【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1563
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1562
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1629093678/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ
[42.126.248.254]、[122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ 重複してるで、次スレはここ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1562 (実際の番号は1563)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1629129951/
そしてスレ番号もミスってるから>>980-999
次スレ立てる奴は1565で立ててくれやで ここは再利用するなら実質1564や アプデート2021で唯一まだ実行されてないコミュニティ機能の改善まだか? マイクさんむんちゅうさん勝ちたいのかリスナーを増やしたいのか本心は解りかねますけど
にゃーチーム以上の終戦決着タイム記録は萎えて引退する人を増やし更にあなたちのリスナーも減りますよ
残っているプレイヤーのみなさんは寝る時間を早めにしてしまいFEZの存続危機はより悪化します チヒロの配信見たんだけどなんだこれ
なんかくそつまんなくなったな
ちょい前まで普通におもろかった気がしたんだけど 攻性スペルは確かに強いけどそのせいですぐ死ぬようになっても文句言うなよ
攻性スペル付けて全体の火力上げてるのも耐性アップの選択肢取らずすぐ死ぬのもお前の選択なんだから
すぐ死ぬのが不満なら耐性スペル付けとけよ 耐性スペルだと与ダメ出ないから気持ちよくないだろ
攻性スペルの攻撃力で耐性スペルくらい死ににくくしろ!弓皿弱体化だ! 本当にFEZプレイ時短ユーザー増加によるログインユーザー減少はさっそく現れましたよ
戦場0の時間が長期化しています攻撃行為を行わず逃げるだけの鬼ごっこを楽しむ無戦力プレイヤーは
逃げることも叶わず弓笛による圧倒的キル性能によりプレイ意思を完全に消失しています
マイクさんに集う強兵プレイヤーはにゃーチームをも凌駕超過する忌避される存在となったのです ヴィラーノルレのジャイ、ライダーセット明らかにローポリゴンだし下肢の形状自体が荒削りでカクカクしてるんだが…
古い装備ってこんなもんなの?新作装備以外は回さない方がいいのかな? >>12
トゥルーって言うほど連打できるか?
お皿をビクンビクンさせるならレイド連打の方が良くないか? >>14
サーバーが1つに統合前の装備品は大体そんな感じ
ルーメンとかアイリッシュとか一部の装備品だけL鯖できる直後にハイポリゴン化された
装備品の他なんて召喚獣とかハイポリゴン化されたのつい最近だしな・・・
え?今更?って思うよな
背景に関しては未だに10年以上前のまんまだし、FEZの世界をよく眺めてみるとローポリとハイポリが混在しててちぐはぐな世界になっている FEZってビデオカード(Geforce)のアンチエイリアスを有効にするにはどうしたら良いんだ?
前はドライバの設定から出来たけど、今はそれも無効化されるみたいだし ドライバのソフトウェアを旧バージョンに戻すぐらいじゃねえのかい 確実に前より大剣楽しいなスロット一つ増えたのが入れ替え苦手な自分には大変やりやすい >>5
仮に公式SNS復活だったとしても、そんなん今さらツイッターディスコードで足りてるし、
プレイヤー個人の発言に興味無いんだよな
コミュニケーションは戦争内で完結してほしいから
まえにスレでも話題出てた、FPを自動でPT組ませるみたいな機能めっちゃ欲しい 皿と弓で上等兵なのに@FPつけてるチンカスと組みたくねえよw 弓はダメとかいうより押し上げるときに一番戦闘に居る奴が上手い認識 >>21
前は安全をとったエクスか追撃のアサルトかってなってたけど
今はクラン切ればエクスアサルトの二枚刃もできるからな
アサルト強すぎってのはあるかもしれないが
これがないとネズミセスや笛に対応に行かなくなるし、弱体も考えものだな パニ短だから自動パーティとかになったら蹴られそうだわ スクエニ新作でVチューバー使ってるっぽいから、いっそFEZ配信してもらえば
金額押さえて宣伝はできそうな気もする >>19
普通にNVIDIAコントロールパネル開いて設定するだけで反映されてるが
逆になにをどうやったらできないんだよ >>7
そんなことないこっからが面白いとこ
誕生日配信で大金入ってチヒロとディスコとか裏で
連絡とってる連中は自分の存在価値をチヒロにアピールするために
「大金送ってきた奴には気を付けなよまた○○ちゃんの時みたいになるよ」
「もう何かあっても助けてやらんからな」 とけん制したり
大量のコメントをして自分をアピールすることに必死になってる
その証拠にコメビュで見たらコメントの9割が3人くらいで埋まってる
取り巻きはチヒロから捨てられないか戦々恐々
あそこで今有頂天なのはチヒロ一人だけ。
同時間に配信してるダウナやマイクやむんちゅうのアクティブと来場者のほうが
3倍くらい多いのにコメントはチヒロのとこが圧倒的
1時間ちょっとでアクティブ5人でコメント数1000超えてて草生える
有名配信者気取りになって配信スタイルも似せようとしてるが
有名どころはコメントする人が多いから通用するムーブだけど
チヒロは固定のメンツが大量にコメしてるだけ
同じムーブ取っても自信過剰で平凡なこといってる量産型
加えてリアクションが明らかにわざとらしくなってる
あとあいつもうFEZ配信してないしここに書くのはスレチかもな
つまりチヒロ配信は勘違いムーブを続けていってどうなるかを楽しむ配信 今回は人気装備のリファインが登場いたします
今回も、だろ
人気装備ってのも?マークが付くしここまで新作装備出さない理由って何なんだよ
今のままだと回す奴なんていないぜ >>30
記憶障害かな?
それおまえの書き込みやぞw
そんだけ熱心ってことだなwお前自信がその取り巻きかな? >>32
ほんまそれ
Twitterでホスト狂いの女が自演でおしのホスト叩いて >>36
途切れたw
Twitterのサブ垢でリプして叩いて登録電話番号の末尾でばれて自演だってばれて炎上してたの思い出したわ 戦場埋まってないのにガンガン新しく建てるのなんとかならんのか
人数不利の割れ戦増えて勝負にならんぞ 50人以下の人数割れ戦場があるとき布告できないようにしたらええんちゃうか
それに合わせて布告から開始までの時間短縮と人数差1人まで制限したらちょうどええやろ
あとは開始5分後の戦場に入るとリング+1とかでもええぞ じゃあ割れ戦場2個まで許容しちゃう
確かにドランゴラとか行きたくないしな 割れ戦無くすには大陸マップ無くすしかないと思うがな
自由度が高い=格差が空く、なんでマップ選択の自由を無くすしか割れ戦回避する方法はないぞ もう大陸の概念無くしてガンオンみたいにmapランダム選択で出撃キャラクターも周りの職の数みて選べるようにすりゃええと思うんだけど キプで無制限転職できるようになるアイテム売ってくれ
1職につき1万くらいで装備や武器も登録できるようにしてくれ
それなら5万出して課金してしまうかもしれん 大陸マップは今はもう面倒なだけだな
味方の領土に囲まれた好きなマップ遊べねーとか何のためにやってるのかわからん それよりそろそろ全国を1画面にまとめてほしい
大陸マップがバグってるのかめっちゃワイチング発生するしあれ何やねんマジでイラつくわ >>51
そもそも自国領土なんか使うこともないやろし首都ボタンと大陸だけでもよさそう 自国領土も全部中央大陸にしてマップを増やそう
布告もフリーで モブ狩りで金策してる奴なんて絶滅したし自国領土を保持する意味もない FEZはガメポが作ったオーパーツだからスクエニに基本システム変える事なんて出来ないぞ >>40
乱立布告はみるふぃーゆ・むんちゅう・マイクを敵にしたくねえ歩兵できねえ雑魚オベ領域スコア厨たちやぞ
オベ募クレクレ(てきとー)のエル民が筆頭だなこいつぁレイス厨であるがレイスしても弱くて超負けフラグだわ
GTのエル領土増やしてる氷皿にゃ好かれてるが歩兵つええのにゃすんげえ嫌われてっからキラー称号常連たちゃFOしちまう負の連鎖 >>41
お前の案実装したらFEZサ終了は現実になるぜ
マイク・みるふぃーゆ・シャナ・むんちゅう・不死鳥の集まった陣営で終戦までのレコードタイム17分2ゲージ差決着あとに
3時間布告すら誰もしなくなってログイン人口居なくなっちまったからな布告待ちさせられる時間のレコードタイム記録の2冠なんざ
FEZサービス終了になる原因の事件だったわ。つええ奴らは対立関係にせにゃブラ三国志ら対戦ジャンル全般が廃れた原因なの知らねーのか? 冴理亜が昔指摘した
「スカウトの武器防具破壊・視界妨害・毒POW回復阻害スキルのために公平性を求めるユーザーはFEZをすぐアンインストールするのです」
「味方遠隔にかぶせられる害悪民度が進み総人口過疎と減益の両面被害が顕著に結果として出るので『ウチヤマさんの公式発言かぶせは自由』は大問題です」
「遠隔優遇アプデによるバランス破壊と遠隔人口増加となる対戦ゲームバランス真理と真逆なアプデは総人口を多く減らしてしまい危険です」
この指摘はガチマジで核心をついてたんだわ。お前らは糖質NG認定した冴理亜理論に完敗したんだぜ 隊長張ってつええ部隊にしてーのか?ぶっちゃけマイクむんちゅうシャナ不死鳥らは自分が死なねーように自分を守る信者を増やしてる真相はあるだろ
冴理亜が5人部隊を結成して53戦勝率100%のにゃーチームを破ったときゃ冴理亜は隊員に囲まれて守られてたか?違えぞ
冴理亜は隊員たちにゃ反対方面へ向かわせて自分は1人でも野良たちの先頭で押し切れるからと豪語して実践してたわ
隊長務めてつええのが集まると気がでかくなって偉そうになってよひき殺され負け続きになる弱者目線がわからねえ奴が過疎らせるんだよ
マイクシャナ不死鳥見てみ?最悪な数ゲーひき殺しをつええ奴らで集まってして大喜びハイテンション放送だぜ。悪影響は次の戦場が数時間立たねーことでモロに出たからな 自作自演して複数人に言われてるかのような
演出までしてチヒロを叩きたいって声の大きな
特定個人お疲れさんって感じだな
昔の2ちゃんでよくあった無知の自作自演がバレる瞬間みたいで見てらんないが、チヒロアンチの個人なんてこんな感じやろな
そんなんしてるからチヒロからも嫌われるじゃね?
知らんけど なんかよう分からんけどレス番ずいぶん飛んでる辺りお察しよな
そういう奴が賢明にやってた辺りお察し ガンオンが風前の灯でサ終了なりそうなのもよ。遠隔射撃スタン即死とチーター無敵の連合で勝ち陣営のメンバー決まってたからだぞ
冴理亜がガンオン引退して一気にガンオンは確変からサービス終了モードになっちまった
勝ち確定陣営へ対抗可能な主力プレイヤーが引退したら人口ごっそり減るのが当たり前だわ ぜってーに勝ち確定プレイヤーを集まらせねー固めさせねーように運営が1強対策せにゃ
陣営別対戦ゲーにゃ人口と利益なんざ集まらん。お前らの提案レスで成功したアプデあったか? おもしれーって何だ?つまらねーって何だ?糞って何だ?萌えるって何だ?萎えるって何だ?
お前らの提案は自己欲願望なんだよ。スクエニもゲームする民衆の願望から反対方向の自画自賛ゲームばっか作るから売れねえ
すば世界があれで売れねえんだからよ民衆のスクエニゲーアレルギーはマジやべーわ
冴理亜の助言「〇〇・○○〇により新たに脚光を浴びる世界観作りせずにどの他社もすでに扱った〇〇〇題材にしたため損しています」 キングスナイト4面難しくて最終面3人で凸ってクリアできないまで読んだ これは同接最大千人の着せ替え似非アクションゲームだ
必要とされるのはゲーム性ではなく豊富な着せ替えとダンスとカットイン 後夜祭も報酬ショボかったし、ヴァルキリーはカジノだけだし
走力戦もシェルちょっと貰えるだけだからやる気でねえ
というか走力戦って毎回勝ち馬無駄に増えて戦争もグチャグチャになるから
褒賞期間含めて邪魔なんだよな グチャグチャな戦争しかできない大多数の勝ち馬が「男」であることが何より恐ろしい ネガティブ全茶で士気が下がるなんていうのは
下手くそなボクチンがミスを指摘されても認めたくないから逆切れしてるだけ だが忘れないで欲しい。
何年にも渡ってFEZを支え続けて来たのはそうやってオリやレイスやジャイの後ろに隠れうろうろしていた男達なのだと。 やばい弓しか居ない戦場でも水曜、ソーンの平坦マップやない限りは18は出る短剣好き。 そんなに中国大陸から遊んでる奴多いのかこのゲーム
言っとくが台湾はこの規制とは一切関係ないからな国自体が違うから >>5
銀行の利便性アップだかなんだかって
結局EX4のことだったのか?
あんなもん予告してやるようなことじゃないだろ本当に頭がおかしい 海外からのアクセス禁止なんだから台湾だろうと中国からだろうと規約違反は規約違反だよ
通報されても何故かBANされないから野放しになってるだけで自分たちがただの無法者だという自覚は持って開き直ってればいいよ このスレの奴ら、いやFEZプレイヤー全員なのかな?
まず俺の中の結論が先にあって、その答え通りにならないと発狂するなり無理矢理にでも話こじつけてその答え通りの流れにする奴が多すぎて萎えるわ
根本的に話通じてないなと思うことが多すぎる >>88
そう言う声の大きい奴が目立つからそう思うのかも知れないけど当然みんながみんなそんな奴な訳ないでしょ >>80
簡体字のチャット見かけるから中国本土から接続してるのかなって思ってたわ 大陸なわけがない
金盾でpingが高すぎてまともにゲームはできない クリ預かりますとか言って人から預かったクリスタル勝手に使う奴なんなの?クズなの?
欲しいなら預かるじゃなくくださいだろ 中華連呼してる奴が目立つけど、海外プレイヤーは中華以外も様々居るぞ
自分のフレには中華よりロシアンの方が多いし こんな日本人ですらあまり知らないゲームを外国人がそんなにやりたがるかねぇ・・・
海外に広告出してるわけでもないのにおかしな話だ チャットの文字だけ見てたら中華も台湾も香港も見分けつかんだろ
全部漢字だし
全部ひっくるめて中華や
外人=アメリカ人みたいなもんで 中華が掲示板でミメスリー募集して取引したときは英語だったな
配布用だからGoldいらんよって言ったけど頑なに払う言ってたな
後日宅配されてきたけど オフィ装備は強化が面倒だし強化後もトレードできるようになんないかなぁ
同じアカウント内のキャラなら強化後もトレード化とか条件付きでもいいから 30レベの最初から耐性マックスの奴買ったらいいじゃん それだと耐久度が10000以下の奴ばっかだからアカン
ヲリならラーチン、ソルティア
スカならミメスリー、ゲルド
皿ならスールズ、ドモス
かな >>100
ラインナップ変わってないから滞っていると思う
だから余計にカジノオンリーになっているだろうけども
ショップ販売も定期的にセール販売すれば良いのにな 古いオーブ品使ってたらいつの限定装備ですかって聞かれたのはハーブ生えた 遊技場に過去ガチャ装備オーブ売りしてるNPCいるぞ >>104
店売りのオーブ装備は結構いい感じだと思う
ヲリ装備は特に良い
カルミヌス一着でもいいかなと思ってたところ
>>105
久しぶりに10年位前のカジノ装備買ったけどありえんくらい低ポリゴンで泣いたわ
近くで見ると更にやべえ ボールズとかインペリアルとかああいうシンプルなのでいいんだよな
アホみたいに小物とか装飾とかガラとかいらんのだ あいつらはディスコでグループ作ってるからその中でバズるとどんなクソゲーでもいきなり中華増える お前ラグいぞ!裏方やれ!って言うわりに
裏方やってたら僻地クリやらキプクリに襲撃しにきて
お前ラグいぞ!キックしてください!ってもうどうにもならんやないか 30以上な「昔からFEZ」なおっさんおばさんの思考が理解ができない
Amongusで遊んでる時とFEZやってる時の楽しさの差が激しすぎ
みんな余裕ないって感じがする 世界中でも1000人しかいない少数民族を理解しようとか思い上がるな >>109
ラグアには前線裏方問わず人権ないから
アンインストール一択 世界的な認識では台湾は中華だけどな
日本で言う北海道みたいなもんだ >>110
Amongusはアリバイ剥がしで本当に口論になるケース何回か
当たってからやってないなあ
FEZは俺は気楽にやってるけど、しょっちゅうイライラしている奴いるよな >>110
軍チャで命令口調な奴とかね
顔も知らない人を動かすのにそれで人がついてくると思ってるならおめでたいわ 好き好んで着せ替えして好き好んで戦争やってんだろうが!!おい兵隊!!だったら好き好んで戦って死ねや!!! ってベルナドットさんが言ってた なんかよくわからんけど
煮ても焼いても役に立たなくているだけで勝率下げてる奴には
喧嘩吹っ掛ける目的で命令口調してたわ
断られるのわかってたからきっかけ出来たらスコア晒しあげ >>116
すごくよく分かる、天職見つかったらいつまでもできそう 昔あったGMを交えた戦争とか不定期にでもやればいいのに 最近ネット通信とHDD書き込みが多くて、起動直後はかなり重い期間が連続してんだよな。
Win11の事前DLなんかね?
因みに有線戸建て。 HDD時代のパソコンのCPUはWin11に対応してないんじゃ… systemと他ゲームはSSDだけどくそげはHDDに入れてるわ 今どきのHDDだとそこまで読み込み遅くないからクソゲ程度ならSSDとそんな変わらんかったぜ もうちょい戦力差を埋められる要素ほしいなぁ
自軍遠距離多いと勝てないから召喚でヲリを出せるようにしてほしい pingが数百数千まで跳ね上がるのはストレージの読み書き速度が遅いからかね。
調査したら50MB程度毎秒だったのだが。 >>127
クッソ遅いなw
俺の2TBのHDDで読み込み200MB、書き込み190MBだったぞw IEが使えないとfezも動かないみたいなよくある勘違いはあるけど、必要なのはmshtml
win11にもとりあえずmshtmlは搭載されるみたいやからそこは問題なさそう Youtubeで配信してたから、見てた人もいるかもだけど
視聴者にFEZの現状に引かれてしまいました
相手側はVC連合だったせいもあるけど、あまりに一方的な展開で
「それ面白い?」って感想がほとんど
バランスが崩れた対人ゲームほど、無残なものはないって感想でした
いまのFEZプレイヤーは戦力バランスを取って均衡狙うって感じないからね 惨敗続きの配信だけど、FEZの現状が一番理解できたかなとも >>131
ほんとそれな
一方的にやられてる側が悔しいと思って精進する気持ち持ち合わせてないのが酷すぎる
敵が強いし仕方がない、敵の強い奴半分くれよと自分が強くなることは考えず足引っ張るのをやめる気が全くない 今は特定1クラスを部隊で揃えられたら
頑張ってどうにかなるゲームじゃないけどな
まあこうなったのも自分が強くなることは考えず他人の足を引っ張った結果だけど 召喚大国ゲブランドって知っているかい?
万年本土炎上、大陸へ出れなかった国があったそうな
絶望的な歩兵の弱さを克服する為に選んだ道は、50人で連携し召喚を回しこのゲームシステムをフル活用する事だったのさ 負けてる原因がプレイヤーのPSじゃなくてエンハイスペルや職構成ってことがほとんどやし
対人ゲーと呼べるのかちょっと怪しいところある スクウェア・エニックスが監修したんだそりゃあゲームも壊れるさ >>133
こいつはどっち視点なんだろ
負け側視点だったら、根性でなんとかなると思ってるならおめでたいし
勝ち側視点なら部隊PTでボコっておいてこんな事言うまさに糞ゲ化の原因だし >>136
PSが一定以上あるならまさにその通りやけど
実際は絶望的にPSやばい奴が一定数居てそういう奴にエンハイスペル与えても大して強くならん
それより影響度合い強いのは職構成、職構成揃えることもPSと言えばそれまでやけど
野良が一定数以上集まるの避けられない参戦システムなのとキプで職替え出来ないシステムな以上PSもくそもない気がするから
ここがゲーム性破壊してる大要因やと思うわ 最低限のやりたいという意志を根性論精神論といってしまったらなにも始まらないぞ
悔しいと思う気持ちから行動に移り行動する過程で理論的にならなければいけないけど >>139
スペルは飾りだよなぁ
CPのセットにはいってたHP4枚でも人長取れるくらいにはスペルよりPSのが大事だと思う
ただ付けないとHP100少ないからリング品のPwリジェくらいは付けといた方がいいよなって感じ 個人のPSと向上心でどうにかなるなら部隊とかPTで構成揃えて乗り込むなんてせんやろ
構成エンスペ揃えるだけ揃えた側が勝つゲームや
今は対等なPVPじゃないと流行らんわ 職構成による一方的な差をなくすには
・キプ職チェンジ
・MOBAみたいに参戦出来る職自体を縛る(職業選択の自由がなくなるデメリットあり)
・全職アタッカーのコンセプト復活
これらのうちどれかしかないと思うわ
参戦システム弄ってランダムにするとか人数差をなくすとか言われてるけども
それをやっても全プレイヤー公平に糞環境を味合わせるだけ、喜ぶのは毎回糞職構成側に配置さえる野良だけで部隊PTで構成揃えるというPS()持ちの奴を萎えさせるだけの糞采配やと思う その結果負けてる側はネズミに走るのが最適解と気づくわけだけどどう思うよ >>142
さすがに一人でどうにかはならんやろ
自分のPSを上げる過程で同志を集めるのも当然必要
そうやって強くなっていったら、お前たち強いから半分よこせって
あんたらは ちっとも練習せんとそれで強い人味方に欲しいいいうても そらいけませんよ通りません 清太さんな、あんたもう大きいねんから助け合いいうこと考えてくれな その通りやな
結局個人がうまくなることより同士を集める事が重要なのが対人ゲーとして流行らん理由やろうな 部隊でボコってまさにクソゲー作り出してる側の視点だったか クソゲーを作り出してるのは負け側を甘受してる側でしょう
人と繋がりを作ることや練習してより良くしようとすることは少なくとも人間の間では悪とはしない
まぁ当然障害者などの最低限の面倒をみる必要があると考えるのは獣と人の違いだから大事だとは思うけど
障害者扱いしてほしいの? そう思う人もいれば気軽にやりたい人もいるわけよ
問題はそこじゃなくて勝率があまりにも偏ってしまうことやで 要点は、FEZを知ってもらおうと配信した結果で「つまんなそう」と、一般視聴者に引かれる現状だと言う事です
新規が増えなければゲームの寿命は尽きる
その終焉の助長をしている意識があるのかどうか、見て見ぬ振りだろうけど 各鯖で弱小国家が何クソで盛り返して最強国家になったってのは
何回か見ているし体験しているんだけど、鯖が統合される度に
他鯖の人達が混じっちゃって微妙になって、やる気あった人も離れて
結局微妙な強さで地均しされてしまう…の繰り返しだったっけな 1ゲージとかついてる戦争ってほんとつまらんからな
なんなら勝ち側の方が面白くないまであるし にゃーが暴れてた頃もここでよく言われてたけど部隊ゲーされるのが嫌なら自分が部隊に所属してそこを大きくしていくか自分で部隊を作れよ
学生から社会人やニートまで色んな人を繋ぎ止めてまとめあげるのは大変やぞ 部隊で集まってやるのもいいけど
うちの部隊、集まってやるときはヲリ限定だからなー
他のクラスやりたいとなったら野良参戦するしか無い
野良参戦したら他の部隊に轢かれる
悪循環しかなくてつまんないわ いまさら国家の枠組みとか無意味ですし、ゲーム内国家の浮き沈みなど全く意味がありません
戦争の中身の偏りについての現状が非情に末期だなと思いませんか >>158
思うけどそれは貧困層を中間層にあげることで改善すべきで、富裕層を中間層に下げても貧困層は貧困層のままで末期感は拭えないと思う 論点ずらしせず、現状の戦争は非常に偏ってる点についてどうぞ ランク分けとかあったらいい感じにやれてたのかもな
富裕層対富裕層でやればまともだったのに富裕層対貧困層で戦争起きるのが主流だから末期感がすごい
システムから変えないとどうしようもねえな どっちのチームにも部隊がいればまあ良いんだけどな
過疎過ぎて強い部隊とか各国1つくらいで、
他国とうまく当たらないからクソゲーしか存在しない 論点はずらしてないよ、一般的な言葉に置き換えてるだけで
やられてる側がやられてることを受け入れてるのを末期感というならそれはやられてる側を改善しなければならない ずらしに付き合うと、富裕層も貧困層も雑多にいるわけで、別に個々の充実についてではありません
戦争というメインを見た時、富裕も貧困も同時に両者が入った時、一方に優勢勢力が偏るのがFEZの現状で
それが第三者が見た時に「つまんなそう」となるわけで
そんな現状では新規も増えるわけもないし非常に問題かなと 10〜20人も身内集めて野良轢き殺して
弱いやつが悪いとか言うの寒気しかしないな
過疎もやむなしやわ
他のゲームの選択肢今なら死ぬほどあるしな 「ヲリ以外の全クラスの戦力を元に戻す」
これは必須だよな >>161
富裕層対富裕層は起こり得ない
結果に対して富裕層や中間層という言葉を割り当ててるわけだから、富裕層対中間層、中間層対貧困層という必ずバランスが悪い表記しか出来ない それも考えたけどヲリが減るアプデになるんだよなぁ
バランス取れてもクソゲーになるのが目に見えてるから難しい 全キャラ同じように戦えないのが当然と思ってる時点で糞ゲー 職ごとに射程距離全然違うんだから同じように戦えなくて当然やん ヲリが減るからダメって言うのが分からないんだよなあ
他の職は散々減ったがそれはOKなのか?
昔はヲリ以外も強かったが人は多かったぞ 職格差つけるなら職ごとの人数固定やマッチングを用意してからってそれ14年前から言われてるから
まあできないからこその全職アタッカーだったんだが 職間の強さは関係ないね
職間バランス変えてもそれは富裕層も貧困層も影響受けるんだから
むしろ職間バランス変えたときの順応は富裕層の方が早いでしょ プレイヤーが遠距離選ぶってわかってんじゃん
近接が面白いなんて嘘やで 個々の課金アイテム充実度や職差というより、戦争そのものが偏重した結果が当然のような、現状のFEZ戦争内容で
偏った中で半分は楽しんで半分は辟易し、中には去っていくでしょう
その辟易した半分のうちで少しずつ他のゲームに離れられたら、楽しんでいた側からも、少数ずつその辟易する側に
移っていくという、ネガティブな現在のFEZの状態を危惧しててね 今なら遠距離多段ヒットでヲリ蒸発させてた銃も許される感じか
多分これくらいしないと銃とかヲリに太刀打ち出来ないだろ >>175
強い部隊いくつも回ったけどまず間違いなく基本ヲリ限定だぞ
笛セスや弓なんかもってのほかだったわ 勝敗観点でFEZが見ててつまらないのは
どういう行動が良くてどういう行動が勝利に繋がるのか視覚化されず分かり難いからってのがあると思う
歩兵観点だと行動の良し悪しはスコアという客観的指標に如実に反映されるから分かりやすいけど >>179
それは今のバランスがヲリ寄りに偏ってるからでしょ
例えば職間バランス変えてどう考えても火力枠は大剣より火皿のがいいねってなったら火皿を積むようになる
そういう最適化は大所帯などの富裕層よりの方がやりやすい
だから職間バランスの調整は戦争バランスとは関係ない 一方的な戦争は見ててつまらんのは当然だけど
どうしてそうなるか、どの段階でそうなると決まるか、決まってから戦争をやる意味(配信・動画を見る意味)があるのか、ポイントになる
例えば事前にお互い50人の構成を互角になるように調整してマップもイーブンになるようにした
ユーザーイベントでの戦争は勝敗観点で見ても非常に面白い 関係ないっていうかむしろ頻繁に職性能変更すると大所帯が有利になる >>182
視聴してても面白いし支持する人や、ファンとなる人も出るでしょうね
FEZで見ていても楽しいゲーム内容とか、それが可能なら何も言う事は無いけどね >>184
何故面白いかって言うと事前調整でお互いの戦力を同じくらいになるようにしたからなんだよね
差が開くまでは勝敗がどちらに転ぶか分からず、差が開かなければ最後まで勝敗が分からない
これは見る側だけでなく中でプレイする側も一緒だから非常に熱くなれるしやりがいもある
主催者さんの調整は大変そうだったけど、このユザイベは訓練場で割と長く続いてたな アクションゲームだからPSが足らない人を努力不足って言って差別しようとする人は必ず出る
それ自体は自然な事ではあるから、有能な運営だったらそういう人が害にならないようなシステムを組む
FEZの不幸は古さ故にシステム面でそういった措置が取られておらず
差別的な人が徒党を組んで発言権を持っちゃったことだろうね 弱い奴が悪いって言うのもいいけどさ
その考えだけで野良轢き殺し正当化は不利やで
FF14ちゃんのPVPがどうなったか知らんのか?
固定が野良轢き殺してたら、
・1PT8人だったのが4人までに、
・他のPTと所属チームを合わせることはできない
って変更されたんやぞ
同じスクエニやしこれ要望出されたら通っちゃうと思うんだよな >>187
弱い事自体は罪じゃないでしょ
弱い人が強い人に混じって戦うと弱い人がウィークポイントになるけど
この場合の罪は弱い事では無く、弱い人と強い人を混在させて戦わせるシステムにある
強い人が弱い人に努力不足って言うのも間違ってるし
弱い人が強い人を徒に引き下ろすのも間違ってる ホル以外でGTに大人数揃えられる部隊って今見かけんな
昔は5ch(2ch)スレ部隊あったのに
うまく部隊同士でガチりたいけどもう不可能なんかなー まぁ結局はシステム側で強い人は強い人同士、弱い人は弱い人同士で戦争するようにすればオールオッケーなんだよね
問題はこれに反対してるのが主に強い人で徒党組んで轢き殺してる層だってこと >>188
すまん上の部隊イキリヤツに言ったものと思ってくれ 実際好きでソロになってそれで轢き殺されて駄々こねてる方が問題だろ
これは差別でもなんでもない
働かなくても働いてる人間と同レベルの暮らしがしたいとか言ってるクソニートと同じだぞ >>191
分かってるから大丈夫よ
レーティングかランク制が曲りなりにでも実装されればいいんだけどな
それが不完全でも糸口になるし、部隊イキリ君はこの人口だと無理って言うのをせめて止めて欲しいね グラも古いし回線絞りや半歩なんて出来るシステム、eスポーツからも門前払いだからそこから治さないと同接千人から増えないんじゃないか? >>192
好きでソロになった人は好きでソロになった人同士で戦争すればいいやん
なんでそこに部隊混ぜるの?って話だよ >>189
にゃーもりお問題児連合とか神羅PIGGERとかまだ見かけるぞ
ネツ戦はあまり入らないからネツ連がどうしてるかは知らないけど ソロ救済システムとしてランダム参戦戦場建てられるようにしとけばええんちゃうか
それなら通常戦場で部隊ゲーしても誰も文句言わんやろ >>197
かなり前から言われてるけど布告時点で完全ランダム戦争と通常戦争を選択できるのが一番スマートな解決手段だと思う
これができればレーティングもランクもいらんし下手にシステム弄る必要もない もしかして、残ってるユーザー千人が気持ちよくなれるゲームを作れってスクエニに要望してる・・・? >>199
完全ランダムと通常戦争だと間の少数PTが割を食うから全員が気持ち良くなるのは無理 バランス突き詰めると初期のFEZになっていくのが皮肉よな
糞火力でもないし3すくみも成り立っていたし、捕まっても今よりは
生存率が高かったから突っ込んでいく人も多かった
あれこれいじってウォリアーの火力を上げた結果、即死率が上がって
捕まりたくない=距離とってウロウロでいつの間にか遠距離ゲー化してた
だからって今3職戦争やってもクラスチェンジや装備・スキル変更面倒で
誰も入らないし、3職時代を知らない層も多いから反対も起こる そらまあオンラインゲームっていういうもんやし
最初に完璧に作っても追加要素増やさなあかんからどんどん崩壊していくのは当然よ それにしたってここまでチンパン仕様になるとか普通ならそんなまさかって思っちゃうよね 初期がどの程度のこと言ってるか知らんけど昔の方が遠距離酷かったぞ
今のほうがむしろ当たれてる
レインとジャッジがクソ痛くて氷も長いしヘルも痛すぎた
短剣とか移動速度遅くてブレイクも範囲じゃなかったんだぞ
今は遠距離ゲーじゃなくて前出ないクソザコが増えただけだろ
だから結果的に当たり合いが減って前に出たやつにヘイト集中してる 昔の近接は当たるって言うか隙を突くって感じだったな
死角から接近してキル取ったら直ぐに離脱するの繰り返し
与ダメ出してる近接なんてほとんどいなかったし ヲリさえ倒してしまえば押せるからね
そりゃ最前列しか見ないし攻撃も集中するよ 戦場の戦力バランスが悪い!→キープでみんなヲリになれるようにしよう!
ヲリの知能ってやっぱ低いんやな やる気のあるやつらがヲリに集中するからさらに他職との差が広がる
遠距離は8〜9割やる気のない上等兵だから意識の差がそもそも勝てない感じがするな ヘッショ出来ない芋砂がユーザー数の七割を占めてるゲーム >>208
遠距離やってる奴には下手な奴しか居ないといっても、やる気ある上手い人を悉く萎えさせて止めるアプデ続けてたからしゃーない それな
ヲリ以外の職はごく一部の抜きん出て強い奴を問題視して弱体化したようなアプデばっかり目立つ
現在進行形で笛弱体しろセス弱体しろ言われてる内容がまさにそれの典型例で、ほならお前その神笛セスの動き出来るんか?と言いたくなるような内容が多い
ヲリもヲリでクソザコに忖度したアプデが目立つ、その結果お手軽ぶっぱ職と化した
だから上手くなっても無駄なんだと悟って辞めてった奴が多数、結果チンパンの群れゲーになった >>211
笛セスは強い奴を問題視してはいないと思うけどな
特にセスなんて問題視されてるのはネズミ性能の部分だけで歩兵性能はむしろ上げろって声の方がでかいと思うけど 本当にセスがヲリと正面から戦えるほど強くなった時にヲリ様の大合唱でクソザコに戻したこと忘れてねーからな スイーツ系の名前の笛が2人ほど水曜の裏にきてオベ折りまくってたけど
「裏折られてるのに放置するな」と軍チャで言ってたが対処してるのみたが全部返り討ちにあってた
ビルブつけたら笛の建築破壊もバカにならないからね
並以上の笛2ならエンチャしてるヲリ2以上と捕まえる皿で構成揃えないと厳しいでしょうに そもそも笛はスイーツ脳女が「フェンシングをみてゲームに実装したい」と言い出して通った呪われた職 ヲリも笛も近接職なのに飛び道具持ってて移動スキル持ってて火力も持ってるからな
かたや対処に行かされる弓皿は飛び道具はあっても移動スキルが無くて火力が無い
対処できるわけがない そもそも建築とか射程外の敵に移動スキルが使えるのが間違い >>218
がめぽ時代でのスクエニ社員の横槍だったね ウチヤマはただのGMとして配信したりイベントのまわしする分には有能
それが開発に口出したのが間違い
ウチヤマいなくなってからの裏オベとかひどかったろ
何か暗い奴らがぼそぼそしゃべってるだけだもの 夜勤明けで午前中にプレイすることがあるけどこの時間帯が一番ゲージ差がなくて面白い戦争が多い気がする。
僅差で逆転できそうだから召喚出ようとかオベ建てようと思えるのはこの時間帯だけだな。
たぶん活動している部隊が少ないからなんだろうけど、部隊廃止したらGTに人が集まらなくてもっと過疎るだろうね。
部隊の強いところの一つに自軍の職バランスを適正にもっていけるところだから、上でも出てたけど職別に入れる数を固定した方がいいと思うわ。 部隊ゲー部隊ゲーって、まだ言われているだけ幸せだなぁ
PT禁止戦場が作れるようにすればええんでないか?
部隊は努力してる部隊同士当たればよろし。
部隊で布告したら戦場埋まらないって?
それ、そう遠く無い未来の姿やし、既に割れ戦場だらけやろ? それと敵陣に片手が多すぎて轢き殺されることが多すぎる。
片手の耐性ダウンも必要じゃないかな。 ウチヤマも配信でコメントに切れてたりカス呼ばわりやったりでひどかったろ
多少金はかかっても人気声優にチュートリアルや戦争、着せ替え、ルレ配信なり
キャイキャイやってもらってた方が効果あったろう
金もかけなかったからあの誰だよっていうレベルの陰キャ声優連中で最悪になった ていうか鰤ヲリはよ元に戻して使えなくしてけれんかな
さすがに万能すぎて駄目でしょ
なんで復活させたんだか 片手は耐性スペルつけてるから堅いのであって耐性自体は適正なんだよ
それにレアステ使わずハイリジェのみでソロで立ち回るとHPカツカツだし
壊れてるのは片手ではなく耐性スペルとアップルパイなんだわ
アップルパイ使用片手だとDotが無意味となって瞬間火力が無いと止められないから
構成次第では轢き殺されるしかなくなる 短カスやって楽しいときは片手にガド入れるときかな
すぐ下がっていく様が面白い 耐性スペルの大剣と攻性スペルの大剣で打ち合うと攻性スペル大剣が勝つらしいよ >>231
片っ端からガドアム入れてドヤ顔したら既に味方はガン逃げ チンパンは「前線敵レイス!掘り早くナイト出ろよ!」ってわめき散らすわりに
いざナイト出て前線行っても敵レイス倒すアシストを全くしてくれないよな
お前らは大ランス撃ってるナイトに攻撃する敵歩兵をけん制しろと >>233
それ死んで土ペロしてからかバッシュ貰って凹られてる時に後ろ確認してない? 基本「見てるだけ」
手を出すにしても最大射程まで下がって撃つから敵片手に被らせ片手無双ばかり作り出す 瀕死を追いまわすしかできないハイエナ男ばかりですはい >>236
遠距離で積極的に敵片手に対して手を出せるのって氷皿くらいじゃね
弓で蜘蛛ブレイズ毒矢うつよりかは他の職牽制してた方がいいし
皿にしても敵片手削るより敵大剣削る方が有意義だろ ウチヤマはどうして吉田みたいにプレイヤーに人気のPになれなかったのか・・・ >>239
無能だから
もし有能なら丸太のままで良アップデート続けてたろ
上と調整して自分が有能な開発陣を維持し続けるのも能力の1つ >>239
批判の出たアプデを軌道修正できなかったからだろうなあ
一応戦術アプデやウォリアー優遇アプデするときに毎回「小まめに修正して
いきます」みたいな一言が入っていたんだけど、実際は長らく放置で全然
小まめに直さずに今に至る
ウチヤマ自信がウォリアー使いでエルソード出入りしていたから、その時点で
肩入れするジョブも、国家間バランスも傾くよね
良い顔した相手からは人気だったみたいだけど、全体から見たら不信が募る
結果になった >>230
同じ理由でセスがバランス崩壊レベルになってるのはビルブなんだよな
ビルブ付けないセスは割と適正な数値
裏放置してると壊滅してしまう笛だってビルブ付けてるからそうなるだけであって
壊れてるのは笛セスではなくビルブなんだよね 吉田は人口が多いからって理由でその職ばかり優遇しないからな
FF14だと白魔がヲリに当る人口最多ジョブだけどヒラの中じゃ寧ろ一番弱いくらい
ただし白魔は操作が簡単で初心者でも使いこなせて強いし範囲攻撃なら最強
ヒールは学占に勝てない
ただpvpは酷いとFF内からでも言われ続けてる
吉田の黒歴史だけど FF14といえばあっちでもヲリ(戦士)が最強にしろって要望しまくるもんで
変な俗称で呼ばれてて草 吉田すら無理だからpvpの職バランスって難しいんだろう
少人数と大人数でバランス変わるせいだろうな 普通は頻繁にアプデしてこの職つよいあの職つよいってコロコロ強職かえることで
プレイヤーにいろんな職やらせて課金促すんだけどな 各職種のマッチング制限設けて不足ロールにはボーナス(リング2倍など)でいいと思うけどな。
ヲリ15、短10、皿10、弓5、笛5、セス5
どの職も戦争の歩兵が楽しく感じる割合なんて、まじでこんなもんだろ。
FF14みたいにロール別で人数制限設けて、不足ロールには餌のボーナス付ければいいんだよ。
自分が皿やってても敵に皿弓20人以上とか何も面白くないからな。
シャキ待ちして貰うか、不足ロールキャラ使ってもろて。 味方がガン逃げしてるなか敵歩兵が周りにいっぱい居て
護衛ナイトもついてる敵レイスを倒して来いってのは流石に頭おかしいだろ
そのせいでいつまでもナイトが増えなくて悪循環になってるんだぞ 召喚なんて強い側も同じように出せる時点で本当にガン要素以外のなんでもないんだから
「召喚無し布告」っていう『召喚無し大戦争イベント』でもやってみりゃいいのにな。
ジャミングも召喚も新スキルの忖度生き残りのアサルトやソリッドも 強い側がより強くなる要素 以外のなんでもないよ。
そういう要素は極力削ぎ落とした方が楽しいんだよな。 ずーーーーーーーーーっとヲリだけ一強だから正直飽きてくるよな >>253
威張っている奴は相手に求める事が常に多いんだよ 自軍三人、敵軍六人と遭遇
普通の対人ゲーマー→突出している敵を狙い人数を削る
FEZプレイヤー→ガン逃げ 僻地追い詰められ皿で赤片手にバッシュなしでずっとしばかれてると怒り通り越して笑ってしまう
皿メインなら切れてる 人数増えるまでキプまで逃げるけど、増えてもヲリがいなくて結局キプレイプされるのはよく見る 弓皿はほんとに火力ないからな
片手とかセス笛をキルまで持っていくのは無理
相手が無エンチャ無スペルならワンチャン 僻地オベ守りに行ったら片手と氷しか揃わなくて
端から見ると完全に弱いものいじめになるのは希によくあるよな 火皿を対ヲリのアタッカーにするように火力上げればいいのに何でしないんだろ
火皿自体は短スカやら弓弾幕に弱いし張り付かれて孤立したらなんもできないし弱点多いのにさ 火皿は鰤ヲリと同性能のぶっ壊れだから強化はアカンで
ジャベしてお座りヘルしてスピア連打すればヲリは何も出来ず死ぬんやで?
それを鰤ヲリと違って遠距離から出来るんやもっと弱体やで エンチャ攻スペルヘル皿はアタッカーで間違いない
前に出るヲリと並んで蒸発率も高いけど 火皿は単独でジャベ使えるのが足かせになっていると思う
あいつらこそ魔道具列に押し込んで独自系統にすれば良かったのにな 根幹システム的にヲリの天敵は皿なんだけど、氷も雷も天敵足り得ない、ヘル皿だけが天敵と言える スカの天敵はヲリ ヲリの天敵は皿 皿の天敵はスカって3すくみバランス崩壊してるよな 三竦みはまだ機能してるけど、弓三人相手にガン逃げするヲリ三人とか、完全に中身の問題 ヲリばっかりってよく文句言ってるけど遠距離ばっかりの方がクソゲーやぞ
ヲリが当たり合いしてるからハマグチ出来るし後ろからちょっかい出せる
謎空間出来て前出たやつから遠距離で削られて何も出来ないクソ戦場よりはるかにまっし 試しに遠距離だけ・近接だけの戦場とかやってみたい
実際にどうなるかはやってみるまでは分からんだろう >>271
部隊合同模擬でやった事あるけど冗談抜きでつまらなかったよ
一番最悪だったのは短剣VS短剣 遠距離強いけど1万人が楽しめるゲームと
近接だけが強いけど千人しか楽しめないゲーム
どっちがええんやろなあ? 50vs50 パニ大戦争
現実 毒撒きまくり泥試合 >>271
お前この間の近接のみor遠距離のみ戦場いなかったのか >>271
少し前にイベント戦場あったやろ
一部には近接戦場には好評だった >>275
近接オンリー戦場はスカは弓封じの純短縛りプレイ
ヲリからは大好評
遠距離オンリー戦場は弓銃鰤最強だった
しかし肉壁がいなかったので遠距離からも不評一度も満員にならなかった
近接戦場は満員になることもあったがそこまで高い頻度で近接戦場が起こっていたわけではない
ヲリは近接戦場の常設を願っていたけど人口の4割は占める遠距離を締め出すわけだから
過疎るだろ ついこの間あったイベントの内容すら記憶されないんだから
もうテスト戦争的なものは何やっても無駄やと思うわ
遠距離戦争は圧倒的不人気だったのは間違いない、遠距離からすら嫌われた
理由は遠距離厨は肉壁近接がいるからこそ美味しいから
やっぱ職バランス取るには入れる職種数の制限設けるのが一番無難だと思う 職数制限をかけたら遠距離とセス笛枠がすぐに埋まって入れなくなったでござるw
短剣<俺は近接枠だろ!弓カスが戦争に入るんじゃねえ! >>271
???
ついこの間やったばかりだし
遠距離やってる奴が遠距離戦争嫌がって0に近いレベルで布告なかっただろ何言ってるんだ
それとは別に、このゲーム遠距離してる奴って
遠距離戦争やりたくない癖に自分は遠距離するって性根の腐った奴多いよな
戦争中にスキルや立ち回りでそいつの根本の人間性よくわかるわ フレンドリーファイアがあったら両軍のヲリは対峙する前に死ぬレベル こういう風に被りなしの戦争もやってみないと分からないと言い出す奴居るからな
運営はエアプだけどユーザーは知能すら無い
こんな奴に対して意見聞いてバラン調整したいとは思わないだろう ヲリ、片手、氷皿で3すくみになってて他は賑やかし要員感はある
ヲリの与ダメ効率は高いので、片手にバッシュされると一方的に被弾して死ぬ
片手は機動力が低いので、氷皿の遠距離デバフの影響を大きく受ける
氷皿はヲリラインでは動けず、火力も低いので、ヲリ集団に力負けする
短は特殊なので一旦置いておくとして、
他の段幕はあまり重要な働きができてない感じするんだよな
削られたからといって敵は突撃しなくなるだけで、敗走することはない
初心者の受け皿として遠距離は絶対に必要だが、
現状は微妙なユニットしかないので、
いっそのことヒーラーでも実装してもらったほうが、
みんな乱戦もできるしスコアも上がるしwin-winじゃねとは思う カレスヘル皿見極めて狙撃し続ける部隊弓が極稀にいるくらい
野良の弓はほぼ被せ要員 ヒーラー実装だけはやめたほうがいい
FF14のpvpが糞なのもヒーラーいる理由もある
ヒーラーなしで1人歩き出来なくなるしPT行動必須になってつまらないぞ
部隊ゲーも加速する FEZ出来た当初は各MMOでヒーラー奴隷論が横行していたから
ヒーラーをあえて実装しないゲーム増えたんだよな
FEZもヒーラー作らなくて正解だったんだがリリクトで一時期危なかった まあ、ヒーラーは調整が茨の道すぎて断念されたのは知ってるし、部隊ゲー加速というのも確かにその通りではあるな
敵味方の回復速度を一律で上げるだけでもダメージインフレ対策と弱軍優遇策にはなるかもしれんね BOTはキチンとセオリーというか設定された通りの行動するだろ 何実装しても構成揃えたもん勝ちということ
全員アタッカーっていっても役割が違うから何が集まるかわからない野良側は大きく不利がつく
エンチャスペル廃止して全員がその場でクラスチェンジしながら戦うゲームにしたらそれなりに戦えるようになる気がする この時間だとエンチャしなくてもキラマ取れちゃうんだなw ただでさえ国籍すら怪しい輩が増えてるのに、
ゆっくり話せる戦争外でFPすら組まないで
プレイング中の有象無象が、都合よく動いてくれる訳もあるまい 国籍不明が増えてる?
そういえばPSO2がNGSで海外接続ぶった切って外人締め出したな でもさヲリ強過ぎヲリ強過ぎって言いながら弓皿数がやばいほど溢れてるのなんでなん?
数寄せしてのこのこ後から寄せて歩いてくるのも弓皿ばかりだしこれってやっぱ『楽だから』やってる層が多いのかね
んで、楽だから戦場での弓皿人口も多いけどもっと強くしろみたいな? 声のでかい頭のおかしい奴は目立つ
正しい声と間違った声を聞き分けられないバカ運営は大体間違った声を聞いて自滅する 恥も外聞もなく運営にすり寄っていくのは大概頭のおかしい奴だからな
そんな頭のおかしい奴の中で頭のおかしい話ばっかり聞いてたらそりゃ頭がおかしくなる
ちゃんとしたもん作りたかったらユーザーとは距離を置くべきだ
エゴサもしないほうがいい 弓皿の半分くらいはエンハイスペル用意できなくてヲリやれない貧困弱者なんじゃね 笛やら銃やら重力作ってる時点で運営開発自体まともな頭してないけど エンハイスペル無しでも活躍できるのはハイパワポカレス皿 弓皿が簡単だからじゃね
フェンサーとかやばい性能してるのにすげえ人口少ない
格ゲーとかアクションゲーでも最強より扱い易いキャラの方が多かったりするし トゥルーやレイン被りまくったりピアで飛ばしまくるよりはカレスの方がまだ反撃の目はあるなぁ スコ厨が勝利のためにやってないのと一緒で
弓皿はヲリ様を楽しませるためにやってるわけじゃないからな 常日頃から散々ピアいらねぇクソピアすんなピアは味方が助からないしチャンスも潰すからいらないって言っておいて
「何で最近は味方しにそうなのにピア撃たんの?」「レインやつるーでは味方助からんよ?」とか発狂しとるのがおるな 最近ほんと頭の悪いジャイレイス多すぎじゃないか
こっちナイトろくに機能してないのに出るジャイレイスなんてただの妖怪クリ枯らしじゃないか >>307
ピア救出やると分かるけど罵声と感謝両方くることあるからね
罵声「俺の攻撃潰しやがった!やられる方も囮になってんだからな!?」
感謝「助けてくれてありがとう!」
だから罵声の方はピアしなければいいんだけど、そうすると何でピアしないのって
また怒られる それでもピア一切撃たないほうが戦争ではプラスな気もするけどな
その分全員がレイン撃ったほうがよっぽど有効やろね レイスが出たが、妖怪クリ枯らしが七人いてレイスが死ぬまでナイトは一騎も出なかったとさ ナイトいないのにレイス出てる時点でそいつがクリ枯らしだよ 掘りの人数いるならすぐナイト出せる
精神年齢クソガキだらけ ナイトいるから召喚出ても
護衛しなくてHP満タンで建築ナイトでキプクリから回収してAT立ててるのいるしな
クリ募集の仕方や名前で中華っぽいのがナイトの時は避けてるわ
・オベ募でなんかの違うマクロで召喚クリ集める
・無言で25溜めてナイト出る
・敵召喚や護衛対象いるのに向かわない
こういうのがいたとき後続で大型は出さないようにしてる 自分がナイトやるのが無難やね
軍チャとかでも誰かにナイトやらせようとする人ばかり 昔ピアかパニしか撃たないキャラで遊んでたけど千戦して勝率53%やったわ
そんなに勝敗には関係無さそう
まあ中央でしかやってなかったからってのはあるけど >>317
ほぼソロしかやらんパニ短だけど俺も似たような勝率だね
後半の萎えFOしか戦場とかも入ってるから実際はもう少し高そう 裏方召喚やるのが良Pっていうの止めないか?
どう考えても良Pは主戦を支えてるPS高い歩兵1人1人だろうに
歩兵が下手くそだから召喚で補うは言い訳にすぎん 声のデカい歩兵が裏方に要求してるレベルで前線でキッチリ歩兵出来てる奴がなんぼほどいるんだ ちなみに歩兵のケツ追っかけてスコアだけ稼いでるような奴は
掘って募集にクリスタル渡してるだけの奴とかわらんからな
オベ殴ってようやくオベ建てしてる奴と同レベル けどガメポからかすめ取ったスクエニFEZを盛り上げてやるのもどうなんだかなぁというジレンマ もっとルールをシンプルにしたほうがえんかもな
FPSでよくある旗取り合戦みたいなんじゃないと今のユーザーは理解しきれないのかもしれん >>325
闘技場ってそういやいろんなルールで遊べるのに全然利用されないね ナイトはやるけどレイスやってるのが○ーナーなら護衛サボってる 火皿強いっていうけどエンチャスペルしても片手に200しか出なくてけっこう心折れたぞ
ヘル後に悠長にスピア出来る余裕あるならそもそも大剣でよくねって思ってしまう >>325
その旗がオベだけど破壊格差ありすぎてクソゲーになってる >>328
悲しいけど火皿やめてスピアあり氷皿に変更したほうがスコアもキル数も上回ったわ
ヘルというか火系の魔法スキルはいらんね
使い所が全くなし え?スパークフレアの重要性わからないってマジ?
俺の中ではスタンに浜口ヘルするより優先度上だけど
当たってからより、当たる前に敵ヲリの選択肢削る神スキルやで >>328
それってダメージ表記1桁でDotダメージしか入らなかったってこと?
それともDot込みで400(総HPの1/4)削ったってこと?
後者と仮定してさらに深堀して即時回復でDotがーって話なら、調整すべきは片手の耐性ではなくコストの方
問題にするならちゃんと深堀しなきゃだめ スパークフレアは初期FEZなら強かった
今はDotがほぼキルデッドに影響しないからスパークもあんま意味が無い
火力ヲリ削って前に出れなくするより前に出た所を瞬間火力でキル取るのが現状だし >>332
片手にヘルは素ダメ190〜240くらい+Dotやけど
前述したようにDotはアップルパイとコスト増で無意味化されてるから素ダメしか戦況に影響しなくなってる
だから片手は平気でヘルにスラム合わせて距離詰めるし火皿は死に職化してる
これが素ダメ300〜350くらいで片手のMAXHPが1200以下だと片手は突っ込みにくくなる
スペル無くして下方調整したヘルの攻性戻せばバランスは良くなるのでは・・・ってつまりは昔に戻せって事になる キルデッドにこだわり過ぎでは?
確かにコスト増加でDotは間接的には弱化してるけど、固形回復するための時間は必要でそのタイミングが味方同士被ると前線は後退するわけで セスのビルブ、大剣の攻性スペル、片手の耐性スペル
いずれも元々全職中トップのステをエンチャとスペルで伸ばした所が問題となっている
職特性とかそれ以前にステ自体がFEZの戦闘における許容範疇を越えてるんじゃないかなーと思うんだよね >>335
固形回復する余裕があるのは有利側だから
固形回復に依存する戦闘システムは有利側を更に有利にして戦況を固定化しやすい
キルデッドに拘るのは拘らん限り戦況が変わらんから
Dot等でHP有利で押すことは出来てもキルが取れず数的有利に持っていけない場合は最終的には押し返されてデッドを献上して負ける事になる
構成負けだとこのパターンは非常に良く起きる >>334
それは前線が膠着するだけで悪手では?
コストの方の調整ならここぞと言うときにはコスト払って当たれるけど、そのダメージの方の調整だとここぞというときは命がけの博打になるから誰もベットしなくって膠着してしまうのでは? 片手に350出るなら火皿やるわ
凍った大剣とかに火皿2人でヘルしとけば即死も狙える >>337
それは単に猪武者が維持せずに押しすぎるオツムの問題だと思うが?
追い首してて誘い込まれて殲滅されるなんざfezだけでなく人類史上幾度と無く起こってるのになんで歴史に学ばない >>338
現状でヘルのダメージ調整しても影響が少なすぎて膠着する事は無いと思うよ
あなたが言うようにコストとアップルパイを調整した方が片手にとっては遥かに大きい影響がある
コストが少なくなればここぞという時にコストを払って前に出難くなるから前線は膠着しやすくなる >>341
それはコストの使い方が間違ってる
普段ダラダラとコストを垂れ流してるのではないか?
コストは使いどころで一気に吐き出すもので、コスト調整はその回数を減らすだけ
当たるか否かにベットするのは変わらずコスト
それに対してダメージ調整は当たり化否かに命をベットする事になるので、回数減どころか0ということもあり得てしまう >>342
そうならないように適正な数値に調整すればいいのではないかな?
そもそも論だけど、この論争の論点は火皿の意義にある
火皿が存在する意義はヲリに対しての火力であり、これが少ないと存在する意味が無い
火皿という火力職を存在させる目的は、脆くピーキーな火力職を存在させる事で戦闘のとっかかりを作る事
火皿が火力職として存在する事でスカの動く余地が拡大し、スカの動く余地が拡大する事でそれを餌とするヲリの動く余地も拡大する
大剣が火力職の場合は単純にヲリ同士の足し算引き算で戦況が決まってしまうのに対して
火皿を火力職に据えた場合は流動性が高くなって構成許容度が高くなる
俺はこう考えるから、片手のコスト調整するより火皿にちゃんと火力職たりえる火力を持たせてほしいと考える >>343
火皿対片手を想定しすぎ
火皿対○○のことも考えないといけない
今でも片手に200+192入ってるってことは火力上げるとそれより耐性の低い職はどうなる?
コスト調整ならここぞと言うときは無理が通せるが、対片手想定の調整しては他は無理のしようが無くなる >>344
そんな多くは求めてないよ
それこそスクエニ移管前、1回目の戦術アプデ前の割合のダメージが出れば十分 片手だけDOT倍にすれば火皿の意義も出てくるんだけどな まぁ一番いいのはコスト調整も行ってスペルも無くして・・・
要はスクエニ移管前に戻す事だとは思う >>344
これにしてもどうして片手に対してダメ調整すると他職が問題になるかというと
単純に片手が耐性スペで他職が攻性スペだからなんだよね
本当にスペルはゴミ過ぎる 火皿は片手より短剣にヘルしたほうがダメ高いんだよな
だからダメ上げるよりは強制のけ反りとかガドレ外すとか弾速早くして消されにくくしたほうがいい スペルがある限りそういう方向で調整するしかないんだよね
だからどうやっても歪になってしまう >>349
こういうやつがいるからクソゲー加速する アイスターゲットでガドレ解除復活させて、エレキに赤オーラ解除でもつければ ヘルには片手の盾分の耐性無効ぐらいはあっても良いかもな
ヘビスマの威力がガクっと落ちたのもあって片手がイキってる なんでか知らんけど昔みたいに火で5人焼けたみたいな場面全然ねーから糞面白くねえ
ドラテでもしたほうがマシ ゲブがエルホルに普通にボロ負けなうえ勝ちキマ2連続くらっててワロタ
勝ちキマ二回共同じ人だしこれゲブ側に工作員紛れてるぞ またスコア乞食が僻地で無エンチャ無スペル相手にオナニー見せてる そもそも無エンチャ無スペルで四六時中掘ってる連中とか蹴ってもいいと思うんだがね
あいつらを強制的に動かすにはスコア古事記にしゃぶらせる以外に方法ないだろう
そして放置したまんまでスコア古事記にキルされた奴らは見つけ次第キック
これでいいんだよ スコア乞食にしゃぶられるのは大抵オベ建てに行ってる奴とか守りに行ってる奴とか良Pなんだがな
そういう奴が乞食に餌にされて萎えてやめて行くか完全掘り放置になる オベ伸ばしに行ったら笛が向かって来るのとかそれか
完全エンチャ鰤のワイめんどいからスルーして建てて帰ったけど だから裏方召喚する連中を総じて良Pというのは止めないか?
