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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bfef-+dKN [219.106.33.219])
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2019/09/18(水) 23:32:46.63ID:ujbmUXgG0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1567522581/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-MwdM [182.251.245.48])
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2019/09/18(水) 23:41:20.45ID:S4Q9eG0oa
立て乙
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b01-BJv5 [153.210.234.63])
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2019/09/19(木) 00:03:15.68ID:1nexWbsL0
正直、火皿やメテオ皿にサンボルジャベエレキウェイブなど完備出来てたら鰤ヲリ以上のスペックだと思う
それに近い状態だったのが旧雷皿だったからナーフされた
つまり鰤ヲリも微ナーフすべきなんだよ
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/19(木) 01:01:31.42ID:3Uyb974k0
最後のほうでビルブヲリでネズミするっていってるのいたけどさ
ヲリにはハームもゲイザーもないし連続ファイも出来んから
逃げながらだと全く建築殴れんぞそしてクランの燃費の悪さから
セスよりは捕まりやすそう
まあ報告待つ
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ fbda-9GzD [223.218.113.113])
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2019/09/19(木) 01:59:43.17ID:ta1331vT0
FEG終わったらいよいよこっちもサ終秒読み段階入ったの確定よなあ
0011名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ba7-S+78 [153.226.115.213])
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2019/09/19(木) 03:50:30.14ID:xiWQGE4D0
>>5
代わりに逃げ足早いタイマン強い吹き飛ばしの範囲広い(なんなら片手に持ち変えてスラムでもい)と強いとこだらけだぞ
セスのほうが建築ダメが多少高いだけでセスよりヲリのほうがはるかに捕まえられんよ
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/19(木) 05:03:31.86ID:3Uyb974k0
せやね裏オベタゲれるスラム持ち鰤ヲリなら逃げ性能高いかもね
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.72.145.21])
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2019/09/19(木) 08:48:39.23ID:RVmTdapC0
>>10
参戦数ノルマ:堀放置祭り
勝利数ノルマ:負け戦場放棄祭り
与ダメノルマ:糞キプ凸糞召喚祭り

(´・ω・`)どなぃすればぇぇんゃ?w
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ e302-9fyh [59.129.182.154])
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2019/09/19(木) 10:55:28.66ID:vH7SBEXH0
イベントって言われても、報酬変えただけで中身一緒だもんな
1日1戦したら貰えるボーナスでいいんじゃね、連続ログインボーナスみたいに毎日やるとちょっと豪華に的な感じでいいと思うw
0017名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/19(木) 13:28:25.08ID:xi2NRHF50
このイベントで満足できてんのどれくらいいるんだろうな
経験値10倍とかリング3倍〜5倍とかなら戦争したいと思えるが
倍期間なしとか萎えてくるやろ、他ゲー見習って欲しいわ
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ e3db-9GzD [125.197.25.244])
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2019/09/19(木) 13:43:58.19ID:NgHay9vC0
リング倍をやり過ぎたせいで金コで回せる新作ルレほぼ無くなったようなもんだし
堀放置増える温床になるから倍で釣るのはあまり良くない
結局人口増やす撒き餌蒔いたら何をやっても放置増えるから、それならインフレを助長させない方向の撒き餌、例えば今回のような課金限定コインを少量蒔くくぐらいに落ち着くんじゃないの
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dc3-ACnl [14.14.81.250])
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2019/09/19(木) 14:17:03.09ID:RGOHGg9b0
勝利だけカウントするから、負けそうになったら戦場放棄するんだよ
勝利で2点、負けたらマイナス1点にすれば、最後まで必死にやるんじゃねーか?
戦場離脱はマイナス10点な
0022名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/19(木) 14:19:38.12ID:xi2NRHF50
前にガメポがしてたリサイクルしたものを一時的にリングで戻せるやつ
やって欲しいんだがスクエニじゃできんのんかな?12月まで待つの
嫌だからしてほしい人多いと思うんだよな
0023名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.34])
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2019/09/19(木) 14:21:42.19ID:BjbCcnVDa
>>21
負けたらポイントマイナスとか、先週のイベント以上に人数割れ加速するだけじゃねーか
配信見たり捨て垢でINして負けがどっちか確認してから本垢で入るかIN自体しないか決めればいいだけだからな

勝利数ミッションだとやや割れ気味で最大人数差付いた戦場が増えるけど、勝つための行動取る奴が増えるのも事実だしな
先週のように勝利数ミッションと同時にポイント報酬も同時開催されてれば残り時間35分切った負け側に仕方なく入る奴も出てくるだろうし
勝利数ミッション+ポイント報酬がこの中では一番まともなイベントかもしれん
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.42.24.162])
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2019/09/19(木) 14:42:22.83ID:ob55VPW40
この過疎でも次の戦争始まるまでの待ち時間最長でも10分で済んでるのが良いとこなのに
今の環境だと1時間待っても戦争開始しなくなるな
そうなるくらいならサ終でよくね?
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ f52f-tKbs [114.170.78.109])
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2019/09/19(木) 14:42:24.25ID:ySeGctsq0
途中参加は別に良くない
誰かが抜けないと人数差は出ないわけだし
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ f502-Gcjl [114.16.99.226])
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2019/09/19(木) 15:03:44.69ID:XfTFId+z0
片手間でやってるし途中参戦しまくってるわ。
スコアが0付近なことよくあるから、開始5分以内に入ってる奴以外反映されないで欲しい。
修正するほどのなことじゃないけどな。
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/19(木) 15:20:33.17ID:3Uyb974k0
>>17
一つ一つはしょぼいがイベントが二つ重なっていると
ただのリング倍よりは旨いエクスバンク欲しい人はやったほうがお得
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 35ce-Ms+D [210.148.63.39])
垢版 |
2019/09/19(木) 15:30:24.91ID:HTTmjCIi0
旨い特設できると通常戦は割れたまま終戦するし、
普段からカタチだけ100人埋まるけど、空き巣割れとMMOハムスターが周回してて
50対50の対戦なんてとうに崩壊してるだろ
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/19(木) 15:57:32.41ID:xi2NRHF50
エンチャスペルありのキャラやメインキャラならできるがスペルなしのあんまり
起動しないキャラだと50ポイント貯めるのとミッションがほんと地獄に感じるな
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ cd05-jgJV [116.94.251.143])
垢版 |
2019/09/19(木) 16:00:05.58ID:jO3PgbIB0
今回のイベントの目玉はライト勢は新規ウサギ装備
ガチ勢は極上アイボ焼きだろ。目玉焼きだけに

冗談抜きにスタックできないとはいえ優秀な回復アイテムを
安価に量産できるんだ。イベントで得られる分くらいはすぐ
消費できる場面あるしな。いいお月見じゃん
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/19(木) 16:10:20.67ID:xi2NRHF50
2回参戦しよう、1回勝利しよう、pcd1000出そうで良かったと思うわ
キャラ多い奴あのミッションクリアするの大変過ぎじゃん
この辺もっと考えることできなかったのか
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/19(木) 16:49:42.72ID:h7bBBdcE0
イベントは特設マップ作って攻撃防衛関係なく参戦する形式にして欲しいわ
今使われていない過去のマップの使いまわしでいいから攻撃防衛関係なく参戦する場合の人の集まり方を一度見て見たい
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.42.24.162])
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2019/09/19(木) 17:59:05.40ID:ob55VPW40
来週はコラボイベも終わって人口確実に減るだろうし
人を増やすためいつものパターンで2週目にガバガバになると予想
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/19(木) 19:04:47.00ID:3Uyb974k0
去年がばら撒きすぎたよね
去年9月のスキル調整が失敗して翌週からガクっと人口減
リング倍クラスCC経験値倍どれかずっとやって誤魔化して
挙句、一か月すごろく延期して延命してた
どんだけ去年ばら撒いたんだ
0040名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.35])
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2019/09/19(木) 20:11:52.47ID:z9fjsbqva
一昨年の方がもっとばらまいてた印象
銀コで回せるガチャにスクエニチケ混ぜたり無料でアニバチケ配布したり
終いにはリリボルジャミスペル実装して人口1000人位消えて末期感凄かった
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/19(木) 20:39:23.58ID:xi2NRHF50
まあばら撒くっていうのもゲームなら普通のことだしな、どのゲームも
不具合や何かあれば大抵配るし、逆に配らないゲームは人が減るし人気も下がる。
ばら撒かれて嫌と思う人はメインキャラ1個しかない人だけじゃね?
何個もキャラある人からみるとばら撒きすぎとは思えないんだよな
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/19(木) 21:06:58.01ID:3Uyb974k0
ねえいくら渋ってるからってにんじんでなさすぎじゃない?😡
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ 2393-9GzD [163.131.86.28])
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2019/09/19(木) 21:35:45.00ID:mPQ0/Db80
イベントで課金コイン蒔くにしてもルレが魅力的じゃないと意味がない
結局人を増やしたければまともなデザインの装備品出す事が大前提で
出せないからスペルのような性能に関わる課金アイテム増やされて過疎になる
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/19(木) 22:10:29.49ID:ucFstSJI0
下手くそってナイトやらせても下手くそだな
下手くそな奴が歩兵で死んでもゲージちょっと減るだけだけど
下手くそな奴がナイトで死ぬとクリスタルも無駄だから
下手くそはナイトやらない方がいいと思うわ
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dc3-ACnl [14.14.81.250])
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2019/09/19(木) 22:21:38.18ID:RGOHGg9b0
上手い奴だらけになったら、自分のスコアも減るってわかってるのかな?
餌が居るから稼げてるのに、その餌を叩いて過疎化をすすめる
こういう連中がこのゲームを腐らせたんだよね
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ cdda-g3NC [116.67.255.186])
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2019/09/20(金) 03:23:08.22ID:LFkw+CyQ0
ぼっちでもどうにかなるゲームにしたいなら35スキルのように1つの職で何でも出来る糞スキル増やす事が正解になるわ
0056名も無き冒険者 (ラクペッ MM69-HM6C [134.180.0.57])
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2019/09/20(金) 03:45:27.96ID:VXNCw8WuM
>>24
それもあるし、入る前にどっち側に何人いてなんて表示されるのがそもそも駄目だろ。
せめて合計人数だけ表示するようにしてりゃ、勝馬乗りも多少は減らせたろうに。
開始前から結果がみえすぎてて、割れてる側はモチベも上がらず雑になるし、
そもそも遠隔で参加前から構成や名前丸わかりのサーチ機能なんてのが不要。
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dc3-ACnl [14.14.81.250])
垢版 |
2019/09/20(金) 07:36:18.12ID:r+/vZAw30
部隊戦をやりたいやつ→自分で布告して、布告前からマップに居たキャラは優先的に参戦予約
途中参加→ランダム振り分け
これぐらいの機能はあって当然と感じるよな
オリ1強のキャラ性能といい、敵味方の戦力を均等にしようっていう工夫が、何一つないんだよねこのゲーム
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-jgJV [113.144.0.8])
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2019/09/20(金) 08:52:18.09ID:gmC1eGoB0
部隊の相手してると、相手が強いんじゃなく、味方が馬鹿すぎるのがつらい

誘導されてるだけなのに、相手が下がってるのを優勢と勘違いして、相手有利の地形で一気に壊滅
どう見たってハイド仕込んでそうな場所に、大勢で近づいてってブレイクから壊滅
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-jgJV [126.209.2.234])
垢版 |
2019/09/20(金) 09:49:30.88ID:oAhRlgUE0
バリスタ_攻撃躱すの容易、ヲリに囲まれると1分持つかどうかの耐久

チャリオット_氷からのワンバッシュで終了、MAPによっては木や段差が邪魔で弱体

キプ攻めに対する迎撃が弱すぎるわ
拠点領域内は味方強化、敵弱体とか、デッドダメージ2倍とか出来ないのか?

バリチャリ目玉等にクリ使ってる間に相手はオベ立ててゲージ差拡大
後は警戒も兼ねてナイト出してたら、余程の事がない限り勝ち
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/20(金) 10:04:44.81ID:lxzyU1qp0
歩兵の火力がインフレしているんだしレイス・チャリが弱すぎるからHP10%ふやしていいよね
基本は召喚はナイトに倒されるべきだし
あまり歩兵からの影響が大きすぎるのも旧召喚は問題かな
リリボルは弱くていいけど
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/20(金) 10:08:31.81ID:lxzyU1qp0
野良だって意思疎通ある程度出来るだろう
お前がマクロ駆使して頑張って尚且つボロボロっていうなら敵部隊が強いんだろう
じゃなかったらVC部隊に勝てるわけない
どうせ他力本願で後ろについていくだけならPT組んだ方がいい
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/20(金) 11:21:38.89ID:r/sKmAJA0
バリスタにしてもチャリオットにしても
視線を取ってくれる味方とか追撃してくれる味方がいて真価を発揮する仕様なんだよ
キプまで押されるようなゴミカス歩兵しかいない状況でチャリなんか出しても5秒で死ぬ
キプ攻めを無くしたいならそれこそ単騎で無双出来るようなシステムでもない限り無理だぞ
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/20(金) 11:24:13.21ID:r/sKmAJA0
チャリタックルは修正されたというか戻されたね
ちょっとした凹凸で止まるからキプ周辺に樹とか凹凸あるマップで使えないだろって言う要望で
凹凸でも止まらないように修正したものの引っかけずらしが直せないクソ開発のせいで
残像飛ばし状態になってまた凹凸で止まる仕様に戻された
これ戻すんだったらスラムとかストスマも凹凸で止まるようにしろよ
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
垢版 |
2019/09/20(金) 12:13:06.51ID:jKIoTbw00
スラムストスマの位置ずれっていうほど見るか?
何戦どころか10戦やっても一回も見なくない?
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ a568-n8dl [58.70.241.92])
垢版 |
2019/09/20(金) 13:09:31.04ID:0DCNrALC0
真空タックルはバグくさいけどあってもよかったと思うがな、それぐらいチャリは弱い
どうせヲリ様の声ですぐに修正されたんだろうけどこういう時に限って運営仕事早い
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b97-9GzD [119.26.162.171])
垢版 |
2019/09/20(金) 14:36:25.65ID:uxrGFqq90
チャリタックルなんてどうせキプ周囲でしか撃てないからな、多少ぶっ壊れ性能でいい
文句言う奴はキプ攻めしたいガイジだからそんな奴の意見無視でいい
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/20(金) 16:12:53.98ID:5yr4JcAs0
レーティングによってマッチングや部隊を分ける事は人口の事を考えると現実的ではない
しかし、参戦者の平均勝率や人数割れしていた時間で報酬に差をつける事は可能

平均勝率の差がなければ通常報酬
平均勝率の高い方が勝てば報酬減額、低い方が勝てば報酬増額
人数割れしている時間と人数差によって割れている方の報酬増額

参戦時にバランス取れないのは仕方ないが、報酬面で空巣布告や人数割れを防ぐことは出来ると思うんだよな
0084名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.48])
垢版 |
2019/09/20(金) 18:07:16.34ID:4bPRWbJda
ボルの移動速度強化してくれないかね
E字マップとかで四方八方からレイプされてる時全方位対処出来ずずっと敵のターンになるし
どうせキプ周囲でしかスキル使えないから歩兵くらいの移動速度欲しいわ
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 432d-9GzD [133.218.184.49])
垢版 |
2019/09/20(金) 18:43:14.84ID:UeaZNDwV0
>>45
そういやこの間の緊急メンテした時に久しぶりにお詫びちゃん設置されてたな
何年ぶりだろうか、それだけ最近は本来なら配らないといけない場面ですら何も配ってない
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/20(金) 19:42:27.97ID:lxzyU1qp0
次ってフェーズいくつだっけ?
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.66.95.36])
垢版 |
2019/09/20(金) 21:46:25.86ID:OTfsKO7K0
もう>>81の言うとおり現存の人口的に無理だろ
統合と同時にそういう仕組み入れてればまだチャンスあったがもう手遅れ
0093名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.36])
垢版 |
2019/09/20(金) 22:58:19.10ID:AF5TanKGa
にんじん出るキャラではかなり出るけど出ないキャラはどんなに勝ってもにんじん出ないわ
勝率に差は無いのに偏り酷すぎる
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
垢版 |
2019/09/20(金) 23:57:28.47ID:jKIoTbw00
ネタで魔道具10月やろとか言ってたけどそれを超えるとかまじかよw
フェーズとか言ってるけど機関離れすぎてもはや別々のアプデやんけw
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 2318-BJv5 [131.147.71.168])
垢版 |
2019/09/21(土) 11:29:38.67ID:SGMYaCAL0
つまらんアプデミス乱発するしイベント特設ページすら作成に1時間半掛かってるし
マジで1人しか作業員いないだろ

何でこんなに過疎で儲けもないのにサービス続いてんだと思ってるが
新人教育や使えない社員を隔離するための部署として生かされてるとしか思えん
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/21(土) 11:34:11.21ID:eMzxvip80
FF14の漆黒が予想以上の大黒字だったからFEZが生かされているんだよ
吉田がpvp好きなのもある
14の最新pvpにジャイとかナイトレイスいるしな
0103名も無き冒険者 (アウアウオー Sa93-J8mo [119.104.62.220])
垢版 |
2019/09/21(土) 18:12:05.26ID:wdVjfiZPa
>>101
現状のFEZの惨状をみればそれはないと思う
そんなことより今回のイベ達成条件は良いが堀死でも何かしらもらえるのは良くない
もっと条件を厳しくしても良いからリターンを大きくすべきだとは感じた
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/21(土) 18:19:34.00ID:eMzxvip80
14のpvpはタゲ式な時点でFEZを超えることはないから安心しろ
ステップも地形を活かした戦術もほぼないし
あくまでMMOのおまけだから
吉田の新プロジェクトでpvpあるみたいだしね色々サンプル用にはなるんでしょう
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/21(土) 18:20:19.81ID:eMzxvip80
だけどあっちの少人数がEスポーツねらってるのはこれもうわかんねえな・・・
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.48.124.249])
垢版 |
2019/09/21(土) 21:43:15.94ID:B0aCbqHA0
技術力ないスクエニはまず低人数の対戦ゲームしか作る自信ないんだろう、くそげ育てたのはスクエニじゃないしね

くそげが何故かゾンビ状態で生かされてるのは、将来5Gが一般に普及した際に50vs50の対戦ゲームで覇権取る余地を少しでも残すためかなと思った
ここでサービス止めたらよその会社が類似ゲー出して、そのときちょうど5G時代に突入してたら完全に出遅れる
くそげが今でもしぶとくユーザーいるのはこの手のゲーム最初に出したのも大きいだろうし、先手取るのは本当に大事
スクエニは戦国IXAとかいうゲームあるけど、あれは類似ゲーのサービス終わった時にちょうどリリースしたおかげで覇権取れたタイトル、その逆をされる恐れがある
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ fb16-g3NC [175.100.229.47])
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2019/09/21(土) 23:57:54.26ID:3x/gMeJB0
(´・ω・`)次回メンテでフェーズ3やろな??
(´・ω・`)来週やらんと翌々週は10月ゃでw
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
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2019/09/22(日) 00:02:37.63ID:R7RJVryT0
例え5GになってスマホでFEZができるようになっても操作無理やろ
例え操作できるにしても難易度高すぎて人集まらずに終わりやで
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
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2019/09/22(日) 00:05:30.47ID:R7RJVryT0
戦術アプデは年をまたぐ超大型アップデートやぞ
そんなすぐに来るわけないやろ
今は1000人体制で操作の最適化を行ってるからまあ終わるのは来年やね
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 03:10:06.73ID:Qn4cPssw0
ゲブアーク取られてるじゃんまた玄関から遠足が始まるのかw
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 03:13:36.64ID:Qn4cPssw0
>>112
戦術アプデで今のところ大きなミスはしてない感じだな
セスの調整は問題あるけど(そこじゃない感)
正直、魔道具と銃やらかしそうで怖い特に魔道具
皿のやり過ぎた強化は数あるスキル調整ミスでも一番やばい気がする
夏メテオ祭りとか・・・
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-9GzD [121.102.36.38])
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2019/09/22(日) 12:54:54.14ID:R7RJVryT0
レーザーを薙ぎ払えるようにして巨神兵ごっこしたいわ
火の七日間の再来や
そんでFEZの終焉を迎えるんや
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.48.124.249])
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2019/09/22(日) 13:23:13.81ID:3wS5Fj3p0
紙装甲の職ならまだHPスペルでもいいかもしれないけど
片手の場合全力で耐性スペルの方がいいに決まってる
弓のスキル2桁前半に出来るし本来メタ職のはずの皿の攻撃すら全く痛くなくなる
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 13:39:46.65ID:Qn4cPssw0
でも火皿はふえてるからヘルの痛いdotが常についている
片手に生ヘルうつ火皿も多い
その場合は耐性よりHPが強い
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 13:42:26.57ID:Qn4cPssw0
ヘルdotは8秒で200減るのでハイリジェを上回る
0133名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.51])
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2019/09/22(日) 14:13:40.10ID:E7gUOSgXa
威力そのままでdotをフレイムサークルの60にした方が良くないか?
今耐性スペル片手がやばいのが問題なんだし
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 14:21:59.56ID:Qn4cPssw0
>>132
しかしヘルの方は2秒で48なのでハイリジェを上回る速さで減るよ
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 14:26:44.96ID:Qn4cPssw0
フレイムサークルは3秒で60
ヘルは2秒で48
4秒後だとdotでのダメージ合計60と96だぞ?
0138名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.49])
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2019/09/22(日) 15:07:18.15ID:wA9Y6GLNa
>>136
それなら2秒毎に60dotにしよう
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ cd05-jgJV [116.94.251.143])
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2019/09/22(日) 16:54:28.03ID:EKQVyxJa0
そもそもHPスペルが有効な場面て、HP満タン近くで
初撃がカスダメ+Dotが多い攻撃を食らって
以降大打撃をもらわないというレアケースでのみ生きるわけで

初手ヘル食うならそのダメージを抑えられる耐性上昇でいいし
Dotが痛くなるのは片手に有効なのは間違いないけど、
HPスペルの取捨にはまったく関係ない

前も出てたけどHPスペルは上がった上限分、
クリ回復時の回復量を割合で上げれば(MHP/20)
クリ堀スペルと組ませて需要出そうだけどな
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-4+yj [153.232.198.177])
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2019/09/22(日) 20:09:37.03ID:nWqlAO9e0
コラボルレ、色んな奴の感想聞く限り薄桜鬼の時くらいの排出率してんなと思った
かなり厳しめだわ
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 20:17:48.79ID:Qn4cPssw0
火皿はもう少しヘルを強くしてほしい気もするが
昔と違って今の火皿はサンボルやエレキまたはジャベとか取得できるから
敵を捕まえる能力もあるから今が妥当なのかな(ジャベヘルも健在)
前はサンボルもち火皿なんて稀だったからな

