【LostArk】 ロストアーク part37【pmang】
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■関連サイト
┣ 日本公式 http://lostark.pmang.jp/
┗ 公式ツイッター http://twitter.com/Official_LAJP
■動作環境
【OS】
Windows8.1/10 (64bit版)
【CPU】
必要:Intel Corei3以上 AMD Ryzen3以上
推奨:Intel Corei5以上 AMD Ryzen5以上
【GPU】
必要:GTX460以上
推奨:
FHD GTX1050 以上
QHD RTX2070 以上
UHD RTX2080 以上
【HDD/SSD空き容量】
45GB以上
【MEMORY】
必要: 8GB以上
推奨:16GB以上
【DirectX】
DirectX 9.0c以上
■不具合報告
https://service.pman...bbs/posts?category=6
■前スレ
【LostArk】 ロストアーク part36【pmang】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1601684722/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) めんどくさい所とか直して欲しいところ沢山あるけど取り敢えずTERAばりのロリキャラ実装してくれよ
そこからだろ 多ボタンマウスとか左手用デバイス使う前提のゲームは多いからな ロストアークも14も古くっさすぎて全く話になりません 目糞鼻糞です >>516
FPSやTPSは視点移動が必須だからマウスが移動に使えないからね
こういう見下ろしゲーは視点移動が必要ないから移動をマウスに使える スケジュールがデタラメすぎるのが悪いわ
10分後だの5分後だの3分後だのバラバラwこれ韓国で文句出たりしなかったの? >>507
言うてこのゲーム8個しかスキルキーないからね
右手はターゲティングに集中しても良いし、多ボタンマウスでサイドボタンでスキル発動しても良い
そもそも右手で移動先の指定とスキルターゲティングの二つの操作が被ってる操作系が非効率的 ロストアークのバトルでアスガルドみたいな狩ゲーやりたい
IL制もうやめようぜ開発者よ エラスモさすがにいつまで待ってんだろ
ガイジ多すぎやろwww UIは全体的にいまいちだよね
ひどいってほどでもないけど 操作に関しては、いろんな意見の奴がいるんだから複数用意してユーザーが選べるようにするでいいんだけどなあ >>485
あいつらfpsおっさんでしょ
金もらってやってるだけ >>509
「アクション性高いとPS格差が大きく作用してPTによってはいつまでもクリアできずギスるから」って理由も言ってたよ
MMOはコミュニティが基本だからね
吉田は分かってる
定額制というのも大きいけどね
定額制なら おもしろさ=人数=収益 だけど
基本無料だと おもしろさ=人数=収益 には必ずしもならないわけで
おもしろいゲームを作ることより収益を上げれるゲームデザインになっちゃうんだよね >>529
スタヌ自体よりリスナーを見てる
あいつ本人はティア更新きたら萎えてやめるだろ
ホーリーナイトきたら武器強化し直しで萎えてたからな 性別固定早く直してアバター大量に出せ
ガーディアンとアビスの回数増やせ
海は人間の生活する領域じゃない >>479
CMが良かった
MMO難民おじを全員囲った
この辺がでかいなゲーム自体はつまらん
韓国ゲーはいつも劣化版おま国仕様にしてくるからここもキツい
アラド戦記でいいだろこれやるんだったら
面白いぞネクソンだけど
震えてプレイしろ だからってナビ付きで攻略なぞればクリア出来るゲームもどうかと思うけど… キーコンフィグが謎に縛られてるのはよく分からないよな
あと俺の場合歌をF2からF4に変えてるんだけど
クエストで歌使えってのが出るときにF2のままになってる FF14はMMOの完成形でしょ
戦闘は好みあるかもだけど各コンテンツやグラフィックの完成度が韓国産とは桁違いだし >>537
ねーよww
あんなゴミゲーを持ち上げるとか頭大丈夫か? FF14面白そうだよな、俺未プレイだけど
新生する前のFF14のβやってたけどあれはクソゲーだった
何故そんなに面白くなってしまったのか 強さ上位レベルで爽快感のあるおすすめクラスありませんか? ソウルマスターカンストしたばっかなんだけど、カオスダンジョンで全スキルCTになって暇な時間多くて苦痛だ
アルカナ面白そうなんだけど、スキルぶんぶんできるのか使っている人いたら教えてほしい FF14よりはTERAのほうが楽しめたわ
アクション性がないとつまらんし、ギミックが多すぎて覚えるのだるすぎ >>542
爽快感にもよるんじゃないか
近接ならバーサーカーじゃね、いっつもオラついてるし >>532
いやリスナーもmmo層じゃねえだろ基本
そこからして履き違えてる 今必死に装備強化すんのはいいがミスティックきたら全部一からなんだし焦る必要ないんだよな?
そもそもミスティックにいくためのILはいくつなんだって話なんだけどさ IDゲーをMMOっていうのは全く同意できんな
あとやればわかるけど「思ってたのと違う」ってなるだけ
そこらへんはロストアークと同じ >>543
スキルぶんぶん出来るけどカオスだとサモナーとかウォロが羨ましくなるぞ TERAの戦闘とエリーンは世界に誇れるMMOなので >>530
そういやそれも言ってたな
高難易度IDコンテンツを主軸にやるならそうなるな
もうその時点でMMOに求めてるものが違うわ
アスガルドのモンスターキャッスルや氷の城のベリアの部屋みたいなとこでレベル上げつつレアドロップ狩るようなMMOがしてえ〜
ILが一般的になってから純粋に楽しめたMMOがないわ
今はある程度の時間プレイすれば、最高の装備が手に入ってみんな仲良くトップになれるゲームが求められてるんだなぁ
昔みたいにカンスト出来ないのが当たり前みたいなゲームだと、t2wすぎるとか言うんだろうけどカンストしてなくてもコンテンツが成り立つ仕様だったからなぁMMOらしくてよかった 俺はやっぱラグナロクオンラインが至高すぎたわ
あれ以上のゲームは死ぬまで巡り合えないと断言できるレベルでハマった
陰キャの俺が渋谷のネカフェに週6ペースで通ったぐらい >>547
ミスティックはIL340になるだけで
ティア更新はないから引き継ぎできるんじゃね エリーンを標準キャラにしろ
後ドラフ系も混ぜてくれ >>530
その割にはワンミス終了の大縄跳び作りまくってたな?お? >>530
そこは同意だわ
ロストアークも正直良くできてるけど収益を一部から多く取らなくちゃ行けなくてそれが面白さのネックになってる FF14の戦闘が楽しいとはとても思えんよ。棒立ち戦闘が楽しい人いるんだな エポナやるためにサブキャラ育ててるけど各エポナクエストの解放状況までは共有されないよね?
サブキャラでサブクエ網羅してもメインでエポナ受けられない状態になったりする? アルカナは50スキル解禁されてようやく楽しめるくらい
50スキルで低CT高威力でばんばんスタック消費できるからルイン技1個で済むやつ すげーケンカしてるけどMMOプレーヤーの民度ってこんなもんなんだよな、他を下げて自分の位置上げるみたいな クラブアベニューの心が貰えるマンデーブラックマンデーとかの場所がよく分からないんだけど 悪魔の心臓が盗まれただつってんのに俺たちは大丈夫だとかほざいて結局あっさり盗まれたら力を合わせなければとか無能すぎてイライラするわこいつ >>561
そこまで時間かけずにやることやれば最強装備が手に入るってのが現代の社会人にはちょうどいいらしい
バトルが面白いとは思わんし、IDばっかでMMOじゃねーだろって思うけど、人がたくさんいるのが正義だからやるしかない… MMOがコミュニティゲーってマジ?
砂漠とか狩場に引きこもって延々ソロでMOB狩って他人きたら狩場争いするけど? >>530
ぶっちゃけアクション性高くなることにより出るPS差がどれくらいかってのをボカして誤魔化した単なるうまい言い訳だと思うけどな、それ
FFでもTERAでも最難関コンテンツある程度の期間フォローしたけど、PS差が出るのは変わらんかったわ ff14のエンドコンテンツって相当難易度高くなかったっけ?
昔だけど第5層が誰も抜けられず遂に抜けたと思ったら「想定していたクリア方法と違ったのでメンテします」とかなったことあるし IDはメインじゃなければあっても良いって感じだわ
俺は狩りレベリング、生産、対人がやれるMMOが好き
このゲームは狩りの部分がマジで抜け落ちてる 基本シークレットガーデンで十分だけど
青が結構入るからうんたらルインも入れてる、2種くらい欲しい気がするけど人によるか ソレアリキ、アイテムレベル制、週制限、全部プレイヤー側の能力管理してコンテンツの寿命伸ばしてるだけだからな
それをさもプレイヤーのためですみたいに言うからおかしいんだよ >>563
最近の韓国ゲーって大体そんなもんだよな
TERAもToSも半年から1年で過疎ったわ
IDだけだと普通にプレイしててもやることなくなるんだよな
生産とか生活コンテンツでごまかしてるけどw
放置する時間が増えてだんだんログインしなくなる 敵のリポップ早いし散らばってるのに採取がそのど真ん中に合ったりするの尋常じゃないぐらいストレスだな
昔のネトゲでもこんなにはちゃめちゃな配置してないぞ このゲーム稼げるコンテンツ少なすぎてほぼ日課しかやることないよな
その内容も微妙 >>572
バハ5層っていつの話よw5年以上前ぐらい?
今の14のエンドコンテンツはヌルゲー
バハ、アレキまではクリアするまでに3ヶ月とかざらだったけど
(特に起動3と4層)
オメガ以降はライトでも1〜2週間あればクリアできる >>570
砂漠がMMO風の実質ソロゲーなだけ。
他のプレイヤーの存在がマジで邪魔で、どっかにあったかもしれない一握りの協力プレイする前に何でMMOでソロゲーしてるんだと引退したから知らんけど。 サービス5年と1ヶ月たってない MMOを比べちゃあかんでしょ mmo特有のなんでもかんでも雑にデイリーウイークリーにするのはまじでやめたほうがいいわ
本質的にコンテンツが薄いから寿命縮むだけ 銭湯はともかくとして、アバター(着せ替え)まわりの自由度、染色とか組み合わせやすい衣装のバリエーションだとかはFFからパクって欲しいな
余計なトゲトゲゴツゴツしたパーツ付けすぎで糞ダサくて染色もできないからほぼ一式着るしかないアバターでは自由度が低すぎる 蒼天レイドはやばかったな
起動は正攻法で突破したパーティーいないだろってレベル >>577
確かにこれは無能と言わざるを得ない
スパアマ装備探せってことなのかもしれんけど なんか他国で経験済みみたいなやつにPvPで味方に煽られたんだけどそいつ瞬殺されて笑ったわ
インファイター?って強いの ROですら今やクエストやってるだけでレベル上がるからな 赤床ってのはイランもんやろ TERAははじめはなかったからな まー 表示 非表示 できたからいいんやが 赤床は糞やな 攻撃範囲なんかわかって何がおもろいねん >>573
わかる
インスタンスダンジョンは必要だけど、全部それに頼り切りがいかん
アスガルドだって氷の女王みたいなIDあったしな
FF14で言うならエウレカみたいなインスタンスエリアならあり、NPCから入場してエリアの中になんPTも収容してアイテム掘ったりレベル上げたりするダンジョンはあってもいい FF14がコンテンツや作りこみで砂漠に勝てる要素あるの? >>581
黒い砂漠は合わない奴はマジで合わないからな
自らパーティ狩りしようとか、GvGでも参加しようと自発的なやつ以外ソロゲーor放置ゲー
PSO2合うタイプならロスアクはハマるだろ >>583
そうしないと金落としてくれるはずの社会人ユーザーが、時間がないからプレイできない・追いつけないと悟って離れていっちゃうから採算合わなくなる >>597
先がなさそうだからやめとこってパターンのほうが遥かに多そうだが >>596
まあpso2と比べると強化とか今のところ楽だからいいわ
psoはマゾすぎて苦痛だった >>594
ない!
作りこみや砂漠が上
そもそも画質のクオリティが コンテンツ開発速度<<消費速度
という関係は覆しようがないので、糞マゾ進行・糞マゾ確率にするかデイリーウィークリーにするかの二択なんだよな
あとは最近はもうそんなMMOないけどユーザー作成コンテンツに頼るか デイリーウィークリーゲーにしないとユーザーのコンテンツ消費速度に対応できないからなぁ
何かしら無いと速攻でコンテンツ消費しきってやることが無い。とか言って辞めるだろ?
昔だと、地獄の様な必要経験値と低レアドロップ率で時間稼ぎしてたけど、
あれに耐えられるのはネトゲ黎明期で選りすぐりプレイヤーが集まってただけで一般人はもう着いて行けないだろうってのはそれが廃れたのが物語ってる。 >>603
ソシャゲなんかまさにそれよな
イベントや新ガチャないとアクティブすぐ減ってくという ロスアクできたいできるのは開発スピードだよな
国2や砂漠やFF14にくらべて開発も調整も楽やろって思うし
苦行メインクエストも修正くるだろ >>606
コンテンツに関してもいくらでも変えようはあるからね
dia3だって始めは不評だったけどアプデから良くなったし 本国できてないのに期待はできないとおもうけどなぁ
ゴールドで縛るのはまじくそだからなおしてほしいけど 領地関係と航海協同さえ一刻も早く修正したら神ゲーって言えるんだがな >>599
ユーザー目線からみるとそうなるんだけど、経営目線だとどうやって利益あげるか考えたときに、デイリーウィークリーで制限しないとすぐコンテンツ食い潰されるからね…
制限なしの狩ゲーにすればいいんだけどリスク考えるとなかなかできない
バランス調整しやすいIL制ID型が経営面では安牌なのだ >>603
昔みたいなのは時間ないとできないし、それができない人間はいまだと文句言いまくるからな、それが瞬く間にSNSで広まるしリスクしかねえ >>603
このゲーム今後やることがデイリー作業と航海協同だと悟って辞めてってる人が大量にいると思うけど
戦闘コンテンツのデイリーはいいけどクソつまらないミニゲーム必須にしてるのは謎 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています