【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1528
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1527
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1595192682/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & [210.168.153.130] & [111.98.89.134] & [210.168.136.254] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ >めちゃくちゃ上手いとされてる笛自体が同じPSの皿には何もさせて貰えずにしゃぶられるだけになるって何人も明言してるし
>なんなら知り合い(名前出してる)の皿が来たら無理、詰み・タイマンですら勝てる訳ないって言ってるのまでいるからな
>皿ってのはそういうクラススペックなんだよ
>タイマンですら勝てる訳ないっていう
スキル性能込みで無双する笛は見た事あるが同様な事情による皿は見た事がない 笛はタンブルとSDとイレイスなくせばええんとちゃうの? 更に言えば複数人相手に無双する笛は見た事あるが皿がそれやると間違いなく蒸発する
笛ってそういうクラススペックなんだよ そういや笛がそろって突撃してくる戦場あるな
同数だときついが笛連中は人数差気にしないみたいです概ね全滅してるけど >>5
これPCD10kレベルの話だろうな
雑魚同士ならありえそう そもそも皿側は確実に硬直が生まれるし、最大火力のスピアもレアステガードされて一方的にパワー使わされるから無双なんてシステム的に不可能なんだよな チヒロやダーパスクラスの笛ですら同じPSの皿相手はしゃぶられるだけで無理と明言してるんだから
お前らの「皿が勝てる訳ない」なんて戯言より遥かに確かな答えだとは思わないんか? 配信主で歩兵戦やタイマンに明るいプレイヤーは口を揃えて「笛と皿のタイマンは皿が勝つ」と言ってるだろう
それら周囲のプレイヤーも皿なら笛相手でも狩れるって合いの手同意入ってるし、事実そういう調整ではあるんだろ?
1つ勘違いして欲しくはないんだが、これは両者共に下手な層の話ではなく
両方共が歩兵戦に関して理解力があってPSもある前提の話な
そこらの雑魚同士の勝敗云々の話ではない また100%すべてのスキルを当てる皿の話してんのか よくわからんけどここは晒しでもないんだから人の名前出すなよ
あたかもここにいる全員がその人を知っている前提で話さないでくれ 実際当たるわけない
笛に勝てる皿とか架空の存在を配信者の名を借りてまで必死にアピールするの信者かなにかかな
はーほんま面倒八百長でもいいから動画出してどうぞ 名前出されてもそいつのPSの保証がないし
言ってたとしても配信URLと該当発言の時間を示していない
誰々が言ってた!とだけでは反論にならないね サラの攻撃なんて発生遅く硬直長いスキルしかない。おまけにPP効率も悪い
性能がタイマン向きじゃない。PSも最終的には読みの強さを上げるしかない 笛対皿は魔道具ならどっちも勝負つかずだよ
だーぱす・チヒロくらいの笛が格下くらいの腕の魔道具皿から逃げ回ってたから
でもタイマンならもちろん殺しきれない感じ サラがタイマン最強とか言ってるやつ、パンクどころか訓練すらやった事なさそう >>16
丁度笛が皿にきれてる動画ならある
ニコ生でだーぱすってタグで検索、2020/07/28(火) 01:47開始 1:36くらいから
笛に対して皿なら短剣ほどは逃げ回らなくてもいい感じ タイマンで最強は笛だろう皿は笛にやられもしなければ
勝ちもしない感じだと思う つーか、バンク優勝チームの動画見たことあるか?
100%当たれるやつなんていないし、そこでシステム的な硬直生まれるんだぞ
だから優勝候補が初戦落ちとかすんのに、サラ側が絶対勝つとか馬鹿じゃねえの
無敗のやつなんて漫画の世界にしかいねえよ >>23
タイマンは笛最強だよ
笛の配信者が2人くらい皿の嫌がらせで配信やめちゃったから
いやがらせなら皿が一番向いてると思う
皿嫌い筆頭は笛だと思うくらいヘイト凄いw 笛配信とか僻地で雑魚しゃぶしてるんだろ?
粘着されても自業自得なんだよなあ… >>24
意味わかんねえわ
粘着って戦争だろ?
サラが一人相手に嫌がらせ出来る状況なんてレアケースじゃん
毎回キプ裏でも行ってて、それを「うまい配信者!」とか持ち上げてんの?
お前の言ってること何から何まで理解できねえわ そもそも笛って上手い人相手にする職じゃないから上手い人を避ける傾向にある
だからめんどくさそうな相手だと認識させれば笛の方から引いて相手するのに楽な餌を探しに行く
その方が効率がいい移動性能だしな というか詠唱っていう時間制限あるんだから時間潰すだけで笛の勝ち確定なんだが
皿は1ミスでペネで200持っていかれて張り付かれる
笛は相手のミス待つか詠唱切れるまで粘ればいいだけ
皿は上手い奴が使えば生存力高いし格下なら一方的に狩れるけど同PSの笛に勝つのは無理
よくて追い払うぐらい 逃げ回るのとは違うが、大抵の笛は魔道具IB→ライトorサンボルが当たった時点で当てた皿をタゲから外す
これは皿の方が性能的に優れているという訳ではなく、単に相手する時間が無駄というだけ
初手魔道具IB当ててくるような皿は笛の対処法が分かっているので、仮に倒すとしてもその皿を直接倒すという事は難しい
周囲の状況込みで倒すことは出来てもタイマンの場合は大抵安全圏に逃げられる
皿側としても安全圏に逃げられない位置で笛に突っかかる事なんて無いし、お互いに分かっている場合はお互いに関わるだけ時間の無駄なのでスルー安定 >>27
粘着?粘着しろなんていってないぞ邪魔なら嫌がらせして退いて貰え
戦争ならなおさら笛なんて無視するレベルで
皿のほうが重要だと思うけど何の話してんのさっきから
俺は皿がタイマン最強ともいってないしそもそも戦争外の話してるのお前だろ
なら戦争以外話題にだすな >>30
戦争の話だろって話題になんでお前の周りに味方いないの? だいたい笛の話はするだけ無駄
笛はFEZの職として適当ではないという結論にしかならんし
プレイヤーとしてはどうしようもないから真面目に相手せずに数で凹れる時に凹っときゃいいだけ 皿が笛に文句言うのは妥当でも笛が皿、ひいては全職に文句言うのは完全にお門違い
文句言いたい職にCCしてその職で笛と戦ってから文句言うべき なんでこんなクラス作ったんだろうな
李婆がnoobで
無駄に殴り合って死んだり
着地さされて死にまくったり
そういう怨念から生まれたクソクラスなのかね… 前スレからずっとやってる奴、笛と皿じゃ皿が強いって話かと思ってたが
>>24見る限り皿2対笛1で皿が最強って話かよ…
そりゃ数勝ってんだから皿側が勝って当たり前だろ…むしろそのケースで笛が皿側と互角に戦ったり笛側が強かったらそっちの方が問題だろ
ネガヲリ様並の超理論で皿弱体の空気に持って行こうとしてんじゃねーよ >>33
タイマンの話だっただろ
大前提崩すなよあほか 笛擁護するのなんて李並みのキチガイしかおらんと言っていいくらい既存職からかけ離れた職やし
そういうのとまともな話が成立するはずがない 修正に修正重ねてこれだからな
フィニチャージ時代まで戻せばいいんじゃね?
のけぞり減ってるからコンボ入らんしまっしだろ 物理無効、魔法無効、攻撃後任意方向に回避、バフ持ち、移動性能高い
PvEでもこうはならんだろうな 旧3職と現行笛の関係って現行笛とテスト銃の関係みたいなもんだからな
現行笛がテスト銃に歯が立たなかったように基本的に旧3職では笛に歯が立たない どうも戦争でキプ裏みたいな極僻地に行って迎撃されたのを「嫌がらせされた」「神プレイヤーが配信やめるまでサラに追い込まれた」って表現してるみたいだし、根本的な価値観がなんか違うわ 結局この話題、笛が強いとか皿が強いの話じゃなくて
笛生主が気持ちよいか気持ちよくないかの話だったんだな
晒しスレでやればいいレベルの話題だな 笛使ってもタイマンで安定して勝てるのがねずみセスとハイドバレてる短剣ぐらいで、
それ以外相手じゃ安定して勝てないし複数人に追われたら大体死ぬ
多分この程度のプレイヤーが8割なせいで笛弱体されないんだろうなぁ俺がそうだし
今残ってる上手いプレイヤーが現職を辞めてこぞって笛でも始めれば弱体されるんじゃね 複数人に追われて勝てる職なんかあったらダメなんだが... >>48
笛がどれだけ強かろうと笛使う事は無いだろうな
たぶんテスト銃がそのまま実装されたとしてもテスト銃を使う人はそんなに多くないだろうし
FEZで戦争してて楽しい職じゃないとどんなに強かろうと使う人は少ないと思うよ >>49 慣れれば出来る職が笛なんだよな。
地形や距離を把握して孤立気味な奴にペネ→デュエルで大体500-600は削られ、ハイパワポ飲んでいればフィニでヤれる。
無理そうなら全方位タンブルで瞬間移動するか、サマーソルトで200前後のダメージを与えつつ後退。
皿にボコられる配信者?とやらが笛のスペックに乗っかった糞雑魚ナメクジなだけだろ。 お皿様に配信やめるまで追い込まれたけど、粘着されたわけではないらしい
本当によくわからん配信者だな っていうか配信者がそもそも上手くない場合も多いんだよな
ぴろむとか片手配信の時に弾幕で削られてHP300くらいになっても下がらず皿射程で謎ステップ繰り返してジャベられて死ぬシーンとかあるし、周りのリスナーの平均値が高いだけで本人はあまり上手くないってパターンが多すぎる >>54
いや、ぴろむは上手いよ
でも変な死に方のシーン結構残ってるからな
だから配信者が死んだ=敵のクラスがクソ強いって話し方がそもそもおかしいんじゃねえかな イベントのポイントなくなると割れ戦の参戦も減ってんな 笛はなろう主人公
皿は魔道具IBとエレキが壊れてるんだからこれだけ調整してくれたらもう何もしなくていいわ
笛さんは存在がいらないっすね・・ >>57
ドヘタだろ...だうにゃんは嫌いではないがむちゃくちゃ接待してくれる奴が居ないとろくなスコア出せないぞ... ホルコロ時代は良い片手が部隊に入ってたからまだ良かったが今のだうにゃんは糞雑魚ナメクジだろ ゲーム作るよりもユーザーの気持ちに応える感性を学ぶべき会社と運営。FEZは最初から作り直すしかねえぞ 隊員に囲まれて数ゲーしてる奴らはダメだ
単独でも強くなけりゃ小者 話は飛ぶけど俺ゼイが映ってた動画見た事あるけど凄かったなあ。
敵の攻撃ストスマで回避してリアル残像だやってたぞ。 スクエニにまつわるディス書けばヤベー奴扱いするスレだからな
ヤベーのはスクエニと運営だろ
キチガイはお前たちのほうだまだ自覚ねえのかよw 笛のスキルでhp交換が前提のスキルなんて微塵もないのに耐性はしっかり120あるってのがな 皿以下の耐性だったら今の状態でもいいわ 単体でもその戦線に大きな影響を与える奴はごく稀にいるな その稀な存在をもっと大事な広告塔に据えることだ
FEZは大きな影響力ある人材を引退に追い込み過ぎた
BANされた人たちの方が良Pかつ強かったからな。ダウナはまたBANしとけよ・・ >>57
一回両手の配信見たことあるだけど、序盤から適当にシークバー進めたら「両手っていうのは〜」って語りながらステップに失敗して自ら乙字マップの崖下に落ちていくのを見てブラウザ消したわ タンブル硬直とSD硬直時は耐性−120しとけ
ノーリスクがおかしすぎる そうだそうだ!せっちゃんの裏拳だけに謎のディレイ掛けて弱体化すんなー!! 旧笛はイレイス取らないのが主流だったから皿がアンチになってたんよな
今はイレイス持てるからアンチらしいアンチが無くなってる
まあやりこんでる人じゃないとそうはならんけど下手な人でもデュアルタンブルで囲まれてても逃げられるのはなんやねんとは思うが 敵軍方向の崖下に落ちた両手が生還する動画あったけどそれかいな クラスチェンジ期間で笛の数凄いことになってんな
それではっきりしたが笛は主戦でも間違いなく最強 そりゃそうだよ
射程長くて発生早くて硬直が無いんだもの カタログスペックは最強だけど生かせるかどうかは別やぞ 笛邪魔ヲリで来い見たいなこと一時言われてたけど明らかに笛多いほうが勝ってるわ
とりあえずSDの無敵なくせバカかこれ 久しぶりに新キャラ作ったら戦場でレベルアップギリギリで止まって
首都戻った瞬間にレベルアップしたのだけど
これどういう仕組か分かる人いる? よくあるバグや
経験値溜まってるのにレベルアップしなくてマップ移動したら更新されてレベル上がる
特に不利益は無いから気にしなくていいぞ 一応祭りが終わったけどこの時間で1000人は越えてるのな そうそう笛の耐性なぜか高いんだよな
あれを削ることから始めるべきだわ 夏にもう1回フェーズ4テストやって秋前くらいに本実装、ってトコかね
今度は人減らすなよ運営 笛は次のフェーズで調整くるしどうでもいいが刷新銃とレーザーで人口激減することのが心配
レーザーなんて銃に埋もれてそのまんま実装されそうだな ヲリも今の弓皿スキル性能からしたら攻防高すぎるけど
スペルの恩恵受けすぎ
下手に調整すると弓と短剣がウザすぎるクソゲーに変わるだけで調整が難しい…
…スペル削除すれば解決だな でもそのクソのままのほうがまだマシなんだよ
あの運営じゃ刷新した銃なんて調整出来ない スパイラル、バック、複数着弾即死級ダメージ、罠
取り敢えず銃はこの4つの調整次第だわな。 そもそもの問題、この間のテスト銃はスキルぶっ壊れるだけぶっ壊れておいて結局コンセプトが何か不明なんだよな
その時点でどう調整しても失敗なんだわ
まだ中距離中火力という誰得なコンセプトである事が明確な現銃の方がFEZのバランスにおいてはマシなんだよ ドレッド罠バックが強くて注目されてたけどほかのゴミスキルもわすれるなよ
コメットとか使いどころどこだよ 先週と比べて500人近くも減ってるのな
次の戦線復帰CPにまた会おうな 多分次の復帰CPは7/29〜ログインしてないアカウントだろうと俺も予想しているw 銃は最初の中距離デバッファーが一番良いコンセプトと思うんだけどな
アタッカーなら銃である必要が全く無いから オイル、ブレイズ、ハームの連携で良かったよな
アシッドだけ削除でいいだろ スコアにおける報酬をなくして戦争の勝ち負けだけで決めりゃええんちゃうんか スコア厨にとっては報酬はどうでも良くて数字と過程の楽しさが全てや
勝ち負けすらどうでもいい てかバリスタをPCDに含めるのやめてくれないかな
大剣やっててバリスタ分スコア負けてる感が否めない だからバリスタがあるとあるところにいって殴らないとその分スコアで不利になる
だから火力職は千人町取りたかったら中央にいくしかないんだよ現状
バリスタを超える案山子が主戦や僻地にいるなら別だろうけど・・ 中央なんかいかなくてもバリなんか出てくるわ
俺の行った戦線は高確率でバリ出てくる
もちろん主戦場しかいかない >>98
それやったらどうなるかのテストがこの前のイベ戦争と違うんか
お望み通り勝たないとポイントゼロだったろ
そのイベント体感してどう思った?このスレ見た感じ不評というか苦痛だったようだが? 笛対皿で皿に一方的に削られ続けてしゃぶられる(笛は逃げるしかない)ってのがまじで理解出来ない層が大手振って歩兵を語ってるのがここって感じなの結構草よな。 >>105
別に負けたら報酬0にしろと言ってるわけではないが
そもそも今も負けたら報酬低いだろ 最近クラ落ちしすぎじゃね?
とりあえず不具合報告出しておいたけど、ここ見てる人だけでも、不具合報告出してくれんか? 皿に一方的な笛って硬直作りすぎって事だよな...
