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コンカラーズ・ブレード part17

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ ef02-FFma)
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2020/07/26(日) 18:19:47.33ID:Gx9akPk40
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
踏み逃げが多いので建ってなかったから>>950
前スレ

コンカラーズ・ブレード part16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1595170847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 797d-XMpl)
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2020/08/01(土) 12:05:22.25ID:JvKuu1B+0
>>628
そういうことかありがとう
つまりキャンセルとかはなくてどっちかを選ぶしかないんだな
ちなみに手持ちのエピックを伝説にしたい時はひたすら改鋳をやればおk?
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ d179-yG6O)
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2020/08/01(土) 12:21:50.39ID:6LjtIuWS0
ランクアップとランクダウンどっちが多かったか集計頼むな

糞オプエピック維持するか微妙に実用的な精巧か悩むことあるから
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d31-XLli)
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2020/08/01(土) 12:27:57.40ID:k6cXMQAp0
>>615
どんなスパイ活動?
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 4de5-X03T)
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2020/08/01(土) 13:18:50.35ID:wO7BqRHO0
>>620
試しにヴェネに馬止硬直付けてオグリアAに置いといたら
なかなか突破許さず90何キルほぼ100キル出てたから良いのかしらんが少なくとも悪くないんじゃないの
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 2505-1vA1)
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2020/08/01(土) 13:20:45.57ID:fEFsRb5V0
うーんT4オンリー構成とかやるよりT4兵団一つ入れたら残りT2で人数水増しする構成の方が勝率が高い・・
兵団を適当に使いすぎてるってことなんかねー
0636名も無き冒険者 (スフッ Sd9a-RteT)
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2020/08/01(土) 13:30:08.02ID:A/+BT4zqd
昨日コンティ攻めで味方のウルバン砲に自兵団ごとぶち殺されたんだが
通報したら何らか対処されるんかねぇ?
壁破壊後で敵は奥の補給前に居てウルバンからは見えない位置だから味方しか居ない所に撃ってるので完全に故意
(後でリザルト見たら味方将軍2キルしてた)

将軍だけならともかく☆4兵団を消滅させられてキレそうだったわ
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ baad-UD9X)
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2020/08/01(土) 13:37:14.49ID:g1mnTrb70
利敵行為って処罰基準として設けるの難しいもんな〜
その人が毎試合同じような通報を受けるようであれば数試合AI戦程度のしょっぱい罰はあるかも
0640名も無き冒険者 (スフッ Sd9a-RteT)
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2020/08/01(土) 13:58:00.85ID:A/+BT4zqd
あいや二人ってのは俺の一回と、
他のタイミングでもう一人殺してるってことね
味方兵団キルは30だったからこれは俺の兵団のみ
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ d62f-UdrD)
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2020/08/01(土) 14:04:13.67ID:fm026OBj0
>>634
そうなんだ〜試しに付けてみるよ〜ありがd!
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ecf-UD9X)
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2020/08/01(土) 14:08:43.41ID:NHzMmHTK0
ルール違反対象者の報告見れば分かるけどペナ対象はチートかヘイトスピーチ、最近になって放置も対象になっただけなのでTKはお咎めなしだね
そもそもS2始まるときに、最後の戦績にTK表示するように変更するけどスコア減産とかはないよってわざわざ明言してるあたりTKを問題行為だと思ってないかと
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ f15f-nhrB)
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2020/08/01(土) 15:25:19.14ID:H9fYaY/D0
あの設置ウルバンは適当に打ってるとウロチョロしてる敵が勝手に死んだりするしなんとも言えん
てか俺がまさに防衛で勝手に爆風で死んだことあるんだけど
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d01-ANno)
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2020/08/01(土) 18:21:53.06ID:F2VsNT8m0
>>645
ランクは頑張れば50位まで勝率70%で行けるから味方に合わせつつ流れ読んで兵器置いてやってみ。クソにクソって言っても始まらんで。。。。
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 2502-xE3T)
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2020/08/01(土) 21:17:36.43ID:59+SqLp80
ハンマーとツインブレードが恐すぎる

自分の育てたかわいい盾持ちの兵団が突入してきたハンマーやらツインブレード使いに序盤で毎回嬲り殺されて絶望する

かといって中盤から後半に出すと完全に流れが決まっている状況になってるし

開幕直後は青徐とかでお茶を濁すのも意味があんまりない気もするし

出陣させる兵団を状況次第で変えていくの結構難しいね
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ d179-OM8f)
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2020/08/01(土) 21:36:45.26ID:6LjtIuWS0
ランクマ大規模野戦は新鮮で楽しいんだが
攻城とか引いたらクソオブクソだからな

