0347デフォルトの名無しさん垢版 | 大砲2012/02/11(土) 18:16:15.72 いや・・・ DirextX (左手系)だろうが、OpenGL(右手系)だろうが なかなか超えられない壁がある。 クオータニオンのi,j,kはどの座標系の基底ベクトルに対応してるのか、 とか基底変換行列、回転変換行列、座標変換行列の関係とか。 の違い