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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bfef-+dKN [219.106.33.219])
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2019/09/18(水) 23:32:46.63ID:ujbmUXgG0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1567522581/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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0044名も無き冒険者 (ワッチョイ 2393-9GzD [163.131.86.28])
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2019/09/19(木) 21:35:45.00ID:mPQ0/Db80
イベントで課金コイン蒔くにしてもルレが魅力的じゃないと意味がない
結局人を増やしたければまともなデザインの装備品出す事が大前提で
出せないからスペルのような性能に関わる課金アイテム増やされて過疎になる
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/19(木) 22:10:29.49ID:ucFstSJI0
下手くそってナイトやらせても下手くそだな
下手くそな奴が歩兵で死んでもゲージちょっと減るだけだけど
下手くそな奴がナイトで死ぬとクリスタルも無駄だから
下手くそはナイトやらない方がいいと思うわ
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dc3-ACnl [14.14.81.250])
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2019/09/19(木) 22:21:38.18ID:RGOHGg9b0
上手い奴だらけになったら、自分のスコアも減るってわかってるのかな?
餌が居るから稼げてるのに、その餌を叩いて過疎化をすすめる
こういう連中がこのゲームを腐らせたんだよね
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ cdda-g3NC [116.67.255.186])
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2019/09/20(金) 03:23:08.22ID:LFkw+CyQ0
ぼっちでもどうにかなるゲームにしたいなら35スキルのように1つの職で何でも出来る糞スキル増やす事が正解になるわ
0056名も無き冒険者 (ラクペッ MM69-HM6C [134.180.0.57])
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2019/09/20(金) 03:45:27.96ID:VXNCw8WuM
>>24
それもあるし、入る前にどっち側に何人いてなんて表示されるのがそもそも駄目だろ。
せめて合計人数だけ表示するようにしてりゃ、勝馬乗りも多少は減らせたろうに。
開始前から結果がみえすぎてて、割れてる側はモチベも上がらず雑になるし、
そもそも遠隔で参加前から構成や名前丸わかりのサーチ機能なんてのが不要。
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dc3-ACnl [14.14.81.250])
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2019/09/20(金) 07:36:18.12ID:r+/vZAw30
部隊戦をやりたいやつ→自分で布告して、布告前からマップに居たキャラは優先的に参戦予約
途中参加→ランダム振り分け
これぐらいの機能はあって当然と感じるよな
オリ1強のキャラ性能といい、敵味方の戦力を均等にしようっていう工夫が、何一つないんだよねこのゲーム
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-jgJV [113.144.0.8])
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2019/09/20(金) 08:52:18.09ID:gmC1eGoB0
部隊の相手してると、相手が強いんじゃなく、味方が馬鹿すぎるのがつらい

誘導されてるだけなのに、相手が下がってるのを優勢と勘違いして、相手有利の地形で一気に壊滅
どう見たってハイド仕込んでそうな場所に、大勢で近づいてってブレイクから壊滅
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-jgJV [126.209.2.234])
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2019/09/20(金) 09:49:30.88ID:oAhRlgUE0
バリスタ_攻撃躱すの容易、ヲリに囲まれると1分持つかどうかの耐久

チャリオット_氷からのワンバッシュで終了、MAPによっては木や段差が邪魔で弱体

キプ攻めに対する迎撃が弱すぎるわ
拠点領域内は味方強化、敵弱体とか、デッドダメージ2倍とか出来ないのか?

バリチャリ目玉等にクリ使ってる間に相手はオベ立ててゲージ差拡大
後は警戒も兼ねてナイト出してたら、余程の事がない限り勝ち
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/20(金) 10:04:44.81ID:lxzyU1qp0
歩兵の火力がインフレしているんだしレイス・チャリが弱すぎるからHP10%ふやしていいよね
基本は召喚はナイトに倒されるべきだし
あまり歩兵からの影響が大きすぎるのも旧召喚は問題かな
リリボルは弱くていいけど
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/20(金) 10:08:31.81ID:lxzyU1qp0
野良だって意思疎通ある程度出来るだろう
お前がマクロ駆使して頑張って尚且つボロボロっていうなら敵部隊が強いんだろう
じゃなかったらVC部隊に勝てるわけない
どうせ他力本願で後ろについていくだけならPT組んだ方がいい
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/20(金) 11:21:38.89ID:r/sKmAJA0
バリスタにしてもチャリオットにしても
視線を取ってくれる味方とか追撃してくれる味方がいて真価を発揮する仕様なんだよ
キプまで押されるようなゴミカス歩兵しかいない状況でチャリなんか出しても5秒で死ぬ
キプ攻めを無くしたいならそれこそ単騎で無双出来るようなシステムでもない限り無理だぞ
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-kReW [218.112.242.43])
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2019/09/20(金) 11:24:13.21ID:r/sKmAJA0
チャリタックルは修正されたというか戻されたね
ちょっとした凹凸で止まるからキプ周辺に樹とか凹凸あるマップで使えないだろって言う要望で
凹凸でも止まらないように修正したものの引っかけずらしが直せないクソ開発のせいで
残像飛ばし状態になってまた凹凸で止まる仕様に戻された
これ戻すんだったらスラムとかストスマも凹凸で止まるようにしろよ
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
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2019/09/20(金) 12:13:06.51ID:jKIoTbw00
スラムストスマの位置ずれっていうほど見るか?
何戦どころか10戦やっても一回も見なくない?
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ a568-n8dl [58.70.241.92])
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2019/09/20(金) 13:09:31.04ID:0DCNrALC0
真空タックルはバグくさいけどあってもよかったと思うがな、それぐらいチャリは弱い
どうせヲリ様の声ですぐに修正されたんだろうけどこういう時に限って運営仕事早い
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b97-9GzD [119.26.162.171])
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2019/09/20(金) 14:36:25.65ID:uxrGFqq90
チャリタックルなんてどうせキプ周囲でしか撃てないからな、多少ぶっ壊れ性能でいい
文句言う奴はキプ攻めしたいガイジだからそんな奴の意見無視でいい
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ f5d2-jgJV [114.168.160.71])
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2019/09/20(金) 16:12:53.98ID:5yr4JcAs0
レーティングによってマッチングや部隊を分ける事は人口の事を考えると現実的ではない
しかし、参戦者の平均勝率や人数割れしていた時間で報酬に差をつける事は可能

平均勝率の差がなければ通常報酬
平均勝率の高い方が勝てば報酬減額、低い方が勝てば報酬増額
人数割れしている時間と人数差によって割れている方の報酬増額

参戦時にバランス取れないのは仕方ないが、報酬面で空巣布告や人数割れを防ぐことは出来ると思うんだよな
0084名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.48])
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2019/09/20(金) 18:07:16.34ID:4bPRWbJda
ボルの移動速度強化してくれないかね
E字マップとかで四方八方からレイプされてる時全方位対処出来ずずっと敵のターンになるし
どうせキプ周囲でしかスキル使えないから歩兵くらいの移動速度欲しいわ
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 432d-9GzD [133.218.184.49])
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2019/09/20(金) 18:43:14.84ID:UeaZNDwV0
>>45
そういやこの間の緊急メンテした時に久しぶりにお詫びちゃん設置されてたな
何年ぶりだろうか、それだけ最近は本来なら配らないといけない場面ですら何も配ってない
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/20(金) 19:42:27.97ID:lxzyU1qp0
次ってフェーズいくつだっけ?
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.66.95.36])
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2019/09/20(金) 21:46:25.86ID:OTfsKO7K0
もう>>81の言うとおり現存の人口的に無理だろ
統合と同時にそういう仕組み入れてればまだチャンスあったがもう手遅れ
0093名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.36])
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2019/09/20(金) 22:58:19.10ID:AF5TanKGa
にんじん出るキャラではかなり出るけど出ないキャラはどんなに勝ってもにんじん出ないわ
勝率に差は無いのに偏り酷すぎる
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
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2019/09/20(金) 23:57:28.47ID:jKIoTbw00
ネタで魔道具10月やろとか言ってたけどそれを超えるとかまじかよw
フェーズとか言ってるけど機関離れすぎてもはや別々のアプデやんけw
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 2318-BJv5 [131.147.71.168])
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2019/09/21(土) 11:29:38.67ID:SGMYaCAL0
つまらんアプデミス乱発するしイベント特設ページすら作成に1時間半掛かってるし
マジで1人しか作業員いないだろ

何でこんなに過疎で儲けもないのにサービス続いてんだと思ってるが
新人教育や使えない社員を隔離するための部署として生かされてるとしか思えん
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/21(土) 11:34:11.21ID:eMzxvip80
FF14の漆黒が予想以上の大黒字だったからFEZが生かされているんだよ
吉田がpvp好きなのもある
14の最新pvpにジャイとかナイトレイスいるしな
0103名も無き冒険者 (アウアウオー Sa93-J8mo [119.104.62.220])
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2019/09/21(土) 18:12:05.26ID:wdVjfiZPa
>>101
現状のFEZの惨状をみればそれはないと思う
そんなことより今回のイベ達成条件は良いが堀死でも何かしらもらえるのは良くない
もっと条件を厳しくしても良いからリターンを大きくすべきだとは感じた
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/21(土) 18:19:34.00ID:eMzxvip80
14のpvpはタゲ式な時点でFEZを超えることはないから安心しろ
ステップも地形を活かした戦術もほぼないし
あくまでMMOのおまけだから
吉田の新プロジェクトでpvpあるみたいだしね色々サンプル用にはなるんでしょう
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/21(土) 18:20:19.81ID:eMzxvip80
だけどあっちの少人数がEスポーツねらってるのはこれもうわかんねえな・・・
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.48.124.249])
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2019/09/21(土) 21:43:15.94ID:B0aCbqHA0
技術力ないスクエニはまず低人数の対戦ゲームしか作る自信ないんだろう、くそげ育てたのはスクエニじゃないしね

くそげが何故かゾンビ状態で生かされてるのは、将来5Gが一般に普及した際に50vs50の対戦ゲームで覇権取る余地を少しでも残すためかなと思った
ここでサービス止めたらよその会社が類似ゲー出して、そのときちょうど5G時代に突入してたら完全に出遅れる
くそげが今でもしぶとくユーザーいるのはこの手のゲーム最初に出したのも大きいだろうし、先手取るのは本当に大事
スクエニは戦国IXAとかいうゲームあるけど、あれは類似ゲーのサービス終わった時にちょうどリリースしたおかげで覇権取れたタイトル、その逆をされる恐れがある
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ fb16-g3NC [175.100.229.47])
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2019/09/21(土) 23:57:54.26ID:3x/gMeJB0
(´・ω・`)次回メンテでフェーズ3やろな??
(´・ω・`)来週やらんと翌々週は10月ゃでw
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
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2019/09/22(日) 00:02:37.63ID:R7RJVryT0
例え5GになってスマホでFEZができるようになっても操作無理やろ
例え操作できるにしても難易度高すぎて人集まらずに終わりやで
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-plfC [121.102.36.38])
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2019/09/22(日) 00:05:30.47ID:R7RJVryT0
戦術アプデは年をまたぐ超大型アップデートやぞ
そんなすぐに来るわけないやろ
今は1000人体制で操作の最適化を行ってるからまあ終わるのは来年やね
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 03:10:06.73ID:Qn4cPssw0
ゲブアーク取られてるじゃんまた玄関から遠足が始まるのかw
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 03:13:36.64ID:Qn4cPssw0
>>112
戦術アプデで今のところ大きなミスはしてない感じだな
セスの調整は問題あるけど(そこじゃない感)
正直、魔道具と銃やらかしそうで怖い特に魔道具
皿のやり過ぎた強化は数あるスキル調整ミスでも一番やばい気がする
夏メテオ祭りとか・・・
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-9GzD [121.102.36.38])
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2019/09/22(日) 12:54:54.14ID:R7RJVryT0
レーザーを薙ぎ払えるようにして巨神兵ごっこしたいわ
火の七日間の再来や
そんでFEZの終焉を迎えるんや
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-9GzD [126.48.124.249])
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2019/09/22(日) 13:23:13.81ID:3wS5Fj3p0
紙装甲の職ならまだHPスペルでもいいかもしれないけど
片手の場合全力で耐性スペルの方がいいに決まってる
弓のスキル2桁前半に出来るし本来メタ職のはずの皿の攻撃すら全く痛くなくなる
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 13:39:46.65ID:Qn4cPssw0
でも火皿はふえてるからヘルの痛いdotが常についている
片手に生ヘルうつ火皿も多い
その場合は耐性よりHPが強い
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
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2019/09/22(日) 13:42:26.57ID:Qn4cPssw0
ヘルdotは8秒で200減るのでハイリジェを上回る
0133名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.51])
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2019/09/22(日) 14:13:40.10ID:E7gUOSgXa
威力そのままでdotをフレイムサークルの60にした方が良くないか?
今耐性スペル片手がやばいのが問題なんだし
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/22(日) 14:21:59.56ID:Qn4cPssw0
>>132
しかしヘルの方は2秒で48なのでハイリジェを上回る速さで減るよ
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/22(日) 14:26:44.96ID:Qn4cPssw0
フレイムサークルは3秒で60
ヘルは2秒で48
4秒後だとdotでのダメージ合計60と96だぞ?
0138名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-alEC [182.251.245.49])
垢版 |
2019/09/22(日) 15:07:18.15ID:wA9Y6GLNa
>>136
それなら2秒毎に60dotにしよう
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ cd05-jgJV [116.94.251.143])
垢版 |
2019/09/22(日) 16:54:28.03ID:EKQVyxJa0
そもそもHPスペルが有効な場面て、HP満タン近くで
初撃がカスダメ+Dotが多い攻撃を食らって
以降大打撃をもらわないというレアケースでのみ生きるわけで

初手ヘル食うならそのダメージを抑えられる耐性上昇でいいし
Dotが痛くなるのは片手に有効なのは間違いないけど、
HPスペルの取捨にはまったく関係ない

前も出てたけどHPスペルは上がった上限分、
クリ回復時の回復量を割合で上げれば(MHP/20)
クリ堀スペルと組ませて需要出そうだけどな
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-4+yj [153.232.198.177])
垢版 |
2019/09/22(日) 20:09:37.03ID:nWqlAO9e0
コラボルレ、色んな奴の感想聞く限り薄桜鬼の時くらいの排出率してんなと思った
かなり厳しめだわ
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ a58f-9GzD [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/22(日) 20:17:48.79ID:Qn4cPssw0
火皿はもう少しヘルを強くしてほしい気もするが
昔と違って今の火皿はサンボルやエレキまたはジャベとか取得できるから
敵を捕まえる能力もあるから今が妥当なのかな(ジャベヘルも健在)
前はサンボルもち火皿なんて稀だったからな

純大剣はアタッカーしかできんからね
鰤ヲリがやはり強すぎるって話にはなるけど
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