>>347
たしかに俺もそう感じたことあるんだけど、敵の攻撃によって微妙に無敵判定のポイントが変わる仕組みになってるってのもおかしな話だなと
思って、勘違いかまたは何かしら別の法則性があるのかなと思ってた。謎だね。

>>350
やっぱそうだよね。回避モーション出初めから立ち上がり直前くらいまで無敵ついてるのが直感的にわかりやすいと思うけど、そうなってないのが微妙な混乱を生む原因だよね。
それに気づいてからは気持ち早めに回避するようにしたら被弾率下がった気がするけど、大技に対して早めに回避出すのって結構勇気いるんだよねw