通常戦みたいな戦いしてるカスがいると途端につまらなくなる
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 2502-xE3T)
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2020/08/01(土) 22:51:05.32ID:59+SqLp80
>>658
ハンマー、ダブルブレード、薙刀
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 2502-xE3T)
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2020/08/01(土) 22:51:40.19ID:59+SqLp80
次点で太刀
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ d179-OM8f)
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2020/08/01(土) 23:23:12.33ID:6LjtIuWS0
ブロック無効転倒やスタン技増えすぎてだっるい
ほとんど撃ち得スキルだらけで兵が牽制にすらならないこともある
そんなだから兵団も代わり映えしないで大味な試合ばかり
敵を称えるより、味方に苛立つ機会のほうが増えてきた

前期の情熱が自分の中から消え失せてると実感できる
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ edd4-HJF0)
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2020/08/01(土) 23:30:03.72ID:KFOaZIOL0
領土戦速報はよ!旧ハイドラは増えたっぽい?
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ cdda-ffqu)
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2020/08/02(日) 00:13:53.08ID:5IEqtv6X0
増えたのは無言王国の方だね、大獏がゴタゴタしてる?隙を上手く突いてた
ハイドラは関所に固執してる限り領土は増えないだろう
あと単純に主戦の大母が強い
今キープしてる村もいつ落とされてもおかしくない
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ baad-UD9X)
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2020/08/02(日) 00:16:38.18ID:Kdys7u9u0
・Blackall
 ガチ攻め来てたっぽく村防衛に追われていた模様。VNと正式に友好!
 ずっとExiled周辺をうろついてたKRクランが近くに移動。
・ひのまる
 南部の村を獲得!既存村は堅守。
 南北村ともに隣はCCUD連盟が獲得。
 普通にでかいところなので結構ひのまるきつそうな局面。
・Exiled
 左下方面に攻め入り見事1村獲得!その間に中華とバロラントに自領地を荒らされる。
 北領土は奪還したものの2村をバロラントに取られる。
 左上にいた中華クランが右に移動してきたため敵が多くなってきてる模様。
・ルシファー
 一時Valhallaの村を獲得するもののおしくも奪い返されてしまう。城は維持。
・フォビキン
 村一つ獲得!神域関所に攻め入るも獲得までには至らず。村は維持。
 狼群・大漢と神域は相変わらず交戦せず、中小クランを潰す動きを継続中。
大漢はむしろ領地を荒らされる。
 
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ fa63-vRVb)
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2020/08/02(日) 02:31:02.38ID:EhvJJ84k0
単純に煽りまくってたハイドラの連中がボコされすぎて消沈しただけだよ
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ f102-UdrD)
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2020/08/02(日) 03:06:53.65ID:JbMbC3xN0
領土戦やってる層はここで情報出さないだろうしなぁ
誰でも観戦できるようなら日本勢の戦場見て回って楽しみたいんだけど
0672名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp05-oZ5s)
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2020/08/02(日) 03:24:18.69ID:VtrJfG1Bp
星5騎兵もってないから取ろうと思うんだけど何がおすすめ?
ケシクはしばらく時間かかるから除外するとして
連弩兵かマルタかフサリアで悩んでるんだけど
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ edd4-HJF0)
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2020/08/02(日) 03:49:32.26ID:KMm1d8H+0
>>666
ありがとう!
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a00-zWg+)
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2020/08/02(日) 05:01:46.08ID:vMbg6G4x0
弓騎兵の紫軍魂が2つもでやがったからキヤト弓騎士に射撃精度50%アップと火矢射つ軍魂つけたんだが、使ってみた感じこれでも微妙なあたり弓騎兵事態が終わってるって感じ
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a00-zWg+)
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2020/08/02(日) 06:17:45.34ID:vMbg6G4x0
そうそうウリャンカイに弓騎兵軍魂つけれないんだよな、ゲーム内データには星4の弓騎兵が二種類いるらしいけど、そいつらが実装されてれば弓騎兵の紫軍魂も使い道あるかもなんだけどなぁ…
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dad-X4mU)
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2020/08/02(日) 07:41:31.64ID:86ySe2lq0
>>670
ハイドラは配信してるから見れるよ
関所攻めてたけど常に公式クランが混じってきて蹴って入れ替えるのに1分くらいかかる、中央取っても湧きポイントが初期のまま(バグ?)で落とせる感じはなかったね
指揮官クランとっても邪魔されるのは欠陥システムすぎるね
0681名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5d-zWg+)
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2020/08/02(日) 07:49:05.63ID:Hcxg+sK2a
てかこのゲーム未実装の兵団多すぎんだよ、そのくせ射撃兵団だけは馬鹿みたいにバリエーションあるし
侍ツリーとかもいつまで調整してんだよ、侍がどれだけ強かろうがアペニンアルノで環境なんでぶっ壊れてんだから今さらだろ
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ a602-8A1Q)
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2020/08/02(日) 08:20:52.46ID:D5O7JfLP0
遠距離兵は接近できれば溶かせるって明確な弱点を設けられるからまだ実装しやすいんだろうが
近接兵でダブショアペニン並みのが出てきたら戦場が成り立たくなるから調整が難しいんだろうな
アペニンなら近づけばパレルモでも溶かせるけど、バッシュ状態のパレルモが突っ込んで1兵も削れない近接が出てきたら即座に人権ユニット化する
0684名も無き冒険者 (オッペケ Sr05-RLCR)
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2020/08/02(日) 09:15:06.36ID:90gRcG/Dr
ほぼすべての列強クランが不可侵やらで棲み分けを完了させるとゲームの寿命がマッハだと思うけど、運営なんかテコ入れすんのかな
0685名も無き冒険者 (スップ Sd9a-yG6O)
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2020/08/02(日) 09:29:08.29ID:XPvM9CEjd
列強が飽きてゲームエンドしたら泡沫のターンになるから
陣営的には結構入れ替わってるのでテコ入れしません!

