仮面ライダービルドアンチスレ part.22
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仮面ライダービルドアンチスレ part.21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1530539309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>908
本日のシェフネタはそういう意味だったのか 擁護する側がゴーストよりマシとか他作品引き合いに出すしかできないのがホントアレだわ wikiより抜粋
ジーニアスフルボトル
ジーニアスフォームの変身に使用するアイテム。葛城巧としての記憶を取り戻した葛城/戦兎がエボルトと龍我を倒す為、
パンドラパネルを葛城忍の研究データを元に再構築し、フルボトル60本の成分を注入して完成させた。
使用するには誰かを守りたい、助けたいという強い想いが必要
戦兎って誰かを守りたい、助けたいなんて思いでこれ使ったことありましたっけ
ああCDの時は除外として 作ったのが戦兎ならまだしも葛城製なのにどっからそんな使用条件出て来たんだよと >>814
変わる変わらんってのは結果の話だろ
アンチスレなら他作品上げ書いてしまう事がありえる(良い悪いの話ではなく)けど
他作品下げは態と荒らす目的以外にありえないって話だよ とりあえず葛城下げと戦兎上げをしたかった設定にしか思えない
そもそも葛城が不当に下げられすぎな気がするけど セントがジーニアスになれる根拠が万丈が言った気持ちだけって実質根拠なしなんだよな
完全にノリでやってる >>907
それに加えて脚本が撮影当日に上がってくるんだもん、覚えるのに必死で演技プランもクソもない >>912
メンヘラなりにおもってんじゃねーの?
なんかちょっと嫌な事があったらすぐヘラるけど この科学放り捨ててオカルトとメンタルのライダーなのなんなの
最初から絆欲望友情希望とかが話のキーだった過去ライダーは、思いの力で強化されることに異論はないんだけど
ラブピを同じところに並べるのはありえんて、平和活動家のライダーだったらともかく >>915
もう葛城をジーニアス製作機以外にどうしたかったのか分からない
ほぼ僅かだけの本人像と周囲から語られる回想話とでぐちゃぐちゃし過ぎて三人くらい別の人間の説明混ざってるんじゃないかってくらい描写が一致しない >>917
マジで?それであれくらいのクオリティに持って行けるのはむしろ流石だな
創作でやっちゃいけないことのホントに見本市だねビルドって 曲がりなりにも侵略宇宙人エボルトを殺そうとした葛城巧が作品内で悪人扱いされてるのが未だによく分からん
戦兎以外の登場人物が皆口を揃えて葛城を批判し戦兎を持ち上げてるのも宗教じみてて気持ち悪い
この居心地の悪さは味方サイドに戦兎のカウンターたり得るキャラが不在だからなんだろうなきっと 私利私欲があったわけでもなく、自分一人助かればいいとかでもなく、他者に犠牲を強いてでもどうにかしようとした枠だよね
過去の類例だと貴虎とかの、100人を人体実験で殺してでも70億人救おうとしてるっていう 葛城はキモメンだから悪人に決まってるだろ何いってんだ あらすじのクソみたいなノリ映画の予告にも使い出しててホントに救いようがない ライダーの主人公って序盤は上手くいかなくてイライラしてしまったり
調子に乗った行動してしまったりと
序盤ならではの頼りなさや不安定さがあっても
後々活躍やら成長やらで最終的には魅力的な主人公になってた
達観した性格でもないのに序盤の未熟さから変わらない主人公始めてだ >>899
マッドローグ的な拡張性のためにああなってるんだろうけど
マッドローグ自体の存在意義が皆無だからなぁ >>926
最終話で録音したフィリップの声を聴いとっただけのヒロインと子供に
勝手な勘違いから逆ギレして謝らせた半人前の探偵がおってな… >>924
それが葛城わりと女性人気あるっぽいんだよな、悲劇のヒーローっぽさが受けてんのかもしれないけど
かわいそうな戦兎くんの踏み台にされた方がよっぽどかわいそうで不遇なヒーローになってるのは酷い冗談みたいだな >>928
キレてないんだよなあ…にわかが他作品sageしようとか舐めてんのか >>928
