1809記念
Direct3D12でコマンドキューにシグナルするタイミング
1.ExecuteCommandList()
2.Present()
一回のコールの度にフェンスの数値をインクリメント(=GPUに処理を実行する契機を与える)
これを怠ると終了契機にフロントバッファをコマンドキューが掴んでる、との例外が出る。

ギットハブのError on shutdownってタイトルのスレッドにも報告されている。英語

取り敢えず、APIマニュアルでこの旨の事柄を書いたページは見つけられなかった。

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