【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1567522581/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主戦スコア厨は勝利も同時に求めてたからスコア厨に分類するかどうか微妙な所だな
キルクリの使い方も今のスコア厨とは全然違うし別ゲーしていたと言っていい >>215
理屈はそうかもしれんが雷皿のジャッジは少し攻撃力戻すべきでしょ
使用者0にしちゃ雷皿削除したのと変わらんし流石にやり過ぎ
調整が目的であって職削除が目的じゃないんだからな 戦術()アップデートだぞ
どんな調整でも運営に感謝しろ 結局のところ旧戦術アプデから全部ロールバックが正解って事や
歪なもんの上にいくら頑張って乗せてもバランス取れないんやから根本をどうにかせーよと スペルのせいで元の攻性耐性のバランスが狂ってるからどんな調整してもバランスとる事は出来ないのにな
スキル性能を調整して瞬間的なバランスを取ろうとしたところで特定の状況でしか意味が無い
スペル削除する代わりにExエンチャを高値で店売りするのがおそらく最もいい調整 ジャッジは威力90くらいは覚悟してたが予想をはるかに超える弱体化で草やったわ
弱体化前の無エンチャレベルのダメージやんけ スペルの何が悪いって同ユニットでの性能差広がりすぎて味方のダメージどのくらい出るか把握できへんことや
この味方は敵の攻撃に耐えられるんかとかももうわけわからん
敵と戦っててもヘビスマ食らって確定死やと思ったら300くらいしか出ずに ????ってなるときあるし
ほんまめちゃくちゃになっとるで 大剣のヘビスマで200しか出なくなったら誰もやらんだろう
雷皿のジャッジはマジでこのレベルだから恐ろしい ジャッジは威力80×3ぐらいはあっていい
それくらいにすればメテオとジャッジ半々くらいの使用率に落ち着くと思うわ
今はジャッジなくて仕方なくメテオになってる感凄い 皿の攻撃力は攻性スペルのアタレ大剣に対しては十分なレベルかもしれんが
耐性スペルのガドレ片手に対しては圧倒的に不足してるんだよな
それを無理やりスキルで調整しようたって上手くいくはずが無いんだよ
片手の耐性下げた上でスキル調整して始めてバランスが取れる 片手の耐性下げれば氷の凍結時間も減らしていいしエレキも削除していいしサンボルの射程も減らしていい
それをやったら大剣の攻撃力も過剰になるからアタレを削除して大剣自体も攻撃力を下げる
大剣の攻撃力が下がれば短もリスクを取れるし他職も前に出やすくなり全てが上手く回る、はず それスペルの効果分弱体化しましょうって話やけどそれでええの? エンチャスペルで差が広がりすぎてることが問題やと思うんやがね
無エンチャとフルスぺで片手殴ったらダメージ差2倍あんねんで? やばすぎ
逆に無エンチャ無スペと耐性フルスペエンチャで
短剣にヘビスマ550が470で100もかわらないのに まずこのゲームさ、フルエンチャとフルスペルで戦争に参加するのは基本中の基本だからね?
