0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f7d-QpYc [111.89.109.240])
2020/04/27(月) 23:39:50.30ID:CTx55M3j0ドーナツ型でそれ割とあるな
主戦にしろ中央にしろ歩兵数が拮抗した場所が形成されないから一方的な戦力差のラインがマップ各所に形成される
領域意識してる奴の数も拮抗していた場合は大抵折る速度>再建速度となって互いの領域が消滅する
何故折る速度の方が高くなるかと言うと安定してクリを供給できる箇所がキプクリ含めて無くなってしまうから
戦闘も戦争も慌ただしくてキマも当たり易いしそんな面白いもんではない