【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1497
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1496
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次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スカの半分っていったけど純弓は半分もいないな
純弓はほんと少ないと思う
GTでも220人スカいたとして純弓は30人程度じゃない?ほかは鰤スカ・短スカ ストラテジーゲームでの移動力が高いユニットにはどんなタイトルであろうと同じ共通点がある
それは高コストだということ
というより他のユニットよりもコストを高く設定しないと簡単にゲームが破綻してしまう スカを遠距離職と考えるのは微妙だな
まあ遠近として数えるなら半分で割っていいか 純弓率の突出した国にエルってのがあるけどな
かぶせることをプレイスタイルにしてる奴らだから
1番前出てきた敵しか攻撃対象にしない脳死かぶせで味方最強厨に仕事させない糞ども 今の歩兵仕様ならスカ皿を1としてヲリは1.5、笛セスは1.25倍のコストに設定していいくらい
そんで参戦人数ではなく参戦コストの合算で1戦争に入れる人数上限を設定した方が恐らくバランスは取れる サンボルで敵を引き寄せることは移動スキルよりも凶悪だ
これだけは遠近雑魚強者誰もが本能的にわかってるだろ
FEZの近接はバランス的に全然弱いってことがまだわかってねえんだな スカっていっても短スカはコストマッハなんですが・・・w FEZの遠隔職はノーダメージで近接を葬れる現実見えねえの?
近接は何スキルどんなアクション・行動しても遠隔から絶対先制ダメージ受けるのにだぞ
ガンオンもFEZと同じになったかららんらんがガンオンからFEZへ戻って来ただろ CC無料ならともかくそうじゃないなら職別人数制限は現実的じゃないなァ
入れなかった子のための割れ戦場ばっかり出来るだけだな 説明の仕方が悪かったな
アイテムの使用コストじゃないよ
職毎にその職の固定コストを設定→スカ皿1、笛セス1.2、ヲリ1.3→参戦合計コストを50に設定
スカ皿なら50人入れるが、ヲリなら37人までしか入れない、という仕様 スペル(多キャラ出来ない)とCC無料じゃないのが色々足引っ張ってる インベイカペラアークカペラインベイ
ええ加減にせーや。でもLOLはずっと同じMAPだけどMAPでの飽きはないんだよな。 近接で最高にリスクを抱えて最高に柔らかい上に非エンダークラスの短剣と
最高にノーリスクで一生下がって撃つ側に立てるゆとりクラスの弓が
クラスとして同じ席にいるのがまず調整を取りにくい1つの理由だからな
戦争もクラス調整も根本の改築を試みるって今年度の最初の頃の生放送では故ウチヤマ含め発信してたが、なんかしたか?
マップも口だけで増やさなかったな サブたくさん作れる仕様にするなら、エンチャは課金のみにするべきだった。
配布で配りすぎて多キャラで運営すれば課金いらずにしたのが問題だったな。
その結果のスペル。羽壷も困ったことないが。 入れなそうなら優先率高い抽選当選率高い職を嫌がおうにもやる
これが弓皿職固定した味方後方雑魚の規制になってキャラ増産・職装備による利益も望めるだろ
もう時代は無料ゲーじゃねえからダウンロードやプレイ接続料金からキャラ顔・姿体形・装備に至るまで
すべて好みを選ばせて課金で揃えさせりゃいいんだよガチャと無料ゲーは運営を続けられねえからな 領域展開力と召喚で絶対勝てない
国なんてものをなくして
国なくして100人参戦ボタンおしてから職を割り振れば良い >>285
スペル削除しないならCCは永久無料が一番利便性の点では良いなと思ったけど
収益はますます減りそうなんだよな 国の不要だけじゃ足りねえMAPの廃止もだ
戦場のランダム化もしねえと国隣接戦場がつまらんから寝るまである >>287
純弓と短剣はやってる層もまったく違うだろうしな 結論なんてドミからFEZ移行時に出てるからな
ドミの時は月額課金制でPtW要素無し
職性能差も今よりマイルド
勝率による☆システムで参戦人数制限有り
と、今の仕様からすると理想的な環境だったが過疎った
勝率が高かったエルに強プレイヤーが移住しGTはほぼ全てがエルによるレイプゲーで同じ内容になる
勝てない側の国の人はエルに移住するか負け続けるか辞めるかの三択
結局、レーティングを作って個人の争いにしないと多人数といえど対人ゲームは成立しない (´・ω・`)スカウトはそもそも基本設計が鰤想定のクラスだから
(´・ω・`)本来の使い方してたら純弓はウルトラハードモードだぞ
(´・ω・`)現存する劣化ATどもは「スカウト」の枠組みに入れることすらおこがましいわ
(´・ω・`)3職時代でさえ「弓はツルーレインで皿を狙い撃ちにする。手前の氷は溶かしたらギルティ」って言われてたのに >>293
どうせ岩手大学でしょ?
