【BlackDesert】 黒い砂漠 Part492
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart51
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前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part491
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格差対人ゲーは他にもあるし
アクションゲーは他にもあるし
PKや連れ去りや戦争連打などの嫌がらせがあることぐらいかな 俺が思う砂漠のゲーム性の特徴って
もちろんそれを楽しんでいる人もいるだろうけどそこまで需要無いと思うのよなぁw >>606
mmoである以上常に他人との競争だからな
他者より強く!他者より先へ!他者より上へ!
たまに微塵もそういうものを感じない奴も居るけどそれはそもそも砂漠自体を本腰いれてやってない 公式ガイド読めばわかるけど、元々は色々な棲み分けができる設計だったんだよね
だからヨソのMMOに疲れて移住してきた人もいたのに、それをぶち壊して逃亡元のMMOにも勝るデスマーチオンラインにしちゃったらもう存在意義ないでしょ
せめてUIがデフォで優秀とかだったらまだ救えたのに、あの酷さは怠慢もいいとこでしょ(笑) 他のものを知らないから砂漠のゲーム性にたいしてたいして不満に感じないのかな
砂漠はグラがいいだけだけど他の要素も悪くはないし俺はこのゲームを続けるぜっていう
あ、UIはちょっと不便だけどっていう >>614
砂漠は最初から言われてたけど中途半端
何にしても中途半端
生活にしても半端だし戦闘も半端だし対人も半端。
で、海外のレビューで最初の方に言われてたのがこの開発には開発力がないからバグも修正できないしまともな調整も出来ないだろう、って奴
見事にこの外人の予測は当たったわけだ でも何もまともな遊びがない現状、内容はどうであれ効率を求めるほうが遊びとしては正常だと思うわ UIはなんでこんななんだろうな、国産ゲーも大概だけどさ
洋ゲーの整ったUIと比較するとアジア産のゲーム平均的に見てUIのレベル低くない?
先入観入ってるかもしれんけど >>616
仰る通りで
でもその中途半端も気晴らしの逃げ道としては機能してたんだよね、グラが好みでもログインする気になれないっていうのはそういうところの破綻が原因
>>617
そう、だから、これからは準廃〜廃人向けのコンテンツ提供がアプデのメインになる
ペットガチャ4世代とか武器交換券が最たるものだろうね、そもそも新規だろうと一回通過すれば用無しになる中間プロセスならさっさとすっ飛ばしてエンドコンテンツの仲間入りさせたほうが手間暇も掛からんわけだし
結果、割を食うのはダラダラやってた昔からの中間層あたりで、このへんが主に消し飛ぶことになる ほっせぇ縦スクロールバー以外はそこまで気にせんかな
ADは横並びに戻せって思う >>618
洋ゲーはその代わりに分かりにくい部分も多い
すっきりして整ってはいるけど説明されるまでは使い道が意味不明なものも多い
韓国やら国産やらは分かりやすいショートカットやらを多様する代わりに見た目はゴチャゴチャする >>621
言われてみればなるほど確かになあ
ある程度参考になったわサンクス スキルのボタン割当やコンボの組み合わせは初めたばかりの直感でも出せるよう法則が良く練られてたと思うけどね、だけど新キャラのやっつけ感を見てるとそれも初期の設計部分のみだったのかも知れん
UIに関してはもうブラックボックス化してるだろうから、改善を望めるところではないな >>601
暇なのでクソレス失礼致しますが元々ネトゲでメタと言えばその時点での仕様やゲームバランス、それらから産まれるゲーム内環境を指していた言葉でございます
そこから転じて、現環境でより有利に働く戦術の意で使われ始め
そこから転じて「現環境で」の意がすっぽ抜けて単に戦術の意で使われ始め
>>490では更に転じて、その戦術を顕現せしめる準備や手段、この場合は職や装備のチョイスの仕方を指していると思われるのです
昨今ちょっと意味がぶっ飛び過ぎてて使用に注意が必要な言葉でございます
原理主義者と言われそうだけどこの言葉だけはもうちょっと原義に立ち返った方がいい MtGでも流行りのデッキがあって、大会などでよくあるのがそれをピン刺しで倒す為のメタデッキと、
更に流行りのデッキ側でもメタに対抗する為のサイドボードが準備されていたりして結局は読み合い
メタというとこんな懐かしい思い出が蘇ってくるんだぜ >>630
ほとんどのコンテンツに専用のスレがあるからここは雑談と愚痴しかすることない 大したアプデないから、ネタが尽きたんだよ
新取引まだあ? 話題振ったとしても、クエスチョンマークでも付けようもんなら質問スレ行けおじさんが沸くからな UIを作る前にききなれないと思うがUXというユーザーをどうしたらより良い体験をさせるかという仮説や定義をするんよ
その定義や要素の兼ね合いでUIが構築されていく
スマホのOSやWebサイトは特にこのノウハウが進んでいる
アップルやグーグルが強い分野だな
MSは後出しなのに質は高くない
ゲーム業界だと任天堂、ブリザード、スクエニ、アトラスとかしっかり取り組んでる
カプコン、バンナムはまだ雑
考えが古いとUIの見た目だけ変えて満足してる場合が多い
UXの概念がないと今のUIはのびしろがない
それに当てはまるのが今の砂漠
モバイルとXbox対応で詰んだノウハウでPC版はどこまで改善出来るかやな 基本的なこと→質問スレ
職に関すること→各職スレ
モバイル→モバイルスレ
PvPコンテンツ→拠点戦スレ、占領戦スレ、赤戦スレ
金策関連→みんなで食い合うから話せない、一応生産スレも釣りとか馬主とか各種ある
なに話せっちゅうねん、アプデ来た時とガイジ湧いた時しか盛り上がんねえよ 新コンテンツ、新システムもないのによくがんばってるよおまいらは
新たなボスや新たな狩場やクロンやカプラスみたいに既存のコンテンツ・既存のシステムの範疇内の追加要素ばっかり
追加コンテンツの多さが売りのMMOでこれはだめでしょ
やることないーーと不満が出る14のほうがよっぽどMMOらしい よしP自ら14のアプデを定食と言えるのは定食以外も提供できているからなのだなあ
砂漠は定食だけだわ
新エリア、新ボス、新装備、新クラス だけ カーマスの煌めく宝石デイリー、エメラルド率高くない?
1週間前から毎日やってるんだけど今んとこエメラルドしか出てないんやが やっぱウルゴン硬ぇな
初めてまともなPKKしたぜめっちゃ指震えてる モバイル版のCM最近よく流れてるけど
既に配信してる国だと評価どうなの?
PC版より高い? 黒い砂漠MのCMやるようになったし本格的にこっちはオワコンになりそう PCゲーおじさんは頑張ってください 宣伝うぜー 流行るわけねーよ どこに流行る要素があんだよ そもそもモバゲーでいい人はこんなとこ居ないんじゃないですかね…… 3次覚醒はよ
真だかラバムだかの延命じゃもう無理だって 皆が覚醒武器で快適に狩りをしてる中、泣きながらメイン武器を振り回すTB なぜドラゴンスレイヤーにガーモスの心臓がつかないのか まさか帆船装備で一番最後に残るのがオオクジラの筋だとは思わなかったぜ
こんなに需要高かったんだなぁ >>655
帆船で使うのか!
スノーマンから出たやつ全部売ってもうた >>657
帆船の青帆装備で10個
護衛船のそれは15個となっております オオクジラの筋は宝探しイベントかなにかのときに大量に流れたからあのときに揃えておくと良かったんだがな
同じような箱がまた出ると流れるかもしれん >>659
20ぐらい出たから売っちゃった…
買った人返して DKが異常に弱いからDKやっとけばこれ以上下がることはないぞ ケンタ安くそこそこ残ってるけどこれバジ買って叩いてるひとあんまいないの?
それともヨナの破片にしてバジ作る過程めんどくさくて売れてないのかな?知らないだけ? なんとなく調べてみたらオオクジラの筋出たのドリガン実装時のイベントの箱だったわ
つまり次の新エリア実装待ちだな! 次新エリアってカルフェの西だっけ?結構狭いし割とすぐ来るかな? そろそろスゴロクやろうよ
あれクジラエリ出るから地味に好き 韓国の公式放送で紹介された新エリアはドリガン南だかメディア南だかじゃなかったっけか 新エリアといわれても、全然wktkしない
どうせ似たような景色の地域が増えるだけ
せいぜい新クエストがあるだけ
何を楽しめというのか >>676
もういい加減一気に上位装備実装、レベル緩和で高経験値map追加くらいはやらないと新エリアとか存在価値すら感じないわ。どうせ景色違うだけで何一つ変わらんしな
風景見るゲームじゃねーんだからさぁ SS勢にとっては風景見るゲームではあるが実際一部だけだしな 新エリアを冒険したりストーリーを追ったりそういう普通のことで俺は十分 >>676
建物作る技術あるんだから街だけじゃなくもっと石造りの道とかあってもいいよな
どこ行っても砂利道と周りに草木が生えてるマップばかりで街だけ石造りだから既視感半端ないわ
自然ばかりじゃなくもうちょっと人工物が欲しい 冒険や物語を詰め込む余地のある、ゲームタイトルにもなるほど重要なはずの広大なエリアを擁する地域があってだな… いっそのこと、未来からワープしてきた
謎の機械都市とかつくれば
アーマースーツの実装
監獄島の実装
天空の城〇〇〇タ
魔界の実装
これくらい派手なやつやってくれ 冒険したりストーリー楽しみたいのに翻訳がクソすぎてシラケるわ まあ新しい景色と新しい狩場と新しい装備があれば良いんですけどね
あと痕跡と粉末系取れる拠点 >>689
新エリアは拠点に必要な貢献度が7、採集場に必要な貢献度が8となっております >>691
ついでに火炎放射機と釘バット世紀末アバターもたのむ マージャンじゃ某ゲームの二番煎じだから軍人将棋にしようぜ >>692
新エリアそんくらいでもいいからグラナの家賃下げろやくそが
せっかく熟練鉱石梱包パプー爆誕したのに加工所11Pってお前 >>697
GAがパンツイッチョで町歩いてるのにこれ以上どうすれと >>692
新エリア来るたびに若干づつ貢献度必要経験値緩和してるしへーきへーき >>696
加工所はカルフェオンでも借りればいいんやで
移動時間がちょびっと増えるぐらいやし POEみたいにレベル資産0からスタートの何か新要素有りの期間限定鯖作ったたら面白そうじゃね
3ヶ月でリセットだが成長と装備揃う速度10倍で鯖内拠点戦も有りで
似たような新エリア増やしてるよりは盛り上がる(本鯖が肥溜になるが) >>701
そういやそうだった
完全に忘れてたぜthx >>696
あ、悪い
グラナって鉱物加工所って2段階があるんやな
2段階目的なら貢献度がんばるしかないな 新地方のアクセはなんやろね
フォレストロナロス(笑)みたいなバランスアクセだったら三日月の砂漠終わらねーぞ
ただ攻撃特化は大体出たから希望ないなー >>705
というか加工所がそもそも×5だから別に熟練スキルにこだわる必要もないのか
色々見直すわthx くそに見たいにガチャ髪型実装しろ
デフォ髪ババアみたいなセンスのしかないじゃねえか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています