D言語 Part34©2ch.net
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たしかにD言語ってコマンドラインの文化に慣れてないと厳しいな。ってか大体の言語がそうだが
dependencyは最初はdub.jsonに書いてないけど、手入力したら認識してくれるから、>>636を参考に自分で手入力するといいよ
コマンドラインの文化に慣れてないと違和感感じるかも知れないけど、この手の設定ファイルは最初は何も書かれてないから項目を自分で書いていくのが定石
ってかdubのライブラリ使わないならdependencies 書かなくていいから最初はdependencies 書かなくていいよ >>641
某イクサゲームをやっていまして、10万円金くじ引いても天なるものが1枚しかでなくてwww
自分でゲーム作ったほうがいいんじゃね!っと思い立ったのが吉日でして。
>>643
ゲーム用のライブライ追加してぼちぼちやってみようかと思ったのですが、
ズッコケすぎて全然前に進みません。^^;
dmdダウンロードして4日目くらいですがw
ちなみに、"プログラミング言語D"とゲーム開発関係書籍2冊ほど手元に置いてますけど
最初の一歩目で迷子になってます、、、。 1、"dub.json"に下記を追記しました。
"dependencies": { "dgame": "~>0.6.4" }
2、C:\Users\user>dub build Enterキー
Neither a package description file, nor source/app.d was found in
↑このようになります。
app.dに何のために、どんなソースを書くのかわかりません><
よろしくお願いします。 dlangerの人口減らしたくないし取っ掛かりの部分だけナビゲートしちゃる
dub initによって作られたsource/app.dには
コンソールに文字列を出力するコードが最初から書かれてるから
そっから自分で動かしたいように書き換えるのが通例
dependenciesは https://code.dlang.org/ のリストにあるパッケージが必要な時に書く
これで何言ってんだか分かんなかったらdub.jsonは弄らないで最初のままでおけ
てか dub(ビルドツール)の前にdmd(コンパイラ)の使い方を覚えるほうが先だね
そもそも言語仕様も標準ライブラリ(phobos)も知らん段階だろうから
main.dを新規作成してエディタで開いて
std.stdioをimportしてmain関数内でwriteln関数を使って
HelloWorldをコンソールに出力するコードをmain.dに記述して
コマンド レス本文にダブルクォーテーションが入ると文章途切れるのか
(>>646の途切れた部分)
main.dを新規作成してエディタで開いて
std.stdioをimportしてmain関数内でwriteln関数を使って
HelloWorldをコンソールに出力するコードをmain.dに記述して
コマンド dmd main.d でコンパイルするとこからはじめようか
新しいプログラミング言語に触れるなら↑が本来の最初のステップになる >>646
助言ありがとうございます。
HelloWorldの門は一番最初にくぐりました。
レス文見てたら、dubの使い方を勘違いしてたみたいでした。
最初は任意のライブラリを勝手にダウンロードし、dmdにサインイン。
その後自由にライブラリが使えるものだと思っていました。
違う方法でライブラリが使える方法を探ってみたいと思います。
レスをくれた皆さんありがとうございました。 「D言語は2番目に覚えるべき言語」とか言うけど、「ゲーム作りたい」という動機だと、もっと、かなり順位下がる気がする。
ABA GamesさんからD言語入った身で言えたギリじゃないけど。
短い期間で出力を得たいならJavaScript(かそのトランスパイラ)おすすめ。
コントローラからの入力がまだ標準化されてないかもしれないけど。
というか俺が思ってる某IXAゲームもクライアントサイドはJS+WebGLなのでは?
7〜8年前だったらActionScript推したけどなー。
あ、やる気に冷や水かけるつもりじゃないですよ。言語の習得は平行してできるので、どっちもやるとイイよ! DMDScriptってこの先生きのこれるの?
例えばreadme.txtのMain Goalのリストにも載ってない64bit対応とかする目あるのだろうか? Releaseビルドで作られたexeファイルには、開発環境由来の個人情報は含まれますか? hello, worldをダンプしてみたけどPhobosのシンボルが読めるからまあ
D言語が使われているであろうこととか>>655がマゾ豚であることとかがわかる。
幼女>犯罪に使おうとかキモいこと考えてないでさっさとDちゃんの抱き枕相手に腰振る練習してなさいよ!このブタッ! >>656
犯罪なんて考えてないです><
ネットで公開したとき、特定につながる情報が入ってないか気になっただけですよ。
あと、マゾ豚でもないです>< My Documents以下で開発してて、デバッグ情報にあるフルパスからアカウント名が……って話だな templateを使ってループをunrollしたいと思ってるんですけど、うまい方法はないでしょうか?
static ifならぬstatic foreach的なものが欲しいです。 レンジの先読みとか save の方が現実的じゃないの >>662
レンジの先読みっていうのは、1ループで例えば4要素ずつ回すとかするやつですか?
saveはよくわかりませんでした。
templateでは無理なんですかね? タプルをforeachするときは静的に展開されるよ
import std.stdio;
template T(P...){ alias P T; }
alias MetaArr = T!("a", "b", "c");
void main() {
foreach (v; T!(0, 1, 1, 2)) { writeln(MetaArr[v]); }
//foreach (v; [0, 1, 1, 2]) { writeln(MetaArr[v]); } // error
}
テンプレート再帰を使って便利なやつ(iotaとか)を作るとよし。
std.metaにタプル操作テンプレート群がある せっかくAliasSeqって名前がついたんだから使ってやろうぜ
公式ももうタプルの名はtypecons.tupleに譲ろうって感じだし、せめて静的タプルとか
https://dlang.org/tuple.html >>664
なるほど、タプルを使うとstatic foreachみたいなことができるんですね。
>>665
型タプルの名称が変わってたんですね。 assert(RegexMatch!string().empty, 質問です
C# なんかだとジェネリクスの変性を指定できて、たとえば Base <- Derived のとき List<Base> <- List<Derived> になる、つまり
List<object> a = new List<string>();
ってできたと思うんですが、こういうのって D言語だとどう書けばいいんでしょうか
opCast を使う? >>670
テンプレートの範囲を拡大させることで実現する。
しばしばmain直下まで汚染されるが気にしない。
import std.container, std.traits;
void foo(A)(A a) if (is(A : Array!B, B : long)){}
void bar(A)(A a) if (isInstanceOf!(Array, A)){}
void main()
{
auto a = Array!int();
foo(a);
bar(a);
} そういや最近ハマったんだけど
auto x = (int a) => a;
auto y = (int a) => { return a; };
この二つって型が違うのね
初めて知ったわい >>678
2つの記法を混同してたのかな
(int a)=>a に対応するのは (int a){return a;}
(int a)=>{return a;} は (int a){return {return a;};} >>679
そうそう
javascript なんかと混ざったのかも >>683 まじかよ朗報
---
std.datetime.benchmark!func(10_000)[0].to!Duration.writeln;
---
>136 ホシs and 8 hnsecs
∴Windowsはクソ μ(マイクロ)がマルチバイトになってて化けるやつだな
俺も前から変えてほしいと思ってるけど クリスマスプレゼントにこういうのが欲しい。
struct FatStruct
{
Object obj;
void opAssign(headconst ref FatStruct rvalue) { obj = rvalue.obj; }
}
1. refで修飾された引数専用のオプション修飾子で、
2. mutableな変数にcastなしで代入可能で、
3. 「参照とってるけど、このメソッド内では変更を加えないよ。」ということをcallerに伝える。
ものクレクレ なんかRustがやけに元気だけど、D言語って消えていくの? もう戦力外
せめて Julia 以上に使えないとな ANSI Cみたいに規格化できなかったのが致命的だったね ndslice が deprecated に…
面白そうだったのに残念 リリースサイクルが合わないから dub repo に移すと言ってた
dub もほぼ公式だから問題あるまい もうちょっとdubで成熟させてからexperimentalにぶち込んでもよかったよね、ってことだと思ってる メタプログラミングが必要な複雑さで高速なバイナリが欲しくてベクトルの計算が必要ならDって良い感じな気がしてきた >>684
いつの間にか直ってる!? と喜びかけたが
std.datetime と core.time で不揃いというタチの悪い結果ががが 2.074.0
それと入れ違いに DMD バックエンドの権利問題が解決して
オープンソースになった ウェブスクレイピングがしたいんですけど、おすすめのライブラリはありますか? もしかしてVisualDのプロジェクトはリソースエディタ使えない感じ? クラスのメンバ変数をファイルに保存する一番手軽な方法は何になりますか? 自己解決。
std.csvとかstd.jsonあたりか。 std.xmlはいつまで非推奨なんだよ
作り直すならはやくやれ
kxmlいつのまにか通らなくなるし xmlはガチで実装しようとすると仕様のデカさ半端じゃないしな
周辺仕様(xsd,xslt,xpathくらいはほしいな)までやる気なのかもしれん。そうなったらかなり使えるはずだな! std.net.curlを使ってサーバーと通信しています。
サーバー側は、エラーが発生した場合、エラーの詳細がJSONで返信される仕様なのですが、
std.net.curl.CurlException@[中略]\phobos\std\net\curl.d(1014): HTTP request returned status code 404 (NOT_FOUND)
という例外が発生してしまい、JSONが受け取れません。
どうすればいいのでしょうか? std.json.JSONValueの値がたまたま整数(1.0のことを1と表記されてた)場合にfloatingを呼び出すと例外が発生するんですけど、
何か回避方法はありますか? すぐ気が付きましたけど、stringにしてからconvでいいか・・・ VSCodeにcode-dじゃないほうのD Language拡張入れてみたけど補完とかもろもろが効かない・・・
誰か使っている人いたら助けて
settings.jsonは以下の通りです
{
"d.dub": "/usr/local/bin/dub",
"d.tools.dcd.client": "/usr/local/bin/dcd-client",
"d.tools.dcd.server": "/usr/local/bin/dcd-server",
"d.tools.dfmt": "/usr/local/bin/dfmt",
"d.tools.dscanner": "/usr/local/bin/dscanner",
"d.tools.dfix": "/usr/local/bin/dfix"
} 2.076.0 beta で static foreach が試せるぞい ちょっとしたexe作るにはDが楽で
Pythonも楽だけどexe化するとデカイし ちょっとしたexeならC#じゃね?
monoは触ったことないからLinuxでの事情は知らんけど、Winに限ればあれほど楽なのはない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています