ここ最近のライダーはいくら何でも怪人減らしすぎじゃね?
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味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>338
しかし、本来なら二期の方が仮面ライダーの怪人としては正統なんじゃないか? と
思う訳であってね……別に、一期が悪い間違いだなどとは言わないけどさ。
まぁ、人から出たものなら人から出たもので構わないけど
それならそれで一体どう扱っていきゃ好いんだってのはあるんだ。
思い切って殆ど何もかもアメコミ路線にするべき、か? 如何なんだ? 今回のビルド、序盤のスマッシュ人間体は全員主人公の関係者だったっていうオチは
後付けくさいが怪人数が圧倒的に少ない制約を逆手に取った上手い伏線だったな
お悩み相談方式だった頃なら絶対にできない展開なわけだし
逆にボトルのモチーフが全部美空関連だったというオチは60本設定のせいでカオスなことになったなw
クマテレビとかタートルウォッチとか 怪人少なさ疑惑は、どこかのお偉い人みたいにこれで野党の追及打ち切りねみたいなパワハラぽい
娘のことを思ってイメージした父親がオバケなんて想像するのかな? ルパパトはガンガン新造怪人出してくるな
そういうのでいいんだよ、そういうので 戦隊は予算多いんだからそれが当たり前というか
むしろ戦隊メンバーを増員しすぎて
Mツヨインダベーやマーダッコやフクショーグンとかに
ずっと頼る羽目になったキュウレンジャーが異常だった
ルパパトもジュウオウを見る限り後半からは再生怪人祭りになりそうだけども 少ないならまだいいが、ここ最近は序盤だけ無駄に怪人を
たくさん出しといて、すぐ息切れするから使い方も終わってる 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 大怪人バトルでもやったら?ヒットするかどうかはわからないけど。 龍騎ってライダーバトルもやりつつきちんと毎回モンスター倒す下りが
あったから上手かったんだなぁと思った。モンスター倒すのは人助け以外でも自分の契約モンスターに
餌食べさせるという事でもちゃんと意味あったしね。 怪人が少ないのはライダーのフォームに予算を取られてるからだ、とは推測できる
でもビルドとか戦争設定もあったしビルドドライバーは条件を満たせば誰でも使えるんだし
敵組織が兵器産業なんだから普通に敵怪人としてビルドのフォームを出せばよかっただけだよね……?
エボルも四つもフォームがあるんだからエボルトが四匹居ることにすればよかったよね? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>349
ライダーのフォームに予算を回すのはいいんだが
強化フォームが出た途端、軒並みお払い箱になるからなあ
中間あたりから出番怪しくなり最終フォーム以降は影も形もない
特にビルドなんてゴリラモンドとか最後に出たのいつよ?
本編登場回数2〜3回程度のベストマッチがどれだけある?
怪人以上に予算のかかるライダースーツを
一般怪人並のペースで使い捨てたら予算なんていくらあっても足らんぞ ジオウは仮にディケイド方式なら過去作怪人流用できるから
近年の問題点はある程度解決できそう >>352
まーでも新規怪人は絶対ないだろうな。
ディケイド方式でなければ・・・・もはや絶望的かもしれん 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 「素体は怪人、アーマー付けるとライダーに」ぐらいやらないとぽこぽこ新規怪人は出せないのかな
しかもあまり子供受けはしなさそうという >>355
ブラックとか真がなるはずだったガイアがまさにそんな感じじゃね?
かっこよくて強ければ子供には受けると思うけれどそれはもう
悪・ライバル的立ち位置の仮面ライダーであってここで期待されてる
怪人ではなさそう。すかっと倒せないだろうし >>356
スカっと倒させることはできると思うよ?
エボルだって考え方によっては「コブラ怪人・ドラゴン怪人・ウサギ怪人・ボスっぽいの」と
四回倒させることもできたはず
無駄にフォームが多いビルドとかハザード登場した辺りで
さっさと二号機を敵として出していれば30回ぐらい倒させることができた 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>357
>さっさと二号機を敵として出していれば30回ぐらい倒させることができた
それもう前作の神ですよね? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>351
そんだけやんなきゃ客であるところの子供の皆さんは即刻、飽きて逃げ出すとでも
思い込んでらっしゃるようで……本当にそうなんだろうな? なんか疑わしいんだが。 本当に移り気で飽きっぽいのはどっちだ? 子供か? 本当か? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>361
別に飽きるとか関係なくて、1個でも多く本編に出して兎に角沢山売りたいんだろ
少子化なんだから客単価上げていかないとやってられないってこと
おまけに大きなお友達ならコンプリートする為にどうせ全種類買うしな 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>365
>少子化
それは逆に増子化現象とでもいうべきだろうか…… グラファイトみたいに、音声鳴る怪人の共通変身アイテムを作ればいいのにな
現在はロストスマッシュがアイテム販売あるけど、音声鳴らん上に怪人ごとに個別だし やっぱり鳴るオモチャって楽しいよなベルトに刺さなくても遊べるし 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 音声が出る玩具はコストかかるからな
コストさえ気にしなきゃガイアメモリあたりの仕様が最良なんだが 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 正当な仮面ライダーは仮面ライダーJまで。
それ以降はゆとり偽物でくだらない。
バイクに乗らず何がライダーだ!
電車に乗って何がライダーだ! 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>234
> 敵は量産型でもいいけど、
> ビルドみたいになんの個性もなくやられるだけだとつまんないよね
量産型&使い回しでも、つまらなさをを感じさせない為には一体どうすればよいのだろうか……
"量産型マシンゴリラ"という、量産型のマイナスを払拭するパワーワードに匹敵する何かが必要なんだ。 >>234
> 敵は量産型でもいいけど、
> ビルドみたいになんの個性もなくやられるだけだとつまんないよね
量産型&使い回しでも、つまらなさをを感じさせない為には一体どうすればよいのだろうか……量産型マシンゴリラ!! >>378
面白かった使いまわし怪人というとクウガのバヅーとバダーみたいに
片方はジャンプ力、もう片方はバイク怪人みたいに
明らかに能力の特性を変えて戦闘の魅せ方を変えるのが上策か
ただ単に毎回同じように殴り合いやチャンバラやって必殺技で倒してるようじゃ駄目だな
特に近年は各フォームの差別化もあまりできてないから尚更マンネリ感が強い 行動を大きく変えるだけで大丈夫でしょ
ドロンボー一味やアニポケのムコニャなんから毎回、それぞれ別の目的、それぞれ別の新兵器で何年も主人公たちに立ち塞がってはブッ飛ばされてきたわけだし 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない ジオウはディケイド方式と確定したけど
ほとんど過去作怪人になりそうだ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>383
最終回もディケイド方式踏襲するんですかね 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>17
実際の話資金面の問題なんだからそれが嫌なら金を出せとしか言えない
どっからかタダで着ぐるみが湧いてくるとでも思ってんのか?
限られた予算でスポンサーの意向である玩具促販クリアするにはそれしかないってだけだろ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>387
これまでに相当の怪人作ってきたんだから、
作品コンセプトに合わなくてもアキバレンジャーの怪人でもなんでも使えばいいと思う。
出さないよりよっぽどマシ。 倉庫に残っている特撮全部のぬいぐるみを再利用でいいよな
メタルヒーローなんてメインも敵に流用していたし この辺ほんま流用万歳なウルトラマン強いわ
ルーブも二話の時点でブラックキングが出てきたし、ゼットンやキングジョーを今回はどう出してくるかな状態 アギト初めて見たときはオイオイ一話から怪人三体も出すのかよって思った思い出 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない そもそも怪人に阪促なんて必要か? 戦隊なんてバンバン出しているのに?
まあ戦隊の場合パワレン関係の事もあるんだろうか Wだとテラーは序盤から登場するが終盤までほぼ戦わなかった。
ドライブでは、ゴルドドライブは少し長かったが6話しか出てない。
これぐらいで丁度いいのに、最近はクロノス13話と、どうしてこんな長くするか。 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 次のライダーは腕時計だって
ウルトラも二人のウルトラ兄弟がキョーダインかバイクロッサーみたいに1体の怪獣倒す話だし
ライダーもウルトラもいい加減、休止期間設けた方がいいです 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>396
>ドライブでは、ゴルドドライブは少し長かったが6話しか出てない。
>これぐらいで丁度いいのに、最近はクロノス13話と、どうしてこんな長くするか。
実はこれ一般怪人を3体用意して
お悩み相談を3エピソード(6話)やるだけで解消する問題のはずなんだが
マジで予算ないんだな
というかビルドに至っては新規怪人を1話で倒しまくってるし
一般怪人は引っ張らない(幹部級はその分引っ張る)という大森Pの鉄の意志を感じる >>398
しかし休んでる間に何が出来るんだってのは不安だからな……俺たちは今まで何を
やってきたんだ? 一体誰が一番悪いんだ? どうなんだ? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 2話構成を批判してた人たちが、今のダラダラ幹部を取り逃がすストーリーを褒めるのは何の冗談だか
悪化してるだけじゃないのよ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>403
敵撃破はともかく主人公周りの本筋は毎回ちゃんと進んでるからだろ
お悩み相談だと、見逃しても問題ないようなゲスト周りの話ばかりで
その癖レギュラー陣の掘り下げが全然ないとかザラだから
ちんぷいとかちんぷいとか
ビルドの場合、本筋を進めすぎてネタの引き出しが尽きてしまい
同じような展開を何度も繰り返す羽目になって叩かれてる訳ではあるが 本筋を進めすぎたのもあるんだろうけど、元々ネタのストックがなさすぎる&レギュラー陣の掘り下げもできてないっていう二重苦三重苦 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 【レス抽出】
対象スレ:ここ最近のライダーはいくら何でも怪人減らしすぎじゃね?
キーワード:味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
抽出レス数:73 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 今頃になってグリスの強化フォーム出されても
倒すのが偽三羽烏じゃどうも格好がつかないわ・・・ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>410
まあ流石にエボルトをイッテイーヨ枠にする訳にはいかんしなあ(内海なら三羽烏の方がマシ)
終盤強化にも関わらず白星挙げられるだけマシだろ
2号ライダーやラスボスを敵に回したせいで
唯一の戦闘が敗戦だった友情バーストや大我クロノスに比べれば >>412
根本的に幹部クラスのキャラが不足していて盛り上げようがないんだよ
ブラッド族とか本来なら本編に必要なキャラだったはず >>413
というか何でもエボルトのせいにしちゃったのと、本来敵であれば復讐展開や因縁が強いはずのローグが味方入りしちゃったのがな
万丈の彼女の死も、ローグが下手人らしいと思えばエボルトの指示だったことになって、味方入りしたローグには復讐できないしエボルトラスボスで戦兎の相手だし
一海も三羽烏の赤を殺したローグには同上で因縁つけられなくて、黄色殺したブロスどももなんか共闘するうちエボルトに殺されて
ウェザーに対するアクセル、ゴルドドライブ/蛮野に対するマッハみたいな因縁の相手ってドラマが作れなくなってる
そうなると、ビーストがサバト阻止に最大貢献、ウィザードが決着つける、みたいな感じで分担していく感じにするしかなくなるんだが >本来敵であれば復讐展開や因縁が強いはずのローグが味方入りしちゃったのがな
他の大森作品だとドゴルドやハートが中盤にして味方になるようなもんだからな。
ほかに良い好敵手キャラが確立できてないのに、ローグ加入イベントが明らかに早すぎる
エグゼイドも神とパラドが味方になって以降、敵がクロノス一辺倒になる中
グラファイトが好敵手ポジションを貫いて何とか間を持たせたけど
今の内海に至っては敵幹部として全くといっていいほど機能してないからなあ
ただの腰巾着の小悪党キャラなのは魅力皆無で痛すぎる
難波会長やヘルブロスあたりがもっと上手く暴れてくれてれば… 内海がバカザコ過ぎてなぁ
最後の最後に裏切るロアンポジションかと思ったらそれは葛城パパにやられて、しかも内海のおかげで失敗しましたとかもうね。
マッドローグ、ライダー名乗らせちゃったけど関連商品売れてるの?
コンビニでSGボトルは内海だけ残ってたぞ。 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない バットエンジンのdx品薄なのに売れないって内海に相当魅力がないってことだよな 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 自分では怪人や怪獣にあんまり興味なくて
それを倒す人が好きな人間だがそれでも流石に鎧武〜ビルドはヒデェよ
特にビルドはロクに敵も倒さないからフラストレーションめっちゃたまるし
ウルトラはもうちょっとマシだが流石にもっと新怪獣を出す頻度あげてよって思う
最近じゃ新しい怪獣なのにスカルゴモラだのグエバッサーだの結局は既存怪獣に毛が生えたような相手かい!ってなるし 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない ジオウは敵もアナザーライダーか
過去怪人も戦闘員扱いだろうし 過去怪人がバンバン出るなら
怪人種類は平成2期初期のころに戻りそうだな
きっとダグバやテラードーパンド等の首領級怪人達が
毎回週替わりで数体まとめて登場してそれから5分も経たずに
必殺技ぶっぱで瞬殺されるぐらい贅沢に使われるだろう
これでスレ問題も解決だな! >>423
そんな事ディケイドでもやってないがな。せいぜい幹部級程度 >>423
平成二期初期って怪人数どんなもんだっけって見てみると>>97が纏めてくれてた
ビルドは>>114にリペイントがフライングクローン、オウルロスト、スタッグロスト、キャッスルロストの4つ。新造がCD、エボルト怪人態の2つ追加
新造スーツ合計19とリペイント嵩増し分が14体(とヘルブロス)、戦闘員4種ってくらい
この数字見りゃ別に複数ライダーだった鎧武エグゼイド除けば、ドライブゴーストの流れは大幅に減ったわけでもなくない?とは思うのだけど
エグゼイドが多人数ライダーゆえに少なかったのに加えて、ビルドは怪人の見せ方が悪すぎたのが続いたせいだと思う
意思がないスマッシュが一話で処理され、その後色違いで使い回される+ブロススタークエボルトマッドローグが全然退場しないままちょっと戦っては撤退するせいで、
後半に怒涛のまたお前か感を与えてくる 怪人化ライダーで19体、ライダーアーマーが20種類以上。
造形予算は多めっぽいね。 全部ジオウじゃなくてゲイツと出るかわからないけど3号ライダーと兼用って考えたらいつもと同じくらいのフォーム数人なりそうだな 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>425
エグゼイドってライダーの数がビルドと同等以下でクロノス相手に延々舐めプ合戦してた記憶があるんだが… 怪人スーツ数ド凹みのエグゼイドは実際少ないから仕方ない
一応そこまでスーツ数ド凹みではないけど少ないって言われるビルドが何故少なく見えるのかっていうのが>>425でしょ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない ほぼ新造だったエグゼイドと違って足パーツ流用、リペイントしたりして
怪人の数を多くする事には結果成功しているんだがな。 実情が既に1話、3話で2体の怪人を撃破するなど過剰な消費をしていたり
2クールの戦争編では怪人枠自体主人公によって倒されたのが1回だけで、
(しかもハザードの暴走によっての事故であり、カタルシスは一切なし)
18〜30話までリぺ怪人が「一度も」出なかったりとにかく扱いが悪いという 別に最近の話は久しぶりに新規怪人が2体出たり、ちゃんと
リぺ怪人を倒させたりと戦争編よりはマシになってきてはいるのだが。 >>434
具体的な数にされるとそこまで酷かったかと驚くな あとはリペイントされてる怪人+初回含めの登場回数も表記するけど
ストロング(5回)、ストレッチ(4回)、プレス(6回)、フライング(5回)。
何故か一度もリぺされてない、スーツの残った通常怪人は3種もいたりする。 5〜6回は異常だな
フェニックスやゲンムみたいな不死身キャラが一人だけとかならともかく
ビルドはそんなのが何体もいるようなもんだ 怪人を減らしたことでグリスブリザードを作る余裕が出来
怪人が増えたことでネクロムのパワーアップがスペクターの武器使えるようにしただけになったのだとしたら
怪人の数が減るのも悪いことじゃないのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています