ネット動画レビュー集
ネット動画のレビューを中心に。
気軽に気ままに。
暇つぶしに。
もうね、何だってアリだと思うんだよ。 ジブリ 食事シーン集 Ghibli meal scene collection
https://www.youtube.com/watch?v=4Mw6BQHXiKk
食べ物が適度にリアルで適度にデフォルメされていて。
その美味しそうなグラフィックだけじゃなくて、キャラが美味しそうに食べるのが印象的。
食べ方にも人物の個性が出るよね。 食と創作について、この石川啄木の詩が記憶に残ってます。
ある朝の かなしき夢の さめぎはに 鼻に入り来し 味噌を煮る香よ
この幸福の姿、切なさと安らぎの入り混じった感じ。
朝食の団らんや、妻や母の姿が言外に浮かんできます。
香りとともに温かさまで漂ってくる。 ☆新海誠が手掛けた料理シーンまとめ
https://www.youtube.com/watch?v=oeKECOWRTrY
卵が割れるシーン、野菜が刻まれるシーン。
どこか、快感を感じる。
料理の快楽。
画に水気と言うか、潤いみたいなのを感じる。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あっ、カッタさんダー。
前スレは容量オーバーなため、新スレ立てましたー。
常にage進行なスレだけど、見つけてくれてサンキュー。
ネタ切れなんで、何時まで何処までかはわからんけど、どぞ、よろしく。 たれぱんだ「たれ前寿司」
https://www.youtube.com/watch?v=N_KyRAnbTtU
脱力系。
ほんわかしていて、ネタはピリリと。
バックミュージックが、雰囲気にしてはちょっとうるさい感じがした。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん アナザーストーリー・野茂ノーヒットノーランの舞台裏−
http://www.dailymotion.com/video/x5hqcui?retry
歴史を語る際に、現代史でも射程は戦後ぎりぎりで、つまり50年以上の時間が必要とされる。
史実をある程度、距離をもって観るのに、それだけの時が要るのだろう。
この野茂のノーヒットノーランも、放送から二十年近くも前の出来事。
その性格の為か今の野茂の声を聞けなかったのは、ドキュメントとしては痛いが、
歴史的偉業を客観性を持って通説するのには、むしろ好都合か。
こういう熱狂に浮かされずに、しかし熱を内に秘めて語る報道スタイルには惹かれる。
出来事からの時と、丹念な取材の賜物なのだろう。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん なるほどー!
突然消えたからびっくりして、復元しようとしてました まー、場所を用意しても人がいなきゃあね。
このスレには他にレビューを書く人なぞ、皆無だとゆー。
覗いている人も希少だとゆー。
そしてAAはしっかり付いてくるとゆー。 しゃけちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=WzzgOdvPgIU
美麗な絵で、しょーもない一発ネタ集。
さいしょ、ほんとくだんないと思ったけど、じわじわと来る。
工場、風呂あたりの空気がなかなか。
ただ、そこが山となるので、後半は失速気味な印象。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん それはまるで桜のようで
ニコニコより
この実直な、それでいてリリカルさの漂う文に、ノックアウト。
対比がなかなかに効いている。
冬の冷たさに、春の温かさ。
男二人に、カップル二人。
電車で何処かへと向かう現在に、電車でここに辿り着いた過去。
年末の慌ただしさに、ふと回想を挟むことで、ゆったりした時間を作り、それが祈りのような言葉を紡ぐ間ともなる。
この回想の温かさ、無条件に相手を信頼しているその温もり。
そしてそれが過去になったことへの、語られない別れのイメージへの、切なさ。
それらがセンチメンタルな部分を刺激しつつ、感傷に至らずに、
もう帰ってこない過去なのだが、それを振り返れる、傷を癒しきるまでに及ぶ時の積み重ねが示される。
時の持つ肯定的な側面と、男の前を向き続ける明るさ、そしてもう届くことのない距離にある相手への優しい一言が、心を微かに、しかし確かに揺さぶるのだ。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん Unreal Engine 4 [4.11.2] Zelda Ocarina of Time / Gerudo Valley + Download link