歩兵が下手だから他で補おうというのはFEZ1年生までだろう
このゲームってもう初心者いないだろう?
ずっと歩兵さぼってきたPS皆無の連中とかそもそもやるゲーム間違えてると思わんかね? 皿の選択肢が氷皿スピアサンボルかメテオか最適解が2つしかないのが糞だな
スカは短弓鰤しかないけど
笛もほぼ限られるしな、セスはけっこう自由だが弱スキルしかないからどれもどんぐりの背比べ
ヲリだけが両手大剣片手鰤と4種全て生きてるという 攻 裏方召喚一切しない自称歩兵自慢の野良50人VS防 裏方召喚全部ありの野良50人
イベントで1週間やったら多分開始3時間くらいで戦場立たなくなる気がする ヴァイパーアムヴォイド短だとラッシュ取れるしそれでもいいぞ 消えない
むしろ中国で規制で1時間しか出来なくなった奴らが海外のサーバにVPN使ってどんどんやってくる >>367
企業に対する規制だぞ?
中国でサービスしてないfezは規制対象外や
プレイヤーに規制がかかると勘違いしてないか? 選んだ逃亡先のゲームがいつサ終してもおかしくないFEZとか冗談にもならないな
末期ゲーでまともな運営もされてないから規制も緩いだろうと思われてんのかな プレイヤーに規制かけたところで共産党は舐められてっからVPNでやるよ
ユーチューブだって普通に中国人みてるし 逆に考えるとVPN接続によるラグ解消するために海外接続okにして世界共通サーバー化するって手は取れなくなったな
韓国が規制撤廃するからいいタイミングかとおもったんだがなぁ >>371
だからこそこういう規制は企業に罰則付きで接続時間超えたら強制切断みたいなシステムの義務化が必要になるんよな
まぁそれもそこまで効果的かというとそうでもないが
まぁこっちのfezは中国でサービス提供してないし、規約で海外接続禁止してるから規制もくそもなくて普通に今まで通りよ
っていうかやっと規約が仕事するな 中国すごいな
LGBTに対する弾圧のやり方が中東とかと似てきたな
ホモ・BL禁止、女っぽいだけの中性的な男のメディア露出も禁止
マツコとかオカマタレントだらけの日本のTV番組とかは中国でほぼ見れなくなるじゃん ゲームとして良いか悪いかは別として、現状ではフルエンハイにスペルモリモリのオリが前線に何人並べることかできるかで戦争の勝敗がほぼ決まるんだよな…
他の職はそいつらの潤滑油でしかない オカマタレントはそういう界隈の人間から見ても賛否両論やけどな
一括りにされるからそういう演出規制してっていう論もあったりするから というか片手が少ないとまず負けるからな
最初の当たりでだいたいわかる >>365
裏方一切しない=オベ立てないし折ることもしない、だとしたら机上の空論で考えると中々良い勝負になりそう
現実はキルクリでオベ立てて多少はオベ折るから歩兵自慢君が常勝しそう 召喚ありなら脳筋組は入らんやろな
ナイトいらんから召喚出したらやりたい放題やん 歩兵自慢=中央病ではないからなぁ
キマも五分くらいで短剣スコア源になりそう 現実:歩兵自慢、キプレイプを延々実行するが後半コストが尽き詰み >>380
歩兵側がナイト出せない設定なら、裏方側はナイト分人が余る
それがそこそこ歩兵できる奴が余るのか、代わりにジャイ出すようになるのかで変わる
ジャイ出すしかできないようなら歩兵側が勝ちそう 歩兵側がキルクリでナイト出すようなら(歩兵厨でもキルクリナイトが解除ランペ前にジャイレイス殴るの有り派はたまにみる)、裏方側はナイト出しとかないといけないから、人数差を埋められるかどうか キルクリ集めて使うんならやはり裏方協力は大事じゃないか
PS自慢なら一人で5キル9キル取るべき 歩兵厨でもボル出てくるとPTの皿枠辺りがナイト出すってケースはよくあるけどそれは許可されるのかって話もある >>386
集めへんで
キルクリ4になってからキルクリもう持てないはよく起こるし、ナイト解除ランペはほぼ毎回出来る 前提が変わってる
攻 「裏方」「召喚」「一切しない」自称歩兵自慢の野良50人VS防 裏方召喚全部ありの野良50人
RTS組が勝つ スコ厨がキル栗でやることっつったら
お前が数秒早く復帰したところで何になんねんって言うナイタクチャリタクか
10キル取ったぞドヤ壁 なんか勘違いしてる奴がいるけど歩兵しかしない奴も召喚建築しかできない奴も良Pじゃない
全部ある程度できてその上で状況次第で色々やってくれる人が良P そういう設定なら本当に腕ある人は居なそうだな
さすがにそれくらいなら裏方勢勝ってもらわな困るなあ
詰まるところ歩兵側はネツの野良歩兵みたいなのばっかってことやろ? 何でこいつらジャイレイスばっか出んの?頭おかしいの? ナイト負けの状況でそれやられると召喚負け一直線なんだよ
それなのに俺が死んだのは召喚出ない堀が悪いとかぬかすしまつ FBキマが近づいてきてたらボルリリスバリスタチャリが一斉に召喚されてFB食らったのは見たことある ナイトやってるとナイトVSナイト(ナイトVS敵召喚)に歩兵が横槍してきてランスが被されて消されるのがうざすぎる
召喚に手を出したいならテメーがナイトやれや、雑魚が
そういうクズが戦場にいると速攻でナイト解除してる >>400
前にここでもナイトの大ランスに被せてでもサンボルするって言ってたから
大ランスより大事なんだろう >>400
くっそわかる
大ランスの合間に合わせようとして被ったならともかく、全く関係無しにスマだやライトなんかの連打する奴の多さよ これだけ連携取れない直ぐ拗ねる奴が集まるRTSも珍しい >>400
ヘビスマやヘルで被るなら諦めもつくけどな…
あと、レイスの護衛してる時にレイスは必死になって敵ナイトにバインド撃たなくていいから… 敵ナイトにバインド一発打ち込むのは有り
例え大ランス一発被ってもナイトで突き回せばお釣りがくる
鈍足付いた敵ナイトを眺めてるだけのナイト何故か多いけど >>408
それは確かにそうだな
ただパワブレを主軸に決めて欲しい
ヴォイドも効果ないまでとは言わないが慣れればどうってことない 有能はパワブレだけして放置
アムヴォイドは単に離れれば良いだけだから意味薄いな、キマ護衛とか砲撃中のジャイの護衛ならともかく >>391
自分のスコアしか興味ない奴らが多い以上、そんだけ戦略的に動いてくれる奴とか1人もいないと思うけどね
ツイッターでクソゲ民のツイートとか見たことあるだろ?
戦争の勝敗について議論してる奴らなんて見たことがない
大半が自分のスコア自慢やたまにうまく敵をキルできた時のスクショムービーを上げてるだけ
そして稀にオナキマFB決めた時の動画あげてたりするガイジもいる始末
だ〜れもこのゲームでRTS要素なんて望んでないんだよ
これが現実 エンチャスペルが邪魔なんだよな
エンチャしたから歩兵やる、エンチャしてないから召喚堀しかやらない
これなかったらもっと臨機応変に動くひと増えるんじゃないか 古参ならみんなエンチャもスペルも山のように余っ…おっと、みんな課金しよう! 歩兵の火力以外のとこで有利になるようなエンチャスペルとか考えつかんかったもんかねえ
クリの採掘速度UPするスペルとか思いつくのに、もうちょっとなんかあるだろ・・・ スペル埋めたらクリ採掘アップとかで良かったろ
それならゴミスペルにも使い道あったのに サクリスペルとかどうよ?
そのスペル装備してる奴の近くにある建築物は1秒ごとにHP30回復する、多人数による重複は不可能で
これで門ナイタクは確実に涙目になるから門HP再度元に戻した方が良くなるかな サクリが削除された経緯とか知らないけどやっぱり何か実害あったんかな このスレですら一致してネズミセスが嫌がられてるのになんの調整もないのおかしいな… そりゃ嫌がる割に発生するまで対応するそぶりが無いから違うか?
ネズミセスの話ってナイタクの話以外は発生後の対処のことしか話してないからじゃないか?
だからネズミセスが発生ること自体は問題視されてないというか
ナイタクにしても解除ランペとかまで影響うけるって反対の歩兵も居るし サクリは召喚が持ってれば別に構わんかったんよ
ボルテックスかバリスタにサクリ持たせれば割とええ感じで機能すると思うわ ネズミなのかただ普通の前線ががら空きなのかわからないことが多い
アークの南北とかな
中央に寄りすぎてるからふつうのところ折ってるだけなのにマップ上ネズミに見えるってのは運営やシステムやセスの問題なのか?って切り分けも必要だ マップ見てて来てるの分かってても無視してる人は多いんじゃないか
大規模戦争やりにきてるのにタイマンしたいって人は少数やと思うし
特にセスタスって少数向きのユニットで逃げられたり返り討ちにあったりする経験がある人は行きたくも無くなると思う 主戦と呼ばれる方面で、人数に紛れて歩兵追い回してるだけやしな
ネズミの方が正しい領域ゲーしてるすらある ネズミセスへの対抗策が実はサクリだったという事実
削って逃げて後で破壊しにいくという戦法が使えなくなるからな 自分達でネズミ発生するようにあっちこっちがら空きにしてるのにネズミ起こらないようにしろって言ってくる…
せやキプ同士繋いだ細い一本道のマップだけにしたろ。これなら絶対発生しない!
ってされても文句言えんぞ セスのサクリ復活、イベント戦場でもいいからやってみたらいいのに なんというかネズミ対処が面白ければこぞってやる人がいたから問題なかったんやけどね
ナイト不足とか堀いないとか根本的につまらないことが原因でゲーム進行が悪くなってるものは調整入れたほうがいいとは思う ネズミにチャリで対応したらネズミ側はすごく萎えるんじゃないかな >>431
ほらまたそうやって対処の話に持ってく
それだと運営はネズミセスの存在じゃなくて、セスと戦う話の調整に入っちゃう
結果セスが戦いやすければ戦闘になるだろうってゲイザー解除が無くなったんやぞ
セスは戦いやすくなっても依然戦う気を見せないから、もっとセスが戦闘しやすくすれば逃げないで戦うやろってもっと強くなるぞ ネズミセスが戦闘を選ばず逃げて他のオベに移動して追いかけっこになるからつまらない
→追いかけっこになるのはセスの戦闘力が足りず逃げた方が良いからだ
→セスの歩兵強くすれば対処にきた人とと戦闘するだろう
一応理には適ってるんよ 正直裏オベ無くせば色々解決するんじゃないかなと思ってる
ネズミ以外にも戦線を押しすぎることのメリットを減らして戦力分散も促せるし もうオベ無くしてキルデス競えよ
対処つまらんっていうならこれが一番や もう通常MAP 50vs50バンクェットでいいんじゃないかな バンクとか強襲なんて誰もやらんやろ
50人対50人で1人の責任が薄まるのがいいってやつばかりやぞ
通常戦ベースじゃないと流行らん 1:50でも互角以上、1:25程度ならどんな歩兵下手なセスでも半分は返り討ちできるくらいセスがお手軽に強くなればいちいち逃げずに追いかけっこもしないだろうなぁ もう人口少なすぎてログインするタイミングによっては入れる戦場もないから、ソロとか少人数でも遊べるちょっとしたイベ戦場とか実装してくれないかな
1人1人の責任重大になるような少人数対人戦じゃなくてmobやNPCを狩るモンハンみたいなんでいいから、そのへんで面白いルールの戦場つくってよ サクリなんかよりハームで着火するだけで1k近く確定で入ること何とかしろよ運営 まさか、ブルプロβでPSO2に帰った数万人が、今度はNGSを見限って大挙して押し寄せてきた? Twitchもつべも実況者いないな。もしかして誰もIN出来てない?
中にいる人はいないのか? 大陸にいたけど戦場普通にあったしCCしようとしてハマった ロービーサーバーへ接続中・・・・・・・
ツイすら反応がない運営・・・いよいよ年内か? 400人ちょいしか居なくてさらに人減って戦争できねえって思ってたらそういうことか まさかこの過疎ゲーでロビーロードバランサー卿が立ち塞がるだと・・・ サ終したあとに待ってると思われる静かな夜を先行体験出来るイベント 待て、まだ早い、ブループロトコルサービス開始まで生きててくれ Mecha Knights: Nightmareの続きしよっと 平日にFEZとか依存症やんけ
ワイは土日に30時間くらいのコンパクトプレイヤー あれ、入れん。ログイン400日以上が消えてまう!!助けてFEZマン!、! 寿命が尽きるまでの残り数十年をfez無しでどう過ごすと? ロービーサーバーへ接続中・・・・・・・
はここにも書きこんだけどつい最近なったよ
再起動なんどもやったら入れた 復旧してから書き込みないって事はみんな何だかんだFEZしてるんやな。
好きやろこのゲーム。ツンデレやん。 20時10分頃ふつーにログインして1回も首都行かず22時頃まで戦争ぶっ通してたんだが、
ログイン鯖落ち全く気付かなかった
GTなのに戦争数が全く増えなくて、実際戦争勝っても負けても一切脳内物質が出なくてもうオワオワやねサ終間近やなと肌で感じながら戦争してたわ
マジでFEZヤバイくらいおもんなくてしばらくログインする気にならなくなった >>440書き込まれた直後に>>442書き込まれるとか
やっぱFEZプレイヤーには脳みそ付いてないわ
こんな奴らの要望なんて絶対聞くなよ運営 GTつまんないね。全員中央集合で範囲ぶっぱだし僻地とキプ前はスコア厨が裏方しゃぶってるしやる事ないわ。褒賞終わったら多少ましになってくれや >>474
だから総力戦って嫌いなんだよな
ランキングと褒賞でイナゴ大量発生だからまともな戦争が激減する
下位3国の鼎立とかも何の意味もないし、逆に下位同士で食い合ってるし
実装以降何度か要望送っているけど全然手を加える気配もない お前らバリスタを前の方に放置すんなよ
スコア乞食の餌になんだろ 乗ってないバリスタは建築ダメじゃないかな
知らないか、バリスタ憎しが殴ってるだけだと思う
ただ壊されないで敵中に放置されたり、逆方向から攻められて取りに行くのが大変だったりするので
完全に壊されるか、キプ前に戻すのがマナーだと思う バリスタって遅いけどナイト並みにジャンプ力有るし、崖引っ掛けで登れるんだよな。 バリはキプ裏レイポ時に敵のレイスやリリスに突撃して削るのが役目だって裏の柴犬がボヤいてた 乗ってないバリスタも何故かPCD扱いだよ
数年前の5:1とかで目の前に敵がバリスタ放置して帰って繰り返してそれ殴っていたら
PCD4万くらいになったからねw 放置バリスタはPCD扱いなのかという実験をさせたかったのかもしれない
バリスタ千人長とはいったものだよ 当面ログインしなくてもいいだろイベント的にもアップデート的にも
復刻ばかりだし明らかに手を抜き始めてるからサ終も近いんだなと感じる 移管したては何か威勢がいい事言ってたけど
結局ガチャ更新と参戦ノルマイベントくらいしかやってないな
あとは鰤ヲリを消して戻して他職弱体ヲリ強化しただけ そういえばまた鰤ヲリ見かけるようになったんだけどデメリット消えたんだっけ? 復刻コラボでもBGM追加してくれんかな。
ソシャゲは糞でも音楽は良作が多いから好き。アオガルだっけ?みたいなのでも良いぞ。 アプデできる程儲かってるのか?ほっといても集金できる自動集金箱なのか? かといって斬新すぎるイベントしてもお前ら拒絶反応示すからな
まあアニバの時に完全新ルールイベント作って、それが好評なら時々イベントとして開催
不人気なら開催頻度を極限まで落とすかそもそも開催しないってやって時々刺激与える程度が良い
常設のルールを根本的に弄って、例えばこのスレで散々言われてるようにマップの広さそのままに歩兵オンリーにしてしまうとか遠距離を完全に戦争参加出来なくするとか
そういうのやっちまうと二度と帰ってこなくなる層が生まれる 今残ってるのってECO民レベルのサ終絶対反対マンしかいないんじゃないのか? 脳みそマップの工作壁って運営はいつになったら対策するんだろうな
毎回あそこに壁たって何人か出れなくなってるんだが FFとドラクエとは頑なにコラボしないの草
最後の集金までとっておいてるのかね
ノクトモチフセット セシルモチフセットとかバカ売れだろ FFとドラクエなんて知らない日本人ほぼいない超ビッグタイトルじゃないか
PSO2NGSとコラボが対等であり妥当 ROコラボして剣士ちゃんとかアコライト輸入してくれれば良いや ルーメンやるからラッピースーツくれ
ゼルシウスでもいいが金玉は付けるなよ? 1000人もいない過疎ゲーに今更自社以外でコラボさせてくれんだろ
もう終わりだよ 3年前から1000人でやってきてるだろう
あと10年は戦える 今から社外コラボしてくれそうなのは同じくオワコンな死亡寸前なタイトルでないと
いっぱいあるだろビッグタイトルからマイナータイトルまで瀕死なのが 軌跡の新しいの出たやろ
あとはテイルズとか
スクエニはカプコンが近所だって言うからモンハンでもいいぞ 軌跡ってまだ引っ張ってたのか
閃2でピンチになる度にロボット呼んで戦うの繰り返していて
白けてぶん投げたっけな 引っ張ってる引っ張ってる
毎回1作品ごとに通常版、改、コンプリートパックと3回こすってる 最近やたらナイト0の状況でレイスだのジャイだの出して
案の定敵ナイトにしゃぶられて
掘りがナイト出ないのが悪い!放置だ!
って発狂してる奴いるのなんでだ?
なんかキッズが増える要素あったっけ? すぐに「同接1000人な訳だ、クズしかいねぇ」と去ってくよ >>503
そういうのって一番最初に完成品出せよって思うよな
「追加シナリオ!」とか言われてもそのためだけに買う気しないし >>505
ナイトは定期的に出してるんだが召喚に横槍入れて被せてくるバカ歩兵が居るから萎えて即解除してんだ、文句があるからそのばか歩兵に言ってくれ 昔「お?レイスジャイでるんか?よっしゃ護衛やったるわ」
今「なんでナイトいないのにレイスジャイ出るんだよバカじゃねーの(掘6人)」 そんな時代はない
あったとしてもまともな奴は「俺がナイトやるから誰かジャイ出てくれないか?」って根回しする
無言でジャイレイス出して「僕がヒーローだ!俺に続いて護衛しろ!」なんて奴はいなかった ここの書き込み見ても分かるように裏や僻地まで来た笛やセスにしゃぶられてる連中を被害者みたいに擁護してる時点でお察し
昔はそんな連中は味方に歩兵するならエンチャぐらいしろ間抜けと煽られるだけの存在だったのに 勝つ為スコアの為にヒーローも利用するのが古参スタイル
護衛ナイトで与ダメを稼ぎ解除ランペでキルを稼ぐ
俺の為にしねぇ! 根回しやお願いが必要なのって、エルカセホルのイメージ ナイト負けしてる状況で護衛ナイトしてスコアが稼げるかよ
囮ジャイ出ますwwwなんて言ってるけど
ジャイに敵ナイトが撃った大ランスの硬直に大ランスを振ったらその硬直に大ランスが何発も飛んでくる状況で
囮もなにもないだろうよ 位置取りながら小ランスだろ何で止まるんだよ固定砲台のつもりか 大ランスを小ランスにかえたところで状況は変わらんと思うが 根本的にすぐ諦める性根が浸透しきってる
スクエニ移管では無理もないけど >>513
ゆとり世代ってもうアラサーになってるんだぜ
これから新規捕まえようとしたらそれは脱ゆとり世代
年下からゆとり世代かよって言われる時代がすぐそこまで来てる 脱ゆとり世代もそろそろ大学生になる頃だから、新規入ってきたらおっさんおばさんゆとりかよって言われないようにな 新規かぁ
4亀読者評価 脅威の82点 というありえない高評価を有効利用出来れば増えるんだろうけど >>523
FPSの撃ち合いゲームは数多あってもFEZみたいなゲームは他にないしなぁ 年齢よりも「男」が何もせず眺めたり文句言ってるだけってのがヤバい >>523
入ってきてプレイヤーの年齢聞いて、えっアラサーなのにこんな言い合いとか頭もろくに使わない小学生サッカーやってんすか?
