仮面ライダービルドpart33【俺がやったのか…?】
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前スレ
仮面ライダービルド【Are you ready?】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1517719624/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 地球外の敵とかいないんだったらもうあんまやることなくね
西都編もそこまで長くなさそうだし >>259
日本以外の国だったら色々と問題起こりそうじゃね ビルドのスピンオフにキタムランドの人出るんだってさ キタムランドの人ってキタムラしかいないじゃねーか! 泰山首相が闇堕ちラスボス化したら伝説になると思う
恐らく誰も予想だにしない展開 日本が一つに戻ったら
独立を求める国王キタムラとの戦いがあるキタムランド編か
友情フルボトル大活躍 キタムラはホモ以外の言葉で表せないレベルで濃かったなぁ なんやかんやでボックスオープン!
あれ?中身がないぞ!?
パンドラボックス付近で倒れてたヤツは誰だっけか?美空だ! グリスってもしかして登場から今まで負け無し?
引き分けはあったけど >>272
負けの定義がわからん
変身が解けたら負け? >>274
劣勢になって逃げたら負けかな
まあ変身解除でも負けだと思う
逃げたのは何回もあるけど、劣勢というよりはスタークにいわれてとか、仲間がハザードスマッシュになったからとりあえず帰ったとか、そんなんだけだったよなぁと思って
グリスは登場時からずっと強くて改めてカッコいいなーと思ったのよ
人格もすごく良いしね >>274
でも確かに強制変身解除はないな今のところ 確かに明確に完敗だなと思わせる場面は今んとこないよねグリス
ただ例年の3号ライダーの扱い考えると、むしろ今はそうでなきゃ後がもっと辛いだけだからなぁ
エグゼイドのスナイプみたいな扱いは稀だし >>274
第1条 頭部を破壊されたものは失格となる
第2条 相手のベルトを攻撃してはならない
第3条 破壊されたのが頭部以外であれば、何度でも修復し決勝リーグを目指すことが出来る
第4条 仮面ライダーは己のベルトを守り抜かなくてはならない
第5条 1対1の闘いが原則である
第6条 国家の代表である仮面ライダーは、その威信と名誉を汚してはならない
第7条 東都がリングだ! 北が代表戦に応じたのは消耗抑えたいのまだろうけど首相がハザードビルドのこと知らなくてグリス優勢なままだと思ってたんじゃね ただ今の話数くらいのネクロムパラドクスほどの圧倒的戦闘力はないよなグリス グリスが圧勝してたのってクローズチャージに止め差そうとしてスマホウルフに庇われるまでくらい?
そっからは万丈に時間切れまでは結構いい勝負され始めてたような 「ハザードレベルを整理してやる」と言えば合法的にお触り可能に…!? 酔うと嬢のハザードレベルを測りまくるスタークもといマスター? スターク「ハザードレベル(つぎ込んだ金額)が同じでも俺とお前じゃ経験がある違う」
ローグ「スタァァァァァァァァァァァァァク!!!!!!!!!!!!!」 げんとくんまさかホテルホテル言ってたのにクソ童貞なの? >>260
パンドラボックスって、外からやってきた何か力を持った得体のしれない物体ってことが大事な気がするな。
それによって、それを巡って何が起きるかが問題だと思う >>262
そうかね?
今回の戦いでどちらかが負けても、分断された状況が変わるわけでもないし、難波重工の事やマスターの事もある パンドラボックス最後にはちゃんとぶっ壊されて欲しい
どこぞの森みたいに何食わぬ顔して他の星にまたちょっかい出してるようなのは勘弁 スタークさんって右手の毒針で人間をチリに変えて消していたけど
ハザードの能力を持っているん? 北都も東都もベルト作れるのに一個、二個しか作らないのはなんで?
ボトルは複数あるんだから普通はライダー量産しない?
戦争なんだし 量産運用なんかしたらトニースタークから苦情がきそうだ >>293
作っても使えなきゃ意味ないしスペックダウンさせて量産するぐらいならガーディアンをアップグレードさせた方が安上がりだしなぁ 戦争にもルールがあるんだよ
それにベルトがあっても変身者がね >>293
量産できるほどの国力が無いんだろう
そもそもできたばかりで、いろいろ変身者に弊害が出てるのを見るとまだ試作で、量産に至るほどの信頼性も無いように見えるし ベルト自体がまだ試作段階だし、ボトルも限られている >>293
ハザードレベルが上がらないと使えないんだよ
万丈も最初は使えなかった 戦兎バンジョーの成長に繋がりそうにないなら陽気なおっさん来るぞ >>293
おさらいすると
ハザードレベル1(香澄)・・・スマッシュにもなれずガスを注入した時点で死ぬ
ハザードレベル2(大多数はこれ)・・・スマッシュ化。自我は失う
ハザードレベルが2を超える(物語開始時の万丈がこれ)・・・ガスを注入してもスマッシュにならない
ハザードレベル3以上(現状戦兎、万丈、幻徳、石動、内海、猿渡、三羽烏のみ)・・・ビルドドライバーを使用可能
スクラッシュドライバーはハザードレベルが一定以上でも適正が必要
つまりベルトだけあっても変身者が限られてるから増やすに増やせないんだよ >>302
しかもスクラッシュドライバーは制御できなくなるし、変身者は気を失うしで兵器としてはイマイチだよな スクラッシュドライバーは闘争本能を刺激して好戦的になるだからむしろ兵器としてはなかなかじゃないか? スクラッシュドライバーはハザードレベル4以上が条件の可能性もある
東都ボトルの中でドラゴンしか作れなかった所を見ると、スクラッシュゼリーにできる成分自体がかなり限られてるようだし
まぁ量産厳しそうやな >>302
あれ、香澄さんスマッシュになってなかった?
抜き取る時に死んじゃったけど 戦兎が扱うのに手こずるボトルがゼリーに出来る条件なのかなと思ったけどそれならフェニックスロボもキードラゴンと同じような事が起きるよなぁ… マスター「ネビュラガスを注入された時点でもう人間じゃないんだよw」
美空「と言う訳でみーたんハザードの完成です」 >>302
香澄は体が元々弱いから耐えられなくて死んだんじゃなかったっけ? >>306
>>309
香澄スマッシュになってたな
ごめん >>302
香澄は体が弱くてネビュラガスの成分抽出に耐えられなかっただけでスマッシュにはなってたぞ。 メタ的には即死パンチが邪魔
メタな理由除けば即死パンチが「誰も殺したくない」っていう戦兎の理念と噛み合わないから戦兎が使いたくないのかも 大したまとめでもないけど勘違いする人が出たらいけないんで訂正しときます
ハザードレベル1(香澄)・・・スマッシュ化。ガスを注入した時点で死亡が確定している
ハザードレベル2(大多数はこれ)・・・スマッシュ化。自我は失う
ハザードレベルが2を超える(物語開始時の万丈がこれ)・・・ガスを注入してもスマッシュにならない
ハザードレベル3以上(現状戦兎、万丈、幻徳、石動、内海、猿渡、三羽烏のみ)・・・ビルドドライバーを使用可能
スクラッシュドライバーはハザードレベルが一定以上でも適正が必要 戦兎って二度とパンドラボックスの影響受けてるってことになるのか
マスタークと同じ状態ではあるんだな >>315
だからちげーって。
レベル1は即死、レベル2はスマッシュ化(但し病弱やガス複数回投与は死)、
レベル2以上レベル3未満で自我維持かつ怪人化しない、レベル3以上でドライバー使用可。
だから香澄はレベル2だ。
あとトランスチームシステム行使者がレベル3以上とは明言されていない。
マスターの「俺ではドライバーが使えなかった」発言を信用するとレベル2〜3となる。 >>314
即死って公式サイトの解説であって本編で言及したことは一度もないしあくまで低確率だし
別に即死が枷になって出番が無いわけじゃないのでは
メタ的には最序盤で使ったからもう促販の必要がないから、
物語的には単に役立つ場面がないから、とかでは
一応、硬くてビームが強いキャッスル相手ならパワー特化+光線反射のゴリモンが有効か?
でも三羽鴉は複数で攻めてくるしパワーならロケパンやスパークリングもあるしなあ >>315
違うぞ
ハザードレベル1・・・ガスを注入した時点で死亡
ハザードレベル2(大多数はこれ)・・・スマッシュ化。自我は失う
(香澄は身体が病弱だったためスマッシュ化した時点で人間体が消滅し、ガスを抜いた時点での死亡が確定した例外)
ハザードレベルが2を超える(物語開始時の万丈がこれ)・・・ガスを注入してもスマッシュにならない
ハザードレベル3以上(現状戦兎、万丈、幻徳、石動、内海、猿渡、三羽烏のみ)・・・ビルドドライバー、トランスチームガンを使用可能 (おそらくボトルがあれば任意でスマッシュ化が可能。スマッシュしても自我を失わない)
スクラッシュドライバーはハザードレベルが一定以上でも適正が必要 ゴリラモンドは即死効果で格上のゲンムレベル0とパラドクスレベル99を倒した時点で仕事終了みたいな 低確率のはずの即死効果をここぞという時にしっかり決める葛城って
もしかしてデュエリストか何か? >>315
あと、あれだけの被験者がいながら浄化されたボトルが20しかないということは、多くの者はハザードレベル1で即死していることを示している。
大多数なのはレベル1で、物語の外で多くの犠牲者が出ている中で、ごく一部をボトルの素材としてビルドと戦わせる為に野に放っていた訳。 >>317>>319
ローグさんの説明だと香澄はレベル1だぞ >>319
・ビルドドライバーを行使出来るのはハザードレベル3以上
・マスター曰く「俺ではドライバーは使えなかった」
・縁故者なら自身で正義のヒーロー役をやれば美空は容易に信用するがそれをしなかった
・ネビュラガスで自我を保てるのはハザードレベル2を超える場合
自我を保てるがドライバーを使えない範囲だから、トランスチームシステム行使者のハザードレベルは2〜3になる。 久々に毎週楽しみに見てるわビルド。
本当話が面白い >>324
見返してみるが、1は即死ってのは定義されてるから、1なら本来は即死。
香澄だけ特別な改造をしたとも思えんし、ホテルおじさんうっかり勘違いなだけじゃない? >>326
マスターの「俺は使えなかった」はぶっちゃけ信用ならない >>302
トランスチームシステムって変身条件にハザードレベル関係してたっけ?
設定上はどうかわからんけど劇中では何も言及されてなくない? >>328
スマッシュになった時点で死んで、後は理性も何もないし戻しても生き返る筈もないって扱いだったかと >>317
幻徳曰く香澄はレベル1
複数回投与のリスクに関しては言及無し
トランスチーム組に関してはレベル3を超えた万丈に対しての幻徳の「ハザードレベルはこちらが上」という発言とトランスチームシステムはレベル一定という設定から3以上は確実だと判断したが トランスチームはハザードの上げ下げがないらしいから本人たちは2〜3の間でも変身中は4に近いパフォーマンスが出来るって事じゃないの? 今週のビルドで早速、親からクレームが!?
とか言うアフィカスが早速湧いてる上に
「古き良き仮面ライダーを知らない奴が文句を言うな!」とか餓鬼までいて草も生えない トランスチームのハザードレベルは3で一定。変身者のハザードレベルは上がらないけど、一番安全
ライダーシステムは変身者のハザードレベルがじわじわ上昇。大我理論でネビュラガスを少しずつ投与して耐性作ってるから安全性は下がる
スクラッシュやトリガーはガスの影響受けやすい分レベルが上がりやすい。もちろん安全性()
レベル上がるとボトルの力いっぱい出して大丈夫だからスペック上がる
万丈はドラゴンボトルの力をめっちゃ出せる=ガスの影響めっちゃ受けるからレベルめっちゃ上がる
こんな感じじゃないかと思ってる
長文失礼しました 炭酸とハザードトリガーとかクローズドラゴンは併用出来ないのかね ハザードはベストマッチしか対応してないようだから、そいつらは使えないと思う
クローズハザード見てみたいけどなぁ >>335
3固定だと今の万丈や戦兎をいなしてるのがおかしいと思うんだよね
3.5くらいにはなってると思う
本人が4になってもそうならないって事じゃないかな システムで上がることはないけど、マスターは火星人だから元々高(ry だから経験済かどうかで強さが変わるのがトランスチームガンだって >>338
単に戦い慣れてるんだろ
マスターク対ホテルおじさんでマスターク圧倒してたし そもそもスマッシュがハザードになってるしいけね?クローズハザード
おもちゃ的にもオーバーフロー音と変身音が合うからチェイサーマッハみたく戦兎の形見として使うかもしれないな! >>341
固定3だとして4近くの相手に余裕とか経験で1が覆るならハザードレベルガバガバすぎ >>343
ホテルおじさんが仮面ライダーの力を手に入れて帰ってくるんだよw >>344
戦うというよりいなしてる感がある
相手を煽りまくって暴走気味なのを流してるんだろ >>334
東映公式サイトで子供がショックを受けた時の対処法書くあたり制作側も多少のクレームは覚悟してるんじゃないかな げんとくんは本当に帰ってくるのかね
仮面ライダーナイトローグとかかな >>349
戦兎がちゃんとベストマッチを考えたら負けそう >>347
親よりスポンサーのバンダイからクレームが来そう
ハザードトリガー売れないじゃんって >>353
変身したら死ぬカイザドライバーめちゃ売れたし問題ない >>334
クウガのジャラジ回と龍騎のインペラー消滅回見せてあげたい
子供よりその親にトラウマ植え付けそう そもそも初代仮面ライダー自体が悪の組織に改造されて人間じゃなくなった存在だからな >>356
リアルタイムジャラジ回の時は厨房で
よしゃっ!やっちまえクウガ!!とか言ってたワイ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています