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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1467

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd9-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 17:47:27.55ID:ZGos2KhC0
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1547369661/

次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-fAiL)
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2019/01/23(水) 17:48:49.65ID:Gx6LVJJS0
★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★


(スカ)・・・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
     ブレイク耐性も追加されたのでオベ折りに来たヲリにブレイク入れてもパワポ飲んでステーキ連打されたら敗北確定。
     銃は戦場に来るだけで工作員。弓も片手、鰤ヲリに対してピアで吹っ飛ばし続けるぐらいしかできないのでCCした方がいい

(皿) ・・・・ヘルファイア威力440→340 ジャッジが100x3でdot重ね掛けすらなくなったのでガチでジャッジ連打してたほうがマシ。
      ソリッドかけるヲリとイレイス笛とのタイマンは1:9ぐらいの不利。謎減退もあり肉入りバリスタ壊すのは実質不可能。
      銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件   
      
(笛)・・・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
    ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
    かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。

(セス)・・・・威力射程のけぞりからツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
   溜めスキルが転倒すると解除されるようになったのでセス相手するならタイマンからオベ防衛まで吹き飛ばし混ぜればおk
   

鰤ヲリ以外はハンデ付きの趣味職です。
勝利に貢献したいなら鰤ヲリ、勝利なんてどうでもいい俺はエンジョイしてーんだ!な人は好きな職を選ぶといいでしょうz
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-fAiL)
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2019/01/23(水) 17:49:05.19ID:Gx6LVJJS0
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-fAiL)
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2019/01/23(水) 17:49:21.65ID:Gx6LVJJS0
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★

(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)


初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、防具を最強化するには3%のガチャ防具が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。


ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもFEGはアソビモとスクエアエニックスの共同開発でそれは記事に何度も書かれているんだ。

そしてFEGはアソビモの旧作を魔改造したものと言われているが
ウチヤマ君がドヤ顔でインタビューしてる魔改造部分が評判悪いのでむしろ責任は・・・・
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-fAiL)
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2019/01/23(水) 17:49:37.29ID:Gx6LVJJS0
★★★シェルについて★★★

現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か

シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある


ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-fAiL)
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2019/01/23(水) 17:49:53.13ID:Gx6LVJJS0
★★★コラボカフェ★★★

https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/

上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがFEZと言い張るのはFEGが爆死でウチヤマ君が少しでも金が欲しいから。
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
0010名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/23(水) 17:57:47.97ID:vzMrwjTJa
テンプレガイジに触れるな
FEZはタイマンするゲームと思い込んで皿でもスカでもタイマンでヲリに勝てないと糞扱いする奴だぞ
職の役割つうのを分かってねー
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d9-qnWR)
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2019/01/23(水) 18:03:25.87ID:ZGos2KhC0
FEGキャラをFEZキャラと言い張ってるとかどこにも書いてないな
予算の都合で用意出来なかっただけじゃね
ウチヤマはもうFEZには関わってないと本人が言ってたよ、これが出まかせなら各インタビューでFEGに口出ししたのは自分みたいな態度もスクエニに言わされた嘘の可能性ある
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-G1wx)
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2019/01/23(水) 18:08:16.16ID:+LzZYJlb0
みんなが耐性スペル付けるようになりゃスカは今のバランスでも戦争に必要なクラスなんだよな
攻性スペルが害悪過ぎだわ
攻性は今のまま課金優遇でいいから耐性はもっとばら蒔け
0014名も無き冒険者 (アウアウウー Sa15-fsJT)
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2019/01/23(水) 18:13:56.88ID:WUEgH1mFa
そいつがヤバイ奴なのは分かったけどスペルはwikiに書けよ
wikiにスペルとシェルの情報少な過ぎるから詳しい経験値計算載せてくれるとありがたい
0017名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-8Ewx)
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2019/01/23(水) 18:23:25.32ID:HGiGEkiSp
攻性スペルは今更いじれないだろうし大剣とジャッジのスキル性能で調整したほうがよさそう
あと氷や短剣とかデバフスキルはバッシュみたいに0ダメ固定
0020名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-OMbB)
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2019/01/23(水) 18:28:37.89ID:ciNBVS4kd
FEZに職の役割なんてないから。
先にゲージを削りきった側が勝つのがFEZの勝敗ルール。

移動が早く火力がある職(スマスタンプ持ち片手、アサルトフォース大剣、笛、ゲイザーセス)に
アタックビルド両方つけてクリスペル含む数種スペルもって

50vs50の人数配分差である、
(a地点)人数優勢側vs人数劣勢側
(b地点)人数劣勢側vs人数優勢側における、
人数優勢側では常に敵と距離を詰めながら「キル折る伸ばす」その速さを突き詰め、対面の敵の人数劣勢側ではなく別方面の敵人数優勢側地点とゲージ競争。
人数劣勢側ではデッドせずに下がりながら人数釣りやヘイト集めで敵のpwや射程をゲージ効率から遠ざけ遅延、逆走ネズミ、カウンター、召喚だしを意識。

ゲージ削りに対する「スピード競争」が攻防の要点。
サラスカは要らない。戦闘の不利有利を決めるのは職性能ではなく「人数差」。
キル権攻撃権のある人数優勢側に求められてるのはデバフを用いた攻防ではなく、火力と移動スキルで逃げる敵に追い付きキル折る伸ばすを実行する「速さ」。

【優先順位】はオベを限界まで伸ばす>キル勝ち前線がある状態>ネズミ>ネズミ処理>劣勢前線で遅延。
【人数配分】はキル勝ち前線がある状態>劣勢前線で遅延>ネズミ処理>ネズミ>オベ伸ばし。

つまり前線に人を割くのは当たり前としても
ネズミやオベ建て等、人が少なくて良いポジションほど必ず誰かが最優先事項としてやれってこと。
劣勢前線での遅延は召喚を含む。
ゲージ削り競争のセオリー。
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d9-qnWR)
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2019/01/23(水) 18:33:20.60ID:ZGos2KhC0
>>13
耐性は既にばら蒔かれてる方だ、テンプレはシェルスペルは劣化品と一蹴してるけど厳密には違う
耐性は課金品と完全に対等だしCPすら課金と対等性能だから
もっと耐性スペル持ち増えて良いはずだけどキャラチェンジに支障来すからスペル持ち増えないんだろうね
過疎の今キャラチェンなしプレイはほぼ不可能
0022名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-G1wx)
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2019/01/23(水) 18:38:23.24ID:+LzZYJlb0
ちょっとした空き時間にちょっくら一戦するかって出来たのがFEZの良い所だったのに
スペルのせいでそれも無くなった
早く経験値書のようにオーブスペルをCPに分解する機能付けろ機能付けるのは耐性とパワリジェだけでいい
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e4-LxSt)
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2019/01/23(水) 18:39:40.79ID:dynTwwsB0
(´・ω・`)ジャッジの性能にテコ入れしろとか言ってる奴久々に見たわ
(´・ω・`)火力ゲー過ぎてジャベやバッシュからの即死が最大の死因なのに
(´・ω・`)削り(笑)にしか使えないクソスキルをどうするってんだよ

(´・ω・`)強化したらクソ遠距離ゲー開始だし弱体化したらますますいらない子になるだけなんだが
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ b3ba-zveU)
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2019/01/23(水) 18:40:39.69ID:/ZgPDGxY0
5分割れているところのマップ不利の負け側に
途中参戦する気持ちがわからん

俺なら割れて負ける可能性があっても好きなマップを布告する
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ 93b6-fAiL)
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2019/01/23(水) 18:41:32.08ID:W4U9pg0h0
「キャラちょいちょい変えたい」と「スペル無い奴は前線来るなという空気」が合わさった結果
どのキャラでも召喚しかやらなくなった
0026名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp1d-qNyt)
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2019/01/23(水) 18:41:57.31ID:QQ2hbLVNp
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 9101-qnWR)
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2019/01/23(水) 18:46:56.04ID:9VTWaNnp0
>>26
片側の歩兵が糞雑魚すぎてハラスメント受けた場合25分間耐えろってことか?
相手が「歩兵しかしない」ならワンチャンあるシステムちゃうんけ
0030名も無き冒険者 (アウアウウー Sa15-fsJT)
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2019/01/23(水) 18:54:16.49ID:WUEgH1mFa
>>22
スペルは仕様的に1回使い切り制は導入難しそうでな
24時間スペル限定で1時間スペルに分解可能な機能付けるのが一番現実的
1個で1時間スペル5個ぐらいが妥当、書と同じく「連続1時間未満しかプレイ出来ない奴は分解した方が得」で考えると
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e4-LxSt)
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2019/01/23(水) 18:55:54.14ID:dynTwwsB0
(´・ω・`)火もテコ入れいらんだろ
(´・ω・`)片手のガドレにナーフ入れて大剣の攻撃力耐性を両手と同じにすれば十分
(´・ω・`)即死ゲーに文句言ってんのに更に火力あげろとのたまうことの愚かしさよ

(´・ω・`)威力410時代とかヘル二発+ライトでATR大剣が死ぬレベルのぶっ壊れだったのに、誰もそのことに言及しないよな
0038名も無き冒険者 (アウアウウー Sa15-fsJT)
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2019/01/23(水) 19:10:11.51ID:WUEgH1mFa
>>35
CC無料も終わって追加イベントも他のブーストも一切無い
先週の1060人がサッカーアジア杯のせいじゃないとしたら今週3桁またはそれに近い数値出るな
コラボかなんかしないと終焉は近い
0044名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-OMbB)
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2019/01/23(水) 19:22:51.26ID:ciNBVS4kd
FEZに職の役割なんてないから。
先にゲージを削りきった側が勝つのがFEZの勝敗ルール。

移動が早く火力がある職(スマスタンプ持ち片手、アサルトフォース大剣、笛、ゲイザーセス)に
アタックビルド両方つけてクリスペル含む数種スペルもって

50vs50の人数配分差である、
(a地点)人数優勢側vs人数劣勢側
(b地点)人数劣勢側vs人数優勢側における、
人数優勢側では常に敵と距離を詰めながら「キル折る伸ばす」その速さを突き詰め、対面の敵の人数劣勢側ではなく別方面の敵人数優勢側地点とゲージ競争。
人数劣勢側ではデッドせずに下がりながら人数釣りやヘイト集めで敵のpwや射程をゲージ効率から遠ざけ遅延、逆走ネズミ、カウンター、召喚だしを意識。

ゲージ削りに対する「スピード競争」が攻防の要点。
サラスカは要らない。戦闘の不利有利を決めるのは職性能ではなく「人数差」。
キル権攻撃権のある人数優勢側に求められてるのはデバフを用いた攻防ではなく、火力と移動スキルで逃げる敵に追い付きキル折る伸ばすを実行する「速さ」。

【優先順位】はオベを限界まで伸ばす>キル勝ち前線がある状態>ネズミ>ネズミ処理>劣勢前線で遅延。
【人数配分】はキル勝ち前線がある状態>劣勢前線で遅延>ネズミ処理>ネズミ>オベ伸ばし。

つまり前線に人を割くのは当たり前としても
ネズミやオベ建て等、人が少なくて良いポジションほど必ず誰かが最優先事項としてやれってこと。
劣勢前線での遅延は召喚を含む。
ゲージ削り競争のセオリー。
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 918f-qnWR)
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2019/01/23(水) 19:28:09.59ID:WH+mZzV/0
FEZに厳密な役割は存在しない
近接が得意なアタッカー 遠距離が得意なアタッカー デバフが得意なアタッカー
全員がアタッカーってコンセプトだろうじゃないと成り立たないシステム
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 918f-qnWR)
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2019/01/23(水) 19:30:22.94ID:WH+mZzV/0
役割がとかいってるのはMMOのしすぎじゃないですかね

FF14ならPTもきっちりロール制だから役割ガーとか言うのはわかる

しかし14だってpvpもランクマはタンクヒーラー近接DPS遠距離DPSときっちりロール制
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 217a-F2Ks)
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2019/01/23(水) 19:30:49.58ID:irxkZs6g0
ダウンデートするだけで人が戻るのにな
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e4-LxSt)
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2019/01/23(水) 19:34:08.80ID:dynTwwsB0
(´・ω・`)っつーか、いい加減羽や壺の仕様を変えて戦場内クラスチェンジを実装すべき
(´・ω・`)最初にあらかじめスキル構成のプリセットを各クラスに1つずつだけ用意しておいて、壺でリセット、羽で各クラスのプリセットどれか一個追加って形式にすればいい
(´・ω・`)んで、死んだ際にキープでクラスチェンジ可能。クラスチェンジした際はあらかじめ用意しておいたスキル構成プリセットの中から一つ選択

(´・ω・`)これで戦場にやたら氷皿や弓が増えて役割が被るってこともなくなるし、氷皿が自軍に一人もいない、片手が一人もいないって状況が防止できる
(´・ω・`)いい加減入った瞬間に勝敗が決まるガチャゲーは卒業しましょうや
0051名も無き冒険者 (JP 0H53-sg38)
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2019/01/23(水) 19:40:56.20ID:3lMP2PUUH
このゲーム同じ職で揃えるのが一番強いんよなぜなら列が揃うから…昔訓練場で証明された
0054名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-OMbB)
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2019/01/23(水) 20:10:42.10ID:ciNBVS4kd
いやスカサラは雑魚だよ今は要らない。
ダウンデートした所でFEZは昔から欠陥ゲームだよ。

労働に伴う娯楽のうちの一つでしかないから
今日は一つ、新しい趣味の提案させてくれ。
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb0-qnWR)
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2019/01/23(水) 20:12:18.68ID:VNzVGtHq0
大剣同士ですら
「HP470あるしヘビ1発貰って大丈夫やろ」からのヘビ1撃死あるからな
ガドエンの数値次第で攻撃スぺアタレから480ダメ貰うこともあるしガドブレ無しでも即死するわ
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 615f-F2Ks)
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2019/01/23(水) 20:18:14.99ID:jNonvHfe0
前線の要であるヲリがすぐ死ぬから余計にサラスカが活躍できない
スペルに関しては攻性さえなければ多少の使いづらさでも許容されてたと思うな
つうかここのクソ運営は攻性と攻撃力を同一と見てた可能性も否定できないけどね
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb0-qnWR)
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2019/01/23(水) 20:35:35.45ID:VNzVGtHq0
>>59
短剣は上級者がやらないとクソ弱い
祭りみたいなのは短剣使いじゃない中級者以下が大量に混ざるだろうし

10人PT中3人いればいいから揃えてもあまり意味ないのは確かだがな
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e4-LxSt)
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2019/01/23(水) 20:38:12.60ID:dynTwwsB0
(´・ω・`)スカ皿が助けないからヲリがすぐ死ぬって発想にはならないのか・・・
(´・ω・`)そもそもスカ皿も本来背負ってるリスクはヲリと同じで、ヲリは寧ろ死ににくいクラスのはずなんだが
(´・ω・`)ご後衛様が増えた今のFEZでは仕方のないことか
(´・ω・`)「弓皿の癖に〇d」とかいう煽りがまかり通る時代だもんな
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 2124-YgXR)
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2019/01/23(水) 20:41:34.03ID:dwJ7UVtU0
チョウセンヒトモドキ
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 9101-qnWR)
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2019/01/23(水) 22:52:31.48ID:9VTWaNnp0
なにいってんだよ、糞マップって言ってる場所以外も起きてねえだろw
単純にネツが北側に一個も起こさないだけだろーが

カセにしか布告せんぞこいつら
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ 918f-qnWR)
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2019/01/23(水) 22:58:45.66ID:WH+mZzV/0
アプデ当日で1080人しかおらんのか
今週も1100割りそうだな1100割るのは4回目
ヲリの数は実は変わらないけどスカ皿はかなり減ったね
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb0-qnWR)
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2019/01/23(水) 23:18:26.87ID:VNzVGtHq0
武器のイノシシが可愛くないし、かと言ってネタ的なガチムチでもない
学生の課題で出せばとりあえず単位もらえるのと違うぞ
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ b3ba-zveU)
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2019/01/23(水) 23:36:42.22ID:/ZgPDGxY0
HUNTER×HUNTERとコラボして
ゴンのあの髪型が欲しい

ボイスに関してはいつもガチパクリばかりだが・・・
コラボするとか気持ちよく回せるように
ちゃんとして欲しい
0080名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/23(水) 23:46:59.50ID:vzMrwjTJa
集英社とコラボは絶対無理だな

左の衣装がダサい、FEGFEZコラボの時FEGに実装されたヒュンケルなりきり衣装の貧相さを思い出した
もっと獣人になりきれる感じにすりゃウケたかもしれない
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ 918f-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 23:47:26.15ID:WH+mZzV/0
ネタなんて今は求めてないまともな作りの装備が欲しい
まともなのここ2年くらい見てない
まともな装備を出し続けて初めてネタが生きる今はネタだしても寒いだけ
0082名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-4w7Z)
垢版 |
2019/01/24(木) 00:02:48.63ID:q7qdmUBxd
不誠実なギャンブル課金だから
「売り上げを元に良いゲーム良い経営を作りますよ」っていう公約も性質もないわけで
良かれと思って課金しようが
ギャンブル収益ではサービスと報酬の関係性を破壊して、
組織、社会、客に対して悪質の悪循環にすら働くんだわ
これに気持ちよく課金だなんて言っちゃいけないよ
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ 818f-L3L3)
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2019/01/24(木) 00:40:46.06ID:1cxyz4+J0
>>85
ヲリは殆ど減ってないしセスはむしろ増えた主にネズミだろうけど
それを上回ってサラスカは既に減ってしまって三桁目前
餌であるスカが一番減ったからそりゃヲリ飽きるよね
ヲリを甘やかせすぎた調整が人増やすなんて幻影
0091名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-h/iE)
垢版 |
2019/01/24(木) 00:46:51.72ID:hPW/xxVoa
(´・ω・`)ヲリの一番のパートナーは短剣
(´・ω・`)味方にして頼もしく敵にして美味しいしかも勝手に近づいてきてくれる最高の友達
0092名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-4w7Z)
垢版 |
2019/01/24(木) 00:47:41.37ID:q7qdmUBxd
>>87 
二人で夜公園でマック食べながらベイブレードか花火、さらにはホームレスごっこやらない?
定期的に会えそうなら公園でクトゥルフTRPG。
ドローンも飛ばそうよ。
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ 9901-h/iE)
垢版 |
2019/01/24(木) 01:15:14.44ID:/i9G8gfZ0
Metina:オベ/召喚/匹配クリ募集 7/50 <sv3>
Metina:けて>レイス <[G:6]HP:100%PW:100%連打=ピンチ
Metina:ごみの意識
Metina:敗戦確定
Metina:すべてが台無しにされる
Metina:殺害をやめる
:中華部隊かよw尖閣諸島は日本の領土<sv13>
Metina:無駄な人々のグループw
:中華さばに帰ってどうぞ

日本語怪しくね?
0096名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-4w7Z)
垢版 |
2019/01/24(木) 02:44:25.45ID:q7qdmUBxd
フェイタンみたいなやつで
敵への殺害行為を止め、愚かな人間のグループに牙を剥いたってことでしょ。
彼らなりの宣戦布告だよ。

「ゴミの意識、あなた下等ね」
「はあ?www中国人だろお前ェ?www」

シャインッッ

「wwwあ?・・・れ?・・・」ビッシャァアー
吹き出した>>93の嘲笑は、首の斬離によって宙を舞い
ごとりと落ちる刹那を皮切りに、鮮血の噴出へと変わった。
「無藥可救的白痴・・(馬鹿につける薬はねェ・・)」
一時は仲間だった男の鮮血を浴びながら、
Metinaは敗戦のケリをつけに、再び戦地へと向かった。。。
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