領土戦のバランス見ても某くそげは無意味とは言え
モチベは維持させるようには出来てたんだなって
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ fa63-vRVb)
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2020/08/02(日) 09:33:54.57ID:EhvJJ84k0
>>683
日本クランは全員不可侵何処かしらと結んでるけど、急にどうしたの?世界情勢わからないのがきたか?
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 01da-+2/f)
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2020/08/02(日) 09:37:36.71ID:uLQmam3S0
くそげは国ごとの戦争だから
自然とナショナリズムが形成されて
オフィシャルショップなどもあって
ガチ勢もエンジョイ勢も目標確保という共通の目的意識を持つことができた

コンカラはそれがクラン単位に縮小されてしまうから
利害が"身内とそれ以外"だけで完結してしまう
大半を占めるエンジョイ勢はメインコンテンツから疎外され
一部のガチ勢だけが旨い汁を啜る
そしてそのおこぼれに預かる弱小クランという地獄のような構図
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ f506-UdrD)
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2020/08/02(日) 10:16:03.27ID:Pyt7zfnY0
地方制でよかったよなw
最初にこのゲーム始めたとき4地方に分かれてるのを見て各地域で中央の土地取り合うのかと思ってたもん
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ 0aba-ANno)
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2020/08/02(日) 10:28:40.82ID:xHQwqL5J0
領土的にガチで争わなくていいくらいの
プレイヤー数になったということか

格上に仕掛けたら、高確率でクラン終了だしな
椅子取りゲームだったら全員分+ある感じか
0694名も無き冒険者 (アークセー Sx05-v81C)
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2020/08/02(日) 13:20:09.56ID:v1lstmWfx
>>687
エンジョイ勢はガチ勢とは攻城戦でも領土戦でもかち合うことないから問題ないだろ
旨味を吸い取りたいなら日本の領土持ってるクランなり、中華の大手クランに入れば済む話
グダグタ文句垂れてる奴は自ら動けてないだけだろ
0697名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp05-KKqw)
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2020/08/02(日) 13:40:02.36ID:Dy4nbudBp
鎮国クランの攻撃対象に選ばれた場所にわざわざ攻めておいてサブ垢うんぬんはエアプ馬鹿すぎ
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ f15f-nhrB)
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2020/08/02(日) 15:07:36.32ID:nmXIeU+Z0
>>697
自分たちが指揮権とって攻めてる間はガンガン鎮国が入ってきて邪魔するのに
鎮国が指揮権とったからスルーしてると1回も戦闘起こらないの不思議だよな?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ d62f-UdrD)
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2020/08/02(日) 15:19:26.13ID:DSoD9et90
アルノって上と下どっちのルートがおすすめ?
0701名も無き冒険者 (オッペケ Sr05-RLCR)
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2020/08/02(日) 15:35:04.19ID:ConlGibJr
ってかハンマーとアサシンの弱体化ってマジなんかな、当然といえば当然だけどこれを放置し続けた運営の頭の悪さが光ってる
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ d62f-UdrD)
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2020/08/02(日) 15:40:39.12ID:DSoD9et90
>>700
ありがとう下にしてみます
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 2502-xE3T)
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2020/08/02(日) 15:50:51.45ID:rCXs1rzL0
>>702
ハンマーは凶悪だよ
必殺技スキルを取得すると単騎で劣勢覆せるレベル

切り込んでくるハンマーとツインブレードにヘイト向くのも無理もない
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ d179-OM8f)
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2020/08/02(日) 16:16:59.00ID:DA4YwhEA0
ハンマー双剣での名指し弱体が本当だとしたらチョークスキルへの変更ってところだろうな
チョークが単体相手なら一方的に相手の攻撃打ち消した上で、相手を拘束して一方的に攻撃するスキルだから
CC技としてみてもほぼ必殺に近い糞技で普通の対戦ゲーならこんなん許されないわ

ポールの弱体はネタかどうか真偽不明だから知らんが
ここも弱体化入るならチョーク自体の調整が入るってことだろうな
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ d179-OM8f)
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2020/08/02(日) 17:02:41.67ID:DA4YwhEA0
ここの開発の調整能力無さすぎるから何も期待できない

馬止めも忠誠推進も調整なし
弱いユニットの救済すらなし
何もなし今のまま

全てに転倒やスタン要素のばらまき酷すぎてすっこげー
デスに対するペナが大きいゲームだからガンダムオンラインより酷いと思えるわ
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ cdd8-UdrD)
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2020/08/02(日) 17:13:32.68ID:wIXV70QB0
ハンマーもツイブレも馬に乗られたら拘束できないのは共通だが、
双剣は乱戦になったり兵団つきだったりしても拘束は実質無理
一方ハンマーくんはそんなんお構いなしに拘束できる上安全圏まで逃げられるアフターサービスつき
これで同じパワーバランスだと思うなら頭ハンマーでぶん殴ってもらえ
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ d179-OM8f)
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2020/08/02(日) 18:03:06.64ID:DA4YwhEA0
>>716
実際辛い
ログインしててもプレイしてる時間はどんどん減ってる
ただ最後の望みで次の調整で問題点への理解と対策を示してくれるなら続けたい

無理だろうけどな
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ edd4-HJF0)
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2020/08/02(日) 18:36:59.31ID:KMm1d8H+0
バクステ、ハイド、加速の3つ盛り盛りで1スキルはやり過ぎ
0724名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp05-yqvH)
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2020/08/02(日) 19:18:43.44ID:inB4yEdtp
>>686
領土戦まとめのやつに安価付け忘れただけな
不可侵組んでたはずなのに領土変わってるところがあるだろ?
おかしいなって思って譲渡だと思ったけど、探り入れたら実際は違うことが起きてたわ
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ faad-QWST)
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2020/08/02(日) 19:36:49.52ID:AHgMXo+I0
軍魂育てられる機能どうなった?
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ d62c-mjyu)
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2020/08/02(日) 19:40:12.61ID:ThFxN4fn0
ポールアックスはつえーだろ即死技あるし
対してハンマーはマジ弱いな
まず掴めない。空振りしたら必殺技ないのと同じ
掴んでも味方いなければよいしょするだけ てかまず掴めないことの方が多い
敵将体力多ければこちらの兵団やられるしな
他のスキルなんてダッシュなければ使えないし必ずダッシュと併用しないといけないから実質スキルが一つ少ないのと同じ
スキル使うのにスタミナ使うからスキル使った後回避しようとしてもスタミナ足りない
しかも回避の幅めっちゃ短いし普通は一回で逃げれるのにハンマーの場合は二回ステップを刻まないといけない
しかもスタミナ足りないから二回刻めないことが多い
それに加えポールアックスはせこいよな
強化されたショックなんて今みんな使ってるじゃん
以前ショック敵将に当てたらなんか萎えて退出してる奴おったよw
まあそんくらいぶっ壊れってことだろ
ポールアックスは下方ハンマーは上方
これだけは絶対
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 01da-+2/f)
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2020/08/02(日) 19:50:36.81ID:uLQmam3S0
>>722
FEZって戦争ゲー
オワコン言われながら10年持ってるんじゃないかな

コンカラの双剣はハイドといい必殺盆踊りといい
これのスカウトを手本にしてるな
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