C++は難しすぎ 難易度:4
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折角ある機能なんだからJWordとかも積極的にインスコして使わないと勿体無いよな >>230 あなたみたいのをC++上級者というんだと思う アセンブリの方が難しい 何でも出来るけど何にも出来ない C++って難しいのか? Perlを覚えようと頑張ってるけど、C++より難しい気がする... perlは記号が多すぎだな。 PHPみたいにすっきりしてればいいんだが。 C++は信者ですら簡単だとは言わないけど Perl信者はアレをわかりやすい読みやすいと困ったことを平気で言う分タチ悪い >>236 書くだけなら簡単。 だけど、人の書いたコード&過去の自分が書いたコードは読みたくないw まあこれは”やりすぎた”C++プログラマでもあることだけど。 プログラミング言語の特徴を視覚的に比較する ttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20091001/p1 もうdefine使いまくるのはやめようぜええええええええええええええ 意味わかんねーんだよおおおおおおおおおおおおおお #ifdefの嵐が>>245 を襲うw でも確かにSTLのソースとか異様に読みにくいよな… >>246 俺が引き継いだプログラム書いたのはおまえか! 定義したマクロの関数2〜3回しか使わないならベタ書いてくれてでいいから! いろいろ使いたいなら普通に関数定義してくれればいいから! constで検索してまったくひっかからないとか冗談だろ!? もおおおうううくぁw背drftgyふじこlp;「’」 >>245 boost 方面にも言ってやってくれ. オブジェクト指向ってたいした事ないよな C++のクラスもCの構造体に毛が生えたようなもんだし http://codepad.org/EGbmhw93 クラスのoperator deleteが静的型で呼び出されるなんて今日初めて知った。 >>250 いや、それ未定義動作だから。 5.4.5 p3 > if the static type of the operand is different from its dynamic type, the > static type shall be a base class of the operand’s dynamic type and the static type shall have a virtual > destructor or the behavior is undefined. >>250 ところが、Aに仮想デストラクタを設ければ、B::operator deleteが呼ばれるようになる。 なお、たとえBがoperator deleteを定義していなかったとしても、 基底クラスにアップキャストしたポインタを通じてdeleteするなら仮想デストラクタが必要。 結局、publicで非仮想的なデストラクタを持つクラスは継承すんなという証というお約束になっている。 C/C++は未定義とか処理系依存が多い印象 はっきり禁止と言えばいいのに いろんなハードや処理系に対応しなきゃならないから仕方ない 移植性のあるプログラムを書くためには、-2^15〜2^15-1の範囲に収まらない可能性がある整数を扱うときには、 intではなくlongを使う必要がある。 けどこれは、例えば、intが32bit, longが64bitな処理系では、無駄以外の何物でもない。 そうか!!! 俺がオブジェクト指向を理解できないのは、 > 基底クラスにアップキャストしたポインタ なんて言い方が平然とまかり通っているからだな!!! 底には落ちろよ!!! なんで昇ってるんだよ!!! UMLは日本発祥じゃないから 現地語で考えないとだめだ 悲しいかな、日本人なんだよ俺は 分かってる奴がちゃんと訳せよ ツリー構造とかも上に根があって下に枝が生えていくよな 向こうの国の植物は皆そうなのか? Smalltalkではスーパークラス、サブクラスと呼称している。 で、お前らと同じ事を思った我らが禿はC++で代わりに基底(Base)クラス、 派生(Drived)クラスという用語を作ったわけだ。 あるよ。ついでに言えば、super-は上とか超えって意味だ。 つまり、ジャスコなんかは超市場なんだな。 GUIを暮らすライブラリで習うと 継承関係の親子と Window関係の親子が ごっちゃになって訳分からなくなる 翔泳社から2月3月とテンプレート関連の本が続けて出たけど このレベルの本を書ける日本人の物書きっていないんだよなあ。 エビステーメーがC++標準化委員会だっけ? ただ所属してるだけのような感じだけど。 何年経っても文字配列の大きさをチェックしない、 知り合いプログラマを見てるとC,C++には欠陥があるように思える。 少なくとも文字列処理に関しては。 そんな馬鹿は C で文字列つかわなければいいだけ。 >>268 C++にはstd::stringがある。Cと一緒にしてはいけない。 そんな奴はstd::stringすら適切に扱えないんじゃないだろうか クラスはいらねえ! ネームスペースだけCに追加してくれんか? >>274 auto_ptr使えば。 それで不十分なら、GCのある言語使え。 C++でマルチスレッドは不可能に近いってのは有名な話 >>280 WIN32 API システムプログラミングという本にマルチスレッドの方法が いくらでも書いてあるわけだが しかも同期を取る手段まで網羅されているんだが >>284 そういうのは移植性低いから openMP とか使うんだよ。 まあそれでもメモリ管理についてはどうにもならん部分がでそうだけど。 >>284 Win32APIの話なんて誰もしてないと思うけどw >>287 俺がしてるの わかった? Win32 APIならマルチスレッドは出来る 他のOSは知らん 設計者であるお禿さんが難しいって言ってるんだから難しいんだろうな。 >>286 「不可能はないんだからアセンブラですべて組めばいい」 とか言ってるやつがいたらどう思う? 現実にC++で書かれたマルチスレッドのプログラムは Windowsに限らず大量にあるわけだろ。 それを前にして、「不可能」と言い張るのはなんか意味があるの? >>292 馬鹿だと思う 「不可能」という自分の言葉に酔ってて現実が見えてないだけだよ 多分無職だろう 偶然動いているだけと言う事実に気付けない馬鹿ばっか >>294 偶然動いているという事にして自分の心の安定を図りたいだけの馬鹿発見 C++に問題はなくて人次第なのに、そこに不可能って単語使っちゃうって馬鹿じゃないの 紛らわしいから死ね C++よりも簡単にマルチスレッドプログラミングをできる言語もあるかもしれないが、 C++でマルチスレッドプログラミングができないというわけではない。 そもそも、マルチスレッド動作させるだけならそれほど難しくない。 同期を取る必要が出てきて始めて、難しくなるんだ。 マルチスレッドの何が難しいの? 必要に応じて排他処理させるだけでは。 だからC++でマルチスレッドができないと言ってる奴は馬鹿だって 放っとけ 不可能に近いを不可能と読み替えて勝手に怒り狂ってる奴って何なの そうだね。 誰かさんにとって不可能に近いってことなら単なる事実だろうし、 赤の他人に全然関わりのないことだよね。 メモリをだだ漏らし共有データを壊しデッドロックを場当たり的に躱しつつ ごく短い時間なら走れるプログラムを「動く」と呼んでいいなら信者の意見も正しい >>299 必要に応じるのが難しいと言ってるのに、キミは馬鹿なの? >>304 だからマルチスレッド関連の本にはちゃんとデッドロック対策も スタベーション対策もレース状態の対策も書いてある 本だけ読んで実際には何の実践もした事が無いデッカチ君は帰りな >>307 はあ?実践してますが何か? お前こそC++でマルチスレッドのプログラム書いた事ないだろうが あーはいはい 自分一人でシコシコ書いてる分にはさぞ簡単だろうなw 誰もそんな自明な事を言及してないと思うが 会話レベルが高くなってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>310 複数人で、C++で、マルチスレッドプログラミングをしているの? まるちすれっどだけでも不可能に近いくらいむずかしいって言い放っちゃうアホもいるほどむずかしいかもしれないようなに気配のするものなのに><; >>310 お前みたいな単純バカだと人生楽だろうな でもプログラミングは出来ないだろうよ どうせマルチスレッドなんてやったら逆に遅くなるような 短いコードしかいじってないんだろ。 数年の継続案件で延べ10人以上が関わっててコードが数十k行ってても同じ事を言えるかだよな マジでいまの2chってなんなの???? >>316 なんでこういうゴミみたいなレスをだれも叩かないで放置してんだよ 叩くのが飽きたから??? それとも間違いがわからないから???? 本当にイラつく 死ね 間違ったレスが放置されてそのままになった時 真実がわかるのは初めから知っている奴だけ ゴミみたいな学生が2chの情報を鵜呑みにするから、リアルで意味わからない事を言い始めるんだな うるせえよ屑 レス順的に放置したのはテメェだろ そのまま脳卒中で死ね マスターベーション中毒患者 C#病院に行くらしいまで読んだ! とりあえずFirefoxやChromeがC++で書かれていることを思い出そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる