トランスフォーマームービー玩具スレッド PART181
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■トランスフォーマーの実写ムービー関連のおもちゃについて語るスレッドです
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玩具公式
http://tf.takaratomy.co.jp/
http://www.hasbro.com/transformers/en_US/
http://www.transformersasia.com/
映画公式(日本語版)
http://www.tf-movie.jp/
※前スレ
トランスフォーマームービー玩具スレッド PART180
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1524830483/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アイアンハイドとオンボロカマロじゃないビーも早く出して欲しい >>416
ランページやデモリッシャーのゴムベルトはもう裂けたやつが殆どだろうから出し直してもいいと思う リベンジ期のトイはどれも出来が凄いの多いから当時品を越えるのは大変だろうね。
ssメガトロンもレベル高いリベンジの商品郡のなかでは腕が動かなかったりと微妙な出来だったからこそ今回のリメイクが際立って完成度高く感じるけどツインズみたいに元々が完成度高いやつだとリメイクのハードルも上がるだろうね。
ちなみにジョルトはロストエイジの頃出たdotmリカラーが一番完成度高いと思うわ。
個人的にはリデコで済まされたエリータワンとスクラッパーぽいやつがが当時品と並べれるサイズ感で新規で出してくれるだけでもリベンジの商品補完になると思う。 一旦バラバラにして組み替える変形でもよかったと思うが…
変形方法も知らされていなかったんだろうなあ ガルバトロンはロボの色味がね
もっと渋い色だったら良かった ガルバトロンは顔さえそっくりにしてくれたらリデコで構わないくらい気に入ってる
ビークルもかっこいいし >>423
SSスティンガー出た後だと、
今ロストエイジ版のビーが今出たら、
かなり劇中寄りになりそうだなって感じがするね。
特に背中側の4つの輪とか。 >>405
あと、MPM出るなら、
以前に出たリーダークラス同様に、肩が前に動かせるといいかも。
メガトロンにゴマ擦ってる時の、揉み手のポーズを取らせたいのでw それにしても今後の商品展開はどうすんだろ?
SSがメインラインになるのかな? ニトロリデコでサンクラ出しちゃってるし ビースピンオフに意外と新キャラがたくさん出てきて意外と玩具もたくさん出るとか、ないか ビースピンオフはビートルビーと赤青スタスクと何が出るだろ。オプは登場するのかな
もし出るならまたオプの玩具が増えてしまう。 オプティマスss傑作すぎだわ。
でもショットガン使うシーンなんてあった? >>435
先月開催されたシネマコンで流れたバンブルビーのフッテージに赤青スタスクが出てたみたい
スタスク本人かどうかはわからんけど >>437
マジか
赤青でスタスク型って言うとサンクラっぽい気もするね mpmバンブルビーって首斜めに動かないんだね。
左右には動くけど >>436
無いよ。あれはラストナイトのダークオプに持たせてってオマケ。 >>439
根元に軸があるから上に向かせることは可能 ガルバトロンやスティンガー等の人造TF組は差し替え変形でもありな気はするが
SSスティンガーの出来をみるにガルバトロンがSSで出ても
今までの変形で高いクオリティなものになりそう 首ってBJ でいいよなー 軸じゃあ傾げたりできんし MPMビーの首はなんでBJにしなかったんだろ
あの構造のせいで破損報告も出るしいいことなかった気がする mpm 3の首BJやめたのは
バトルブレードバンブルビーみたいに首長にしたくなかったのかな ボールジョイントは必然的に隙間ができるから、
MPクラスの足首以外の関節に使うのは勘弁して欲しいけどなぁ 軸の首って上向いたときに喉が切り裂かれたみたいに穴が開くのが
いやなんだよなあ mpmとか高価格帯の奴って結局ディスプレイ用になっちゃうな
ブンドドが止まらない玩具ってあんまり経験ないけどこいつは別格だった
https://i.imgur.com/X86qTd7.jpg
みんなのブンドドフォーマーは何ですか? 今さらながらドラゴンストーム飼ってきた
ザラスやべぇよ、什器の上に山積みだよ... >>449
なんとなく予想すると
・POTP黒ロディマスにちょっと塗装追加したやつ
・SSオプのネメシスカラー
とか 近所のザらスからトランスフォーマーが消えてしまった でかかったり変形にストレスあったり可動が微妙だったりするとあんまり手に取らなくなるな
リーダークラスは大抵そうなる >>457
わかる。一番楽しみにしてたグリムもほとんどロボで飾って眺めてるだけだわ
サイズ的にも変形難易度的にも一番手に取ってるのはボイジャーだな >>457
自分は全く逆だな
小さいと弄りにくいから結局リーダーばっかり弄る
TFの良い所はビッグサイズだからと言って
特に可動に力が入れられてないわけじゃないと言う所 一番いじくり倒したのは初代リベオプ
近年ではクラオプ
去年だとボイオプメガ
結局、リベオプを超える玩具は出てない
そー思う ムービーじゃないけどレジェンズブラーが一番触ってる
不器用な俺はこれくらいがちょうどいい 画像は載せ方が分からないから無いけど自分が持ってる中でHA版バリケードかな
中古だけどフレンジー付きで500円って言う価格と車好きだから内装が作られてるのもなかなか個人的に評価高い >>459
皆絶賛してるから言いにくかったけど、正直グリムロックって
棒立ちで飾っとくだけになっちゃうよな…
可動にクセがある上に股関節がやたら弱いから
ちょっとでも足にポーズつけると股先になって倒れてしまうし
変形も大味だからあまり面白くないし。
見た目だけなら最高なんだけどTFとしてはちょっとな えっ
スタジオシリーズのグリムロックだよね?
股関節むしろクリック硬めじゃない? >>465
クリックは固くても、その遊びが緩すぎて
プランプランになる 普通にポーズ付けて飾ってるけどうちのは股裂きになんてならないぞ
まじめに不良品じゃないの 明後日には海外でようやくバンブルビースピンオフ予告&商品がお披露目だな 俺のグリムロックも股関節全く問題ないな
むしろ今まで出たリーダークラスの中でも接地性良いほうだと思うが ttps://i.redd.it/njat5y6pnzy01.jpg
ジャズもロックダウンもいずれ劣らぬタートルフォーマーっぷり
第一弾のビースティンガーからなぜそうなる・・・ >>471
DOTMロドバスとTLKバリケードにこいつら加えてCowabunga!!!しようぜ グリムロックもアドオン出たんだからssメガも脇腹と足のアドオンとか出ないかな てぃーんえいじ みゅーたんと にんじゃ たーとる
てぃーんえいじ みゅーたんと にんじゃ たーとる
あの歌詞和訳したらどういう意味になるんやろか… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>471側面にもヒンジが見える辺り、どんだけ折り畳んでんだよ。 >>468
そうなのかな?
他に、左右のクリック角度が違って、綺麗に同じ角度にならないんだよなぁ…。
足首が左右に稼働しないのも相まって、なんちゅーか立たせるのにすごく気を使って
あんまり動かしたくないって感じだわ >>471
むしろこれ相当綺麗にまとめてるだろ
タートルフォーマーって股の下から背負い物が見えて、シルエットが亀状になる問題だと思うんだけど
これはガンダムでいうところのランドセルの範疇に抑えてるよね
そのバランスに備えて足首もカカトがしっかりしてる割にはオシャレな形状にまとめあげてて
全体的にすごく美しい処理してると思う
これを亀だと馬鹿にする人は高レベルと語り継がれてるリベンジ時代のデラックスクラスの画像を見直して来るといいぞ。
いかにこのロックダウンが綺麗かよくわかると思う 同じデラックスでもスティンガーみたいな変形も存在してるのにも関わらず亀変形が混ざってるのって車の分割問題とかじゃなく設計者のこだわりの差な気がするわ
亀派は前からの見栄えと変形しやすさ重視とかなのかもしれん スティンガーは無駄を削ぎ落とした近年で一番見事な変形や まあTLK以降のキャラは元々デザインが変形のこと考えてなさすぎだし特にDXサイズだとこうなるのもやむ無し感はある
スティンガーはアレは変態過ぎる >>478
うむ、亀と笑われるのはラストナイトバリケードやSSジャズみたいなケースだよね。 ロックダウンなんか映画からして特に無茶苦茶な変形なんだしこの値段帯の玩具に完全に落とし込むのは無理がある 顔面お砲塔とか
レゴブロック式分解変形とか
映画内容教えられた開発者は頭抱えたやろうな SSロックダウンが一番楽しみだわ。背中のガワは許容範囲だし
なによりこの構造で腰が回るってのがかなりデカい。すごく楽しみ。
ロックダウン自体も好き。オートボットにもディセップにもどちらにも属さない賞金稼ぎで
ストイックなイメージがあって好きだった。ラチェットにしたことはアカンが
折角なら人造TFを邪魔として攻撃するシーンとか欲しかった。中立感がより出そうだから >>486
中立というかどちらにも属さない感は正直無いねロックダウンは
劇中の活躍はほぼディセップだし >>476
足首はBJできちんと左右に動くしクリック幅がおかしいなんて事も無い
むしろ適度に硬くてポーズ保持バッチリなんだけど >>487
オプティマスもメガトロンも相手どるロックダウンとか見たかったな そりゃオプティマスを生け捕りにして連行する依頼を受けた賞金稼ぎだから対オートボットでは中立ではないわ
ロックダウンが中立だったのは対地球人
ディセップはAOEでは存在しないのと同じ状態で中立もくそもない てか考えてみればAOEはラストバトルに至るまで
殺す気マンマンVS生け捕りが条件
この戦いだったんだなw >>487
ほぼディセップっていう意味がよくわからない
ディセップ=必ずしも悪ってわけではないし、そもそもロックダウンの行動って“悪事”ではないし
プロとして依頼内容こなしたらたまたまオートボットと立場が対立しただけでしょ? ロックダウンは最後の戦いで人間相手に苦戦しててかっこいい印象消え失せたな
あれ以外でもTFが人間に苦戦したり負けてるシーンが毎回違和感しかない 一作目でラプターのミサイルが有効打とわかったときは
めちゃくちゃ興奮したなー >>493
わかる
たかが軽機関銃ごときに怯んでるとやるせない気持ちになる >>493
しかも軍人じゃなくジャンク屋のオヤジっていう >>493
ダガーガンが強過ぎるんだよ... 一作目後半で有効な武器が解る前はかなりの絶望感が出てて良かったんだけどね... バンブルビースピンオフ系発売が10月末[ほぼ11月]なんだな...長い... >>488
ボールジョイントで動くけど、足を1クリック分でも左右に広げると
足の底面が地面に設置できなくなる幅しか動かせないでしょ
どちらかをしっかり設置させるとどちらかの足底はかなり傾いて浮いた状態になる。
前の爪が稼働するから転倒するような事はないけど、仁王立ちが決まらないんだよね
もし俺の個体だけの問題ならよかったらその状態で足が地面にしっかりついてる写真とか見たいんだけど
ここは皆そうだよな? グリムロックのリアスカートって恐竜モードの時ちゃんと固定される?
ゆるゆるで勝手に下がってくるから鉄玉の溝にムリヤリ押し込んでるけど >>503
あれは仕様だから自分で調整するしかない
俺はアロンアルファちょびっとつけて落ちないようにした >>502
足首の左右切れ角が狭いから横が多少浮くのは仕様だと。股関節のクリックは左右で若干角度違うよね。1クリック左右でずらさないと真っ直ぐ立たない。 >>502
足首は気持ち程度にしか動かんしみんなそうだよ
おまえの言う左右に動かないっていうのを足首は稼働しないって思ってるって意味で
みんなとらえたんじゃないかな
でも足首傾いててもちゃんと立つしまた裂きにはならんぞ
クリック幅がおかしいっていうのはちょっとわからん。俺のは正常だしほどよく固いna ttp://www.tfw2005.com/boards/attachments/img_20180520_152043-jpg.27989675/
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超楽しみ まだあどけなさの残る少年時代のロックダウンって感じだ 一作目メガトロン様ァ...久しぶりに見るとやっぱり両腕を軽く引いてから一気に両腕をあわせてフュージョンカノンになるのカッコいいけどこれ再現相当無茶だよな...でも何時かはやってくれ... TLKスコーンを今更ながら買ってきた。
手足プラプラだが良いものだな。
なんか解決作ないかな?やっぱ瞬着か サイズ問わずにだけど、SS版デバステーターが出たら
股間のタマタマもちゃんと再現されるんだろかw
(しかし、あれは多分ビル解体とかに使う鉄球なんだろうけど
合体前は誰のパーツなのか?) ssグリムをちょこっと追加塗装しようと思うんだが、成型色のとこにシルバーのドライブラシだけって微妙かな?
この不思議なグリーンぽいシルバーが市販してりゃ良いんだけど無さそうだし悩む 機種的にハイタワーだと思うが、問題は左腕のハイタワーのタマタマがなんであんな位置についたのかっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています