服は鎧のようにオブジェクトが体の動きと連動しないものが一番安く実装できる

ついでぼっさりしたあまり動かない服

砂漠の大半のアバターが妙に派手派手しいのもその派手派手しさで
細かな動きを省略してごまかすためのもの

昔の描画エンジンだと風でひらひらたなびく薄地の服というのは
実装に非現実的なコストがかかったけど
砂漠のエンジンは新しく独自仕様だから
さほどコストがかからず実装できる可能性がある

中身を公開してないから開発にしかわからない

とはいえその分割高になるのは間違いないから
わざわざ利が薄くなる服は作りたがらない



実装コストの桁が変わるんだよ
ひらひらたなびく系もそう