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2017/11/15(水) 05:24:17.80ID:F5cxE2Dc
338デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 18:27:38.92ID:RyB7j6Ie >>337
オレオからそれもできないよ
暗黙的BroadcastReceiverがほぼ死んだから
ちょうどその対応してる
https://qiita.com/wakwak/items/eaaaa27881fa79dfc180
オレオからそれもできないよ
暗黙的BroadcastReceiverがほぼ死んだから
ちょうどその対応してる
https://qiita.com/wakwak/items/eaaaa27881fa79dfc180
339デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 18:42:56.52ID:9/UBEnz8 >>338
色々制限かけてくるなぁ
そこ見てたら「ACTION_PACKAGE_REPLACED) are not exempted from the new restrictions.」と書いてあるけど
これは制限されないって事?自分のアプリでは8.0でもアプリアップデート時に引っ掛けてサービス起動出来てる
色々制限かけてくるなぁ
そこ見てたら「ACTION_PACKAGE_REPLACED) are not exempted from the new restrictions.」と書いてあるけど
これは制限されないって事?自分のアプリでは8.0でもアプリアップデート時に引っ掛けてサービス起動出来てる
340デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 18:58:14.18ID:3a9WvB4d LinuxでAndroid studioを使おうと思ってます。
32bit版はSDKにバグがあると聞いたこともあるのですがやってみました。
新しいプロジェクト作成してビルドすると
Faild to find Build tool revison 26.0.2
install Build tool 26.0.2 and synic project.
とエラーが出ます。
いくつか情報探して英語のページにBuild toolを 26.0.2を消して
23.0.2にすればいいとあったので入れ替えてみました。
build.gradleを
compileSDKVersion 23
buildToolVersion "23.0.2"
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.2'
implementation 'com.android.support:design:23.0.2'
と書き換えてキャッシュクリアリスタートしてビルドしたのですが
Faild to find Build tool revison 26.0.2
install Build tool 26.0.2 and synic project.
のエラーはやはり変わりませんでした。
どこにも26.0.2の記述はしてないのに処理系はなぜ
このナンバーにとらわれるのでしょうか?
26を探さずにこのエラーを解消させるにはどうすればよいでしょうか?
32bit版はSDKにバグがあると聞いたこともあるのですがやってみました。
新しいプロジェクト作成してビルドすると
Faild to find Build tool revison 26.0.2
install Build tool 26.0.2 and synic project.
とエラーが出ます。
いくつか情報探して英語のページにBuild toolを 26.0.2を消して
23.0.2にすればいいとあったので入れ替えてみました。
build.gradleを
compileSDKVersion 23
buildToolVersion "23.0.2"
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.2'
implementation 'com.android.support:design:23.0.2'
と書き換えてキャッシュクリアリスタートしてビルドしたのですが
Faild to find Build tool revison 26.0.2
install Build tool 26.0.2 and synic project.
のエラーはやはり変わりませんでした。
どこにも26.0.2の記述はしてないのに処理系はなぜ
このナンバーにとらわれるのでしょうか?
26を探さずにこのエラーを解消させるにはどうすればよいでしょうか?
341デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:01:07.01ID:PJNy7Xo/ 権限関係ってtarget sdkに影響受けるんじゃなかったっけ?
342デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:09:26.56ID:3a9WvB4d すいません最初のエラーメッセージはFaild to find Build tool revison 26.0.2でなくて
entry fileTemplates singleton.java.ft not found in ...resources_en.jar
とかいうやつでした
その次が26にとらわれたものがいつまでも出ます
entry fileTemplates singleton.java.ft not found in ...resources_en.jar
とかいうやつでした
その次が26にとらわれたものがいつまでも出ます
343デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:26:43.51ID:PJNy7Xo/344デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:33:26.59ID:PJNy7Xo/345デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:54:12.57ID:5PTcgjGk >>339
targetSDKversionが26になってないんだろう
targetSDKversionが26になってないんだろう
346デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:55:22.17ID:RyB7j6Ie >>339
それは制限受けない
制限受けないのは頻繁に呼ばれないとされているもの
https://developer.android.com/guide/components/broadcast-exceptions.html
それは制限受けない
制限受けないのは頻繁に呼ばれないとされているもの
https://developer.android.com/guide/components/broadcast-exceptions.html
347デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:58:29.88ID:RyB7j6Ie348デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 19:58:54.51ID:5PTcgjGk Linuxみたいな糞でやるからそうなる
349デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 20:02:10.93ID:9/UBEnz8350デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 20:12:53.64ID:5PTcgjGk 今年の秋から26以上じゃないとアプリ更新できなくなるらしいけど
351デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 20:15:26.94ID:5PTcgjGk ttps://developers-jp.googleblog.com/2017/12/improving-app-security-and-performance.html
>2018 年 8 月: 新しいアプリで、ターゲット API レベル 26(Android 8.0)以降が必須になります。
>2018 年 11 月: 既存のアプリのアップデートで、ターゲット API レベル 26 以降が必須になります。
>2019 年以降: 毎年、targetSdkVersion の要件が上がります。Android の各デザート リリースの後 1 年以内に、新しいアプリとアプリのアップデートは、対応する API レベル以降にターゲットを指定することが義務づけられます。
>2018 年 8 月: 新しいアプリで、ターゲット API レベル 26(Android 8.0)以降が必須になります。
>2018 年 11 月: 既存のアプリのアップデートで、ターゲット API レベル 26 以降が必須になります。
>2019 年以降: 毎年、targetSdkVersion の要件が上がります。Android の各デザート リリースの後 1 年以内に、新しいアプリとアプリのアップデートは、対応する API レベル以降にターゲットを指定することが義務づけられます。
352デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 20:17:50.60ID:9/UBEnz8353デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 20:47:31.87ID:PJNy7Xo/ Oreoに向けてバッサリ切るってか
354デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 21:00:03.96ID:U9iy+DJL355デフォルトの名無しさん
2018/03/24(土) 22:30:12.37ID:Ug4QAJyA356デフォルトの名無しさん
2018/03/25(日) 16:23:46.27ID:zqAs2LBe357デフォルトの名無しさん
2018/03/26(月) 14:45:01.15ID:1dfxBabL edittextで2文字ぐらい入力されたときに予測を出して選択するようにするにはどうすればいいのでしょうか?
スマホ自体の予測変換ではなくて、その入力される枠に対してこちらが用意したリストから予測を出したいです
例)大学名を入力する枠で、「とう」と入力されたら「東京大学」「東京工業大学」など
よろしくお願いします
スマホ自体の予測変換ではなくて、その入力される枠に対してこちらが用意したリストから予測を出したいです
例)大学名を入力する枠で、「とう」と入力されたら「東京大学」「東京工業大学」など
よろしくお願いします
358デフォルトの名無しさん
2018/03/26(月) 15:55:34.84ID:/QuoiSHd359デフォルトの名無しさん
2018/03/26(月) 15:58:50.02ID:/QuoiSHd 入力中の「とう」を「東」と判定はできないけど、そこはまだIME側の対応だろうと考えます。
360デフォルトの名無しさん
2018/03/26(月) 16:04:52.25ID:1dfxBabL361デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 11:25:16.99ID:zXYiYzGh OreoからBroadcastReceiverでNEW_OUTGOING_CALLが捕捉出来ない時があるんだけど
自分のXperiaだけなのかな?
自分のXperiaだけなのかな?
362デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 11:33:43.48ID:zXYiYzGh 時間置いた後の1回目が捕捉出来ない事がある
その後は使えるけどDozeが絡んでるのかな
その後は使えるけどDozeが絡んでるのかな
363デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 11:45:47.59ID:R0oJ/MH9 androidは機種依存バクだらけやからな
364デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:24:08.66ID:D2Nk7LlY メーカーがカスタマイズした省エネモードとかやっかいだよな
結局ホワイトリストに入れてもらうしか対処がない
結局ホワイトリストに入れてもらうしか対処がない
365デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 18:21:21.17ID:zXYiYzGh OS設定の省電力機能の対象外にする設定のある場所とか
HuaweiとかASUSの省電力、自動起動設定とか
普通のユーザーに分かる訳ないと思うんだけどなぁ
Googleにとってはこれを乗り越えられない開発者はいらないって事なのか
HuaweiとかASUSの省電力、自動起動設定とか
普通のユーザーに分かる訳ないと思うんだけどなぁ
Googleにとってはこれを乗り越えられない開発者はいらないって事なのか
366デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 23:21:07.98ID:uuYZUqf2 グーグルのエープリールフールがしっかりと動作してやがる 余計なことしてないで本業をだな
367デフォルトの名無しさん
2018/04/02(月) 10:36:14.29ID:HK/6o0IR Android6.0で実機デバッグをしています。
アプリをFLAG_KEEP_SCREEN_ONで常に画面表示でずっと動かしてると、
たまーにアプリがホームボタンを押したのと同じ状態で隠れている状態になる時があります。
実際画面も点きっぱなしなので、右下のメニューボタンを押すとアプリがあり、エラーも無く動きます。
この場合はどんな原因があって、アプリが隠れてしまうのでしょうか?
(WiFiなどはOFFにして、他のアプリは特に動作した形跡も見られません。)
アプリをFLAG_KEEP_SCREEN_ONで常に画面表示でずっと動かしてると、
たまーにアプリがホームボタンを押したのと同じ状態で隠れている状態になる時があります。
実際画面も点きっぱなしなので、右下のメニューボタンを押すとアプリがあり、エラーも無く動きます。
この場合はどんな原因があって、アプリが隠れてしまうのでしょうか?
(WiFiなどはOFFにして、他のアプリは特に動作した形跡も見られません。)
368デフォルトの名無しさん
2018/04/03(火) 20:13:48.98ID:9o6K6cf3 MainActivity#onCreate()、onResume()、onWindowFocusChanged()にて以下でナビゲーションバーとステータスバーを非表示にしています。
View decorView = getWindow().getDecorView();
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
1.アプリ起動時にナビゲーションバー、ステータスバーが一旦表示されフェードアウトして隠れるのですが、隠れる動作をなくす(最初から両方のバーが隠れている)よう方法はありますでしょうか。
2.オプションメニューやスピナーをタップすると、両方のバー半透明の黒でなく通常の黒状態で表示されますが、抑制する方法はありますでしょうか。
https://developer.android.com/training/system-ui/visibility.htmlを参考にView.OnSystemUiVisibilityChangeListenerに上記を組み込みましたがうまくいきませんでした。
View decorView = getWindow().getDecorView();
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
1.アプリ起動時にナビゲーションバー、ステータスバーが一旦表示されフェードアウトして隠れるのですが、隠れる動作をなくす(最初から両方のバーが隠れている)よう方法はありますでしょうか。
2.オプションメニューやスピナーをタップすると、両方のバー半透明の黒でなく通常の黒状態で表示されますが、抑制する方法はありますでしょうか。
https://developer.android.com/training/system-ui/visibility.htmlを参考にView.OnSystemUiVisibilityChangeListenerに上記を組み込みましたがうまくいきませんでした。
369デフォルトの名無しさん
2018/04/03(火) 20:36:44.99ID:/Jsfy0hg そこはOSバージョンによって挙動が変わったりして面倒臭い
370デフォルトの名無しさん
2018/04/04(水) 15:46:21.85ID:DsN5jk4x コードじゃなくてstyleでやってみ
371デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 07:20:13.43ID:zG+k4oUP >>368
2.は俺も前やったな。通常のメニュー表示すると、没入モード解除されて回避方法ないような気がする。
だから、メニュー使わずにダイアログフラグメント使ってメニューっぽく仕上げて回避したな。俺は。
ダイアログフラグメントも普通に表示すると、没入モード解除されるから
フラグ設定して表示すればよかった。
ほんとAndroidはクソすぎて嫌になるわ。
2.は俺も前やったな。通常のメニュー表示すると、没入モード解除されて回避方法ないような気がする。
だから、メニュー使わずにダイアログフラグメント使ってメニューっぽく仕上げて回避したな。俺は。
ダイアログフラグメントも普通に表示すると、没入モード解除されるから
フラグ設定して表示すればよかった。
ほんとAndroidはクソすぎて嫌になるわ。
372デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 13:21:15.72ID:p8p8O582 Activityがバックグラウンドになった時、フォアグラウンドに復帰させる方法ってありますか?
調べても検知するだけで、復帰方法までは見つからなかったので質問させて貰いました。
調べても検知するだけで、復帰方法までは見つからなかったので質問させて貰いました。
373デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 13:39:50.02ID:zC+mGVMc バックグラウンドになった瞬間にアクティブにするってどんなゾンビですか
374デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 13:41:44.15ID:qceqcF3w375デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 13:51:13.88ID:p8p8O582376デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 16:29:35.48ID:UuUARDUA なんかここで質問されるのって普通じゃ思いつかないような変な使い方が多いような気がする笑
377デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 17:09:22.13ID:Qh7cAqjK 普通の使い方ならば質問してないでgglksとか言われて終わら
されるような気がするので正しく機能しているということではw
ただ普通の使い方がAPIの更新という名目の元に毎年
ドラスティックに変更されてしまうので付いていけないというか
付き合いたくないってのはあるかな・・・
されるような気がするので正しく機能しているということではw
ただ普通の使い方がAPIの更新という名目の元に毎年
ドラスティックに変更されてしまうので付いていけないというか
付き合いたくないってのはあるかな・・・
378デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 19:45:49.25ID:DAk+2gWC APIが上がる毎に、出来ることが減ってるのがなぁ
379デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 19:52:47.63ID:zSXmsrob 増えてるだろ?
380デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 22:07:59.00ID:jKn24thT Gradleってなんでオンラインじゃないとだめなんだろ?
なにしてるんだろ、まさかこちらのソース送ってるとかないよね
なにしてるんだろ、まさかこちらのソース送ってるとかないよね
381デフォルトの名無しさん
2018/04/05(木) 22:18:09.89ID:gdagzanV mavenからダウンロードしてるからだろ
オフラインでも使えるぞ
オフラインでも使えるぞ
382372
2018/04/06(金) 09:17:23.05ID:6G6WbNPR >>373-374
考えてみたけど、思いつかなかったです・・・。
症状としては、数時間後にアプリが勝手にバックグラウンド(ホームボタンを押した状態)に移動してしまい、
隠れてしまうのを回避したいです。
根本的な解決だと移動する原因を突き止めることなのでしょうが、
アプリが勝手に隠れる原因って何でしょうか?
アプリはFLAG_KEEP_SCREEN_ONで常時画面ONにしていて、
他にアプリが起動した様子は無く、WiFiも切っています。
考えてみたけど、思いつかなかったです・・・。
症状としては、数時間後にアプリが勝手にバックグラウンド(ホームボタンを押した状態)に移動してしまい、
隠れてしまうのを回避したいです。
根本的な解決だと移動する原因を突き止めることなのでしょうが、
アプリが勝手に隠れる原因って何でしょうか?
アプリはFLAG_KEEP_SCREEN_ONで常時画面ONにしていて、
他にアプリが起動した様子は無く、WiFiも切っています。
383デフォルトの名無しさん
2018/04/06(金) 09:22:28.86ID:1Z4WtD6U >>382
電池の最適化から除外してもそうなるの?
電池の最適化から除外してもそうなるの?
384デフォルトの名無しさん
2018/04/06(金) 09:29:14.86ID:1s4vQgLg385372
2018/04/06(金) 10:07:25.02ID:6G6WbNPR386デフォルトの名無しさん
2018/04/06(金) 12:21:05.86ID:2HGiQ1Lg >>385
ならそのアプリを最適化から除外した上でどうなるか確認しよう。
ならそのアプリを最適化から除外した上でどうなるか確認しよう。
387372
2018/04/06(金) 14:29:54.97ID:6G6WbNPR ありがとうございます
確かに電池の最適化なんて何やってるかわからないから、
まず除外して動かしてみます
確かに電池の最適化なんて何やってるかわからないから、
まず除外して動かしてみます
388デフォルトの名無しさん
2018/04/06(金) 18:03:16.34ID:yTrFAsEy 普通は勝手にバックグラウンドには行かないし、スリープ復帰後もフォアグラウンドのままだし
その端末がスリープに入るとアプリがすべてバックグラウンドに行く仕様とか
(それも変な仕様だけど。または変なアプリが入ってるとか)
その端末がスリープに入るとアプリがすべてバックグラウンドに行く仕様とか
(それも変な仕様だけど。または変なアプリが入ってるとか)
389デフォルトの名無しさん
2018/04/07(土) 00:37:29.79ID:KyZzR8Ca クラッシュしてるんじゃ?
バックグラウンドに行く原因を特定するほうが先だと思うが
バックグラウンドに行く原因を特定するほうが先だと思うが
390デフォルトの名無しさん
2018/04/07(土) 16:00:05.83ID:B9iNGMom startForegroundServiceでレシーバー常駐させてても
受信しない事あるんだが…
受信しない事あるんだが…
391デフォルトの名無しさん
2018/04/07(土) 21:54:49.05ID:usGE3LU3 フォアグラウンドサービスはかなり殺されにくくなるだけで
絶対に殺されないものではないけど
途中で殺されてたりしない?
絶対に殺されないものではないけど
途中で殺されてたりしない?
392デフォルトの名無しさん
2018/04/07(土) 23:10:02.02ID:B9iNGMom Logcatか何かで分かるのかな?
分かってもどう対策すればいいのやら…
分かってもどう対策すればいいのやら…
393デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 08:05:06.22ID:yAEsr6bU google playで公開しているアプリのユーザーが、
とても良いアプリだからdonateしたいんだが的なことを英語のメールで送ってきたんですが、
非消費型アプリ内課金でdonate機能を付けることは問題ないんですかね
つまり、何も機能追加とかはしないけど単にお金を貰うだけということになるんですが
とても良いアプリだからdonateしたいんだが的なことを英語のメールで送ってきたんですが、
非消費型アプリ内課金でdonate機能を付けることは問題ないんですかね
つまり、何も機能追加とかはしないけど単にお金を貰うだけということになるんですが
394デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 08:23:48.88ID:yAEsr6bU もしくはそういう機能のあるアプリって既にgoogle playで公開されてたりしますか
395デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 08:33:10.78ID:yAEsr6bU google的には30%の手数料収入が入ってくるわけだから禁止する理由もないのかな
396デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 10:20:06.31ID:EU3MNmwJ >>395
課金含めて作成したことはないですが、ずっと使ってるghost commanderって無料のファイラーにはdonation機能ありますね。
paypalに遷移するのでgoogleに一部落ちるってことはないのではないかと思われますが。
https://i.imgur.com/JHl7KIs.png
https://i.imgur.com/9Mwcvgu.png
課金含めて作成したことはないですが、ずっと使ってるghost commanderって無料のファイラーにはdonation機能ありますね。
paypalに遷移するのでgoogleに一部落ちるってことはないのではないかと思われますが。
https://i.imgur.com/JHl7KIs.png
https://i.imgur.com/9Mwcvgu.png
397デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 10:56:22.17ID:Tk/Kc4AQ アプリ内課金までGoogleに取られたら堪らないな
398デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 12:40:35.95ID:yAEsr6bU あーgoogleに手数料取られない形のアプリ内課金もあるんですねー
399デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 16:08:53.78ID:yAEsr6bU とりあえずdonate機能追加したわ。これで大金持ちやな
400デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 16:14:58.90ID:nkM5b3tX 通報完了
401デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 16:17:45.62ID:SlMR9ojd そういえばGoogleは寄付と課金は別に考えてたな
402デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 16:52:30.86ID:yAEsr6bU 誰に通報するんだよw
403デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 20:09:13.69ID:XJyH/Fya ブログとかwebサイトでも作ってそこにdonate機能つけて、アプリからそこにリンク貼ればいいんじゃね
404デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 08:17:25.88ID:4qTJiNgA Googleは10%じゃなかったっけ?
リンゴと窓が30%で。
10%でも高すぎると思うんだけさぁ。
リンゴと窓が30%で。
10%でも高すぎると思うんだけさぁ。
405デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 09:38:15.81ID:oTtORWOv AndroidStudio 3.0.1を使用しています。
Android Profilerにてメモリ使用量を確認したところ、「Native」が開始直後は10MB程度から、数時間後に160MBまで増えているところまではわかりました。
ただ、このNativeの何が増えているのかはわかりませんでした。
([Dump Java heap]で開始直後と数時間後を比較すると、FinalizerReferenceやbyte[]は1.5倍程度にしか増えていませんでした)
この場合、何を見れば良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
Android Profilerにてメモリ使用量を確認したところ、「Native」が開始直後は10MB程度から、数時間後に160MBまで増えているところまではわかりました。
ただ、このNativeの何が増えているのかはわかりませんでした。
([Dump Java heap]で開始直後と数時間後を比較すると、FinalizerReferenceやbyte[]は1.5倍程度にしか増えていませんでした)
この場合、何を見れば良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
406405
2018/04/10(火) 10:46:30.85ID:oTtORWOv 画面はこんな感じです。
http://fast-uploader.com/transfer/7078879864621.jpg
Retained Size 49248559Byte ≒ 47MByte 使用ってことでいいのかな?
ただ上のグラフだとNativeが増えて、Total 192MBのメモリを使用しているけども。
http://fast-uploader.com/transfer/7078879864621.jpg
Retained Size 49248559Byte ≒ 47MByte 使用ってことでいいのかな?
ただ上のグラフだとNativeが増えて、Total 192MBのメモリを使用しているけども。
407デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 11:57:09.41ID:TSJBBdQs408デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 14:19:05.47ID:lVG+418w Android Studioで大きな画像を表示してピンチイン・アウトをしたいと思い、
https://qiita.com/satoshinew/items/a5fa3711d76429159dcb
これを使いたいのですけど説明の意味がわからないので解説してください。
(Android Studioの設定は完了して「Hello World」の文字は表示されてます)
まず、導入の方法は2つあるようです。
「ライブラリプロジェクトをインポートする」場合、
https://github.com/satoshinew/GestureTransformableView/tree/master/GestureTransformableView
このページのどれをどうすればインポートできるのでしょうか?
「gesturetransformableview.jarを直接libsに突っ込む」場合
https://github.com/satoshinew/GestureTransformableView/tree/master/GestureTransformableViewSample/libs
このページには「android-support-v4.jar」「gesturetransformableview.jar」「picasso-2.2.0.jar」
と3つのjarがありますが
「gesturetransformableview.jar」だけをクリックして次の画面でダウンロードすればいいのでしょうか?
(ちなみに、Picassoというのは大きな画像を取り込める機能をもつライブラリ?のようですが
このPicassoも使いたいと思ってます。
このページにある「picasso-2.2.0.jar」をDLして突っ込むとPicassoも使えるようになるのでしょうか?)
そして次の
------------------------------------------
xmlで宣言する場合は 〜 (コード) 〜
直接書いちゃう人は 〜 (コード) 〜
------------------------------------------
についてですが
「xmlで宣言する場合」というのは「activity_main.xml」のところに書けばいいのでしょうか
「直接書いちゃう人は」というのは何をどこに直接なのでしょうか
よろしくお願いします。
https://qiita.com/satoshinew/items/a5fa3711d76429159dcb
これを使いたいのですけど説明の意味がわからないので解説してください。
(Android Studioの設定は完了して「Hello World」の文字は表示されてます)
まず、導入の方法は2つあるようです。
「ライブラリプロジェクトをインポートする」場合、
https://github.com/satoshinew/GestureTransformableView/tree/master/GestureTransformableView
このページのどれをどうすればインポートできるのでしょうか?
「gesturetransformableview.jarを直接libsに突っ込む」場合
https://github.com/satoshinew/GestureTransformableView/tree/master/GestureTransformableViewSample/libs
このページには「android-support-v4.jar」「gesturetransformableview.jar」「picasso-2.2.0.jar」
と3つのjarがありますが
「gesturetransformableview.jar」だけをクリックして次の画面でダウンロードすればいいのでしょうか?
(ちなみに、Picassoというのは大きな画像を取り込める機能をもつライブラリ?のようですが
このPicassoも使いたいと思ってます。
このページにある「picasso-2.2.0.jar」をDLして突っ込むとPicassoも使えるようになるのでしょうか?)
そして次の
------------------------------------------
xmlで宣言する場合は 〜 (コード) 〜
直接書いちゃう人は 〜 (コード) 〜
------------------------------------------
についてですが
「xmlで宣言する場合」というのは「activity_main.xml」のところに書けばいいのでしょうか
「直接書いちゃう人は」というのは何をどこに直接なのでしょうか
よろしくお願いします。
409デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 15:30:50.02ID:oEQHPFsL 本を買って読まないと無理
やり方がわからないだろ
やり方がわからないだろ
410デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 18:10:50.05ID:FWUcHiU9 2014年の記事じゃうまくいかないだろう
411デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 18:24:46.68ID:7309Kljg >>408
その記事を書いた人には質問しないの?
その記事を書いた人には質問しないの?
412デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 19:51:27.91ID:lVG+418w413デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 20:53:29.71ID:TVXUJkSK 公式に書いてあるんだからまずはそれを読むこと
そして4年は短期間ではない
そして4年は短期間ではない
414デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 21:06:23.45ID:FWUcHiU9 今はlibsやjarを使うのは主流じゃない
415デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 21:09:11.67ID:FWUcHiU9 そもそもAndroid Studioじゃないんじゃねえの
4年前に最新のeclipaeでやったらうまくいくかもよ
4年前に最新のeclipaeでやったらうまくいくかもよ
416デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:32:56.91ID:K0FNurO9 Androidの世界で短期間ってせいぜい半年くらいじゃないの
417デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:34:26.61ID:lVG+418w みなさんありがとうございます
広大なマップの上を移動していくゲームのように
大きな画像を無劣化で取り込みたいです
普通にimageviewで入れると勝手に小さくリサイズされて荒くなるけど
リサイズなしで取り込むにはどうしたらいいでしょうか
経験ある方教えてください
https://developer.android.com/studio/intro/index.html
この公式のガイド見てもよくわからないです
広大なマップの上を移動していくゲームのように
大きな画像を無劣化で取り込みたいです
普通にimageviewで入れると勝手に小さくリサイズされて荒くなるけど
リサイズなしで取り込むにはどうしたらいいでしょうか
経験ある方教えてください
https://developer.android.com/studio/intro/index.html
この公式のガイド見てもよくわからないです
418デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:48:35.84ID:BLBxRSCi 画像全体のサイズにもよるけど、簡単なようで難しいのでないか
419デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:49:07.16ID:2k7mRFmp 端末画面のサイズ超えそう
それよりメモリオーバーしそう
それよりメモリオーバーしそう
420デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 23:34:49.70ID:DwZLN/SG Unityでやればいいんじゃね
421デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 23:41:55.63ID:dT3ZHUu3 画像を表示させるだけでいいならBitmapRegionDecoderで必要な範囲だけ読み込む
それを元にゲームを作るのなら最初からゲームエンジンを使ったほうがいい
それを元にゲームを作るのなら最初からゲームエンジンを使ったほうがいい
422デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 09:30:43.88ID:otTfzLNs 一番簡単なのが画像をWebViewで表示だな
423デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 17:06:17.71ID:F/Ous+9J Android ProfilerのMEMORYを見ていると、
GC発生毎にNativeが20〜50Byteほど増えるのですが、
GCの発生回数カウンタみたいな物はあるのでしょうか?
GC発生毎にNativeが20〜50Byteほど増えるのですが、
GCの発生回数カウンタみたいな物はあるのでしょうか?
424デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:16:11.99ID:Ekrt4SSu >417
エスパーしてリソースフォルダから読み込んでるとするとnodpiフォルダを作って
そんなかに入れとけば拡縮されないよ
エスパーしてリソースフォルダから読み込んでるとするとnodpiフォルダを作って
そんなかに入れとけば拡縮されないよ
425デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:18:55.41ID:MzqRQf+a ASで新規プロジェクトでMapを選んで作成した場合
build.gradleで
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'の部分に赤の破線が出てしまいます。
通常のプロジェクト作成で自分でimplementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'を
追加した場合も同じです。
build.gradleで
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'の部分に赤の破線が出てしまいます。
通常のプロジェクト作成で自分でimplementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'を
追加した場合も同じです。
426デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:19:15.36ID:MzqRQf+a エラーの内容の詳細を見ると次のようになっています。
All com.android.support libraries must use the exact same version specification
(mixing versions can lead to runtime crashes).
Found versions 27.1.0, 26.1.0. Examples include com.android.
support:animated-vector-drawable:27.1.0 and com.android.support:support-media-compat:26.1.0.
There are some combinations of libraries, or tools and libraries, that are incompatible, or can lead to bugs.
One such incompatibility is compiling with a version of the Android support libraries that is not the latest version (or in particular, a version lower than your targetSdkVersion).
すべてのcom.android.supportライブラリは、まったく同じバージョン仕様を使用する必要があります
(バージョンを混在させるとランタイムクラッシュにつながる可能性があります)。
バージョン27.1.0、26.1.0が見つかりました。 例にはcom.androidがあります。
サポート:アニメーションベクタ描画可能:27.1.0、com.android.support:support-media-compat:26.1.0。
互換性がない、またはバグにつながるライブラリやツールやライブラリの組み合わせがいくつかあります。
このような非互換性の1つは、Androidサポートライブラリの最新バージョン(または特にtargetSdkVersionよりも低いバージョン)ではないバージョンのAndroidサポートライブラリでコンパイルされています。
特に26.1.0を指定した記述もしていないのになぜこうなってしまうのでしょうか?
環境構築になにか問題があるのでしょうか?
どうすればこの赤破線は消せますか?
All com.android.support libraries must use the exact same version specification
(mixing versions can lead to runtime crashes).
Found versions 27.1.0, 26.1.0. Examples include com.android.
support:animated-vector-drawable:27.1.0 and com.android.support:support-media-compat:26.1.0.
There are some combinations of libraries, or tools and libraries, that are incompatible, or can lead to bugs.
One such incompatibility is compiling with a version of the Android support libraries that is not the latest version (or in particular, a version lower than your targetSdkVersion).
すべてのcom.android.supportライブラリは、まったく同じバージョン仕様を使用する必要があります
(バージョンを混在させるとランタイムクラッシュにつながる可能性があります)。
バージョン27.1.0、26.1.0が見つかりました。 例にはcom.androidがあります。
サポート:アニメーションベクタ描画可能:27.1.0、com.android.support:support-media-compat:26.1.0。
互換性がない、またはバグにつながるライブラリやツールやライブラリの組み合わせがいくつかあります。
このような非互換性の1つは、Androidサポートライブラリの最新バージョン(または特にtargetSdkVersionよりも低いバージョン)ではないバージョンのAndroidサポートライブラリでコンパイルされています。
特に26.1.0を指定した記述もしていないのになぜこうなってしまうのでしょうか?
環境構築になにか問題があるのでしょうか?
どうすればこの赤破線は消せますか?
427デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:10:19.56ID:KwmZdtye 気にするな
428デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:25:40.20ID:bGKmreb3 AS3.0でプロジェクト新規作成したみたが26で作られて特にエラーはでないな
AS3.1は糞だからゴミ箱に入れてAS3.0でやり直したらいいんじゃね
AS3.1は糞だからゴミ箱に入れてAS3.0でやり直したらいいんじゃね
429デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:39:16.57ID:bGKmreb3 AS3.1.1で試してみたが確かにエラーがでるね
appcompat-v7:26.1.0に変えて、compileSdkVersionとtargetSdkVersionを26に変えればいいんじゃね
appcompat-v7:26.1.0に変えて、compileSdkVersionとtargetSdkVersionを26に変えればいいんじゃね
430デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:04:49.66ID:2wRg4OP5 自作ホームアプリを起動したあとに他のアプリから呼び出すとactivityが二重に起動してしまいます。
launcherModeはsingleTaskに設定しているのですが、原因がわかりません。
どなたか原因わかる方いるでしょうか?
launcherModeはsingleTaskに設定しているのですが、原因がわかりません。
どなたか原因わかる方いるでしょうか?
431デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:21:10.85ID:56ydcTG7 >>425
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
の依存でコンフリクトが起きているようで上にあるよう26に戻すか、オレのアプリは特にクラッシュしないので特に気にしていない
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
の依存でコンフリクトが起きているようで上にあるよう26に戻すか、オレのアプリは特にクラッシュしないので特に気にしていない
432デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:25:34.29ID:MzqRQf+a433デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:36:31.30ID:56ydcTG7 https://qiita.com/hkusu/items/b6dbb7f52512e36f1101
などを参考にすると依存関係がわかるよ、まぁ、IDEの現象含めなかなかカオスだなぁ
などを参考にすると依存関係がわかるよ、まぁ、IDEの現象含めなかなかカオスだなぁ
434デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:47:49.70ID:MzqRQf+a 読んでみます。ASの問題解決大変。。
435デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:51:01.25ID:bGKmreb3 AS3.1が出たばかりで初心者にはタイミングが悪い
436デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 01:12:50.73ID:OTPg5iNh まだ2.3マン
437デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 19:01:50.87ID:P2lbY/yn ASの所為でもなく、敢えて言えば個々のライブラリが悪い。
けれど、この手の問題は良く発生するから、
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1', {
exclude group: 'com.android.support'
}
という逃げ方があるのは覚えておく。
けれど、この手の問題は良く発生するから、
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1', {
exclude group: 'com.android.support'
}
という逃げ方があるのは覚えておく。
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