ふたりでひとりであることを前提として成長してきた主人公から片割れを取り除いたらカリカリするのは仕方がない
むしろビキンズナイトの初期状態を見ればずっと成長してる >>931
カリカリどころかキレてすらねえけどな。ガチ凹みだぞあれ。 >>928
え…?あのシーンがキレてるように見えたか? そもそも明確な凹んだり精神的に弱る納得の理由すらない
ぽっと出の悩みで危機的状況で戦意失う戦兎とは違うだろ >>932
ビルド信者が突撃してくるならまだしもビルドに一切触れず他作品のみを貶めるスタイルは最早ギャグ
素直に当該アンチスレ行けばいいのに何が彼をそこまで駆り立てるのか フィリップ消滅から1年間変身する度に「行くぜ相ぼ…そうだ、もういないんだった…」
とやり続けたんも素晴らしい「成長」よなw ビルドって頭おかしくなるほど粘着するアンチとか残らなさそうだよね
ずっとビルドが一番みたいなファンもそんないないだろうし、他を攻撃する信者しか残らなかったら悲惨 ていうかジーニアスはスパークリング開発のノウハウいかしてトゥエンサイが作るのかと思ったら葛木が一晩で作りましたってお前西都代表戦の時なんて言ったか言ってみろよ
俺のやり方で葛木を〜なんだっけ?(;゜∀゜) 放送こそ惰性で見てるけどVシネもノベライズも追う気しねーわ
OA終わったらここともオサラバのつもり
ジオウはアンチスレ来ないで済むように願うばかりw 自分で作った変身アイテムの起動条件を知らないのはどう説明つけてくれるんだろうか 今の間延びを見てるとVシネやノベライズの内容を少しでも本編でやれと思う
というかここ数年の終盤展開って本来本編でやる内容を無理やり別媒体に回してるから
似た展開が続いてるのかな >>937
頭おかしいのと頭悪いのとでアンチですら触れたくないから >>922
劇中で「悪魔の科学者」呼ばわりを延々続ける一方で一人でエボルトに立ち向かったり
映画だけど最上の凶行に備えて尽力したりする姿を見せたりしてたから、視聴者にしか見せない
姿を先に見せて後々劇中でも帳尻合わせるのかと思ったら、相棒とヒロインが率先して
主人公の本来の人格であるはずの葛城巧をひたすら罵倒して戦兎を持ち上げてて
結局何がしたかったのか…。
対葛城巧の態度でただでさえ低かった美空とそこまで低くはなかった万丈への印象が下がったんだけど
信者はあれ「相棒への熱い思いを語る万丈」って認識してるらしい。 ここまで魅力のない全員同時変身て歴代初じゃね?最終回と比べるのもアレだけどエグゼイドの最後の同時変身は鳥肌たったわ ブリザードナックルの存在感もエボルト撃破したのはブリザードナックルのお陰なのかエボルトリガー殴ったからなのかハッキリしなかったり、葛城の雑な扱いに、猿渡と玄徳のガススタンド経由しに来たみたいなパワーアップもどこでも不満タラタラで泣けてきた
ここまで雑だと応援する気力も起きない
雑な展開覆すほどの何かがあるわけでもないし 前にも三人同時変身やトリプルキックやってたけど、何一つ盛り上がらなかったよなー
最終回もクソみたいな演出で滑りそう >>940
ぶっちゃけ語るところもなさすぎるのよ
印象残ったシーンならハザードとかある程度あるが語り尽くせるほどの内容ではないし
なんていうか展開に波が無いせいで地味な作品なんだよね
あんま他作品出すのもアレだが、例えるなら電王とディケイドに挟まれたキバみたいな感じ
俺はキバ大好きだけど いやー、地味ってレベルじゃないかな…
思い出したくない不快な所が多くてな… そもそも科学の問題に気持ちの問題を混ぜるな
気持ちが足りないから起動しないんだ!とかムチャクチャすぎる >>940
止まるんじゃねぇぞみたいに、すべてを台無しにしてライト層までオモチャにできる何かがあれば信者もおとなしくなりそう 気持ちがあれば最終フォームより強いんだもんなぁ
科学も何もねぇわ
早く終わって欲しい、ただそれだけ >>955
オモチャになりそうなのが今後出てくるか分からんが、毎週見てて苦痛になる感覚は止まるんじゃねぇぞそっくりだわ 感情で強さが変わるのはヒーローモノの暗黙のルールだと思ってる
それをまさか設定に取り込むとは… >>958
俺個人の評価ではそう。ぶっちゃけそういうの好みの問題でしかないけど。 >>952
波がないでいうなら響鬼前半がそんなイメージだ…
なんていうか、受け身なままで積極的に行動しない感じ?
とは言え、あれはあれで味があるからね、独自性が強いというか…
ビルドは平成ライダーの劣化パクリでしかないから困る…独自性だそうとして失敗は分かるがなんでそう冒険してないコレが失敗してんだろうか… 融合係数みたいに感情のみで上下する設定なら良かったんだろうけどハザードレベルは感情以外にも上げ方あるし尚且つ下がる設定がないからね >>959
感情「だけ」で強さが変わっていいのは、感情が力の源であるって設定してないといけないよ
下地もないのに感情だけで解決しちゃうのは、ただ駄目なタイプのイヤボーンにしかならない寒いやり方
そうじゃないなら、基本は感情に依らない力と知恵があって、最後の1ピースが感情って形に落ち着く
前者の例なら、スーパーサイヤ人は怒りの感情で覚醒する、感情が力の源だから感情だけで新形態に覚醒して勝ったりしてもいい
後者の例だと、ジョジョ三部の承太郎対DIOとか好例。磁石のトリックなどで繋いで、時止め返しとかの知恵でイーブンにまで持ち込んで、その上で最後の競り合いを感情で押し勝ったみたいな >>958
さすがにあれは超えられない
別にゴースト以下じゃないと叩いちゃいけないわけでもないんだから、気にすることもないだろうけど >>959
パッションが足りないからタイプワイルドになれない!
クールにならないとタイプテクニックになれない!
を思い出すわなw
アレはホンマにクソ脚本やったw 負け戦ばっかりだが気合で戦う馬鹿キャラの龍我とか
気合で強化してく仲間に追いついて、改造手術っぽいやつで強化果たす猿渡とか
ベタな子供受けしそうなキャラクター自体は配置してるのに
肝心の主人公の戦兎がうじうじしてるってのは武藤的には戦兎が理想の主人公像なのか・・・?
責任問題を全て葛城にかぶせ、記憶なのに別人格として葬る辺り、戦兎を溺愛してるのは伝わるが >>966
ゴーストなら叩いても問題ないっしょwwwww、って思って適当な事言っててるだけのやつだから気にしないでいいと思うよ ていうかハザードレベルが高いと初期フォームで最終フォーム圧倒できるならフォームの意味ないですよね ブレイドも融合係数で初期フォームでも上級クラス倒してたりしてたけどビルドと何が違うんやろね
キャラの成長やそれまでの積み重ねかね >>972
ハザードレベルが上がったら上がりっぱなしだからじゃない? >>972
ありていに言えば橘さんが融合係数低いと弱いって描写を徹底的にした点
だから融合係数と強さには高い相関があると印象づけられてるから、後の剣崎が融合係数が高い=強いというのにも説得力が出る。
あと融合係数はメタ視点だと主人公サイドの強さの理由付けに留まっている点
融合係数を計測してる回もあるがほとんどは融合係数関係ない戦略や戦術で勝利してることによって
戦う前から融合係数で決着が予想できるというようなことが起こらなかった
さらに言えば「どうしてこんな強い(or弱い)んだ!→それは融合係数が高い(or低い)=エースアンデッドと融合率が高くて(or低くて)力が出る(orでない)から」以上の描写に使わなかったから。
ビルドはそもそもハザードレベルが間隔尺度と比率尺度が混じってたりと定義自体がおかしい上にネビュラガスとかいう1話で説明すべきアイテムについてぜんぜん説明されてない関係で実質無定義語になってる
わかりやすく言えば「ハザードレベルが高い(or低い)=????→だから俺は強い!(負けました」つまりは「よくわかんないけど負ける気がしねぇ!(負けました)」ぐらいの描写しかないから 次スレが立つまで減速した方がいいんじゃないかな
>>950はスレ立てまだ?踏み逃げ? 3時間以上経ってるから踏み投げ
立てたい人が立てたらいい >>966
ゴーストは毎回同じことばっかやってたし見る価値がなかった 同時変身で一番燃えたのはカブトのシーンかな個人的には >>963
言い方が足りなかったなすまない
それらは承知してるつもり。下地もなくなんか感情だけで解決できちゃった〜は寒いもの
感情云々の話はハザードレベルもあるがジーニアスの能力を見てるとなんとも言えなくなって。
「人々の強い想いを変換して必殺技として放つ」
これからみんなの想いで解決する展開ありきで設定作ってそうなのを感じてて呆れてた >>979
アクションが良い分ゴーストのが良いまである 毎回同じコトばっかやってたと言えばW
終盤まで一切ハナシが進まん冗長で退屈な「塚駄テンプレ」のお手本みたいな作品やったな このスレッドは1000を超えました。
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life time: 6日 6時間 12分 47秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。