>>166
double型を使っていても、SSEのXMMレジスタなどを使う場合、昔のfld, fst, fmulなどを使う場合より基本的には精度が落ちる。
丸めの方向も四捨五入、正負どちらかの方向への丸めや切り捨てなどの他、確か、精度を気にしない、なんてオプションもあった気がする。ゲームで使うことを想定しているらしい。
SSE用に最適化を掛けると、速度は上がるが精度は落ちるかも知れない。
探検
Visual Studio 2008 Part 22
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173デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 16:25:44.73ID:2giHKuhd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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