やっぱゆとり教育ってバカになっちゃうんすねー
って言われる これだから今どきの若いもんは感覚でゆとり世代とバカにされ、歳を取ったら下から老害感覚でゆとり世代とバカにされるんや
ゆとり世代ってのは死ぬまでゆとり世代や ネズミ処理と中央病に辟易したからもうやってねえわ
なんかアップデート来るまではスレ覗く程度にしてる
スキル調整ぐらいこまめにやってもいいと思うんだが全然やらんよな、少数のアホに文句言われても気にせずに調整繰り返せばいいのに もっと中央病自体が不能なマップ増やせば良いのにと思うがそういうマップはまず布告自体されないしなあ
だから中央病のカスどもに天誅下すユニットかオブジェクトを中央に置くしかないんだろうな
つまりボルチャリの性能を前線に影響ない程度にもっと上げろ
ボルは毒の威力もっと上げてチャリは足止め系スキル使われてもタックル中は移動し続けるようにしろ 中央も大事なMAPもあるからキプ周辺はスコア0にするだけでスコア厨のキプ凸は居なくなると思う ゆとりつーか劣勢側で真面目に勝つ為に動くとしても
取れる手段が全然無いから直ぐに諦めてしまう人が多いんだと思う
勝てる戦場の場合は最初にレイス募集したとしても護衛ナイト出てくれる人が結構いる
負ける戦場の場合は一向にナイトが出ないし自分が最初にナイト出てもレイスどころか後続ナイトさえ出ない
これは単純に最初から動くつもりがない人が掘ってるからであって
この時点で召喚戦での負けは決まってるし
動くつもりがない人が入ってる時点で大陸マップ上だと負け濃厚って判断できてしまう戦争だという事
ゆとりかどうかややる気の問題ではなく
大陸MAP上での参戦形式に根本的な問題がある それがいいな
キプ周囲は防御アップとかキプ砲強化という案が時々出るがそれやるとキマが形骸化するし
キプに凸してくる奴はほぼスコア目的だからスコアがゼロになるだけでその他はこれまでと変わらないようにするだけでいい 大陸MAP上で優劣を判断できてしまう点に根本的な問題があって
その時点で参戦構成に決定的な差がついてしまうから
その後に戦争内でどう動こうと勝敗に大きな影響を及ぼすことが出来ない
やる気、中央病、キプ凸はいずれもそれほど勝敗には寄与していないと思うわ これをやればボル削除しろバリ削除しろの夢も叶う可能性がある
ただし削除しろくん自体が消えるかもしれんが やる気の有無、中央病、キプ凸しゃぶり
これらは参戦上の構造問題から目を逸らすためには最適だけど
これらの対策手段を導入したところで「対戦」という形が歪になるだけに過ぎない
問題の根本である、開戦時点の差を調整した方が有意義だと思うな 一回前線行って当たれば自軍の歩兵が強いか弱いかわかるからな
歩兵が弱いとオベ建てようがナイト出ようがどうにもならないんだわ
オベ守らんから建てても折られるしナイトで敵召喚倒しに行っても敵歩兵の牽制すらしない
そりゃ掘りも増えるよ ナイト出ろナイト出ろ言うわりにナイト出ても歩兵がナイトの邪魔しかしないからな
ヲリ様は弓皿に対して被せるな!お前は遠距離を止めろ!って常日頃言うわりに
ナイトの大ランスには被せて敵歩兵の牽制をしない
あげくの果てに敵ジャイのケツ追っかけて敵に浜口されて前線崩壊させるしまつ 開幕のぶつかり合い自体は数違ったり地形の優劣あるからあんま参考にならんでしょ
裏初動領域ぼちぼち展開してんのに前線競り負けてないとかなら、あ勝てるわこれってなって手の足りてないとこ手伝うくらい 愚痴が多い奴ほど喚いている時間が多いから役立ってないというテンプレよ
そんな中でも黙って勝利のために最善の動きをしている縁の下の力持ちこそ
重宝すべき味方なのだ 自分以外は思い通りに動いてくれると思うのがもはや理想論でしかない
勝ちたいなら強い部隊入るなり2つPC使って確実に勝てる陣営に入れとしか言いようがない 勝つっても歩兵レイプで勝ってもつまんねぇ
RTSで勝つのが楽しいんだけど、それが分かる層がかなり少ない RTSで楽しんでる層なんて居ねぇよw歩兵オンリーこそ至高よwwww
と言いながら全く満足感得てなくて
時たま脳汁出る展開の時はそいつ以外の奴がRTS的な活躍して勝ってたってのが意外と多いんじゃないかと思う 勝てる陣営が明確に出来てるのがやばいわ
参戦時の人数差予約数だけでももう結果みえとる
戦って勝敗競ってるんじゃなくて人集めてあとは流れ作業でwin 理想は展開終えて歩兵と召喚で領域争いするのだとしても
現状はお膳立てしてる数分で、逆転難しいゲージ差付いてしまう
勝敗意識すると、
肝心の領域ゲーから100人対戦ごと否定する仕様だしなあ 僅差で領域とゲージ共に微勝ちしてるのに
20人くらい終始キプ攻めして負ける戦争に出くわした
こいつらなんなん?
5人位なら軍チャで晒しあげるんだけど人数多すぎて晒した所で責任の所在感薄くて響かないわw
怒りすら湧かなくて萎え落ち >>547
戦場にいたわけじゃないから分からないけど、よくここでも話に出る
「勝敗よりも自分のPCD」な連中で集まったような部隊もあるから、
そういうのが入ってくると結構な人数で中央キプ攻めするケースがある
こういうのはキックが発動しても、その部隊連中は反対票入れるから
成立し難い
海外プレイヤーでもそういうのいるのかは知らんけど >>547
だから他人に期待しちゃいけないんよ
それと最後だから目立つだけで負けた要因は序盤中盤にもあるはずしそいつら以外にも敗因はある
最後まで接戦になるなら後は祈るしかない
だから個人的にはドラゲーになるワンサイドゲームのが好きだは
勝てればなんでもいい 久しぶりにカセ戦場に3回くらい入ったけどやっぱりカセ弱いね
国家間の強さとか今は無いとか言うやつ多いけどそんなの嘘だと思ったわ 最前線を見捨てるような戦線には行かないようになったら、チキンの癖がついてしまった。 にゃーチームって皿すごい多いよな
それでも常勝なんだから結局は部隊であることが強いんだろうね 皿がヲリのフォローするからなんちゃうか
まさか野良みたいにヲリの攻撃範囲にいる瀕死にライト連打して逃がしたりはしとらんやろ GTエルさんは布告二ヶ所三ケ所当たり前で
開始前から勝負決めにいくからな にゃーチームの皿はちゃんとフリーの敵ヲリを削ってくるよ 氷作ったらちゃんと片手待つしな
お前ら雑魚皿も見習えよ しかしあからさまにヴィラフェスとアニバ以外は人口が減るな
クラスチェンジ無料とかブースト期間とか復帰キャンペーンとかに群がる乞食しかいないのかよ そら部隊の仲間とやってるんだから被せたりフォローしなかったりせんだろ
被せまくるスコア厨みたいなやつでも知り合い同士でやればしっかり連携する
寄せ集めとはちげえ 今週木曜定時辺りから次のアニバ辺りまでまた常時3桁なんだろうな、去年がそうだったから
去年は工作布告だとかGoToだとか言われてたけどまた同様の傾向になるならもう時期的な問題って事になるな
そういや去年の今頃からアニバまでもコロナ下火だったな 数年振りに復帰して最もくそだと思ったのはジャミグソタワー
どこで何やっとるかわからんから取りあえず行くよね。中央の確実に人が一杯いるっぽいところに 無課金を食いつくようなイベントで同接多く見せかけろ
課金者はどうせカジノ回すからルレ景品を増やせ シェルやスペル入手出来るイベントがいいと思ったが総力戦の時に買い込んでるしな
復帰しやすいけど離れやすいゲームではある 昔エンチャ代行って出来た記憶があるんだけどスペルもそういうのができんかなw メンテ前でラグいのか知らんが範囲ブッパばかりで知性の欠片もない皿ばかりだ 市街地なんだけど屋根の上にオベ置くのはやめよう
味方短剣がハイドとかないと登れないからセスに気づかれて処理難しくなる
このゲーム上ゲーだからね
どこへいくかわからないネズミの為に屋根の上で待ち伏せは流石にやってられんからな・・・ >>563
エンチャ代行は今も出来るぞ
オフィ武器とかトレード出来るやつならエンチャつけられる
スロット少ないしだいたいガチャ武器使ってるやつばっかだからやる機会皆無だけど アミュレットは配布旗ですらトレード不可だったからスペル代行は無理だな スクエニ的にはこのゲームを長く続けたいわけじゃなく少しでもサ終までに集金していきたいって考えだろうからエンチャスペル削除するなんてしないでしょ
新規が来ないしプレイヤーの年齢層も高いし、海外からの不正アクセス以前に暴言や工作も酷いしどう見ても将来性も見込めないタイトルのゲームなんだよ
人口1000人しかないのにサ終しないのも変な話だ スペルがある限りまともな歩兵バランスにはならんのやけどな
シェルスペルの攻+5、防+7を上限にして同種スペル付与不可くらいがギリギリバランス取れるレベルでそれ以上は絶対無理 ガメポに完成させて貰って国産ファンタジーRTSの覇権を取ったのに、かすめ取った挙げ句ゴミゲーにしてサ終
どこのけものフレンズ2だよと伝説に残るな メンテ前最後の1戦で瀕死になったら回線抜く片手を見ながらさようならまたメンテ明けに 回線切り常習犯はいるなぁ
精神的にかなりマズい人物なんだろう同接少ないもんだから目立つ目立つ なんか俺統計だけど
大文字小文字変な記号とか不規則に混ぜた単語名って
高確率でキチガイ、スコ厨、バグ利用、ラグア、回線抜きのうち
どれか2つくらい当てはまる気がする 回線切るほど死ぬのが嫌なのかな?
たかがゲームしかも部隊にもいなきゃ人付き合いも希薄なFEZというゲーム
もっと肩の力抜けよと思う、けどFEZプロ様からしてみればプライドを賭けた命みたいなもんなんかな スコアラーだった場合、累積の平均DEAD数増やしたくないからって回線切る奴いるよ
アホな奴は新規キャラ作って0DEAD維持してる奴もいたはず 課金優遇のスペルはそのままでいい
遊ばせてもらってる側は配布エンチャでも十分だ
召喚にしても優遇され過ぎだ
レイスやリリスは課金アイテム必須でいいくらいだ >>573
認識しにくい英数字羅列はそんな感じだよね
連打マクロ以上に崖ステやたら当て難い短とかいるし 個チャや通報を面倒がらせる名前の時点で狙ってる効果だよ
わかっててつけてる名前 このゲームBANの基準がわからんのやが全茶で基地外ムーヴかましてる奴とか対象外なんか? >>579
基本的にはグレーかなあ
会話の内容がバッシングや卑猥な発言、戦争の勝敗に左右される事の
暴露(キマ等)だと引っ掛かる
軍チャ等でもバッシングやセクハラはダメなので通報が一定数
溜まったらBAN
あとは全チャでの会話も本来はよろしくなかったはずだけど、規約には
明記されてないからなあなあできちゃっている
全チャでの会話やめさせて、という意見の要望が多く投稿されれば
禁止になると思う パパの(ピー)がシーツのシミになり、ママの(ピー)に残ったカスがおまえらだ!
貴様らは人間ではない、殺戮の為のマシーンだ!殺せないヤツに存在する価値はないっ!
セーフ 全チャもだけどクリ放置が多いよ今に始まったことじゃないけど
召喚出したくてもクリ回ってこなさすぎて敵ジャイに蔵から門まで全部壊されちゃった戦場とかあるし
まあどっちにしろボロ負け戦場だったけど、ドラゲーになっても取り敢えず諦めずに最後まで戦おうって気がない奴らが多いのならやっぱり白旗投票コマンド実装してくれや
できないならキマにFBわざと決めてもらうくらいみんな一致団結してボロ負けボロ勝ち戦場つまらん早く終わろうぜってならんのけ? >>583
降参要望はそこそこ前からあるけど、それだと開始7分で勝敗が決まるとか
言う奴らが多いのだから開始7分で投票する奴らが出てくるだろう
反対で否決されてもギャーギャー軍チャで喚いて、余計に荒れそう このゲーム、システムが完全にブラックボックスだからプレイヤーの意識が変わるしかやりようないよ スクエニからガメポに渡されたデータが全く動かず、丸太が動くように治してたのは有名な話し クリの周囲で座ってるだけ、クリトレードするだけだと戦争貢献度0にして戦争最後までいても経験値0、リングもシェルも報酬は0、イベント報酬のポイントがもらえる期間があってもそれも0ポイントくらいにできんのかな?
キプクリでおすわりしてる連中とか書使って放置して裏でネトフリとかアマプラでも見てるようなゴミなんだろうし 負けが確定して残りゲージわずかになったら消えてく掘工作員は存在してる >>587
中央で終始ドンパチやって4k1kill3deadの奴とキプクリに終始鎮座してトレード即応じてる奴
お前の中では前者の方がゲームに貢献してるというのか
そうだとしたら今すぐお前このゲームアンインストした方がいい トレードしてるPCは貢献してるでしょ
クリ満タンになって1分間何もキー入力してないと強制FOとかの方が
鼻ほじプレーヤー排除になる >>573
しまむらとかに英字プリントのシャツとかあってさ、それがかっこいいとおもった時期が男の子にはあるだろ?
それと同じであいつらはカッコイイからと思ってやってるんだよ >>589
マジレスすると中央はスコアによってプラスもマイナスも有り得る
クリ放置は単純に自軍戦力がマイナスされるだけ
前者は擁護可能だが後者はマイナスしかないから擁護不可能 中央病の奴らはどう考えてもやるゲーム間違ってんのになんでこんなに湧いてくるんだろう
もしかしてFEZくらいコーデ幅広くて原神のようなキャラグラでapex出来るゲーム作れば覇権取れるのか それと敵中央勢が強くてスコアは悪くても敵中央勢を中央に拘束しているのであれば
弱いなりに役に立っているという見方も出来る
中央に生贄に行く奴がいなくなると有効なキプ凸食らって領域がブツ切れになって負ける事は有るからな >>592
エアプは黙ってアンインストールしとけ
二度とこのゲームやるな 消えるべき完全害悪なのはクリ25個保有したまま動かさない奴であって
お前が条件として指定した「クリトレするだけの奴」はどう考えても歩兵専門のくせにロースコアの奴よか活躍してる
これが分からない以上お前は直ちにアンインストールするしかない >>595
なんでそんな攻撃的なの?
そういう書き方だと意見自体もまともに受け取れないんだが 俺は裏で動画見てる奴よか中央で遊んでる奴とFEZした方がまだましだと思うけどな 中央で終始ドンパチやって4k1kill3deadの奴
キプクリに終始鎮座してトレード即応じてる奴
中央でそのスコアは、後者の方が疑いの余地なく良P… >>596
クリトレするだけで後は何もせずお座りしてればいいとか平和な戦場だなぁ
ボロ負け戦場だと、キプクリ座ってる連中はもう何もかも諦めてて、ビルブしたセスが裏オベ焼いて走り回ってても対処しに行かない場面に何度も遭遇したわ 勿論クリトレするだけの奴の方が良Pだからと言ってクリトレ専門野郎が増えまくったら
クリ渡す相手が居なくなって結局誰かがクリ動かさない害悪Pになるしかないから
実際のところはクリ堀専門Pは時々ナイトするんだけどな クリ掘り専門がそうやって動くのならいいけどそれって中央勢が高スコア出してたらって仮定と一緒でしょ
実際は殺されても動かん そうかそれなら堀のみの奴はスコアゼロにするのと同時に
歩兵専門でロースコアの奴もポイントやリング経験値無しにした方がいいな
お前が言ってるのはそういう事やぞ そもそもなんで前線の奴らが漏らしたマラソンセスタスを
キプの奴らが対処せねばならんのだ?
自分らのミスで敵が後ろに抜けたのに他人にしりぬぐいさせるなんておかしいとは思わんかね? いらねぇヤツなんかいねぇ…必ずやることはあるはずだ!見つけ、そして実行せよ!ってライル・ク・ベルダ・ゲブランド皇帝が言ってた ストラテジーしたかったら
他人に文句言う前に、
文句言わなくていい身内揃えるのがスタートラインだからなあ 何で掘り専は高スコアでも無報酬で歩兵専は高スコアなら報酬もらえるんだよ
歩兵も高スコアでも建築叩かない奴、守らない奴は無報酬でいいだろう >>605
強くとも弱くとも、すべき役割は必ずある!皆の力で勝利を手にするのだ!
すべての存在に意味があるのじゃ。戦においても然り。皆に役割があるんじゃぞ。
兵法は1人では成り立たぬもの。各人が己の持ち味を出して初めて大きな効果を生むのじゃ。
各個人の働きを積み重ねる事で、自然と勝利は我らのものとなります。
大地を味方につけるのよ!地形をよく見て、有利な位置を考えましょう!
戦場では連携が大事!状況を判断し、自分の役割を考え、お互い協力しあうのよ!
いらねぇヤツなんかいねぇ…必ずやることはあるはずだ!見つけ、そして実行せよ!
1人じゃムリでも数人ならどうだ?ただ突っ込むだけが戦じゃねぇぞ!アタマを使え!アタマを!!
カセのロリババア以外は良いこと言ってる クリにキャラおいて15個や11個たまるたびにちょっとキャラオートランしてオベやエク立ててるだけで貢献度(笑)がトップになる意味わからん数値だけど、お前何してんの >>610
なんでバンクから出てくるのかと小一時間 エアプかよ・・・このゲームは領域ゲーなんだぞ
お前が30分歩兵殴って与える拠点ダメージよりエクリ1本置いた方が強いの
だから歩兵しかやらない奴はゴミカスで敵の建築を叩け自軍の建築を守れっつってんの
それを放棄して歩兵のケツ追っかけてスコアだなんだ言ってるチンパンは掘りより役にたってないの クリから動かず掘るだけならNPCでいいやろ
どう考えても堀専がいらんし、それを必要とするゲームシステムが糞 それ言っちゃ攻撃も当てずウロウロする歩兵もNPCでいいけどな
堀専門だってナイト少ない状態でジャイレイス募集するアホに渡さない知能持ってる方が有利だしそういうのはNPCには出来ない ゲームシステムがクソって言いだしたらそれもうFEZやる必要ないだろ やはりここはスクウェア・エニックスがクソということで丸く収めようじゃないか この連続ログインイベントって奴さぁ
メンテ前にログボ受け取ってたら今日の分1日分損するんだが
こういうのって普通メンテ日の次の日からカウントするもんじゃないのか? >>606
負けたら無報酬は案外面白いかも
勝つ動きをせざるを得なくなるから
試しにイベント戦場でやってみんかな シェルで買える廃リジェとアレステあんだけ高コストなんだしトレード可能にしてくんないかな?