大学の回線使って荒らしてるって管理者に報告して特定してもらったほうがいいかもしれん 弓は元々上級者用で短スカは趣味職だったな
鰤想定とは言え今の短スカのような使い方は当初想定されていなかったと思う
なんせ初期は各種ブレイクがクッソ弱くて使い物にならなかったからな
全員アタッカーという思想からして短スキルはその場しのぎ用に設計されており、今のように起点を作るためのスキルでは無かった
今のような妨害短が主体になったのはバンクが実装されてから
で、スコア至上主義・歩兵至上主義が蔓延り戦争の勝敗が軽視されるようになったのもその時から あとバンク実装前の3職時代の弓は上級者用とは言え性能は高かったから鰤ヲリ含む全ての職にタイマンで勝てた 運営の言う鰤想定って持ち替えステキャンや仰け反り上書きも織り込み済みなんかね
弓が距離詰められて即反撃出来るのもなんかおかしい気するけど
状況見て事前に持ち替えるならともかく瞬時にぴゅって変わるの違和感あるわ 弓はストスマされたらウェイブもサンボルもないからな
レインも距離縮まってストスマ気軽に結構される もし持ち替えキャンセルできないならそれ込みで弱体され続けてるから
なら他を強化しないと弱すぎる この時間でも戦争2戦しかない終わってるな
統合する前は全鯖でも10近くあったのにな 例えば笛におわれたら自在に弓短持ち替えてもまず勝てないし逃げるのもきついからね >>302
鰤想定にステキャンは含まれていない
弓の旧ブレイズの転倒無敵無しも想定外
崖ステも想定外というよりほぼ全てのアクション要素が偶然の産物
スタミナが存在しインベントリにアイテムがスタックできなかった事から当初はMOEのようなMMORPGよりの戦闘を想定していたと思われる
ナイトジャイのスキルだって歩兵に通ったしβはナイトが最強だった
なんか色々混ぜたら偶然多人数アクションゲーとして面白そうなものが出来たってのがFEZ すまん流石に10年前のことほじくり返されても
今の仕様で強さもスキル調整されてっから
さすはにおじいちゃんみたいだぞw あとインベントリにアイテムスタックできないので複数武器の持ち込みは回復アイテムを減らして持ち込むしかない
鰤は想定していただろうが、それなりに大きなデメリットも想定していたと思う 変わったとは言っても10年前から大きく変わってないからほじくりかえしてるw
なんせスキルのおおよその仕様があんまり変わってないからな そうか?よくわからんが大剣はいなかったし笛もいなかっただろう 別に今更鰤スカ弱体しろとは思わないけど
普通の遠距離職って寄られないように立ち回ったり味方の盾を活かして動くみたいなイメージだから何か変だなと思っただけ 笛はいなかったが対人攻撃できるナイトはいた
そんで直ぐに修正された
メテオ皿はいなかったが対人攻撃できるジャイはいた
そんで直ぐに修正された
大剣はいなかったが両手ヲリのベヒテは4連続で繋がり仰け反り職はこけにくかった
これが修正されたのは割と後だったな 大学の回線使ってるからって学生とも限らんしな
職員の可能性もあるしもっと言うとネットワークの管理者かもしれん 対人攻撃出来るジャイで思い出した
自爆はおもしろいから実装してもいいと思ったw (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)最近イキリ鯖太郎流行っとるみたいゃしくそげもイキリ鰤太郎流行らせひん?w 弓でストスマされるのは下手なやつだけやろ
上手くなればオリのストスマ届く距離にはおらん 奥の皿にレインあてるなら片手より前にでる必要があるときが多いぞ 上手いヲリは弓皿がいるサイド狙うからな
上手い大剣が皿に隙があらばストスマ
ない時でもフォースで虐めてて美味しそうだった (´・ω・`)ストスマされた時点で終わりの立ち回りしてる弓は、寧ろただの下手くそなんだが
(´・ω・`)ストスマされることを織り込み済みで自分餌にしてヲリを食うのが上手な弓持ち
(´・ω・`)こんな勘違い弓ばっかりだから今の遠距離はクソクソ言われるのわかんないんすかねぇ〜 フォースで虐められる皿って時点でそれはもう大剣が上手いんじゃなくて皿がゴミなだけだよね ジャベ一生懸命しようとするけどフォースで軸ずれて全部外れてたなw その大剣は十人長でキルも取ってたから上手ではあったぞ
位置取りも上手さのうちだからな
それと緊急回避は必要ないはまた別の話だがな (´・ω・`)草
(´・ω・`)もうちょい上手に自演しろや 人長って肉壁も一番槍もせずフォースで稼いで敵が他の味方にpw使ったの見て美味しくエクスランペ降ってるだけなのが殆どだよね 両手はともかく大剣は殆どフォースで稼いでんじゃないのってくらい風皿だな あと目に余るくらいフォースでジャベの氷わってるな
弓のこと怒れないくらいには (´・ω・`)味方ヲリがぶつかり合いしてるところに後ろからフォースうって満足してるヲリは自分のしてることに違和感を覚えないのだろうか
(´・ω・`)肉壁やタゲ取りって概念・技術が欠落した近接も多いんだよな
(´・ω・`)故らんポークも言ってたが、フォースブーンなんて基本役割放棄のクソスキルだから(※タイマンを除く) フォース使ってるの結構見るけどキル取りならともかく、それ以外ならPWの無駄に思えてならん だいぶ前だが、俺のフォースにフォース被せるなとか
効性こっちのが高いとか言い争ってるのにはリアル草生えた 最近の†リタっち†簡単にまとめる
・FEZ引退、もうやらないと宣言
・他ゲーをやるも配信に人が来なくなる
・0コメ連発で寂しく自作自演のコメントやクルーズタグを付ける
・更に寂しくなったのか放送外でFEZを始める
・堂々と引退宣言したもののFEZ放送開始
・リスナーに今日仕事は?と問いかけられ「有給」使ってると言い張るw
・戦争で墓をガンガン建てられ顔真っ赤になる
・死ぬ度に相手の人生が〜とかストレスが〜と馬鹿丸出しの発言を繰り返す
・内心キレてる模様、机の穴が自慢のコロンビアナイフによって拡大する
・リタっちWIKIを削除する、削除理由は「自キャラ」がまとめて載ってる為
・リタっちWIKIを削除するも簡単に元に戻され改竄失敗する
・仕事アピールした為、働いてると思わせる為に配信外でプレイ中 ←いまここ
マジで有給のガバガバ設定面白すぎだろ、長期間働いた事ないから知らないんだろうなw (´・ω・`)遠距離を削除したらどうなるの?
(´・ω・`)やったね!風皿が増えるよ! しかしアニバチケとか出るルレって年に1回?2回か?何で少ないんだろうな
もっと頻繁にあったほうが利益出るやろ?いつまで待たせるんだよってくらい
長いわ。後限定のウィッグショップも常設でいいのに全く来ないし バンクでなぜ遠距離ゲーが少ないか。
1.下がったらすぐ壁に当たって逃げれなく、キプ砲がないためそのままやられる。
2.人数が少ないためスコアではなく勝ち負けのみが実力と判断されている。
3.人数が少ないため削りきることが難しいのと、10分でコスト100で回復がしやすい。
なので遠距離ゲーになりにくい。 >>320
ある適度敵と距離とってる片手の少し後ろくらいで十分後ろに届く。
前に出てる片手からレイン奥に振ったら奥過ぎて誰にも当たらんレベル。 味方を当てにして自分を餌にする立ち回りなんて野良では一番やっちゃいけない行為だぞ 片手より前出てレイン振ると片手はほっとくかって逆に下がるかどっかいく
それでストスマされたりジャベ当てられるかサンボルされて死ぬだけやから
片手より前出る必要はない、出る奴は大抵が死んだり被弾受けてるからな (´・ω・`)弓→役割がない。弓スキルは短鰤で十分
(´・ω・`)皿→氷が2人以上いても役割を食い合うだけ。火皿は燃費の問題で×。雷は、ジャッジに役割がないので、サンボル持ち氷で済む。
(´・ω・`)そもそも通常戦争だって近接も遠距離も的当てゲームして満足してる馬鹿が多いから遠距離ゲーになってるだけだから (´・ω・`)なんで遠距離ゲーになるの?
(´・ω・`)リスク取って近接攻撃する奴は馬鹿だと思ってるからだよ! >>341
(´・ω・`)noob乙
(´・ω・`)そんなんだから部隊ゲーでひき殺されるんだよ
(´・ω・`)連携が前提のゲームで連携放棄してたら勝てるもんも勝てねーわな (´・ω・`)noobって?
(´・ω・`)野良なのにサーチせずに参戦しちゃう人の事だよ! (´・ω・`)草
(´・ω・`)味方頼りにしないならセスで裏凸して楽しむわ
(´・ω・`)連携ガン無視のスコアアタックして楽しいもんなのか? 逃げてる敵にツルーより
近接がボックスしている敵に皿が参加して魔法被せたり
こかして延命してくるほうが要らないかも
ボックスに参加する皿はおそらく近接殆どやらないんじゃないかな 弱体化ばっかなのにまともな遠距離が残ると思う方がどうかしてる >>353
それな!
もう倒せるだろってのにマジでライトとか居る 久々にリプレイ見たらエレキのみとかジャベのみとか縛りプレイしてる皿が3人もおったでw
脳も弱体されたんじゃないのかw まぁ自由にエレキ当てられればなんでも当てられるが、転倒して当てたエレキはなぁ らん豚で思い出したけど今イベントで豚面のおばけ装備手に入るのね
ゲーム内で実物見たが結構かわいかった シェイドワンピ悲しいがこれってことか(´・ω・`) これからは気兼ねなく豚はその装備着られるぞw
プロは普段使いでの耐性の低下など問題ないはず... これ部隊ゲーム加速してるわ
野良だと片手数違い過ぎて 部隊で動く連中に対抗するには同じく部隊しかないからなぁ
もはやまともに連携とって動く部隊なんて戦場に1つあるだけで珍しいのが現状な以上、
遭遇したら対処は困難 スペルの修正なんてある訳ないだろ
課金アイテム類が修正されるのなら同じくバランスブレイカーのビルブはとっくに修正or削除されてる >>213
いいなそれ
それならヲリストレスないし、弓も快適連打できる >>218
ネカフェにfez入ってなくてメンドイ
USBメモリに入れられる? >>222
ネカフェ色々行き出したが、女まじいねぇよ。
ネトゲパソコンも性能はともかくディスプレイボロいこと多い。
中古なら10000円なのに。 ここの運営は
他のゲームからネタを持ってくる
それをFEZで面白くなるように調整する←ここができない 1100人以上いるじゃない増えてるんじゃない?w
火皿弱体とアム耐性のときは次の週300人へったけど
鰤ヲリ弱体は微増えしてるw しかも今週はブーストなし鰤ヲリ弱体は成功といえるかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています