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【ToS】Tree of Savior part1303

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 92d3-5Ye2)
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2019/07/26(金) 04:34:39.36ID:PdiV/WJl0
■公式サイト
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■質問スレ
Tree of Savior 質問スレ Part26
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1532038409/

■前スレ
【ToS】Tree of Savior part1302
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1561447385/

■本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい(ワッチョイ無しのスレは破棄)
!extend:default:vvvvv:512

■重複スレに注意
Part1300以降、本スレはネトゲ実況2から大規模MMOに移転しました
次スレは>>980が建ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-LzU4)
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2019/08/17(土) 23:20:58.58ID:fozBa+jN0
かかか韓国語の歌wwwww

ネトウヨ極まってくると英語が韓国語に聞こえるんだなぁ…それって幻聴じゃん
病院いけば?w
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ b9ed-kta0)
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2019/08/17(土) 23:47:06.08ID:0xWixrmO0
韓国製の割にそれを感じさせないような配慮してるしコストの問題だと思うけどな
初期みたいに全部リトアニア語にするのはさすがにきついんだろ
本来なら英語もおかしいんだよ
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ 2968-9ViC)
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2019/08/18(日) 02:52:49.94ID:Oh6JGzmN0
PTコンテンツはすべて死んでるからメインクエスト追えばいい
終わったら引退
ビルドがわからんなら国際のビルドランキングでも見てくれ
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-NwCQ)
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2019/08/18(日) 03:42:23.25ID:unC23qsk0
メイン進めるか
ビルドは決めてレベリング中の装備やカード、日課やらの復帰者というか初心者向け情報がなくて1つ1つ調べるの面倒になってるところ
自動振りになったステータスがリセットされず戸惑ったりしてた
0561名も無き冒険者 (スプッッ Sda5-TYLr)
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2019/08/18(日) 09:22:38.91ID:bqEc4o/Id
>>495
マタドールで、紫カードの候補として出血付与がいいのかなと思ってたんだ。
ペインバリアの効果=ctの今、ゴーレムcつけてもなぁ…
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 11:31:47.21ID:chzq7vgV0
この時代にMMO出すのにBOTも複数PCも対策してないんだもん
短命に終わって当たり前
ユーザーから強烈なバッシングが来て、実際にユーザー離れが起きてようやくそれが
まずい事なんだと理解したんでしょ
ネトゲ運営としてプロじゃなかった
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 11:43:44.11ID:chzq7vgV0
また大幅に仕様変更が入るみたいだけど
いつまでも基本的なスキルが安定しないね
新しい仕様もすぐ大幅に変更されるだろうし
ばかばかしくてやってられない
アイテムもすぐ陳腐化するし
本気でやろうと思ったら複数PC必須だし
なんでこのバカバカしさが分からんかな
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 11:55:10.55ID:chzq7vgV0
古いスキルにここまで繰り返し仕様変更が入るゲーム見たことない
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ d1da-g2bq)
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2019/08/18(日) 12:02:27.91ID:ygK99AgP0
メイプル2も5PCじゃクリア出来ないIDと5PCでもクリア出来るIDがあって
報酬は同じ
5PCの5アカウントも商売のうちと考えてるんでしょ
寿命縮めるだけだと思うけどね
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 12:12:57.96ID:chzq7vgV0
なんでランニング削除したんだろう
しかもなんで今回クォレルの強化が無いんだろう
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 13:00:23.31ID:chzq7vgV0
ちょっとビルド考えてみたけどやっぱりスカウト系にとられてしまった分
前よりビルドが狭まってる
物理系は武器依存するんだからむしろソードマンと統合すべきだった
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 13:13:45.97ID:chzq7vgV0
ビルドランキング見てもキャノニアとマトロスとか100%セットで使われてるし
なぜ1クラスにまとめないのか
未だに何もまともな設計が施されていない、思い付きのゴミデザインだ
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ b993-qjYc)
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2019/08/18(日) 13:42:48.41ID:zal291XD0
ギルドボルタって現状でボルタ削ってるギルド以外は時間かかりまくりで結局うんこになりそうだわ
ランキングの方も報酬うまい上位は今のギルドだろうし
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ fb87-ADR2)
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2019/08/18(日) 14:17:03.40ID:JE6CU00z0
メルスティスパス等個性的なスキルは潰します、選べるクラスが限られる現実は我々の目指す理想ではありません。
プレイヤー各々が個性的なクラスを組み合わせたビルドを楽しめるように威力%アップのシナジーを沢山取り入れました、それ以外の隠しシナジーは大体消しました、組み合わせが膨大すぎて初心者が迷うとの声があったので仕方ありません。
ナーフはリビルドでもうしないと宣言しましたが、リビルド期間は終了したのでその発言は無効です。もちろんユーザーの方にもご満足いただけるよう新たに威力%アップで補う方針です
0573名も無き冒険者 (スッップ Sd33-hG/2)
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2019/08/18(日) 16:22:30.62ID:BV0xNKF6d
まだこのゲームに希望見出してる人が意外といるのが一番おもろん
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 16:28:42.01ID:chzq7vgV0
俺はToSにとっくに希望を持ってない
2016年のR8実装の段階で気付いた
相変わらず少しも学習しないし何も改善しない事を確認しただけだ
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ fbdc-G+h3)
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2019/08/18(日) 16:40:10.94ID:46gaGCYA0
なにやら韓国ではArtsパッチというのが当たったらしいのう
どうやらクラスが持つスキルをさだにカスタマイズすることができるらしい

そしてハウジングも誠実に実装しとるのう
https://youtu.be/ju7hBhGHKvE
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-g2bq)
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2019/08/18(日) 18:03:18.10ID:BEknc8xm0
バランスは今のままでいいから
そのパスに使用後20秒間パス無効の制限かければいいだけ
単純にヘイルやグリーピング等の設置校火力スキルを連続しようさせないだからな
1回しかできないならただ瞬発力あるだけで火力はバレマ以下だし
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 18:04:28.36ID:chzq7vgV0
アーツは要するにスキルを追加すると強化になってしまうけど
スキルを変化させれるオプションなら強化ではなく個性化できるということか
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/18(日) 18:05:12.31ID:chzq7vgV0
要するに昔あったバラージのノックバック特性みたいなもんだな
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-g2bq)
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2019/08/18(日) 18:08:02.87ID:BEknc8xm0
マジで強くしてしまうと余計にパス必須になってしまう
タオとか敵によっては全く使えない上単体専用だからな
これを他の火力と同じにするとか一番やっちゃダメだろ
エイミングもナフするなら全弾当てるのも難しくなるし単体火力は1番を譲ってやって良いんじゃね、って思う
0582名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-g2bq)
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2019/08/18(日) 18:23:34.45ID:BEknc8xm0
>>581
タオから別の火力が単体ボス火力トップになったら、それら全て不要になるなw
というかどいつもこいつもパイポイメルになると思うが
スプレッドショット 493%×5×3
トリプルアロー 573×6×3×1.25
アローレイン 380×60
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 04:17:29.15ID:JLm9hcsO0
しかもそのあげ方もマシクロポイがたくさん居たことを無視してるし
エイミングが弱体化されるとその強化があってもポイは弱体化かもしれないんだ
なんせクリ出ないからポイと相性が良いクラスは鷹くらいしかない
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 04:27:58.87ID:JLm9hcsO0
戦闘バランスの大幅調整これまで何回あったんだ
これから何回あるんだ
あと物理3系統を統合しろ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 04:31:54.28ID:JLm9hcsO0
ポイ+マシクロおもしろそう!ってやってた人が結構居たはず
それをさっそく潰してきた
これがIMCだよ
0590名も無き冒険者 (スップ Sd33-NwCQ)
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2019/08/19(月) 05:49:06.79ID:fiLm0zvgd
Path of Exileみたいな専用新ワールドで0からキャラ作って攻略するイベントでも来ないとビルド大きく変えて遊ぶきっかけがない
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 06:09:30.82ID:JLm9hcsO0
他のプレイヤーとの差だけじゃなくて
自分のキャラクターのアイテムやクエストの状況を把握するのが面倒
だから復帰しない
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 07:14:25.45ID:JLm9hcsO0
このまま続けると20年経っても仕様が安定してなさそう
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 08:01:21.98ID:JLm9hcsO0
>>531
これx60は1体から60匹出るという事か?とんでもないな
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 08:14:45.81ID:JLm9hcsO0
「tosはビルドを考えるのが楽しい」と言われてたのに
ビルドシステムが単純化されたからその楽しみも無くなった
これがIMC
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 08:57:25.24ID:JLm9hcsO0
ToSは自由なビルドを主張してるけど、
素直に言って度重なるアプデの中で俺がやりたいビルドはできなくなった
スポリ+サッパーとか
なぜ物理3系統を統合しないのか
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 09:55:10.98ID:JLm9hcsO0
ポイシュはDEX意味無いのになんでDEXが成長するのか
なんとなく俊敏そうなイメージだからか?
たぶん、マジでそうなんだな
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 10:14:06.96ID:JLm9hcsO0
フレッチャーのブロードヘッドは出血Dotなのにクリが出るらしいんだが
なぜポイはクリが出ないのか
0602名も無き冒険者 (スッップ Sd33-KlSU)
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2019/08/19(月) 12:11:54.42ID:N1ghvZNRd
盛り上がっとるなーw
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 15:18:30.88ID:JLm9hcsO0
自キャラにクリショバフついてたらハンターの攻撃にも乗るんだろうか
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 17:33:07.08ID:JLm9hcsO0
アーチャーは防御面を改善する方法が無い。
パイパーの無敵バフは連打系攻撃を食らったらダメ2倍になるから改善ではないし
クォは物理を防げるが魔法を防げない。
クォはもっと総合的に防御面を改善するクラスであるべきだ。
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/19(月) 19:57:40.48ID:JLm9hcsO0
と思ったらQSのアーツでニーリングするとシールドが発生するようになるらしい
パヴィスじゃないぞ、テンプラーみたいなシールド
しかしニーリング解除と同時に消えるならゴミだな
消えないなら変な使い方になるからまたゴミゲーに近づく
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb8-Jxwt)
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2019/08/19(月) 19:58:32.61ID:2InEPrf60
PvPにおいては攻撃範囲も糞、判定も遅いしもっさり動作で攻撃が成立する前に先に殺される
遠距離広範囲高火力吸い込み拘束で画面外から一方的に虐殺するウィザードとの格差が凄い
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ d1da-g2bq)
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2019/08/19(月) 23:32:43.12ID:xIy6MnO70
もはや話題にもならんけど
カッパもイグナスもソルミキ区間もみんなソロでやってるよ
PCの台数は人それぞれだけど
だから募集もほとんどない
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ b96d-kta0)
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2019/08/20(火) 04:23:52.78ID:kOWVXIvU0
鯖統合しなくてもレジェンドレイドやマーケットの鯖共通化はして欲しいは
IDやTBLが鯖共通なんだからできるだろはよしろ
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-g2bq)
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2019/08/20(火) 06:14:44.11ID:EJeP72Gi0
カッパーシルバーなくすとかマジでパーなことしてくるんだけど
そんなことするより回数増やして自動マッチも入れたらどうだろうかw
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ d1da-g2bq)
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2019/08/20(火) 06:59:00.50ID:UJcjcDZL0
>>618
わかるわ

税金ギルドは他ギルドプレイヤーとは遊びません宣言してるようなもんだし
メガホン入ってくんなよ
ブロックしてるから何言ってるかわかんないし
大手なんだから自ギルドメンバーだけでコンテンツ回してくださいね
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/20(火) 07:01:50.27ID:bOYXbEIj0
IMCが作り上げるこのToSコミュニティこそ蟲毒
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/20(火) 07:51:59.72ID:bOYXbEIj0
装備均一化モードとかあるけど特性は均一化されないとかありそう
IMCが何かをまともにやり遂げると思えない
https://pbs.twimg.com/media/ECV9zowUEAEpAyH?format=png&;name=small
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-dCD9)
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2019/08/20(火) 09:05:16.37ID:9gwjwimJ0
資源争奪戦は初期クラス限定にしてコンパニオン無効
ステータス(攻撃力と防御力)すべてクラスごとに統一
これくらいやってくれればPvPとして成立する(楽しくなる)ような気がする

最小クリティカルってもしかして緑ジェム複数つけてても意味なかったって事?
というかいつまで税金そのままなん
0624名も無き冒険者 (ワンミングク MMd3-gyOb)
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2019/08/20(火) 09:39:14.78ID:fwZ3KZnfM
最小クリは、クリ発計算のクリが出なかったときに再計算する仕様のクリ
合計するってことは、今まではその中での最大値が適用されてたのかな
0625名も無き冒険者 (ワンミングク MMd3-gyOb)
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2019/08/20(火) 09:49:20.91ID:fwZ3KZnfM
え、てかチャレンジャーズリーグでもTAボルタ強制参加で翌週HP維持無しってマジ?
チャンピオン行けないけどボルタは30分で倒せるギルドとかあんのか?
0627名も無き冒険者 (ワンミングク MMd3-gyOb)
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2019/08/20(火) 10:00:21.36ID:fwZ3KZnfM
あ、ページ見たらあった
- If your Guild fails Battle at Sulivinas Lair and also is not eligible to participate in the following week's Battle at Sulivinas Lair, the remaining Boruta HP will be saved.
次週は占領しなきゃHP維持か
えぇ…

あと参加可能って感じだから選べるっぽいかな、その辺は来てからか…
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/20(火) 10:38:32.64ID:bOYXbEIj0
あっちこっちぐだぐだ
何か改善したのだろうか
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/20(火) 14:23:31.01ID:bOYXbEIj0
なんかいいビルド見つけても
どうせすぐ修正されるからやる気にならない
0635名も無き冒険者 (スッップ Sd33-PURc)
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2019/08/20(火) 15:26:26.54ID:RW8lra8Hd
ちゃぶ台返しに萎えて辞めた奴が大半なんだから今後いくらちゃぶ台返したって戻ってくるわけねえだろアホか
それよりできること減ってさらに萎える奴の方が多いわ
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-QMAU)
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2019/08/20(火) 15:37:45.19ID:bOYXbEIj0
今後20年開発を続けても何も改善しなさそうなのがすごい
普通のネトゲのスタートラインの品質にすら到達しない
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 1302-HZ4V)
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2019/08/20(火) 15:48:37.19ID:5k4mP0vg0
今残ってる希少なスーパーガイジが萎えた方が一般受けするに決まってるだろ
残ったガイジを一掃してしまったバランスこそが一般的に求められてるからそれでリスタートしたほうが良い
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