【2v2】KurtzPel Part1【CBT】
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とりあえずガントレットのカルマ取るくらいまではプレイしたが
これ防御行動は回避のみでガード的なのはなんにも無いのかな CBT情報まとめておきます。
期間
2019/02/21 09:00 〜 2019/02/25 09:00(韓国、日本)
参加方法
1. 公式サイトでREGISTERからメールアドレスを登録してベータキーを受け取ります。
https://www.kurtzpel.com/
※ベータキーは毎日12:00頃にまとめて送信されます。(例:2/14 06:00に登録すると2/15 12:00にキーが送信されます)
※CBT開始後もメールアドレスを登録すれば、ベータキーは送信されます。
2. Steamランチャから左下隅にある、「+ゲームを追加 > Steamでアイテムを有効化する」からベータキーを入力します。
3. KurtzPelがライブラリに追加され、ゲームクライアントをダウンロードすることができます。 Shiftでステップすると一定時間無敵、ノックダウンされると一定時間無敵というFEZ方式だな。 受身がよくわかんないな
落下直前にタイミングよくボタンでも押すのか? これPvPしないとランク上がらんの?PvEのみって無理? >>7
公式見たらPVPランクって書いてあったわ
PVPを主にしてるんか ゴーレムとかの全体攻撃は回避でよけりゃいいのか?
柱の陰安置とかそんなんある? 1回も死なずにPVEクリアすると、どんどん敵のレベル上がっていくんだな PvEしかやってないけどもうワンパンワンコンボで死ぬばっかだな
GrandChaseだと更に固くなるし
下手だしすぐ死ぬわ PVP終了後にNPCが出てきて、剣・拳・弓・杖・サブカルマのうち、どれかのポイントが貰えて、ポイントが一定数に達するとカルマクリスタル(スキル)が取得できるっぽいね。
ちなみにサブカルマクリスタルを装備するにはロビーの図書館でサブカルマスロットを解放する必要があった。 >>13
PVEもそうだな
ただ青いエリアはなんなん?わかる? >>14
メガネと話して指定したNPCが出てくる?出やすい?場所教えてもらってる時に出るはず
立ちモーションやボイスは最初に12個の中から選んだものに対応してるんだよな
他にもまだなにか違いあるかなステータスとか >>16
狙ってる師匠出やすいよー!ってだけか
PVEのみでもいけそうやね、PVP嫌いだから救われる >>17
ただ結局偏りが酷い
猫だけ2回しか会えてないのに他は全部ほぼ3とか
会えないとスキル増えないから辛いね >>18
規制で小規模は1週間待っても立てられなかった。次スレはお前に頼むわ。 難易度GrandChaseでも平気でEasy,Normalの難易度で参加させようとしてくるの面倒だな 難易度で何が変わる?敵の硬さ、攻撃の強さ?
CPとか多いのかな? メンテか
痛さも硬さも劇的に変わる
あと貰えるポイントとアクセのドロップ率か お、スレ建ったのか日本語で交流出来る場少なかったから助かる
grandchase硬さは別に良いんだが火力がオワタ式レベルで痛いからキツい
エルフ姉妹やウィザード先生はいけたけど格闘じいさん強すぎだろ あのジジイだけは難易度設定間違えてるだろってレベル
確かhardでもワンコンで殺してくるだろ
HPのダメージ受けた後の黄色いゲージは立ち止まると回復出来るけど
まだまだ知れ渡ってないねこれ これMMOじゃなくて、成長要素なしのアクションゲーじゃないの? 成長要素はある
キャラレベルでステータスアップなどの概念はないが職レベルでスキル増えたりする感じ
ただしMO 格闘ジジイ半分以降のラッシュ避けられるようになったけど相方が大体ダウンしてて殴る暇がない辛い ほんま格闘ジジィやばいね
あいつは片方タゲられたら逃げ回ってもう片方攻撃って感じやね
近接殺しやでほんま・・・ APってどのステータスの事か分からないんだが
APgainってなんだ 一つだけ聞いてほしい
ここを見てて正式後も続ける気ある人はPvEよりもPvP進めて早くアイテム配布基準のBランクまで上げるべき
マジでさっさと上げとけCBT後半は試合が成り立たないかもしれない >>35
アバのために苦痛のPVPなんてしませんよ アイテム配布基準とか言われてもさっぱり
アバターにステータスがついててそれが配布されるとか? >>37
MAX強化すると何かのステ増えるね
貰えるやつでもステ付くわ 旗奪いと制圧戦の勝率が低すぎてやばい特に旗
セオリーとかわからん フラッグキャプチャーは剣がOPだと思った。
分かると思うけど、カルマはブレーカーとスレイヤーに分類されてるから、分類ごとに1つずつカルマを選ぶ。
旗を取りに行ったり、旗持ってるときはブレーカー、それ以外のときはスレイヤーを使う。
ブレーカーは防御力が高め、スキルにスーパーアーマーが付いていて、敵を拘束し易い。剣と拳。
スレイヤーは攻撃力が高め、遠距離範囲攻撃技があって、敵の足止め能力が高い。弓と杖。 近接はコンボレシピ出揃うまで少し難しいのかな
スキルも揃い始めるとどれセットすればいいのか分からなくなるわ 陣取りも旗取りも最後負けてる状況で陣の中にいたり旗持っていたら
サドンデスタイムみたいな物がないと負け確定状況になるとただの消化試合になって面白くないね 現状の旗取りはそこが面白くないよね。オーバーウォッチ方式にして、制限時間無しにして100%までキャプチャしたほうが勝ちでいいんじゃないかと思った。 とにかくDoWがOPすぎる
正式までにはナーフされるだろうな
今のところ出てるランクはEDCBASGの順で高ランクは殆どがPTプレイかな? ストア覗いたらキャラ枠追加,再クリエイト,カラー変更,Boxガチャは予定してるみたいだけど
カラー変更の染料にLow,Mid,Premiumの3種類あるから、今の仕様のカラー変更はPremium仕様なのかな 自分が敵捕まえて攻撃、吹き飛ばす直前に味方が遠距離から持続系攻撃で止める、そこに溜め攻撃をぶち込む
100%偶然だけどこういう連係できると凄く楽しい DOWはPVPでもPVEでもOP感あるね。コンボリストには載ってないけど、右クリ→左クリ→1段階目チャージ→移動キー2回押し→2段階目チャージ の火力がすごい。 >>48
ランク上がると載ってるで
確かにそれは主力スキルやで 動画で左上が俺より詳細書かれてたのはランクが関係してたのか
攻撃途中にTABで繋げながら武器変更出来るんだよな
これ使いこなせると10割コンが見えてくるんだろうな
俺は出来ない ウィッチのグラビティみたいなブラックホールはどうやって抜け出すの?
方向キー連打してる人もいたけどあまり抜けれてなかった しかしこのスレもそうだけどゲーム内もアクティブ低すぎるな
宣伝不足だろさすがに OBT来る前にPVPのルールは見直してほしいな。アクションは割と気持ちいいから調整次第だわ。 正式サービス開始したら同期ズレはもう少しマシになるのかね?
あと無線っぽい動きのプレイヤーが強すぎるわ >>57
PVPそんなにずれるの?
PVEだと気にならないな >>58
攻撃を避ける時は予想した動きしないと無理
攻撃当ててダメージの数字出てもノーダメージな事が多々ある 弓とか魔法とか使ってる時は割と見た目通りに当たってたりするけど
拳とか使うと理不尽に感じるくらいの同期ズレはあったわ PVEは先に動いたやつが初タゲ取るからさ
取りたくないからわざと1死するやつみたわ・・・ 相方がタゲ持ってないにも関わらず剣や拳で攻撃してるのを見たときは大人しく死ぬことはある このゲームのタゲ曖昧だよな
イカみてーなやつとか相方に!マーク出てるから溜め開始したらこっちにビームきたりとかさ ブレイカーだけがブレイク削れるわけでもなく
近接ってだけで攻撃くらい易いし、固くもない
みんな遠距離でいいんじゃね?って思うわ 基本回避ゲーだから結局火力高いほう選ぶってのはあるな キャラデザええし
アクションも爽快で楽しいしええな...
CBTでもらったものはOBTで返却されるんやろ? 偏りが酷くてDoWの700で貰えるスキルが貰えなくて使えなかった
使ってないBFとSTの男ばかり出てきて1300辺りまで延びてるのに・・・
CBTのデータは普通引き継ぎなしでしょ
公式が明言でもしてんの? >>68
めちゃくちゃやってるね
こっちは全部500程度で終わりかな やればやるほど嫌な部分が目についてアホらしくなった
フラッグ持って洞窟リスポーン地点に登れるとかアホかよ そういう不満に感じる部分を洗い出すためのβテストだし…
むしろβテストの時点で大きな不満になる部分が一部ルールと同期ズレくらいで他は普通に楽しめる方が珍しい さすがにペナルティ付けるとは思うけどPvPで蔵落とせばポイント減らないせいで萎え落ち多発して酷かった
地面突き抜けて異次元に落ちて戦えなくなるバグもあるみたいだ
あとはPvEフィールド選択を自由に出来ないのは意味あるのかねこれ 今んとこはまだ動作確認の段階でしょ
バランスとかはこれからの話 PTプレイはした?
最初からPTしたせいかもしれないけど
任意PTでいくとPVEエリアクールタイムあったよ
15分〜30分も
もう1回ナンパしてPTやってみるか 動きとキャラデザが良かった
対戦のバランスやルールがかなり雑だったけど
ゲームとしては早期アクセスが始まったら即始めたい位には面白い所があるな >>77
これは言えてる
日本展開は・・・あるとしたらNEXONかね・・・ でも正直PSO2をかなり意識して作ったでしょこれ
もう逃げたユーザーもまだ残ってるユーザーも取り込みたいと思ってるはず 後日Google Surveyでアンケート取るらしいから不満点は今のうちに英語で書き留めておくんだぞ パッと思い付くのはラグとフラッグ戦かねえ
バランスはやっぱ弓だなデスマッチ勝率100%はいかんでしょ
あと地味に二段ジャンプ PvPもPvEもDoW+αが大前提なのはさすがにだよな
左クリックも行動の何もかもが強すぎる >>79
pso2とは共通点がアニメ調ってだけでどう見ても別ゲーだぞ
強いて言うならゼル伝BoW系グラの日本産アニメ風キャラでガンダムvs等で主流の2:2対戦アクションとダクソ系のボス戦が出来るネトゲっていう盛り合わせ見たいなゲーム
要素だけ書き出すと日本向けに展開しない理由がないレベルだけども 剣と拳はもっと頑張れ
剣で飛び込んだり拳で引き摺り回すのは楽しかったけど弓に対するリスクリターンが割に合わない
杖はデカイ火の玉や重力場みたいなのは見てたら回避できるようになってるからまだ有情
たまに上手い人が氷壁でリスキルしてくるけど これって対人はガンダムvsシリーズに近いのかね
対人はやった事なかったからわからん 剣と魔は個人的にはなんか攻撃速度遅く感じてだめだった
拳と弓は早く感じて合ってた 対人は旗取り陣取り普通の対戦の3種目の2on2
旗はちょっと欠陥ルールかも
陣取りはまだマシ
普通の対戦はチーム内で合計5回デスすると負けるからここはコスト制のガンダムに似てる DWはちゃんと確認してないけど他武器で触って武器チェンからライトニングに繋げば
多分4職の中で一番早くワンコン出来るからまた評価変わりそう
デスマッチだとグラビティ+ライトニングで角待ちDW2人PTもいた
STは飛び込みは強いけど飛び道具が後々覚えるスキル含めても弱いかな
2個目の剣巨大化Ultは、まあ、楽しい グラビティじゃなくてブラックホールって名前だったか
攻撃の同期取れてないから例えばLLRと押してこっちはヒット音もダメージも出てないのに
相手はヒットしてる判定になって、くるくる回って上に吹き飛ぶけどこっちはヒット判定になってないからspace押しても追撃出来なかったり
この辺りは特にストレス溜まったなあ アクションとしては悪くないのかもしれないが
プロジェクトBBQの動画見てからだとちょっとモーションとか色々しょぼく感じてしまうのよねコレ PVPリーダーボード追加って・・・PVEに力入れてくれよ・・・
PVPなんてせんぞ・・・ そもそも初期はPVPオンリーの予定だったような記憶があるしPVPに力いれるのは当然というかPVEはまあ疎かになるよなって これ元々PvPメインだろ
今後どうなっていくのは分からんけどさ 2:2のPvPをメインにするならガンダム並のブランド力がないとやっていけないだろう
せめて4:4にするか、PvEに力入れないと メインにするも何もPVPがメインだろ
PVEのおまけにPVPがあるんじゃなくてPVPのおまけにPVEがあるのを忘れてる人多過ぎない? >>96
そんなんしらねーもん
ゲーム内でもBランクまで上げてたやつほぼいないで? >>96
サービスとして客集めてやっていけるのかって話だよ
実際ベータでも対人やってた奴の方が少数だったろ このままPVP全面に押し出すなら
ポシャるでほんま このグラで釣られるやつが対人望んでるかって言われると微妙に思える
金ジャブさせるには勝ち負けある対人入れた方が楽なのは分かる PVPメインで行くにしても作り込みが足りてなかったから、あと1年くらいでガッツリPVP作り込んでほしいね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています