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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1585

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ee9-TosU [183.76.237.143])
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2022/05/13(金) 19:27:21.95ID:jrlycigp0
!extend::vvvvvv:1000:512
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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※前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1584
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1650991099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ e6d2-u/kF [153.200.227.234])
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2022/05/24(火) 13:40:32.55ID:s/Bn66VE0
部隊に負けるっていうより単純に自主的に動く人数が少ないから負ける

例えば、戦力1.0×10人を上手い人を集めて戦力1.5×10人にしても増える戦力は5
しかし、全く動かない堀死のような戦力0.0が5人いたら、その増えた戦力5は相殺されてしまう
それなら多少下手でも自主的に動く人を集めて部隊で参戦枠を埋めてしまった方が勝ちやすい
0624名も無き冒険者 (アウアウウー Sa6b-VR6h [106.146.82.58])
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2022/05/24(火) 13:43:53.06ID:e2sqZWkAa
>>618
>>2
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ e6d2-u/kF [153.200.227.234])
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2022/05/24(火) 13:50:52.10ID:s/Bn66VE0
>>623
俺が言いたいのはVC・部隊問わず人数を埋める事が勝敗を争う上では重要だという事
人数を埋めた後でならVCの有無はアドバンテージになるが
埋めれていないのならVCよりも人数を埋めたアドバンテージの方が優るという事
0628名も無き冒険者 (アウアウウー Sa6b-VR6h [106.146.83.202])
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2022/05/24(火) 17:00:59.92ID:76I5SbrZa
やる気あっても歩兵クソ雑魚だと普通に負けるぞ
ソースはカセの基地外
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ f74e-S0IN [150.31.248.55])
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2022/05/24(火) 17:08:01.24ID:RisA7CR10
強いやつ多い方が勝つんじゃなくて雑魚の多いほうが負けってよく言われた

これエンチャスペルハイリジェすべて廃止するのが手っ取り早いよな
例えば月額500円でプレイし放題+金コ2枚付きだったらどう?
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f36-A7oz [14.132.47.210])
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2022/05/24(火) 17:08:55.81ID:YjAD3v8z0
攻め側で初動すりゃ勝負になるだろうけど
他国PTも布告乱立させて防衛入らんし

10人で防衛入っても、他30人は参加賞目当ての無気力プレイヤーなんだよね
50人に足りないのはGTでも割れ終戦もするからさハハハッ
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0b-lb3p [180.220.179.206])
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2022/05/24(火) 19:36:21.46ID:XUQ5USky0
布告乱立なのはMAPの好みもあるよな。

現アーク・マスクス型なんかは歩兵する人に人気あるから、防衛でもすぐ埋まりやすい。次点でエルギル・デスパイア・始まりの大地・セルベーン型。
現シバーグ・ドランゴラ・アベル型みたいな広くて領域競合しやすいとこは、部隊PT連れて布告する側しかやる気ない事多くて防衛に人が増えない。

とにかく歩兵だけしたいのが前者、目標や途中のルート確保で勝ちたい勢が後者を多く布告する傾向はあるだろう。
お互いプレイしたい場所が違うから布告乱立はおさまるわけない。
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-lb3p [126.159.113.22])
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2022/05/24(火) 20:12:46.85ID:69UHiT7k0
昔男にいじめられてたけど小さい時から女の子に慰められる事は多かったな 変な意味じゃないぞ
それでか女の人とは今でも関わる事が多い
だから女と関係を作るコツを言葉で表す事はできない
それこそ長年の置かれた状況が作り出したものだろうね
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0b-lb3p [180.220.179.206])
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2022/05/24(火) 20:40:29.52ID:XUQ5USky0
>>647
同士ですな!
アークMAPが悪いとは言わないが、>>649さんも言ってる通り、同じとこばかり布告するのはゲンナリ。
なんか両端に細道出来とるけど瓢箪も好きだは、あと今は亡き旧オブシ(乙字)。召喚戦面白い2MAPだぞ。
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ b37d-SjAR [210.136.250.4])
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2022/05/24(火) 21:32:10.03ID:CZWXYa6u0
>>642
結果は健全かも知れないが
「配信によって勝敗に明確に影響するレベルで人数優勢バイアスがかかる」現象は不健全だぞ

FEZのような多人数対戦ゲーにおいて実況配信はマイナスにしかならん
録画しておいて後で反省を実況するとかならOKだが実況はデメリットがでかすぎる
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ b37d-SjAR [210.136.250.4])
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2022/05/24(火) 21:40:38.26ID:CZWXYa6u0
ダウにゃんにしろむんちゅうにしろVtuberにしろ
配信に全く興味がない人がそいつらが参戦してる戦争に参戦した場合
望む望まないに関わらず必ず配信の影響を受ける

純粋に戦争をしたい人にとって配信による影響を受ける事はデメリットそのものだし
実際に早朝音根のように配信によってクソゲ自体に影響が出たような例もある

ダウにゃん配信の結果だけを見て配信を良いものとするべきじゃない
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fad-x5kT [116.222.124.23])
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2022/05/24(火) 23:08:39.69ID:RKmacHvT0
(´・ω・`)渦巻きとX字の中央キプ復活しねーかな
(´・ω・`)ドランゴラとゴブフォ
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ a72d-BcbS [220.100.90.25])
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2022/05/25(水) 00:20:33.99ID:24bZCBys0
負け側の救済措置としてトランスポータル置けるようにしてくれんかな
ボコられてる側のストレス軽減にもなるし逆転要素にもなりえるからええと思うんやけどね
0.5ゲージ差くらいでキマ血みたいなアイテム消費して建築可とかでええやろ
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ b37d-SjAR [210.136.250.4])
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2022/05/25(水) 00:33:53.63ID:3qVNWNBr0
個人的には参戦前段階で勝敗が分かってしまう戦争で負ける側を救済するより
参戦前段階で勝敗を分からなくして勝敗は時の運として負け側の救済を無くした方が健全だと思う
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ a72d-BcbS [220.100.90.25])
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2022/05/25(水) 00:46:25.33ID:24bZCBys0
ランダムマッチうんぬんより負けてる側のストレス軽減の方が大切やと思うけどなぁ・・・
いろんなアプデ入って負けてるときのストレスが極端に増えすぎてる気がするんよな
昔からやってるけど負け側の堀放置が増加傾向にある気がする
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ b37d-SjAR [210.136.250.4])
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2022/05/25(水) 00:59:35.17ID:3qVNWNBr0
>>674
負けてる側がストレスを感じるのは負けがその1戦に留まらない事が非常に大きい
過疎化によって面子が固定されている時間帯が多いため
GT以外だと特定の国、特定の側に入らないと勝利が得られない

放置が多いのはその特定の国、特定の側ではない方
つまり人数優勢バイアス等によって
「参戦前段階から負けると思われている方」であって「負け側」ではないと思う
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ b37d-SjAR [210.136.250.4])
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2022/05/25(水) 01:04:34.69ID:3qVNWNBr0
それに負け側のストレスを軽減したところでそれは軽減に過ぎず
勝つ事によって得られる自己実現が無いので本質的な解決にはならない

まぁ自己実現して満足してゲームクリアで人口が減るという側面もあるが
基本的には試行回数に対して一定以上成功できるようにして一定の満足度を得られるようにした方が
全体的な試行回数も増えて全体的な満足度も高くなる

ストレスを軽減したところで満足を得られる面子が増えなきゃ延命措置にもならないんじゃないかね
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ b37d-SjAR [210.136.250.4])
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2022/05/25(水) 01:11:55.15ID:3qVNWNBr0
負け側のストレスを軽減したところで勝てる見込みがないのなら
何時かは必ず参戦すること自体を止めちゃうからね
だからどんな立場の人でもある程度は勝てる見込みのある参戦システムがFEZには必要なんだよ
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ a72d-BcbS [220.100.90.25])
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2022/05/25(水) 01:23:30.04ID:24bZCBys0
過疎時間は知らんけど適当に参戦してたって勝率45%くらいになるやろ?
人多い時にしかやらんけど負けてるときのストレスが目立つねん
近接やってると勝ってるときの楽しさよりも負けてるときのどうしようもなさの方が強くてキツいんよ
というかそういうのもあって遠距離弱体化されてんのに全然減らんのやと思うが
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5f-wWRM [14.8.72.65])
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2022/05/25(水) 08:28:29.41ID:BTN7drmv0
ドラゴンを半ゲージ差で1体追加して最大5体位召喚出来れば負け側ストレス無さそう(笑)
序でにドラゴン護衛でFB入ったら脳汁だな。
まぁそんな事になったらオベ破壊すんな暴言飛びそうだけど。
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5f-SjAR [14.8.17.161])
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2022/05/25(水) 11:20:16.75ID:fRumsh+a0
ダウにゃんPTの致命的なところは1人レベルでは使えない部類だからやろな
歩兵1人で野良活性化できるやつも裏方特化するやつもおらんし、彼らのうち1人でも敵に居たら厄介だと思えるのが誰もおらんのや
更に意味もない場所を攻めるのは目に見えてるからちゃんと領域確保して適当に召喚であしらってればそれだけでもう半ゲージ差だぞ
0689名も無き冒険者 (アウアウクー MM8f-YKOk [36.11.225.133])
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2022/05/25(水) 13:49:32.21ID:kl30QlzTM
もし俺が公式アドバイザー的になって発言力あったら
ドラ嫌ならゲージ調整すればいいやん的に0.75ゲージ差で最強時代のドラ3体出るようにするわ
権利だから部隊レイプゲーも肯定するが、しゃぶられる側も降参システムか
建前だけじゃない逆転システム用意しろと思う
逆転できないけどドラ残します、って建前だけで筋通ってない中途半端なんだよね
どうせならこの運営にドラ削除する位潔さあればいいのに
0695名も無き冒険者 (ブーイモ MMa2-g7oW [49.239.64.178])
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2022/05/25(水) 14:14:53.56ID:xiNlMjl5M
逆転要素は一番いらん
それならランダムマッチでいいわ
ていうか勝ちたいなら部隊入って部隊を強くしろが普通なんだがソロにこだわりあるのか?
昔でいえば最貧国は講習会も週一頻度で開催していた
NATOだって負けてロシアの奴隷になりたくないからまとまってるわけで
0697名も無き冒険者 (アウアウクー MM8f-YKOk [36.11.225.133])
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2022/05/25(水) 14:32:53.53ID:kl30QlzTM
>>695
部隊ゲーで連勝っていえる程、戦争を左右するレベルまで育てろって普通に考えて非現実的だよ
それ、自分では何もやらずに出来上がった部隊に寄生してる奴の発想だと思うわ
能書き垂れは自由だが妄想と現実の区別くらい付けて欲しい
0700名も無き冒険者 (アウアウウー Sa6b-VR6h [106.146.70.129])
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2022/05/25(水) 16:36:14.37ID:hEpZ87C0a
降参なんて絶対通らんぞ
スコア厨は勝敗なんて一切気にしてないからな
何ならFB勝ちすら邪魔と思ってるレベル
戦争時間が減る降参なんて賛成押すはずがない
0701名も無き冒険者 (アウアウクー MM8f-YKOk [36.11.229.68])
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2022/05/25(水) 16:51:20.64ID:u7MF7YfXM
そこで俺はこう思うんですよ
運営がセンスウンコな調整するよりユーザーで事細やかにレギュレーション決めれて、
それをサーバーにテンプレートとして保存できる機能が欲しいと
一定期間需要がないテンプレートは自動削除で、その逆はテンプレートリストの上にあがってくる
求めるルールはその時の民度や需要で変わるしこれが一番いい気がするんだよな
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ aee9-Mi2l [183.76.237.183])
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2022/05/25(水) 19:53:42.68ID:G2mTKPVA0
>>705
公式回答はないけど、既存システムを理解してれば両軍同数になった時点で当事国でない国のソロがどちらにも入れなくなるからだとわかると思うんだけど…

両軍同数は回収コストがかなり高い
可能性としてあり得るのは一人差まで
0714名も無き冒険者 (アウアウウー Sa6b-lb3p [106.130.70.75])
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2022/05/25(水) 19:59:46.07ID:DRuJxI3Ua
一応、かなり防衛有利とされる現グランフォーク、ブローデン、あとゲブ玄関にある蟹みたいなMAP(レイクパス?セノビア?)、ニコナの現MAPの一つ前(グランフォークと同型でキプ位置違い)。
この辺りは防衛にPT割と入るイメージがある。
なんなら攻撃布告からの防衛5人攻撃0人の逆空き巣があるくらい。
0717名も無き冒険者 (アウアウクー MM8f-YKOk [36.11.225.64])
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2022/05/25(水) 22:12:48.21ID:jg0NQG4cM
最低でもPT強制解除のランダムマッチングは欲しいよね
無論、通常戦争はこのままでしゃぶしゃぶ部隊ゲーしたい人は通常すりゃいいし
それが嫌ならランダム選択する権利が欲しい
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