8/19のアップデート以降に蔵パッチは無かったからメンテのせいでメモリリークするようになったとは考えにくいんだけどな
だいたいメモリに乗ったリソースって勝手に解放してくれるものなんじゃないの?C++だからか?
まあゲームが17GBもあるんだしメモリもそろそろ8GBではなく16GBが推奨だよね
(公式なんて4GB以上のままだけど)
32bitアプリだからLAAオプションありでも4GB弱しか使えないけどキャッシュには残せるわけだし
てかそもそも32bitOSのユーザーなんて今や1%にも満たないらしいからいい加減ゲームも64bitにしないのかなと