>>829
まあそれ故に13年も続いた側面有ると思うけどな
要素が多すぎる故に、公式の文言通りホントに1度として同じ戦争はないからね
同じ役割ばっかりやってたら飽きるけど戦争に応じて柔軟に役割変えていけば飽きることはない

それだけにスペルとかいうキャラ固定化要素で同じ役割担うことが増えたのはほんと痛手
スペル実装した奴はくそげのどの辺が良い点か何も分かってない