無課金とかでそのあたりの強化サボってるようなのが前線出てくるのはクソ邪魔なんだよ
エンチャはアタックガードあたりの特に重要なものは武道やEXで高い数値出すのも当然、
大剣やら鰤みたいな前線立つアタッカーは、スペルもガード最大値とアタック最大値のスペルを状況に合わせて持ち替えして 理想はそうだね
でも無エンチャで前線に出るの止められないよね
止められないなら無エンチャでもある程度戦えるくらいの調整にしないとゲームにならないよね 遠距離職で尚且つサポート職の氷皿なら無スペ参加許される >>232
おう、行かないから安心してくれ!ずっと劣勢で頑張れな! 今の無エンチャは昔の無エンチャとは違う気がするな
今のやつは自分の造ったお人形がトコトコ動くのがカワイイみたいな感じでしか動かしてないからエンチャはどうでも良い
全身カジノ装備のフルコーデなのにエンチャが無いのはおかしいからな
リサイクルしてるかもったいないオバケで大量に隠し持ってるか GTは部隊、過疎タイムはPT
群れてクソ戦場作り出してる奴らが一番の癌だな もったいないお化けじゃないけどステーキ5万枚くらい余ってる 昔、かなりルーレットぶん回した俺でも、全キャラ合わせても、ステーキ1万もないんだけど… たまに首都でレアステ配布してる聖人の正体は廃課金者なんだろうな 俺も配ろうかな・・・ただ同じ奴がキャラ変えて大量にもってかれるのは嫌だな
出来るだけ多くの人に配りたい ルレの画面真っ白はいつになったら直るんだよ
あとルレの結果も見れねぇし その不具合修正が来ないなら本気でサ終間際と思った方がいい
一番収益高いところを放置するなんてサービス続ける予定のゲームじゃ絶対にありえないから まぁフルスク起動で発生率減るし、基本リログで治るから……
flashじゃなくてゲーム内に実装すれば解決しそうだけど、オーブ関連は基本ブラウザ経由だし無理か というかFlashを辞めりゃそれで済む話なのになんでいつまで経っても辞めないんだろうな?
確かFlashは2020年末で終わるからそれまでに廃止しなけりゃサ終不可避だし ゲーム内のスキルの威力変えるだけのことを代表的なアップデート扱いしてるチームだぞ
Flash辞めるなんて労力のかかることしたくないんだろう >>246
フルスクでもなおらなくね?
ルレ結果は たぶん逆なんだよ。Flashはもう使えなくなる、、、から
余計な手間かけてまで現システムを維持したくない
現状、不具合あっても致命的ではなく動かせてはいる
というわけでFlash終了後のシステムの開発に手一杯で
放置されてるというのは希望的観測すぎるかな? Flashどころかwin7が終わるのにwin10で落ちるバグがいまだに改善されてない
だいたい落ちるのはFlash関連のホップアップだから修正すれば落ちることはなさそうだけど めんどくさいからフラッシュ終了に合わせてサービス終了でいいだろ ただ修正したところで2020年末でどうせ動かなくなる物だからな
しかし演出スキップ必須状態で放置するくらいなら最新のHTML5で書かなくても一昔前の動きのないHTMLで書けばいいだけと思うのだが
ログボ画面のようにワンクリックだけでプライズ送られる仕様なら労力も糞もないだろうに
ユーザーとしてもクリック数減って手間省ける 全く使われてない職を運営はどうにかしてやれ
失敗職セルフ答え合わせしてるようなもんだぞ 35スキルだけ見てもぶっこ割れか産廃かしか調整ができないからな 人によっていろいろな不満はあるだろうけど
鰤が根本的にゲームシステムとバランス壊してるし
これ戦闘中に出来ないようにしないと他何いじっても根本が改善されないと意味ないわ。
このゲームにする体力ないだろうけどな。 元々あった三職だけなら大して問題じゃないけどな
新武器が壊してるだけ よく何年もウチヤマにこのゲームの主導権を与えてたなと思うはw 最近の調整でナイスと思ったのはやはり目玉だな
たまにやると効果絶大じゃない
人数差多少あっても中央の敵押し返せるし
その後、中央付近ウロウロしてると敵が寄り付かねえ
偶に敵キプからパラパラきても目玉の姿みると90度に方角かえてどっかへいく
いい番犬だな 少なくともバリスタとかいう車より何倍か効果的だな
範囲限定ならもう少しジャンプ力が欲しいところだ登れないところ多すぎる 片手にトゥルーしてダメ0ってなんだよ!
初めて見たぞ
無エンチャだけど酷すぎるだろ 一部のキチガイが今でもウチヤマ主導だと言いふらしてるが
FEG出来てからウチヤマあっち行ってるのは間違いない、生放送無くなったのが何よりの証拠 フェーズ3来ないんかいw
操作に関する機能調整って事だから職バランスも変わらないだろうに出し渋る意味が分からん FEZからウチヤマが消えた段階で主導権はたぶんT氏てやつに移っただろ
ウチヤマが消えた瞬間にリリボルジャミスペルが実装されてゲーム性が一気に変わったし
歩兵中心のアプデがしたいと言ったのがウチヤマで、召喚や裏方を重要視したいと言ったのがT氏や
そのT氏てやつもおそらく声優と一緒に消えて今はオーシャンフロンティアてところに開発を委託してるのが現状じゃね
知らないやつに説明するとこれな
http://www.ocean-frontier.co.jp/ 勝つならそらPTや部隊で人数揃えたほうが優位やしその人らの努力やから認められるべきなんやが
いかんせんアクティブユーザーが少ないために片方だけが部隊だったりPTだったりってことが多いのが問題なんよね
両軍部隊やPTいればまあええかなとは思うんやけどね
やからもうそろそろ参戦機能に調整入れてもええかなとは思う 部隊やパーティでの参戦予約は相手側にも同様の参戦予約入ってないと出来ないとかどうだろうか
相手に部隊やパーティ予約がない場合通常の野良と同じ予約体制で戦争に参加させられるようにすりゃいい 朝方夜中に戦場1つしかなくなった今頃やっても、既に手遅れなんだよなぁ
バラバラで入って中でPT組めばいいだけの話だし それやるとPT部隊参戦しようとしても全然入れなくなっちゃうからなぁ
だからランダム参戦のみの戦場とPT部隊ありの戦場を布告時点で分けるくらいしか方法なさそう
PT部隊なら自分らで布告できるしそうなっても戦争には参加できるしね
まぁ部隊で布告して結局現状とあんまり変わらないかもしれないけど野良の人へのガス抜きにはなるとは思う ゴールデンタイムだけでもいいから野良マッチングさせてくれよん 野良は自動的に戦場入ったら野良PTに入れられるっていう親切システムでいいじゃない @fpを入れてる人は自動でPT組むようにしてくれると非常にありがたいな 過疎時間はゲームとして終わってる
戦場1つでシャッフル起きないから同じ面子が同じ側に入って
延々同じ結果、戦争内容もクソ 自分が勝ち馬側に入ってクソプレイしてバランスをとろう
最近じゃ工作プレイしてもキックはされるかもしれないが、BANもされずいつまでも生きていられるみたいだからな あとマップの有利不利、これもクソ戦場の原因
みんな不利側は露骨に避ける、仕方なく入ってもやる気なし
デスパ、インベイ、ブローデン、ニコナの有害マップ
勝率偏ったマップは早々に修正しろよと思う 本当の雑魚プレイヤーか工作プレイか区別付かない奴はBANのしようがないからしょうがない
渡辺みたいに大量垢使ってクソプしてる奴はBANすべきだけどな明らかにわざとなの分かるし アタックスペル(R)攻性+10 96Rって今売ってないの?
いつ売り出すかわかりますか? FF14みたいなガチガチのやつだと過去のログやら記録を遡ってGMと審査委員会で徹底調査して最終的に吉田がBANを下すというシステムらしいが
それを知った時にクソゲのBAN基準ですげぇ適当なんじゃないかと思った >>285
国家総力戦というイベントをする時に売りに出る
最近気が狂ったように乱発してるしちょっと間が開いたから
あくまで予想だけどイベント空白地帯の10月中旬頃に開催あるんじゃねーかと思ってる そういやいつになったら攻性+3スペルをリングで買えるようになるんや
耐性は一種類で完結できるが攻性は2種類つけなMAXにならんの運営分かってないんか? 散々被せて邪魔してきた雷皿が弱体化されて文句言うとかほんとくそげ 遠距離の攻撃全部0ダメージにすれば使うやつ減って邪魔することも減るから完璧やで
まだまだ弱体化足りへんからな使うやつがいなくなるまで弱体化せなな 遠距離のダメージ全部ゼロにしたらHP減ったらちょっと下がるだけでほぼ生還出来るようになる
バッシュ以外ではほぼ死ななくなる
つまりガン逃げオンライン加速するけどそれでもええか? 雷皿じゃなくてもこれだけアホみたいに弱くなったら誰でも文句言うっての
そんなんだから弓やメテオが増えてるの解ってないやろうなこいつは 雷サラに被せるな被せるな言うけど
一番被せてるのってヲリだよな 欲張ってフォース被せるウォリは多いな
そういうのは風皿って馬鹿にすることにした (´・ω・`)もはや誰も語る者がいないが、ヴィラーノクソダサリファイン装備
(´・ω・`)これわざと変な色にしてるよね?理由は知らんけど
(´・ω・`)センス無いってレベルじゃない ジャッジはなあ・・・広範囲な上に多段攻撃だから
使用者増え過ぎると被りが問題になるのもわかるし
例えば稀有だが3人に3hitフルに当てられる状況だと
9倍も攻性エンチャスペルの恩恵も増えるわけで。
つまり敵3人が団子で棒立ちのようなお人形さんだと
攻性エンチャ15+スペル12なら無エンスペと比べて
ざっくり900ダメージ違ってくるんだぞ、調整できねって
雑魚相手で常に武道してんなら今のジャッジでも十分強い
当たり前だけどそんな前提破綻してっからだいたいの感想は
クッソ弱くて迷惑 フォースそんなに撃たなくね?
それで頻繁に撃つなら削りすら機能しないお見合いだろうけど 緑色の虎子はこれ系で需要あると思う
蛍光色ばっかりだった前回までのリファインよりなんぼもまし
眩しいの勘弁してくれ
なお兎の男装備w 皿スカ増えたってのにヲリが被せ一番多いはう〜ん?
ヘルがヲリとよく被るって話ならはまぁ解る
ドラテスラム辺りはしゃーないかなと 弓と雷列のスキルは皿と弓装備キャラを除くHP1割以上の敵にはダメージ10分の1
1割切ったら表示上の攻撃力でダメージを与えられるようにすりゃいいんじゃね
そしたらキルだけ狙ってくれるようになるし、ジャッジの威力も元に戻せる >>301
蛍光色の緑じゃなくて大自然の中に居ても違和感無さそうな緑だから良い感じに見えるのかな >>307
そうだな。
FEZは背景も人も神谷盛治氏の世界観だから(ポイントとして蛍光色はあっても)
ぷそみたいなどこもびかびか蛍光色は浮いて気持ち悪いんだよね 彼はレアステの存在を知らないんだろう
ベーコンより良いものがあるのを誰か教えてあげて 色変えるくらいなら昔の装備のテクスチャもっといいやつにして欲しいわ
装備ショップのやつショボテクスチャのまま売ってるやん ヲリの攻撃で一番邪魔なのはドラテだな
近接の時も遠距離の時も邪魔だし攻性スペル+12アタレドラテならともかく他の場合は威力も低い
最悪なのはバッシュしたのにドラテで突っ込んでくる奴 ヲリの攻撃が被って敵逃がすパターンが多いのはストスマとフォースだよ
あと無駄スラムこかしな、あれはかなりチャンス潰してる セスのウザさが無くなったからヲリから風スキル消してもいいな
フォース・ブーム・クランブルしてるバカヲリ増えすぎだろ
マジでヲリから風スキル消して皿にジョブチェンしてもらおうぜ ストスマフォーススラムよりアロレツルーピアジャッジに邪魔されることの方が圧倒的に多いけどな
接近職がフォーカスしてる敵に何で手を出すのか理解出来ん
奥の敵狙うのが仕事なんだから前に出とけよ
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