HI-METAL R03 【マクロス・ダグラム・ザブングル】
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歴史ある「HI-METAL」シリーズへのリスペクトをもとに、
構成要素である「変形・ギミック」「複合マテリアル」を踏襲し、
最新の技術でリニューアルし、新たなるプロダクツをリビルドしていくブランド。
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HI-METAL R02 【マクロス・ダグラム・ザブングル】 [無断転載禁止]©2ch.net
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HI-METAL Rの商品一覧 | 魂ウェブ
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マクロス特設サイト
http://tamashii.jp/special/macross/
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http://tamashii.jp/special/hi-metal_r/dougram/
ザブングル特設サイト
http://tamashii.jp/special/hi-metal_r/xabungle/ >>470
タカラのデュアルモデルのブロックヘッド欲しかったけど当時はお金がなくて買えなかった。今なら買えるけど、ブロックヘッド18000円ぐらいで出ないかなあ。 >>484
店員じゃなく客だよ
ここの値下げ情報はありがたいから俺も見つけたら書き込むよ
ヨドバシVT-1は6,980円のとき1個買ったけど
さっき見たら6,000円になってたんで買い足した >>480
俺が不満だったのはシリンダーがダミーな事だけかな
顔は抜群でむしろロボ魂の方(改修前も後も)に不満がある
リリスガイムは「余計な事する前に本体ちゃんとしろ」っていう神経逆撫で効果で
確かにちょっとイラッとくる物はあったけど・・・ ハイメタVF-1Dは出そうで出ないアイテムだよな。
欲しいかどうかって点では微妙なんだがw
VF-1S腕に1Dコクピットブロックくっつけるギミックがあれば買うかもw >>491
複座好きには1Dや0DやYF-25はたまらないのよ
最初から複座運用前提だとキャノピー大きめになるので個人的には見栄えもいい HI-METAL Rのマクロスはオリジナルカラーや変化球に走らずにVF-1D、TV版マックス、柿崎VF-1Aまでは絶対に出してくれ。一般ではなくプレバンでも構わんよ。
TV版マックス、柿崎機なんてカラー変えるぐらいだからすぐにだせるだろうに。 >>489
尾翼ブロックが全く異なるから、却って作りづらいと思うぞ
単座VF-1から作るなら、耳機銃が転用できるSがいいんだけど入手しずらい
それと最大難所は機首周り。DとTの機首は「複座」という共通点以外はバランスが全く異なる
胸の切り欠き含め要大改造、そのまんまじゃDにならんのよ 出来良さそうだな。このサイズで変形するVF-4なんてハーフアイのを作るしかなかったのに。
3月ってことは年内予約かなぁ いいけど高いな
約1/100 ハイメタルR VF-4 12,960円
約1/48 DX超合金 VF-1J 19,440円 今時の新規可変物でこのお値段なら十分お買い得やで
VF-x版とか夫婦機とかも欲しい VF-2、VF-4、いい流れだなあとしみじみ思う
VF-1と合わせてこの三種を並べたかった ガンポッド懸架可能なのはオマケ要素として素晴らしいね
主翼もミサイル懸架できたら尚よかったが重さで根元ヒンジがもたないかな?
なんかキャノピー形状がVF-1そっくりだけど、こんな感じだっけ? ガンポッドのひもがどこから出てくるのか
未だ謎だけどw >>497
完全新規のVF-2SSがパック付きで税込み15,120円だったから妥当かと。
ファイター時のエンジンポッドが後ろ上がり気味なのが直ればいいなぁ。
他はまだしも、コイツはファイター9割の機体だからシルエットは突き詰めて欲しい。 ベルトみたいなやつのことかと
あとマジックハンド治めるスペースも謎だな ベルトはバレル下部から引き出して銃床に取り付けだよ
TV2話辺りでやってた...気がする 両端から生えてきて途中でくっ付いて一本になってたかと
全部自動で >>501
いつも思うんだけどバルキリー系って変身したらガンポットしか武器がないやん。あとは歌を歌って気力を上げるぐらいだし、メガ粒子法とかサテライトキャノンとかドラグーンとかゴッドフィンガーとかもっと武装を増やせばいいのにね。 >>507
代わりにスーパー、ストライク、トルネード、アーマードの各種パック装備があるし
反応弾とかMDE弾はその辺より強力だから ミサイル系も地味に種類豊富だったり対物量戦用で威力がとんでもないのばかりだったり
ファンネルっぽいのが未来になると出てきたり
固定武装のレーザーやらあるでよ 今のVFはマイクロミサイル内蔵できるスペースも当たり前になってるしね 31のコンテナはそういう意味では期待の星だったのに >>495
VF-4のファイター形態は「FB2012」初登場だっけ?
もっと前に見た記憶があるんだが・・・思い違いかな >>515
VF-4としての登場はフラッシュバックが初めてのはずだよ
その後PCやコンシューマのシミュレーションゲームに時々ユニットとして
登場することはあったけども つかバンダイは色んなスケールのを出し過ぎだわ
一つに絞って合わせて欲しいのに 元になったデザインは本編にも
デスクトップモデルがチラリと出たんじゃ。 >>508〜512
確かにそう。そもそも人型でいるよりも飛行機の時の方が強いのがバルキリーだった。反応弾を撃てば敵は消し飛ぶし、ミサイルの乱れ撃ちも有名だから。 >>520
本編の2部で輝が模型を手に取っていじってるのが出たよね 確定デザインのVF-4の事かと思ったごめん
前身のVF-X-4ならムックに設定画が載ったり
アニメージュやパーフェクトメモリーにもイラストが描かれたと思う
映画の方でも輝の部屋(修羅場シーン)で模型があったけど
これはどちらだったか記憶に自信がない ギャリアはアキレス腱?のタイヤ丸出しは何とかならなかったのか
そこだけが残念
今のところは >>517
んー全く思い入れないけど、イロモノらしいから買うかな >>523の解説で大体あってる
あとTVで病室で輝がVF-X-4の模型手に持ってる
愛おぼの模型もまだVF-X-4 可変するVF-4スカル機がマスプロで出るなんて夢のようだ 公式にFB版VF-4がバトロイドに変形可能ってことになったってことでok? >>532
マスターファイルVF-4編には、記録に残っている一条機が
変形可能なVF-4Gだった可能性があるみたいな記述があったね
公式設定ではないという前提の本ではあるけど、
わざわざそんな事が書かれているのは一条機の変形トイを出す予定が
内々で伝えられていたから?とか考えてしまう
個人的には非変形のVF-4の方が
ヒコーキ野郎の輝のイメージに合うと思ったりもするのだけど その辺は今も話題になるがFBの時点で可変機という扱いではあった(VFだし
絵もあったが紛失してゲームの時に描きなおしたと監督談
ただ当時変形しないという記事があって非変形機説が流れた FBのときにはファイターとガウォークまでしかデザインされてなくてバトロイドのことは公式でも曖昧になってて
VF-Xでようやくバトロイドのデザインされたんじゃなかったっけ?
やまと版のときにもFB版にバトロイドが存在するのか確認ができなくて結局VF-X版で発売になったって話を何処かで見たような気がする 描いたつもりなんだけど見つからなくなったって感じらしい
SDのVF-4バトロイドは描かれてたから描いててもおかしくはないけど >>529
フォッカーの訃報のときって病院パジャマで複葉機のプラモじゃなかったっけ? こういうのは映像からの逆算で起こされた設定もあるんだろうしね
オストリッチやエリントシーカーはバトロイド形態が無いとか、
アーマードはVF-1J専用みたいな話もそうかな
フラッシュバックの頃はバルキリーだらけという状況ではなかったし
メガロードもマクロス的なシルエットとは全く違うものになったから
変形しないバルキリーも有りだよなーとか(個人的には)納得していた
>>538
そうだったね
たまに輝の回想に出てきたアクロバット時代のフォッカーの乗機と
同じ飛行機かなと思っていた >>517
バトロイド形態がゲッター2に見えて仕方ない 「VF-4は非変形機体」って話を信じてたから
後年バトロイド形態が公表された時は
「なんやねんこの後付け無理矢理感」と思ったくらい
VF-4のバトロイド形態は格好悪い バトロイドのスタイルはやまとの方がよさそうかな
まあバトロイドはどうでもいいけどなw >>542
スカルマークの有無以外全部やまとの方が良いと思う バトロイド状態のときはかなりかっこ悪いね こりゃ
ファイター形態が抜群にかっこいんでチャラかなぁと
また難しファイタ形態におっかなびっくりいじることになろうとは 機首側面の凹がなくなってるのはバンダイのほうが好印象 価格は倍くらい違うからねそりゃやまとの方が良いでしょ そうか?
俺的には見た目はハイメタルRの方が良いけど 正直どっちもあり
映像化に乏しいから固定化したイメージがあんまりない スカルマーク付きの一条輝搭乗機ってだけで圧倒的アドバンテージがある つーか元デザ自体があまりにも酷すぎるし
比較したところで無意味
目クソ鼻クソ >>545を見ても率直なところ、だいぶん作画補正に助けられてる変形ロボだよな
実際の三次元の理屈でもって造型すると、どうしても無理が出るというか格好悪くならざるをえないデザインのような気がする ハイメタのサイズ感は集めやすい。
やまとは本体どうこう以前に箱でかすぎなんだよ。 個人的にはハイメタのバトロイドのほうが好みなんだが
肩幅広くて異形感がある >>555
機首折ってそのままですって感じのデザインはなあ
なんとかならんかったのか? 変形デザインは昔からあったらしいというのはさて置いて
現行のVF-4の変形はPS1のポリゴンCGで再現させる前提もあったはずだから
近年のCGバルキリーと同じで縛りがきつい中でのデザインだったかもね ハイメタの欠点は差し替え変形ってとこだけだな。
胴体のキャノピー付け替え変形は可変物として
かなりツライな。
まーこのサイズでカバー収納は強度的に無理があるんだろうが。 魂ネイションでブレーダーの隣にシルエットでバッシュっぽいの来てるけどハイメタルR?
そうならエルガイムは魂スペックのリニューアルで済ますんだろうか? 終わりに近づいてるとはいえエルガイムはまだROBOT魂で展開中だから別の作品なんじゃ https://jun.2chan.net/47/src/1540462745254.jpg
ひざ関節がジョイント丸出しでしょぼい以外はメチャ好みだ
あとは銅色みたいなとこが、所謂もろい金プラじゃなければいいんだけど
金プラ系使うのは絶対避けて欲しい ヒザ曲げて上から見ちゃ駄目やな
まあ何処かスカスカなのは可変の常か ハイメタVF-4は設定画のずんぐりむっくり感より
今どきのスリムなVFな感じに寄せてきてる感じがする
これはこれで格好良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています