>>197
このゲームはビルド(アビリティや装備といった諸々の構成)で強さが決まるゲームなので
スキルポイントの振り直しなりをすればいつでも方向性の変更は可能
クラスと所属同盟だけはキャラ作成後には課金しようがどうにもならないので
そこが気に入らなくなったなら新しくキャラを作り直すしかない、というのはある

・・・というかまあぶっちゃけLv26とかまだチュートリアルの序盤もいいとこレベルなので
CP160になるまでは好きなようにやればいいと思う

>>199
確かアルティメットアビリティは基本的に高いリソース最大値が威力に参照されるんじゃなかったかな