純大剣はアタッカーしかできんからね
鰤ヲリがやはり強すぎるって話にはなるけど
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 21:25:05.17ID:Qn4cPssw0
>>144
ダガスト潰されたじゃん アム耐性もアンケ結果くるまでは酷かったし
凍結転倒不可もひどい
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ f502-Gcjl [114.16.99.226])
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2019/09/22(日) 21:31:19.24ID:xbLge33V0
セスってdeadcommentでセスの能力に対して色々文句言う人多いね。あの現象なんだろ。
他の職あんまり見たことない。自分で自分の職能力についてdeadcommentで文句言ってるの。
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ f502-Gcjl [114.16.99.226])
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2019/09/22(日) 21:40:48.63ID:xbLge33V0
短の性能で実用レベルで遠距離持ってたのがまずおかしいし遠距離欲しいなら弓やれよ。
短が本当に弱いって状況の証明があるとしたら、それなりの部隊で動く時いなくてもいいやってなってからだ。
ブレイク耐性あっていいと思ったが、あった頃でも短なしを考えた日はなかったぞ(エル某部隊
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 21:55:44.57ID:Qn4cPssw0
フェンサーに絡まれたら余りにも一方的すぎるじゃないか
ウォリにしてもだ
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 21:57:35.88ID:Qn4cPssw0
ああ、ダガストについてか。別に消えてもいい仕方ない
フェンサーに対しては弓だけじゃ頼りなくなったが・・・(パワ耐性もある)

そういえば笛の調整ってくるのかな
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 21:59:17.71ID:Qn4cPssw0
>>149
部隊の短剣はガドあればいいから
死んだのは野良短剣だったよ弱い側こそアムがないときつかった
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d07-Ms+D [180.52.9.34])
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2019/09/22(日) 22:01:51.91ID:jpSba0Hz0
もしサラを弱体化するとしたらカレスなのにノータッチ
鈍足と凍結が同時につくとかチートすぎるどっちかにしろ
短は対サラクラスの癖に近接特効のデバフばっかりなのがもうクソ
バランスブレイクの一因
こんなの弱体してサラでヲリを止める調整にしろよ
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 22:02:58.58ID:Qn4cPssw0
アンケの結果がもうでてるので
0157名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.44])
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2019/09/22(日) 22:15:12.29ID:ThzSALEIa
カレスは数を揃えれば揃えるほど轢き殺し加速にならない分まだマシだと思う
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 22:31:50.22ID:Qn4cPssw0
カレスが強すぎるなんてこれっぽっちも思わないの俺だけ?w
同じ皿スキルならサンボルのほうがよほど鬼畜性能なんだが
それより大剣の攻性のほうがよっぽどやばいんだが?
今の火皿と氷皿はちょうどいいくらいだろう大剣がやばいくらいで
0162名も無き冒険者 (アークセー Sx99-ho5T [126.250.18.141])
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2019/09/22(日) 22:33:22.80ID:0+k+8HXcx
銃からトライベノム取り上げたのはそこまで悪いとまでは思わんが
かわりに毒皿を追加すべきだった、今戦線には強毒dotが足りない
そんでもってレーザーこそ銃に与えるべきだった
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d07-Ms+D [180.52.9.34])
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2019/09/22(日) 22:56:12.37ID:jpSba0Hz0
何でかって?
数人いるだけで回るんだからこんな強スキル他のクラスにも無い
こんなスキルがあったら他のサラスキルは強化できない
サラの調整だけで言えばカレス弱体他のサラスキル強化が一番理想的
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-4+yj [153.232.198.177])
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2019/09/22(日) 23:11:29.68ID:nWqlAO9e0
○○ってスキル強すぎるから弱体しよう!そしたら他が使われるようになるよねっ
ただしヲリは例外

この考えの元弱対スパイラルし続けた結果が今の崩壊したスキルバランスだが?
ちゃんとヲリスキルも弱体してるならその考えでカレス弱体も正論だったけどな、現実は違う
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-4+yj [153.232.198.177])
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2019/09/22(日) 23:14:16.04ID:nWqlAO9e0
というわけでどうしてもカレス弱体したいならまず大剣や片手の純粋な弱体とセットな
大剣と片手というかバッシュ弱体すりゃカレスで止めないと死ぬという心配も減るだろうし
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d07-Ms+D [180.52.9.34])
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2019/09/22(日) 23:36:37.55ID:jpSba0Hz0
カレス弱体化せず他を強化すると10年前に戻るわけ
三職時代の弾幕ゲーにな
俺はそれでもいいがお前らは絶対に嫌だろ?
ヲリにテコ入れせず今更ジャッジレイン弱体してるカス共が多数だからこんなヲリクソゲーになってるわけだからな
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/22(日) 23:50:58.49ID:WWXh03D60
カレスを弱体化させたいのは氷皿でスコア30kとか毎回出してるやつがいるから
だと思うよ、カレスができてもダメージ30とかになってPCDが15kとかになれば
誰も言わなくなる、現状はカレスが強いからみんなカレス出来るの常に待ってるしな
撃ち放題やろ、だから邪魔するやつさえ周りにいなければスコアが簡単にでるんだよ
0174名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.44])
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2019/09/23(月) 00:10:10.75ID:gGXxVHzJa
スコア厨氷皿を駆除するの目的ならまずアイタゲからスコアボーナス消すことが先決な
氷皿でスコア出してる奴はアイタゲとかいうゴミスキルを暇な時適当に撃ってる
カレス弱体と違ってアイタゲ実質削除はスコア厨氷皿以外誰もが望んでる、存在自体邪魔
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/23(月) 00:19:26.90ID:AaNmYsCV0
スコアを気にしてないならカレスの威力を下げても問題ないわな
アイスタゲのボーナス消すのと威力も下げてPCDが出なくさせる
皿自体のスキル全体の威力低めにしていいかもな
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/23(月) 00:20:51.82ID:HGm3Pd+f0
流石にリング不味すぎるのは駄目でしょう
ただでさえ総合スコアはヲリセス笛しかいないんだから
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 00:30:46.84ID:ZAMjut6k0
カレスとか撃ってもクソスコアしか出んけどな
カレス主体で15kでたら相当いい方やろ
ダメージ70くらいで凍結ボーナス108や
一人凍らせて180くらいのスコアやから100人くらい凍らせてやっと18k
30k出そうと思うと170人くらい凍らせなあかんぞ
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 00:33:32.56ID:ZAMjut6k0
カレスもジャベもアイスボルトも大幅に威力減ってるの知らんのか?
アイスボルト140→100
ジャベ170→120
カレス120→100
こんだけ下がってもうクソみたいなダメージしかでねーよ
逆にカレスも凍結も威力上げろライトニングも140→160にもどせ
そのうえでサンボル取りにくくしてエレキ消せばええ
ジャッジも威力下げすぎ意味わからんわ
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/23(月) 00:38:43.75ID:AaNmYsCV0
現にジャッジも弱くなってリング不味くなってるわけだし
氷皿もするべきなんだよな、したくないならジャッジも戻すべきやろ
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/23(月) 00:43:45.26ID:AaNmYsCV0
そりゃカレスだけじゃでないよ、カレス打ちつつアイスタゲも撃ちまくらんとな
現に毎回じゃないが平均で25k〜30kなら上手い奴なら出せるからな
0186名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.45])
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2019/09/23(月) 00:44:00.30ID:n3xuCzqPa
氷皿のスコアがどうのこうの言ってる奴はカレスのせいで高スコア出ると勘違いしてるだろ
一番癌なのはアイタゲである事に気づいて欲しい
0187名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.45])
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2019/09/23(月) 00:46:19.73ID:n3xuCzqPa
>>184
エレキは強力な状態異常スキルだから威力もっと下げていい
その代わりライトのようなただの攻撃スキルは威力上げるべき
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/23(月) 00:52:03.54ID:AaNmYsCV0
スコアを意識して戦争してるやつばかりだからスコアが出る=強い
と思っても仕方がない、ジャッジもスコアが出るから強いと思われて
弱くされたんやろ?
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 00:52:47.83ID:ZAMjut6k0
エレキはもともとクッソ遅いただの攻撃スキルやったんやで
だからあの威力あるんや
そこから調整入って当たるまでの遅さを利用した確定コンボができるようになって
さらに調整入って今のその場発動&スネア効果になった
ただの攻撃スキルが足止めスキルに変わったのに威力据え置きなのは流石におかしいわ
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/23(月) 01:00:35.53ID:AaNmYsCV0
現に氷皿が軍団軍大将とかゼロなってるやつが多いしな、それだけスコアが
出てる証拠やろ、なってるやつは歩兵しかしてないしな
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/23(月) 01:12:30.19ID:AaNmYsCV0
屁理屈並べて意地でも弱体化させないようにしてる方が異常
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 01:16:08.03ID:ZAMjut6k0
それたまたま職かえて氷やってただけちゃうの
今の氷でスコア出すなんてライトニングあてまくるかアイスターゲット当てまくりくらいやで
やってみりゃわかるけどアイスターゲット当てにくいし当てても意味ないから使ってるやつほぼおらんで
ライトニングにしても威力下がってるから言うほどスコア出ないし
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/23(月) 01:34:06.01ID:AaNmYsCV0
ホルのせら姫って人だよ、この人ずっと氷皿で階級ゼロまでなったことある
スコアも毎回ランクインしてるし、勝手に嘘と決めつけてるお前が異常だよ
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
垢版 |
2019/09/23(月) 01:35:37.41ID:2jcSSl0N0
カレスメインでスコア出てるのなんて見たことないぞ
今、皿でスコア出しているのは初級中級の使い方が上手い奴だけで大魔法依存の奴はスコア出てない
メテオは構成次第じゃスコア出る時もあるが出ない時は全くでないし安定しない
そんで皿が30k出してる戦争は滅多にない
弱体化云々は置いておいて、ちゃんと戦争してるのか疑わしいレベルなんだが
0200名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.46])
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2019/09/23(月) 01:37:51.66ID:UAVCnd97a
ツリー的にわざわざアイタゲ取る余裕あるのは氷皿くらいだからな
氷皿と並んでツリーに余裕ある雷皿は死んだし、火皿は最重要中級スキル取るので精一杯
耐性あるせいでカレスをずっと打ち続けるわけにもいかんし、高火力大魔法ないから暇な時アイタゲ撃つ余裕もある

氷皿はカレスのせいでスコア出るんじゃなくてアイタゲ連射するキチガイだからスコア出せるだけだ
これを知らないようだからエアプの可能性あるな
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/23(月) 01:41:14.89ID:AaNmYsCV0
>>197
勝手に嘘だの勘違いだの言って異常って言ってたお前
謝ってくんね?異常はお前やったな異常君
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 01:42:35.99ID:ZAMjut6k0
アイスターゲットーなんか弱体化されてもそのままでもどうでもいいけど
実際使ってみたことあるか?
当てにくさと消費PWが多いからスコアなんか出ないぞ
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
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2019/09/23(月) 01:58:27.71ID:2jcSSl0N0
アイタゲでスコア出してると言ってもな
0キル5デッド30kの短スカとかにも思うけど、意味のあるスコアなのか分からないんだよな
旧雷皿で40k以上実ダメージ出していたとしても被せまくりだったりするし
結局、地味でも我慢出来てキル>デッドで堅実な立ち回りをするヲリ数が多いほど強いし安定する
もっともそういう戦争が面白いかと言えばNoだが
0206名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.46])
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2019/09/23(月) 01:58:36.21ID:UAVCnd97a
ガドレ解除性能があったら短スカいらなくなるから絶対にNG
そんな糞性能にするくらいならダメージ被りないor解凍無しの代わりにカスダメ与えられる低燃費スキルにした方がいいわ
ダメージ被りを計算出来ない低PS多い今そういう障害者枠スキルあってもいいと思う
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 01:59:39.70ID:ZAMjut6k0
いやガドレ解除は流石に片手の存在意義壊れるからあかんやろ
PW40使ってバフかけたら遠距離から解除されましたとか流石に笑えんわ
今は存在が無意味やからもうちょい別方向で強化していってほしいところやが
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 02:01:21.27ID:ZAMjut6k0
短剣で30K出してるならオナブレだったとしても相当活躍してるやろ
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
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2019/09/23(月) 02:13:31.42ID:2jcSSl0N0
活躍してるかもしれないがデッド分のキルを味方が稼いでいるかという点では結構疑問なんだよね
アークとか水路マップでよく見るけど鰤短PTで30k出しててPT全員だとデッドの方が多いとかさ
上手い事は上手いんだけど別ゲーしてるだけと言えば別ゲーしてるだけだし
何というか素直に評価できないんだよね
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
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2019/09/23(月) 02:38:32.94ID:2jcSSl0N0
スコアでの評価は本当に難しい
旧雷皿のジャッジだと被せてるから役に立ってないという見方もできるし
実ダメージで40kの非常に優秀なDDという見方もできる
スコアを出している場所も主戦、僻地、中央と様々だし、スコアが出ていても何の意味もない時も実際あるしな
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 02:42:37.05ID:ZAMjut6k0
確かにスコアだけで評価するのは無理やろね
だからこそ今の誰もスコアなんて気にしない状況にしたんちゃうん?
PCDが一番に表示されてた頃は皆がランキングに乗ろうとしてたけど今は誰も見てないやろ
せいぜいが自分はこんだけスコアでたんかふーんくらいなもんで
0214名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5f-jgJV [14.9.194.64])
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2019/09/23(月) 02:51:29.27ID:QGPN9yAK0
単にスコアを気にするようなやる気のあった層がいなくなっただけだぞ
今はスコア出したきゃキプ凸か中央攻めみたいなクソプでしか稼げないからプライドの高いスコア厨が消えた
主戦と言われる攻める意味のある場所で高スコアを出さなければ認められない時代てのがあったからな
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ bddb-BJv5 [118.241.105.94])
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2019/09/23(月) 03:04:07.61ID:cj16Mjs/0
>>182の変なな理屈から察するにカレス弱体言ってる奴は元雷皿だな
氷だけスコア出せてずるい弱体したくなければ雷皿戻せって言てるようにしか見えない
やはり戦争をスコアでしか見れない奴は不要
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 03:26:09.31ID:ZAMjut6k0
結局のところ旧戦術アプデから全部ロールバックが正解って事や
歪なもんの上にいくら頑張って乗せてもバランス取れないんやから根本をどうにかせーよと
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
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2019/09/23(月) 03:29:34.32ID:2jcSSl0N0
スペルのせいで元の攻性耐性のバランスが狂ってるからどんな調整してもバランスとる事は出来ないのにな
スキル性能を調整して瞬間的なバランスを取ろうとしたところで特定の状況でしか意味が無い
スペル削除する代わりにExエンチャを高値で店売りするのがおそらく最もいい調整
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 03:29:58.24ID:ZAMjut6k0
ジャッジは威力90くらいは覚悟してたが予想をはるかに超える弱体化で草やったわ
弱体化前の無エンチャレベルのダメージやんけ
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 03:34:53.26ID:ZAMjut6k0
スペルの何が悪いって同ユニットでの性能差広がりすぎて味方のダメージどのくらい出るか把握できへんことや
この味方は敵の攻撃に耐えられるんかとかももうわけわからん
敵と戦っててもヘビスマ食らって確定死やと思ったら300くらいしか出ずに ????ってなるときあるし
ほんまめちゃくちゃになっとるで
0225名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 03:41:42.43ID:ZAMjut6k0
あと弱体化前のジャッジLV1は威力80なW
0226名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.47])
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2019/09/23(月) 03:47:26.87ID:pQ6dGj78a
ジャッジは威力80×3ぐらいはあっていい
それくらいにすればメテオとジャッジ半々くらいの使用率に落ち着くと思うわ
今はジャッジなくて仕方なくメテオになってる感凄い
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
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2019/09/23(月) 03:50:39.08ID:2jcSSl0N0
皿の攻撃力は攻性スペルのアタレ大剣に対しては十分なレベルかもしれんが
耐性スペルのガドレ片手に対しては圧倒的に不足してるんだよな
それを無理やりスキルで調整しようたって上手くいくはずが無いんだよ
片手の耐性下げた上でスキル調整して始めてバランスが取れる
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-Ms+D [219.102.42.111])
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2019/09/23(月) 03:55:09.74ID:2jcSSl0N0
片手の耐性下げれば氷の凍結時間も減らしていいしエレキも削除していいしサンボルの射程も減らしていい
それをやったら大剣の攻撃力も過剰になるからアタレを削除して大剣自体も攻撃力を下げる
大剣の攻撃力が下がれば短もリスクを取れるし他職も前に出やすくなり全てが上手く回る、はず
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 04:01:34.55ID:ZAMjut6k0
それスペルの効果分弱体化しましょうって話やけどそれでええの?
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 04:03:34.45ID:ZAMjut6k0
エンチャスペルで差が広がりすぎてることが問題やと思うんやがね
無エンチャとフルスぺで片手殴ったらダメージ差2倍あんねんで?
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/23(月) 04:27:58.61ID:HGm3Pd+f0
やばすぎ
逆に無エンチャ無スペと耐性フルスペエンチャで
短剣にヘビスマ550が470で100もかわらないのに
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ bd91-ho5T [118.240.169.195])
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2019/09/23(月) 04:37:50.16ID:6WEQEo6+0
まずこのゲームさ、フルエンチャとフルスペルで戦争に参加するのは基本中の基本だからね?
無課金とかでそのあたりの強化サボってるようなのが前線出てくるのはクソ邪魔なんだよ

エンチャはアタックガードあたりの特に重要なものは武道やEXで高い数値出すのも当然、
大剣やら鰤みたいな前線立つアタッカーは、スペルもガード最大値とアタック最大値のスペルを状況に合わせて持ち替えして
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 04:46:21.26ID:ZAMjut6k0
理想はそうだね
でも無エンチャで前線に出るの止められないよね
止められないなら無エンチャでもある程度戦えるくらいの調整にしないとゲームにならないよね
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/23(月) 05:00:44.13ID:HGm3Pd+f0
遠距離職で尚且つサポート職の氷皿なら無スペ参加許される
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5f-jgJV [14.9.194.64])
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2019/09/23(月) 06:04:12.57ID:QGPN9yAK0
今の無エンチャは昔の無エンチャとは違う気がするな
今のやつは自分の造ったお人形がトコトコ動くのがカワイイみたいな感じでしか動かしてないからエンチャはどうでも良い
全身カジノ装備のフルコーデなのにエンチャが無いのはおかしいからな
リサイクルしてるかもったいないオバケで大量に隠し持ってるか
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/23(月) 06:41:15.95ID:HGm3Pd+f0
もったいないお化けじゃないけどステーキ5万枚くらい余ってる
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/23(月) 07:04:37.45ID:HGm3Pd+f0
俺は昔も今も重課金者だからな
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/23(月) 08:10:38.05ID:HGm3Pd+f0
俺も配ろうかな・・・ただ同じ奴がキャラ変えて大量にもってかれるのは嫌だな
出来るだけ多くの人に配りたい
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ e361-9GzD [123.230.236.202])
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2019/09/23(月) 09:07:18.83ID:LSaIRjlO0
その不具合修正が来ないなら本気でサ終間際と思った方がいい
一番収益高いところを放置するなんてサービス続ける予定のゲームじゃ絶対にありえないから
0247名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.50])
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2019/09/23(月) 10:00:35.36ID:fH8UJ/dha
というかFlashを辞めりゃそれで済む話なのになんでいつまで経っても辞めないんだろうな?
確かFlashは2020年末で終わるからそれまでに廃止しなけりゃサ終不可避だし
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ cd05-jgJV [116.94.251.143])
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2019/09/23(月) 11:06:56.67ID:dxOxaEgw0
たぶん逆なんだよ。Flashはもう使えなくなる、、、から
余計な手間かけてまで現システムを維持したくない
現状、不具合あっても致命的ではなく動かせてはいる

というわけでFlash終了後のシステムの開発に手一杯で
放置されてるというのは希望的観測すぎるかな?
0254名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.37])
垢版 |
2019/09/23(月) 12:41:08.20ID:5WKsU0Sva
ただ修正したところで2020年末でどうせ動かなくなる物だからな
しかし演出スキップ必須状態で放置するくらいなら最新のHTML5で書かなくても一昔前の動きのないHTMLで書けばいいだけと思うのだが
ログボ画面のようにワンクリックだけでプライズ送られる仕様なら労力も糞もないだろうに
ユーザーとしてもクリック数減って手間省ける
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ f502-Gcjl [114.16.99.226])
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2019/09/23(月) 16:29:28.52ID:st13PTg30
人によっていろいろな不満はあるだろうけど
鰤が根本的にゲームシステムとバランス壊してるし
これ戦闘中に出来ないようにしないと他何いじっても根本が改善されないと意味ないわ。
このゲームにする体力ないだろうけどな。
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/23(月) 17:19:48.11ID:HGm3Pd+f0
最近の調整でナイスと思ったのはやはり目玉だな
たまにやると効果絶大じゃない
人数差多少あっても中央の敵押し返せるし
その後、中央付近ウロウロしてると敵が寄り付かねえ
偶に敵キプからパラパラきても目玉の姿みると90度に方角かえてどっかへいく
いい番犬だな
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/23(月) 17:21:55.02ID:HGm3Pd+f0
少なくともバリスタとかいう車より何倍か効果的だな
範囲限定ならもう少しジャンプ力が欲しいところだ登れないところ多すぎる
0264名も無き冒険者 (ブーイモ MM71-EbW7 [210.149.251.42])
垢版 |
2019/09/23(月) 17:35:22.23ID:ucGp0TF9M
片手にトゥルーしてダメ0ってなんだよ!
初めて見たぞ