エンチャスペルもりもりの敵だらけだし、もはやあれなしで歩兵はできんだろうに・・・ ログインした時点で強制的に配布してくるゲームもあるし任意で取れるからマシな方じゃ? >>619
今それやるとF0まみれで同接300人切るだろう 攻撃当ててる回数が戦場の平均より低いほどマップでの〇が薄くなってくようにしてほしいわ >>619
ウチヤマ様監修のゲームで実際それやった事あるけどな
みんな勝つための動きをした結果、空き巣連打になったというオチだ 堀専なのか放置なのかわからんからクリ堀操作を付けよう
クリに通常攻撃をする感じで
マクロ対策としてランダムで掘ってはいけないタイミング作って、そこで掘ってしまったらバットステータス、二回バットステータス付いたらキック RTSなら攻撃隊の操作やら必要やけど、これはそれぞれ肉入りやから堀は堀しとったらええ
RTSにおける畑耕したり鉱脈掘ってるユニットでしかないんやから 堀してる間操作が無いから農民ユニットでしかないのにRTSで複数ユニット動かすプレイヤーだと勘違い起こすのが良くない それいいな
音反応でトレードしたとしても裏でなんかやってるなら
その分は他プレイヤーのFEZをやる権利を侵害してるわけだし
クリ掘るのにアクションを必要とさせる案はかなりいいと思うぞ 全体をみて指示出す指揮官はそれ専門でやるようにして、投票制にしよう
過半数に受け入れられなかったら戦場から追い出されて新たな指揮官が立つようにして 運営からしても裏で何かやってるプレイヤーにはFEZプレイ枠を侵害されてるわけだから十分BANする理由になる
クリ堀するのに肉入りである証明をする作業を付与するのは理に適っている >>611
どういうこと?ちゃんと説明頼めるか?
クリに放置して15個貯まったらオートランして立てて20分過ごすだけで報酬(笑)のリングなんてちょろっと増えるSやSSになるが、
戦闘するより超楽ななんもしてなくても貢献度(笑)なんて稼げるガバガバ仕様だぞ?お前20分何してんの? 逆転要素がキマしかないから堀放置増えるんだ
あとから巻き返せるものないとそらあきらめて放置するやつ増えるわ
勝ち側は堀放置少ないのがそれを物語ってる
逆転要素増やせと 勝ち側が堀無しでキマ食らって逆転負け割とよく見るが 逆転要素が少ないのではなく開始時点で差がつき過ぎているだけ
戦力差が僅差ならユニット移動に時間がかかって対応するのに時間が必要な仕様だから逆転要素自体はある方だと思う
ユニット移動を高速化する道とか空路とかが無いから
仕掛ける方は逆転しやすいというかアド取りやすいし 逆転要素が複数あって、それが実現性高いほど悪用というか利用されるようになるから駄目やね
それ利用して勝つ戦略を実行しやすい大部隊優遇になってしまう
キマですらそういう使い方ができる
昔Cゲブで目標まで15分しかないわって戦争で全員裸で突っ込んでデッドでゲージ削らせて、ドラ3キマにぶち込んで勝つって糞みたいなの成功させたの思い出す >>635
けど今はそれ協力できる人いないから不可能だよ >>637
だから戦場に3PTくらい動員できる大部隊や部隊連合への優遇になってしまう どんでん返しは偶に起こるなら許せるけど頻繁に起こったらクソゲーだしな
開始時点の差を減らせば今の仕様でも十分シーソーゲームになるよ 全盛期1万人越えが今では昼間100人いない有り様… 空き巣に人数差に部隊ゲーで逆転要素増やすのもだめ
どうしようもない、そらあきらめて堀放置するやつも増えますわ >>639
その理論は奇策にも言えるよな、1度でも奇策が成功すると毎回同じ手を打つ人いるよなw >>641
逆転要素は部隊でも使えるってことを思考から除外するな
それも加味した上で意見だしや >>574
Fatal1tyさんに喧嘩売ってんのか モンハンに居場所のなかった者がPSO2に集まったように
FPS/TPSに居場所のなかった者がFEZに集まった感は確かにある
唯一の希望はRTSを求める者がまだ残っている事… だから勝ってんのか負けてんのかわからないように、
中盤までゲージを見せないようにしろよ。 初動のちょっとの差でふてくされて、まじめにやるの放棄して
よけいに差が出る悪循環になってんだろ。 >>646
そんな意味分からない事するよりも
大陸マップ上からは人数を大まかにしか把握出来ないようにするだけでええ
人数0〜10人少ない、11〜29人やや多い、30〜40多い、41〜49ほぼ満員、50人満員くらいの表記で >>643
序盤からゲージ差開いて完全に葬式モードになるよりはましだと思う
部隊が逆転狙ってきても勝ってるなら止めようって人もいる
今はまじ逆転ないから放置と軍チャでのネガしかない >>647
諦める奴はゲージ差を見てるんじゃないぞ
前線の歩兵の質を見てるんだ
掘りが増えたのは前線のお前らがそいつらに希望を見せられなかったから 開始時点の差を減らす事は諦めてる感じなのかな
逆転要素増やすよか内容が面白くなると思うけど 人数比で拠点ダメージと報酬減らそうぜ
割れ戦作って勝っても、時間かかって不味いようにしろ それはもう実装済み
掘り放置1分で蔵落ちも実装済み 開幕後、オリが集団で死に戻ってきて「後衛クソ過ぎる」とクリに座る姿を見るのはとてもとても悲しいものだ ナイトもそうだけど後衛に不満があるなら自分でやれ
テクニカルな後衛って奴をさ 逆転要素とか本当にアンフェアでしょうもないからマジで要らないけど、
勝敗厨層ってのは「勝ち」という結果1つにゲームの楽しさを見出してるから
空き巣や狙い撃ち攻め・布告みたいのを部隊も繰り返すし、過疎時間帯にも
割って布告するんだよな。その勝敗厨の思考は「勝ちたい」という結果1つだから
そういった狡い方法にも平気で手を染めるってのは、まだわかるんだよね。
でも「これはもう勝てない」ってラインが20分中の5分そこそこでも明確にわかるシステムだからか、
勝てないと思った途端に『勝敗厨層はゲームを捨てる』ってのを部隊やコミュニティやら軍チャでも
何万回と見聞きしてきたことから、勝敗厨って層も本当に大したもんじゃない層だよ。
明らかに負けが見えてきた戦場だと最後の最後まで一縷の望みを掛けて全力でプレイなんてしないからね。
だから声の大きな勝敗厨なんてのも、所詮そんなもん。
結果の『勝った』って札1つが欲しいだけでしょうもない。
それがfez 空き巣してるのって勝敗に拘ってる奴って言うより
他者より長く戦場に居てスコアで1等賞取りたい奴が多いイメージ
5vs0の戦場に入ったら敵オベが1本も立ってなくて敵がキプの前で出待ちして
延々リスポーン狩りなんて良くある話 >>661
そういうケースでいきなりドラソ割れたら面白いのに ビンゴって、同じ数字が出ることあるんだっけ?
このルールだと戦争しなくても75回も引けるから
重複しないなら3枚まで確定か あ、違うな、毎日やっても一枚も取れないとかあるのか ハズレもあるぞ
1から75までの数字の中から24個の数字がビンゴカードに書いてあって
その数字が出なきゃハズレだ
俺は8回ビンゴ引いて2個しか開かなかった 新作装備ダサすぎだけど、蒼穹セットの配色めちゃくちゃええやん。。。 戦争中でもマップに敵(LV20くらい)わかせたらどうだろう?
放置はなくなりそう。 >>669
でも俺が事故でNPCワイグリに殺されたログが出たら煽るんだろ? 臨時メンテってあれかな
景品の中に片手セットあったけどこれが意図しないアイテムなのか やっぱそうなのか
今回やけに気前いいなと思ったら不具合かよ 1時28分に交換しようとしたらwaiting…→再起動からの鯖落ち直前に交換成功笑 直前でgyazo撮って画像確認したけど片手セットなんてあったんだ
見つからなかった
NPCちがったのかな ポイント交換の方でいつもならクソださいウサギ耳と丸い尻尾みたいなのがセットで入ってる袋のやつが
何故かルレ品うさぎのハンマーとニンジンの盾のセットだったんだよ
戦場に片手少ないから増やす為に気前よく景品にしたのかと思ってたわ ルレの天井って
残り一個の場合は天井に到達するまで当たらないってことかな? なんでこんな夜中にメンテなんかしてんだと思ったらそういうことか 差し替えって交換した分も変わるってことではないよな?
というか書を使ってるのが補填あるのか知りたい ルレ品だから交換出来た奴はそのままゲットだろう
袋に入ってたぽいからそんなのあるなんて気付かなかったわいつものマンネリ品と思って見もしてなかった
ゲット出来た奴はラッキーだな未だにこのくそげを虱潰しに遊んでたご褒美って事か またコーデコンテストやるらしいな
どうせ身内で固めた組織票の多い奴から選ばれる出来レースなのに おーおー 今日もバカタレどもが自軍ナイト0でレイスジャイだしとる いっそこのまま報酬でよかったと思うんだが これくらいしないとプレイヤー増えんだろ
人気ない武器はどんどん景品にしちまおう、ただし戦争で増えて困らない片手と短剣のみ配布な
弓とか笛セス武器は論外 弓笛銃魔道具手甲はガチャで最初の方に出る運営推奨職なんだが >>686
望ましい状況じゃないけど
必ずしもナイトが揃った後じゃないとダメってわけじゃないよ
結局状況次第 たしかにそういう状況もあるけど
最近のバカタレどもはどう見てもマップ見てないんだよな
どの方角も建築撃てる位置まで押せる感じじゃなかったり
敵ナイトが付近うろうろしてるのに出たり
もうこれ敵ナイトにスコア稼がせるための工作だろってレベル (´・ω・`)6ポイントだったしいつでもいいかと思って後回しにしてしまった。 あれは明らかにバグだから気づいたなら即抑えるべきとこだろ
ここの運営は個別回収なんてやる技術ないからバグは昔からやり得だったし そもそもバグだと思いもしなかったわ
装備の名前なんていちいち覚えてないからセット袋の名前からも普通に自然な感じがしたし
もうサ終間際の盛り下がりだし、誰も装備してない課金装備くらい別に配っても普通と思ってた
TPOおかしい装備ではなく普通にお月見にふさわしい装備だから意図したものと思ってた
装備そのままおいとけば同接3桁回避出来たのにな惜しいなとは思う >>685
俺も第一回の時は「その内投稿しようかなあ」くらいには考えていたけど、
当選結果見たら馬鹿らしくなって参加するのやめたっけな
コーデばっかしつこくコンテストしているけど、何でデザコンの方やらないんだろう
結局当選者からモチーフの新装備作ります!とかやるなら同じ労力だろうに 最近実装される装備見たらわかるだろ
1からモデリングするとかもう出来ないんだよ
既存の装備のパーツをつぎはぎして色を変えて新装備って出してんだから レイス護衛0でだすのはアホだがジャイは敵ナイト報告なければじゃんじゃん出すべき。他に召喚出るやついないならクリ30個で敵オベ最低1本折れれば儲けものだろ 今朝アークでイベでも何でも無いのにナイトが6以上いた戦争があったわ
常時召喚勝ちで大体優位に推移してたけどあまりにもナイト過多だったのか
終盤討伐対象も護衛対象もキプクリも尽きてかなりギリギリ勝利だった
ナイトが多ければ多いほどいいって訳じゃないのよな
ロイクエでナイトだけ繰り返し受注復活させろとか片手増やすために配布しろとか言うけど、やり過ぎてバランス崩れても駄目なんよ ナイトは迎撃機
レイスジャイリリスキマという爆撃機を攻撃護衛する為にいる
制空権を取って維持するのが仕事、足りない状態が最も詰む なんだようさぎのハンマー欲しかったのに消されたのかよ
普通に交換できるもんだと思ってたわ 交換出来るだろ?
メンテ前は交換無制限だったのが一回交換に変わってたようだが? あれ、もしかして未交換だと消えてるのか?
片手優遇推奨の為にも置いとくべきだと思うんだが 『Fly me to the moon』 報酬
??? 20(1回のみ交換可能) 9月29日(水)定期メンテナンス後をお楽しみに!
大丈夫。9月29日までに20ポイント貯めておけばすぐ手に入る メンテ前NPCのとこに1回のみって記載されてたぞ
今はなくなってるだろうけど 最初から1回だったっけ…ちゃちゃっと交換したから見間違えたか
まぁ間抜けなミスだけどイベントアイテムとしては良い品だ
29日に慌てて団子の素材集めだすより計画性は立てれるだろ >>702
それが消された片手セットな保障どこにもないだろ 直せないから仕様
ただし意図的に位置ズレを起こす行為は規約違反(取り締まらない) 半歩公認したせいで対人ゲーマーほぼ去ったからなぁ
ほんとスクエニはアホウだわ ルレでコンプしようとするとほぼ毎回残りアイテム一桁まで回さないと出来ないんだが絶対これ操作されてるだろ >>711
課金してる人はそういう人向けの確率とかになってそうだな 堀が5人いてさぞ召喚も回るだろうと期待してたら次々とタイムアウトで消えていく事もある 昨日のメンテ前に片手装備入手した人は今後正式に団子交換ラインナップに加えられても入手できるんかね 『ラビットセット』の再設置を予定しております。
※一度交換された方は、再度交換することは出来ません。
※一度交換された方は、再度交換することは出来ません。 誤:ラビットセット
正:ラビットセット(茶)
どういうことだってばよ? ラビットセットにはアクセサリーセットと片手の武器セット(ルレ品)で同じ名前をしてる
アクセサリーセットを交換出来るようにしようとして間違えて武器セット(ルレ品)を交換出来るようにしてしまった 片手セット入手できなかった人は来週また陳列されるからポイント残しとけ 再来週発表の20ポイント景品とは別枠なのか?
不具合通り6ポイントのまま交換出来るのかそれとも20ポイントに増量して再設置なのか >>721
なるほど、隠せてなかった訳じゃなかったのか!
となると、来週の???は片手セットかそれ以上に喜ばれる物を是が非でも入れないと…
どこぞのセガサミーのようにボクソン運営と見限られますなぁスクエニさん!(ニヤニヤ 再設置を決定したのはこの装備装備してる奴をまず見かけないのと
今の環境だと片手もっと増えるべきだから無課金に少しでも片手武器配った方がいいと判断したのか
現実はリサイクルされて銀コの足しなんだろーけど >>719
あー、来週で合ってた。じゃあ29日の???はまた違うものか
胸熱
2021年9月22日(水)の定期メンテナンスにて、
『Fly me to the moon』の報酬一覧に『ラビットセット』の再設置を予定しております。 並んでいたのは知ってたけど、これ見た目ひどいし取る気にならなかったからなあ… 大部分はリサイクルされるだろうが、別にデザイン悪くないし兎系ルレやってるから合わせて使う奴もおらんことはないやろ
大剣のデカいにんじんのがうれしかったが そういや片手武器あったな
そういうもんだと思ってたから何も思わなかったが リファインのほうのフロマージュ/ケイクスみたいなかわいいの着て片手するなら別に悪くないと思うんだがなラビットセット ラピッドスタンプとケイクスポシェット合わせてうさぴょいコーデ まあサブキャラとか居るか知らんが初めたての無課金には最高性能片手セットありがたいだろな
CP武器セットあるけどあれ耐久度低いし、がっつり片手やったらLv40になる頃壊れないか >>711
俺もこれだった。本当に最後のほうにだけ当たりが集中しまくったわ 今もう武器に関してはシェルで最高性能でトレード可の奴が買えるやろ
経験値も5倍だし >>736
間違えて最高性能片手を置いてしまったけど引っ込めないでちゃんと置き直しするってのは良運営だな
セガサミーだったらシラきって無かったことにしてるぞホント >>735
せやね
>>738
最近20台30台のプレーヤーさん結構みるからシェル品は結構きついと思われ でもたったの6ポイントは流石に破格すぎるよなあ
銀コ換算で12枚が6ポイントで手に入るのはな
20ポイントとまではいかないにしろ12ポイントくらいにして再設置しそう 片手増やしたいならエンチャ枠0だけど耐性+20ついてる片手武器配ればええよ
耐久度回復不可にしとけば問題も無い >>742
エンチャスペルを削除すればそんなことしなくて済む
その代わりに死に間際にFBが被弾した時と同等の攻撃力の自爆攻撃できるオーブアイテム配ればいい
1個50〜60オーブくらいなら乱用もできないから使いたい時に装備しとけばいい エンチャスペル削除なんか出来ないことを言ってもしゃーないでしょ
課金者を優遇しつつもゲームに支障が出ないくらいで調整していくしかないよ なんだ月見イベントの方は良く見たら一ヶ月か
ゆっくりやるか 片手にしようと思っても結局スペルが攻勢で時間残ってるままだと変更したくなくなる
そう思ってるうちにイベ期間やらが終わってプレイ時間減って元のままでいいやってなる >>746
だね。結局壺羽根余るし他キャラも使いたくなくなってる。ガチャもスペル付いてるキャラだけ
スクエニ的にもスペルの仕様全然おいしくなさそう スペルは時間制にするにしても時間が長すぎる
1時間スペルと3時間スペルを10枚セットでA販売した方が絶対売れる うーんスキル調整が欲しい、大味なんだよな今のFEZ
なんというかどの職も最適解が固定されすぎててな
スキルもほぼ固定だし
賛否両論ありつつも魔道具も笛もセスも銃もそれなりに強くて魅せ場があった頃のほうが良かった
今こそまさに氷皿と短以外はヲリやれ状態でなぁ 皿はどっちも取れるんじゃなくて
サンボルかジャベのスキル構成のがよかったよな
個性がでるし戦いかたにも工夫がでる 他はしらないけど火皿は氷系取れない方が火皿として強化できたんじゃないかな セスは戦争で勝つ為という意味では現場最強職だな
ガンストで言うアルゴーみたいなもんだ強いけど相手から嫌がられるし面白みはない ナイトの大ランスも歩兵に干渉しなくていいな
のけ反り職にだけ被害があるのも可笑しい話だ 逆に歩兵の攻撃もナイトに当たらなくした方がいい
すれ違いざまのスコア乞食が多すぎる 干渉できない要素を増やすと数の利論が絶対にとなるだけだから
有利側が更に有利になって不利側は召喚戦で何も出来なくなるぞ
歩兵がナイトに干渉できるから逆転キマできる部分だってあるんだし
開始時点の差を無くした上でなら歩兵の攻撃をナイトに当たらなくするのは有りだと思うが いつもだろ
過疎&過疎の限界集落だし
サ終してない時点で奇跡レベル 最近マジで日本語が出来ない奴増えすぎじゃないか?
軍チャの召喚発見報告にナイトが全くって程反応しない
もうアカウント作る時に商品名言えない奴はじいた方がいい 日本語どうこうというよりナイトをする目的が昔と違う
昔は他プレイヤーの協力が無いとナイト出れなかったしクリ総量も少なかったから出まくれるわけでも無かった
だから出る人は一定の責任を感じてナイト出ていたと思う
今は1人でも出れるしキプクリ不足になる事も減ったから責任がほぼ無くなっている
歩兵もそうだけど責任が減るとクソプしやすいでしょ
ナイトもそうなってるってだけだと思うわ アップルパイ実装とコストが増えた事で歩兵は終始歩兵だけする事が可能になりクソプする人も増えたのと同じで
ラージクリ実装と召喚コスト減で召喚は無責任に動く人が増えたと思う >>756
なんかのイベントで石を80個使ったがそれも使い切ったわ
ルレに課金して当てた防具強化するのに更に課金とかアホくさすぎるだろ
安売りされても課金石は絶対に買わない
今回は石一つ6ptぐらいにして欲しかった 通常戦争とイベント戦争選べるようにしてしまったのも悪手といえば悪手
せっかくイベント開催しても2〜3日皆遊んだ後は飽きて通常戦争オンリーになる
後発でINした人達はイベント戦場やりたくても成立しないし、下手すれば大陸で
怒られるからな 期間中イベント戦のみにすると外したとき一気に過疎る
それで分けて布告できるようになったってのが経緯 >>763
報告聞いてもスコアにならなそうとか、キマじゃないしいいやって奴多そう
今はその程度の民度 PSO2NGSで接続切られた外人がFEZに来てる感はある
といってもせいぜい数十人くらいだろうけど >>748
ほんとこれ
いくら病人でも24時間なんて連続でやんねえ イベント戦争といえば自軍領域内のみなら建築破壊バフがつくイベントって
(セスは恩恵があまりなかった気がする)
セスとスカ皿の差が縮んで割と好評だった記憶あるからまたやってほしいな
http://www.fantasy-earth.com/event/vilano_fest2020/event_4.php
この建築攻性プラス100がゲイザーには乗らなかったと思う 歩兵が召喚に手を出すのは敵歩兵に攻撃当てられないヘタクソか反撃が怖いヘタレのどちらかだろ、ざっこw 召喚護衛時→有り
すれ違いざま一発→まぁどちらでも
場所を問わずいつまでも粘着→お前もナイト出ろよバカか ナイトやってると歩兵からの攻撃ってかなり痛いから俺は攻撃有りのままにした方がいいと思うが
無しにした方がいいって言ってるのは勝利厨としか思えん ちょくちょく何してるか分からないナイトいるな
敵召喚報告にも反応せず何もない所を行ったりきたり、あげくにキマにも反応せずウロウロしてた たまに不必要な場所にオベ乱立したりする奴とかもたまにいるけど、ロイクエでもやってるのか?
もうロイクエのクエストもクソな内容のが多いから変更するかロイ自体削除したほうが良くないか? オベに関しては最初にクソオベを建てる奴が多いからなぁ
A地点とB地点に建てなきゃいけないのに領域スコアが欲しいがためにAとBの間に建てたり
そういう時はAとBにも建てるぞ 堀多くて前線行くついでに2本分集めようとしても1本分しか渡そうとしないのは何故なんだ
ただの放置が多いだけ? >>780
信用されてないだけ
渡す方が>>779のような考え方の人だから1本分しか渡さない ラージクリが無かった時代なら>>779の考え方は有りだと思うけど今だと単に排他的なだけではある
クリコスト周りがガバって有利側がクリ不足になる事は無くなってるから
数キルを争うような接戦でない限りオベ立て位置で勝敗が分かれる事は無いし 自分が建てるわけでもないのに信用もクソもないと思うが
外周沿いに領域取る時とか正直いちいち戻るの時間のロスだよな オベの建て方とかシミュレーションも昔は専用ツールとか配布してくれてた人がいたんだけどなぁ
今のぐちゃぐちゃなオベの建て方とか見るとオベアラート無くなったから云々とかそういうレベルじゃないくらい酷いな・・・
せめて不利な場所にオベ置いた場合は領域スコア0にできんのかね?
例えばオベ建築後3分以内に破壊された場合は領域スコア0にするとか オベをエクリ代わりに建てるだの、囮オベを建てて壊されてる間にたった数人の歩兵を生き残らせるだの、
いや逆だろそれってのが多すぎる 中華台湾掘り放置が住み着いてるのがクリスタル、クリスタル掘り()システムどうにかせい
逆にもうキャラを置きっぱで放置していないとならないとか時代錯誤過ぎんだよ >>785
外周で敵が囮オベを建て逃げる→片手と大剣と氷がオベを殴る→笛セス弓雷が敵を追いかけ続ける→あっけなく全滅し敵を呼び込み外周崩壊
かなり見る >>784
定石上の有利不利は有るけれど
その定石は定石通りに歩兵が動いた場合に限られるからシステム側でオベ位置の有利不利を判定することは難しい
歩兵の動き一つで有利不利が変わるし定石上の有利は歩兵差ほどの優位性は無いしね
巨字マップだと分かりやすいけど、歩兵が強い際に最も効果的なオベの置き方は防衛だと<形、攻撃だと>形で
中央から崖下最短距離において敵のオベ建てを封殺する置き方になる
ドーナツ型でも味方歩兵の多くが中央に向かった際は中央から展開した方が結果的に多くの領域を取れるし
裏方というくらいだし裏方が定石より歩兵の動きに合わせてオベ建てした方がどのような場合でもいい結果を生むと思う
オベの置き方自体がぐちゃぐちゃでも、それが歩兵の動きに合わせたモノなら最善というパターンも有る >>784
まだこんな古くさい知識のままの老害思考がいるのかよ
現在のルールと領域ダメとオベ破壊ダメにおいて不利な場所なんてものはほぼ存在しないんだわ
極端なこと言えば(もっと得な置き方はあるからわざとは駄目だけど)二本重ねて置いても結果的に得することが多いくらい置き特になった
3分どころか30秒守れれば余裕でアドとれるから被っても折られてもいいからとにかく伸ばせ
カウンター確定の場所でも置けるならエクよりオベが得、というか押し返してもゲージ逆転できない理由はほぼこれ 折られるダメージ自体は一昔前に比べれば屁みたいなもんだけど、その分領域削られて相手との領域ダメージレースに遅れを取るのが問題だから伸ばせるところはガンガン伸ばして明らかに守れない最前線オベなんかはある程度見切りつけちゃって早めに再建って切り替えた方が結果的にはベターってなんだよね
ここまで書いて思った、基本的な仕様がぶつかり合い競り合いを必要としてないわ スカ皿でオベ殴って壊すまでにかかる時間と壊した際の破壊ダメージと損失領域
その壊すまでにかかる時間で掘れるクリと建てられるオベ数と得られる領域ダメ
単純にこの2つを比較するだけでもスカ皿でオベを殴る事自体がロスだという事が分かると思う それ言い出したら皿スカにネズミ追わせるのもロスだぞ 実際ロスだし・・・
皿スカでネズミ追うより放置して再建してた方がましじゃん シデットだーシデットにチーターがいるぞーのりこめー >>795
じゃ皿スカの対建築DPSをヲリセスに並べるべき上方修正が絶対に必要だとは思わん?
このゲームよく配信や窓でも求められてるけど、職武器による参加制限マッチング制度を作るべきなのに
それをしないなら対建築DPSは揃えないと話にならないよね アタッカーとして前に出てオベも折れるのがヲリの利点だろう
皿スカも折れるようにしろとかどれだけ遠距離したいんだ せめてサラスカに建築破壊用近接スキルほしいな
スカはハイド出来るから自軍領域内だけでもいい
>>773
この自軍領域内建築攻性プラス100(ゲイザー以外)とかもよかった >>799
そうは思わん
俺は建築破壊できるユニットはジャイのように歩兵に対して無力で移動力の低いユニットでないといけないと思う
ほぼ全てといっていいくらい、RTSの建築破壊ユニットはそういう仕様だし
移動力が高く歩兵も出来るユニットなんて実装したらRTSとしては成立しない
揃えるならセスヲリ笛の方を皿スカに揃えるべき >>802
それならヲリセスの対建築DPSを皿スカに揃えないと「ゲームにならない」よな >>803
実際にヲリの数で勝敗が決まってるからゲームになってない 仮にセスヲリ笛の建築破壊速度をスカ皿に揃えると領域建築周りは構成に影響されなくなる
別にスカ皿をセスヲリ笛に揃えてもいいんだが
そうするとセス並みの速度で遠距離から建築を破壊する歩兵ジャイが誕生するだけでクソゲー化がさらに加速するだけなので絶対にNO セスは発狂するけどヲリ笛の対建築をサラスカ並みにするのは全く問題ないなどうせあいつら建築殴らないし
むしろ対建築弱体すれば対歩兵スキルの更なる強化orサラスカの対歩兵スキル弱体望めるしヲリ笛的には願ったりだろう キプレイプから抜けて敵裏オベ折りツアーが不可能になるな
レイプ好きだなお前ら 同接最大千人の強姦好きお人形着せ替え遊びチキン野郎の巣窟! >>784
いくつか理由がある
・オベダメージ増えたので、汚い置き方だろうが領域取ろう
・先にオベ置いて領域埋めた方に貢献度入るから汚くなっても俺が先に置く
・そんな小さな領域埋めるんじゃねえ、と怒る輩がたまに湧くようになった(昔からか)
アラート廃止になったけど、正直アラート時代の方がまだ領域は意識していたな
ただアラートあると、またネズミ論争が復活するのだ ナイトにクリ渡しまくってオベ建てまくれば正直かなり有利取れる気がする
折る労力のわりにダメージ少なすぎ >>784
古い考えのままでいると、そうなる
いまは汚かろうが非効率だろうが先に建てたもん勝ち
きっちり建てすぎてネズミにかじられて領域不利になるのは、たいていが君のような人が建てたオベ
あと、君のような人が領域が勝ってる時に無駄にオベ建てたり相手の微妙なの折ったりして悦に浸って
領域が少し負けてる相手が本攻めしたときにボキボキに折って領域差のボーナス分ゲージを損することを
頑なに認めようとしない
つまり、君はアンドリューフォーク型
オーナーとか綿木ミシェルと同じ系統 堀死ってホント何がしたいのか意味分からん
募集したらクリ回ってくるから中身はいるんだろうけど操作したくないから堀死してるんじゃないのか 中央病や歩兵要素以外いらないマンには絶対に理解出来ないことだが
歩兵バトルをしたくないまたは出来ない層は一定数居る
歩兵のみのゲームになったらそういう奴らがアンインストールするということは頭に入れとけ、そして同接1000は歩兵出来ない奴ら込みの数値だ こういう事言うと歩兵出来ないくせになんで対人ゲームやってんだよアンインストールしてもらった方がマシ、と言われそうだけど
そもそもFEZは元々が歩兵のみのゲームじゃねーからな
そういう事言っちゃうと召喚や裏方出来ないくせになんでFEZやってんだよアンインストールしてもらった方がマシ、と言われる 戦争建てる時にルール設定とか出来たらいいのにな
このゲームまじ住み分けが出来てない 対人ゲーとしては国産BFといっていいものなんだが、スクエニにセンスがなかった…
ジェット、ヘリコ、C4バギーの使い手が輝くように、ヘッショだけが全てではないのがFEZ 今はほんと特定状況のピンポイント運用以外はエクリ出番ないよな
押したらオベ建ててくれ 5vs5から開始ルールってそんなに実装するの難しいことなのかな?
別に大陸マップ使わなくてもチュートリアル戦場のとこ一個つぶして
そこでランダムマップ、国家縛りなし(どっちにも入れる)で戦争できる
ようにすれば結構賑わうと思うんだけどな 昔からの頭堅い現状の戦術に理解を示さない人ほど言うのがオベの建て方
ゲージに関して気を遣うくせに、領域有利な方こそ折られた時にゲージを損することを認めない
あと歩兵にしてもそう
中央病とか揶揄するけど全員が中央にいく事ははっきり言って無い
ゲブですら僻地に裏を好む人は必ず存在する、スコア的な意味合いが強いけどね
中央病だの味方どこいった系は、味方がどこいってるかも把握してないから出るセリフ
要は、そういう人こそマップを見ていない 究極奥義 チームバランサー!
スコアの高い者と低い者が所属国家を問わず攻守入れ替えられる! 大陸の覇権を国同士で取り合ってるゲームな以上、援軍だけ入れ替えじゃないと… 兵力の方針はどこの国でも変わらないし、ゲブがそういう雰囲気っていうのは誤差の範疇
いまのFEZでの大問題は極端に言えば不平等な戦争に尽きる
「VC仲間で全員フルエ厳選スペルで虐殺しよう VS なんとなく入った、掘ってればいいのか混じりのフワフワ勢」
どちらがどうなるかは言わずもがなだけど、サボリが多い方が最初から負けるゲームになるってこと
それを助長するのが連合だのVCだの嫌ならお前も集めろゲラゲラ系の団体ね
やってることは戦略ゲームで忌避されるNoob狩りにリスポン狩り ランダムマップランダムマッチングやってくれよ
構成揃えてプランまでねって来てる相手と野良で戦い始めとんねん
そんな対人ゲームなんて普通ねえだろ いや学校にもろくにいかず悪さしてたヤンキーが俺達にも平等にいい暮らしさせろ!って言ってるようなもんじゃ 賞金がかかってるとか、キャラの見た目や人気に関わる事なら必死になるのも理解はできるけど
単に虐殺してゲラゲラしたいって団体はチートしてゲラゲラする思考の人とほぼ変わらない同類でしかない
チートできる技術があるかどうかの差だけで、崖ステップマクロや位置ズラシなんかは昔からいる
この当人たちは、まともな事してると錯覚するのも危険な落とし穴で、まず対戦相手も同じプレイヤーなのを
忘れてる事がほとんど
ゲームをしてたいんじゃなく嫌がらせをしてゲラゲラしたいだけって事に尽きる >>822
すまん、領域有利な方こそ折られた時にゲージを損するの部分がよく分からなかった
今のオベ破壊ダメージって4デッド分固定じゃなかったっけ?アラート時代は領域差でえげつない程出てたとは思うけど ヤンキーの学校とかしらんよ
対人ゲームじゃ普通やらないよねって話さ 対人ゲームで楽しいのは知識と腕の研鑽と競争
>>830が言うように普通やらない 50人の中に固定PTが10〜20人くらいいたりするって
今どきのゲームじゃ絶対ありえないよな
FF14のPVPとかいうFEZ以下のクソPVPゲーでも
そんなマネは不可能になったし >>825
野良のやってる事は働かないくせにお小遣いをせびるニートみたいなもんだろ 何か前に富裕層と貧困層の話してた人がいたけどヤンキーもそれと同じことだな
富裕層と貧困層を混ぜるから問題が起きる
パンピーとヤンキーを混ぜるから問題が起きる
現実だと富裕層は富裕層でまとまり、貧困層は貧困層でまとまる
混ぜれば当然だが問題、それも大問題が起きるから現実では混ざる事はない
FEZの場合、富裕層が積極的に貧困層に混ざって虐殺してるから当然問題となる スペルがやべぇな
スペル切れてるの忘れてエンチャだけして突っ込んだらいきなり蒸発して意味が分からなかった 有利だろうが不利だろうが折れるオベは折ってこちら側はカウンター気にせず限界まで伸ばすのが定石
勝ってる側とか関係ない
むしろ鉄火場ほどオベ被せて乱立させて相手のオベ展開を阻止するのが有利になるっていうね
オベアプデの前後で最適解の一部が真逆になってるから古参ほど固定観念で損な行動をとりがち 現実だと教育やモラルを求められるのは当然富裕層
これはFEZでもそうであり、だからこそ過去には初心者育成部隊なるものや講習が存在した
ぶっちゃけ貧困層は過去も今も変わってない
変わったのは富裕層・・・
というかFEZの場合は富裕層が他ゲーに行ってしまい不在で元中間層がイキって貧困層いじめしてる感じか >>828
金がかかってるならアリだがそうでないならナシだってのは自論の為に用意した歪な物差しに過ぎないように思うぞ
非難対象をチーターに準えて非難対象もチートに片足突っ込んでるという飛躍もちょっとね
俺はVC使って轢き殺してる側ではないけど憎しみで主観振り回してるだけの説には賛同しにくいわ こういう対人ゲーってランク戦とカジュアル戦で分けるから成り立つんちゃうん
やる気やプレイヤースキルが乖離してる人たちで遊んだって楽しくないでしょ
実際楽しくないしこれが答えよ 勝手に決めないで
雑魚を好き放題転がすのが楽しい子だっているんですよ 強部隊PTや多人数部隊PTは他国の強部隊や多人数部隊と当たればええねん
それをせず雑魚狩りしてるってことはつまりそういうことやろ 自分達が勝つ為に同志と部隊組んで戦争に来てるのになんで強い奴と当たらなきゃならんのだ?
部隊に轢き殺されたくないなら部隊に入れば良いしどうしても他人と関わりたくないならオフゲーやればいいだろ
それが嫌なら必死にサーチして部隊がいる戦場やら前線は避けるんだな 1人で戦局を覆せないのをどんなに言い訳しても仕方がない 好きで野良やってる奴に何を遠慮する必要があるんですか >>848
こんな考えの奴が幅を利かせてるゲームマジで世界中でFEZだけだろ
他のゲームだともう根本的に固定VS野良とかできないようにされてるのに 実際BFシリーズなんか拠点レイプ普通に起こるけどな。みんな芋砂になるか消えてくけどw
君ら他にどんな対人ゲーやってるん? そんなナヨナヨした意見なんて、昔あったオンラインゲーム ジャンクメタルの世界だったら、無言で脳天にショットガン2丁かバズーカでも撃ち込まれているよ マキオンやってるんだけどこんな感じがいい
固定で固定同士で戦えて、シャッフルだとシャッフル同士でうまく連携取れたりするとよっしゃみたいになって楽しい
このゲームももちろん固定とシャフルだと差があるfez程じゃないが レーティングマッチ実装してるゲームもあればそうでないゲームもある
どっちに偏ってる感じはあんまり受けないな ここまで来たらみんな平等な可愛い着せ替え戦争ゲームを目指すのもいいかも知れない
デッドも倒れるんじゃなくコウノトリが飛んできて拠点へ運ぶ感じで 忘れてた…この運営開発、システム自体はいじれなかった… まあ反論はしたが部隊もPTも国も廃止してランダムマッチランダムマップでえんやこらするならするで俺は構わんよ
勝率でレーティングマッチしたっていい、徹底的にやったらいい
唯一NGなのは中途半端に変えること
中途半端に変えるくらいなら今のままでいい つかここだと部隊轢き殺しは賛成って意見多いけどゲーム内だとそういう戦場すげえ割れるじゃん
なんでここだとこんな賛成意見多いんだよ
普通にクソゲだろそんなの 轢くほうに入ってるからね
ちょっと考えられる奴が轢かれるほうに入らないのもまた当然の事だよ
なーんも考えず参戦できりゃいいかみたいな奴と真の勇者だけ入れ 轢き殺し層はは轢き殺せる実力のある集団だから轢き殺し層なのであって
空いてる戦場にそいつらが乗り込んで轢き殺し戦場にしてるだけだから割れもクソもなくね
実際割れてもねえし 野良でもカバーしあって戦おうってのがいないから部隊ゲーになるんだが…
勝つために部隊組んでる人らのコミュニティ労力はガン無視かい? あと別に轢き殺しに賛成してるわけじゃないんでね
いつも轢き殺し層はリアルでさっさと死ねくらいにしか思ってないよ
自分に賛成しない者が必ずしも敵に賛成する者という事にはならないんだわ 無言に見えるかもしれないけどVCやPT・部隊チャで意識は共有されてます
あなたはいてもいなくても同じなのです 対味方オフサイドトラップの形になる要因は2種類に分けられる
頭の悪い鉄砲玉のゴミが彼我の状況も顧みず押し引きの流れに逆らって馬鹿踊りをする時と
頭の悪い集団が彼我の状況も顧みず押し引きの何たるかも分からず味方ではなく敵に合わせてマイムマイムをする時
後者はどうしようもないが前者は流れが見えてる集団が撤退アイコンや攻めアイコン等で野良と意識を共有する手段が残されている 正論ぶってるけど敵が瀕死になったらいきなり追いかけ出すのを知ってるぞ 住み分けとランダム戦争として建てれる機能が欲しいって話やで
ランダム戦あれば正直部隊は好きにやってくれて構わん
労力も認める このゲームって明らかに部隊で固めて布告しているところを避けて他布告することって
日常茶飯事
にゃーチームなんてよく放置プレイされているし
でもこの間、早朝にホルのある部隊が10人PTで布告したが放置され他布告されて切れて
部隊長が個チャで野良に「ほかを布告するな」って文句いってた
脅しじゃねえのか そりゃ他人に合わせる気もチームプレイする気も皆無のゴミの所業だな
被せ無駄吹き飛ばし囲んでる瀕死のキル取りと早すぎる撤退だけは馬鹿みたいに得意だがぎりぎり取りこぼした遁走する敵には一切食いつけないゴミをよく見る
24時間自分の射程を一番手前の敵にしか合わせないゴミな ヲリが少ないと崩れるのが前線がどうしても早くなる。
最近ちょくちょくあるのが弓が多すぎて前線が膠着
攻撃は激しいわりにデッドはほとんどでていないパターン
いらないとは言わないけど弓が増えすぎるとゲーム的には良くないかも >>848
今ってこういう奴しか残ってないんやな
昔は敵部隊が攻めてきたらわざわざ部隊で防衛に入って返り討ちにしてやったりしたもんやが 近接やってる時に味方が弓弓弓弓皿皿笛笛みたいな先天性障害集団だったらさっさと軒変えるよ
どうあっても無理だもの
正直今時純弓やいつまで経っても潜らないハイブリや当たってるところにクソ魔法被せて味方近接全滅助長してるクソ皿みたいな工作職で戦場に入ってくるような輩は真っ当な思考回路を備えているとは思えない お前ら野良装ってチーミングしてバンク過疎らせたのにまだ懲りてないのか >>873
懐かしいなそういう戦い
目標戦とか今完全に死語だしな >>873
いまはVCで虐殺する方ばかりだよ
んで
>>848みたいのがのさばった結果が今のFEZ 部隊あってもええけど当たる頻度よな
人いっぱいいたころは部隊と当たる確率低かったから逆にやる気でたもん
それが人口低下していって当たる確率上がってくるとそりゃ嫌にもなるわなって
強い人と戦ってみたいけどたまにでええんよたまにで (´・ω・`)うちの環境のせいかもわからんけど、囲まれると昔の半歩みたいな動きをする人がまた出てきてます。 囲まれると急にPINGが急変動して動きおかしくなるのは俺もあるわ
GT限定で起こるからコロナ激増で俺の地域の回線パンクしてんのかもなあ
周りからはピンチ回線抜きとか思われてそうで最近戦争参加しても心から楽しめなくなった このゲームに限ったことじゃないけど対戦ゲーは進めるにあたって自然と並くらいに上達するよう作られてないのが悪い
変な話しだが今は義務教育すら学んでないか何らかの障害で完了すらできなかったのばかりかもなw ヲリ28対ヲリ15の戦場みたわ
ドラゲかなと思ったらドラゲだった ドラゲー多いなら、いっそ半ゲージ差から出れるようにして、その代わり若干HP・攻撃力を落として飛べないようにしてみて欲しい 俺もあるけどスタン中に回線遅延すると冷や汗吹き出る
誤解されるの嫌だから即全チャで謝罪したけどあれなんだろうな? >>872
ヲリがすくなくても、異常状態それも片手、両手、大剣に合わせたものをすくないPwの系統で
正確に当て続けると
相手側からすると突撃すると蒸発するというプレッシャーを受け続けることになり
結果的に少ない戦力でも拮抗はできるようになる アクティブ6人くらいのエンジョイ部隊に所属しとるワイ、部隊マッチに震える。
まあ言いたいことはわかるけどなあ、昔は879の言うとおり人多かったから当たる頻度少なかったが、今は対部隊に当たる頻度が高い。
あと昔ほど野良に意識高いやつおらんからほぼ勝てないって言うのも分かる。
ここで言われとるランダムマッチとかならもう別ゲーみたいなもんやから頼むFEZ2だしてくれ………。 頻度が高いっつーかFEZの場合過疎時間は1戦場しかない
ゴールデンタイムでも2、3戦場で流れに任せて入れる戦場に入ってったらずっと同じメンツ
つまりどっかしらの部隊が活動してる時間はほぼ必ずその部隊と同じ戦場に入り続けることになる
そしたらもう部隊がいる側に入れるかどうかのガチャ状態
入れなかったらずっとれいpされる 中国人は平気でやれることを何でもやる
逆に使えるのに使わないのが馬鹿だという文化
だからチートに対しての感覚が日本人とまるで違う 今の環境と中華は全く関係なくね
部隊PT側が全員中華、またはソロ側が全員中華とかなら中華のせいでこうなってると言えるけど違うし
単純に現仕様が部隊PT側に強く寄与して野良ソロだとノーチャンになってるってだけでしょ スクエニ移管前の環境だったらここまで部隊PT側が勝ち続ける事はできないし多少はマシな状態だったろう
不満を持つ人の割合が増え、ゲーム内でそれが解決できないから
反論できない立場の中華を不満の捌け口にしてるだけ それは同意
実際中華よりひでー日本人をゲーム内でもここでもTwitterでも沢山見かける
日本語喋れる奴が中華をスケープゴートにしてるから字面上ではさも中華が諸悪の根源のように見えるだけで、実際にはひでーのはFEZプレイヤー全員だ >>895
悪意見え見えのあからさまな酷い工作は大体は日本人だろ そういえば低レベが一気に戦場から消える工作、見なくなったな。 工作と人種は関係なくね
中華よりひでーのもいればまともな奴だっているだろうしそれは中華にしても同じ事や 中華は日本鯖にいるだけで全員規約違反なんだけどな
まともな中華は中華鯖でやってる中華だけや それにしたって運営が処分しないんだから問題ないんやろ 今の日本そのものやん
純粋な日本人は少子化で減少していき、見下していた中華台湾韓国ベトナムとかの不良外国人が日本の経済の大黒柱化していく
FEZではその片鱗を見せられているかのようだ
攻殻機動隊の世界のような社会になっていく オーブ買ってくれないルレ回さない、キャンペーン期間とかブースト期間にしか群がらない節約好きのドケチな日本人より
オーブばんばんチャージしてルレガンガン回してエンチャスペルどんどん消費してくれる中華勢を優遇していくのは営利組織としては当然のようにも思うな
規約違反だから中華排除とか絶対に無理だろう
そのうち規約からしれっと国外からのアクセス禁止とか削除されてそう >>901
海外展開していたFEZの現地法人がサービス終了した場合
そのサービスを購入していた消費者は継続している他国FEZのサービスを購入(プレイ)する正当性がある、らしい ランダムマッチは実装するとしても訓練所だろうな
国システムあるから大陸でやるべきじゃないし
カジュアルマッチなんで報酬も無しもしくはゴールドかなぁ >>902
この惨状を見せつけられて何とかしなきゃ…と純粋な日本人が具体的な行動せずに
生きてればいいやくらいになあなあで過ごしてるのが大分悪い気がする
FEZも一緒だよね無課金でヒマ潰しに遊ぶためにずっとサービスが何となく続いてればいいやくらいに考えてるでしょ >907
VISAかMASTERあれば世界中どこからでもできるんちゃうの? クレカじゃないの?
こっちも逆に海外サイトでクレカ直入力して商品買った事あるし ↑お前らバカのクソガキやな!世界中なんでも買える世の中やぞ!バカな話すな 【悲報】中華嫌悪してる奴、世界の決済の仕組みすら知らない無課金脳みそキッズおじだった クレカだと通報されたとき調査されるとせっかくIP偽装してるのにバレるんじゃね?
クレカ→ウェブマネー→fezとか噛ませてるんじゃないのか? ほんとにそんな奴いるか?
イベント産こじキンコとリングじゃねぇの? >>912
ウェブマネーでもオーブ買えたわ
買う方法はいくらでもありそ さすがに規約違反確定すればBANはするやろ
結局IPからもクレカ情報からも海外勢とはわからないから通報されたところで無傷なんやろけど 海外発行のカードだと使えないようにしてるサービスもあるから
カードなら問題なく使えるとも限らない
けどまあスクエニがあえてそんな制限をかけるとも思わないけど チートや大迷惑行為してないなら許してやれよ課金者いなくなったらサ終しちまうぞ >>914
中国はとんでもないレベルの富裕層のぐうたらボンクラどら息子とか多い
甘やかされて育ってゲームに子供の頃から1000万近く課金してる連中もいるだろう
共産党員や中国の大企業幹部のご子息とか王侯貴族並みの生活してるよ >>914
中華結構装備豪華やぞ
無課金ではなさそう
まぁ垢購入が基本だから元のプレイヤーが集めた装備かもしれんが
あっでも知り合いの韓国人は金入れてルレ回しとるな
どうやって払ってるのかはさすがに聞いたこと無いけど 大富豪がFEZで何にそんなに課金するんだよ・・・
1戦何十円、1か月何千円ぽっちじゃねぇか
それって規約違反見逃すほどの額かね 装備が豪華ってなんだよ
オーバーエンチャントがあるわけでもなし
1セット3000円とかだろ 定価アクセとかTシャツとか無課金は手に入れられないものはあるな
このご時世からしたら安いのに >>922
いやルレ品複数種でコーデしてるしアクセ枠開いてる
他全部溶かして新装備当てました、コーデもせずフルセットで使ってますみたいな貧相な装備してない ガチャ品なんてこじキンコでいくらでも手に入るし
アクセ枠だってロイクエとかイベントで無課金でも4枠くらいまではあけれたし
それ全部課金だったとしても1万いかないだろ アクセ枠って無料で開けれんのか
全然知らんかったわ >>925
まぁそうだな
ただ少なくとも海外勢で無課金は少数派だぜって話よ
1諭吉は最低でもかけてる奴らがほとんど
だから上客だとかは言わんが、海外勢でこじキンコリングだけで何とかしてるのは観測範囲では一人もおらんな 探したけど見当たらんぞ
最近新兵応援クエクリアしたがアクセ枠拡張は貰ってないし課金でしか無理なんじゃね >>929
袋入りで一枚は貰えるよ
ただそれ以上開いてる中華多いから課金だろうが
中華は派手好きが多い
あのセンスはイマイチわからん 中華勢と思わしき連中見てても専用コインでしか回せないスクエニコラボ装備とか着てる連中いるしな
そこそこ課金してるのは確実だろう
いいお客さんだから野放しになってるのわ明らかだな >>930
まじで?
それ無いんだけど、もしかして新兵応援クエの報酬内容ってキャラ作成時期依存とかだったりするのか 昔のキャラはもらえないな
代わりに昔のキャラはアクセサリ枠うんぬんの時にNPCから配布されてた気がする やっぱそうか
アクセ枠開ける為だけに78Aは普通に高いし
中華はなんだかんだかなり課金してるだろうな 昔のキャラでもリニューアル後に35にしたキャラなら貰えるぞ(2020/3/25以降に35にしたキャラ) 俺のキャラ全キャラ4枠以上は開いてるから
どのタイミングでもキッチリ配布回収してれば無課金でも4枠はあると思う ID:mqwiwY960のレス追ってると
何とかして中華を叩き潰したい思考が先行しすぎていてかわいそうになってきた
その努力を重課金に向かわせてほれ見ろ俺らの方が課金してるぞ中華排除しても無問題だろ?と言えるような状況に出来んのか お前ほんとにレス読んだか?
課金額競争してるんじゃないぞ?
規約違反を排除しろって話をしたら誰かが
中華は重課金してるからBANするべきじゃない!ってよくわからん擁護をしだして
ほんとに中華はそんなに課金してるのか?FEZで重課金なんてしても大した額じゃないだろ?
やってたとしても規約違反を見逃すほどの額じゃないだろ?って流れだぞ
俺の方が重課金だから微課金の規約違反者はおとがめなし!とはならんだろ 擁護はしとらんぞ?
中華なんてこじキンコかリングやろって君がういたから、間違いやぞって訂正してあげただけで 別ゲーだが六桁レベルで課金してたけどバンされたことあるぞ
課金額でバンされるかなんて関係ない 確かに課金額に比例して優遇とか罰則見逃しとかは無いな
そういやスクエニって夏に大量BANしたばっかりだったな
重課金・無課金問わずだっけ?FF14だけか?ドラクエもか? 自分は連打食らうと被りほぼ無しでパパパーンと死ぬのに、他の人はやたら被ってダメージ貰わないのを見てるともにょる
速い回線と高すぎるPCスペックのせい? >>943
認知バイアスが原因
対処方法は戦争を録画して敵が被らずに死んでいくシーンを見返すこと てか中華が課金してる前提ってどこからくんの?
あからさまな課金アクセやステルスアミュレット着けてるの確認した?
課金してそうだからってのは単なる妄想やぞ 確認した
って言っても信じないだろ?
疑うなら通報前に自分で確認するか、中華の友人作って話聞いてみりゃいい
っていうかこっちから聞かなくてもルレ底まで回した画像とか送ってくるが ずぶずぶが身内かばってただけか
友達ならなおさら規約違反だから別ゲーやろうぜって言ってやりなよ 規約違反だからBANにしなけりゃいけない理由はスクエニ側には無いぞ
BANする権利は有っても義務はない アズレンや崩壊3rdや原神のようにやはり外人にも日本アニメ調グラ需要は確実にあるから来てるんだろうな
運営開発が力入れてたらPSO2NGSがこぼしたユーザーの受け皿になれてたかも知れない 庇ってないよ
中華=無課金って認識は違うぜって教えてあげただけや
俺は運営じゃないから取り締まるのは仕事じゃないしな
バレたら残念やったなーバイバイってだけの話や
連鎖banはないしな >>948
そんなんいくらでも作り話で脚色できるからな
なんの証拠も提示しないで自分の話が通じるって思う自体間違ってる PSO2NGSって既に爆死してアクティブユーザー激減してるよな
最終的な受け皿が中華製で対人要素皆無、ギャンブル性を極力減らした課金体制の原神ってのがすげー皮肉が効いてる PSO2と同じでFEZも海外進出はコケましたよね
見ず知らずの他人同士が大勢で協力して戦うって、日本人じゃないと成立しなかったですし
今はその文化もかなり廃れましたけど… >>955
結果的には日本人でも成立せんかったのではないか?
成立しかかったら部隊ゲーだの部隊連合が糞だのと足引っ張りあう始末だし
足の引っ張り合いもまた日本人的で面白いなぁとしみじみするが 同接1万の頃はなんだかんだ言って成立してたろう?
人が減って命令するな強制するな好きにやらせろが残り主流になった 昔から自分勝手は自分勝手やったけどな
苛烈なキックやらしてたC鯖は実に日本的やったが過疎早かったなぁ >>947
上で既に話されてるだろ
課金しないと不可能であろうアクセ枠4以上とか課金コイン必須のコラボ装備を複数個組み合わせてるとか
他にもオーブでしか買えない奴装備してるとか、ステルスアミュや攻性スペルの数値以外にも課金の証拠はいくらでも探せる 中華探しするなら負け戦場の堀死だけ見るなよ?
日本人外人問わず目も当てられんの多いから >>955
日本だってまともに大勢で協力してたのって2011年位までだったから 10年前のシステムのままでよく生き残ってるな
いや、変えてたら終了してたか…? 色々やりこんできたけど結局このゲームが一番難しいそして面白い 皿以外は単独でもPS高ければそこそこ動けるようなスキル構成にできるし仲間と協力してとかダルいとか思ってる奴ら多いんじゃないかな?
裏まで遠征しに来る笛セス多いしキプ嵐しにくる短スカもたまに見かけるし
軍チャもあんま見てないだろうし 知り合いの複数の近接30k勢がこのゲームが一番簡単で、
数ヶ月あいてても1-2戦で勘が取り戻せるし、何も考えず簡単にスコア出せるって言ってる
じゃあなんで今でもこのゲームやってんのか分からんけど、
俺はいつまでも満足できないから今でも続けてしまう 月1〜2万くらいはルレ回してるけどコーデのセンスゼロなんでフルセットで使ってるわ
せいぜいウィッグ変えるくらいだな >>957
あの感じには戻りたくねえな…
オベ位置もう半歩右とかうるさかったwアラートあったから今より慎重ぎみだったてのもあるが
大抵、ろくに歩兵もできないのが叫んでるのは昔から変わらんが FEZ2はもうサ終しただろ
FEZを現代の技術と現代の人に合わせて作るとあれなんだよ 現代の人に合わせて作ったならあんなに高速サ終しないやろ
現代の人に合わせて作ったんじゃなくてオナニーしただけだからサ終したんやろ あれはガチャ装備に技付けたから失敗しただけで
ユニットガチャならポケモンユナイトになってた 語尾にジェネシスって付けるとゴミゲー化するのってなんかやっぱりありそう メルマもユニットガチャで2年は続いたし
多分技ガチャはNGでユニットガチャの方が正解だったんだろな
FEZ正統続編にはならないけどまずスマホの時点でFEZと同様のゲーム性表現出来ないからもっと割り切るべきだった 新規や引退した人達を呼び戻すならPCで新作出さないと意味ないよ 引退した人はアラフォーが多そう
その次にアラサー
その歳で誰が戻ってくるんだよ FEZをスマホで作ったのがそもそも間違いスマホでFEZやりたいと思わないね FF14はあと2ヵ月後に新ジョブ追加で新パッケージなのに
FEZは新しいクラス追加せんのかよ
ブレイドリリクトアサルトをもう一度作り直して人呼ばないと過疎る一方だぞ 刷新銃みたら新クラス入れて着たら一か月後にサ終するのが容易に想像できて・・・ ↑お前らバカのクソガキやな!世界中なんでも買える世の中やぞ!バカな話すな たまに深夜でも熱戦はあるな、さっきのザークとか最高やったわ
こういうのを味わうとまだまだFEZ楽しいわって思う。
まあ8割は一方的な戦争なんだが ビンゴって1列揃った時点で終わり?
まだ空き残ってるがポイント貰えないし、継続できない 1列揃った時点で終わりだ
景品を受け取って次のビンゴカードにいけ
カードは5枚まである とある配信者のスクエニ産他ゲーのガチャ見たけど1回回すのに300円もかかるらしいぞ
それに比べたらFEZは無料コインでルレ回せるし本当に良心的だなと思う反面、
運営から見たらこんだけ金にならないんだったらそりゃサービスに力入れないよなーと感じた サービスに力を入れないのは運営の自由、サービスに魅力を感じないのはユーザーの自由 どうしても課金圧高めたかったらコーデ系の方を高めて欲しい
例えば無課金だと金銀コで回せるルレは復刻のみくらいであとは全て課金専用コインとかな
間違ってもスペルみたいなもん追加すんなゲーム性自体が破壊されたらコーデ勢もまとめていなくなる
無課金は一切ルレ回せず初心者応援で支給される最高性能装備くらいしか持てない、ってすると乞食層がこぞって消えて人口減るからアカンらしいのはFEGで似たような事してるの見て感じた 8ヵ月振りにやったけど部隊ゲー減った?
もりおとかにゃー見なかったけど はぁ、FEZつまらん
なんか歩兵やってもナイトやっても守るに値する味方がいないわ >>994
たまたま見なかっただけか
前はGTでやってると7割当たってたから人減って解散したのかと思った 今は部隊よりPT単位の僻地雑魚しゃぶりが多い
さっきも片手が短スカ2人連れて僻地雑魚しゃぶりしにきてた 僻地クリで領域埋めようとしたらPTで僻地来るのとか勘弁してほしいわ
まあ大抵そういう場合は他のとこが押されててこっちが勝つケース多いけど >>997
塗り絵じゃねーんだから妨害されて、それと戦ってなんぼだろ
妨害されなかったらシミュレーションゲームですらないやんけ 大抵こっちが勝つならそれでええやんな
僻地オベを折りに来るなだの最近ほんと頭おかしい主張繰り返す輩が多くて笑う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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