https://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc&feature=youtu.be
ファンメイドのリアル路線ゼルダ。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
フォトリアルなゼルダを求めるファンの声は一定数あったのだけど、それに対する答えがこれ。
トゥーンを施されたフォトとアニメの相の子。
これは見た眼のインパクトでは美麗CGには及ばないのだけど。
良く見ると練られたPVだとわかる。
最初のロケーション、大海原に対する崖を用意する。
最初にリンクが登場するのも、岩の上で、ハイラル平原のロケーションを見渡している。
以下、途中に差し込まれる上への橋での移動、高所からの弓の一撃、崖のぼり、パラセールによる滑空シーン、塔の上からの景色。
高所、高い、というのを随所に意識させるPVになっている。
それで高さと言うのがこのゼルダ最新作ではロケーションを見晴らす美しいグラフィックになる、ということ以外に
高所を目指して崖を登ったり地形を乗り越える、
高所に行きついて上から展望して目的地や怪しい場所を確認する、
高所からパラセールで滑空して敵と遭遇せずに距離を詰める。
などと、高さと、それへのアプローチの導入が、ゲームそのものに貢献していて、ゲーム性を変化させている。
それが自然と伝わる感じのPVなんじゃないだろうか。
フォトリアルにすれば、単純に綺麗になって見栄えはする。リアルなゼルダは求められもした。
だけど、そうは選択しなかった。
このグラフィックは、リアル過ぎないことによって、あり得ない傾斜の崖のぼりを自然と納得させ、上空を滑るように浮かんで滑空するような嘘を、その誇張性を強調しすぎない。
そんな選択によって、ゼルダは構成されている気がする。
ゼルダbotwのグラフィックに対して、良くジブリっぽいという評があるけど、それはゲームとしては規格外の誉め言葉だ。 Zelda x Ghibli Film Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Wxav9Jj7R68
ファンメイドによるジブリ調ゼルダ。
公開はゼルダbotw発売前だけど、それ以前にE3での発表などがあって、その影響はありそう。
多分、ゼルダがこれから目指す映像美ってこっち方向に行くんじゃないかと思う。
画面から伝わる温かみや寂寥感。そんな詩的な世界。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 2000ギニー 2018 サクソンウォーリア
https://www.youtube.com/watch?v=JBFZv7AvbHM
サクソンウォリアーは、日本のディープインパクト産駒。
検索してみると、生まれるまでの経緯、ディープの父サンデーサイレンスの功績、世界的調教師オブライエンのコメントなど、
読み応えがあるエピソードがどっさり。
4戦無敗。G1二勝。
距離的にもダービーを目標に仕上げられていて、
2000ギニー(日本でいう皐月賞)はステップレースを使わないぶっつけ本番で、主戦ジョッキーは遠征に出かけていた為に新人騎手を乗せたものなのだから、この快勝はやはり凄い。
今週の土曜深夜に2000ギニーに続く英国クラシック二弾、ダービーの本家本元、イギリスダービーがある。
いやー、楽しみ。
ここを勝てば、祖父サンデーサイレンス(ケンタッキーダービー)、父ディープインパクト(日本ダービー)、息子サクソンウォリアーの、米日英ダービー三代制覇になる。
更には、ディープの無敗での日本三冠に次ぐ、英国三冠も見えてくるし。
そろそろ種牡馬としても、役割を終えそうなディープの最高傑作になるかもしれない。
はたまた今年度のヨーロッパ最優秀馬候補にも名乗り出て、歴史的名馬の路を辿るかもしれない。
いやいや、種牡馬としてサンデーサイレンス系を確立するようなヨーロッパを代表する人気種牡馬になるかも。
とか、そういう妄想をするのが、競馬観戦のだいご味な気がするのです。(キモイ) て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 【MV】daze【Lyrics Ver.】
https://www.youtube.com/watch?v=9d2iLvb3mwQ
カッコイイ。
カッコいいのだけどなんだかムズムズする。
ムズカッコイイ。
こういう印象がどこから来るのか自分でもわかんない。
今思うのは。
とても身近でありふれた素材。