無エンチャだけど酷すぎるだろ
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ 25ba-4+yj [112.69.128.17])
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2019/09/23(月) 18:12:55.84ID:JMorZU610
フェーズ3来ないんかいw
操作に関する機能調整って事だから職バランスも変わらないだろうに出し渋る意味が分からん
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5f-jgJV [14.9.194.64])
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2019/09/23(月) 18:13:42.06ID:QGPN9yAK0
FEZからウチヤマが消えた段階で主導権はたぶんT氏てやつに移っただろ
ウチヤマが消えた瞬間にリリボルジャミスペルが実装されてゲーム性が一気に変わったし
歩兵中心のアプデがしたいと言ったのがウチヤマで、召喚や裏方を重要視したいと言ったのがT氏や
そのT氏てやつもおそらく声優と一緒に消えて今はオーシャンフロンティアてところに開発を委託してるのが現状じゃね
知らないやつに説明するとこれな
http://www.ocean-frontier.co.jp/
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
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2019/09/23(月) 19:33:42.15ID:ZAMjut6k0
勝つならそらPTや部隊で人数揃えたほうが優位やしその人らの努力やから認められるべきなんやが
いかんせんアクティブユーザーが少ないために片方だけが部隊だったりPTだったりってことが多いのが問題なんよね
両軍部隊やPTいればまあええかなとは思うんやけどね
やからもうそろそろ参戦機能に調整入れてもええかなとは思う
0272名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.51])
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2019/09/23(月) 19:37:59.32ID:VQWPqpNwa
部隊やパーティでの参戦予約は相手側にも同様の参戦予約入ってないと出来ないとかどうだろうか
相手に部隊やパーティ予約がない場合通常の野良と同じ予約体制で戦争に参加させられるようにすりゃいい
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 19:56:51.81ID:ZAMjut6k0
それやるとPT部隊参戦しようとしても全然入れなくなっちゃうからなぁ
だからランダム参戦のみの戦場とPT部隊ありの戦場を布告時点で分けるくらいしか方法なさそう
PT部隊なら自分らで布告できるしそうなっても戦争には参加できるしね
まぁ部隊で布告して結局現状とあんまり変わらないかもしれないけど野良の人へのガス抜きにはなるとは思う
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:45:32.82ID:ZAMjut6k0
@fpを入れてる人は自動でPT組むようにしてくれると非常にありがたいな
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:04:13.79ID:ZAMjut6k0
戦争でソートしてみると結構おるで
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-jgJV [113.144.0.8])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:36:28.36ID:wtOysGfg0
自分が勝ち馬側に入ってクソプレイしてバランスをとろう
最近じゃ工作プレイしてもキックはされるかもしれないが、BANもされずいつまでも生きていられるみたいだからな
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 854f-jgJV [160.86.132.176])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:41:22.60ID:lEIrRKRc0
あとマップの有利不利、これもクソ戦場の原因
みんな不利側は露骨に避ける、仕方なく入ってもやる気なし
デスパ、インベイ、ブローデン、ニコナの有害マップ
勝率偏ったマップは早々に修正しろよと思う
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.120.145.116])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:44:20.53ID:SdHbigUC0
本当の雑魚プレイヤーか工作プレイか区別付かない奴はBANのしようがないからしょうがない
渡辺みたいに大量垢使ってクソプしてる奴はBANすべきだけどな明らかにわざとなの分かるし
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-J8mo [118.240.88.177])
垢版 |
2019/09/23(月) 22:23:03.90ID:HSiMrDcq0
アタックスペル(R)攻性+10 96Rって今売ってないの?
いつ売り出すかわかりますか?
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5f-jgJV [14.9.194.64])
垢版 |
2019/09/23(月) 22:30:38.31ID:QGPN9yAK0
FF14みたいなガチガチのやつだと過去のログやら記録を遡ってGMと審査委員会で徹底調査して最終的に吉田がBANを下すというシステムらしいが
それを知った時にクソゲのBAN基準ですげぇ適当なんじゃないかと思った
0288名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.38])
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2019/09/23(月) 22:42:53.28ID:zMI78wpAa
>>285
国家総力戦というイベントをする時に売りに出る
最近気が狂ったように乱発してるしちょっと間が開いたから
あくまで予想だけどイベント空白地帯の10月中旬頃に開催あるんじゃねーかと思ってる
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 22:52:16.86ID:ZAMjut6k0
そういやいつになったら攻性+3スペルをリングで買えるようになるんや
耐性は一種類で完結できるが攻性は2種類つけなMAXにならんの運営分かってないんか?
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ f5da-SGzp [114.183.201.228])
垢版 |
2019/09/24(火) 00:06:16.43ID:zxmfmVsq0
散々被せて邪魔してきた雷皿が弱体化されて文句言うとかほんとくそげ
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d02-9GzD [180.144.189.130])
垢版 |
2019/09/24(火) 00:13:42.62ID:/+4f25u/0
遠距離の攻撃全部0ダメージにすれば使うやつ減って邪魔することも減るから完璧やで
まだまだ弱体化足りへんからな使うやつがいなくなるまで弱体化せなな
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ f5da-9GzD [114.188.255.94])
垢版 |
2019/09/24(火) 00:56:46.19ID:ibizzqVC0
遠距離のダメージ全部ゼロにしたらHP減ったらちょっと下がるだけでほぼ生還出来るようになる
バッシュ以外ではほぼ死ななくなる
つまりガン逃げオンライン加速するけどそれでもええか?
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/24(火) 02:17:11.90ID:FzWjBmVL0
雷皿じゃなくてもこれだけアホみたいに弱くなったら誰でも文句言うっての
そんなんだから弓やメテオが増えてるの解ってないやろうなこいつは
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-jgJV [126.209.2.74])
垢版 |
2019/09/24(火) 05:56:42.36ID:doL6MpOL0
(´・ω・`)もはや誰も語る者がいないが、ヴィラーノクソダサリファイン装備
(´・ω・`)これわざと変な色にしてるよね?理由は知らんけど
(´・ω・`)センス無いってレベルじゃない
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ cd05-jgJV [116.94.251.143])
垢版 |
2019/09/24(火) 07:25:08.08ID:D5gfqVR20
ジャッジはなあ・・・広範囲な上に多段攻撃だから
使用者増え過ぎると被りが問題になるのもわかるし
例えば稀有だが3人に3hitフルに当てられる状況だと
9倍も攻性エンチャスペルの恩恵も増えるわけで。

つまり敵3人が団子で棒立ちのようなお人形さんだと
攻性エンチャ15+スペル12なら無エンスペと比べて
ざっくり900ダメージ違ってくるんだぞ、調整できねって

雑魚相手で常に武道してんなら今のジャッジでも十分強い
当たり前だけどそんな前提破綻してっからだいたいの感想は
クッソ弱くて迷惑
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/24(火) 08:15:03.67ID:EdD5wUxP0
緑色の虎子はこれ系で需要あると思う

蛍光色ばっかりだった前回までのリファインよりなんぼもまし
眩しいの勘弁してくれ

なお兎の男装備w
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/24(火) 09:19:22.72ID:EdD5wUxP0
ヘルとブレイズとよく被る
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.42.24.162])
垢版 |
2019/09/24(火) 09:47:44.02ID:B816TmeM0
弓と雷列のスキルは皿と弓装備キャラを除くHP1割以上の敵にはダメージ10分の1
1割切ったら表示上の攻撃力でダメージを与えられるようにすりゃいいんじゃね
そしたらキルだけ狙ってくれるようになるし、ジャッジの威力も元に戻せる
0307名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.39])
垢版 |
2019/09/24(火) 10:14:26.13ID:oZBXKC8la
>>301
蛍光色の緑じゃなくて大自然の中に居ても違和感無さそうな緑だから良い感じに見えるのかな
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/24(火) 10:25:50.96ID:EdD5wUxP0
>>307
そうだな。
FEZは背景も人も神谷盛治氏の世界観だから(ポイントとして蛍光色はあっても)
ぷそみたいなどこもびかびか蛍光色は浮いて気持ち悪いんだよね
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/24(火) 11:09:07.35ID:DbV4DtDf0
ヲリの攻撃で一番邪魔なのはドラテだな
近接の時も遠距離の時も邪魔だし攻性スペル+12アタレドラテならともかく他の場合は威力も低い
最悪なのはバッシュしたのにドラテで突っ込んでくる奴
0314名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/24(火) 11:25:51.47ID:vf1CL3M76
セスのウザさが無くなったからヲリから風スキル消してもいいな
フォース・ブーム・クランブルしてるバカヲリ増えすぎだろ
マジでヲリから風スキル消して皿にジョブチェンしてもらおうぜ
0315名も無き冒険者 (JP 0H93-/3ZE [103.90.17.93])
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2019/09/24(火) 11:38:27.47ID:pnf45O6mH
ストスマフォーススラムよりアロレツルーピアジャッジに邪魔されることの方が圧倒的に多いけどな
接近職がフォーカスしてる敵に何で手を出すのか理解出来ん
奥の敵狙うのが仕事なんだから前に出とけよ
キルしたいなら接近やれ
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-J8mo [118.240.88.177])
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2019/09/24(火) 11:39:35.57ID:TTBoqZdM0
FEZの動画撮ると1戦で20GBぐらいいくんだけどこれって普通?
ディスコードに貼れないよ!!
0317名も無き冒険者 (ブーイモ MM71-EbW7 [210.149.252.232])
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2019/09/24(火) 11:44:06.74ID:6gAXvcpAM
ピアってなんで嫌われるの?
何十人も救うてあげてるんだから感謝されるべきと思うんだけど
0318名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/24(火) 11:46:18.31ID:vf1CL3M76
かぶせなければ勝てる対戦ゲーにかぶせをやりに来てる人口は過半数以上
ゲーム性に反するプレイヤーが多数派だから良識人口稼げねえんだよ
かぶせ民度統制を怠った結果だかぶせを即キック可決してた頃は人口5000人も居た
0320名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/24(火) 11:50:34.29ID:vf1CL3M76
撤退してるフリをしてて追いつかれる直前カウンターによる
敵勢崩壊させれる高PSプレイヤーが迷惑するからだ
ピアのせいで逃げカウンターバッシュ空振り死か延々撤退の場面を作るのが大体ピア
0321名も無き冒険者 (JP 0H93-/3ZE [103.90.17.93])
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2019/09/24(火) 11:57:28.65ID:pnf45O6mH
1の犠牲で複数倒せそうな濱口に無駄ピアしたり、足掻きランペに救出ピアしたりする敵のHPを見てない遠距離ばっかりだからかな
撤退始まる瞬間にピア入れてくれる弓は上手いけど今はもう絶滅危惧種でハイパワー脳死レインマンしかおらん
そんな奴らが打つピアが役に立つ場面は少ないってだけでスキル自体はクソ強いが
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 12:12:03.76ID:EdD5wUxP0
ウォリラインまであがらないと奥の皿にはあたらんよ今のレインは
下手すりゃ片手ラインまで上がらないと被せる時も多い
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-9GzD [121.102.36.38])
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2019/09/24(火) 12:14:25.81ID:ESw6aJQs0
正直吹き飛ばしは楽しいわ
迷惑掛かるからやらないだけで
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/24(火) 12:16:31.87ID:FzWjBmVL0
弓皿が前出て奥の敵狙うのも出来るがそうすると近接が弓皿より後ろに下がって
敵にカレスやジャベ打たれても助けずだからな、誰もリスク抱えてまで前出て
後ろの敵を狙わねんだよな、近接が守るって言うなら話は別だがおらんやろ
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 12:17:33.33ID:EdD5wUxP0
>>328
ヲリラインまで上がらないと奥に当たらないなら射程として長いとはいわないだろう
これより短いならヲリよりずっと前にでないとあたらんから
奥ねらうなってことになる
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 12:19:58.30ID:EdD5wUxP0
ヲリより前でたところでサンボルでつられたらだいたい死ぬからな
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/24(火) 12:29:30.45ID:FzWjBmVL0
弓皿にはテレポートスキルあってもいいと思うな
死にそうになったら主戦に一気に飛べるとか
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 12:32:31.30ID:EdD5wUxP0
前にでると明らかに敵のヲリや笛が狙ってくるんだよな
気づいて並走してくれるヲリがいたらいいけどどこみてるか分からん味方ヲリも多いからな
(上手いヲリはその敵ヲリ狙って並走する)
0339名も無き冒険者 (JP 0H93-/3ZE [103.90.17.93])
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2019/09/24(火) 12:32:55.52ID:pnf45O6mH
レインだって元々最大射程で当てなきゃいけない訳じゃなかったのに何が何でも味方の後ろから最大射程でしか当てたくない奴が多すぎてこの射程になったんだしな
0340名も無き冒険者 (ブーイモ MM71-EbW7 [210.149.252.232])
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2019/09/24(火) 12:33:06.27ID:6gAXvcpAM
ヲリって前出ろって言うくせに敵に捕まった時は助けないよな
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ 35ce-Ms+D [210.149.159.247])
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2019/09/24(火) 12:43:50.73ID:k2H6+zxh0
被ダメがシェアされない近接スキル増えすぎた
キャラ前に出せば判定吸って生存できてた頃とは違うんだ

その射程を維持するのがリスキーだから、
皿同士ですら、中級射程で死角や硬直のやりとりをしてない
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bb0-9GzD [153.174.201.245])
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2019/09/24(火) 12:44:08.55ID:UsnMF2S50
他の味方と距離があってスタンにドラテから入るのはあり
今の火力だとドラテヘビで800以上削れて撤退中でも敵倒せることあるし
ヘビやブレイクと被らなければスタンにドラテでも別にいい
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/24(火) 13:14:54.05ID:DbV4DtDf0
攻性+12アタレドラテならいいよ
俺がうぜーって思うのはバッシュした敵片手や笛に味方短がブレイク入れようとしてる所に被せてくる両手とか
追撃ブレイクやヘビにドラテ被せてくる奴らは何故か攻撃力低いんだよ
たぶんシェルスペルや耐性スペル併用してるからなんだろうけどさ
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/24(火) 13:30:22.68ID:FzWjBmVL0
弓皿が前出てスキル振ると敵のカレスや片手がバッシュしにくるんだから傍にいて
準備すりゃいいのに前でないんだよな、要は常に近接は前にいないとだめってこと
なんだよな、硬直に突進すりゃいいのに後ろでフォースするかガン逃げやからな
オリが下がると他も下がるから結果弓皿が捕まって死ぬことになるんだよ
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 13:36:21.03ID:EdD5wUxP0
まあ実際のデドランは短スカ半分残りヲリセス笛って感じだから
リスクでいえば近接はやっぱりずっと高いんだろうけどな
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/24(火) 13:45:55.65ID:FzWjBmVL0
オリが死んでるのは弓皿が前出てスキル振ってない時に突っ込んでヘビ撃ちながら
死んでるのは良く見るな、前出て欲しいところが違うって感じ、1番いいのは
弓皿が前出てスキル振ろうとしてる時に一緒に前でて氷が出来たらすぐバッシュしに
向かう片手やオリたちなんだよな、それするだけでも押せるし敵倒せるからな
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/24(火) 13:59:03.59ID:DbV4DtDf0
構成が互角か不利な状況でも手を積み重ねてキルチャンスまで持っていけるプレイヤーは少数
キルチャンスを作り出せるプレイヤーは見ていればすぐ分かるし合わせやすい
近接デッドランカーはそういう味方の動きをまず見ていない
だから軍チャで味方に文句言うし上等兵になる
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 14:07:18.77ID:EdD5wUxP0
>>350
2011年あたりは割と助け合いあったでもっと死ににくかったしこけれたし
最近のガン逃げはどう考えてもスペルの火力インフレのせい
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/24(火) 14:42:26.80ID:FzWjBmVL0
弓皿見捨てずに突っ込んで助けたり追撃するだけでもスコアでるしな
下がって逃げるだけじゃ称号赤く固定したままの毎回上等兵
それじゃ全く強くなれん
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ f52f-tKbs [114.170.78.109])
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2019/09/24(火) 15:18:16.33ID:94xYLmA20
チャリはhp以前にそもそもバッシュ一発で止められる絵面自体がヤバい
行動不能はさせておいて慣性だけ残せれば多少マシになる
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/24(火) 15:20:37.09ID:DbV4DtDf0
チャリの即死にしてもバッシュからの即死率が異常に上がってるって証明だからな
スペルによる攻撃力上昇でガドブレ不要
さらにエレキで実質バッシュ延長

昔と比べてバッシュ周りで動く余地が激減してるんだよね
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 15:24:36.42ID:EdD5wUxP0
チャリにガドブレきかないからなw
歩兵に殴られ召喚の溶けるスピードの速いこと早いこと
0360名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/24(火) 15:58:39.66ID:vf1CL3M76
勝てる側に絶対存在してる弓皿は片手よりも前出てるだろそれが俺だ
兵勝ちするのに1番仕事しなきゃならんのは誰よりも前出て弓皿デパフだぞ
結局のところバッシュは蜘蛛矢で鈍足か氷らせないと成立しにくい
片手だけで前出るのは敵に有能弓皿居ないとき
弓皿で味方後方からかぶせるのを仕事にしてる無能職人たちでFEZ人口満たされてる現環境
0361名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/24(火) 16:07:41.08ID:vf1CL3M76
1.不特定の敵を捕まえるための氷撃つか?
2.味方へバッシュしようと近づいて来る片手を止める氷撃つか?
3.撤退するときの敵勢足止めの氷撃つか?
この3択中で3の選択メインな皿は負けフラグなことが多い
遭遇時に前出て1,2の氷撃つのが勝ちに繋がる
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/24(火) 16:14:11.87ID:DbV4DtDf0
どんなに上手い弓皿でも味方の構成がゴミだったら動けないし前に出れない
前に出ているからと言って上手い訳でも無いし、不利な状況で適切に動けるとも限らない
そもそも被せる奴はどうすれば最速最高効率でキルまで持っていけるかを考えていない
考えていないから被せた挙句キルも伸びない
これは旧ジャッジやドラテにしてもそうで、スコアが低い奴ほど被せ率が高いしキルも与ダメも低い
0363名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/24(火) 16:24:37.12ID:vf1CL3M76
前出て先制氷当てるの上手い皿なのに味方の距離を確認してないのはちょこちょこ居る
味方ヲリが傍に居てもエンダーかガドレ・アタレする時間を考えず氷作る無能職人がこれ
ヲリがエンダーガドレアタレしてる間に氷をレインが即割りする光景はマジ萎える
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/24(火) 16:43:53.20ID:DbV4DtDf0
まともな皿なら前出たがる弓皿の動きの癖覚えてスキル使用時の硬直取るから逆に死ぬと思うぞ
構成的に勝っているのならそれでいいだろうが全ての場合において前に出るのが正解ではない

HPを減らさずハイポ状態を維持し、アドバンテージを得られる立ち位置を確保する事
味方の陰に隠れて敵の硬直を取れる位置を確保すると言い換える事も出来るがこれも大事な事

それに中途半端な位置で孤立した敵にジャベで凍結させるのならともかく
最前列にいるヲリを凍らせたところでキルチャンスになるかならないかは味方依存
凍らせるよりもサンボルで孤立させて凹れる状況を作り出せる皿の周りの方がキル効率がいいと思うぞ
0367名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/24(火) 16:56:49.36ID:vf1CL3M76
サンボル1発でわかる敵たちの資質でいかに今残ってる民度が糞なのか現れてる
サンボルたった1回使えば数負けしてても敵のガン逃げ続出して数勝ちに一転する場面が多々ある
敵勢のサンボルバッシュハイド使いの有無で戦闘するか場所変えるかの選択してる奴は多すぎる
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/24(火) 17:01:29.53ID:DbV4DtDf0
文としてまともな体を成してないけど言いたい事は分かる
要はサンボルが強すぎる事をみんな知っているからサンボル上手い敵がいると自信があるプレイヤー以外は場所を変えるという事だな
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/24(火) 17:02:46.76ID:m7erytXa0
チャリは赤片手ならタックルで飛ばないからな
相手に赤片手がいたら余裕でバッシュされる
味方が敵の注意引きつけたりチャリタックルに追撃してくれる奴らならまだしも
チャリタックル使用範囲=歩兵が弱いだからそんな事してくれる奴がいるわけもなく
キプ前まで押されてる時にチャリ出したところでワンタックルワンデッドなんだよな
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/24(火) 17:10:56.70ID:FzWjBmVL0
弱体ばっかしてるから全体的にスコアでてないよな、今でてるやつでどの職が
1番スコアでてんの?何kくらいでてるのか教えて欲しい
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ cd05-jgJV [116.94.251.143])
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2019/09/24(火) 18:04:47.39ID:D5gfqVR20
メテオも弾道上3hitすることはありえなかったとはいえ
多段から単発高威力攻撃になったんだ

ジャッジも単発で威力200で消費70くらいの擬似中級、
当てやすい上から降るスパークみたいな感じにしちゃったほうが
使用者も、被される味方も、コケれずビクビクするnoobも幸せなんじゃ

できたらツリー上も中級にしちゃってサンボルを大魔法にしてもいい
ジャッジ使用者は激増するだろうけど、サンボル激減なら差引ストレス減やろ
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ eb02-+wbm [121.110.241.67])
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2019/09/24(火) 20:21:38.64ID:3Jovoriy0
重力皿なんてほんとに生存してるのか?
運営は使われてないスキルのデータ持ってるだろうに
そういうのなんとかしてやれよ

絶滅危惧種
重力大魔法
火皿の35スキル
火皿の初級スキル
弓の35スキル
セスの35スキル


たまにみる
セスの押し出すやつ
両手の35スキル
笛の35スキル
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 20:26:41.98ID:EdD5wUxP0
>>378
短剣35もみないでしょう弓取った方が強い
pw22もつかって射程も威力もセスの35未満だからなw

弓の毒矢もほぼみないな
 
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.51.115.93])
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2019/09/24(火) 20:35:06.03ID:42Yif6Yk0
>>378
最近その中に雷の大魔法も加わったんで

ほんと運営はゴミスキル増やして何がしたいんだ
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.51.115.93])
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2019/09/24(火) 21:22:15.87ID:42Yif6Yk0
重力ってほんとどう強化したら良いんだろう
エレキ並に強かったら糞ゲーになるのは見えてるし
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 054a-9GzD [202.216.16.67])
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2019/09/24(火) 22:31:49.01ID:1WpqK/Lc0
設置系は設置系でも短の霧ぐらいなら許されてるんだから
それくらいの効果範囲時間のスキルにすりゃいいんでね?
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 22:32:57.90ID:EdD5wUxP0
>>388
??短やるけど設置系重力なんてどうでもよかったけど
むしろ記憶にないくらい
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 22:33:29.44ID:EdD5wUxP0
設置系できつかったのって弓とか皿でしょ
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 22:39:28.72ID:EdD5wUxP0
重力は誰も別に強すぎやばいなんて思ってるやつほぼいなかったから
むしろ運営は移動式にして強化したつもりだったんじゃないの?
0395名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.12])
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2019/09/24(火) 22:49:25.14ID:Zjmqa/5pa
>>393
シャットがバッシュ救出スキルとして一応使えたのに弱体しやがったのがなあ
今でもバッシュ救出スキルとして使えるっちゃ使えるが、並以下のPS奴が使ったらそのままバッシュ以外の攻撃で削られて死にかねんし
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 23:35:03.62ID:EdD5wUxP0
>>397
それやると重力カレスエレキバッシュのあわせで15秒とか拘束で地獄と化し
皿の強化は慎重にしないとサ終してしまう
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 054a-9GzD [202.216.16.67])
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2019/09/24(火) 23:44:44.64ID:1WpqK/Lc0
重力は重ねがけ不可能にすれば解決じゃないの?
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/24(火) 23:56:19.58ID:EdD5wUxP0
移動スキル不可、ステップ不可、耐性無だとハメ殺し出来そう
0404名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-ft5Z [182.251.245.18])
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2019/09/25(水) 00:01:47.48ID:P8/WgT7ga
ステップ不可だけじゃなくて移動スキル不可まで付けるなら設置型にせず今の挙動でもいいんじゃねえの
それと耐性時間は必須だわ近接状態異常ならともかく遠距離だしな
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 00:09:05.08ID:phbP5bm40
ステップ不可移動スキル不可なら十分エレキ並みにやばいから
耐性は必須だろう
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-9GzD [121.102.36.38])
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2019/09/25(水) 00:10:51.43ID:FQPmPDek0
重力オンライン再来か?
片手ですら何もできず重力に押しつぶされてたのほんまカオスやったわ
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-J8mo [118.240.88.177])
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2019/09/25(水) 00:20:31.73ID:v+MfCNZA0
純短はハイサに命掛けてるクソ皿弓がいると何も反撃できないから結構ストレスたまるぞ
そういう皿弓は漏れなくスコア11kとかだけど1回ハイド見つけると暴けるまでずっとスキル振ってくるからな
粘着皿弓を分からせる為にも弓はあったほうがいい持ち替えは練習しろ
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 00:21:24.75ID:phbP5bm40
想像したら、既に拘束スキルでうんざり気味な意見が多いのに
耐性あっても重力でステップ不可移動スキル不可は近接がごっそり引退しそうだから
止めた方がいい
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-jgJV [113.144.0.8])
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2019/09/25(水) 00:36:41.44ID:xStJGl2H0
重力だから足止め、とか考えてると永遠に劣化カレスから変わらない
相手のPwにもダメージが入るとか、相手の素の耐性が高いほどダメージが上乗せされるとか、別方向に行って欲しい
片手の赤いのを剥がす効果もつけてくれていいぞ
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ bd9b-BJv5 [118.12.38.16])
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2019/09/25(水) 00:37:17.21ID:I2P4kPxB0
重力を拘束スキルにしようという発想を捨てよう
拘束スキルだから今の糞ゴミ性能になってんだし
片手対策用の割合ダメージスキルにしよう
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dd8-S+78 [180.34.248.241])
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2019/09/25(水) 06:49:11.90ID:j2kid/GI0
昔から思うんだけど別に重力もジャッジも強かったことなんてねーから
新規実装やら修正やらで味方にも重力メテオが大量にいて誰も前でねーから敵の遠距離が強く感じられただけでずいぶんと昔からヲリ最強だぞ
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-9GzD [60.109.182.201])
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2019/09/25(水) 07:00:05.81ID:LSIHwjBZ0
ジャッジは強かったというより使用者が癌過ぎたのが正解
被せてまでスコア出すことに命かけてたからな
吹き飛ばしスキルも例外なく全部弱体されてるのは悪用する奴がいたから
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 09:26:37.04ID:bdDfmEil0
ジャッジ弱体は被せが原因ではないと思うけどな
被った所でドラテ並みの威力はあったわけだし
ジャッジは遠距離で妨害し難く、高低差無視且つ高威力、サブスキルもスピアサンボルエレキジャベIB取れて隙がない
雷皿やってたのが今メテオ皿やってるが雷皿の時ほどスコア出てないし、純粋に強すぎたから弱体化されたんでしょ
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 230a-NNRV [131.147.116.8])
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2019/09/25(水) 09:37:11.53ID:7VFweMyd0
強い弱い以前に遠距離から大ダメージの攻撃とかこのゲームにおいて1ミリも面白さを生み出さないんだよ
最低限の起点を生む氷皿以外全削除した方がゲームとしては面白くなるだろうな
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 09:45:31.51ID:bdDfmEil0
それは余りにも近視眼的すぎる
近接が多くなれば多くなるほど近距離内の火力密度が高まり即死ゲーになる
駆け引きなんてなくなってアクション性皆無の数ゲーになるだけだぞ
遠距離攻撃でHP差がつくから立ち位置が変わり数ゲーを回避してる事を分かってなさすぎる
0426名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/25(水) 11:25:04.13ID:AZ3dv19/6
今1番スコア出せる職は両手ドラテベヒテ使い
レイン射程弱体で風ヲリ増え同じ間合い距離に数密集なりやすくなったからな
リザルトPCD1位キル1位はレイン弱体アプデ以降現在までずっと両手使用者だぞ
0427名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 11:30:10.98ID:AZ3dv19/6
ジャッジはあの長射程で反撃受けずに威力もあって俺のジャッジ皿は千人長獲りまくってた
ジャッジは弱体されても仕方ねえくらい射程威力強かったわ
今のヲリ増加は元弓が大剣風ヲリになってるだけで至近短強打増加じゃねえからな
0429名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 11:35:14.25ID:AZ3dv19/6
遠距離職弱体は当然の流れ遠距離ゲー優遇調整するほどPUBGのがいいって人口流出する
実際に配信者の数名が「FEZは射撃ゲー化したからPUBGに移住しました」と発言している
FEZのブランド性は接近戦にこそあるのに弓皿遠距離弱体が間違いかのような意見は愚見
0430名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-ft5Z [182.251.245.38])
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2019/09/25(水) 11:37:59.15ID:zNXw+b7Aa
>>425
弓と見なしてカウントしてる奴が弓鰤という可能性もあるからな
弓鰤すら純粋な遠距離としてカウントするなら鰤ヲリも遠距離と見なして弱体対象と考えないとおかしな事になる
何気に皿の中級より射程長いからな風魔法、それでいて遠距離どんどん弱体しろ射程減らせと言ってるの見ると頭の病気疑う
0434名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 11:51:09.32ID:AZ3dv19/6
重力は現状でも凶悪な強さだぞ高PS兵に重力当ててキルするのはPT勢認識だと普通な攻略法
重力はスコアにならないから無意味空気スキルとか言う発想はダメだぞ
FEZをFEZたらしめてる唯一無二の要素がステップ回避なのにステップ封殺の強さを理解してねえな
0435名も無き冒険者
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2019/09/25(水) 11:53:09.83
◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ 〇◆

FF14 正式6年で月額課金者数が過去最高
19/07/02 p5 漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/

PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期
19/09/18 磁獄の底に眠る希望p3 http://pso2.jp/players/about/movie/

モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式
19/09/06 拡張ICEBORNE http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

ガンダムネットワーク大戦 運営バンダイナムコ 19/09/19 Oβ
https://www.gundam-network-taisen.jp/news/article.php?no=12

ライザのアトリエ 国産コーエーテクモ 19/09/26PS4版発売
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/movie.html 

イースIX 国産ファルコム 19/09/26PS4版発売
https://www.falcom.co.jp/ys9/special/

CODE VEIN 国産バンダイナムコ 19/09/26PS4版発売 09/27PC版発売
https://www.code-vein.com/movies_images/

Destiny2新たな光 米国産 17/10/24発売 19/10/02無料化
https://www.bungie.net/7/ja/Destiny/NewLight


スマホゲー
Project NOAH 国産FLEET 19/09/09配信
https://projectnoah.jp/

ゼノンザード 運営バンダイ 19/09/10配信
https://www.aicarddass.com/zenonzard/#game 

ドラゴンクエストウォーク 国産コロプラ 19/09/12配信
https://www.dragonquest.jp/walk/

大航海時代Y 国産コーエーテクモ 19/09/17 Oβ
https://game.uw-vi.com/ja/

ログレス物語 国産Aiming 19/09/18配信
https://logres-stories.com/

人狼はウソ月 中国NetEase (荒野行動 第五人格) 19/09/19配信
https://www.werewolfonline.game/

LINE ゴッタマゼイヤー 国産ウインライト 19/09/20配信 32人対戦
https://godtamazeiya.game.line.me/ja/

クロス×ロゴス 神奈川カヤック 19/09/24配信
https://crossxlogos.com/

けものフレンズ3 国産セガ 19/09/24配信
https://kemono-friends.sega.jp/

マリオカート ツアー 国産-任天堂 19/09/25配信
https://mariokarttour.com/ja-JP

かくりよの門 朧 国産アピリッツ 19/09/26配信
https://www.kakuriyo-oboro.com/movie.html
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dda-9GzD [180.63.159.152])
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2019/09/25(水) 11:55:20.43ID:FpTh4q8Q0
ステップ無効が5秒ぐらいあればまだ分からなくもないが
たったの3秒だから机上の空論を力説されても実感ない
ジャストタイミングでステップ無効付与される確率が相当に低い
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 11:56:09.28ID:bdDfmEil0
重力は効果だけなら強いように見えるがな・・・
攻撃力自体の低さ、当てにくさ、当り判定の謎さ、効果時間の短さ、消費Pw、詠唱妨害のし易さによってとても実用に耐える物じゃない
以前の設置型なら使えるが今の重力は重力使うぐらいなら別スキル振った方が明らかに強い
0438名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 11:57:39.40ID:AZ3dv19/6
風スキル振って硬直刺されるならストスマで密着する選択する強兵も居る
風は近接職同士対決で削りに欠かせないがヲリしてまで風メインな兵は辞めろ
サーチしてヲリ人数勝ちしてるから勝てると思いきや実は風ヲリばかりで負けが多発してる
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 11:58:34.92ID:bdDfmEil0
ジャッジに関しては被せやジャッジ自体の攻撃力というより攻性スペルが癌
雷皿の特性と攻性スペルが噛み合い過ぎて一歩抜けた性能になった
攻性スペルが無ければ旧ジャッジでちょうどいい性能だったんだけどな
0440名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 12:02:34.24ID:AZ3dv19/6
そうじゃねえって重力はステップ不可能&鈍足からデパフ当てまくり確殺出来るからつええんだよ
重力単体の能力もつええのに当てた後の数秒に煮るなり焼くなりどうとでも出来る
単発での威力と効果時間が低い短いを語ってまた重力強化修正したら糞ゲーだわ
0441名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 12:11:54.67ID:AZ3dv19/6
エレキ実装ですら余計なことしたなと多くの人に思われたのに
重力の再調整とかまた余計だとクレームの嵐と人口減は避けられん
エレキは皿してるときに笛対策に重宝してるが全体的見解としてはアウト
0443名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 12:16:03.26ID:AZ3dv19/6
重力は高PS兵に対して有効だが常用するスキルじゃねえってのは同意する
敵に高PS強兵居ないなら他のスキル振ってたほうがいい
ただ重力を振ることによってサンボル見て敵が四散するのと同じ効果はあるな
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dda-9GzD [180.63.159.152])
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2019/09/25(水) 12:18:01.85ID:FpTh4q8Q0
この流れ見る感じ重力はステップ無効の効果時間をほんのちょっと延ばすと良さそうだ
本当に鈍足とステップ無効が必要な時に当てられればめっちゃ強いと思う
現状はとてもじゃないが当てれる場面に限りがある、だからカタログスペックほどの強さを実感出来ない
0445名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-YJB/ [1.75.246.10])
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2019/09/25(水) 12:20:25.54ID:gZkKQYdcd
重力は大魔法にするには弱いけど35スキルにすると丁度いい
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ bd33-BJv5 [118.241.146.106])
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2019/09/25(水) 13:15:20.22ID:JPywYsw10
正直、重力強化はせずエレキと重力のスキルツリーの一入れ替えで良いんじゃねって思うくらい
重力弱いというよりエレキが強すぎるんだよね 大魔法より強い中級スキルってどうなん
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 13:28:48.47ID:phbP5bm40
重力は戦術アプデ前に完全に戻すだけならOK
これなら昔あったし許容できる近接も多い
移動スキル不可とか余計な性能あげたら間違いなくサ終レベルで人口減るからいじらない
0451名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 13:33:06.00ID:AZ3dv19/6
忘れたが戦術アプデ前って重力はかぶり無しのサイクロン扱いで糞強かったような
0452名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 13:34:14.31ID:AZ3dv19/6
毒魔法?炎ドットで十分だろ
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 14:53:48.58ID:CHKcguLA0
レイン撃ちまくると敵下がりまくるしな、わざと下がってるのも丸解りだが
食らい続けるのも嫌らしいしな、多いのも逆に嫌なんじゃね
0460名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 15:15:49.60ID:AZ3dv19/6
どんな低PS雑魚でも弓皿なら楽して攻撃当てれ中々死なずにプレイ出来るってのも
FEZ唯一無二だがこれがかぶせと意味不明なガン逃げでゲーム性に反してるんだよ
集団対戦ゲームに遠距離職使って無課金参加で課金味方にストレス与えるのを防止する手立てを講じなかったからだ
0463名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 15:22:49.71ID:AZ3dv19/6
ここでかの有名な某ロボットアニメ集団対戦ゲーを例に出すと
あっちは無課金プレイヤーの攻撃命中率攻撃力値防御力値を最低値にして
無課金で楽しませない課金者にストレスを与えない防止策を講じてる
無課金者を課金者の餌にしてる訳さだから運営維持費利益に苦労しない
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 15:34:18.71ID:CHKcguLA0
オリ全般をもっと弱体化した方がいいな、片手自体が耐性高くてさらにガドレ
スペルエンチャで固くなる、バッシュ後攻性スペルに変えてヘビスマ連打とか
強すぎやしな、大剣や両手だけでも火力が明らかにチートレベルだしな
それなのに遠距離弱体化しろだの、射程狭くしろだの言ってるからな
0466名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 15:34:22.12ID:AZ3dv19/6
PS努力課金努力を無にしてるゲーム性って点でどんな対戦ゲーの中で1位
ゲーム課金しない自分を向上させる気さらさら無い勢をこのFEZが一手に集めてるってのが実情
FEZを去った人たちの意見はほぼ総じて「暴言ではなく低PS勢の多さ」をFEZの嫌なことに挙げている
(運営の対職バランス感覚や修正調整の不満は言わずもがな)世界中ゲーマーの多数派意見を取り入れればいいだけ
0467名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 15:42:20.65ID:AZ3dv19/6
ヲリ弱体の必要性はまったく無い遠距離優遇での優位性に慣れてしまってたから不満なだけ
このFEZに居ついてる遠距離使用者たちは優位性を1番わかってるから辞めない
ヲリが強すぎるのではない遠距離使ってても不満なのは自分に甘いだけだ
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 15:47:45.63ID:CHKcguLA0
片手が全く死なないだけで充分強いんだよな、前出るのはどの職も同じなのに
何で片手だけが耐性多いんだ?おかしくね?弓皿もスコア出す為なら前に出る
片手もバッシュしに行く為に前に出る、バッシュ後大剣で攻撃可能とかどうみても
弱体化するべき案件やろ、これで強くないってのは明らかにおかしい
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 15:47:46.16ID:bdDfmEil0
どういうゲームにしたいか運営に指針が無いから延々と迷走し続けているのがFEZ
RTSよりアクションゲームなのか、アクションよりRTSなのかもはっきりしない
この両者は相反するからプレイヤーもPS重視の勝敗無視派と勝敗重視のPS軽視派に分裂してしまう
0472名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 15:55:52.51ID:AZ3dv19/6
遠距離職は逃げ切れるんだぞウェイブピアでな逃げ切れなくしてるのは味方の見捨て逃げ
近接職は先制削られに対してハイリスクでリターンが少ないと言える
この遠距離優位な理不尽を埋める手段にバッシュが存在してる
たがセスの弱体内容はやりすぎたなただのセスやっつけだった耐性弱体はいらんことしたな
0474名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:01:39.89ID:AZ3dv19/6
俺は全職使用者だだからバランスと公平化にうるさい
ネガヲリなんてのは存在しない当然の意見を言ってただけ、あったのはネガ弓皿主流派だった
PSを磨いて到達する職が鰤ヲリだPS研鑽を怠って近接弱体を望む遠距離使用者が癌
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ c367-Ooo1 [165.76.164.140])
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2019/09/25(水) 16:02:01.03ID:1PDJOnE00
>>464
ガンオンがあんな札束仕様でもサービス続いてるのはほんとガンダムというブランドのおかげなだけ
ブランド力皆無のくそげで同じ事やったら最初から客集まらないのはFEGちゃんが実践してみせた
なので無課金が引退しないギリギリのところを維持しないといけない
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 16:08:46.66ID:CHKcguLA0
赤くもなれるから逃げれないぞ、片手の耐性は大剣と同じくらいに下げるべきやわ
近接職は先制削れがあっても上手く短が潜ってピアして水路とかに落とせば
最初の先制削られとかもすぐ帳消しにできるからな、片手も大剣や両手くらいの
デッド数多くなるようにしないとバランスが保てんな
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 16:09:37.37ID:bdDfmEil0
>>473
一般論として歩兵戦闘に時間を割いている方がPS向上を重視していると言える
PSが歩兵戦闘以外の要素を指すのであれば違うが、あれはPS=歩兵戦闘スキルとして書いた
勝敗重視=PS軽視は勝てばよかろう的な思考の人間が勝敗を重視する人に多かったからだ
これは俺の部隊経験から言っている
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 16:10:21.06ID:phbP5bm40
デッド平均は明らかに近接が倍は高いからリスクで近接と遠距離は全く違うだろう
同じサンボルで釣るにしても遠距離は逃す事が多いが
近接は味方の群れの中に落とすことが出来るから致死率高い
やっぱり距離も違うよ
0481名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:12:00.14ID:AZ3dv19/6
散々なことしでかしてた運営がやっと職バランス感覚とスキル強弱判定に目覚めた
これを運営評価するべきでヲリ以外弱体してるってのは偏った見解意見だ
セス使いがヲリ強化かよ!って言うならそれは事実だけどな・・
ヲリ使いは感性まともだ遠距離職に依存したプレイスタイル層の意見取り入れたから過疎と運営金欠なった
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ c367-Ooo1 [165.76.164.140])
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2019/09/25(水) 16:13:54.92ID:1PDJOnE00
>>476
どうしても露骨な集金したいならくそげと全く同じゲーム性でもっと有名なブランドのガワを被せるしかない
それでも今のスクエニには13年集金を続けれるブランドはないからくそげより短命で死ぬと思う
ガンダムと並ぶブランドって考えるとポケモンぐらいのビッグネームじゃないときつい
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 16:15:01.96ID:CHKcguLA0
全職してて片手が強くない、これでいいって思えるのは嘘っぽいな
明らかに全職の中で鰤オリが1番強いやろうに、こいつ解ってないわ
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 16:15:18.09ID:phbP5bm40
だいたいデッドは短剣>>大剣・セス・両手>笛>片手>>>皿>弓
またデッドの少なさと当たりあいの少なさは比例してると思う
デッドの少ない職が多ければ多いほど当たってない謎空間多い
0485名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:18:28.21ID:AZ3dv19/6
赤オーラ使いはもうほぼ居なくなったから脅威にならんだろ
赤オーラに習得ポイント使うくらいなら鰤ヲリ用にポイント使う
そこまでしないと近接職がキルを獲るって大変なことなんだ
今は皿にエレキもあり鰤ヲリですらエレキ使いから逃げ出す遠距離職強い現状に何も思わないのか?
0488名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:23:53.99ID:AZ3dv19/6
厳密に言うと鰤ヲリ出来る人は希少種
単独でキル出来る超PS兵は全体人口の何%だよ
ヲリ強いを職性能と見なしてるだろPSあってこその鰤ヲリってわかってねえな
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 16:25:11.06ID:CHKcguLA0
現にどこの戦場もオリが多い、多いってことは強いと使用者も自覚してるからだろ
皿がエレキ使おうがエレキ当たった所で弓皿なら逃げれず死ぬことはあるが片手が
エレキされたくらいでそんなに嫌がることか?ん?なんかした?ってレベルやろ
そんなにエレキが嫌なら短にパワブレさせりゃいい、簡単なことだろ?
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 16:27:43.20ID:bdDfmEil0
そもそもヲリも皿もスカも単独で何かできる職じゃないし、それがFEZの歩兵戦だったんだよ
笛セスの追加でおかしくなり、ヲリは単独でも強くなってるけど本来これは異常な状態
0492名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:29:56.44ID:AZ3dv19/6
強いとスコア稼げるかの違いがあるから職使用率に偏りがないだけ
メテオはやりすぎたもいいとこの悪例
遠距離は今も強いエレキあるからな
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/25(水) 16:34:14.90ID:phbP5bm40
スカ皿だとジャッジって全段喰らっても痒いくらいなんだが
おい、ジャッジしてるのちゃんと攻性アミュつけてんのか?
それとも全力であれならちょっと可哀そう
0495名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/25(水) 16:36:12.80ID:AZ3dv19/6
領域ゲー化しちまったからキル速度を競わないと防衛に勝ち目ねえんだよ
近接のキル効率ってか近接を脅威と思ってる低PS層が近接強いという風潮を生んでる
遠距離は先制可能なうえエレキ実装されて出来ること増えて(拘束手段・拘束回数)ヲリと対等以上だぞ
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/25(水) 16:36:45.39ID:phbP5bm40
>>493
主戦で弓が持ち替えアム出来てもそもそも敵が近寄ってこなければ敵捕まらん死
エレキやバッシュは能動的に敵を捕まえられるから強いって言われる
エレキが特に言われるのは遠距離拘束だから片手の後ろでエレキふってればまず安全だし
0498名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/25(水) 16:39:02.24ID:AZ3dv19/6
バッシュ強いとエレキ強いは別格
遠隔拘束を2回出来る鈍足も伴うことの優位を理解できないなら語るべきじゃねえな
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/25(水) 16:39:09.13ID:phbP5bm40
>>497
メテオは片手のアヒルに200以上でたから
それ考えるとちょっとジャッジの弱体はやりすぎかなぁ・・・
間とるとか出来なかったのか
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/25(水) 16:40:28.85ID:bdDfmEil0
>>496
つまり強いと言えるのはエレキ持ち皿だけで遠距離が強いわけではないだろ
近接も同様で強いのはバッシュ持ち替え大剣が出来る大剣鰤だけ異常に強いと言っているだけで近接全てが強いとは言っていない
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 16:42:07.82ID:phbP5bm40
大剣鰤も強いけど大剣の攻性がもうダメ
それこそスペル分減らすかわりに耐性あげてやればいい
0502名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-ft5Z [182.251.245.47])
垢版 |
2019/09/25(水) 16:43:01.32ID:wkwdB/kOa
>>499
メテオ祭りで引退者ごっそり出したから遠距離の調整は慎重になってるのかもしれん
ジャッジ弱体酷すぎるからもう少し威力あっていいと思ってるが、おそらくメテオの件があったせいで極端な弱体に踏み切ったんだろうな
多分アム耐性と同じで1年後くらいに再調整やろうな各フェーズ随時調整とは何だったのか
0503名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:43:34.26ID:AZ3dv19/6
デドランに鰤ヲリがいることの率がこんな高かったことなんて過去にねえだろ
味方の見捨て逃げが超増加してるのもあるが遠距離がいかに優位かを示してる
PS努力を無に帰す修正調整意見を言うなまた人口減って戦場減るぞFEZできなくなる
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 16:45:49.47ID:phbP5bm40
雷皿なんてtotalで5回くらいしかしてない俺でもジャッジ弱体やり過ぎって思うぞ

セスとジャッジは6割くらいがたぶんやり過ぎって思ってるから
計画通りフェーズ中にどうにかしてやれよ
1年なんてかけたら引退したら二度と戻らないぞ
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 16:51:02.58ID:phbP5bm40
でもきのうむんちゅうとさりあの犬?ってセスがタイマンしてて
かなり切迫してたのは驚いた
まあ鰤ヲリが全勝したけどセスでミリまで追い込んでたのはすごい
0508名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 16:53:49.64ID:phbP5bm40
アサルトとキックってキックがダメ勝ちするのなヘビでも五分
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 16:54:54.10ID:CHKcguLA0
鰤オリはボーナス無しにしてスコアがでなくなるようにすれば
後は火力さげるだけでいいわ、これくらいなら調整くるやろうな
0510名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:57:57.99ID:AZ3dv19/6
ジャッジにせよメテオにせよ修正すれば俺は千人長を獲りまくるぜ
また遠距離優遇するならそれはそれで俺も遠距離しかしなくなる
近遠混合ゲームでこんなに遠距離つええゲームって他にねえぞ
0511名も無き冒険者 (ガックシ 06e1-mqYl [160.29.8.32])
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2019/09/25(水) 16:59:58.79ID:AZ3dv19/6
さすが冴理亜の手下だっただけあるな犬
俺は冴理亜部隊に入れてもらえんかったわ
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/25(水) 17:02:09.07ID:CHKcguLA0
それでいいじゃん、俺も千人長取ってるし、近接弱体化して
遠距離もっと強くして毎回遠距離が千人長取るようにして
いけばその方が面白いやろ、近接が千人取るのは逆につまらん
0513名も無き冒険者 (JP 0H93-/3ZE [103.90.17.93])
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2019/09/25(水) 17:10:15.07ID:U7oq4SUNH
弓で千人長取っても何も感じなかったわ
読み合いだとか連携だとか一切関係ないただの作業だったからな

アレが面白いってんなら一生分かり合えんなあ
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ cd22-2BIS [116.70.254.98])
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2019/09/25(水) 17:20:33.79ID:AvOo+rWD0
スコア出せる=強いという考えを是正しない限りまともな調整は不可能だと分かるスレの流れ
いくらスコア出てもキルに繋がらないなら何の意味もない
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/25(水) 17:29:05.11ID:CHKcguLA0
ほとんどが勝ち負けよりキルより如何にスコアが上手く出せるかやってるやつが
多いからな、すぐ殺さずレアステを食べさせてからキルするやつもいるし
要は頭なんだよ、頭がいいやつがスコアを多く叩きだす、スコアは興味ない
勝ちだのキルだのいってると大抵上等兵で終わるし頭も良くならない
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ cd22-2BIS [116.70.254.98])
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2019/09/25(水) 17:30:49.50ID:AvOo+rWD0
アンケート来てるね
やっぱこんな糞掲示板の意見鵜呑みじゃ危険だもんなスクエニ垢晒した意見じゃないと無意味
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-plfC [60.128.187.76])
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2019/09/25(水) 17:33:52.87ID:CHKcguLA0
ならここ見なければいいだけじゃね、アンケートで書こうが意見を雑談できるのは
ここしかないんだからな、だから全く無意味じゃないし思ってるのは君ださ
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 17:35:36.12ID:phbP5bm40
ヴィラーノの虎は茶色が汚い緑はこれでもいいけど
緑から茶色のグラデは汚らしい
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ cd22-2BIS [116.70.254.98])
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2019/09/25(水) 17:46:21.25ID:AvOo+rWD0
消費増税しても値上げ無しとかどんだけ金集める気無いんやこのゲーム
消費増税間際に消費アイテムがほとんど有料になったどっかのゲームと大違い
0525名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.245.47])
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2019/09/25(水) 18:14:03.78ID:wkwdB/kOa
事業者は消費税の納税義務あんのに
そんな嘘小学生ぐらいしか騙せんやろ・・・
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ e30b-g3NC [59.147.1.32])
垢版 |
2019/09/25(水) 18:38:31.08ID:0YWl8XFO0
朝鮮人のゲームなんて信用する方が間違いって事や
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/25(水) 18:46:43.78ID:phbP5bm40
ヲリは一切手をつけないんだな
アンケにヲリの項目がない事が不満です
0534名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-S+78 [182.251.73.46])
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2019/09/25(水) 19:25:19.20ID:5tmMe0LQa
ヲリはデッド多いからそんなに強くない!

って言ってるがヲリをキルしてるのはほとんどヲリだぞ……
前出れないのも敵のヲリが強くて出れないだけ
考えても見ろ
目の前にヲリがいて警戒するヲリはたくさんいるが雷皿がいて警戒するヲリなんて初心者だけだろ
0537名も無き冒険者 (スップ Sd03-aJrY [49.97.110.136])
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2019/09/25(水) 19:57:12.98ID:u3l1p30Rd
クソザコナメクジウォーリアーでも楽しくプレイできるようにするには
敵としても最強のヲリの弱体化と
餌となるスカ皿がもっと前に出たくなる調整が必要なのに
その逆しかしてないっていう
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d2f-tKbs [180.4.56.31])
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2019/09/25(水) 20:06:41.07ID:cYl2Z9Li0
スカはヲリにも皿にも殺される
皿はヲリにもスカにも殺される
ヲリを殺せるのはヲリだけ

スタンド使い達の戦いに皿スカとかいう一般人が紛れ込んじゃったのがfez
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5f-jgJV [14.9.194.64])
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2019/09/25(水) 20:49:24.81ID:rtOsWHFh0
攻性スペル実装したやつは神、一体どういう理由で実装したのか聞きたいだろ?
11年続いてるから実装したと生放送で堂々と言ってたぞ
誰か理解できるやつおる?w
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 21:58:03.25ID:phbP5bm40
ウォリだけになったら今度は片手が要らないって話になるよ
間違いなく
片手が居ないほうが明らかに不利になるから
今でもバッシュが強いって話が多いよね
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/25(水) 22:53:53.42ID:phbP5bm40
新スキルとスペルはバランス崩してるから仕方ないけど新スキル削除した上で
弱体化された旧スキルを上方修正するべきかな

旧スキルのバランスで強すぎるのってなかったと思うから
逆に旧スキル一つ弱体するとそこからほつれて
「俺の職弱体された、あれ、こっちのが強いじゃん弱体しろ」ってバランス崩れるから
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
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2019/09/25(水) 23:17:04.17ID:phbP5bm40
>>550
本当に楽しいと思うならヲリだけ戦場作ってみればいい
飽きると思う
8人バンクでもいいぞヲリだけと他の職混ぜるのとどっちが楽しいか
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-7RCD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/25(水) 23:18:58.33ID:phbP5bm40
本当にヲリだけが楽しいなら
内戦とかバンクも他の職を出禁にしてでもヲリオンリーにするとおもうんだよね
実際、盾皿とか笛は出禁多かったし
0555名も無き冒険者 (アウアウオー Sa93-2XqO [119.104.71.173])
垢版 |
2019/09/25(水) 23:30:39.58ID:NKhtdxcea
スキルとか職とか自分が最強と思うもんを使えば良い
根底にあるのはクリ まずクリをなくそう
召喚はキルクリを集めるんだ
少なくとも掘り放置は壊滅できる
あとハイド敵陣おさぼり禁止のため自軍キャラは見えるようにしておけばいい
儲かってる時期にクロニクルしかなかった
もっとMMO化しておけば良かったのにな
いまさらだけどなw
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ ed89-yXpG [202.51.39.200])
垢版 |
2019/09/26(木) 01:05:40.97ID:SF9nQHmt0
>>555
それ去年のフェスの時に実際にやってみたことあるだろ
クリも建築も無しで召喚出したいならキルクリ集めろっていうFEGマップのルール
そのルールの戦争は盛り上がりましたか・・・?
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d02-BQKu [114.16.99.226])
垢版 |
2019/09/26(木) 01:13:25.35ID:RX1SkGDW0
強固の石足りなくなってきた。
初夏のイベでもっと交換しとけばよかったなぁ。
リングで買うのは勺やし・・ハイリジェネ100本と交換してくれ。
課金それなりにしてる人ってハイリジェネだけで1万本以上ありそう。
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 01:39:24.87ID:y4uicN7B0
>>555
そのルールだと氷皿、片手、ブレイク短はキルクリ貰えないから
戦争弱者になる
FEZのルールでやった時も募集しても皆自分で適当につかって
クリなんて集まらなかったし
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 01:40:14.66ID:y4uicN7B0
FEGだった。あと、建築殴れないなら
そもそもセスヲリ以外くんなって空気だった
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/26(木) 02:04:41.33ID:7bQi0gvt0
そんなにクリ掘ったまでして召喚出したいんなら何で召喚大戦争は
人気なかったんだ?後半なんて大陸に1つもなかったぞ
明らかに召喚出して戦争したいってやつが少ない証拠やろ
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/26(木) 02:39:52.78ID:7bQi0gvt0
戦争弱者になるって言うならキルクリ集めても召喚でれないようにすれば
いいだけやろ、オリセス以外くんななら建築殴るのも排除して歩兵だけの
キル負け勝負にすりゃ何の問題もない
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ad-srNF [61.23.217.97])
垢版 |
2019/09/26(木) 03:13:08.64ID:VmnXgPWB0
領域も召喚もなく歩兵のみのキル勝負でいいならバンクが既にあるだろ

FEGの失敗で50vs50は裏方召喚込みの人数で成立してた事が証明されてるから
通常戦場をそういうルールにしたらゲーム破綻するのは明らか
0568名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.50])
垢版 |
2019/09/26(木) 03:36:50.47ID:tf6MtIjca
そもそも歩兵バランスが終わってるから
歩兵オンリールールになったとしても○○職来んなになるんだよなあ
0571名も無き冒険者
垢版 |
2019/09/26(木) 04:32:40.42
ボル反転嫌なら中央やキプ凸しなけりゃいいだけだろ
こういうゲェジのためにもやはりボルの反転は必要不可欠だな
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 2300-srNF [125.196.85.163])
垢版 |
2019/09/26(木) 06:18:15.71ID:uMxFgLVK0
本土布告出来なくなったから本土限定マップを中央大陸に持ってきてもいいよな
つうかそろそろ新マップとかマップ入れ替えしてくれや去年の今頃マップ入れ替えあったろ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 09:31:08.62ID:y4uicN7B0
キプ周辺いかないから関係ないから知らね
0593名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.225.123])
垢版 |
2019/09/26(木) 11:07:26.53ID:0CQRpzREM
スキルの良し悪し言われてもなぁ、攻撃制限入ってるボルでその話は成立しないでしょ

内容見ると自分がNOOBでカウントしてくれと、反転操作出来ないくそって部分からスキルの良し悪しに話題すり替えられてるし...
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ cbda-yXpG [121.116.126.130])
垢版 |
2019/09/26(木) 11:31:10.12ID:xUNd4Nhg0
>>595
そもそも個人的な文句があるわけじゃない
戦術アップデートの話の流れで、ボルのスキルもこうだったら批判減りそうだよねって意見だよ

ほんでやっぱり反転操作出来る出来ないの話始めたな、それが意味ない会話で面倒だって言ってんの
0599名も無き冒険者 (JP 0H93-IgU/ [103.90.17.93])
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2019/09/26(木) 11:43:39.53ID:3xNSUXa2H
上にあるようにステップの瞬間狙ってくるのは面倒くさいけど反転操作自体はなんてことないじゃん
なんであれで下がるのか分からん
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 11:50:29.49ID:y4uicN7B0
偶然っていうかお前の周りがキプ攻め癌プしかいないからじゃない?
0605名も無き冒険者 (JP 0H93-IgU/ [103.90.17.93])
垢版 |
2019/09/26(木) 11:51:20.95ID:3xNSUXa2H
今ボルに会おうと思ったら中央全力か全方位押し込んでるとかだけだしね
もっと中央寄りに可動範囲広げても良いと思うけどそんな細かい設定はできんやろなあ
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:00:51.25ID:y4uicN7B0
>>605
一部中央が非常に大事なMAPもあるからね
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 239f-srNF [125.199.195.58])
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2019/09/26(木) 12:03:52.23ID:gAVkYYzK0
まともに遊んでてもあまりに一方的なレイプ戦場ならボルに遭遇する可能性あるけど
その場合は戦争内容自体がまともじゃないって事だからな
極端に一方的な試合展開はつまらんからバリチャリキプ砲と共にこういう要素は無いとダメ
0620名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 13:25:27.70ID:CQGnqRr16
生存する気のねえキプ特攻スコア厨は死の宣告なんて気にしねえよ
俺はキプ突しても生存延命とK > Dにこだわるガチ凸だけどな
キプ凸の中にはデドコメ見せたくて死んでるアホも居るくらいだぞw
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/26(木) 13:31:54.04ID:/vgPpyqN0
キプ攻めは批判されてるがRTSでだって本拠地、資源採取地の荒しは上に行くために絶対に必要なテクニックだし
目的があってキプを攻める事は全然間違いではない

勝敗の為ではなくスコア目的にそれをしているのが問題なので
ボルとかを実装するより自領域から離れて戦闘するほどスコアが減少する等の調整をした方が良かった
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/26(木) 13:46:56.01ID:/vgPpyqN0
RTSではないが、自領域から離れて戦闘するほどスコアが減少するという仕様は色々な場面で有効なんだよ
笛でのしゃぶり抑制にもなるし、セスネズミ抑制にもなる
僻地にPTでしゃぶりに来るのも抑制できるし、仮に領域を伸ばしてスコアを確保しに来たとしてもそれはそれで勝利のための行動になる
0626名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 14:10:39.61ID:CQGnqRr16
対戦ゲーなのに非戦闘堀り建築かジャイしててリザルト1位なるのがそもそもゲーマーに評価されない
スコア基準が非戦闘員に順位独占されてるから人口を稼げない
FEZの稼いでる人口はゲーマーの落ちこぼれ底辺PS層を集めた結果なのが人口低下に拍車をかけてる
0627名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 14:19:12.23ID:CQGnqRr16
敵拠点を攻めるのが1番安全なゲームはFEZしかない
だから低PS雑魚層がキプ攻めをしてて高PS勢のキプ攻めは極々一部
普通なら敵拠点が1番砲火被弾多い危険なデッドゾーンだ
無意味な雑魚ども(ガチ兵含む)のキプ攻めを辞めさせるにはキプ砲の威力射程を超強化しないとな
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ d52f-Yj7W [180.4.56.31])
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2019/09/26(木) 14:57:41.89ID:5he/0la50
俺はガイジだから反転食らったら正直もう無理だけど
反転操作平気な集団居たら余裕で戦えたりするの?
0629名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:01:04.04ID:CQGnqRr16
見てると反転でも戦えてるのはほぼ片手
片手はスラムし続けてれば何とかなりやすい
俺はボルを襲うが一般大衆的反応は逃げばかりだな
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:06:57.77ID:7bQi0gvt0
ボルの反転スキルで味方がバッシュ当てれなかったりヘビ外したりで
汗のエフェだしてるやつを多く見てるな、敵も食らったら嫌だがそれで
逆に助かる場合もあってそのおかげでバッシュやヘビさけてアムいれたりで
逆に味方が死ぬこともあるんだよな
0631名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:07:06.82ID:CQGnqRr16
反転慣れしてくると反転解除にジャストタイムングキー操作で
振り向き無しの後退移動を続けれるようになる
こればかりは感性の個人差だろうけどなスタン時間とかも暗算でわかるようになる
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:25:07.86ID:/vgPpyqN0
反転使う頻度の高いボル相手ならそれほど反転は苦にならない
反転使われた所でHPが減少してない状態なら余裕もあるしどうとでもなる
さっきも書いたがHPが減少し余裕がない状況でステップに合わせて反転使われるのが一番つらい
なので自分がボルする時は毒メインで反転はここぞという時にしか使わない
一応、耐性もあるしな
0633名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.225.123])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:27:51.32ID:0CQRpzREM
そもそも完全に反転って感じじゃないからなぁ、
通常移動のみのゲームだと困るだろうけど、FEZにはステップもあるしカメラ方向まで逆とかじゃないから割と操作できる人は居る。
0634名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.51])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:42:49.33ID:JXxOCrwZa
以前は反転特に苦にならなかったが、
最近めっきりボルと合わなくなって久しぶりに反転食らったら対処出来んで殺されたわ
やっぱ慣れって大事

これで思ったが⚪⚪ストレスだから弱体しろ削除しろってやり続けてゆとり環境になって
それでPS磨かれる機会すらなくなって糞noob増殖してんだろうな
0636名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:50:39.39ID:CQGnqRr16
俺はバランスブレーカーなスキルしか弱体発言しねえぞ
今のセスは弱すぎるとは書いても強化しろ戻せとは絶対書いてねえ
俺は自分が強いからどの職使ってもつええし出過ぎたスキルを問題視してるだけ
0637名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:53:38.70ID:CQGnqRr16
皿のジャッジ強すぎる
弓のレイン異常射程すぎる
短のダガーあればタイマン負けない
当たり前のことしか言ってねえ俺以外の奴らの近接批判は見当違いだな
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:54:28.22ID:/vgPpyqN0
戦術アプデ前よりHPもスキル数も増えているのに詰める為に必要な手順も手数も減ってるんだよ
多くのプレイヤーが求めていたのはこの詰める為に必要な手順とその駆け引き・バリエーションなのにな
0641名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:00:11.98ID:CQGnqRr16
詰めるスキル増加例
エレキ・アサルト・純弓なら反対打ちドッヂ
セスのホネ弱体もヲリ短の詰め強化
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
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2019/09/26(木) 16:08:17.66ID:/vgPpyqN0
>>642
サンボル入れたのはサンボルが当たった事で思考が詰める・諦めるモードに切り替わる層が一定数いるから
エレキやアサルトもそうだが、これらのスキルが無い時はそれを代替する為に駆け引きや複数のスキルが必要となる
エレキ・アサルト・サンボルは手順を省略してしまえる程強いスキルなので一緒にした
ソリッドは単純に思考停止だから書いた
0644名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:14:14.80ID:CQGnqRr16
ソリッドってセスのキックのことか?
それなら完全に思考停止だな
ソリッドはダメージ交換とPow燃費勝ちを簡単に行えてPSに入らないから俺は使わない
0647名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:22:50.54ID:CQGnqRr16
俺赤オーラ切ってるからスキルネームすら忘れてた
スカしてても銃なんかしたことねえからサッパリスキルネーム知らねえ
0648名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:24:49.58ID:CQGnqRr16
今でもセスしてる人らは全員と言えるほどソリッド入れてるぞ
建築殴るの趣味なセスは知らんけど
0649名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.51])
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2019/09/26(木) 16:44:04.87ID:JXxOCrwZa
建築殴りセス結構見かけるから上の書き込みはエアプ披露にしかなってない
0650名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:47:59.10ID:CQGnqRr16
前線に来ねえセスのことまで知らんわ
前線に今でも居るセスたちはソリッド入れてるぞ
柔らかくされた反動でソリッドを対処利用してるんだろスキルはつええからな
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 16:50:51.42ID:y4uicN7B0
いやサンボルは思考停止スキルだと思う
射程が長いから皿同士がお見合いしたときに取り合えずサンボル合戦になるからな
身に覚えあるだろう
0652名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:51:15.45ID:CQGnqRr16
現状セスの参照動画につぶやき女があるから見てみろ
つぶやき女は堀り専門であまり前線居ねえけどな
けなげにセスを続けてる連中の溶け死惨状がときどきチラっと映ってる
0653名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 16:53:36.30ID:CQGnqRr16
サンボル弱体すべきことを書いたが弱体されなかったのか?
サンボル使うと敵が逃げちまってスコア減るんだよ
有効性強すぎて弱体すべきだわすげー便利だけど
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 16:56:23.05ID:y4uicN7B0
サンボルは違和感がある
一応音聞いてから避けられるがピアと比べるとかなり厳しいが射程はライトより長い
だから皿同士お見合いするとサンボル合戦になる
飛ばすことが問題よりも引き寄せることが出来るのがサンボルだけだが
色々弱体された今だとかなり強スキルに感じる
0655名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.51])
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2019/09/26(木) 16:56:33.51ID:JXxOCrwZa
サンボルはこれでも最近射程減少の弱体された後なんだがな
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 17:01:13.25ID:y4uicN7B0
たぶん使用者の量が倍以上になったから悪目立ちしている
取り合えずサンボルマン多すぎるからね
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
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2019/09/26(木) 17:04:08.97ID:/vgPpyqN0
Lv40上限の時はスキルポイント少なかったしLv3サンボル取ってる皿が少なかったからな
Lv45上限になった事と火皿の減少により皿はほぼLv3サンボル使いになって結局Lv3サンボルがLv2程度の射程にまで弱体化された
運営のバカっぷりが非常によく分かる調整だと思う
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 17:04:19.30ID:y4uicN7B0
というか皿やってて取り合えずサンボルマンにイライラする
0659名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 17:04:53.47ID:CQGnqRr16
俺はスキル範囲にどれだけ敵を入れるかを心がけるスコア厨だから
サンボル使うのをためらうってかスコアUPのために使わないようにしてる
マジでサンボル放つと敵ガン逃げで集団ですら居なくなるからな
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
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2019/09/26(木) 17:07:38.37ID:2wcchxbH0
皿エアプヲリ多すぎじゃないか?
ヲリも1回皿やってみりゃいいんだよ
つまんないとか言い訳しないで
そんで自分らが日ごろから主張してる
皿とはなんたるかってのを実践してみたらいい
0662名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 17:14:23.31ID:CQGnqRr16
俺がジャッジ1発で2k稼いでたこと書いたら弱体されて千人長獲りにくくなった
敵が恐れる強さとスコア稼ぎは反する劣勢箇所で敵を四散させるにサンボルは最適
しかし劣勢箇所の敵集団に皿で範囲スキル振れば千人長獲りやすいから活躍してる
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 17:27:22.85ID:y4uicN7B0
>>637
今のダガストが強いわけない
セス相手にすらダガストうつと射程も短くされたからコケることもできないから
自殺するようなもんで脳死で使うと本当に死ぬ
0664名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.51])
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2019/09/26(木) 17:29:34.82ID:JXxOCrwZa
今もたまーにダガストで敵食ってる短剣見るけどどう見ても格下PS相手だったな
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 17:30:17.53ID:y4uicN7B0
そして弱体後に脳死でマイク兄にダガストして死んでるアホ短はよく見たw
アホしかもうダガストなんて使ってない
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 17:32:37.80ID:y4uicN7B0
でも本来はスキル使うってことはリスクが伴うから
今までノーリスクだったことがおかしいだけかな?
んで35スキルやサンボルはリスクに対してリターンデカいの多いよね
0667名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 17:36:47.09ID:CQGnqRr16
ちげえよ今回の戦術アプデ直前に俺が各職どうやって千人長獲ってるか
(どう立ち回ってるか)をこのスレで質問されたときのだ何スキル振ってるかまで書いたら
運営はスキル弱体理由を俺がこのスレでこのスキルは威力・射程がつええと説明した通りにな
0668名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.51])
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2019/09/26(木) 17:37:46.01ID:JXxOCrwZa
リスク面考えるとダガスト弱体は妥当としか言いようがない
あとはアサルトとエレキ絶対弱体と赤片手の耐性あと10くらい弱体必要だわそれさえ弱体してしまえばもう35スキルについて言うことない
0669名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 17:39:04.95ID:CQGnqRr16
アプデ実装その後に「ダガー弱体で笛に短でタイマン勝てなくなったわ」
と泣き言書き込んだわ
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b90-srNF [119.83.131.150])
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2019/09/26(木) 17:49:40.09ID:S0FFuPfV0
>>541
くそげも過疎鯖が大体それくらいの人数になった頃統合あったな
その人数下回るとゲームとして維持出来ないのは間違いない
0671名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 17:52:59.53ID:CQGnqRr16
味方が凍結バッシュされたら逃げるのは雑魚
凍結スタン中の味方へ群がる大剣短たちへジャッジしてたのが千人長の俺
一般ピープルは自分の命優先で我先に逃げるからスコアも出ない
0672名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 17:56:15.30ID:CQGnqRr16
Flash終了の2020年までは人口200人でもFEZを続けるに決まってるだろ
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.44.79.93])
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2019/09/26(木) 17:58:20.02ID:05cD1A7b0
これさーアンケで火皿強化足りんからどちらかと言えば不満を選択したら
火皿微強化不満やったんやなwほな巻き戻し弱体しまひょかwとか捉えられたり
雷皿弱めすぎやろ不満を選択したらまだ弱体足りんかったかwほな攻撃力50×3くらいにしまひょかw
と解釈されることもあるって事だろ、何の意味も無いアンケだな
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 18:00:06.65ID:y4uicN7B0
>>669
笛はもうブレイク射程外からスキル振るだけで完封できるからな
ある意味脳死
アサルトも同じこと言える
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 18:02:11.12ID:y4uicN7B0
アンケは本当に無能であれは思い付きで今週に実装しただろって思った
俺も真っ先にこれじゃどっち方向の不満かわかんないじゃんって
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 18:04:07.13ID:y4uicN7B0
>>675
普通は大きく仕分けしてから細かい備考とか見るもんだと思うが
どっちに対する不満かパッと見分からないのは無能アンケート
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.44.79.93])
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2019/09/26(木) 18:07:50.33ID:05cD1A7b0
何々のスキル調整後の各スキルについて
強いと感じる
ちょうど良いと感じる
弱いと感じる

大項目はこんな感じにすりゃいいのにと思ったが、これだとセスのシャットみたいに
強い云々じゃなくてウザいかどうかが考慮出来ないからな・・・
0681名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 18:12:46.39ID:CQGnqRr16
近接の晴れ舞台がやっと整って両手様万歳!になったのによ
また遠距離の強化したら取返しつかなくなるぞ
今でも遠距離は強いから弱体以外ありえん千人長は無理になったが現状でもいいわ
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ dd70-srNF [120.51.7.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 18:16:33.74ID:Ns3Cng0i0
強化イコールスコア出せる仕様というのは遠距離には一切不要だが
スコアに出ない戦争に勝つための性能はもっと与えるべきと思う
今んとこ数を揃えて勝てる職ってヲリしかいないし
0684名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 18:25:31.11ID:CQGnqRr16
皿揃えたPTのほうがヲリよりつええんだけど遠距離選択してる奴らは総じてPS低いのが悪い
遠距離のスキル威力や効果が弱いんじゃねえ使ってる奴らに問題があるんだ
遠距離は近づかずにその場からランペバッシュスタンプ(範囲スキル)当ててるってわかんねえの?
0685名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.33])
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2019/09/26(木) 18:30:57.93ID:B5zxEPSxa
>>683
残念ながらアミュスペル関連については一切無修正
アミュ持ち替え不可は出来ないだろうな、課金アイテムだから削除も出来んだろうし
鰤も武道も許されてた以上持ち替え不可という仕様自体厳しいだろうし
0686名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 18:32:45.85ID:CQGnqRr16
無能非効率協調性無しな迷惑雑魚どもを喜ばせる修正調整するなよ
以前の運営はPSの強さを職スキル性能と穿違えてたんだよ
それで課金層高PS層を流出させてルール以外のバランス面でも覇権ゲーになれなかった
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b68-srNF [119.229.163.15])
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2019/09/26(木) 18:44:13.32ID:VXd0qMQg0
スペルは攻性の上限値を12から10にするだけで大分違う
それでも課金スペル買う優位性は変わらないから問題ない
課金スペル使ってる奴は残りの1スロットに耐性やらPwやらPwリジェスペル付けりゃいいのよ
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b68-srNF [119.229.163.15])
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2019/09/26(木) 18:51:01.75ID:VXd0qMQg0
課金アイテムの性能下げたら課金者からクレーム付いて最悪返金騒動になりかねない
だから上限を10にして、課金スペル持ちは残ったスロット1にIIのスペル差し込むのが対応の限界じゃないかと
0690名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 18:53:19.29ID:CQGnqRr16
ハクスラするなら攻性と耐性混合スペル
PSに自信あるかスコア出したいなら攻性とPowかリジェスペル
敵と同じ数の相打ちで勝ちたいのは1行目、手数で勝りたいなら2行目
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ 238f-O+1g [219.160.155.196])
垢版 |
2019/09/26(木) 18:56:41.84ID:cyfSRnzf0
>>685
最高火力で最強防御って笑ってしまう 純職の優位性ってクランくらいだし アタレスペルで攻性数値はその上でるけど耐性落ちての常に被弾のリスクを考えんといかんのに
継戦、ひき殺し、撤退 すべてにおいて鰤以外の選択肢にわざわざする理由が弱いよなぁ
0693名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 18:57:53.28ID:CQGnqRr16
今更スペル弱体したら布告のシムシティ勝ちは不動鉄板になるぞ
そこまで考えてねえだろ
攻性10制限は課金層の無課金化を決定づけるぞ俺ならシェルスペルで賄える
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b68-srNF [119.229.163.15])
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2019/09/26(木) 19:00:23.69ID:VXd0qMQg0
課金スペルだと攻性10するのにスロット3、シェルスペルだとスロット4全部埋まるから
課金スペルが依然有利なのは変わらないよ
だからスペル修正するならこれしか案ないと思ったんだ
0695名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.35])
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2019/09/26(木) 19:10:13.82ID:Fq/dojHTa
課金者は攻性12にするためにアタックII×4してる奴も居るからそいつからクレーム行って実現しない可能性
アタックII4つ持ちが攻性10上限対応されたらシェルスペルと同じになるからな、アタックII返金しろって言われかねん
0696名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:13:43.08ID:CQGnqRr16
スコア厨でもガチな課金フルスペルは以外と少ない
キプに向かう人にスコア厨居るが元から同数戦や劣勢戦する気無い
だから人数差でレイプしてエンチャスペルをケチってる
単独でも強さを発揮したい人は対複数用に可能な限り課金フルスペルする
スペルの弱体で死のリスクを減らそうと集団戦へ強兵がシェルスペル無課金で混ざってレイプゲー加速するな
0698名も無き冒険者 (ファミワイ FFf9-O+1g [210.248.148.131])
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2019/09/26(木) 19:32:34.44ID:R6nyZsCJF
過去にアミュ複数持ちしてた張本人だけど このゲームやってるとほとんど人の装備も自分の装備も細かくみないしヘイトも買わねーなって思った

アミュの見た目変えないと自分でも今どっちつけてるのかわからんくなるのもいつの時代のネトゲや って思てたわ
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-F/Lw [113.197.172.61])
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2019/09/26(木) 19:35:18.37ID:8I6YWiED0
ボイスルレでの不具合対応を見る限りオーブ返金自体ないだろ
同等アイテムをプライズに入れて終わり
0700名も無き冒険者 (ファミワイ FFf9-O+1g [210.248.148.131])
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2019/09/26(木) 19:36:52.85ID:R6nyZsCJF
ちなみに笛使うなら
@pwリジェ(シェル)+耐性(課金)
A攻性ガン振り
この二本持ってたら生存率がバカみたいに上がる

そもそもシェルpwリジェが最高性能ってわけわからんが
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-F/Lw [113.197.172.61])
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2019/09/26(木) 19:42:22.97ID:8I6YWiED0
既存のアクセサリにステータス付与というのが超頭悪い仕様
素直にキャラにスペル付与で良かったんじゃ?そしたら持ち替えスペルサイッキョ問題もまとめて解決だろ
スペルハイブリッドさせてじゃぶじゃぶ課金狙ったの見え見え
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 19:56:55.45ID:qSuXQVU40
ジャッジもダガストも「誰も使わなくなった」
もうこの時点で駄目だったとわからないのは本当の無能
例えばバッシュやカレスを「誰も使わない」レベルまで弱体化するにはどのくらいの調整がいると思う?
バッシュのスタン0.5秒、カレスの凍結2秒ぐらいにしないとそうはならないだろ
そういう調整をやってのけるアホが給料もらってんじゃねえよ
0706名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.33])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:03:16.80ID:B5zxEPSxa
ジャッジの弱体は絶対頭おかしいと思うけどダガストはこれでいい
元々35スキルは全スキル存在に疑問符が付いてたから存在を抹殺することはむしろ推奨されてた
ただしアサルトエレキ赤片手にも同様の措置しないと全く意味の無い事だけどな
フェーズ4までにこれら3スキルの弱体もしてくれれば文句ない
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 20:06:31.94ID:y4uicN7B0
>>705
pw22も使って通常程度しかダメでないダガストよりパワシュのほうがなんぼもまし
0708名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:08:46.06ID:CQGnqRr16
多用されるスキルは限られてくるその時点で1番効率の良いスキルだ
弱体すれば当然使う人は居なくなるアプデその時点時点で多用されるスキルは決まる
強すぎたスキルの修正しただけを悪く言うなよ初実装時の運営不満なら同意するぞ
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:09:44.59ID:y4uicN7B0
ぶっちゃけセスのスフィアのほうが射程も威力もあるw
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:10:45.18ID:y4uicN7B0
>>709
多分ダガストは対笛用に作られたんじゃないかな
ブレイク射程外からルーンとデュアルだけで完封できるから
0712名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:15:17.09ID:CQGnqRr16
ガドブレ入った大剣へセス裏拳250ダメも出てて悲鳴あげちまったわ
裏拳の消費Powって16とかじゃね?俺は使わないから知らん
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-F/Lw [113.197.172.61])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:20:20.12ID:8I6YWiED0
ガド入った状態で250ダメとかゴミスキル過ぎわろた
0714名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:22:22.95ID:CQGnqRr16
ジャッジレインダガストの弱体は当然
この3つはPS関係無く脳死使用でもスキルが強すぎだ
ジャッジも妥当だろま若干の強化戻しでもまた近接引退で過疎る
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 20:31:17.05ID:qSuXQVU40
PSが重要だとのたまうならまず片手の耐性を下げて近接バトルストッパーのバリケード役やめさせたら?
ジャッジレインが撃ち放題なのは前線で乱戦にならないからであり
乱戦にならない理由は片手がフタをしてるから近接が近寄れず
うろうろしてる間にレインやジャッジにあたるからだよな

つまり近接がささと距離を詰められる環境になれば遠距離範囲スキルなんてそもそも当たらない
はっきりいってしまうと片手をかいくぐれないで範囲にあたる近接はPSが低いので
PSが低い雑魚に合わせた調整になるけどそれが事実だろ
ジャッジとかレインを避けずに当たりまくるド無能が大声で騒ぐな
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ d568-S/NQ [180.147.106.138])
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2019/09/26(木) 20:40:39.79ID:7nP4U5Fy0
1番当たれないのは味方に遠距離多過ぎて前いけない時だな
近接いっぱいいれば片手いても全然いけるんだけど近接ポツンだから前出ると攻撃集中して死ぬ
もっと主戦に近接来る感じになればなぁ
0717名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:41:33.98ID:CQGnqRr16
は?俺レイン避けれるし俺がレインで千人長獲りまくってたのに
俺以外のチンパン弓でも千人長続出したから弱体したんだろ
俺が多用してたスキルをいちいち質問攻めで聞き出しピックアップして運営は弱体した流れを見てねえの?
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 20:43:48.40ID:qSuXQVU40
こんななめくじの意見参考にするから前回の終わりきったアプデになったんだな
まあその結果これだけオワコン化して人いなくなって震えながら再アンケートしてるんだろうけど
サ終がぐっと近づいたとんでもない失態だったね
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.62.75.116])
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2019/09/26(木) 20:45:16.50ID:f/cosgfB0
>>716
攻性スペル痛いからいくら遠距離の火力下げても近接うかつに近づけないのがね
そろそろ近接の火力も落とすべきと思うんですがねえヲリ様は自分のキルダメしか考えてないから無理ですかね
近接火力弱体嫌なら責任もって死を覚悟で前に出て欲しいですね
0720名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:46:09.68ID:CQGnqRr16
課金エンチャしねえ無課金遠距離使用者増やしかぶせ多発
課金エンチャしてる近接使用者の引退続出して今の過疎なのに何言ってんだ
遠距離職は無課金でも戦えて課金者近接職を根絶間近まで過疎らせてる
遠距離優遇は金も損する人口も居なくなるそれの繰り返しだったのをわかってねーな
0721名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:49:52.52ID:CQGnqRr16
1番無実な罪で弱体されたセスも俺のPSの高さゆえだ
俺の意見なんかじゃねえよ俺が活躍に使うメインスキルを運営は聞き出して弱体したんだ
俺は言わば被害者だわからんの?
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 20:52:13.44ID:qSuXQVU40
この頭のおかしさだもんなあ
全部妄想やんけ
遠距離が課金しないとかほんといつの時代のネモガイジだよ

弱体につぐ弱体、課金スペルエンチャによる性能差の拡大で
今無課金で遠距離なんて完全に戦力外。
与ダメでいったら3000とかそういうレベル。
3ヶ月に一ヶ月ぐらいのペースでやってる経験値アップ期間に
轢かれながらレベリングしてるガイジでもやってねえわ

近接が課金してるならその証拠となるデータだしてみろよw
0724名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:56:59.39ID:CQGnqRr16
細かく言うとな遠距離でフルエンフルスペルはほぼ居ない
遠距離使いはEX攻性エンチャ1つがいいとこ
これくらいは運営でも調査してればわかる
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.62.75.116])
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2019/09/26(木) 20:58:04.00ID:f/cosgfB0
遠距離は無課金でも死ににくいというだけでスコアは全く出ない、これは近接無課金でも同じ事だぞ
それとエンチャスペル共に無課金でも手に入るから、おまえらが重課金兵と思ってる奴は無課金の可能性だってある
0727名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/26(木) 20:58:05.52ID:CQGnqRr16
また書くぞ今のヲリは風ヲリばかりでヘビスマする近接ヲリは半数居るかよ
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 20:59:46.12ID:qSuXQVU40
でもお前調査も何もしてないじゃん

俺はここ1,2ヶ月他人のエンチャ見続けたけど
アタックガードEXの奴は近接も遠距離も同じような比率
それ以外の3種はパワリジェ+3は遠距離の方が多いぐらいだけど?
妄想はいいからデータ出して?
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 21:00:42.90ID:qSuXQVU40
今どき風スキル振ってるような奴皆無だしマジでエアプなんだろうな風だけに
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.62.75.116])
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2019/09/26(木) 21:04:01.61ID:f/cosgfB0
こういうイキりエアプ見てるとほんとユーザーアンケート実施は正解としか思えない
たとえ質問項目がどうとでも取れる糞仕様でもスレの書き込み鵜呑みにするよか1億倍マシ
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 21:04:12.05ID:y4uicN7B0
短剣やってると風ばっか振られるけど・・・むしろ風してこないヲリの方が珍しい
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 21:04:39.29ID:y4uicN7B0
エクスも風になるんだろうかあれって中距離スキルだよな(短剣からみてだけど
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/26(木) 21:07:48.10ID:y4uicN7B0
遠距離は攻性盛レインとかやった感触じゃそこそこエンチャしてるぞ
皿で60台とかも多いし無エンチャなら120くらい行くんだろうが稀かもしれん
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
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2019/09/26(木) 21:08:49.09ID:qSuXQVU40
>>733
アムブレの耐性なくしてダガストつぶした
ヴァイパーはそのままでブレイクレンジではヲリが1発でもアムもらえば圧倒的に不利になるんだから
タイマンでは弓に持ち替えるまで射程外から当たるスキルふるのは当たり前じゃん
猿でもわかる理屈
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ d5ad-srNF [110.134.65.119])
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2019/09/26(木) 21:22:03.55ID:Yt9nVPup0
片手ってエンチャと耐性フルスペルしたら弓の攻撃ほぼゼロってマジ?
そこにさらにリリバフやあまりありえんシチュエーションだが笛のプロテクト付いたらどうなってしまうんや
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-F/Lw [113.197.172.61])
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2019/09/26(木) 21:37:03.43ID:8I6YWiED0
コスト増加でジャッジレインドラテのような削り職の意味ほぼ無くなったも同然なのに
追い打ちをかけるように弱体っていう
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:54:37.91ID:y4uicN7B0
耐性盛片手で50以上?最高値だといくの?
アローレイン攻撃力110 イーグル攻撃力125 レインと15しか違わない
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ e5ef-srNF [124.26.131.69])
垢版 |
2019/09/26(木) 22:26:29.90ID:x/K/tlLH0
火力上がりすぎだから耐性上げてって意見もあるが、耐性をこれ以上上げると片手の被ダメ0になりかねないから
何かバフ的なの実装するとしたらダメージを何%カットみたいな方向性にすべきだな
スキルだけでなくそういう効果持った建築物もあっていい
0745名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.45])
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2019/09/26(木) 22:51:15.97ID:3rdV9K7Fa
風魔法振るヲリは実質遠距離と同じだから
遠距離弱体しろ君は当然ヲリも弱体対象になることを頭に入れとけよ
ヲリだけ例外と思うならそれは遠距離弱体必要無いって事だから
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dca-srNF [122.131.220.83])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:03:30.70ID:u7Xqx6Im0
イベ2週目で先週のコラボ追い込みで今週分のポイントまで稼いでる奴多いはずだし
1000人切ると思ったが切らなかったな、確か30分前はもうちょい人居たような
0748名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:06:35.20ID:y4uicN7B0
まだ大きな失敗なんてしてないからな
ジャッジ弱体し過ぎて少しちょっと前より冷えた気もするが
むしろ、もっと前は三桁だったんだからマシになったくらい?
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ 9df8-NS02 [114.168.8.79])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:10:29.26ID:92H+IwCP0
ジャッジ弱体はみんな望んでたアプデだと証明されてしまったな
実際ヲリもスカも笛セスもストレス減ったしジャッジメインプレイヤーなんてほぼいないし
その数少ないメイン層もスコア厨だし消えて恩恵受けるプレイヤーの方が多かったんや
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:13:13.56ID:qSuXQVU40
去年のこの時期は1200いた
今年は1000きりそう

減ってる時点でもうこの半年の答えでてるよな?
今のペースでいくと去年1000切った年明けには700とか600とかの
GTでも埋まる戦争があるかないかのサ終ラインに行き着く計算だ
これだけヲリ以外全滅させるための施策やっておいて続けてもらえると思うなよ
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:16:57.34ID:y4uicN7B0
去年のこの時期の何もない時は1200人もいなかったよ
1200超えるのはリング2倍とか経験値3倍があったときだけ
ずっとアニバ期間とかでごまかしてすごろく終わった途端に三桁になった
0752名も無き冒険者 (アークセー Sx81-cIIJ [126.151.36.140])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:18:42.35ID:uym1HMPNx
耐性上げるべきだったのはセスなんだよな
片手にバッシュ恐れず当たりに行ける職は必要
なのに転倒でチャージ消したりシャット耐性下げたり
ヲリ側ばかり保護されるアプデで草も生えないわ
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:18:47.85ID:y4uicN7B0
去年のスキル調整までは平日1400人いたんだけどね
やっぱり一度弱体して引退すると半分以上は戻ってこないのかもな
0754名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:23:31.51ID:qSuXQVU40
今年はコラボイベントやってるじゃん

前回スキル調整後
2019/09/26 1024
2019/09/19 1061
2019/09/12 1121
2019/09/05 1127
2019/08/29 1065

去年
2018/09/27 1200
2018/09/20 1157
2018/09/13 1340 ←ここでスキル調整
2018/09/06 1204
2018/08/30 1228

今年はずっとコラボ、去年はコラボなし
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:25:16.06ID:y4uicN7B0
比べるなら7月当たりと比べるといい
去年は休日2000人いたんだよね
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dca-srNF [122.131.220.83])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:27:02.86ID:u7Xqx6Im0
去年の同時期かつ大したイベがない週に比べて今年は150人くらい減ってるな
今年6月に突然人口ごっそり減った時期あったけど、それの尾をずっと引っ張ってる感じする
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:28:58.24ID:y4uicN7B0
2018/09/06 1204 クソつまんない召喚イベントでも1200人いたから
ずいぶん減ったよな
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:32:24.34ID:qSuXQVU40
ちなみにこのゲームはヲリの装備よりその他の職業専用の装備の方がデザインがいい
共通じゃない装備のためガチャ回すのはだいたい他職だからな
まあそれもこの前の職別ガチャで明らかになってしまったかなーw
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-oIhb [60.107.168.153])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:33:46.80ID:/kXuf6BQ0
中華は何が楽しくてこのゲームを選ぶんだ??
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:33:54.16ID:y4uicN7B0
スキル調整見直しが1年は流石に遅すぎたどんなに待っても半年だよ
最初三か月はまだ期待してた
今くらいならまだ希望もってたけど年跨いで見直しされなかったから三桁まで落ち込んだ
遅すぎると引退して二度と戻ってくれない

今回の戦術アプデはずっとマシだと思うよ
一応こうやってアンケート何度もとって弱体されても希望持てる
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-aXvP [219.96.9.220])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:42:37.63ID:qSuXQVU40
アンケートとっても無能が集計しているから頭のおかしい結果が出てくる
それがこのゲームだろ
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dca-srNF [122.131.220.83])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:46:24.40ID:u7Xqx6Im0
現にシャットとジャッジはおかしな結果になってるからな・・・
次何の調整くるか知らんがまた最低1個はうんこ調整込みだろ
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-oIhb [60.107.168.153])
垢版 |
2019/09/26(木) 23:56:03.97ID:/kXuf6BQ0
>>762
アンケの集計で思い出したが、銃スキルの項目が軒並み%低くて数値揃ってたのほんとわらた
あの結果見て母数少なかった事を理解出来る運営とはとても思えない
セススキルの項目もやや%低い傾向あったけど数値がちょっと高かったからとりあえずシャットだけ弱体したんだろ?
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-yXpG [121.102.36.38])
垢版 |
2019/09/27(金) 00:05:28.16ID:kxKcuSnI0
職バランスうんぬんより
リングを自転車操業してやりくり強制させられるからやってられん
スペル維持が無理やから遊ぶ回数めっちゃ減ったわ
たまに遊ぼうと思ってもそこでリング120くらいかかるし無理や
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-vETq [121.110.241.67])
垢版 |
2019/09/27(金) 00:10:15.61ID:ALZpRqfz0
スペルは最低でも24時間持つから、違うキャラで一戦ずつっていう使い方が出来なくなった
1キャラをしばらくずっとして、飽きたら別の1キャラでしばらくまたやる
ほとんどのキャラは封印状態だしアカウント別なのは凍結しておいて復帰コイン狙いになった
使ってるキャラが1キャラなのでルレ回す事が本当に減った
財布に優しいけど良いんかこれで
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
垢版 |
2019/09/27(金) 00:48:02.03ID:r3uU/dVU0
昔ウチヤマが複数キャラじゃなく1キャラで遊んで欲しい的な事いってたやろ
キャラチェンじゃなく壺羽を買え、垢寝かせる奴がいるから復帰キンコはもうやらん
1キャラでスペル使って1キャラでガチャ回せみたいな
バンクだって所持数だって課金でどんどん増やせるんだ1キャラ集中でやれ
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 9de0-srNF [114.69.71.20])
垢版 |
2019/09/27(金) 00:52:43.67ID:n6px8cJu0
運営的にもスペルが足かせになってるなら思い切ってスペル削除しちゃえば良いのに
手持ちのAスペルはオーブ変換、Rスペルはリング変換、Sスペルはシェル変換すれば誰も文句言わないだろ
やっぱり対戦ゲームは課金で性能差付けずスキン(衣装)課金で維持すべきなんや
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
垢版 |
2019/09/27(金) 00:56:25.67ID:r3uU/dVU0
ガチャ回るような装備作れないからこそPtWに舵切ったんだろ
メガネも言ってたじゃん銀行やら所持枠にキンコ貯めこんでる奴いっぱいいるって
それってつまりみんなガチャ回さないで温存してるって事やろ
魅力的な装備を作ることを諦めたからこそ色違い連打だし
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-vETq [121.110.241.67])
垢版 |
2019/09/27(金) 01:02:34.30ID:ALZpRqfz0
一緒にやるコミュニティがあった時はその人たちに見せたくてガチャしてたけど、みんな居なくなってずっと一人で遊んでるからステータス満たせばなんでも良いやとなってしまった
公式に掲示板や絵板があったのは大きかった
スクエニはそういうノウハウ無いんかね
0776名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.48])
垢版 |
2019/09/27(金) 01:24:02.14ID:uLr8fcmNa
スクエニがデータ管理に使ってる「スクエニブリッジ」というシステムでは
モンドラやクリコン、ブレブリ、インサガ、モンパレなどのブラウザゲームでは公式掲示板のようなものを開設していた
FEZも同様のシステム採用してるんだから公式掲示板作ればいいのにな
FEZプレイヤーからするとスクエニブリッジは突然の深夜メンテでしか名前見ない存在なのはもったいない
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/27(金) 03:09:42.37ID:sqgp0aIs0
2018/09/27 1200 FEGリリースキャンペーン リング2倍(〜10/3メンテまで)
2018/09/20 1157 (マイナス200減) 
2018/09/13 1340 ←ここでスキル調整 特別ブーストキャンペーン 転職&スキルリセット無料(〜9/19メンテまで), 経験値2倍(〜9/26メンテまで)
2018/09/06 1204 召喚イベント
2018/08/30 1228 イベント何もなし

2018/08/16 1457  戦国IXA 千万の覇者 x FEZ スペシャルキャンペーン

2018/07/28 土 23時台 23:00-23:05 2048  イベント「ヴィラーノフェスティバル 2018」(

去年はスキル調整くるまでイベント何もなしでも1200人以上いたんだな
それが調整後にブースト期間中なのに1100台 この時点で調整失敗
(最初のアンケ結果で失敗はわかったけど)
今はイベント何もないと1000人維持がやっと
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/27(金) 03:16:29.43ID:sqgp0aIs0
あと、去年はスキル調整後の年内は希望もってた。
しかしこなかったので初めての人口三桁が
すごろく終わりと一緒に来た(危機感おぼえてすごろく1月一杯まで延期)

明かに去年、アンケ無で調整やってこけた自覚があるから
今回はアンケとったんでしょう。
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-kLFp [14.9.194.64])
垢版 |
2019/09/27(金) 08:42:41.08ID:EDxAbSjV0
FEGは仕様変更で回復アイテムその他消耗品が全てオーブ販売のみになったんだぞ
格が違うんだよ
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ ed4a-srNF [202.216.16.67])
垢版 |
2019/09/27(金) 10:51:01.45ID:It+1IabP0
>>789はFEGの話かな?それともFEZ?
どの道コーデ勢居るからくそげ持ってるんだよなあ、無エンチャで全部リサしてんじゃねえよ死ねって言ってられないと思う
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/27(金) 11:34:41.90ID:1tzsTARE0
弱体すればストレス減るって言うけど人数はもっと減るのを解ってないよな
全職弱体化すればするほど人は減るんだぞ、あれがつよいとかじゃなくて
全部強くすれば誰も不満なく人口が増えるのが解ってない
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/09/27(金) 11:43:37.83ID:1tzsTARE0
やってみなじゃわからんやろ、今やってる職のやつも以前の笛に戻れば
笛になるかもだし、全部強くなれば変えるやつもでてくるんだよ
それによって課金の多さも変わるしな、最初から増えないと諦めてるから
全く良くならんのに気付けよ
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-kLFp [14.9.194.64])
垢版 |
2019/09/27(金) 11:47:02.25ID:EDxAbSjV0
一気に人増やすならそれこそFF14みたいに新生化するしかないけどな
ただここのクソ運営はこういうところ改善してくれっていう意見をことごとく無視してきた気がする
例えばマップバーが移動可能になったから他のやつも近いうちの動かせるようになるんやろなーて思ったら全然だった
期待してたのに期待するだけ無駄だったでw
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 11:51:56.59ID:1tzsTARE0
修正するのは運営だが気付かないといけないのはプレイヤーだからな
プレイヤーがアンケートで要望書いてそれを運営が実行するんやから
強くしても増えないって言ってると運営は強くせず弱くするだけに
なるんだぞ、要は運営じゃなくプレイヤーが悪いってことなんだよ
0799名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.47])
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2019/09/27(金) 11:55:49.00ID:AHexyP/Ha
>>795
気軽にやってみた調整がたまたま超絶糞だった場合引退者続出して戻ってこない場合も一応あるからな
メテオとか短火の調整がそうだし、挙げ句の果てにイベント限定と最初から分かってたにも関わらずハイドヲリ笛祭りの後に人が減って回復しない
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
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2019/09/27(金) 12:00:30.39ID:dSx0wd8+0
プレイヤーに非が一切ないとは言わないがゲームに対して責任があるのは運営の方
修正した結果人が減ったのならそれに対して責任があるのは運営でしょ
プレイヤーに非があるのはクソプレイをして戦争を成立させないとかで調整に関しては非は無いよ
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:03:27.12ID:sqgp0aIs0
なんでずっとスキル弄くり回されてるのがヲリ以外なんだよ
0803名も無き冒険者 (JP 0H93-IgU/ [103.90.17.93])
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2019/09/27(金) 12:09:15.90ID:+G9wmTRuH
船大工も船長も運営がやってるからな
オールだけで出来る悪さなんてたかが知れてる

あのゴミクソハイドイベ考えたやつ二度と関わらないでほしい
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 12:09:56.48ID:1tzsTARE0
じゃあ例えば今の全職弱くしてどの職も20kも出ない感じまで弱くされたら
課金してまで戦争したいって思えるか?エンチャスペルに課金してるやつはスコアを
多く出したいキルを沢山取りたいからしてるんやろ?20kも出ない戦争やって
楽しいって思えるか?って話なんだよな、昔は40k越えとか50k出してたやつも
いるだろうに、弱体でそれも不可能になってるんだぞ、今の状態で人増えると思うか?
0805名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.47])
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2019/09/27(金) 12:11:22.92ID:AHexyP/Ha
>>802
人口最多職はアプデ失敗した際のダメージがサービス存続に関わるレベルの致命傷になりかねないから
調整に自信の無い無能運営だは石橋を1万回叩いて渡るレベルで慎重になってると思われる
ようは運営が無能なのが悪いんだよな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:16:38.76ID:sqgp0aIs0
今スキル弄くり回されてる職が結局ぜんぶ弱くなったら

このツートップの最強職笛とヲリが悪目立ちし過ぎるな
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:18:35.03ID:sqgp0aIs0
ヲリ弄るのが怖かったらやっぱり他の職を「強め」で調整するべきだよ

今のバランスならヲリは弱体しないとならない
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:20:51.13ID:sqgp0aIs0
アタレ大剣がアタレつけてヘル痛いっていってるから
アタレと大剣どうにかしないと余り意味ない
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:28:54.55ID:sqgp0aIs0
スカウトはドッジもダガストも産廃にされたから鰤必須だけどな
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d9c-srNF [122.249.88.202])
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2019/09/27(金) 12:31:57.71ID:33ETUknA0
アタレ大剣様の弓痛い皿の攻撃痛いとかいう意見なんて無視しとけば良かったんだよ
アタレかけたら痛いの当たり前という算数も出来ないヌーブなんぞ無視しとけば両手の地位はも少しマシだった
人多い職だからって理論上おかしな要求を呑んだ運営が池沼
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d9c-srNF [122.249.88.202])
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2019/09/27(金) 12:38:41.75ID:33ETUknA0
大剣ならびにアタレは攻撃力を増強する代わりに耐性低下を伴うリスクがある武器/スキルです。
仕様となっておりますのでリスクを伴いたくない場合は両手武器の使用やアタレを使わないことをおすすめします。
とでも公式で突き返してれば有能だったんだよ
ビビって大剣ヤクザに丸め込まれた運営が馬鹿
0815名も無き冒険者 (JP 0H93-IgU/ [103.90.17.93])
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2019/09/27(金) 12:39:41.18ID:+G9wmTRuH
運営がアンケートなんて始めたのここ最近でそれまで何十年とユーザーのことなんて無視してたじゃん
それで今更ユーザーのせいはちょっと
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:42:59.92ID:sqgp0aIs0
アタレ大剣「ヘルいてえ!」(スカにヘビスマ500喰らわせながら)
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:44:12.66ID:sqgp0aIs0
>>816
運営の中身入れ替わってたらいいけど
アム耐性だの35スキルだの実装してたやつと同じなら全く見込みない
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:45:50.58ID:sqgp0aIs0
今朝最高に笑ったのはアタレ大剣配信者がランペで3人に合計1000以上、一人オーバーキルとりながら
ヘル痛いって言ってたところかなw
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:49:19.45ID:sqgp0aIs0
痛いって思うまではいいけどそのままヲリ様の場合は痛いのやだから弱体するので
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 12:52:52.87ID:sqgp0aIs0
大体ヲリのヘイトが向かうのって皿だから皿って大変だよな
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.200.175.110])
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2019/09/27(金) 13:00:28.77ID:tmnJPWCy0
他職に助けを求めず全部自分でどうにかしたいヒーロー志望の人はFEG行って欲しい
あそこは自分以外みんなBotだから紙切れのように爽快に切り刻んでも誰も引退しない
一人で気持ちよくなりたいならFEGが一番の神ゲー
0828名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 13:24:06.81ID:S7J13Qf86
スペル最高値弱体はマジで辞めろよ
今の領域ダメージは以前と比べ過大で終戦時間は15分〜20分短縮なった
これは布告領域ダメージに対する防衛キル効率が追いつけなくなり布告絶対有利の糞化をまねくとこだった
そこへ偶然にもスペル実装で領域ダメージに対するキル効率で追いつくことを微可能にしたんだ
火力のインフレを唱える奴は領域ダメージUPされたことへの配慮が無い
ヲリの威力を下げろバッシュが糞強いってのは無知な遠距離専門使用者の我儘
遠距離優遇は金にならいうえ人口も低下させるので論外よってジャッジその他の遠距離スキル強化微戻しは不要
0829名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.225.102])
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2019/09/27(金) 13:24:48.13ID:cIDpCgzoM
強装備持った奴が絶対の時代だと片手がバッシュしたら相手が死ぬか死にかけるぐらい、そして片手は倒せないぐらい硬かった

クールタイム長いが皿の範囲でFEZで例えると500ぐらい食らったり、バフかけまくった大剣に殴られると1000貰うゲーム
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
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2019/09/27(金) 13:33:10.81ID:dSx0wd8+0
領域仕様はアラートあった時の方が面白かったな
アラ3オベ周辺での攻防は面白かったし、放置して有利な場所でキルを取るとか駆け引きも面白かった
サクリ消えてるし、ハームのDot消してビルブ削除して敵領域での召喚解除不可にしてアラート復活させてほしいわ
0834名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 13:33:22.04ID:S7J13Qf86
アプデ前の千人長スコア水準=弓皿40kくらいヲリほぼ千人長成れず30kくらい
アプデ後の千人長スコア水準=皿28kヲリ28k
FEZの長い歴史は遠距離弓皿千人長を続出させた脳死射撃戦環境だった
皿とヲリのトッププレイヤーの最高スコア平均が並んだのはFEZ歴史初でバランスが取れ始めたと言える
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ ed0a-srNF [202.177.69.176])
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2019/09/27(金) 13:46:33.88ID:guLA3HSF0
>>831
ガックシはエレキバインドとかいうFEZ内では絶対に不可能なコンボの話をしてたから前からエアプなのはバレてた
エアプだから個人特定出来ないように大学のLAN使ってると思うと悲しくなってくる
0837名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 13:51:02.04ID:S7J13Qf86
2020年のFEZサービス終了その後の後続ゲー開発に向けて
運営は少しプレイヤー意見を取り入れるかもしれん
聞く耳もつ必要の無い意見、相手を選べるのかは結局運営トップの能力だけどな
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 13:55:10.20ID:sqgp0aIs0
削り職がヲリよりPCD高いのは当たり前じゃないか
キルはヲリ笛が断トツに高いんだから
キルも取れない削り職がPCD低かったら存在価値ないだろう無いけどな
0840名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 13:55:13.69ID:S7J13Qf86
エレキかバインドをエレキとバインドの表現違いだろ
エアプでもいいわ俺は冴理亜様のように事実を証明できればいい
妄想かどーかはいずれわかる「私は未来をあんじていない未来は必ず訪れるから」
0841名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 13:59:38.94ID:S7J13Qf86
弓皿で千人長獲るには秘訣がある
キルしないこと
キルしないように敵を生存させ多数を範囲に入れて削りスコア稼ぎを続けることだ
これを実践してる勝敗無視遠距離使いは少なくない
0842名も無き冒険者 (ワッチョイ ed19-srNF [202.148.246.148])
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2019/09/27(金) 13:59:55.53ID:3f93GRRm0
てかコスト増やしてしまったから削り職よりキル職の方が戦争において有利になってしまってる
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d2c-NS02 [114.161.100.122])
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2019/09/27(金) 14:09:16.19ID:sti33vML0
運営が悪いとかプレイヤーのせいという話題が出てるが
ピアやジャッジの弱体はプレイヤーの非によるところ結構大きいと思うわ
糞プレイしすぎた自業自得
0844名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:12:44.84ID:S7J13Qf86
近接職の悲惨を是正した措置がコスト150
遠距離しか使わん奴には永遠に理解できんだろ
なんせ脳死レイン時は被弾無しでコスト糞余らせて千人長だったからな
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ 05da-k7PW [118.21.150.69])
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2019/09/27(金) 14:18:26.01ID:r5pciQ3B0
>>824
ヲリ以外全てだぞ

近接攻撃しかないセスがドレインでヲリと同等に殴り合えたら
「なんでヲリが近接の殴りあいで一方的に勝てないんだ!」と文句を言う

笛がヲリの攻撃を避けられたら
「避けるスキルとかあり得ない!スキル振ったら棒立ちしてろ!」と(仰け反る近接職に対して)文句を言う

銃のオイルが氷を割らなくなったら
「凍って5、6人の銃にオイル撃たれたらすぐ死ぬ!ぶっ壊れ!」と文句を言う(氷+5、6人で一人を倒せないほうがおかしい)
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
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2019/09/27(金) 14:19:06.50ID:dSx0wd8+0
コスト増やすのは別に構わんけどさ
アップルパイや金種・アイボのコストを増やすとかの調整をせずに単純にコスト増やすのはダメだろ
アップルパイ使ってる奴なんて実質コスト無限だぞ
0849名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:20:03.68ID:S7J13Qf86
ワトキンは近接絶対使わないだろ
ヲリがヘビスマバッシュ叩き込むまでの被弾リスク
皿へ近づくまでの苦労をまったく意に介さないよな
0850名も無き冒険者 (スップ Sd43-PKfj [49.97.111.125])
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2019/09/27(金) 14:20:57.22ID:3yfdzEM9d
>>843
ヘルを超絶クソゴミ化、カレスは被る、
じゃあジャッジ使うしかねえだろ頭沸いてんのか?
0852名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:22:10.52ID:S7J13Qf86
一応アップルパイへ対策してなかったっけ?
シェルで買えなくしたとかあったようなおぼろげな記憶が・・
0854名も無き冒険者 (スップ Sd03-mS+j [1.75.7.226])
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2019/09/27(金) 14:24:19.97ID:Eq00mag3d
皿に近づくリスクって敵のヲリの存在だよね
ヲリ弱体化が必要だな
0856名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:25:07.85ID:S7J13Qf86
近づかれたらウェイブして鈍足つけろ
それ見た有志なら救援のような貪欲な鈍足襲いするぞ
バッシュとウェイブ相打ちにすりゃ耐性もついて反撃開始だ
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.200.175.110])
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2019/09/27(金) 14:26:04.80ID:tmnJPWCy0
852の書き込み見て察した
これガチのエアプじゃん
0861名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:30:22.14ID:S7J13Qf86
俺はバッシュ当てられないようにウェイブするときと
バッシュとウェイブ相打ちにわざとして耐性つける場面を使いわけてる
この辺はPSの高低をわけるから他人の判断力を評価するのに使う材料
0862名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:33:39.31ID:S7J13Qf86
お前ら距離を詰められずに遠隔攻撃だけでヲリを倒したいってな書き込みだな
そんなだから遠距離使用者だけの視点でしか語ってねえんだよ
お前らの願望叶えるたびに人口減って大変だったぞ
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ edb0-srNF [202.189.210.119])
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2019/09/27(金) 14:38:26.93ID:WhSdUHuV0
>>854
ヲリが色々難癖付けて遠距離のせいにしてるだけだよな
本当にヲリだけになったらどれだけストレスか、ヲリを分からせるためにヲリしか入れない戦争ルール1回やって欲しい
昔パニだけの戦争ルールあったよねあれの亜種みたいな感じで
0864名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:38:28.25ID:S7J13Qf86
被弾すべてを不利としか見なさないから一定の距離を保つ糞プにしかならんのよ
高PSはバッシュされに行くことを場面に応じて積極的にする
「わざとバッシュされて耐性をつける」これをしない奴らは低PS雑魚だぞ
0865名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:43:56.18ID:S7J13Qf86
ヲリ対ヲリを嫌がる軟弱者に合わせて調整してたら糞ゲーだわ
俺なんてセス使ってもアプデ後に千人長獲ってるぞ(召喚AT強化無し)
セスも使う俺がヲリ擁護してるかのようで変なことになってるけどよ
難癖付けて近接にせいにしてるのはお前らだぜバランスも考えずに一方的にな
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/27(金) 14:46:41.05ID:dSx0wd8+0
ウェイブするほど敵近接(ヲリと仮定)が近くにいる状況だと敵遠距離も余裕で中級射程内にいる
ウェイブすればまずジャベかIB蜘蛛矢等を食らう
ジャベならそこからエレキ食らってバッシュされるまでも無く皿のHPはフルから0になる

というか一定以上のPSがあればウェイブなんて死にスキルだからスキルスロットから外してるだろ
氷皿でも1戦に1回使う場面があればいい方だぞ
0868名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 14:54:12.85ID:S7J13Qf86
そんな想定の状況にまで追い込まれたならやるしかない
今の遠距離環境だとそこまで追い込まれずに削りだけでもヲリ蒸発死
カレエレで鰤ヲリでも蒸発するわ
お前らさここまで人口減らしてサ終了なるのにまだ我儘通すんだな
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/27(金) 14:54:48.40ID:dSx0wd8+0
>>866
バンクでもヲリ7人の構成は弱かったからな
ヲリ7人とヲリ7人でも結局は風の打ち合いになるし、近接がその特性を生かすためには距離を潰されたら弱い遠距離の存在が必要不可欠なんだよな
0871名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/27(金) 14:59:47.06ID:S7J13Qf86
今なら一定PSPT組めばまず負けないだろ
こんな中でそこまで我儘言うのは自分の足りなさを自己職強化で補おうとしてんだよ
俺はシャットが強いからスコア出せてたと言われたくないが為に弱体後セスで千人長とったぜ
お前らには努力が足りない屁理屈言いまくりなガキだな(俺高齢者だし・・)
0874名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 15:06:48.55ID:1tzsTARE0
オリも遠距離のせいにして遠距離もオリのせいにしてる
要はお互いに弱体を望んでるってわけよ
だが弱体されるのはいつも遠距離だからな、だから不満が
あるからこうやって言う奴が多いのが現状な
そこでオリがしょうがない、少し弱くしてやるかって余裕が
ないからここまで荒れてんだよな、強いままでいたいって
いうオリもまた我儘なんだよ
0875名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 15:10:54.09ID:S7J13Qf86
俺さあんまヲリ使わねえんだけど・・
普段から皿スカばかり使ってる
皿してて氷耐性敵についたら味方のバッシュに頼らないと防衛のキル効率間は領域ダメに合わないぜ
0876名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 15:14:00.06ID:S7J13Qf86
あー運営なら俺のバレキャラセスに千人長称号追加されたのわかるべ
そのキャラ召喚回数オール0だからな
プレイ中に電話かかってきてうかつにもキャラ座らせてしまって堀り数が戦績についちまったけど
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 15:21:31.08ID:1tzsTARE0
弱体はオリが多いと負けるって言われるくらいまで弱くしないと
だめなんだよ、中途半端に少しだけ弱くしようとしてるから
ここまで叩かれる、遠距離みたいに糞弱くされてないやろ
0879名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 15:24:05.18ID:S7J13Qf86
バッシュ受けにジャンプかステップするなら確殺にはならんぞ
単純だが必須PSに入る
バッシュ効果時間延長チートされると死ぬまでスタン効果消えねえから確殺だけどな
0880名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/27(金) 15:30:54.62ID:S7J13Qf86
敵片手がバッシュをジャンプ受けして逃げるのを
ジャンプ上昇中にサンボルジャッジして上空高くで殺すと
俺「ごめんねごめんね〜www」「残念〜!逃げ上空死!w」と言うのが癖だった
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/27(金) 15:49:52.45ID:dSx0wd8+0
>>878
3職時代の弾幕ゲー最盛期はヲリ死滅しそうだったぞ
片手はそれなりに生存していたが両手は極一部のニュータイプ以外は死滅してた
職比率も25%くらいで前線にくるのは15%くらい
両手は今の笛みたいに戦場に片手で数えるほどしかいなかった
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
垢版 |
2019/09/27(金) 15:58:33.30ID:dSx0wd8+0
>>883
どの時代が面白いかは人によるから何とも言えん
俺は戦争自体はあの時の方が面白かったが歩兵戦は今の仕様の方が「まだ」面白いと思うし
ただ、受け皿は昔の方が大きかったことは確か
0885名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:07:34.20ID:S7J13Qf86
冴理亜様曰く「同職対決なら先にHP消滅させる先当てが勝ちシンプルです」
「遠近対決だと先にHP消滅させやすい遠攻撃3回よりも近は一発で遠3回分の威力ないと勝負になりません」
現状は片手すらカレスエレキで蒸発してしまう遠環境だろカレス無くても削り殺しなってるしな
0887名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:14:41.64ID:S7J13Qf86
遠強化近弱体求めてる奴らの願望叶ったら
打ち合い主体の主戦膠着でキルの発生しにくい何一つ面白くない糞ゲーになる
領域勝ちの布告勝利ばかりになり防衛に入らず布告乱立で戦争が始まりにくくなる
結果近接の人口死滅で戦争起きるどころかログインすらされなくなり終了
0888名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:22:19.55ID:S7J13Qf86
わかってねーなおまいら遠距離強化近接弱体の射撃戦戻しは
ヲリのみならず短セスも近接ならみな辞めていく
仮に辞めずに残っても遠へ転職した高PS勢から雑魚は先打たれ負けして
のけぞりまくり今よりスコア出せなくなって遠雑魚自らFEZ辞めたくなるぞ
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.150.68.42])
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2019/09/27(金) 16:26:46.70ID:j95c/li50
>>882
大剣実装直前の3職時代が最もおもしろかった。ウォリの火力は両手しかいないかったしカレスジャベヘルのバランスも取れてた
大剣実装で新開発組の能力()にユーザーが震え、笛セス実装で別ゲーと化し、銃魔道具でクソゲーオブクソゲーになった

それはともかく引退者が戻ってこないのは確実にスペルのせい
スペル実装前までは基本無料の強みである気が向いたときに戻ってくるってのができたけど、スペルのせいで実質月額orノルマ制になっちゃったのは致命的
0891名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:29:00.85ID:S7J13Qf86
先に当たってくれる近の割合が遠とイーブンになってる今が最適
今のところヲリの過半超は風ヲリだから遠としては強打脅威減ってるんだぜ
遠は主張を取りやめろそうしないとおまいらのやりたいFEZは近のログインFEZすら無くなるぞ
0894名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:33:22.62ID:S7J13Qf86
領域ダメージ増加の布告有利に対する防衛キル効率での対抗に
スペル実装でキル効率バランスを取れそうだからスペル廃止は論外
現状防衛側の圧勝ドラゲーは課金者PTで防衛集まらないと成しえない
0896名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:38:09.02ID:S7J13Qf86
俺は悪くねえぞ当然のこと書いてる
目暗なアプデ調整修正でFEZにトドメ刺しそうだから説明してる
遠近両使用者な俺の意見は正しいぞ
0897名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 16:48:31.28ID:S7J13Qf86
バランスなんか糞くらえ!近接は的になれ!ってな絶対辞めない遠距離のおまいらと違って
ダメージ交換バランスを熟知してる近接は遠強化近弱体アプデですぐ辞めて居なくなるぞ
近接を弱くすればとか遠距離の威力を少し上げれば戻せばなんてのは人口減少結果にすぐ出る
今までだって何度も結果に出たのに懲りねえな
0902名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 17:12:11.57ID:S7J13Qf86
後がないからじゃねえな運営は2020年FEZ終了に備えて
次の対戦ゲーを作ることに本腰入れようとしてると見た
でなけりゃ弱体当然スキルを修正しねえだろ運営は自らの過ちを決して認めてなかったのにだぞ
0903名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 17:14:37.96ID:S7J13Qf86
ヲリの風化×
弓皿の風ヲリ化○
のけぞらずに済むエンダー風ヲリになってるだけな
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d7d-srNF [128.53.74.186])
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2019/09/27(金) 17:53:58.52ID:DxGHDPYH0
>>869>>900は実際にバンクで全部ヲリ構成になった場合に起こったことを言ってるのに
>>903で何故か戦争で弓が風皿になる話にすり替えてるの見ると頭悪いorわざと話そらしてるのがよく分かる
わざわざバンクにメイン職弓サラが大剣持って風皿しに来るか?
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 17:58:45.89ID:1tzsTARE0
餌となる弓皿が多い方がそれだけキル率やスコア源が増えるのに解ってないよな
昔のk鯖とか圧倒的に遠距離が多かったのに短や片手なんか40k越えがゴロゴロ
いたからな、オリばかりになると面白くなくなるというのが解ってないんだよ
0911名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:13:50.91ID:S7J13Qf86
エレキジャッジサンボル皿レイン弓多いとき面白かったか?
俺は弓皿どちらも千人長獲ってたが面白くはなかったぞ
俺は敵にヲリ多いほうが嬉しかったわ弓皿のスコア伸びまくる
今でもヲリたちへ先制削りしてれば攻めてくるのか逃げるのかハッキリしない
結局攻めて来ずこちらの範囲内で躊躇ウロウロ死ヲリ多くて面白いわ
遠隔職で千人長獲りまくりな遠優遇なんてバランスブレーカーな糞ゲー
ヲリ集まっててヲリ勝ちしてる側が強いってことあまり無えよ
それでもヲリ集団を強すぎるなんて思うのは防衛専属の遠野良雑魚たちだろ
0912名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:17:36.49ID:S7J13Qf86
Kなんて布告に近接40人以上常駐
防衛に遠距離野良掃き溜まるだけの環境だったろ
開始から終戦まで防衛は50人に絶対ならない格差糞ゲーだったわ
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 18:18:46.45ID:1tzsTARE0
ゲブは近接多かったが他国が遠距離ばかりだった、だからゲブが毎回スコア出してた
感じ、他も出してたが近接ばっかのゲブ一強のせいで過疎ってたからな、要は近接多め
の国がいるだけで過疎るということな、オリを強化するとそれだけ人が減るっていうこと
今のⅬ鯖はk鯖になりつつあるんだよな、朝とか戦争1戦しかないのが何よりの証拠
0916名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:24:25.80ID:S7J13Qf86
サンボル見ただけで場所変える
遠強化近弱体だけでやるゲーム変える
近接使用者のとってきた引退休止態度反応をすぐ忘れていつまでも遠専門はギャーギャー騒いでるのな
ヲリの負うハンデはあまりにも大きすぎて今でもヲリは苦しい戦いを強いられてる
0919名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:31:38.32ID:S7J13Qf86
ヲリ強化して人減ったことなんてあったか?
ヲリが原因になった例を見たことねえな(アサルトは他職でもスキル追加あったので別)
弓皿原因で人口減り続けてたのは事実
0921名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:36:06.15ID:S7J13Qf86
雑魚が集まってるなら布告だろうとドラ出ちまう大敗になる
キプ凸勢でも精鋭は決まってるし雑魚もまた決まってる
数差ゲーしたいだけの上等兵PTと上等兵野良たちはキプ凸しててもまったく意味ねえからな
0923名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:41:34.30ID:S7J13Qf86
ランペのときかー確かに以前のランペはヤバかったな
人が減ったかというとそうは感じなかったけどな
0924名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:46:52.98ID:S7J13Qf86
朝は雑魚野良弓皿の集まる陣営偏り
PT組んだガチ勢の偏りでだろ
勝てても全く面白くねえ時間帯だわ
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.41.235])
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2019/09/27(金) 18:48:27.52ID:I45fUTYp0
俺はメイン火皿だったけどハイパーランペ時代は流石にやらなかったな
ヘル射程で大剣の攻撃受けるとかないわー
トゥルー射程でヘルくらいないわーって感じだった

ダガストはそれに近かったけど弱体化されたし、今そう思うような理不尽さは笛にしか感じないな
皿からすれば単体のヲリはそれ程手強くはない
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b8f-O+1g [153.137.135.204])
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2019/09/27(金) 18:48:32.78ID:hUfVhCAX0
遠距離強化って言うけど、今の皿って昔より割と何でもできると思うんだけど… 火皿だけはお葬式っぽいけど

一昔前に猛威を奮ってた弓スキルがゴミばっかになって皿の数も伴って増えた
弓を気にせずスキルをブンブンふれる今の環境にネガる要素ないよ 皿は

弓の調整で職人口は変わるんだなって
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.41.235])
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2019/09/27(金) 18:53:09.50ID:I45fUTYp0
>>926
それたぶん弓が少ない戦争に当たってるだけ
弓が多いと以前より皿はきついよ
被ダメも多くなってるしサンボル射程も短くなってるからね

逆に弓が少ないと何でもできる分ヒャッハーできるしヲリとか完全に餌だけど
0928名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 18:54:02.68ID:S7J13Qf86
やっと普通な感性の持ち主たちがコメントしてくれた
おまいら愛してるぜ!
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.41.235])
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2019/09/27(金) 18:56:15.76ID:I45fUTYp0
でも俺はスペル削除するべきだと思ってる
スペル削除すればヲリの弱体化する必要は無いが、スペル存続ならヲリの弱体化は必要だと思っている
今のヲリの強さはバッシュとエレキに対して強すぎる事が理由
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dad-srNF [42.147.39.50])
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2019/09/27(金) 18:58:04.25ID:dO93XzT60
ヲリを脳死強化した方が人減らないとか遠距離強化した方が面白いとかそういう問題じゃねーんだよ
理不尽な超職が居たら遠近問わず人減るだけ
遠距離優遇で人増えることもないがヲリなら優遇して良いとかも無いただそれだけ
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b8f-O+1g [153.137.135.204])
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2019/09/27(金) 18:59:52.74ID:hUfVhCAX0
>>927
俺は好んで近接と皿使うんだけど、今の弓ってPCD込みで何か魅力あるの?
それか短鰤が潜入しにくくて弓もってるのかしらんけど あんだけ事務作業みたいな操作で大したスコアでないのによくやるなって
サンボル射程越えるとなるとイーグルレイン、あとトゥルーもかな? 悩まされるのか? 鰤は蜘蛛矢が多いけど餌な気がする
0936名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:04:08.56ID:S7J13Qf86
ヲリなんて優遇されてねえよされてるようなら俺はヲリしてるからな
今も弓皿メインで戦場出てるってのはそーいうこと
セスプレイは気晴らしにやってるだけほとんどセスもしてない
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 19:05:20.63ID:1tzsTARE0
メテオやった感想はまだスキル撃つ時のモーションが遅すぎてスキルキャンセル
されるからもっと早くするべきやろ、火力が増えたみたいだがまだ弱いと思った
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.41.235])
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2019/09/27(金) 19:06:20.03ID:I45fUTYp0
>>932
今の弓が面白いかって言われたら面白くないな
レインピアが旧仕様だった時は戦域を支配しているかのような面白さがあったけど
今は弓と弓で主導権争いする事もないし完全にMob化してて駄目だわ

ただそういう弓でも邪魔に徹されると皿はしんどい時もあるって感じ
0940名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.46])
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2019/09/27(金) 19:06:44.73ID:Kxwf2Q5Ea
>>933
ジャベは攻撃食らったら解除されるだろ、エレキは効果中棒立ち
あとスネア効果自体は嫌われてないからセスのバインドは叩く奴居ない
遠距離からあのビリビリ出せるエレキが嫌われてる
0943名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:11:21.45ID:S7J13Qf86
鰤スカは敵高PS兵封じする奉仕だからスコアを求めてねえな
それでもキプ凸で延々キプ堀り阻害してれば勝てるから文句は言わせねえ
そのときは最終的にスコアけっこう出てるな25kのときもある
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 19:12:59.50ID:1tzsTARE0
オリが多い時はこけたりしない分、皿弓とかでスコアが出て美味しいってのは解る
現状は遠距離が弱くなりすぎてるから戻すべきなんだよな、戻せばオリは弱くしなくて
いいし次やるのは遠距離の強化なんだよな、そしたら面白くなる
0945名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:16:38.80ID:S7J13Qf86
健気にバインドしてサイクロンの連続攻撃後死んでる♂セス見かけるな
俺のサイクロンには味方寄ってくるのに何でだろな?
0947名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:25:58.82ID:S7J13Qf86
近距離強化は人口減るし残った人口から近接減って遠増える
ヲリが多いほどヲリを攻撃する機会は多くなる
遠が増えるとのけぞらせられる機会が多くなり苦痛は増す
遠強化してしまうと今が攻撃先制権多い良環境だったと遠強化後になってわかり後悔するぞ
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 19:26:11.70ID:sqgp0aIs0
遠距離は皿は火皿とメテオとレイン弓をよくやるが

メテオは発動があれだから遠距離スマが許される
レインの射程が短くなった今、けっこうメテオ当たるようになった弓でもあたれば200以上
メテオは転倒無敵でメテオが打てると強すぎるんじゃ
ちょっと辛いがそこはリスクリターンで我慢じゃ・・・発動はやかったらちょっとやばいスキルだからな
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 19:29:23.36ID:sqgp0aIs0
ちなみにメテオ皿は遠距離MAPより近接が好む凹凸激しいMAPのほうがスコアでるよ
0950名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:31:37.70ID:S7J13Qf86
敵に自分と同等PSの同職遠使いが多いのと
今のヲリ増えた状況比べてみ?いかに今の方が攻撃しやすいかわかるだろ
遠でPCD出せなくなったこと千人長獲れなくなった代償に遠近とも楽しさは上がってるんだぜ
0952名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 19:33:40.02ID:sqgp0aIs0
純弓はもうだめだ鰤スカじゃないとヲリに弱くなり過ぎた
弓が減った理由はGTヲリが多すぎて純弓の旨味がまったくない場合が増えたから
短剣持てないと完全なmobになる
0953名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:38:13.46ID:S7J13Qf86
ああ!教えるなよメテオが脳死レインの代わりになることを!
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.41.235])
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2019/09/27(金) 19:40:35.04ID:I45fUTYp0
3竦みのダメージを再調整するのは良いけどさ
3竦みの比率が崩れてる状況でそれやったら一番比率が高い職が一番得するだけなんだよな
Lv上限解放といいLv35スキルといいやることなす事おかしすぎる

そういう調整じゃなくて受け取りの簡易化とかイベ報酬の受け取りの簡易化とか利便性向上に手をかけて欲しいわ
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 19:40:55.27ID:sqgp0aIs0
メテオ皿は絶妙なバランスだと思う
発動潰されやすいしかしうまく当たると遠距離スマ一発5人以上当たる
遠距離スマなのでヲリに当てていい雷より初心者にすすめやすい
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 19:44:10.90ID:sqgp0aIs0
>>954
俺は短剣メインだから持ち替えできるけど
けっこう見てるとこいつ純弓だなってのまだまだ多いよね
近寄られたらぬいぐるみみたいに殴られてるの
0960名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:45:28.25ID:S7J13Qf86
これでヲリ様からメテオ苦情寄せられたらどーするんだ?
メテオ主体の射撃戦増えたらメテオ弱体されるぞ
今どうやって皿で稼いでるのかを俺は隠してたんだぞ
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dad-srNF [42.147.39.50])
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2019/09/27(金) 19:49:45.16ID:dO93XzT60
>>957
弓いたらほんとまともにスキル撃てないからな
あとジャッジと違ってATやオベの陰に隠れて撃てない、ATやオベに誘爆して不発になる
0965名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 19:56:30.56ID:S7J13Qf86
ヲリの嫌がらない環境づくりで人口減らさずにヲリというスコア源を増やす
威力射程バランスに敏感な層にストレスを与えない配慮が面白くするんだぞ
遠が増えて皿の俺がのけぞる機会増えるなんて嫌だわお前らもだろ
0966名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/27(金) 20:00:57.65ID:S7J13Qf86
俺の上位互換冴理亜様の意見を受け入れてればこうはならなかった
当時の運営は冴理亜様の提案の反対アプデを実装実施しまくったからなぁ・・
今でもヲリは遠よりハンデあるってのを冴理亜様ならもっと上手く伝えてたかもしれんのに・・
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 20:16:35.87ID:sqgp0aIs0
大剣でも逃げてる敵の背中に大ダメージ食らわせたいで実装されたのがアサルトだからな
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.41.235])
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2019/09/27(金) 20:26:57.86ID:I45fUTYp0
大剣でも追い打ちしたい→アサルト
吹き飛ばされずにバッシュ当てたい→ソリッド
遠距離からドラテ打ちたい→クラック
持ち替えずに遠距離攻撃したい→ダガスト
弓にも移動スキルが欲しい→ドッヂ
雷にも拘束スキルが欲しい→エレキ
攻撃力の低さを補うスキルが欲しい→アイタゲ

????????→フレイムサークル
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 20:48:34.20ID:sqgp0aIs0
銃35が抜けてるぞ
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 20:49:51.55ID:sqgp0aIs0
スカウトの35全部ゴミになったし
皿とヲリも平等にゴミになってくれ
0975名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 20:51:04.96ID:sqgp0aIs0
やっぱり補うスキルっていう発想がもうダメだったな
全部ナシナシ
0976名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 20:51:12.19ID:S7J13Qf86
セスの射撃スキル・・・
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
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2019/09/27(金) 20:52:52.49ID:1tzsTARE0
メテオ使用中はエレキ使用不可でいいからスキルキャンセルされないように
してほしいわ、メテオ以外全部使用不可でもいいから
0978名も無き冒険者 (ガックシ 06a9-Brkf [160.29.8.32])
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2019/09/27(金) 20:55:30.46ID:S7J13Qf86
冴理亜様曰く「すべてのスキルに一長一短メリットデメリットをつけるのです」
「反撃不能一方的な放ち得スキルはバランス崩壊しますよ」
冴理亜様は新スキル実装の危うさを察知してこのようなコメントをしてたぞ
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 20:55:46.21ID:sqgp0aIs0
メテオで潰される心配なくなったら威力ゴミにされるけどいいのけ?
リスク無くすってそういうことだよ
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
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2019/09/27(金) 20:58:36.26ID:sqgp0aIs0
>>976
莫迦やろうwダガストより射程も威力もあるだろうが
近接武器もってるなら風つかうなw
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ 5505-kLFp [116.94.251.143])
垢版 |
2019/09/27(金) 21:11:12.82ID:wFPzrxD40
35スキルはLv35じゃなくて大魔法取得を条件にすりゃいい
魔導具の場合はレーザーの上に火の35、重力が氷35、隕石が雷35
つまり、取得難易度を最上位にして火氷の35スキルも使える性能に

これでサブでエレキはもてずジャッジというクソゴミをとる必要がでてくる
もしくはエレキを純ダメージに戻してサンボルとツリー位置を入れ替えて
サンボル最上位にしてもいい。現エレキとサンボルはサブでとれてはいけない
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bb3-NS02 [153.223.182.30])
垢版 |
2019/09/27(金) 21:13:40.31ID:FTRtwk6W0
アサルトは燃費悪いけど裏拳と違って高火力かつ範囲も滅茶苦茶広いからnoobでも楽々当てられてキル取りまくれる
ゆとりゲーの象徴のような糞スキル、なんでこれ弱体しないのか
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/27(金) 21:38:29.59ID:sqgp0aIs0
アサルトは昔
建築に多段ヒットしたから建築性能でセスを上回ってたよ・・・・w
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ a53d-srNF [220.145.53.118])
垢版 |
2019/09/27(金) 22:07:53.77ID:tMeYV38I0
大剣の存在のせいでアタレが悪者扱いされてる気がする
両手のみの時代ならアタレあっても良かった、アタレをかけることで大剣化するようなもんだったし
ウチヤマが以前言ってたように大剣をどうにかしないといけない
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/28(土) 00:52:20.02ID:Pm28+lOC0
相手に皿がいなくてこっち火皿片手セス あっち片手大剣2とかなら
火皿側が一方的に片手の後ろからヘル打つだけで強い
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/28(土) 01:03:39.57ID:Pm28+lOC0
火皿片手セスってどっかで見たなと思ったら保健所だった
0999名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.48])
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2019/09/28(土) 01:53:45.35ID:A4RmXq5Ya
埋めるぞ
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