欠伸しながら刺されるぐらいの猶予ならともかく、大半が刺し辛いぞ 近づくのに絶対笛は硬直晒すから笛の間合いまで近づけたらそりゃ笛がつよいんだろうけど
皿も笛対策してたらわからない
よって皿対笛はイーブンとします! ルーン当たったら皿はきついな
通常移動速度が上がると魔道具IBやライトも当て難くなるし、ルーンの間合いまできたら皿は詰んでると言っていい
というか間合い維持できたら笛に限らず近接は一方的に殴れるのが皿なんだから
笛と他の近接職とを比べて間合いの維持のしやすさがどう違うかを考えるべきじゃないの? ペネでルーン射程まで詰めるタイプが一番やり辛い、ペネの時点で全部処理しないと行けないんだけどね。
皿的には倒せないけど倒されないが一番マシって言う... PS関係なく詰んでるのは短剣だけ
短剣対笛に関して短剣側に一切の勝ち目がないのがほんまにやばい
デュアルの射程短くするなりなんなりしてほしい(短剣感 遠距離視点だとストスマやペネのように移動距離の長い移動スキルの終点はスキルを合わせやすい
何故なら始点から終点までのスキル持続(拘束)時間が長く、それだけ照準猶予があるからだ
逆にアサルトやヴァイパー、ホネ、バックハンドブロー、ラピッド、タンブル等の短距離移動スキルは終点に合わせる事が難しい
ぶっちゃけ距離詰めるのにペネ使う笛なら延々IBサンボルサッカーが可能
歩き+タンブルで距離詰められると割と何もできずに食われる可能性が高い はははは!お前らでも糞職同士の自虐議論するんだなwww
どちらも対戦ゲーにイラネー職と要素だからなw
ハイドもだぞwお前らに覇権獲れる仕様のバランスとスコアとシステムは思いつかねーだろうけどな できるけどタンブルの前にスキル刺せる
ペネの場合、終点にスキル置くまでにかなり猶予があるから終点というかその直前くらいにスキル刺さってる
距離詰められてからのペネ→タンブルには反応できないかもしれんけど
距離詰められる前だったら十分対応可能 魔道具で笛相手に一番良くやるのがIB→ペネ突進にファイア→ペネ終点にエレキorサンボル→IB→ループだから
ペネ使ってる段階なら皿側にもかなり余裕があると思う ペネの着地にレイド合わせるくらいしかやることない弓よりかは皿はマシに思える
吹き飛ばし・凍結・スネアがあるぶん 弓のピアは使い勝手悪すぎてタイマンにはまず雑魚以外ひっかからないからなw ペネ自体も対処知っていたら怖くなくなるからね、
先んずジャベ エレキ サンボルかボルトって感じになる 鰤スカならブレイズ→ペネ合わせ蜘蛛矢→食らい持ち替えアムとかできるけど
持ち替えは高確率で気付かれるし、舐めプしてる笛くらいしかスカは対応できんよね
魔道具皿にしてもルーン間合いまで近づかれたら一気に出来る事が無くなるし
間合いを失った時の有効な対応手段が他の近接職に比べて圧倒的に少ないのが対笛の特徴 ワンミスが怖いし不毛だから皿も笛とはやりたく無いな、極偶に1:1って状況もあるけど時間いっぱい遅延して逃げに徹するし、笛も同じこと結局やる この話題もうええやろ
発端はnoob笛だぞ
議論しても理解出来ると思えん >>128
ペネに食らい持ち替えするとズタボロにされるこけないとダメ
喰らい持ち替えが有効なのはヲリにだけだな・・・
ペネに有効なのはアムを合わせることのみ、だけどまともな笛はペネをわざと外す
だいたいルーンや射程まで近づいてチクチクデュアルまでされたらおしまいだな 自分で笛使えばやられて嫌な事くらいわかるし
それは笛だけに限らず全職ちゃんとつかってやられて嫌なことを覚えないやつは本当にnoobなんだよな cc無料やぞ
短剣は本当にエサにしかならないと思うしなぜ弱体されないかは全くわからんけど >>131
セスで建築殴って貢献してると思い込む事に徹したnoobがいるくらいそこそこの需要があって変な層の受け皿になってるし なかなか難しそう セスはスキルスロットが足りなくて一番苦労する... なんでfezで笛みたいなもんやらなアカンねん
これそういうゲームじゃねーからw
.......って事を運営開発が分かってねーんだよなぁ pcdと違って建築ダメ1位を目指すのは本人の謎の承認欲求を満たすのに役に立ってるのかもな 笛には初期、散々理不尽初心者狩されて触るのも嫌だから、笛だけは自動レベルアップの20(16だったかな?)のまんま。
あんな糞を何で捩じ込んだんだか理解に苦しむは。 さらにいうとセスは現環境下では最高性能の維持に一番金かかるはず
無課金ではビルブ入手量に限りがあるしハイパワポも必須だからな
そんな職の削除やるはずがないし対建築性能の弱体もするはずがない >>139
このゲーム建築殴ってるのが一番楽しい
対人は他のゲームでも出来るけど、建築殴ってるときの気持ち良さは唯一無二
邪魔しに来ないで欲しいw そういう奴がいなかったらそもそも召喚なんか誰も出んわ 自分は短剣で笛本当に憎いと思うときあるけど
ここみたら大体の職から凄く憎まれてるんだな
2017年初めに復帰したてのころやっぱり短でボロボロにされて
そのころ笛弱体を叫んだけど其の時は笛弱体?はバカいうなよ?みたいな雰囲気だった
あの頃から性能アップしたっけ記憶あやふやだそれともその時は色んな職が強かったから?盾皿も鰤ヲリもいたし そりゃあ勝利貢献を考えたら
建築セス以下の、歩兵の方が圧倒的に多いし
そんな前線で味方がどうの文句言ってるより、
己だけを信じてネズミする方がストレスフリーだからな 盾皿は嫌われてたけど結構いろんな壊れ職の天敵になってたからよかったのにな 配信主にも何人もいるけど笛を相当使い込んでる奴らが知り合いやらの同PS皿には絶対に勝てないし
一方的にしゃぶられるって公言してるんだから、お前らがそれ以上に笛を使いこなせてる自身がありでもしない限り
笛と皿のタイマン状況では明らかに皿が有利取れるって答えでいいんじゃねえの 笛はある程度歩兵自信ニキが多い気がするけど、皿は本物が1割とあとはカスだから…母数が違うので印象もちがうよ
バンク慣れしてる氷とかエイムと状況判断が俺の知ってるクソゲじゃない 弓持ちたくなるもんな 盾してるときに盾皿くんなって片手様に言われたからSSと名前を覚えて、そいつが瀕死の時に偶々居合わせ、援護をすれば助けられたけど無言で見捨ててやった。
その後軍団で名指し糞皿死ねって言われたけど、お前が盾皿くんなって言ったからその発言(SS付き)に従っただけって言い返したら無言になった思い出。
(´・ω・`) >>151
でも職を比較するにはその職の性能を引き出してる同士の結果や答えとする訳だから
ここの大半はまずそういうことを理解出来てない次元の層が話してるんだろうなっていう 盾皿はそもそもハイサしなくてもハイドにぶつかるわブレイクとめれるわでどう考えても頭おかしかったしなくなって当然だよ
笛も頭おかしいけど実際主戦で動いてれば笛はあまり気にならない(フィニぐらいじゃないか・・?
片手やってて一番死因に直結したのはエレキと魔道具IBです。
どう考えてもこの2つは頭がおかしいレベルでつよいです 笛以上のアンチ皿ユニットがなんか言ってるぞ
まずはお前の赤オーラ何とかしろ
足元から生えてくるやつは弾道型にすればプロくそげ民なら全避けするから問題ない >>155
俺は片手の時はジャベとバッシュの方が死に直結した回数が圧倒的に多い
あとガドブレも死ぬ
フェンサーはヴィガー撒いてくれる人がいると圧倒的に有利になれる >>158
忘れてたw少ない人数で裏に籠もりを対処もしくは遅延させなきゃいけない状況で赤オーラがいた時点でわりとどうしようもないんだよな
やられたみたい書き方をしてるが俺は実際にこの前意図せずこの状況をやってしまって「これは対処くるやつ損しかないわな」って理不尽を感じてた申し訳なさがあった 昔、ツールで絞って「残像だ」とかいう白煽りしてた糞野郎いたときは本気で通報した 片手の生死に関してはむしろ死ななさすぎるから
袋叩きししないといけない職で笛の被害少ないに決まってる
柔らかい短剣や皿とかの話だろうに
火力ヲリも片手と比べたらきついし イレイスなんて寧ろ銃にこそあるべきスキルだと思うがアンチ皿だし ずっと一部発狂してる層には誤解されてるけどイレイスって皿にタイマンで向かって振っていくスキルでは決してないんだよ
詰められる皿はこの辺が全くわかってないから味方に頼りまくるし、味方がうざいとさえ思うんだろうな
笛と関係ないけど初手中央全力で1番安全圏で圧倒的勝ちアクションおこしてるのは皿だよ そしてそれは人が多ければ多いほど良い 今のfezなら皿は楽しいでしょ 人口比ですでにわかる 皿強いし楽しいけど皿人口多過ぎてやる事ほとんどなくなったわ
いっぱいいるとほんとやりがいがない 多くてもやること問題なくあるなら
もうそれは皿だけでいいことになるから正常だwスカウトも多いと弱いぞ ヲリ笛セスはいっぱいいても腐らないからほぼこれのどれかやってるわ セスは建築殴るだけ殴って敵が寄ってきたらタゲ取りすらしようとせずに一直線に逃げる奴が結構いるから油断ならねぇw もしセス削除なり対建築弱体なりしたらかなり人口減りそうだな
そういうゴミプレイヤー(餌)の受け皿になってんだから
消えたら魑魅魍魎の世界になって上手い奴も辞めていく セスやってるのはヲリと比べられたくない奴だから笛いくだけだろ 建築殴るだけしか能ないゴミプレイヤーは笛やっても気持ちよくならなさそうだし移行先にならないでしょ 押したときにセスがいる安心感
建築無視して安心してキル取りに行ける セスいない時はヲリがオベを殴るべきだと思うんだが
最近は皿とか短剣に押し付けてるヲリばっかだよね 皿短剣よりヲリの方が前線で役立つから対建築うんちの皿短剣が結局オベ殴る役になるというジレンマ
つうかヲリが万能過ぎる、主戦場最強の歩兵力に建築もそこそこ強くてヘルくらいの射程の飛び道具も持ってるとか 満遍なく何でもできる職の方が活躍の場多いからそうなるよな その点この間のイベント戦争は対建築の格差が緩和されてたから良かったわ
単純にスカの対建築上げるとステルスねずみという癌要素発生しかねないと思ってたが
あの方法だと発生しないから上手く考えたよなぁw イベント戦の対建築スカ皿救済は本当に良かったと思う
あれならもっとスカ皿の対建築をヲリセスに近づけていいと思う
自軍に生えまくった敵建築物を折るのスカ皿だとセスの2倍人員さくからね
スカ皿はセスと比べて歩兵も強いわけじゃないし 一応CC無料してるけどイベントないのが不安だな
スクエニ昨日、ここともコラボしたとある長寿ソシャゲのサ終発表したからこっちも来る可能性あるか そろそろサービス終了して、ずっとやってる亡霊みたいなプレイヤーを解放してやってもいいと思う
これ以上目新しさは出てこないし頭打ちだから 正直ドミって役に立ってんの?
結構防衛でAT建ててくれるのは在りがたいんだけど >>183
そこそこガチャで食える当たりゲーを手放すかなぁ?FF11もそうだけど安定収入は持ってて損無いし売り切りより稼げるコンテンツだとは思うよ 赤字垂れ流してるならさっさとサ終すべきだが
もし仮に僅かでも黒字ならコロナ渦でネトゲには追い風増えてる今サ終するのは得策じゃない FEG爆死うけて真面目にリニューアル考えてたりしないだろうか コロナ渦って何やねんw
か=禍 だからね
それは良いとして現状は小規模運営でなんとかサービスしているぐらいじゃ無いかな >>183
こういうやつってレヴューでも見るけどどういう立ち位置で話してるんだろうな
人が楽しんでるもんを勝手にどうこういう神経が分からん
飽きたんなら一人で勝手に消えてろって思うんだが FEZには絶対にやめない1000人という砦があるから大丈夫(テスト銃期間の参戦数から目を背けつつ) ゲーム業界って新作こけたら会社自体傾いたりする博打業界だから、利益出てるやつをわざわざサ終はせんぞ ネトゲは既に飽和状態だもんな
バンナムがブループロトコルなんてゲーム作ってたけど見事にゴミゲすぎたし
札束ガチャゲーしか作れないバンナムがこの分野に参戦するのは無理があるわ レベル上げるだけのネットゲーはいらん
FPSもいらん
わいらに必要なのはファンタジーアース2や! FF14とかすぐ眠くなるのに、FEZは眠くならないんだよ
これが睡眠導入剤とゲームの違いっていうか FEG「FEZ2?我を忘れておらぬか?」
FEZで儲けた金を尽く溝に捨てたせいで、デザイン改善も出来ない今日この頃。
PS4以降プログラムでも組んだ方が良かっただろうけど、システム化石過ぎて無理なんかな? ただ、もし仮にFEG作る予算をPS4対応に回してたとしてもゴミ化してたんだよなー
もうPS4終わって次のPS5に移行するらしいじゃん
ただまぁFEGよりは次世代に流用できる部分多かっただろうからFEGよりはゴミにはならなかったなw PS5は互換性が高く初代〜4までのソフトも動くらしいから結果論だが無駄にはならんかった
といってもFEZ2、というより50vs50で長らく目ぼしいタイトルが無い事からこのジャンルで新作が出る事はまず無いだろう FEZは創設メンバーが超優秀でソイツらが作ったからこそ十数年遊べるゲームが誕生した
だから今の運営開発がFEZ2作ってもゴミみたいなゲームになるのは必至
この前のテスト銃見たら今の運営開発の能力がよくわかるだろう? トランゴラでネツの援軍行ったらにゃーチームにやられ過ぎておかしくなってたのかトランゴラマップの勝ち方分からなくなってて草生える お前がネツだと思ってるものは大半が他国援軍で
さらに言えば日本人狩りにきた中国人がケツ掘り合ってるのを見てるだけ >>203
ドランゴラはネツの場合開幕に壁作って南攻めに行かないとずっとあいつ等にキプ凸で阻害されて終わるパターン 皿の使用率下げるための職人数規制やらねーから課金されねーのまだわからんのな
皿っちゅーか遠隔は完全無課金でもつええし大活躍出来るから大人気なんだぞ
完全にFEZの利益を落としてる1番の悪因が弓皿銃笛遠隔全般なんだわアホども 弓は基本引きゲーだし殺せないからね
しかもコスト増と戦争時間短でけずりのいみなくなった というか大多数を占めるヲリにとってこれでもかって無害にされてきて
負けるも何もって感じだけどw ヲリっていつでも前に出てるわけでも氷皿の射程内でもないんだよ
HP減れば皿弓列に下がるし最初から後ろウロウロ勢もいる
そういう奴らに振らせてたレインすら蚊に刺されたダメージにされてPCD10kくらいは下がったよ 俺がここ1か月と半日まったくセス使ってねーことぐらい運営とお前らも把握してるだろ
弓皿してりゃまったく課金しなくていいからだよ
こんなアホな職性能を重宝させてりゃ課金なんかする訳ねーわ
儲ける仕事しろよ。運営スタッフはプログラマー以外解雇して冴理亜様1人雇ったほうが覇権獲れるわ >>211
弓皿課金しなくて良いとか言う考え方だから弱いんだろ... ドッジとか使ってる純弓っぽいのいっぱいいるけど何で短剣スキル取らないんだろ
最低でもアム列取らないとやられ放題じゃん 今回リアルな愚痴を書く
ガチで俺の通信媒体と書き込みを日本政府も完全に把握して政策に日々取り入れている
こんな俺なのにまさかこんな日が来るとはなぁ・・お前らの知らん間に政治政策案をやり取りしてるんだが
冴理亜様の政治政策まる写しで政府が導入していく・・本当なら表の冴理亜様である殿に実施させる政策案なのにな
お前らもこのスレを政府が監視してることに気付いてるだろ。このFEZ雑談スレを勢いランキングから除外してるお前らだからな これもう俺か冴理亜様たちが東京在住で活動するしか政策案傍受を防げねえ・・
便利な世の中ではあるが政治政策案まで盗作されるんだぜ・・
こんな糞スレから冴理亜様のような英雄がよく誕生したよな・・案外目の敵にしたお前らのお陰なのかもな・・ 射程保ってペチペチし続けられれば短剣いらないのでは
短剣に持ち替える必要が発生した時点で立ち回り失敗だから 経験値二倍がしょっぱすぎる・・
まじでレベル上がらん・・ >>214
ドッヂあると短は完封できるぞ
ヴァイパーに合わせたら転ばせる事が出来るから永遠に追いつかれない
中央で糞ゲーしたい時におすすめや ヴァイパーに合わせるんじゃなくて蜘蛛矢つけてからドッヂにヴァイパーを合わせるんだが 今の飛距離だとドッヂの着地にヴァイパーで捕まえられると思う
じゃねえと弓糞すぎるでしょ延々引きげーとか >>220
大体のやつはドッヂなしの前提で来るから、不意打ちの一回転倒させたら追いつかれた事ないわ
追いつけんの? どの道ドッジにヴァイパー狙う機会少ないんじゃない?
逆は結構されるはずだが >>222
そもそも短が弓襲うなんてハイド奇襲でしか普通なくない?
その時に至近からドッヂされたらってことかな
遠くからぺちぺちされたら相手しないだろう >>222
俺はドッジ警戒してるから逃げられたことないな >>224
気づくの遅れて近くでハイド暴いた時だな
移動中狙ってきて1vs1の時とかバレたらそのまま詰めてくるやつ多いし。 >>225
ま、お前みたいに実際できないやつが大半だしドッヂもええぞ
ヲリすらめんどくさがって諦めて下がるやつ結構いるし
糞ゲーしてえなって時は使ってみてくれや。意外と使い勝手いいぞ >>221
開始距離次第
近めでドッジにはヴァイパー入るが
遠めでドッジされたら歩き追いでは詰められずヴァイパーも入らん
スカが引きげークソとかいうのは笑うけどな
弓に持ち変えできるんだから ハイド暴かれたときはもう諦める尻に矢ささりながら逃げるよ ドッジは弓専門だけしか持てないなら良かったんじゃね >>231
言うてもあくまで糞プレイ用だからええやろ
ガチなら取らんスキルだし
イライラさせるから害悪ではあるが 不毛だな
ヲリにペチペチしたり被せで殺すのが本来の仕事 ウェイブサンボルピア何も考えずに吹き飛ばす馬鹿多すぎ 今のクソゲ具合見たらそりゃ思考停止して吹き飛ばしたくもなるわ 開き直って吹き飛ばしスキルしか撃たないやつ結構いるよな
まああと数年のゲームだし、PSがどうのこうの言ってんのゲームが生活の中心になってるニートくらいだろ そもそも純弓でやってるのは持ち替えできない層だから
アムで自衛とか無意味
短剣に持ち換えたとして短剣にエンチャしないから防御力無くて
相打ちヘビで600以上食らって死ぬからドッジのがプレイも精神も安定する CC無料期間で急にメテオとピアが増えてる
PTで遠距離こどおじ達を蹂躙してる以外のソロ近接はCC無料期間終わるまでやらん方がいいと思う やっぱり弓の射程を減らされたからメテオに当たるようになった
弓は奥を狙わないとなのに、メテオは最前列でもOKだから前にでてレインうつとメテオ当たる
特に撤退中のメテオも痛いし弓はメテオを嫌がって後ろ下がって最前列にしかレイン降らさないのいる
レインの射程減はメテオの間接的強化だこの射程の関係は昔のメテオ祭りの時と同じくらいだと思う
凹凸の激しいMAPだと弓VSメテオが同数でもメテオ側が有利になってた メテオ皿が多いと前にでてレインうつとメテオ3連とかに当たるw
これは最前列しかレイン増やさない弓増えるよ 射程とかじゃなくてコケても意味ないのと氷に落とせるのよくないやろ
やっぱジャッジもどしてメテオ消してほしいわ お互いにメテオシューターが揃ったらFPS見たいな間合いになってて笑うわ 空間空いた睨み合い戦場多すぎてクソつまんなさがヤバイ
さっさとメテオなんとかしろ
あとエレキとかいうどクソ メテオは今絶妙なバランスだからこれを弱体したらあかんやろ
もし仮にメテオ弱体するならサンボルエレキウェイブスピアジャベ全部取れるようにするとかの抜本的なテコ入れが必要になる
既に言われてる通り弓を弱体しすぎたのが原因だろ
弓がもっと皿を狙いたくなる調整しないといけない 弓は強化よりも邪魔にならないような調整してほしいわ
いくら強化されたところで結局大事なスキルを被せて潰すなら存在価値なんて一ミリもねーから 久々にやったけどエレキとかいうクソビリビリまだあって草そしてアイタゲとかいう産廃もガドブレと変わらずエフェクト同じで草 工作とかクソみたいなプレイしても昔から一切対処されないし
もう自分もふざけてクソプレイしてもいいやってやつが大量に居るのか
滅茶苦茶な事やってる奴多いな だってなんのお咎めもないんだもん
ピア縛りとサンボルサッカー楽しいわ 2017年夏メテオの解消調整はメテオの射程を減らして弓有利にしたことだった
それで弓がメテオを抑えてたんだけど
その弓も射程弱体されたから3年前のメテオ祭りと同じ状態なんだよ
だから凹凸のあるMAPでメテオ増えすぎると弓でも抑えられなくなるのは当然
へたに前でてレインうつと2連3連メテオ当たる 近接が殴り合ってるところにメテオ飛んでくるのあほらしいわw
ジャッジと違って被りにくいからただ純粋にデメリットなくダメージ与えられるんよな ジャッジの威力を半分でもいいから戻してあげるだけでも大分メテオ減りそう
なんだかんだでメテオはマップ選ぶからな
ジャッジも選ぶけどメテオほどの落差はない 遠距離広範囲で直ダメ250転倒不可とかめちゃくちゃ過ぎるわな メテオ弱体化はさすがに皿がかわいそう
エレキと魔道具IBはいい加減いじってほしい お皿さんによる全方位ネガキャン始まるから皿弱体談義やめーや グラビティ楽しい。勢い付いてた盾が急に引き下がるし ジャッジがふって被るぐらいならメテオのが圧倒的にまし
前線に両手が増えるより大剣が増えたほうが嬉しいのと同じ レインがヲリへダメージ減ならメテオのスカへのダメージ減らせばいいんじゃない
前に出てレイン降らせて2連でHP500減るとか嫌だわw そもそも弓スカとか銃スカとか要らない
ヲリ皿やっててさえ、対敵皿の抑止力とかより邪魔に感じる事の方が多いし
これは弱体化される前からそうだから
上手い弓スカが5人居る前線でもクソ弓スカ1人居たらもう帳消しレベルで邪魔だから結論として要らない
スカとか短剣だけで良い さすがに見てから回避可能かつ止めれるメテオに対してネガるのはやばいよ・・・
レイン一回にメテオ二回くらうのあきらかに君の立ち回りが悪いだけだから・・
エレキや魔道具IBみたいな理不尽さは一切ないよメテオについてはね >>266
うまい弓5人も戦線にいたらヲリの仕事バッシュとスラムしかなくなりそう 中華接続弾いてほしいと思ってたが
よく見てると下手くそだったり無エンチャだったりするだけで
あんまり巫山戯たプレイはしてないんだよな中華
トロールプレイしてる日本人のほうが邪魔くせえと最近気づくようになった >>269
彼らは別にトロールしてるわけじゃないからなぁ
エンチャは絶対にしろってルールなんて日本では常識かもしれないけど向こうからしたら文化の違いやらで常識ではないんだし
前線で強いのは台湾のPTや中国の轢き殺しPTで無言かもしれないけど身内でクリスタル回して召喚もするし
無言でクリスタル押し付ける掘死みたいなやつや前線で故意に被せたり吹き飛ばしで邪魔してる日本人よりはよっぽどマシだよ ドラテとトゥルーは被りなしにしたら邪魔にならなくていいんじゃね? 被りなし転倒無敵なしでええやん
片手も転ばしてからみんなでボコればヤれるぞ ドラテ被り無しって威力90に下がって実装されてたよな
やばすぎて2週間くらいで元に戻ったけど 被り無しっていうか、威力下げてからラリアットと同じ仕様にしたらいいんじゃね?
他のスキルが優先されるだけみたいな被りなし >>273
転倒無敵ないならンダー職強すぎるからエンダー全部なしな 被り無し転倒無しなんか昔々にテストしてあかんって結果出てるのに今更何言ってんの またこの話題が繰り返されるのか
新規が多いって事だろうしくそげ安泰だな 被り無し転倒無敵無しのクソゲーはもれなくガンオンで遊べる
遠距離からの拘束攻撃からの集中攻撃で消し炭 転倒無敵なしはヤバいが被りなし一部のスキルにつけるだけならさほど問題は無い >>279
L鯖になってから始めてそうな書き込み結構あるよな
絶対にやめない1000人に加えて謎新規が補充され続けるから数年は大丈夫だな 調整はまあうまくやってくれたら嬉しいけど
それより工作とかクソプレイに対する制限や対処のほうがしてほしいわ
まあこんな終わりかけのゲームじゃ報告機能だBAN対処の改善だなんて期待できないけど
日本のゲームはその辺ゆるゆるだよな
ハラスメント行為以外でBANされてるやつなんて居ないんじゃないのか 具体的にどうやって対処するんや
30分あれば別垢用意できるんやで >>285
5分だろ
キャラ作成>スキップ>戦場やぞ 容赦なくIPBANしてほしいよなぁ
どうせこんなことするやつなんてお金持ってない課金もできないやつなんだからいなくなっても運営からしたら害はないんだし IPBANは個人宅からじゃないと効果無いし
スクエニがわざわざネカフェなのか集合住宅なのか調べる労力なんて割かないだろう
スクエニはPCBANはやってるのだろうか
PCBANだったらPC買い換えれないくらい金持ってない奴をピンポイントで規制できるが >>284
まるで海外のゲームが厳しく対応してるような書き込みだな
そうだったら良かったのに まあどうせ対策なんてなんもしないから引き続きピア縛り楽しませていただくわ
対策らしい対策ってユーザーがキックすることくらいかな
それでもキプまえエク連打されたらキックしても意味ないけどな
ワイのやり方やと捨てキャラでエクいっぱい立てて即ログアウトからの別キャラログインして雰囲気を楽しむってやりかたやな
工作許せんとか言うと同意してきてめっちゃ草やで >>288
最近とある個人宅の迷惑プレイヤーがIPBANされたらしいよ というかIPBANって意味あるんか?
IP変更したらそれで終わりちゃうの
というかどうにかなるなら中国チーターに悩まされるゲームは何の対策もしてないのかという話になるしな
どうにもならんからチーター対策できてないんやろ >>293
意味ないで
海外ゲームの惨状見たらわかるやろ
FEZなんてエク建てただけで「工作してやったぜ!」って喜んでるこども部屋おじさんしかいねえんだから可愛いもんよ
海外のガイジはレベルが違うから起きてる間ずっとチートで荒らすからな やっぱどうにもならんよなw
てか一番影響を与える工作って考えるとさ
一人でできて複数の戦場に影響を与えるとなると参戦後即エク建てFOが最適じゃない? クリスタル無言押し付けは許せる
募集してもクリくれない時あるから
なら先にクリスタル渡してこっちは次の堀来るまでゆっくり
掘るかと >>295
建築ナイトに偽装して初動クリスタルを一人で抱え込んだ後に前線門とキプ前壁が最適やぞ
発想力皆無か? 全専門も壁も立て直しできるやん
エク使えなくなったら領域の取り合いで絶対負けるからこっちのほうが効果大きくない?
何よりもキプから再出したときに工作エクが見えてメンタルにダメージ与えられるし >>294
一昔だとzで開幕キプでスタンプ繰り返してる奴が居て何事かと思ったら全方位攻撃範囲で延々殴ってるからキルが大惨事になってた >>298
門を建て直し出来るとかいうガイジ思考やめろ
中国人「チートで荒らしたろ!」
日本人「チートの仕方わからんからエク建てたろ!」
日本人のガイジっぷりに泣けてくるな というか海外勢にIPBANって一番意味が無い
どうせ海外勢はVPNで接続してるからBANされたら別のVPN使えばいいだけ
IPBANは日本の個人宅で荒らしてるこどおじぐらいにしか効き目がない
海外勢をピンポイントで消したければBANではなくVPN禁止が最も効果ある 建て直しじゃなくて立て直しやぞ
門無しでもなんとかやっていけるし壁だって迂回すりゃええだけやん
それにくらべてエクはって話やぞ こんな事で熱く語り合えるお前らが羨ましい
工作戦場ならFOすりゃええやんって思っちゃう
冷めちまってるな俺・・・昔は熱意あったんだけどな >>301
付け加えるとIPoE系の回線だとv4のipは固定になるからレスポンス求めて契約すると再契約しないと出来ないジレンマがある そもそもチートは犯罪やからな
なんのリスクもなく嫌がらせがしたいんやぞ >>305
子供部屋おじさん、判例を知らずに「チート
犯罪」と知ったかしてしまう まあ日本人のやることは小さくてセコくて陰湿なのはあるな
よく言えば海外みたいに凶暴じゃないけど そうそう陰湿なやり方が一番性に合ってるんよね
面と向かって攻撃するのはなんかちゃうねんよな
海外がどうか知らんけど別にゲームを崩壊させたいわけじゃないからな
ただただ純粋に嫌がらせしたいだけやし >>307
海外のガイジは共感性欠如してるけど知力あったり変な気力あったりするからな
日本のガイジは知識も気力もひたすら何もない、ただ社会から弾かれて居場所のないおっさんって感じ 日本人から何されたらこんな惨めな海外語りマウントしちゃうの? >>311
日本人じゃなくてガイジの話やぞ
日本で知力の高いガイジ見たことあるか?
ガイジの話でマウント取られたとか感じるなよ 荒らし行為してたやつリアルで知ってるけど高校中退で30越えたが絶賛引きこもり中
友人もいないからまともに遊ぶ発想も出来ず構って欲しくてこういう行為繰り返すんやろなぁ 気分的にはアリの巣に水流し込んで遊んでるようなもんや
どんな反応するかなって見てるだけや
現実世界でガチの嫌がらせなんかやったら社会的立場なくなりかねんしな
だからこういう仮想世界で嫌がらせして満足してるんや
もちろん相手は人間だという認識はあるが顔が見えへんからなんでもできるわ 無職のおっさんが考えたサイコパスなりきりセットやな
自作小説の主人公にでもするんか?ええと思うで ただのストレス解消やで
社会に出たら理不尽なことだらけやからな
自分も理不尽なことやらんと頭おかしくなるんや 荒らしは相手が反撃してこないとやりがい無いだろ
タゲ絞った徹底的な凸パニとかは嫌がらせでも面白いのは分かるけど
手出し出来ない自軍に嫌がらせしても
無敵モードでCPUやAI相手にボタン連打してんのとかわんねー
そんなつまんねー事によく時間割けるな そんなもん人によって感じ方ちがうやん
ワイは無抵抗の人間を殴るのがたのしい
君は反撃してくる人間と殴り合いたい
それだけの話や >>313
海外のそれガイジじゃないんじゃない?
ただの害プレイヤー いつも分けわからん海外事情出して日本を下げる。
あっ、何人かわかっちゃった。 海外の話なんて出したの今日しかないけど、ガイジにも貴族意識持つとかガイジオブガイジかよ ガイジA「エク立てて工作するのが楽しい」
ワイ「日本のガイジってガイジの中でも知力低いよな」
ガイジB「日本sageしたな!お前チョンだろ!」
こんなん頭おかしなるで なに自分だけガイジ逃れとんねんw
お前はガイジCやろがw 遠距離しかいなくてつまらんな
もっとナーフしてええで 今CC無料でヲリ30人以下の戦場多くてやべーなw
ほんでも遠距離弱体化されてもワイはやるでw
近接職のストレスやべーもん 遠距離のストレスフリーになれたらやってられへんで わざわざ揉めない様にオブラートに包んでるのに自己紹介しなくていいってw >>324
長寿ゲーってガイジしかいなくなるよな
ガンオンとかガイジというよりチンパンジーだけど ゲーム内で独り言垂れ流してるやべえやつも複数いてやべえ
変なやつ集ってる 遠距離多い時はセスをやれ
このために運営が用意してくれた神職やぞ
あらゆるストレスから解放され、逆にストレスを与える存在になれる よく笛セス削除しろと言ってる奴いるけど何だかんだでこの職無かったらこんなに長続きしてないよ
主戦場が糞ならこれらに転職し僻地で遊べばいいからな、避難場所があるのは大事
こいつらは主戦ではヲリの劣化でしかないから致命的レベルでバランスぶち壊してもいない
少なくとも鰤ヲリが最強状態よりはマシだ 鰤ヲリのような一人で完結かつ複数いても困らない全部強いチート職はさっさとナーフされるべきだったな うちの部隊長昭和生まれだったらしい・・・
こういう歳でもネットゲームやってる人が少数とはいえ存在したことに驚き。
他の部隊員みんなもかなり引いていたわけだが、
やっぱ明日から部隊長には敬語つけて話すべきなんだろうか・・・ 何言ってるんだ。
このゲーム14年くらいやってるんだから昭和生まれくらいおるだろ。 30代以上ばっかりだと思ったが部隊員が引くってことは結構若い人もfezやってるんだな
アップデートがんばればまだまだやれるのでは >>339
戦場であからさまな新規見たことあるか?
前線で弓の通常撃ちながら棒立ちして死んでいくやつなんて昔はよくいたのにもう何年も見てないわ
諦めろ。このゲームに新規はもういない 今はどんなふうに立ち回るか調べてからゲームやるやろ
初めてやるゲームを事前知識なしでいきなりやる人って少ないんちゃう? まぁおっさんおばさんの寄り合い所であることは間違いないなw
他のネトゲもそうだから今更だが
FEZは長くやるゲームでないからまだマシだろうが人生かけてるようなネトゲだったら中身を察するといたたまれないわ
未婚でも既婚でも本人だけ幸せなんだろうなあと ニートや廃人でも無けりゃ引く要素なんてないだろ別に
息抜きにゲームやってるおっさんおばさんなんていくらでもいる 若いやつはスマホゲーって印象
MMOなんてジジババしかおらんやろ
俺も含めてだが >>344
MMOの周回ってソシャゲの周回要素と桁が違うからな
ソシャゲは移動時間でも出来るけどネトゲは家の時間取られるし、SAOとかの影響なかったらMMOはマジで死んだジャンルだと思う FF11だと旦那が嫁さんのキャラからギル借金してるとかあったなぁ。
嫁に借金ってリアル世界じゃ無いんかい!
長いゲームだとリアルに色々出てくる。 そもそも今の若い人、とくにゲームやらに手をつけてる人らって
ゲームは子供の時しかしないものなんて認識ないだろ
おそらく50代のオッサンがやってたところで
へーやってるんですね
くらいにしか思ってないぞ
大人になってもゲームなんて・・・って後ろめたく思ってるのは
逆にゲームやってる30代以上の当人達じゃないのか ワシがまだ小学生の頃はアニメはガキの娯楽、大人になったら卒業すべきという認識じゃった
じゃが今やアニメは老若男女が楽しむ日本の文化・産業という認識になっておった
ゲームは未だにガキの娯楽という認識が渦巻いておるようじゃが、周回遅れで数十年後ゲームも日本の文化になるのじゃろうて アニメは今でも日本が優秀ってイメージやけどゲームはそうじゃないから文化にはならんのちゃう?
ドラクエとかFFとか言ってももはや過去の栄光に縋ってるだけなきがするわ 日本人は結構まだPCゲー行けると思う
FF14も若い世代割と多いし女性の割合もね
しかもコロナの影響で新規めっちゃ増えてる >>345
そういう意味でも今時新規でPCMMO当てるのは厳しい状態だな
今じゃスマホMMOが増えてきてるし、FF14もそれ自体は10年ぐらい前の老舗MMOだし
ブループロトコルとか見た目は今の時代にふさわしいがゲーム性は完全に旧式で瞬く間に評判落ちた
一方周回要素など無く、校庭でドッジボールしようぜ感覚で遊べるくそげは今の時代に生き残れる要素内包してると言える 調整さえちゃんとしてればeスポーツにはなれないけど遊べるゲームではあるよな 和ゲーでイケてるPCゲーてガチでッコレとエロゲぐらししかないような 取り敢えず戦争から首都 or NPC会話で落ちまくる環境を改善してくれ。 >>356
一昔前のネトゲってやたら蔵落ちするよな
なんなんだろ 2週間前からのメンテ延長あった時から
落ちる頻度酷くなった >>351
あそこは男女の割合50:50だけども、女性はマジで頭おかしい人ばっかでヤバい
特にSS加工してあげてるやつとか目に見える地雷だわ 俺はこんな感じ↓
落ちる:しばらくプレイした後、首都に入った時(首都からカジノに飛んだ時にも発生したからwaiting挟んだ時?)
画面出ない:しばらく遊んだ後のルレ、ログボのアイテム選択、イベント系のアイテム選択、大陸すごろく
かかしバグ:しばらく遊んだ後の戦場でセスか笛に発生(基本三職で発生してるのは見た事がない) FF14はコロナで暇な芸能人も結構動画上げてたりするからな
それもあって新規ゴリゴリ増えてるよな
個人的にはゲーム自体は死ぬほどつまらんと思うけど
ブランドパワーとそういう宣伝活動で成り立ってると思う
やっぱFEZみたいに中身が面白いだけじゃダメなんだよな
まず触ってもらわないと >>356
ほんとこれなんとかしてほしいな
パーティー組んでもみんな首都戻るたび落ちまくりでやってられん CC無料だから糞化したと噂のジャッジ皿やってみたがガチ糞でわろたw
これならレイン弓でいいわw
あとマジで脳死過ぎてつまらないわw
まだ先読みが重要なメテオの方が頭使うわw
つう訳でそりゃジャッジ皿絶滅するわけだわと納得 片手でジャッジ喰らっても3ヒットで100以下もある
ライトのほうが痛いまである 戦術2アプデから一年初めて人口減stopしてるし何なら増えてるし
もし糞だったらこないだの刷新銃みたいに激減するから
ジャッジも鰤ヲリ弱体も間違ってなかったってことかな
ジャッジは少しだけ威力戻してもいい気するけど 片手でジャッジ食らうと一発30〜40ダメの時はある
攻性エンチャスペルも付けてないカスだろうけど合計ダメ100前後はそれほど盛りすぎではない そりゃそんなスペック想定しているならそうだろうが...もう少し普通の状況で話すのが前提だろ エンチャしててもスペルないと片手にスピアで60くらいしか出ないのはビビった
さすがにやりすぎw ただのファイアかな...そんな稀な状況考える必要あまり無いが 火の片手特攻はアリだな、オーラ有りの時はDOT二倍かつ間隔半減でいこう
これで片手特攻は少しは対応がマシになる グラビティフィールドを奪われてから引退したけどもう元には戻せとは言わないが
別スキルとして復活させてもいいんじゃないでしょうか
見てるんでしょ運営会社さん ヘルは防御高いとダメorDOT増加でいいんじゃね?
そうすれば素で400近く食らう大剣とかと共存できるでしょ 重力はカレス風にして被弾したら効果時間中ステップ不可でええやん。 俺が想像した重力魔法はダイ大のベタン。
実際は・・・何だコレ?? 別に前の設置系でもいいと思うけどな
下手に改悪したらそれこそサービス終了しかねない 羊飼いみたいに重力設置して敵の動きをコントロールしたりスタン入ったやつの後方に設置したり楽しかったな
射程が2倍くらい伸びた時は脳汁もんでしたわ 設置系でもステップ回避余裕だったし、何故改悪されたんだっけ重力 >>368
エンチャしてるのが当たり前だから無エンチャの存在忘れてた
ジャッジ喰らうことが稀でだいたいいつも100前後だからあいつらいつも無エンチャかよ 旧重力はクロニクルあたりが原因じゃない?
氷との相性含めると楽しかったし、相反しないところが良かったな 今だってIBしてグラビでほぼ動けないレベルになるよ! 武器スロット6まで拡張してレデュースエンチャ販売してくれ 設置型スキルはぶつかり合いが減るだけでやってる本人しか楽しくないのが問題 今の片手無茶苦茶堅いからな
ドラの炎でさえ100いかずに70とかでるし、レイスのギロチンも100いかずに普通に2桁ダメ
軽視されがちだが片手は召喚に対して無茶苦茶強くなってる てか片手に対して200以上単発でダメでるのってヘビスマとフィニくらいしかない 短剣は片手にガドブレしか仕事ないから片手はこのままでいい 片手が堅すぎるってより他職が片手に比べて柔らかすぎるんだよな
つまりスペルが全ての癌
スキル調整なんかよりスペルを同種付与不可にしてスペルの数値を調整した方が絶対にバランスは良くなる >>
今のFEZは、
片手50人そろえた陣営が勝つ
って事か 片手(オベ折りようスマ持ち)50人ってつよいんか?
氷数人いたら強そう >>
公式サイトを久しぶりに見たけど
上部の宣伝枠にルーレット関連しか無くてワロタ
スクエニは、ガンガンサービス終了してくるから
FEZも時間の以下略 >>403
開発費回収終わった後にサ終するメリットねえんだよなぁ
すぐ終わるのは開発費の回収が難しいパターンの場合
会社員エアプか? >>401
バッシュ耐性だらけになって短剣とか両手に荒らされて終わる 未だに防御無視攻撃ができない糞クライアント作り直してからじゃないと ほう、浴衣が貰えるイベントか
変なデザインじゃなきゃいいが・・・
普通の浴衣でいいからな?普通ので頼むぞ? 今月は2週間しかイベないんか
先週このイベントしなかったのは夏休み2週間に短縮されたキッズに合わせたのか?
キッズがやってるようなゲームと思えないのだが 片手が硬かろうが何だろうがばかみたいに距離開けてお見合いして乳繰り合ってる程度には超遠距離ゲーしかないんだからなんだっていいだろ(笑)
弱い弱いってネガキャンするわりに着実に火皿は減るどころか増えてる不思議ね まぁ弱いのは俺も認める所だが 昔のスコア厨ですら微劣勢の場所が好きでなんとなくバランスとれてたけどにゃーが召喚数ゲー轢き殺し覚えたあたりから絶対に劣勢にいかないクソゲーに段々磨きがかかってる
今の領域バランスがクソのせいだが クソなのはにゃーに負ける今の戦争スタイルなんやで
E鯖の頃なんて空気だったし昔のスタイルでやってるだけやろなあ FEZの増えた新規たちどのゲームから来たのか調べたら
ほぼFFからだぞwwwFEZに残ってFFは切り捨てたと豪語する輩たちで笑いが止まらねえwww
他社ゲーから来たならまだしもスクエニの基本有料ゲーを辞められて無料FEZ移住はただの赤字増だぞw くそげと親玉が同じラストイデアがサ終したとき、くそげとどっち終わらせるか天秤にかけたっぽいからくそげは年度末までは大丈夫 需要があるからコロナ終息するまではサービスすると思う
だがコロナが終わって完全に元の生活スタイルにみんな戻ったら無理だな 今50人縛りでやるなら間違いなく笛50が手つけられん 冴理亜様が言ってたが基本無料ゲーと基本有料ゲーを同じメーカーが並行運営すると
基本無料ゲーへ移住されてしまい利益は落ちるとのことだ
ドラクエのスマホとか媒体違いも無料なのがスクエニ商法の間違った相殺実例だそうだ
ソフトかダウンロード時点で料金発生させる有料化が正解で基本無料は完全に失策ってことだろうな 冴理亜様が言ってたが基本無料ゲーと基本有料ゲーを同じメーカーが並行運営すると
基本無料ゲーへ移住されてしまい利益は落ちるとのことだ
ドラクエのスマホとか媒体違いも無料なのがスクエニ商法の間違った相殺実例だそうだ
ソフトかダウンロード時点で料金発生させる有料化が正解で基本無料は完全に失策ってことだろうな 何だこれ?すまねえ・・客が来店する商法は完全にオワコンだ
ラウンドワンも流石にオワコンなのを悟ってるようだぞ
完全にオンラインゲーム時代になった。ゲーセンは死んだ 笛なんてうまいやつにスコア全部持ってかれて大半うまみがないと思うやろ
スコアボーナスをなぜ運営が設けてるのか考えよ 敵一人のHPは1300ですが2人で倒すか5人で倒すか? さぁ算数のお時間です…みたいなバカが多すぎや 数で敵なぎ倒して前進前進たのしー
不利なとこなんてツマランから行きたくない そういう戦争が嫌なら、参戦前からお友達作らないとね
一切当たり合えない人数差で東西シーソーするのも、
建て得のオベに後押しされて、なるべくしてなってる環境だからな 友達おらんワイは弓に逃げたで
ソロで近接とかアホらしくてやってられん みんなこれが楽しいから遠距離ふえるんだ なるほどね 俺がおっさんだったわゴメン でも弓やってて一番ムカつくの味方ヲリなんだよな
「^^;」←どいつもこいつもバカみたいにこればっか出してさ
まぁ、このアイコン出したヤツには徹底的に被せる事にしてるから
いいっちゃいいんだけどさ 今はスコアなんか誰も興味ないやろ
ワイは4kとか5kとかでも楽しく遊んでるぞ >>429
スコアなんて関係ない勢と歩兵力など勝敗とは無関係って言うやつは評論家いわく同じらしいけど 実際どうなの?勝敗って あんま気にしない? スコアも勝敗もワイはどうでもええで
どうせ一人でできることなんか全体の2%の影響しかないし勝っても負けてもワイのせいじゃない
スコアも出そうと思ったら弓持ってレインすれば出るけど楽しくないからな
戦争中に楽しいかどうかが一番重要視してるな >>431
なるほどね 一昨日オレも皿大杉www と思って5年ぶりレインのみやって25kくらいでたが虚無だったな あれならピアイーグルレイドでうざがられたほうが楽しかった気がする っていうか今レインって結構テクニカルな射程だよな くそよわい 弓って昔はみんな何k出たみたなの競ってた感じだが今はクソプ用みたいな人が多い気がする 結局のところ楽しんだもんが勝ちやからな
勝敗重視の人は部隊組んで勝ちまくればええし
スコア重視の人はレインとかメテオで出せばいい
連携して遊びたいならPT組んでりゃええしな
まあワイの場合はソロで糞プして楽しんでるんやけどな ハイポ飲んでレインとかメテオあんなん飽きるわもはやBOTでいいだろ
結局短が一番楽しいわオナニー出来るし 今のレインの射程はこの方がいいけど硬直を短くしてあげるべき
2012年くらいのほうがレインやりやすかった
硬直増えた?平坦な場所じゃないとメテオにやたらあたる挙動見えんし レインはとんでもない弱体入ってそのあと上方修正入ったけど結局硬直増えたな
PWも36から40に増えたしな
元々はレイン撃ってのけ反りにイーグル撃てば確定だったのに今は当たらん ブレイクのスコアボーナス高すぎ
他職つきはなして30k40kってバランスとれてない
オリのバッシュも高すぎ
性能に影響しないスコアボーナスこそどんどん調整されていいと思うんだがなぁ バッシュは200だろ?
ヘビスマ消費pw34バッシュ40なんだから全然高くないやん
ブレイクが異常過ぎるだけやん バッシュもブレイクも耐性中にはスコアボーナス付かなくなったんやからそんなもんやろ
ババッシュとかアムにアムで稼げた時の方が出てたやろ スカはキルとPCDの両立できないからPCD高くないと総合スコアが酷いことになる
未だって歩兵のみの総合スコアはヲリセスばかりじゃん 笛や大剣で20kill25kとか見るけどSS余裕だしな
スカで歩兵のみでSS無理やわ スコアでやばいのはアイタゲだろうな
地雷になるからやらないだけであれ撒きまくれば人長取れる謎のボーナス アイタゲってなんかやたらスコアボーナス稼げるとか言うけど実際やってから言ってくれや
あんなん20k出すの無理やぞ バッシュして400でスマして200でヘビスマして300で
鰤ヲリがどんだけPCダメ出る職だったのか良くわかる
自己追撃できなくてもバッシュで400ダメだけゲットして帰れるからなw バッシュはルーンみたいに追撃ボーナス付けて素スコア下げるべきだと思うんだよね
システム的にできるんだからやらんのもったいないわ 追撃ボーナスって人数×ボーナスやしなぁ
ヲリ二人で速攻処理するよりキル抽選してくれたほうがスコア出るようになるけどええんか >>438
なんだ。だから前線でレインしてると逃げ遅れ増えたのか 昔はカレス多くてもなんとかなってた理由は耐性時間12秒やったからか
今の20秒は流石に長すぎちゃうか
ジャベの凍結8秒になった時に伸びたけどジャベはそのあと耐性15秒に減っとるやんけ
そら耐性時間1.7倍近くになれば必要な人数も減ってカレス持ちが飽和するわけや だからといってカレス皿の代わりになる皿無いんだよな
中級スキルがほぼ同じ構成になる重力皿ははっきり言って大魔法使う機会が無いからカレス持ってた方がマシ
同じくジャッジ皿は重力よりは使い道あるが威力大幅減とコスト増でその効力は微々たるものだし
初級中級中心で立ち回るならやっぱカレス持ちでいいよねってなる セス笛大改修直後あたりからやってないんだけどその後なんかスキル調整あった? >>448
コレをやると前線でない盾増えて首絞めることになるぞ >>454
まじやんwww
なんでスキルビルドの幅狭めるようなことするかなぁ
まぁその分調整しやすいんだろうが… 鰤ヲリのスキルビルド犠牲になった分両手や短剣が息を吹き返したんで
実際はトントンという結果だけどな
その証拠にこれを原因としては人口減ってない >>456
鰤ヲリ削除は部隊ゲーの低迷にもつながったから結果的には良かったと思うぞ 両手はアサルトエッジにお株奪われてるって先日議題にあがったじゃん あーたしかに部隊の轢き殺しは減ってそう
一人二役が出来なくなって運営の思惑通りになったわけか 今年初めて人口減stopしたんだよ
というよりも、戦術アプデ用アンケートとってからは人が増えてる
鰤ヲリの弱体もアンケ結果に基づいてる 今年人口増えたのは冗談抜きでコロナ原因が大きいだろ
もしコロナ無しで何事もなかった場合例年のように100人程度減ってたんじゃね
ワイが神アプデしたおかげとか運営間違えても自惚れんなよ >>390
城門戦の北門で重力うつの楽しかったんだけどな
もしかして俺が強すぎたのか? >>463
コロナのせいなら非常事態宣言が出てた時期がピークになるやろ
正直コロナは関係ないと思うで >>462
サガキャンペーンで5000位だったんでしょ? 実際その時期1800超えてなかったか?
最近の4連休も大雨に、コロナ第二派の兆候はニュースになってたよな ´・_・`コロナの影響もあり増えてきた人口を銃で丸ごと一掃したんでしょ知ってる コロナの前から人口減ってないから
コロナになってから増えたけど >>467
そんなの去年やっても同じだったと思うぞ
wikiでコロナ前の人口減ってないのはわかるし コロナ時期は配信も重いって人結構いたし鯖も2000人耐えられないぐらいまでキャパ落としてそうだけどね。 配信で上手いと言われてる配信主やリスナー凸ってお前ら凄腕名人レベルからすると本当に上手いの? スコアはニコ生日本人よりもツイッチで放送してる中華人の方が出てるの見たな そりゃ配信で真面目に良Pしたら見どころないつまらない配信になるやん 放送見てると裏方メインで動いてる奴は別として数年やってても歩兵が壊滅的な奴は一周回って面白いな その負担の押し付け合いが今のゲブみたいなものだからなぁ... apexだとかlolとかは配信者と当たったら戦力的にアドバンテージになることが多いけど、このゲームの配信者=初動、裏方、召喚、建築もできない主戦にも副戦場にもいかないゴミ
がほぼ確定する稀有なゲーム
無論その配信者の取り巻きもゴミだし一生アークから出てこないで欲しい 冴理亜様も言ってたが正直FEZ配信者で強い上手い人は居無い
これがFEZを過疎ゲーにしてる悪因だと言ってる
FEZのスコアシステムが気に入らないから「FEZをやらない」とまで
別ゲー生配信してる最中にリスナー超規模有名人も発言してるしな
このスレ張り付いてるニート共も弓皿糞プで上級者へ嫌がらせしてるからだぞ 望むゲームメイクできないのは
プレイング以前に、同志募る努力不足ですな
まあ勝ち意識して行きつく先が、
空き巣布告シムシティから、割れたまま終戦という救いようないクソゲだが 最初にオベクリ貰った人物がスコア1位になるから
「その他の49人は面白く無い」
だから「不満のつのる仲間にも気を使ってFEZはやらない」
この感性を運営が10数年掛かっても理解しないからFEZは流行らない FEZを覇権ゲーにするための策は冴理亜様が何年も前にこのスレと首都で伝えてる
神谷並みのバカが斜め下の発想を貫くからFEZは覇権を逃した。
正解が1つしかない原理を冴理亜様は将棋チェスルール(仕様)に例えてる
遠隔駒(ユニット)の数制限をしているから飛車角のチートユニットは少ないとな
スコアさえマトモな感性で修正してたならここまで過疎ゲーにはならなかった >>235
オベがすでに建ってる攻守戦もありだと思うんだよなぁ
クロニクル?何それ知らない子 オベがすでにたっている攻防戦は1年か2年前にやったけど
不評だったぞかなり >>751
もっと起伏に富んだマップを作るべき、そんなマップでは遠距離無双がし辛い オベがすでに立ってる攻防戦が不評だった理由は
城壁を降りない。城壁を越えない。城内に籠るのを好まれたからだぞ
ナイタクセスPT人数を両軍で競うのがメインだったからだ オベが最初から立ってるとその分のランダム要素や逆転要素なくなるからなあ
味方がゴミオベ立てるのはムカつくけどそれは逆に言えば相手側はゴミオベのおかげでアドバンテージ付くからな
突き詰めた末にあるのは完全に歩兵要素だけで勝負が付くゲームで、似たような感じで廃れたのが格ゲージャンル いや単純になんかシュミレーション要素へってつまんなかったわ
オベ最初から立ってたやつ
スカ皿は余計に足手まといだったし 今休止中や引退したプレイヤーの好む仕様にしても
糞プのBANしないなら鯖増強の必要すら無い
てかスクエニと運営は自分好みの仕様に作った糞ゲを人気ゲーにする気無えだろ
それと最近IPBANした相手は冴理亜様に感化された名物おじだろ・・ 格ゲーは2D脱却をせずにどこもほぼ同じ30年を無駄にしたからだぞ
浮かせてコンボ・ダウンさせてボコるのがどれほどつまらんかを開発側が自覚しなかった末路だ
3Dで硬直や心理戦を楽しめるのは国内ゲだとFEZだけだが欠陥を放置して欠陥を良さに捉えたから失敗した ガンオンの近接戦特化にしたダクソも冴理亜様理論の証明だしな
アイデンティティ第五人格も冴理亜様理論の実現だ
アイ5は召喚レイスを常に選択可能でひき殺し好きが無制限に楽しめるように作ってある
俺は今迄PUBGしか例にしてなかったが冴理亜様仕様理論は他国数多が採用してるぞ
これまで過疎ゲなのにこのスレが注目を集めてた理由だ。冴理亜様のアイディアが見れるからだよ 砦縄文はビルブしたもん勝ちだったからな
エンチャ禁止にすればうまくいったかもしれない ナイタクは解除後1分は攻撃できない仕様にすりゃ良かった ≫475
まあ普通?ヘタではないとおもう
プレイしてすぐ消えるような超絶うまいやつにはかなわない
バンク勢の生き残りのようなやつはやっぱりモノが違う そう言えばちょっと前にエルの帰ってきた人がナイト解除ランペマンに粘着されて全茶で文句言ってたな... ナイタク門とか背後回ってランペフィニとかどうかと思ってる
ナイトずっと監視なんてしてられないから一定時間スキル撃てなくしたらいいのに 今居る皿の8割はゴミ皿、これは間違いない
ライトで被せサンボルで吹き飛ばす
そのくせジャベは当たらない 皿ずいぶん減ったよね
イーグルでチクチク刺すのが趣味なのに寂しい FEZ全盛期の化け物プレイヤー達を知ってる俺から見れば
皿に限らず今残ってるヤツ全員下手くそに見える
職性能に恵まれてるだけなのに自分が上手いと勘違いしてるクソ下手なヲリが
他人にイキり散らしてるの見ると笑ってしまう お前は化け物プレーヤーを知ってるだけの一般兵なのか そのころはよわっちいホルから見てもにゃーチームなんか無名の雑魚だった 最強シリーズの動画好きだったなあ。
片手で15キルぐらいしてた。すげぇ上手かった。 両手の部隊長と片手の俺で少数中央雑魚狩りして部隊長千人長キラマ俺百人長キリングウェポンとかあの頃の中央は楽しかったなあ
今は中央なんかつまらんわ はっきし言って鯖統合と戦術アプデでFEZは覇権を逃した。ドッヂにダガストにアサルトどれも糞過ぎた
隔離してたZ鯖とI鯖の射撃遠隔戦プレイヤーを統合したことで上手い近接は遠隔かぶせによって根絶させられた
民度管理を簡単にする為の遠隔人数制限を提案したのにスクエニ運営が却下したのが引退の決定堕になった まともな皿というかまともな遠距離が増える要素のある修正なんかずっとないんだから必然 FEZの生放送は全部他ゲー配信だぞ・・
これニコ生に要望送ってFEZ検索はFEZだけにしろと言ったほうがいいぞ
意外とニコ生のFEZ検索かけたのに他ゲー配信だったからFEZ辞めて放送中のゲームへ移住するケースあるからな ニコ生の配信者がFEZ場面でまったくFEZして無い奴、ひでえのだと1度もFEZ配信して無えのも居る
こいつらのやってるゲーム運営からいくら金貰って印象操作してるんだろうな
とくにいつもLOL配信の奴はFEZなんかダウンロードすらしてねえらしいからな。 やはりハイドサーチと遠距離スキルの精度だな。
基本中の基本だけどハイドサーチ忘れちまう。 俺じゃない誰かが凄かったんだぞーって
他人のふんどし借りてマウントとって恥ずかしくないのか >>518
私の銃ですね!!!!
オイルばら撒きーーーーーーーーー!!!!(当時は意味ないと思ってた) 今のうまい奴の基準は自分だけ生き残ってスコア貰うだけだもんな まあ下手な奴にはできないからな
レインだってガチで下手だとスコア出ないしな そもそも上手なのと戦争での貢献度って必ずしもイコールじゃないしな
クッソ下手でも片手で前線うろうろするだけで役立つし
上手でも中央で遊んでるだけならあんま意味ないしな 無エンチャ無スペルの下手クソで初動も建築もしてくれず開幕キプ凸最速デッドマン10k未満の遠距離で溢れかえってるのが現状じゃね 片手も6000以下は下手とかあったから
暗黒片手と言われるのもあったw 銃は3点バーストとかほしいな
銃から砲弾飛ばすのはなんか違うだろ リジェベーコンパン何1つ回復アイテム持って無いのと無エンチャHP1000の奴が
エルホルにすげえ人数居るんだがどーしてこうなった?塵粉錬成で集めれるの知らん
奴らだらけやんけ!召喚解除を知らんで死ぬまで召喚のままなのも増えてるわ せっちゃんのノック、上手く当てればスキル不発させる事が出来る人少ないのかな?
移動させちゃうから邪魔だとは思うんだけどね。 弓の役に立ってない感は異常
短剣に持ち替えてアムガドいれてたわ 笛やるとセス駆除や裏処理には本当に強いなーとやってて思うから
これ弱体するとネズミセスがまた増えそうなんだよな セスが弱くなったら笛のネズミが増えるし
笛が弱くなったらセスのネズミが増える 今の状態はネズミセスのほうが圧倒的に多い
しかし笛を弱体すると
ネズミセスに追いつけて殺せるの大剣だけになっちゃうんだよな >>532
バッシュ周りでヘルぶっぱな敵皿が多めの時だったりだと
ちゃんとその手の敵皿にレインなりレイド粘着する弓がいると目に見えて敵皿の手数減るで ぶっちゃけ笛よりオリでスラムストスマで逃げ回るほうが圧倒的にネズミ性能高いけどな
ある程度離れた奴はタゲ出来なくするべきだわ ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの ファンタジーアースゼロ ライバルまとめ ◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
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PSO2 国産セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなしだからPSO3とすべき)
20/08/05 深遠なる闇p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラゴンクエストタクト Aimingとスクエニの共同開発 20/07/16配信
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ハンターズアリーナ:レジェンド 韓国産 20/07/16早期 2,056円 60人バトロワ
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Ghost of 対馬 アメリカ産 (日本ソニー傘下) 20/07/17 PS4版発売 PC版なし
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ステラクロニクル 中国産 20/07/20配信
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巨神と誓女 運営DMM 20/07/21正式
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ゲーム・オブ・スローンズ 冬来たる 上海産 20/07/21配信
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時代は、Fall Guys (Fallとは、落下。fall of leavesから派生して秋autumn と同義) ネモお前は海外のFEZに似たゲーム知らねえんだな日本語訳はされてねーけどな
ダクソに近いわ。スクエニから仕事貰ってる絵師とかはその海外ゲーやってるんだが
FEZやスクエニに忖度してたった1人しかそのゲームの存在を明かしてねえんだよ タイマンで体力削り切らないと勝敗つかないって条件なら皿の方が笛より有利かもしれないけど、めんどくさい敵が居たらサッサと逃げて別の敵狙える笛の方が便利だから笛対皿は笛に軍配上がるやろ 笛やると敵のほうが明らかに避けてくる
鰤短コンビも俺が死角になるように移動して
他の敵を追いかけて俺がそれを追いかける三角関係になる 相当な雑魚笛ならそのうち死ぬから良いけど、引き笛やら相手するのが無駄だし仕掛けるチャンスが少ないスキルしか振らんからやり合いたくもない。 ジャッジ使ってみたが、ダメージディーラーではなく弾幕形成出来る氷皿と割り切れば今の状態でも悪くないな
氷皿が増えすぎて思った以上にカレス被りする場面増えてるし
弾幕形成するにしては消費が重すぎるのがネックだから、消費Pwをカレスと同じにまで下げてくれれば現仕様でも全然いける カスダメしか出ないのにジャッジPw重すぎ
と簡潔に書いてくれ ところで銃と魔導具救済はどうなったんだよ
夏終わんぞ ジャッジとかいうゴミで80もpw使うならスピア二回振るほうがダメージでるわ リファインとは言え
今回ページ下段と武器各種の色合い良い ジャッジはマジでおかしいだろ...アタレ両手にさえ200行かなくね? 俺らって親友だよな?
長いこと同じゲームやってんだから、もはや家族みたいなもんだよな?
宝くじの番号分かったら教えてくれよな だからネズミできないようにセス笛の建築能力を半減、ネズミマラソンできない皿は2倍 建物タゲって移動スキル使ったら硬直増加とか入れてくれ
そもそも建物タゲで移動スキル打てるのがおかしい
最終的に歩きと等速になればいい こんなのそのうち当たり番号すぐ回っちゃうんだから
前みたいに完全抽選で豪華賞品のほうが宝くじ感あるだろうに 今回宝くじどころじゃないぞ
酷すぎるバグあって新作浴衣すら一切交換できないとかわろた 書いた途端に所持ENが全部没収されてわろたw
その後しばらくして正常なEN数に再計算されてさらにわろたw
ちなみに公式お知らせは未だに無しwログイン人数少ないからってサイレント修正で終わらせる気かよw
7月の緊急メンテお詫びもしてないしこのまま逃げる気やなw なんだバグか
てっきり2週間で600戦もFEZしないといけないのかと思ったよHAHAHA 書いた途端に公式お知らせ来てわろたw
で、まだ少し挙動がおかしいようだ
終戦して大陸MAP出た直後はポイント反映されない、交換NPCに話しかけたら正常に反映されている >>545
それな なんで理不尽な打ち合いに付き合わなきゃならんねんって思う。味方に皿がいたら全力でフォローして皿がibでも刺すもんならのけぞり共有したり
皿がアクションの一手目にスキル振るようにして倒す数ゲーでなら付き合うかなって感じ 律義に相手に合わせて交戦するなんて馬鹿だと思う byネズミセス フォースなんかそもそもSDかえされても微妙にpw負けするし
ブーンなんてルーン射程に付き合う羽目(発生も硬直も負け)になってますますアクション一発目にhp勝ちかpw勝ちすら起こらないから
タイマンなら相手にする職で付き合うだけ損なやつ ネズミセスも似た理由でクソな要因 お前ら宝くじの番号知ってるのに隠したりしてないよな?
俺も分かったらすぐに教えにくるよ
俺ら友達だもんな オベ殴りたいからネズミしてるだけなのに雑魚が邪魔しにしゃしゃり出てくるから返り討ちにあうんだよ
放っておいてくれればwin-winじゃないか 別にスカフォ周りでグルグル回って強い職ならなんでもいいだろうがオベを守るって事は強制的に引きうちゲーに付き合うって事なんだよ これは強い
実際セスもサイクロンなしで先週やったけどふつうにキラマとれたし 主戦じゃやることないがネズミ特化した職だと思ったわ セスほどハイパワポが爆発力になる職を俺は知らない、それくらいハイリジェより飲むわ みんなも対処いくときなんか飲んだら気を付けたほうがいいよ 先週は一回も落ちなかったのに、イベントNPCが出てくると戦争から首都に戻るだけで格段に落ち易くなるな。
倉とイベントNPCのプログラムが噛み合わないのか? セスで歩兵するなら反撃受けないファイ・裏拳・バインド・ソリッド・ショック使うのが常識ではあるな
だがこの5スキルは対近接遠隔万能過ぎて逆に強すぎてしまう。だから冴理亜様は自ら封印したんだわ
公平なバランスにする為、プレイヤーの正善性良心性を行動で示した人を冴理亜様しか見たことねえ
ステップは通常仕様のまま、絞り無敵は一切使わない。こういう人だから秘かに憧れる人が居たんだよ pingが跳ね上がってまともにゲームにならないバグもいつ改善するんだか
人口減らすレベルの致命的な不具合だと思うんだけどな それバグじゃなくておま環だろ
まともなスキル調整できない運営がゴミなのは同意だがユーザーもいちゃもんクレーマーのゴミだらけでそこだけは運営に同情するわ >>570
先週はたまたまじゃね
交換用のランカたかシリウスとかいたしな ping跳ねあがりはほぼないな
蔵落ちはちょいちょいといったところ pingといえば通信遅延の赤警告って申告制にしないと意味ないよな
インた直後など自PCの読込過負荷なると無関係の周囲の人間に赤警告出てる 常時赤が出てるならともかく
数秒とかだと相手の意図的かとかたまたまかわからんしな
中央に30人以上集まってメテオ、スパーク、カレス打ちまくってたら
普通に処理遅くなってラグ発生するし、参戦直後とかもそう >>575 なんかな?
倉起動するとスクリプトエラーと警告が頻繁に出てくるわ。一応イン前にはファイルチェックしとるが、なんか不安になるな。
僻地で片手を相手にしてたけど、スキル硬直や着地で必ずダッシュするから硬直取れんかったわ。
スキルorステップ→即ダッシュ→ダッシュしながらスキル→ダッシュと延々やられたから無視した所、追って来てたから確信犯なのかもな。 バグといえばかれこれ数年建築や建物にテクスチャに乱れがあるんだけどおま環?
わかりやすいのだとヴィノーラの街並みの窓のテクスチャが斜めに線入って移動してると散髪屋の回るポールみたいに線が動く。 宝くじの当選番号は全部で四つあります。
当選番号は、イベントNPCの会話の中にヒントが隠れています
4桁の数字にできそうな言葉
やくされ
にやにや
ないと
なくなく
他はなんかある? >>581
それと同じ症状かはわからないが
ホル首都銀行前でカメラアングルを銀行に近づけると銀行の壁下側がチラチラと乱れるな >>573
それコロナからずっと俺もなってたけどプロバイダのせいだよ
今ipv4じゃゴールデンタイムはゲームにならないくらいパケロスしてping跳ねる
先週ルーター変えてipv4overipv6でつないだら改善した ちなocn 部隊員のおじいちゃんが文字が小さくて見えないって嘆いてたので
2倍に拡大した画像を作った
そのおすそ分けどうぞ
https://imgur.com/vuXz9Ak 工作戦場っつうかハメキプみたいなのIPBANできないのかね レベル40以下は布告できないようにしてほしいわ チュートリアル実装前に作ったキャラ、チュートリアルをクリアしてないからって大陸布告できなくて草
40超えたら解禁でええやろ・・・ 今となっては大陸布告あるからキプ立て布告はLv40以上必須で何も問題ないな
その上で大陸布告もLv20のままで何の問題も無い
てかそもそもチュートでLv20いくし19未満は戦争参加自体不可で無問題
チュートリアル実装前に作ったキャラだろうとチュートすりゃいいだけだからな >>586
中華ならIPBANされても無傷のVPN使って再度布告するだけだぞ 煽りだのどうでもいい行為は厳格に取り締まるくせにこういうのは放置だもんな
勝敗が報酬に影響するイベントは大概この手のやつ湧くから個人の戦争貢献を対象にした方がいいんだよな この人口で過疎時間帯に10人くらい騙されてインしちゃうと、もう入らざる負えないから別ゲーしちゃう 宝くじ問題に文章
90度角度変えると全部数字が浮かび上がってくるんやで
嘘だけど >>583
俺もそこちらつくわ、ATとかは普通なん?
gtx1080にしてからこうなったからおま環かねぇ >>582
アマビエが1846年に予言したそうな。
関係あるか分からん くそげも64ビット化しようよ...今時~2ビットOS使ってる人居ねえだろ... >>582
ちょっと不気味な話ね
ちょっと不気味ナ874
ちょっと不気味、7874ね
ってのも考えられる
crossfireにメモリ32G+SSDストライピングで落ちまくるって
どんな高スペ要求ゲーだよ?コレ >>598
化石プログラム過ぎてあまりにも最新鋭スペック過ぎると逆に互換性低くて不具合起きまくってんのかもよ
俺も落ちるときもあるけどそこまで「落ちまくる」ってほどじゃないしなぁ crossfire環境ってそもそも何もしてなくても不具合おおくね? やはりハイエンド一本刺しが正義よ
あと電気の無駄 ちうごく幻想大陸って過疎過疎なのかな 身近な外人は中国以外が多いけど課金と登録の敷居高いとかで日本で遊んでるって言ってたな
pingも60-80だし歩兵も日本語も下手な日本人よりうまい 最近、主戦場にてfps下がってる感じしてグラボも古いしグラボを買い換えたんですが、未だに症状?なおらないんです。もしかしてみんな重いんですかね? >>606
どんなクソスペでもfpsの落ち込みはほぼないとおもうなぁ…
通信ではなくfps? 姫が高校生のゲーム好きを集めてよ、Sマリオやらせたんだよ
今のガキ共って同じ場所で死ぬのを繰り返して全然クリア出来ねえんだわ・・
姫もガチで日本人学生の知能の低さに頭かかえてたぜ・・日本政府の教育方法は間違ってるんじゃねーかってな 俺の世代なんて成績優秀者でも放課後や授業中に張り手ビンタで顔変わるくれえやられてたわ
もっと点がとれるだろ!この程度か!とか滅茶苦茶怒号と精神的苦痛込みに浴びせてな
昭和後半からアホが増えたらしいが理由は教育の場がぬるくなったからだろうな 昔は普通のパンピーと不良どっちもよ、遊びでもルール守らねえ奴は仲間外れにしたりリンチしたもんだ
今どきってのは、PTAが五月蠅い、労働監督署が五月蠅いとか、ぬるくなりすぎてるかもな
FEZは他ゲーと違って無能プレイしてるのが集まってるよな、無能が同じ糞プPTしてるのはFEZ独特だぜ他にゃねーよ
だから過疎なんだが、初プレイは「ヲリ1択カンスト後にジョブチェンジにしてりゃ永久遠隔糞プ勢は育たねえぞ」
もし次回作あるなら糞プ遠隔増やさねえように覚えておけよ テキヤ二人のヒントが解けんな
片方はアマビエに関することだとは思うが とある人物が「投げ銭」単語をとあるスレで使ったとたん「商標登録」に踏み切った
このくらいな影響力持つ人物が、とあるスレから誕生したんだぜ・・ 59名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガックシ 061d-nUry)2020/07/27(月) 13:15:41.33ID:wr4WPq2A6
おいスップ!お前ダウナなら隊員として受け入れてくれて除隊はしねー拒まねーからってダウナを持ち上げ過ぎなんだよ
ダウナの生配信とユウチューブ収入爆増してんぞ。韓国系日系人からの投げ銭で年収600万円越えてるだろ
収入申告しなくても済むから隠してりゃダウナ丸儲けだわアホか!スップお前に収入入らんのだからもう辞めとけ ドワンゴ、『投げ銭』を商標登録したことを発表「悪意ある第三者に取得される可能性を排除することが狙い」「使用を制限する考えはない」
2020.8.6 21:30 PCのスペック上がってたから
全開から
ファークリ15コマ落とす
キャラクター表示10コマ落とした所にしたら
蔵落ちしにくくなったと思う(初期設定だと落ちやすいか
2戦しかしていないけど >>607
そうなんです…。主戦場くらい密集する場所だと110fpsが60fpsとかになります。 表示数落としてくれてるアホばっかりだから堂々と真ん中通ってくるFBキマがはいるんだよなぁ 中国はゲームログインに規制かかったから日本FEZへもっと流れてくるかもな >>617
スコア動画のほとんどがファークリ落とすところから動画スタートだからな 日本人のチーターは圧倒的に少ない。これが日本FEZへ日本人狩りに来る理由だよ
スクエニはBANしないからとも本人たちは言ってるからな
どーせスクエニはその連中がある会社から金を積まれてバイト感覚で遊び儲けてるのを知っても動かねえだろ 中華のふりしてる連中も居るし情報も攪乱されてるからな
取り締まりする相手と免除する相手の両動機が不純すぎるんだよ
対戦ゲーからは手を引くのがいいぞ。FEZは社の体質見本にされてるからな 百人長獲ったわ
エルは上手い強いのが居ねーな
セスで人長獲れるのエルだけだぞw プログラムとか知らんけどパソコンで処理してるんじゃなくてFEZのゲームが処理してるから遅いんかね
昔のゲームで古い技術で動いてるからPCの性能上げても関係ないんかな パソコンの性能関係あるぞ
だから配信者のスコア厨はパソコンの投資へいつも気を配ってる FF11ベンチが1コアしか処理してない上にGPU遊んでるから今の環境だと通信以外は蔵の不具合でしょ cpu i7-4790K gpu rx570 8GB メモリ16GBを使ってるんですが、首都や主戦になると急にfps落ちます。GPU使用率も上がらないし…なんでだろ FF14はサクサクだけど最近になってFEZだけ落ちるからPCの性能じゃないね
WIN10に対応してないんでしょ そもそも5年前くらいのPCでもスペック的には余裕だしな CPU使用率もGPU使用率も50%ぐらいだけど主戦だと普通に重いから
単純にfezの最適化が糞でリソース使い切れてないだけやろな キック投票されまくってた中国人がキレて赤茶しまくってたわ
味方もわからねえのかよ!誰にモノ言ってんだバカクソガキ!って内容だったな
こいつ何しでかしてキック投票されまくったんだ?PT入ってキック回避しようと俺にまでPT飛ばしてきたぞ・・ かぶせて逃げるだけの日本人をすんげえ怒ってる内容だからFEZはある種国際問題や
日本人嫌いを増やしてしまって危険だぞガチマジな話しになるがよ
俺が言うのもなんだが、お前ら大マジでよ。糞プした反動が中国の日本人排斥思想に油と火を注いでるぜ
お前らわかってねえだろが、3次大戦なったら中国ロシア朝鮮と韓国が加わる軍事同盟発動でアメリカは日本に手が回らねえんだぞ
日本を中国が実行支配するのは時間の問題だからくだらねープレイで中国人怒らすなよ。支配されたらお前ら皆殺しされてもおかしくねーんだぜ・・ 冴理亜様曰く「ドイツが支配地域のユダヤ人を根絶しようとした例があるように日本人は嫌われ過ぎてます」
「奴隷階級すら政策に設けなかったのには理由があります。暴動と食料難に備えて備蓄優先をしたのです」
よーするに中国は人口を日本へ移住させる気だってことだ日本人を生かしておくなら女だけだと言ってたわ・・糖質妄想ですませるなよ・・俺の発言じゃねーからよ 俺は殺される覚悟あるから別だが、お前らは覚悟もねーのに糞プして糞人格を見せるな
ゲームだろうと常識は守って道を踏み外すな。冴理亜様が自宅を襲撃されたのは事実だ
相手がプロなら糞プしてるお前らの個人情報は特定されるぞ。姫も相手が銃を持ってたら死んでた
たまたま相手の手段が自殺に見せかけるタイプの奴だったようだから助かっただけだ 今回のヴィラーノルレわりといいな
全部共通だし復帰者や移管失敗者もとりあえずこれ回しとけばおkな感じ 昨日のGTは人口1201人。また去年と同じ人口だぞ・・
復帰者もまた引退したのわかるだろ・・
仕事を失ったままでヒマなのにFEZを辞めちまったんだぜ 前は何を要望送っても直す気が無いって思われて誰か運営代われよ!と不満言ってた連中ですら
今はスクエニ関連はマトモなプログラマー居ないからやるだけ無駄だと確定事項に諦められてる
FFもクリアまでの道のりを1本化廃止してシナリオ毎に販売する気なのを悟りだしても誰も口にしないからな
どーせならそのやり口でPS5の開発期間短縮してPS5作品をャVナリオ分解しbト早く多めに出bオてソニー救っbトやれよ。って麹癡揶泓l言ってbスぞ 近接やってもあほみたいに高い火力で溶けるし
逃げようと思ってもどこからか魔道具IBとエレキとんできて鈍足やバインドで逃げれずにやられる
楽しいか近接・・? 近接はハンデの大きさをPSで覆す楽しさだからな
ぶっちゃけ努力を続ける根性が無いと遠隔の前で無力だぞ
それくらいFEZの遠隔は強すぎる。だからFEZは人気無いんだよ 遠隔職弓皿銃やってても箸にも棒にもかからない雑魚と味方になるのが嫌で人気無いのもある
ほとんどの遠隔がかぶせても上等兵だろ。こいつらを処分しなかったのが覇権逃した原因さ じゃあお前サラ50人使ってええぞ
俺は近接セス50人でいくから勝ってみろよ >>637
近接特にヲリが楽しいぞ次にレーザーかな お前は皿を弱いと思ってるじゃんw皿はLv8でも十ニ分に強い。
アイスボルトさえ取得しとけばアイスボルトだけで敵は何も出来んぞ
気持ちが恐れてるから戦力にならねーんだよ。敵へ鈍足付ければ勝ちだ アイスボルトのおかげで全近接に有利ついてるのは事実
だがそれはアイスボルトが起点になって中級が確定するからであってアイスボルトだけで勝てるという意味ではない 集団戦で鈍足ついても相手追ってたら死ぬしかないからな... アイスボルト最強なら魔導具皿50が一番戦争において勝てる構成だからな
実際そうはなってないのは結局ヲリ様の火力が無いとアイスボルトも意味ないから
つうかアイスボルトのせいで近接が速攻溶けるという事は、逆にアイスボルトのおかげで追撃可能になってる近接がいるという事
まさかアイスボルトで500ダメージ直で出せると思ってる超エアプなんていないだろうし・・・ まあ特に非エンダーが鈍足付くとヲリに狙われて死ぬわな
ヲリはそう言う味方助けろよ ボルトだけで倒そうとしたら相当厳しいし、レアステバリアー考えると倒せないからな...
ただアルティメットボルトはやられると相当きつい 短剣やってるとIBで仰け反って事故るから近くに敵近接いる場合は皿にもアムから入るな
でもIB自体は別にこのままでいいんじゃね?
エレキはさっさと消してほしいけど HPMAXで最後尾から被せてくる遠距離が多すぎるから助ける気にならないっすね
前出てヘビスマを肉壁してくれた弓を一生守りながら戦ったことはあるけど大体餌にされて終わるし アイスボルトの射程と鈍足効果が絶大な効果だぞ
敵はこちらに来れなくなるからな
鈍足付ければ歩いても射程内へ入れれる。威力どーこーは雑魚の甘え アイスボルトは上書き出来るから事実上ハメ殺しできるんだよ
お前らはかぶせる気で威力あるライトにしてるから役に立たねえし邪魔なんだよ
射程で近づかせず、鈍足つけて歩いて追いつける。
これを解ってねえからお前らはスタンと氷を待って狙うか、かぶせてるだろうが せやな、今やってる遠距離なんて助ける価値ないし前出てる近接なら助けるよ ごめん日本語がおかしかった
遠距離やっていて逃げ遅れるやつなんて助ける価値がないって言いたかった 近接メインの遠距離は自分が盾になってでも助ける人多い
少人数なら自分も皿の時は瀕死の近接の前でて守ること多い
遠距離メインの人は近接のHP減ったらそれ餌にして更に引く人が多いのは確か 近接やった事のある遠距離だと大体合わせてくれるんだけどな
今の遠距離のほとんどはやる気のない空気だからほぼそれは期待できない >>655
接近職もできるんだろうなってやつの弓皿は動きで分かるよな
遠距離しかやってない奴は近距離戦闘の読み合いとか一切出来ないからとにかく安全圏から攻撃することしかしない 仰け反り職の着地にブレイズショット→蜘蛛矢or毒矢とか好きなんだけどこれやってるの俺しかいないし
今のほとんどの弓って使うスキルが少なく行動が単純なのばっかなんだよね >>634
社員乙
強いて言うなら防具6種中3種くらいか
だけど武器が全種ゴミな時点でない
男魔導士風防具とか短髪なのに裏側貫通してるの隠してすらいない終わりっぷりで笑える 弓の中では数名、名前覚えてるのは上手なのが多かった
でも1人最近全く見かけなかったな
白チャでホモホモ煩かったからか 先週の職変えキャンペーンで氷したけど、
ほぼ最前列や横から氷やエレキ、スタン奥の敵にサンボル等をしてたらピンチになる頻度も多かったけど、結構助けてもらってたな。
回復中もハイドサーチをして結構潰してたわ。 >>654
近接と同じ位置で遠距離やってる やつが逃げ遅れるんだろ
助ける価値が1ミリもないのはHPMAXで後ろでウロウロして
弱ダメージをかぶせまくるけど、最後まで死なないやつ せっちゃんやってると護ってくれるヲリ居て楽しかった >>655
分かるけど逃げ切れるなら逃げた方がいい
キル献上とかアホやで かぶせて逃げるのを毎日続け何年も経ってる奴らが居ることを許せないムカつくって人は辞めるからな
民度管理に失敗しなきゃ5000人は居たゲームだった。すべてウチヤマが悪い。自分はにゃーチームに居れば
敵はかぶせ逃げする雑魚多いほうが楽だと思って工作すらキック通らなくしたんだからな
今ウチヤマ何してんだ?今頃友達0人になってるだろ ずっとスコア厨してたけど、そんな事してるとこのゲームもっと人居なくなるなってなって普通にプレイするようになった。
何だかんだFEZ無くなると悲しいしな〜 スコア厨プレイで人いなくなる事は無いでしょ
人がいなくなるのはPTか部隊による一方的な戦争での勝敗固定
ROD、無くなった鯖は全て勝敗が偏った事によって過疎化したんだし 「人がいなくなるのはPTか部隊による一方的な戦争での勝敗固定」
ほんとこれなんだが特に過疎時間ね
やっている当人たちは早朝だろうが「自分達もPT組んで挑んでくれば?出来ないのが悪い」だからな
人が多いならイキり散らしていいけど
誰も遊んでくれなくなりましたとさ 領域を取り合ったうえで戦闘するってルール無視して
お互いどちらの中央orキプ攻めが戦犯になるかが勝敗の決め手になってるのはガッカリする
100人もいるんだから1人のプレイなんて関係ないって主張する人いるけど、その人数が多すぎて呆れてるよ
大陸布告で割れ戦場量産してるのも含めて、民度が低い 負の連鎖だからね、声上げても解決できないなら適当に終わらせる GTでにゃーもりお連合が幅を利かせ数時間後エルの人口が減るに従い
ネツが部隊連合で蹂躙する
深夜から早朝はPTVC生主メンツがいる側に人が集まるので人数差が出る
敵に50人の生身の人間がいるんだからその相手が萎えて辞めていった結果が
この人口数
外国勢とかで人口を誤魔化すも、戦争の質は劣悪の一途
負のスパイラル
スキルがとか対人PSがどうたら言う前に勝敗の仕組みについて根本的に手を加えるのが
最優先だろうにそこを運営はわかっちゃいない 単純に終わったネトゲだから人口減なんだろ
あとは年齢により辞めていったやつは多そう でも夜は去年より200人くらい増えてるんだよね
朝だけ全く増えない60人とかずっと過疎ってるのは
PTVC生主メンツ側に人が偏って戦争にならないからみんなやらなくなる
生主の言い訳が「相手も早朝にPT組めばいい」だから
寝起きなんてマイペースでやりたいのが殆どだろうから入らなくなる 俺なんかも部隊でがっちり遊ぶなんて夜しかしたくない
早朝なんてだから入らなくなったし
大多数がそう思うから朝過疎ってんだろうな >>670
戦争のレベルが低い事=悪い事、では無いんだよ
何故ならプレイヤーにはバラつきがあって望む事もそれぞれ違うから
だから大概の対戦ゲームはそれに合わせてレーティングを設けて上級者帯・中級者帯・初級者帯に分けている
レベルの高い戦争がしたいのなら同じ規模の部隊を誘って対戦すればいい
それを徹底的に避けて初級者帯を轢き殺してばっかりなのに戦争のレベルが低いと言うのは完全にお門違い 平均的な日本人より中華の方がまともなのがな
特に掘り専はどうにかしてほしいわ 規約違反だって運営は受け答えしてたし運営は早く夏の海外接続BAN祭りしろっての
サドンアタックも全く同じ状況で、海外接続や接続元を隠蔽する形式のVPN接続や串接続は全て排除BAN接続拒否に乗り出してたしな
早く海外接続排除してくれーーー行動が遅すぎる 領域バランスも底辺に合わせた末の現在だからなあ
10分待ちたくない勢を犠牲に開戦してるにすぎないのに、
勝つ為の動きが貴い訳でもあるまい 人口という点を重視したバランス調整で一番効果的なのは勝率によるキャラスペックバフ・デバフ
勝率が60%を超えたら攻性耐性-5%で以降勝率が5%上昇するごとに攻性耐性が-2.5%
逆に勝率が40%切ったら攻性耐性+5%で以降勝率が5%低下するごとに攻性耐性が+2.5%
普通にプレイしていたら勝率は40〜60%の範囲内に収まるので、この調整の目的は著しく勝敗を偏らせている層の是正になる
勝率60%↑のマイナス補正の目的は言うまでも無くPT・部隊ゲーの抑制
勝率40%↓のプラス補正の目的は歩兵が出来るプレイヤーの人数割れ戦参戦の促進
PT・部隊自体に手を加える事は難しく、参戦ルールの見直しも複雑になるのでおそらくこの勝率によるバフ・デバフが最も効果的 >>678
でもそのネトゲとうにサ終してんだよな?
やっぱ過剰な外人排除はゲーム人口成り立たなくなるんじゃね
むしろBANされるべき日本人も多いだろうに、BANの判断を国籍でやるのは強権的すぎるんじゃ まー理想は置いといて実際に外国人に頼ってる部分はあるからなぁ
昔仲良くなった台湾人は日本のFEZは良心的だから課金しまくり!とかいって回してたよ
なんか中華版FEZ?のルレは防具全部バラで出てきてたらしい
外国人一気に淘汰したら人口どれくらいになるんやろか 実際に海外接続より勝率の偏りの方が100倍有害だと思う
ラグいのはいるけどゲームにならないって程じゃないし、それよか人数差戦場や戦力の偏りでゲームになってないって場合の方が遥かに多い 外国人もいなくなったら恐らく500人も怪しいんじゃないか?
年々減る一方で絶対やめない日本人1000人から絶対やめない500人と500人になったみたいなものだ。 >>680
これはいいと思うけど、今更何戦しようが80%より下がらないから月平均とかにして欲しいw >>687
さすがにこれやるなら累計ではなく週勝率だなw
単月だと区切りが微妙だし間隔が長すぎるからメンテごとに更新が一番いいと思う
前週の勝率でその週のバフデバフ決定って感じ
Zero状態で勝率40%以下だったら特別バフとか有ってもいいかもしれん 夜明け頃に中国人がキレてたのは「日本人は連携しない。かぶせて迷惑をかけてくる。それでいてすぐ逃げ出してる」
「助け合う試合になってないのは日本人が味方を味方と思ってない行動して自分さえよければいい、かぶせを徹底して味方を死なせるからだ」
「どうしてかぶされ死んだ俺がキックされるんだ?戦ってる俺を置き去りにして、かぶせて逃げるのを辞めろ。日本人は同族意識すら無いのか!」って内容だってさ >>689
苺愛みたいな奴いるから>>680のようなシステム導入しても全く意味ないな
勝率なんて簡単に操作出来るし最悪垢作り直しでどうにでもなる このゲーム空き巣と部隊PTで蹂躙してクソゲにしてるんだから人数差出ないランダムマッチングで解決よ 中国人にも日本人かぶせ死なせ逃げ糞プが異常なのを激怒してるんだな
翻訳されたの読むと中国人の言ってること正しいじゃん
同じゲームやってるのに「迷惑をかけるプレイ行動が悪すぎる人の処分(BAN)を求めてる」内容だってからな
俺は名前と行動が中国人的で勇敢だからPT飛ばしてきたんだとさ、アルファベット名前は中国人多いってよ >>692
目的はPT・部隊によるクソゲ作成の抑制だから効果はあるよ
個人でFOや勝率操作する人はいるが、PT・部隊ぐるみでやる所はまずないだろう
一番ありそうなのが2キャラ用意して前週1戦だけして勝率0%のキャラで翌週バフモリモリ→キャラ切り替えのループ
デバフはそのままで、バフ適用はFO無しで10戦以上した場合に限るとかにすればいいだけ 中国人の求めてるのも「雑魚で逃げ出す奴らの排斥だぞ」
人数差もだがMAPの布告防衛の不公平さも改善して対面均等にしろとも中国人でも言ってる
辞めた日本人たちも「雑魚かぶせに腹立てて、糞民が辞めない・BANされないのを辞める理由にしてたからな」 完全ランダムマッチが一番いい事は確かなんだけど、PT・部隊が完全に意味なくなるのもそれはそれでツマラン
現状のPT・部隊は初級者狩りに専念してるから消滅するべきだけど
本来はPT・部隊行動は推奨されプレイヤーが目指すべきところである事は確かだし 自己責任と連携」をプレイヤー全体が意識してるPUBGが人気なのも道理だわ
お前らの議論は解決にならんよ。お前らもしかして知ってるかもしれんが
冴理亜様考案の「部隊対戦の一週間集計でメンテ後に報酬出すって案」
これ荒野行動の会社がアイデンティティ第5人格に採用したぞマジでな 俺は野良単独プレイ用にセス使ってるがキックされたこと無いぜ投票すら無いな
ソロ野良プレイしかしないかぶせ逃げ民と糞プ弓皿PTは人口と見なすのを辞めてBANしたほうがいいぜ。告知すれば人口も増える
工作されないように開始からバリスタ配備・キプ位置と門蔵位置固定すれば、初動ATと壁とかのBANで取り締まり易いぞ ソフトウェア使用許諾の方に日本国内で使用というのはあるな普通に イベント戦場で布告する感じでランダムマッチング戦場でやれるようにしてくれたらいい
部隊PTでやりたい人は今まで通りの戦場作ればいいって感じで分ける
野良は野良でやれて部隊PTでやりたい人はやれる神ゲー イベント戦場で布告種類選択システムの流用でいけるから実装コストはほぼ0だな 完全ランダムでも部隊は同一戦争内で別れるだけだから存続は出来るんだよな
部隊内での部隊ゲーになるだけだし何も困らんし完全ランダムやらない理由がない 押されてるなら逃げろよ
人数差とか味方HP減ってたらATまで下がってそこで維持してたもんだが まあ実際ランダムマッチのイベントやったらスッカスカになるんだろうな 部隊ゲーしたい奴以外にも勝ち馬乗りのゴミとかまず入らないしな
特に前回イベのように負けるとイベポイントゼロとか、今回のように負けるとイベポイント効率かなり悪くなるタイプのイベだと
勝ち馬乗りある程度出来ないとストレスがマッハになる奴多いはず 新規が初めてのときから弓銃皿やれたのがそもそもの間違いだ
戦闘基礎を覚えさせてかぶせをしない民度を作れば良かっただけだ
民度をほぼ完璧に仕上げたJ鯖をウチヤマがメインプレイ鯖にしたから
あれほどかぶせ弓皿をキック徹底してたJ鯖までが崩壊した 内山が部隊戦争導入すると言ってたけど
あれが実装されてたらガチ戦争やりたい層と住み分けできたのに ウェイブしてんのにツルーかなんかで被されると逃げ遅れる時あるな
いや、多々あるな!しねくそかぶせやろう!!! 割れて防衛4人5人負けてる戦場いっぱいあるの嫌じゃね
こんな勝ち馬ゲーは正しい形なのか 今残ってる部隊の歩兵力てかなりレベル低くないか
ネツなんか2〜3部隊ぐらい居て敵野良にドッコイか負けてるぐらいの歩兵力だったぞ
結局のところ初動の建築でゲージ差が付いて相手はちゃんとオベ折ったりしてるせいで差が出てんだよな 勝敗は単にエンチャとヲリがどれだけ多いかであって
個人の技能とかはどうでもいいレベル
CC無料終わってんのに皿だらけでどうにもならんぞ 魔道具IBは見てから避けれない+鈍足付与とかいう壊れだから問題なんだが・・
別に威力とのけぞりとかいうそこには誰も文句ないでしょ 開幕で
六四天安門事件で中国共産党は4万人以上虐殺した
って10連打ぐらいしたら落ちるんじゃね? あー FEZつまんない やりたくない
クソノルマやめてくれんかなマジで こんなの一戦場埋まり次第、次戦場仕様でよかったのにな
初めから空き巣布告と布告領域有利に作ってあるのが不評だったのを最後まで認めねえんだろうな >>717
ヲリの数ってよりまともな皿が多いほうが勝つよ 冗談抜きで 浴衣セットの交換レートこれ間違ってないか
1600ってあったけど交換しても1600減らなかった気がするんだが 攻め有利じゃないと戦争起こらない理論まだ続けてるからな まぁ、トゥルー連打楽しいからな
多分その弓は「エサ(お前)に群がってる敵一杯!貫通チャンス!うまぁぁぁぁ!!!w」
としか考えてなかったはずさ 天安門とか中国でネトゲやってる連中は知ってるし何言ってんだこいつ程度にしか見られないって言ってた 中国の検閲ワードに引っかかるから蔵落ちを食らうとかどうのこうの つかさぁ宣戦布告の時点でPTの有無を選べるようにすりゃいいだけじゃん >>715
ネツの部隊連合はエルの野良偽装大規模PTによく蹂躙されてる。キプレイプされてる日もある。 今のFEZに部隊連合なんて呼ぶ程人数いるの?格好付けようと連合なんて呼んでるの?
連合だけで過半数埋めれない様な部隊の集合体なんてただの野良パーティ扱いでいいと思います! >>730
中国本土や香港から接続してるなら金盾に引っかかる可能性あり得るけど
台湾は全く別の国だからそれ効かないぞ 今夜も1250人で去年より200人多い
問題は早朝はずっと過疎って50人しかいないことかな あらゆる糞戦場を安定して楽しめる弓が最強なんだよなぁ 流石に人数どうのこうの言い過ぎじゃね?
そうか他に話題ないのか
じゃあ人数報告引き続きどうぞ 早朝は1戦場しかなくて割れ人数差に同じメンツの同じ展開続くからもうやろうと思わんわ 懐かしいゲームを発見。このゲームまだあったんだな
隠れGMとしていろいろやってたな
エルギルマップの中央攻めを最初にやったのワシなw これイベント情報の所持EN直したっつってるけど
俺んとこはいまだにEN屋に話しかけて情報更新しないと
表示変わらんままなんだが まーじでいつになったらLv35スキルと魔道具IBいじってくれるんすかね・・
近接ヘル一方だぞ 魔導具IB修正したら間接的に重力皿は更なるゴミになるから
重力の性能自体をもっと強化必要になってますます近接禿げるがよろしいか
レーザー皿も射程強化のあのアプデそのまま適用でいいかもなー このゲームリスクの低い遠距離は弱いくらいで丁度いいぽ
よって重力もレーザーも強化必要なしぽ それだったら今のヲリの強さ的に風魔法無くせよ
っつーかエクステンとかアサルトの射程であの火力もおかしいだろ んー、エクスもフォースも別に理不尽を感じるほど強いと感じないけど・・
エクスもフォースも普通に発生までに数歩歩けるし、硬直もしっかりしてる
エクスに関しては普通に避けれるし射程も絶妙に調整されてて面白いスキルだよ
アサルトは壊れ。発生が早すぎる逃げる相手においつける硬直が短い威力が高いの最強スキルだ!w ヲリは遠距離先頭は苦手、のはずなのに風魔法は確かに邪道だわ
風があるせいでヘル皿は遠距離じゃないはずのヲリの方が安全圏から攻撃潰せる状況になってる
短剣やセス相手でもヲリの方が射程的に有利すぎるし普通に考えたらこれはおかしい
ヲリの攻撃手段は大剣も含め全部バッシュ射程でいい まあID:mcW9VD0P0の言い訳を逆に言えば重力皿がろくに強化できないのは魔導具IBのせいともいえる
魔導具IBを杖と同じにするのは良いアイデアかもしれない
その代わり重力魔法の状態異常自体を純粋にアッパー強化できるようになるし
多くの皿は大魔法ぶっぱの方が気持ちいいからそっち望んでるんじゃね
いまいち使いにくいレーザーも色々強化できるようになる、中級魔法的に微妙なメテオも強化対象になる 代わりに魔道具のライトニングは空中判定無くなった
杖はライト、魔道具はボルトが主体 魔導具IBが壊れなのは認知されまくってるのに魔導具ライトが杖の劣化なのはあまり認知されてないのよな
劣化品だから使用頻度少ない→認知されないって事で当たり前ではあるが 重力:一戦の99%の時間でIBジャベサンボルスピアエレキなどの神中級駆使して戦う、重力は僅かなタイミングのみで使用
レーザー:戦争の大半の時間で三色皿として動く、複数巻き込める場面やキル取れる場面でのみレーザーを使用
隕石:中級魔法が終わってるので魔導具皿の中では一番大魔法に頼って動く
魔導具IB弱体要望出してる奴も重力やレーザーの強化要望してる奴もこの辺分かってない奴が多い
初級中級の使い勝手込みで考えたら大魔法の強さや弱さはこんなもんなんよ ヲリのフォースは本来は威力下げられて瀕死キルぐらいにしか使えない程度まで落とされた
のが微量に威力上げられてそこに攻性スペルが出てきたせいで本来の威力ぐらいまで戻ってる
皿のライトスピアも威力下げたはずなのに攻性スペル付けるとおそらく一番強かった時より威力高くなってるはずだぞ フォースは威力戻ったんじゃないっけ・・
てか宝くじの答えわかった人おらんの?
というかこれヒントから答え導けるのか 復帰して思ったのが、システム面はスペルが一番糞。復帰させる気無いだろ
今のスキルの強弱は個人戦にしか影響しないから問題無い
プレイヤーの質の低下が一番駄目だな。50対50の戦争ってことを全く意識していない。してた奴は見限ったんだろうな
歩兵力も低下しているな。数年のブランクがある俺でも戦える程度の奴ばかり
部隊やPT組まれた程度で泣き言を言う雑魚もいる。野良で連携すら取れないのか >>749
いいえアサルトのほうがやばいです
もちろんエクスも今のフォースも壊れてますが 笛もデュアルタンブルで方向指定できるのはやり過ぎ
短剣相手に前にデュアルで何もさせずに殴りながら
タンブルして逃げみちすら簡単に塞ぐとかやり過ぎ >>759
今は上手い下手じゃなくて構成ゲームだから部隊、PTでウォリアーの数揃えたれたらどうにもならないくらいウォリアーが強すぎる 10年前からヲリゲーだけどスペル出てから決定的に差が出た気はするけど
これはヲリやってるやつの大半がフルエンフルスペルなのに対して遠距離がそうでもないという状態がさらに悪化させてる
しかも遠距離にやる気の無いやつと低PSが集中してるのも悪化の原因だわな ヲリを生かすように構成を組むのがゲーム性が高いからだろう
遠距離最強のゲームやりたいなら自分で作ってろ ヲリが増えないのはしんどいからやろ
FPSでも芋スナとかおるやん
楽して倒したい人っては結構な割合でおるんよ ヲリに関しては赤片手が無くなればそれでいいわ
アレには笛と同様の理不尽感がある 強けりゃ増えるってもんじゃないんだよ
いい加減悟れよ もう50対50って認識が間違ってる
100人参加できるインスタンスダンジョンで、ポイント稼ぐ周回してるだけよ >>767
昨日ヲリ450、皿280、スカ240、笛50、セス100
最多人口なんだが? ここまで職があって4割もヲリって異常だと思うが
どれだけ増えれば満足なんだ?w カレスならぶっぱでも役に立てる
でも芋って何故か弓に逃げるんだよな
そしてハイパワポ最前線レイン連打とかいう最もやっちゃいけない行動に走る
せめてトゥルー連打のがまだマシだ >>767
イージーモードはヲリだったようだな…>>771 実際の戦場でもサーチするとヲリはそこまで少なく無いんだよね
でも戦場で少なく見えるのは
一発のダメージがデカすぎて前に出たくない
既にダメージ食らって後退してるか死んでる
スタンや他の人のアクション待ち
後退頻度の増加や前に出られるタイミングが限りなく少なくなってる
後はPSの低下やフォローの無さが拍車を掛けてるって感じ? 短剣やってるとヲリ全然少なく思えないけどな
大剣がうじゃうじゃしてて潜入したくないわ ヲリが少ないとか言ってる奴は短やってないんだろうな、とは思う 片手を1人アムってももう1人の片手にバッシュされて死ぬレベルでヲリいるよな 前に出れないウロウロヲリがいっぱいいて短を待ってるからな
雑魚がさらなる弱者に群がってる構図 今の短スカはほんと馬鹿らしいというかやりがいがない >スタンや他の人のアクション待ち
ヲリはヲリで謎空間を作ってるんだよな 銃スカ超強化で大遠距離時代が幕開けするからまってろ かと言って前線でブレイクまいても前出てくるわけでもなし
僻地でしゃぶってるのを譲っても攻撃当てれなくて逃がすしな ×ヲリが少ない
○前に出るヲリが少ない
奥の方でうろうろしてる上等兵ヲリが大量におるで もうちょっと火皿当たり増えてくれると短もやりやすいんだけどな
皿でも割と前にいるからこけながら生還しやすいし
大剣うじゃだとヘビスマでこけても瀕死だし エレキ消して欲しいわ
遠距離だけで死んだりするのほんとやべえよ >>780
大剣最多じゃスカが馬鹿らしいのは仕方ない
かといって皿はどうなのかというと >>786
無敵中もDOTで削れるはずのヘルが比較的痛くないとか言うのもおかしいんだけどな…
攻スペで大剣火力が高くなりすぎてスキルバランスからプレイヤーの動きまで全部おかしくなってる >>789
dotは前より痛いんだがヘルの直ダメが下がったのと職補正があるからね
スカにはこれくらいでいいとは思う わりとまじでLv35スキルと魔道具IBと新召喚とスペルとジャミング消したら面白い戦争帰ってくるって 皿同士ですら死角と硬直探り合ってないからな
意識や技術の問題じゃなく、
中級狙い合うようなゲームバランスじゃなくなってるんだよ 自分のプレイングに自信あるならブレイク時にエモーションで突撃とか使って欲しい
ブレイク決めても「誰も突撃しないなら自分もしない」ってヲリが連中が大半だから
そういう解りやすい指揮を取ってくれるやつを多分皆待ってるんだよ 味方召喚をつついてる敵ナイトのケツ延々追っかけてるヲリとかいらんのだが >>795
♂スカ「おっしゃお前ら俺に続けブレイク祭り行くぜ!(エモ、ショトカ発言)」
♀片手「知ってた(^q^)ノバッシュ」ボコォ
♂スカ「/(^o^)\オワタ」シュワッ
お前ら「♂スカさんすぐ蒸発するくせに調子こいて先導までs
ってなりそうで怖いからむり ここで談義しても実際戦争してるのは中国人ばっかりなんだよなぁ ナイトになって何もせずウロウロしてる中国人とさっきずっと同じ戦場当たったわ
敵だと大ランスの的なんだけど味方だときついな ナイトの大ランスで歩兵ついて氷割る奴ウザすぎる... メテオ楽しすぎるW
近接がドンパチやりあってるところにドーンwwwで1000ダメww
カレスで凍ったところにドーンwwで1000ダメww
めちゃくちゃやw 短スカキプクリ荒らし部隊とかゴミクズかよお
キプクリ荒らしでかさまししたスコアなんて意味ないだろアホか アホみたいなことやってんの大体中国人だから言っても無駄
BANしかない ほんま文句ばっかりやなw
楽しめる遊び方探せよw
そんで見つからないならやめればええやんw せやせやストレスためてこんなゲームやる必要なんてないしwwwww
もしかしてこのゲームしかやることないとか言わないよな?wwww ■ ネモしか知らない FEZ のライバルまとめ ■
Black Survival 開発-韓国ARCHBEARS
15/11/12 韓国スマホ配信
17/12/06 Steam PC版正式
18/10/16 日本正式 運営DMM 10人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/428/G042851/20180801009/
ブラックサバイバル永遠回帰 開発-韓国NimbleNeuron
19/01/-- 開発スタート シリーズ400万垢
20/03/21 5次アルファ 20/04/04
20/06/24 クローズドβ 〜07/21
20/07/29 オープンβ 毎日18〜23時 〜09/23 15人バトロワ 韓国と北米の全2鯖
https://www.4gamer.net/games/500/G050032/20200730072/
20/10/07 発売 2,000円?
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Black%20Survival%3A%20Eternal%20Return 味方にレイスもいて微押しだし潜入して5人くらいにブレイクしたのに
レイスすらみてなくて他の元気な敵が数人(片手入り)に囲まれたとかそんなのばっかだからな
でも、終わったと思ったら1人さっそうと近接が迎えにきてくれて7人くらいに囲まれて死んだ
ああいう人、辞めちゃいそうで怖い
名前覚えたし味方ストーキングして恩返ししなきゃ FEZ起動しないぞ。支持どうりDirectX入れてもだめ
解決方法教えて 俺たち死んだけど敵のヘイトがこっちに一気に流れたから
他が崩れて一気に押せたから無駄死にではなかったんだけどね
損な役回りだよねw ブレイクするのはいいけどヲリをブレイクしてくれ
後ろの皿とかブレイクされてもヲリの壁突破できないんだわ お前らガチであたまおかしいわ。遠隔職人数規制すればひとまず人は戻ってくる
スペルはまったく関係無い。スコア出したい人は金出してスペとEX買って運営利益へ貢献してるからな
大問題は完全無課金で弓皿銃糞プして味方へ迷惑かけて過疎らせてる奴らだ
回復コストを消費しない、パワポを飲むでもない。完全無消費プレイヤーの弓皿銃でかぶせスコアの自軍PCDハイスコア出してるのが過疎らせてる癌
この弓銃皿糞プで近接プレイヤー数千人は引退してるからな。布告工作の放置は事実上対戦ゲーの世界ユーザーを逃してる。
売り切りゲーと違い、対戦ゲーの利率はゲームジャンルでどの国も最高値だから日本ゲーム会社が人気出る仕様を理解してないだけ 冴理亜様の掴んでる情報をリークするが他国は日本人ユーザー獲得のために日本ゲーへの
「自国ユーザー活動時間に合わせた他国ゲーム人口流出、自国ゲームへの流入工作をしている」
日本時間の深夜早朝に工作布告が多発してた理由は他国の自国ゲーム時間帯に日本人を来させるためだ。れっきとした他国ゲーム会社の暗躍だぞ。 根本的に中央病というか、スコアだったり歩兵戦目当てで勝敗関係なく動く連中と
一部の部隊がいる側が勝つ部隊ゲーがなくならない限りどうにもならないよ
これのせいで職バランス以前に、戦争自体が勝っても負けてもつまらないゴミになってるから 820名も無き冒険者 (ワッチョイ a202-qEq0 [219.75.163.3])2020/08/08(土) 22:39:02.30ID:CTnaZf9K0
規制されたら遠距離やるために戦場いっぱい作るわw
お前のような奴のためにBANを積極的に発動してる会社は増えてるからな
スクエニは独自の甘い判断でついに過疎ゲー会社として確定してしまったがな
残す民・切る民の選択間違いをした」ってのは世界を問わず対戦ゲーム会社なら1度は議題結論出してるわ
他社はスクエニがどんなに有益情報を密告提供されても、「冴理亜」ってだけで反発するのをアホだと面白しろがってたり呆れたりだぞ・・ 822名も無き冒険者 (ワッチョイ a24c-B5sl [61.86.170.220])2020/08/08(土) 22:43:35.17ID:HAG+yjV60
根本的に中央病というか、スコアだったり歩兵戦目当てで勝敗関係なく動く連中と
一部の部隊がいる側が勝つ部隊ゲーがなくならない限りどうにもならないよ
お前も勘違いしてるわ。FEZは歩兵力で勝る側にオベ破壊の猶予余力が与えられるルールなんだよ
この事実を解ってる人は歩兵においても強い。判断決定の基準が反対な奴らがFEZを壊す提案をしてるのも各国各社で言われるわ
対戦ゲーは戦力有る者が基準になるように設計しないとならないのは世界中の競技とゲームが人類史で証明してるんだよ
FEZはこういうルールだから!って嫌なルールを押し付ける性格なのがゲーム作る会社に向いて無いって影で噂されてる理由
布告有利じゃねーと布告されないとか判断したのも大間違いだぞ
雑魚で溢れさせれば戦場増えると判断したのも大間違いだぞ。ガチャハクスラゲーと全く逆の感性が求められるのはアクション対戦プランナーディレクタークリエイター
PS民度を高く維持するために雑魚層の根絶するのが対戦ゲーの絶対条件。
冴理亜様が提唱してる通り、雑魚は最高峰プレイヤーと対の人口率だからBANと規制で撲滅すると
拮抗した対戦環境になり、面白がられて人口は爆増する。ひき殺しゲームになるのはチートと雑魚が居るからなだけだ なんか今日レイスガイジばっかりなんだが
なんでナイト0でレイスぼレイスぼって頭おかしいことばっか言うんだ?
挙句の果てになんでレイス出てんのにナイト増えないんだよとか言う始末 海外対戦ゲーム会社は無能雑魚プレイヤーの根絶と完全出禁に本気だ。個人情報特定してガチで永久追放してるところもある
この流れを加速させる法案が通って個人情報認証でゲームもツイッターもフェイスブックも悪さ出来ない世になりつつある
海外ゲーが日本人が金払ってもゲームへ参加してくることに拒否的なことくらいはお前らでも解ってるだろ? 簡単に言うけど短スカの射程ってクソ短いからな
なんで短スカがヴォイドばっかり使うかってーとそれくらいしか当てやすいスキルないからだぞ ちなみにエルの勝率高いPTや部隊相手でも開幕からナイト1体を敵キプへ派遣すれば
「エルでの」勝率高い奴ら連合でも完封出来るぞ。エルは歩兵力平均が1番弱いからな
レイス・リリスを開幕ナイト派遣で封じてしまえばエルは連合しててもガチで弱い。理由は糞プ弓皿人口率が最多だからだ 真面目にやってくれれば十分に勝ち目のある戦場で
ひたすらキプ攻めしたりオベ放置する連中のせいで競り負けたり
後は野良vs部隊になって1ゲージ以上差で轢き殺すor轢き殺される戦場ばっかり
これのせいで勝っても負けても全く面白くないから、10年以上やってたけど少し前にキャラ全部消して辞めたのよね
最近やってたソシャゲがやらかして自殺して暇だからスレだけ覗きにきたけど
FEGなんてゴミ作らずに、参戦システム周り改善したFEZ2作ってくれてればなぁ 短にはヴァイパーっていう強移動スキルあるじゃねーかよ・・毒付けれるしな・・
エルに入れば押され続けるからって短専門の毒撒きが援軍で来るからますます勝てなくなる・・
エルはアホたちに魅入られた敗戦国だよ。にゃー活動のとき各国の中級者が集まるだけ マキオンおもしれ
fezも早く固定とシャッフル分けてくれ つーてもスクエニはもうFF路線しか売れないのを自覚してFF懐古主義に走ったからなぁ
ドラクエももう潮時だよ。鳥山キャラが可愛く無い
対戦ゲーを日本全体が放棄しかけてる今からFEZの上位ゲー作れば国内覇権は確定だけどな 敵商慣揃い踏みなのにオベポする阿呆が居たから無視してナイト出て、
俺がナイト出る前にクリ放置名前言われたが、反論せずにリリス潰して門破壊(敵レイス残HP7割)ドヤァしたったわ。
(´・ω・`)以上、ナイタク日記でした。 俺はFFのキャラよりDQのキャラのがローポリ3Dにしたとき見栄え良いと思うけどな
正直コラボするならFFとかSagaじゃなくドラクエのほうがガチャ回したいって思える装備できると思うわ >>835
スクエニとはいえどやはりエニックスのドラクエ部門とは壁というか聖域というか何かがあるんだと思う
DQとFFの交わりってFF12のロトの剣くらい?
他にあるっけ 強いPTや部隊の拮抗戦力人材を対陣化するために運営が動くどころか、
強く影響力ある人をにゃーへ一極集中させて対にゃー部隊長を排斥したから今の勝敗確定になったんだぞ
さらに万年下手雑魚がかぶせPTチームや部隊化して(ダウナ・シャナ)決定的になった
雑魚をサーチして敵陣営へ入るのも雑魚が悪質で悪影響もあって負けるのが嫌だからだ
雑魚切り捨ては競技世界・社会に通じる健全な人気と人口の獲得法だ。FEZは悪い意味で失敗の選択をし続けて誰もが参考になったってよ >>836
よく考えたらアプリゲーでよくコラボしてるわ
FEZが下に見られすぎてんのか ローポリはもはや日本アニメ文化として価値あるからな
だが鳥山キャラの可愛く無さ・体系絵的セクシー無しで人離れにはスクエニが気付いて無えんだよな
各社で近年爆売れしたのってキャラデザ命なんだよ次に仕様な 今週の株価見てたらスクエニが一時ストップ高になってるじゃん
決算絶好調やし、全体が不調だったら真っ先にきられそうな部類だと思うがもう少し続きそうやね
てかMMO部門の利益率やばい 今週の株価見てたらスクエニが一時ストップ高になってるじゃん
決算絶好調やし、全体が不調だったら真っ先にきられそうな部類だと思うがもう少し続きそうやね
てかMMO部門の利益率やばい 11日にFF14の大規模アプデくるからだろうな
かなりFF14内でも前評判高いし FF14は侵攻編の頃まではやってたなぁ
といってもツインタニアも超える力付いてからクリアしたへっぽこだけど
覚えゲーというかひたすら練習繰り返すのがきつくて辞めたけど、今どうなってるんだろね 基本有料は最強。よく基本有料化に踏み切ったよな
麻雀もだが原案は冴理亜様だぞ・・他社も姫案を積極的に採用して覇権ゲーだしな >>843
律動までしか零式やってないけど今は零式以外もやること増えたのと
新生のころはすっごく詰まらなかったけど
蒼天からメインストーリーが凄くおもしろいからRPGとして休止しつつ遊べるかな
数年休止してもすぐ追いつけるシステムだよ >>843
https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=v9QD25nakt8&feature=emb_logo
こんな感じで今もみんな元気だよ
たまにもどってきておいで 14とかやってるやついるんだなw
すぐ眠くなって無理だったわ 最近は他社ゲーへ移住が進んでFEZへはFFから来てるよ >>841
スクエニ株が絶好調なのはコロナの恩恵あるだろなやっぱ
今国内企業でPCネトゲに一番強いのはスクエニだと思うし
3密を避けて他人と交流できるMMOは今思わぬ形で追い風が吹いてる、つい数年前まではスマホゲーに駆逐されてオワコンだったのに だから1回売り切りのゲームや開発期間を長く取られるゲームは今やアホな計画
基本有料のチャットつき対戦ゲーに舵取りすれば継続的に安定した収入がある
FEZは仕様次第だったのがわかるだろ。贔屓にして採用した奴らの案と今もそいつらの出してる案も間違ってることもな いっとくが対戦ゲーに能力育成要素は不要だぞ。
弱者強者の差が出て流行らないからな
スペルエンチャは利益のためだが、基本有料ならスペルエンチャを付与した能力にして廃止すりゃいい >>761
まあな
任意方向タンブルは無くしていいわ
それだけで無双笛修正は成せる
その代わりアム耐性も有りな >>852
デュアルだけタンブルだけで完封できるのは同じだろなたタンブル削除ってなるぞ
今まで追ってる状態で更にフォース以上のダメージ簡単にだせるのがおかしい
アサルトも当然壊れてる 近接は耐性&回避能力を全体的にもう少し強化するべき
バッシュ凍結に主導権が偏りすぎなんだよな >>835-836
鳥山明だから簡単にコラボできないんじゃね?
FFも昔のファミコンのドット絵みたいなのから初期FF7みたいなローポリまであるし問題ない
>>842-843
俺もやってたけど吉Pが持ち込んだDQX要素とパクりUIとかが気に入らなくてやってない
FF11で挫折した人には神げーだがFF11信者には糞ゲーみたいな印象あるんだがw バッシュ凍結はこのままでも
火力さえ下げればもうちょっと突っ込めるんだよな
現状は火力が高すぎて凍結耐性なんて上げたらとまんねーよ 結局は攻性スペルが癌としか言いようがない
気持ち悪い亡霊おじさんたちが頑張って考えるスキル修正案とか全く意味ない
スペル削除しか解決方法ない 俺もバッシュ凍結はこのままでいいと思う
職の存在意義でもあるし劣勢時は最低でも今の強さはないと敵の攻勢止まらんしな
エレキはどうにかした方がいいと思うが
でもテスト銃の時の運営のエレキの調整とか見てると
問題点を何もわかってないのがよくわかったから期待出来ないのよね・・・ エレキていうか新スキルが蛇足過ぎるよね
轢き殺し自己完結スキルはいらないし ジャベ100 エレキ150 スピア200 スピア200 スピア200
適当に計算すると遠距離だけで850持っていくんだろ
流石におかしいと思えよ運営ちゃん
わかったらエレキ消してね 多くのいろいろなゲーマーから著名人までがエレキと皿弓性能に苦情言ったが運営は聞き入れなかった
人口数千人減ってもな・・最初の戦術アプデさえ白紙撤回すれば5000人は人口確保出来たのにだぜ・・
FEZは元々サブ垢量産してる奴らを1人とみなせば最盛期でも5000人だったらしいからな
戦術アプデで一旦、引退者全員が帰っては来たが新スキルが糞過ぎて1400人しか残らなかった・・ 基本3職でも弓は完全に蛇足だったぞ。今でもイーグルは糞過ぎる高性能スキル
ハイドは自軍領域内だけって案を出してた人多かったのにこれも却下されて
新規が即辞めの原因だった。そもそもハイドなんかあるから対戦ゲーとして不評だったんだがな 俺や姫の発言じゃなくてよ、会社内部の話なんだが
斎藤ってのが失敗しても「いいのいいのどーせこれ失敗だから次作ろ次」
ってなことを言ってたんだってよ・・反省する気無え人物のようだな・・ ハイドのせいでカーソル振り回さないといけないのはゲームとしてマジで糞
実装するにしてももっと他にやり方あっただろうに >>861
エレキ消せってのには大賛成だがその例えだと後ろ2発分のスピアは撃てないか間に合わないぞ ハイドに文句いうのは草
どんだけしゃこられてんだw 俺くれえならハイドなんて別に気にならんさ
新規には「ありえない」としか思われんのよ
何でこんなゲーム作ったの?と思うのが新規の感想だから仕方ねえ ろくに短剣やってないんだなっていうのがよくわかるな
いいこと教えてやるよ
スタンとかアクションが起こるとみんなそっち見るだろ?それでアクションが起こったりすると殴ってるやつはもちろん殴ってないやつも大体そこを見てる
うまい短剣は最初のアクションは何もせずにその時に潜ってくる
アクションが終わった直後、疲弊して撤退しようとしているところを狙いにくるぞ
何故かって?反撃して硬直を晒すと逃げ遅れるし限りなく無抵抗な敵を一方的に攻撃できるからだよ
>>865は多分、皿か弓なんだろうけどこの辺しっかりできるようになればその憎いハイドが逆に餌になるから頑張れ ダウナの配信見てたけど皿でパニられまくってたな
複数粘着とかじゃなく普通の単騎に
ヲリで部隊で動く人って普段からハイドサーチしないから古参でも簡単にパニ死してた印象 ハイドは性能の問題じゃなくてハイサがめんどくさすぎて萎えるのが糞
一定距離内なら見えて一定距離外なら見えない、距離は領域がどっちのものかで変動とかの方がスカ的にも良かっただろう 今のクソゲはハイサしてるやつ少なすぎるからな
そのくせ誰かが暴くとアホみたいに味方が群がってくるからなw そもそもお手軽広範囲高威力スキル増えすぎ
適当にランペとかふっときゃ短スカなんて勝手に死んでるぞ ばれても不利なクラスって案外少ないから僻地なら全然気にならないけどな
どうしても不利って相手は大剣だけだしそれも一発まぐれ当たりするだけで勝てるから相手も嫌がって退いてくれること多い
主戦でも斜面擦ってれば死なないしハイドにこだわる必要はそこまでない
半歩の頃から思ってたけど斜面位置ずれバグは半歩なんかより断然酷い 休みだってのに何でこんなに人少ねえんだ?
ハイド怖ええんじゃね?W 休みだからFEZやる理論意味わからんわ
ノルマ以外でFEZやるとか修行僧だろ お仕事がFEZのニートたちでも休みはやらんかw少し意外だったわ >>873
それに限らず端っこで孤立してたりうろうろしてる遠距離しゃぶってると前線維持せずすっ飛んでくる
普段まわり全く見えてないくせしてこういうときだけは正面以外も見てるんだよなぁ ハイサしてて橋やらの建築に判定吸われるのが非常に鬱陶しい 別にハイドなしで戦える性能にしてくれるんならハイドなくていいんだよ あと笛とかいう性能が異常すぎる職なんとかしろよな
いつまでこの頭おかしいの放置してんだよw
ハイドなんかよりこっちだろw 建築の陰を伝うのは理に適うが背後のクソでか判定を利用ってのがアホくさい >>881
対両手は超有利
対片手は微有利
対大剣は不利
対皿は全部有利(弓持ち替え)
対セスは超有利
対笛は五分(差し合いは有利だがやリターンは笛の方が大きく事故りやすい) ハイドの移動速度をあと10%落として潜入ルートを減らしアムブレの消費を30にしてとりあえず振れなくしブレイクのスコアボーナスを今の2/3にして30kクラスを20kに落とせば完璧 >>885
両手ですら風あり最大射程のベヒテ撃たれただけで相打ちすらで何もできないのに
どこが超有利なんだ?まともなヲリ相手だったら相打ちすら不可能だぞ
セスはセス遣いのマイクすら短剣が不利っていってるのにw
お前みたいなネガヲリがわめいてるんだなっておもった 短剣はアンケ調査で銃・魔の次に弱いが4割占める職だったから
ヲリなんて超弱体まずしないとな >>891
短剣側も突っ込めないぞ
もし空振りなんてしたら骨ゲイ通常ファイコンボで一気に4割HP減る
ちなみにダガストなんて今ふったら骨されてコケることすら出来ないくらい
射程弱体された >>891
アースバインドはタイミング合わせたらブレイクをスカらせることができるよ
バインドから通常が繋がるしブレイクも見てから通常振れば所謂発生を潰すってやつができてそこからハームしてまた通常したり
チャージ残ってたらむしろ一方的に殴れるし練習次第では完封できるよ ぶっちゃけ見えてる状態なら皿以外なら最弱間違いないだろ
見えてる短剣に負けるのは流石に雑魚 短剣は空ぶったらHP4割持ってかれるのに
どう考えてもセス有利だろ・・・w 両手相手は食らってもポット飲んでる限り絶対死なないから左右ガチャって詰めてブレイク振るだけだぞ
これが大剣になると分かってる相手はエクスを盾にしてきて突破できなくなる
たった一つのスキルで相性入れ替わってんのよ >>897
風からスタートハイパワホで削りつつ横ベヒテ逃げベヒテうつだけで近寄れない
適当なタゲで一気にストスマで距離開けることも可能だし
どう考えても全部よけてくる短剣なんていなかったけど
同じ腕なら短剣側に勝ち目ないよ
基本相手のミスでしか勝つことは無理 ハイパワホの風と逃げベヒテにどうやってブレイク入れるの? HP大きく減るけど絶対生き残るってのがミソなんだよ
スカ側は当てたら10割の可能性があるから生きてる限り試行を続けられる わかってる大剣はエクス振ってくるから完封されるけど
両手ならどのスキルでも相打ちでレッグブレイクorアームブレイク入れたら次のブレイク入れて
瀕死になるけどそこからまた次のブレイクで一方的に勝てるよ >>886
ハイド弱体化の歴史知らんのか
現時点ですでに移動速度ダウン、ジャンプ力ダウン、防御低下、消費Pwアップと
初期に比べて相当弱体化されてるんだぞ HP4割強でもうアムしても相打ちで死ぬというのに
コストもかねて短側に何のメリットもないだろそのタイマンw ここ数件の書き込み見て文句言う割には全職触って自分で考えてプレイしてるやつらマジでいないんだなって思った >>901
本当に短やったことあるの?
最大射程のベヒテで相打ちすら不可能だけど
置きスマもな >>905
パワポありだとしてもお前どんだけPWあるんだよw >>907
相打ちできるなら相打ちするんだよ
なんでブレイクが当たりもしない射程へ移動してるベヒテに相打ちしなくちゃいけなんだよw もうあきらめろ
異常なのは笛だけだぞ
セスは耐性上げて建築特攻下げてバトル専用にしてくれたら完璧ハームのボーナス返せ >>908
そんなに連打する必要ないからな
風スタート歩き移動とベヒテで完封いつもしてるよ
たまにステップするやつにはスマで落としてる >>911
ああ、うん勝てるのは相手が下手糞なんや
きちんとしてる短剣には通用しないよそれ
ごめんちょっと熱くなりすぎたかもしれん。ごめん >>909
ブレイクが当たる場所にベヒテなんてするわけないだろ
相手がブレイクしたい場所にわざと外してベヒテやって一方当てるの ハイドは大幅に強くなっただろ
昔はハイド中の移動は糞遅かったし、リジェ飲めば回復エフェクト出てたしなW 昔のハイドは等速だぞ ジャンプ力も普通と変わらんかった タイマン前提の話でまず意味なかったな
主戦で見えてる状態で最強はどう考えてもヲリ一択だし
セスと短剣はただの的、笛ですら弾幕でビクビク
建築性能も含めてヲリが頭一つ飛びぬけて強い 短スカは今の大剣、笛、セスのいるFEZで使うには射程と発生がくそ雑魚すぎ パワポでベヒうつようなアホはダガー刺されるわ
スト絡みは反確ってことを知ってると死なないHPを確保できてる限りノーリスクだからな
数回で無駄なのに気付くのか最後までベヒうってくるやつなんざまず見ないが >>921
逃げベヒテに弱体されまくったダガストなんて届かないし
今時ダガスト3もってる短とか絶滅品種だな 上手い短なら相打ちでブレイク入らない攻撃や射程も理解してるんじゃないの?
短の上手さってステキャンや相打ち狙いでアムブレ決められるかどうかによるのに 相打ち交換アムをできのが短の最低プレイヤースキルだろ >>922
近距離タゲと遠距離タゲを都合よく混在させてるだろ
読み勝てば当たらないけどヲリ側はスカを倒せないから死ぬまでそれを試行される
どういうことか分からんのか? >>924
むんちゅうとかもいってたけど
短剣は全部相手のミスありきどんなに短が上手でも相手がミスしなければコストと時間の無駄 結局位置ズレラグアーマーを使ってプレッシャー与えて相手のミス待ちしかない
普通に冷静に対処されたら何も出来ない >>925
こいつ(3gfA1LX00)は自分が最強と思い込んでる精神異常者だからNG入れた方がいいよw
ああ言えばこう言うから無駄やで >>925
短側もヲリを一生倒せないからどっこいじゃね?
風がある分、ヲリが有利だろHP常に5割以上保ってないとブレイクできない
俺は戦争の話してるんだが、短が寄ってこないならその辺のオベ折って味方まってるしな ベヒテで突っ込んできたらヲリが迎撃するだろ
短剣はガドでもしとけ触んな そもそも戦争での強さの話してるのに
タイマンの話だしてくるのが可笑しい意味がない ロールの必要数ってあると思うんですよね
クソゲ民はアホだから、全部歩兵としてかんがえてるのがアホ そうは言ってもこのゲーム全職アタッカーって設定やし ハイパワポ飲んで風と逃げベヒいってたやつがそれを言うのかよ…… 純短してりゃそうなる。弓で射程はカバー出来るぞ
鰤スカは弱体されてねえから鰤スカ最強だわ
皿は弓笛以外には負けねーよ イベ戦でもネズミ続けてたリバンドで、通常戦での無双感やべーや
ビルブでも建築折れない、足遅いユニットはやっぱ下級職やな 射程で完封出来るのに足遅い?
「射程さえあれば回復コストも使わず死なずにかぶせも何でも出来る」からFEZは忌み嫌われてるんだぞ
下級職どころかあまりに使い勝手が良すぎて雑魚御用達になってるのがFEZ過疎の原因だ 弓皿銃はかぶせて味方をどのようにも殺せるからな
だから遥か昔から遠隔人数規制して民度高めろって言われ続けてるだろ
弓皿銃はかぶせの嫌がらせで引退者を数千人出してる。しかもかぶせ迷惑な奴は誰も引退しないんだぜ・・ J鯖民が全鯖で1番かぶせキックを厳格に行い全鯖中最高民度に高めたのに
ウチヤマがJ鯖をホーム鯖にして居座ってから公式放送で「かぶせは自由」宣言して
J鯖民度をぶっ壊した。ついにかぶせが全鯖で当然になって全鯖の人口が激減
ついに鯖統合しなけりゃならんようになった。ウチヤマさえスクエニへ移管させずに解雇してりゃスクエニは安泰だったのになぁ >>865>>871
この前のハイドスーツイベで判明してたけど、ハイド自体がぶっ壊れスキルなのは間違いない
ただし短剣はあのぶっ壊れスキル込みであの弱さというのも判明してるから
ハイド弱体するなら短剣に笛や大剣並の耐久力or機動力or火力付ける必要あるぞ
多分そっちの方がヤバイ事になるはず
だってみんなスペルで火力が〜とか笛の機動力ぶっ壊れとか言ってるだろ?
実質大剣か笛の人口が爆増することになる調整の方が楽しいFEZになると思うか?
ハイドの場合ハイサさえすればカモなんだぞ 何でも嫌々の奴らの話きいて尖った部分を他に変換していくと
全職ヲリにしかならないんだよなw 羽モード使ってる人口ほとんど居無えーぞ
だから味方がハイド暴いてスカ見るとそれだけで怖がって振り返らず後ろへまっしぐらに逃げて行くんだよ
そーいうことも雑魚へ直接聞いたり察してやれよな 笛ですら僻地少数・裏狩タイマン性能落としたら主戦性能あげないとゴミ過ぎる
今のところオールラウンダーはヲリだけなんだよね・・・ 短剣は確かに理論上はつらいのかも知れんが
昔と違ってプレイヤーのハイサ精度がかなり下がってるから
ぶっちゃけ今は強い部類だと思うぞ あとやってて楽しい おい・・まさか雑魚共がガン逃げの意味わかってなかったのか・・
雑魚共は羽モードを使わねーから一度撤退しだすと全く反撃しねーんだよ
羽モードなら後退しながらでも敵を見てられるのを解かって無えーから弱いんだぞ あとヲリ信奉者の人は「誰が敵を捕まえてくれてるか」をもう一度よく考えた方がいい
それを理解してる人間なら他職を馬鹿には出来ないはずだ バカにしているどころか氷すら強すぎ弱体しろって声なんだと思うが
エレキは弱体相応だけど 両手はオールラウンダーだが片手のオールラウンダーはほぼ居無い
スカは鰤なら完全無欠のガチオールラウンダーだわ
純短は正直地雷で味方に居ても迷惑だ。パニ専ばかりで連携しねえしな ハイサうぜぇ様の声を聞いた結果生まれたのがFEG仕様のハイドや短剣ですぞ
仕様上ハイサ自体出来ないがその代わりハイドが見えるようになる課金装備の販売だ
一方短剣側にも火力スキルが充実していましたぞ
ハイサうぜぇといってる奴はもっとFEGとウチヤマ様を崇め奉って重課金しておくべきでしたぞ >>949
いやいや、今パニ専とかほとんどいねえよ...たまに良い所に潜入しててチャンス作ってくれるのかと思ったらパニでがっかりする事はあるが .たまに良い所に潜入しててチャンス作ってくれるのかと思ったらパニでがっかりする事はあるが
そいつらのこと言ってるんだよWまったく同じ感想だわWWW
昨日も今日もそいつらと同軍になって笑えねえけどな ほかのFPSの透明化と違って
クソゲは人数がやたらいたりするから
ハイサすればええやろの域を超えてくる時ある それはお前らがその短スカに信用されてないんだよ
お前らじゃブレイクまいても無駄だと思われてんの 結局スカウト多いとボロ負け多いからそういうことだよ
ブレイク成功しようがスカウトがヲリの枠とったらキル負けしてボロ負け
ヲリの多さで勝敗決まるのは揺るがない 短剣は今のままでもいいと思うけどなー
うまいブレイク決めれば崩壊させられる。
そうでなければすぐBOXされて乙るし、難易度相応の強さだとは思うよ。 >>928
配信で誰かが言ってたのがソースだなID:3gfA1LX00
自分の考えは無さそう >>871
面倒じゃないよ
スキル硬直時にセットでやるから
氷ならカレス発射!自分が硬直している間に羽ぐるぐる
基本常時羽だね
キャラクターが動けない時間使ってるだけだから特に面倒とか感じないな つーかセスタスに機動力持たすなよ
ジャイがナイト並みに早いようなもんだろこれ >>950-951
5chだけ見てた場合FEGは覇権間違いなしの神ゲーのはずだったんだよな
笛セス削除、両手と大剣の統合、建築要素削除、ハイサ削除、負け側の報酬削除、当然リリボルもジャミも無い、戦争中のチャットなくして煽り要素削除、全職エンダー、国多すぎるから減らした、Bot導入で人数差問題の解消、バトロワコンテンツあり
これだけ膨大な要望叶えたFEZ2にふさわしいゲームなのにどうしてこうなった? バフやデバフやや耐性の効果時間を画面上に表示してほしいわ 強く成ると単独で行動してても敵複数が、びびり躊躇する。
そんな奴らが自信ありげに向かって来るときゃ
側面背後にハイドを潜入させて来てると、すぐわかるぞ つーか歩兵に建築火力持たすなよ
ジャイが歩兵並みに動けるようなもんだろこれ 数いて強い許されるのはヲリだけ これは誰しも納得すると思う
スカも皿も10人以上いると過剰で決して強くはならないのも事実だろう
ヲリ以外が強すぎるってことは絶対にないと思うわ
もし強いなら刷新銃みたいに増えまくってる
笛は出来る人が少ないから知らん主戦が弱いかなと思う&味方を救助するスキルがない 例えば笛20以上が強いかどうかってことな↑
見たことないからわからんが恐らく主戦弱そう それは味方のヲリもちゃんと確保できてる上だろう
ジャッジ弱体前は片手ジャッジ軍団最強だったけど
今はどうなだろう FEGはステップ操作性無しなのが最大の糞だ。工作アビューズ対策しなかったからだ 祭り出来るほど笛出来る奴が少なそう
人によっては笛だけLv20のままの奴もいるんじゃ 過去に強かったのは小数の片手と氷皿
後は全員雷(今だとメテオか)
皿ってスピアがあれば数がいればスピア連打も強いしな 今でも少数片手と氷後は皿で良いだろ
ヲリなんかすぐ溶けそう デュアルもフラッシュも多段は被るし連携取りにくいからどうしても僻地に向かってしまうな 職限定祭が参考になってると思ってるあたりアホだなやっぱ エルに大和や凶戦士みたいな片手部隊作ろうぜ
俺がうまうまするから >>973
その構成だと相手方に弓が数人いるだけで壊滅しそう
レインbotの糞弓ですらその構成制圧できそう
結局○○は最強!だから弱体しろという要望自体エアプじみてる
○○祭り構成には絶対穴がある >>980
ヲリ祭りすると逆に>>973構成が有効になる
バッシュ射程に入られる前にメテオでHP削りまくってスピアでトドメ
メテオ皿強すぎると感じてる奴は逆にヲリを過信し過ぎてんじゃないかね
ヲリ祭りですら穴がある メテオ祭りは真のクソゲーだったな 非エンダーだと死ぬまで身動き取れない 笛別に使ったことなくてもネズミしてるだけで脅威だから問題ないぞ >>941
自分はVCでハイド情報共有してるから良いけど、野良でハイド5匹も6匹もいたら追いきれないし、ずっとハイサ強要させられて糞つまんなくてログアウトするわ。
地形もあるし完璧に出来る人なんて存在しないし。 ルードとかワーグノスとかそんなにΦ字好きならLOLやっとけよって毎回思う
くっそつまらん押しひきマップ
起こすのやめて? >>989
アーク好きそう
1戦線にハイド5もいることねえよ… 主戦でハイド5なら大体範囲攻撃で無力化するし
僻地なら無対策だとかなりヤバいがこれも同じく某短剣スキル使いまくればあぶり出されて
後はヲリか皿に捕まえてもらえばおkだからな ヲリ10人、笛10人、短10人だとどれが勝つか興味ある アークはいまおもんないでしょw
完全にptマップじゃんあそこ
ログマールが一番面白いよ 前にバンクでやったら短PTの圧勝だったぞ・・
範囲ブレイクはどれも糞つええwww
ヲリと言えどアムパワブレ入れると抵抗出来ねえんだぞ ヲリ側のフォース・ブーム使いの数次第だな
風スキル無いヲリだとエクスメインになる
だがやっぱブレイクは反則チートスキルだわ。
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