日常を超越したクールさ。
のミックス。
「ありえる」と「ありえない」が、こう交差して、何だろう謂わば「中二的」。
というのも、印象をカテゴリで逃している気がして、「依存」と「反抗期」のような。
なんかそういう風に難しく考えるのも違うっすよね。
あうー。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん サクソンウォリアーは四着。
残念無念。
一番人気で勝つということ。難し。
でも。
同ディープインパクト産駒の、スタディオブマンが、先ほど、フランスで、
ジョッケグルブ賞(フランスダービー)を二番人気で勝利。
これで米日仏ダービー親子三代制覇とゆー。
すげー。
ディープはフランスでダビスタでお馴染みの凱旋門賞で圧倒的一番人気を裏切っての三着。のちに薬物失格というのがあって。
息子が世界に通じる実力を証明したという胸熱展開っす。
しかも超良血馬だから、種牡馬としての未来も、今からワクワクと。
こっちをマークできなかった自分の相場眼はサル並みですな。すなー。
ほんと自分の目は、だめだめっす。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆冨樫義博が読まれる理由 〜 『HUNTER×HUNTER』がなぜ騒がれるのか?山田玲司がズバリ解説
https://www.youtube.com/watch?v=iFitQQHXoLI
-‐…‐- .,
/ \
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. , ′ '、
/ ',
| ,、 / /}
| /ー=彡j/ //∨ 〉 死は全く怖くない
| | b) b) / /
丶 /j/ > / / 一番恐れるのはこの怒りがやがて
. \ ハ{ - // 風化してしまわないかということだ。
r≦/从 `´ /
_ ,.r///\//ハ〕ト .,__ ⊂ニヽ
/―‐/////\/ハr====== /⌒ }
∨ ̄\\////≧=――=彡ゝ }
. / \\/////〔二{}二〕〈____〈┐
| \〉///////||///{ ∨
| ∨//////||///{ ∨
| 〉//////||///ハ ∨
| ∨'/////||//>} ー≠‐ ',
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. \ ー=彡 ノ /{ て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん Death Note OP2 subbed
https://www.youtube.com/watch?v=xX5CuW72ZrU
サイケに少し笑える要素を入れつつ。
色気を入れて、混沌としつつ、クールさに流れてそのまま落ち着くかと思ったら、どんと破壊。
何処に行くのかあやふやで、纏まり切れず無理やり終わった感があるのも、なんか実にデスノートらしいと思います。まる。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 自分の場合、サイケって笑いと近いところにある。
でも、どこかが違っていて。
笑いは作品と近づいていく感じがあって、サイケは離れていく感じ―。
親しみと距離感。
今までのだと、プーキーとかいいっすね。
http://www.geocities.jp/tekitou_de_ikou/pookey.html 懺・さよなら絶望先生 [OP] 林檎もぎれビーム!
https://www.youtube.com/watch?v=WtRIcimyqHI
こーゆーの、ちょっとギャグっぽいじゃん。大げさな感じとか。
でも受ける印象はサイケ。 晶子ちゃん
http://www.geocities.jp/buruton2000/f002.swf
これは来るサイケ。
人形というメタファーが崩れた時に、一気に幼女誘拐ものになるという、その危うさのライン。 ひとりだけの部屋
https://www.youtube.com/watch?v=_5i4pwXEzfQ
色とか音とかシンボルとか、上手く一つの世界を作っている。
落ち着いたトーンのそこに一見、不似合いな焦りって感情が噴き出してきて。
それが悲しみのようなものに満たされていく。
最後の数秒のシーンは、ちょっと蛇足気味に思えたな。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん Ken Ishii 'Extra' - Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=t6maVVFs0As
ドラッギー。
豊かな中で、どこか乾いている。 映画_イノセンス(INNOCENCE)高画質
https://www.youtube.com/watch?v=Tl-34kvA5uo
美麗なCGとアニメ。
両者の間にはどうしても質感の違いがあって。
それを祭りの場面での非日常の浮遊感を、画面全体でCGが浮いた感じに投影するストーリーの工夫、
人物や生命はフルCGにはしない演出の工夫、
みたいなので何とかしようとする努力の跡は見られるのだけど。
その質感の違いが根本的に解決するのは、CGの更なる発展を待つのか、演出上の画期的なギミックが出てくるのか、
何時の時代になるのやら。やららら。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん カービィカフェに行ってきました!フード&購入品紹介
https://www.youtube.com/watch?v=oZs92ReFG5Y
こんな風な贅沢をしたいもんです。 Kirby: Star Allies - Animated Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=fjZAPdHbjdA
キャッチ―、キュート、ポップ、クールと言った要素を、ばりばり併せ持つという。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 暗黒キャット episode-1
https://www.youtube.com/watch?v=iVv9ncDM4fQ
このシリーズは、ライブドアネットアニメでかなり一押しされていた。
そんで、ウケルと思われる条件って確かにあって、企画会議とかでプレゼンしやすそうに思える。
・クールでキャッチ―なビジュアル。それが程よく動く。
・ねこものという間口の広さ。暗黒「キャット」と一目でそれが分かるタイトル。
・短すぎもせずに長すぎもしない息抜きな一本のFlash上映時間。
うん、なんか受けそうなそういう要素がずらり。
でも、ちょっとな印象なわけで、なんでそうなっちゃったかと言うと、ストーリー、その裏にあるコンセプトにあるんじゃないだろか。
ストーリーは
1人探し。
2猫の悪戯的なアクション。
を並列する。だからその両者の結びつきを自然と予想する。
で、それで、予想されるのは、公権力や警察からは疎まれても、民草だったり特にかわいい女の子には優しく尊敬されるルパン三世やゴエモン路線。
でも、この二つが直接的につながるのが、猫が暴れる、たまたま女の子が通りかかる、蹴飛ばされる、探し人をハケーン。
っていう極めて偶然的で、猫の思惑も介入せず、だから引力もプロットの妙も感じずに、むしろ作為すら感じる剛腕なストーリーライン。
そこに至るまでの見せ方も悪い。
猫のドタバタ劇→女の子への男からの会話による説明。
という段階を踏むので、アクションから説明に進んでいく画面の動的な熱量の低下、かかる時間の増加による間延び感が出ている。
ぶっちゃけ、中だるみする。 後半も、女の子が泣ける曲とともに「猫のおかげで迷い子を見つけました」なナレーションを置いて、臭い感動路線、だけどこう締めるしかない方向に進む。
が、終いになんかドタバタっとして、そのドタバタが暗黒キャットへの好感に変わればいいのだけど、最後までわけわからん奴、何が言いたかったんだ、的なもやもやっとした感じで幕を閉じる。
これはストーリーがこなれていないし。
ストーリーを支えるコンセプトや伝えたいことが、かなりねじ曲がっているか、熟成されていない。
ある程度B級テイストの絵とキャラデザと上映時間で、ウケる要素を持ちつつ、それが内包する物語はBテイストを下回るC級路線だったなって思います。
これがA級路線の物語だったら、多分後世の評価も変わってただろうし、そう言うのがゴリ押しで終わるものと自分の印象にも残る作品の、線引きにある気がする。 後半も、女の子が泣ける曲とともに「猫のおかげで迷い子を見つけました」なナレーションを置いて、臭い感動路線、だけどこう締めるしかない方向に進む。
が、終いになんかドタバタっとして、そのドタバタが暗黒キャットへの好感に変わればいいのだけど、最後までわけわからん奴、何が言いたかったんだ、的なもやもやっとした感じで幕を閉じる。
これはストーリーがこなれていないし。
ストーリーを支えるコンセプトや伝えたいことが、かなりねじ曲がっているか、熟成されていない。
ある程度B級テイストの絵とキャラデザと上映時間で、ウケる要素を持ちつつ、それが内包する物語はBテイストを下回るC級路線だったなって思います。
これがA級路線の物語だったら、多分後世の評価も変わってただろうし、そう言うのがゴリ押しで終わるものと自分の印象にも残る作品の、線引きにある気がする。 暗黒キャットエピソード1〜6を読了。
リンクを張るほどに良いものでもなく、酷いものでもなく。
こう、佳作よりもちょっと下を水平移動し続けたというか。
絵とかは、手間暇やお金かけてるなーとか思えるものもあって。
画面を魅せるのに、労力が注がれている。
が、その中身はかなーり大味。
あの、人情味あるヒューマンドラマと、我が道を行く野良猫な暗黒キャットという二本の軸があるのだけど。
この二つが上手く合わさらんのね。
泣ける人のエピソードを持ってくると、とたんに暗黒キャットが余計な要素になったりその絡みが強引なものになる。
暗黒キャットの自由奔放さに開放感を感じようとすると、なんか浪花節なストーリーがこう邪魔に思えてくる。
たぶん、この二つが上手く融合した先に面白みが生まれる気がしつつも、これが最後までガス欠気味に点火しないんす。
6エピソード重ねたのに敵側の魅力が全くないとの、舞台である町の存在感、そこに息づく住民と言う感じがしないのもマイナス。
なんだろう。
作品に流れる信念とか、哲学とか、そこまで行かずとも伝えたい思い、キャラみたいなもの、ウリとかが、あんまり出てないんす。
ズバッといい切る覚悟を持つと、センスがない。
あらららナンセンス。 暗黒キャットVS『Versus-1 暗黒キャットVSドッグマスター』
https://www.youtube.com/watch?v=YOthrpzPoLI
暗黒キャットは、大分前に絵柄を少し変えてリニューアルされていた。
よりアクションを多めにキャッチ―にしつつ。
大きく変わったのはストーリーで、かなり分かり易くすっきりと構成された。
まー、全シリーズにあった何かしら大きなもの、独特なものを作ろうとしていた感じ、それは実を結ばなかったのだけど、
それが削ぎ落されて、コンパクトに纏まったのは……
良化ポイントだろうし、少し寂しいようなふつーのコメディになっちゃったんだ的なものもある。
余談
なんで暗黒キャットの前シリーズにあれだけ反感を覚えたかと言うと、名作Flashキャットマンに似ていて、似ているがゆえに足りない部分が脳内で強調されていたんだと思ふ。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 暗黒キャットVS『Versus-3 暗黒キャットVSマッドポリス』
https://www.youtube.com/watch?v=HQp0U3hF0fM
前シリーズとは大きく路線変更したVSシリーズ3弾。
ここに来て、この変更はかなりプラスに思え、この思い切った手腕には感涙もの。
あの、凄くサバサバとしていてアメコミ調で。
それが暗黒キャットの自由奔放なキャラにマッチしている。
前シリーズの湿っぽい人間ドラマな部分が、如何に暗黒キャットのキャラ立てに不要なものだったのかが、奇しくもハッキリした。
それで敵キャラがかなり強化されていて、絵面も能力面も迫力が付け加えられていて。
それが物語に緊張感と、暗黒キャットのパワーと言う魅力を引き立たせている。
毎度、一分もOPを見せられるのはどうかと思うけど。入魂のものだから見て見て―って感じなのだろか。
そして本シリーズはここで打ち切り。
作品の面白さや詰まらなさじゃなくて、Flashブームの陰りで終わった感が強く、ああ無常っす。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん アメリカでのゲームの祭典E3。私見、偏見、歪見。
ガッカリ感みたいなのは確かにあって、
それは各社のソフト発表での心弾ませる全くの新規タイトルを見つけられなかったのと、注目してたソフトが出なかったこともあるけど。
多分、それは今までE3に期待していたことが消えていく、その期待がこれから変質していくことへの戸惑いな気がする。
例えば、任天堂のE3発表だと、じゃあ目玉になりそうなスマブラ新作とポケモン新作は、E3前に映像付きで紹介されてたんすね。
だからサプライズと言う意味では薄い。3月の方がまだワクワクが強かった。
なんでかと考えると、ネットの社会になって情報源が雑誌からwebに完全にシフトしてきた。
わざわざアメリカに行ってまで人を集めるE3で、新作ソフトのお披露目って遅れてるよね? って。Nintendo directがあるよね。Sony conferenceがあるよね。みたいな。
だから、大作の発表はE3からと言う考え方はシフトしなきゃいけないし、シフトさせなきゃE3って存在感を保てないよんねって。
任天堂の発表では、あの尖った内容になってるけど、例えばE3で発表、即日遊べるなんてお祭り感を煽ったダウンロード配信を生かしたソフトがあったし。
多くの時間を費やしたスマブラの発表時間は、webというよりE3会場で実際のソフトを体験して大会を開く、現地の人を意識した形だろうし。
多分スマブラの評価が出るのはソフト体験者の声やE3世界大会の盛り上がりなど、「これから」なんでしょー。キラーな効果が出てくるか。
うーん、なんでしょ。
E3は変わっていくし、変えていく力も感じるし、これからはゲームマニアが実際に集うという形を活かしたEスポーツみたいなゲーム大会やらなんやら、
それは現地で遊ぶ人も楽しむだろうし、見ているこちら側もゲームプレイの観覧を楽しんでいく、それこそスポーツ観戦のように。
楽しみ方も変わっていくんでしょー。
自分も変わらなーなと思う。
しかしシェンムー、ピクミン、FF7R、音沙汰ナシは悲しー。 Gosht of Tushima| Trailer E3 2018
https://www.youtube.com/watch?v=b9MW4JIL_YA
E3で衝撃を受けたのはこれ。
あの、冒頭とても良い感じでリアルでいて、そのリアルさの中でのアートな感じが漂うんよ。
奥に進んでいくと、一面の稲畑を見下ろす、馬に乗ってそこを突っ切るように駆けていく、やがて森深くへ。
雨もしとしと、少しずつあがっている。
とか、こう実際では体験できない、けれど現実にありそうなリアルなフォトグラで。
それで、それで、リアルになると、殺し合いまでリアルになるんすね。
敵から必死に斬りかけられて、斬り返してみて、斬ったところから血がドシャーと出て、うめき声が出て。
戦になる前に、むせび泣く百姓の声やら戦火やら血だまりやら、伏線も丁寧に配置して。
剣劇も、SFC、PS2くらいのゲームなら横斬り、右から左―(胴)のが多かったのに対し、こう上から下の縦切り(面)、突きがメインな、剣道を知っているリアルっぽさ。
今までのゲームっぽいゲームだと横切りの方が当たり判定が大きく、ユーザーには便利だったらしい。
あー、なんか、最初のアートな画面移動から、何かゲームならではの可能性を感じるのですよー。
でも、リアルに殺し合いって言うのがまた、ゲームならではの楽しみ方として並列されるのが辛い。
こうしないと売れないんすかねー。
ゲームでのリアリティーを追求したヤジサンキタさん的な、日本良いとこ一度はおいでな、あっしは不殺剣、人は斬らぬみたいな方向とか、売れないんすか―。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 大塚 愛 / 桃ノ花ビラ
https://www.youtube.com/watch?v=1vodz2FBN-c
製作年から言って、今ではそこまで凄いCGってわけじゃないけど。
それも含めて落ち着く。
癒し系のようなマイナスイオンのようなフィーリング効果
を感じつつ、歌い手大塚愛からか、フレッシュさが添えられる。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 「癒し系」って単語は、飯島直子のジョージアのCMで広く認知された。と思うのだけど。
まー、あやふやな言葉ざんすよね。
赤ちゃんとか。小動物とか。大自然とか、可愛い女の子とか。
マスコットが特に行動せずに、だらーとしてるのとか。
深く傷ついて、その傷が少しずつ埋められてていくのとか。
きぐるみーずから、すみっこぐらしやら、youと三津留の月やら、ヘミングウェイの心の二つある川やら。
なんやら。
全部ひっくるめて、「オレが癒されたんだから癒し系なのだ!」と。
そう思うしかないようで。
まー、自分は傷つきやすいので薬草は必要っす。
トルネコも訪れない地下迷宮に佇み、毒の息を吐く、腐った死体っす。
ホイミンが欲しいっす。
誰か癒して。ほんとのひかり。ああ、二フラムは止めて。 ☆街のしあわせ屋さん
ニコニコより
人知れず街に花を届け、皆をしあわせにし、その自分の咲かせた花のたった一つをプレゼントされることに、自身のしあわせを見出す。
うーん。こーゆーのが、クリエイターであって、サービス精神が豊富な人で、みんなを喜ばせてその輪の中にいる自分にアイデンティティーを見出す、そういう成熟した生き方なのだろう。
雪と花との取り合わせが中々に心憎い。
白地に花が生まれる画面は単純に華やぐし、音同期によって軽快さも備わった。
女の子への好感も、冷たい冬に対する春の使者的なイメージによって、自然と支えられる。
じゃあ、何がいけないかと言うと、テキストっすね。
これ、テキスト、要る?
作品の幅や奥行きを狭めている気がしてならない。
連呼されると、しあわせと言う言葉が安っぽくなってしまう。タイトルだけに絞った方が、効果的。
多分、画面だけの方が、より伝わるものがある気がする。
とにかくこのテキストは、かなりイケてない。
まー、あっしなんて、誰もいない寂れた地下坑道で文句と愚痴とごみと汚物を吐き散らし、迷惑だけをかけ、当然みんなからは白い目で無視され、何も受け取ることはない。
そんで、眩しいしあわせ屋さんに嫉妬し、こういう言いがかりをつけながら、歩き続け、それが虚しくもあり、つまらない人生の暇が潰れた感もあり、ただ地面に向かってにやりとして、歩き続ける。
そんな、自分ですよ。
それでも生きていくんすよ。
(最近、ネガティブなこと書いてますが、書きたいモードなだけで。そんなに深刻に考えてませんから。むしろ思考停止気味の自分に喝) て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 今夏を彩る、中国二大アニメ映画。
☆君の名は。スタジオ最新作『詩季織々』予告編
https://www.youtube.com/watch?v=WQdergk33RU
☆《昨日青空》首支正式?告
https://www.youtube.com/watch?v=SjEZmox-WYA
詩季織々は新海誠的なスタッフによるアピールや、その「君の名は」テイストなどで、日本で中国アニメが受けるかどうかの試金石になりそう。
でも予告編を観た感じ、もろに新海の影響を受けて、画面に詩的な雰囲気を感じるのは、昨日青空の方なんすよね。
これ本場中国ではどちらの方がウケるのか、日本でも昨日青空は評価されたりするのだろうか、とかそーゆーの、予想が立たずに面白い。
今夏は、日本では「未来のミライ」があるし。
なんだかアニメでヒューマンドラマを書く、というのが一つのトレンドになっていそうで、それが一過性のブームで終わるのか、フォロワーで終わるのか、それとも新しい一ジャンルになるのか。
そういう曲がり角なのか否。あんまアニメアニメにゃ詳しくないけど。 ☆花は咲く
https://www.youtube.com/watch?v=NpX1yrG7TbQ
街と住民たちの空間を描き、一人ぼっちの少女を対比させる。
そこからキャッチボール、野球へと展開し、両者を結び付け、人と人との結びつきを描く。世界が広がった感を出す。
更にそこに留まらず、時の流れを、時代と言うのを描こうとしている。
自分のような、観覧者にも重ねられるミニマムな日常を描き。
それを横には空間に、縦には時代へと広げていく。
最初はスケールが狭く、狭い故に広がっていくことに、土着感を覚える。
震災の爪痕は深いのだけど、それを癒すという方向を、かなり客観的に見ることがやっと出来てきたのかいな。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆しおさば
http://www2.tokai.or.jp/junjun3/shiosaba.html
ややラフな線画と描きこまれた背景、テキトーに思えるタッチに透けて見える高いポテンシャル。
そうした矛盾しつつ丁寧に仕上げられた画面が、不条理でいて可愛くもある歌とマッチして、一つの世界を作っている。 ☆Flash劇場
https://web.archive.org/web/20040810233359/http://f-plash.hp.infoseek.co.jp:80/works/o_sama.html
手触りの感じる塗りやキャラ描写、それを壊さない雰囲気を作るBGMの選、理不尽さがありつつそれも含めて心地よく広がりのある余韻を残すストーリー。
雰囲気と言うか世界観と言うか、そういうのが統合され、優しく、あたたかい。
相手に向き合いその手でふれること、それが心を縮めることになるし、その元気や成長をもとに、別離や自立へと向かうことを仄めかすストーリーラインは、
なかなかに伝えたいことをもって製作して、それが一定の成果を果たした気持ちよさを、伝えてくれる。
タイトルはやや狭い。もっと大きなターゲットにも通じる物語だろう。 すみっコぐらし「すみっコ弁当」
https://www.youtube.com/watch?v=LKrcDhmVlvc
凄まじい平和感。
教訓的な「食べ残さないで」という話を、堅苦しくなく、どこまでも柔らかく。 すみっコぐらし「すみっコぐらしのうた」sumikkogurashi
https://www.youtube.com/watch?v=K7luQ4UeSzc
なんだろう。暗いけど、暗くない。
妙に親近感と言うか近さを感じつつも、キャッチ―な可愛さを保っている。
これは女子児童にウケそう。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん SEKAI NO OWARI「サザンカ」
https://www.youtube.com/watch?v=249YdrcCL0Y
温かみのあるちょっと手の込んだ、でも家庭的な料理群。
サムネイルのとんかつは、その中でも少し高めなお値段で、ゲン担ぎに使った愛情を感じる。
(故にそれがウザいと、あたってしまったのかなと想像)
しかし、所々の嘘が目に付く。
絵を沢山書いているのに、絵の具でちっとも汚れていない綺麗な仕事場の机。
絵をひらめいたときに出る演出。なんか紙がパラパラパラーってめくれるの。感動してくれってことだろうか。
それらが不純物になってない?
庶民的で温かいけど、嘘っぽい綺麗さがある(泥臭くない)。それは楽曲への印象と符合するものなのかもしれない。
そして最後は成功すると。社会的にサクセスしないと短編作品として纏まらんのだろうけど。なんかね、そうじゃないのも見たいです。
でも「銅賞」にする辺り、その嘘くささの加速を控えようという配慮は透けて見える。 ボブサップ七変化
https://www.youtube.com/watch?v=GDMd2WBXUck
格闘家ボブ・サップ。
K1で華々しくデビューし、この後に年末で元横綱アケボノとバトルし、高視聴率をたたき出し、一発屋のように消えていく。
程よく暴力の匂いを漂わせながら、嘘っぽい片言とか、なんだが、笑いがねー、ぐぐっと漏れてくるんだよん。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん [情熱大陸] さかなクン 凄い経歴です。
https://www.youtube.com/watch?v=yLnNk6Bbthg
ネットに詳しくないというのが意外。
それ以上に、人との直接的なコミュニティ、ネットワークで活動しているのが、意外でした。
知識を持つことと、知恵を持つことは似ているけれど、イコールじゃないよなー。
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 【初音ミク・鏡音リン・レン】 be with you / teaeye × yama_ko
https://www.youtube.com/watch?v=mfFcADq0pgk&feature=youtu.be
エレキトリック。
丁寧に出来ている。
あと、何かがあれば。 シュガーレポート
https://www.youtube.com/watch?v=zCZsy3GwtVo
緩急を意識した構成に、お菓子をシンボルにし大写ししたことによる、ポップさが楽しい。
秒単位で生真面目に施された音同期に、何故かマッチする遊び心、「こういうの」→「こゆの」の変換や、音をマスコットの鳴き声的に演出したりなど、
そうした一見無駄に思える一手間が、作品の楽しさに一味加えている。にんまりとする。
この遊び、を積極的に取り入れたことによる、映像から何かを探す喜びのようなもの、には讃嘆。です。
色彩もデザートが必ずしも美味しいと思える感じではなく、下手をするとキワモノに近い、けばい色彩を使ったり不快すれすれの色を使う。
そうした緊張感、ドーナツが食品の枠からはみ出して別なものになりそうな、そういう危うい存在の持つはらはら、
のようなものが画面を見つめ続けることを飽きさせず、ファッショナブルな印象(それは洋菓子を始めとしてデザートに求められる美味しそうなビジュアルとは違うポップさ、可愛らしさ、美しさなのかな?)を与えるから不思議だ。