仮面ライダービルド ネタバレスレ part30
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ここは、仮面ライダービルドに関するネタバレ専用スレです。
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」
テレビ朝日公式
http://www.tv-asahi.co.jp/build/
東映公式
http://www.toei.co.jp/tv/build/
前スレ
仮面ライダービルド ネタバレスレ part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1518183221/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>203
今のところ大技使うと反動が来るから、克服して連発できるようになる位の強化ならあるかも >>205
Vシネはあるだろうなあ
キャスト的にも グリスはタンクダイヤモンドガトリングロケットあたりのディスチャージクラッシュ使えたら割と戦力になりそう >>211
無理じゃない?てか全部のボトルの力使えるなら併用する意味なくないか ボトルバスターの必殺技使用時には肩や膝からボトルを抜くのかね…
多分フルフルしか使わなそうだけど 個人的にはジーニアスのデザイン好きじゃないな…ちょっとだけ蓮コラっぽくてさ >>214
分かるよ
トライポフォビアのオレにはジーニアスは見ているだけで鳥肌が立つ
でも人体実験の成れの果てでグロライダーの設定なんだと受け入れるように努力している >>213
戦闘でかなり隙ができるしそれは無いんじゃない? フルフルはハザードの制御のために作ると思うけどフルボトルバスターはどういう理由で作るんだろう >>212
まぁコズミックステイツにも言えることだな ジーニアスはコズミックみたいに通常できないフルボトルの組み合わせができるかもよ
例えばラビットとゴリラとか >>213
そもそもあのスーツにくっついてるボトルが本物のボトルとは限らない ロボットものみたいにボトルが体内にねじ込まれそう
回転しながら ブラックホールで吸い込まれて因果地平の彼方で桐生は葛城と本当の出会い、そして葛城から託された
ボトル(ジーニアス)を入手してお披露目
龍我は亡くなったと思った彼女と再会してクローズドラゴンが龍我の気持ちに応えて進化してマグマに
って感じでビルドとクローズ強化かなとか思ったけど
解禁日から考えるとこんなイベントないんやろうやなあ ビートクローザー
ツインブレイカー
マグマナックル
何気に武器が多いクローズ ジーニアスはせめて目が複眼ならなぁ
目の部分までボトルってのはさすがにダサすぎる >>219
体にネビュラガスの影響を与えないでハザードのフルパワーを使うために武器を作ったんじゃないかと勝手に思ってる トレーラー砲も当初はフォーミュラの負荷抑えるためみたいな感じだったな ネビュラガス:体に注入されると怪人化する 体が弱いと消滅確定 →理解した
パンドラフラッシュ:浴びると好戦的になる →理解した
フルボトルシステム:ネビュラガスの成分を封入したアイテム 副作用なし →分かる
スパークリング:パンドラフラッシュの成分を封入したアイテム 副作用なし →分かる
スクラッシュゼリー:ネビュラガスの成分の力を最大限引き出せるアイテム 使うとパンドラフラッシュを浴びたみたいになる →何故なのか
ハザードフォーム:黒成分注入で強化 ゼリーより強い 黒成分の副作用で意識が乗っ取られる →まあ分かる
ハザードスマッシュ:黒成分を直注入で強化 スパークリングより強い 倒されると消滅確定 暴走はしない →ビルドラ欠陥品では?
ハザードフォームはハザードスマッシュより圧倒的に強い →直注入とはなんだったのか
クラック:フルボトルなのにゼリーはおろかハザードフォームよりも強い(らしい) 副作用不明 →スクラッシュドライバーでハザード成分を使うためのボトル的な設定でもない限りスクラッシュ・ハザードとはなんだったのかってなりそう >>217
何本もボトル生えてるのもキモいけど、あれ全部抜いたら穴ボコだらけのグロライダーが爆誕するって想像もできてしまって二重でグロい >>231
抜いてもただの白い布地になって穴にならないパターン >>230
勘違いしてる奴よくいるけど副作用あるのはゼリーじゃなくてドライバーの方だからな?
ボトルの成分をゲル状にして進化した物をドライバーのボトルの成分をフルに使える機能で変身してるからそりゃヤバイよ まだ分からんぞ。万丈並みの逸材が別にいてマスターが裏で育ててるかもしれん。 パラドだって味方だったのは最終5話だけなんだから、幻徳も散々引っ張ったうえで味方になるだろ ガンバライジングのローグ一切隠してなかった
変な高笑いはしてるし勝利セリフはモルモットの顔などいちいち覚えていないだし >>243
パラド味方期間そんなに短かったんだな
今じゃすっかりあの忠犬ぶりで永夢側にすっかり馴染んでるから改めて聞くと意外 正直最近の元敵が味方になる展開も飽きてきたから幻徳は敵のままでいてほしい >>247
モルモットの顔覚えてないのモルモットはナイト時代に戦兎に言った言葉の使い回しじゃない? >>249
タイムファイヤーの中の人が仲間入りするくらいなら殺してくれって言って見事に氏んだの思い出した げんとくんはマッドローグ内海に殺されてほしいです(真顔
ラスボス=エボルはマスターでオナシャス >>248
パラドは敵の時から永夢に構ってほしそうだったような気がする。 幻徳が「桐生戦兎は君を越える逸材になるかどうか」って言った相手まだ分からないよな >>252
エンプレムもらったときの顔をリピートして見せてやりたいw >>252
今までが今までだったから、滝沢くんが仲良くする場面想像できなかったしあれでいいと思うけど
正直死んだときはちょっと悲しかったな、身代わりにされたようなもんだったし(しかも意味なしで無駄死にだった)
幻徳も完全な味方になるってのはちょっと違うよなぁって感じは俺もあるな
利害の一致共闘しても、また最後敵として立ちはだかるとかのほうがしっくりくる ガンバライジングで一足先に仮面ライダーローグの声聞けたが、幻徳だった。 https://m.youtube.com/watch?v=u3Py_KpoC7M
既出だったらごめんだけどネビュラスチームガンにボトルを入れるとコブラだけロストマッチって言うらしいからエボルもネビュラスチームガン使う可能性あり エボルはトリガー込みでもジーニアスの踏み台っぽいからラスボスだと困るわ
何度も主役にボコられるラスボスはクロノスで終わりにしてくれ グリスはハザードレベルが上がりきったら色が変わるとかそういうデッドヒートマッハ バーストみたいな玩具展開無しの強化になりそう そうなると幻徳もクロコダイルのままでマッドローグは内海な気がする >>230
直注入だから強いなんて言われてたっけ?
ハザードスマッシュの変身はライダーシステムより明らかに原始的なシークエンスなんだからリスクも効率もライダーシステムより悪いのが当たり前だと思うけど >>255
あれ普通にマスターかと思ったんだけど違うの? >>261
クロノスはさすがにしぶとすぎというか、しつこいを越えたレベルだったからなぁ
ムテキという明確な攻略法が確立してから出番長引かせすぎ、エグゼイドの欠点だと思う
エボルはそうならんでほしいね >>230
ハザードスマッシュは1回注入しただけでハザードフォームは常に注入されてんだから直注入より強いし暴走するのは当たり前だろ >>239
勘違いしてるみたいだけど、ちゃんと戦兎が「ボトルの中身をゲル状にすることで成分を最大限に発揮できる」と言ってるんだよな(記憶違いだったか?って慌てて録画した17話を確認したから間違いない)
スクラッシュドライバーが危険なのはボトルの成分をフルに使うせいで精神汚染されるから それは成分をフルに使えるスクラッシュゼリーを使ってるから Capisci? >>267科学者としてなら相手葛城巧とみたほうがよさそうだったけど
葛城巧は戦兎だったから実験体としてって話になるんだけど
そうなると創立メンバーを実験体扱いはなんか違うし
まあ幻徳が自分も葛城巧の実験体だと考えてるなら話は別だが バレじゃないけどインスタの石動親子のロケ写真の仲良さげ感 >>271
なんでいきなりイタリア語使ったんだよw >>268敵もきっちり対策してくる辺りヒーロー物よりバトルもののノリだよなあ 幻徳のおじさんは味方になるなら万丈と揉めるけど
「まあまあ、幻徳も東都を、日本を守るために必死だったんだ」とマスターが宥めて今まで万丈が担ってた噛ませ役に
敵ならみーたん人質にしてクローズ圧倒するけど彼女の死を愚弄して覚醒され敗北
マスターにすがりつくも見捨てられブラックホールの材料にされ死亡
どのパターンでもあまり明るい未来が見えない >>264
俺も来週出るライダーローグは内海だと思ってたわ
YouTubeの内海ローグ見てなんとなくだけど >>263
最終はホワイトホールで、真の邪悪に対抗すべく共闘とかありそう
マスターはこの戦いの為に戦兎たちを育てたみたいな >>264
http://www.tv-asahi.co.jp/build/sphone/cast/
ここのキャスト順だと内海が何故か幻徳より高いから何かしらありそうだしマッドローグ内海説ありそう >>266
ハードスマッシュ自体はリスクも効率もライダーシステムに劣ってる様には見えなかったがなあ……
ビルドドライバーで使っても強いとは言え脳を乗っとって危険だし、手術中痛いだけで自我も人の姿も失わず別にハザード効果は永続的なら退却手段(消しゴムとかニンコミとかetc)さえ確保してればライダーシステム使用者も直注入を選択すべきだと思うわ
>>269
成分注入はレバーを回してる間だけでは?まあ毎回毎回注入してるから濃度が違う(のでハザードフォームのが強いし危険)って可能性はあるか
とは言え一回注入して以降ずっと黒成分入りっぱなしなのに脳やられない三羽烏すげえなって >>280
そうは見えないと言われましても現にハザードスマッシュよりも圧倒的にビルドハザードフォームの方が強い上にハザードスマッシュは強制変身解除=即死というリスクを負ってるわけだが >>280
http://www.tv-asahi.co.jp/build/sphone/rider/build-rabbittank-hazard-form/
面倒だけどここに書いてある説明読むと分かるけどハザードビルドが強いし暴走するのはビルドラとハザードトリガーによって作り出されたアーマーの効果であって
ここからは俺の考察だけど三羽鳥はスマッシュになるだけでライダーシステムみたいな装甲は作られないと思うから暴走しないけどかわりに消滅するよって感じだと思う
消滅する理由は俺もよく分からんけど 終盤はビルド(戦兎)、クローズ(万丈)、グリス(カシラ)、ローグ(ホテルおじさん)VSエボル(マスター)、マッドローグ(内海)かな マッドローグはどうやって戦うのかな?バットはネビュラスチームに認識しないけど。 >>281
そうは見えないってのはハザードじゃなくてハード時代の話
成分をフルに使えるクローズチャージ>フルボトルで変身するハードスマッシュ>同じフルボトル一本のクローズ(ドラゴンボトルは強い成分)
ハードスマッシュの頃は強制変身解除されても何の問題もないし↑の実力差から成分効率もビルドシステムより低いとは考えにくい
ハザード化手術が原始的でハイリスクって意味なら同意
>>282
直に注入すると消滅確定だけどとりあえず強化できるだけの量しか入れないから暴走はしない、ベルトにトリガーを付けると意識失うまでアーマーに注入される(から強い)って解釈したわ
それはさておき、使えば精神汚染される程成分効率の高いスクラッシュゼリーよりも、意識を失う程のパワーで直に注入すれば消滅の危険も伴うハザードよりも更に強いクラックフルボトルの中身のクロコダイル成分はどんな代物なのだろうか 万丈は幻徳を、香澄の命を奪った仇と思ってるだけに、今どきのヒーロー番組ならこういう関係性は
終盤和解しそうなんだけどな・・・ >>284
バットエンジンだけにギアエンジン使ったりしてな(ライフルモードで) ところでゴールドスコーピオンってやつが発売中止になったのなんで? >>288
ウルフとゴールドがベストマッチしてゴールドスコーピオンの音声がなるバグが発見されたからだよ >>289
へー
注意書でも付属させて発売すりゃいいのにな
誰もたいして気に止めないだろ 創動のゴールドスコーピオンも封印されてアニメポケモンのポリゴンみたいな扱いにされそうだ そういうのってやっぱり天才おもちゃ製作者が責任負わされるのかな ゴールドとスコーピオンでもちゃんと鳴るならさほど問題ないと思うけどダメなんかね ゴスドラの音質が悪いダーウィンバグはokでウルフゴールドバグはngの基準が分からない そもそもゴールドスコーピオンがNGなら残り2のフルボトルが不明のままだから
バットエンジンの扱いが不明で >>285
逆張りで敢えて変なこと言ってるんじゃないかってぐらいのハードスマッシュ推しで笑うw
そもそもハードスマッシュはビルドのボトルを使い分けた戦い方に3対1で圧倒されてるからね
もしスペックでビルドに勝ってるとしても使用可能なボトルが1種類に限定されるということはその分応用の幅が失われるということで現にそれが原因でビルドに負けてるんだからこの時点でハードスマッシュがライダーシステムより優れてるとは俺は言えない
応用で追いつかないくらいスペックが高くなるならまだいいけどハザードレベルという不確定要素がある上にあの時点でもスパークリングとかは普通にハードスマッシュより上だしね >>268
クロノス側近のレギュラー怪人がいたらまた違ったよな
その反省で三羽とかブロス勢なんだろうけども 怪人が少ないせいでしつこくクロノスばかりになったんだろうな
ムテキはなんやかんや本編ではカイデンしか倒してない そもそもスマッシュ自体の地力が基本的にライダーシステムを下回るトランスチームシステムの更に下くらいのイメージがある リアルリークってなんだよ…
コラだとは思うけどフルボトルマンの件もあったしなあ
https://i.imgur.com/qeDnBOh.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています