仮面ライダー 変身ベルト その96
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【関連スレ】
仮面ライダー総合/DX玩具改造遊び方その他色々スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1349528311/
【前スレ】
仮面ライダー 変身ベルト その94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/158325170
仮面ライダー 変身ベルト その95
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1585708773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 未開封の旧CSMダブドラ今頃開けたら、ベルト留めのあたりのビニール袋がちょっとズレて梱包されてたらしく、発泡スチロールに直接当たってて溶けて張り付いててショックだ、、 >>55
3段かさねたらわかるけど、前のめりに倒れるからつっかえ棒したら無限にいける
と思いきや台座の接続部が割れる(外れる) 箱に戻すときに、そのまま発泡スチロールに入れてるわ… 発泡スチロールも劣化で溶けて癒着するよ
だからビニール袋は捨てずにそれに入れてしまっておかないと危ないぞ
たしかカイザギアのブレイガンやポインターとかは袋がなくて透明のシートしか付いてなかった気がするけどあれも発泡スチロールに直接触れない様にしっかり包んどかないとヤバそうだな フォーゼドライバーから、ジクウドライバー迄でCSMでどの位出るのですかね?
エグゼイドやビルドは、売れると思いますけど中々オーズドライバーからその後が出ませんね。 ドライブのCSM出たらベルトさんの新規音声沢山欲しいわ ドライブって劇中みたいにベルトさんの顔が台詞に合わせてころころ変わるのは余裕でできそうだけどバーサライタじゃなくなりそう >>63
まじ?
CSM全部未開封で取っといてるんだけど、ほかにビニールに巻かれてないCSMってあるかな? >>68
初期のダブル・ロストドライバー電池液漏れしてそう 液漏れ考えたら電池入りの未開封は地雷感ある
20年とか経ってたらドキドキだぜ そういえば食玩ガイアメモリ初期の電池交換できない奴はほぼ全滅してたな >>70
電池抜くために開封した未使用品よりも液漏れしてようが輸送箱未開封品のほうが価値があって高く売れるんだから開封するメリットが全くないんだが 最低限の動作確認と電池抜く作業のために開封したCSMベルト、新品未開封価格で買い取ってもらえたぞ
オクとかだともの確認出来ないからちゃんと説明するなりよほど信用してもらってないと無理だろうけど CSMと同じって事か
まぁCSM持ってるから完全に下位互換のDXはスルーだな ソフビの下半身やばいな
こんなんで1000円取るのか デンオウベルト仕様変わってるんだ
まあ今の多色発光LEDと比べると古いもんなあれ
紫の色見て気分悪くなる奴も多かった ソフビやべえな
俺が子供の頃のが明らかに出来いいわ
悲しい >>85
造形変更されてるとはいえ、過去に発売されたライダーヒーローシリーズの劣化版じゃん...
金型新規、材料高騰で約1000円ってのは仕方ないけど、いくらなんでも塗装省略しすぎでしょ... 何故電王と思ったらまんがまつりあるからか
発売7月だしちょうどそこらへんで公開したらちょうどいいな ソフビせっかく造形いいんだからプレバンで重塗装出せば良いのにね 電王買えなかったから普通に復刻してくれればいいのに rkfって誰が買ってるんだろうな
低価格なら装動あるしマニア向けならアーツあるしサイズも中途半端だし >>94
ブンドドに丁度いいサイズでアーツと違って出るの早いし一定の需要はあるんじゃないの パンチングコングとライトニングホーネット出てなかったりするけど 関西ローカル局でビルド再放送見てローグ気に入ったんだけど、スクラッシュドライバーって遊びの幅少ない? とっても少ない
ギミックは確かに大事だけど気に入ったならそれで十分 気に入るか知らんけどプライムローグまで見てビルドドライバーにしといた方が拡張性はある やれること少ないけどね、デザインは好きだよ
ガツンとレバー下げるの楽しいし そういやスクラッシュゼリーを全力で搾り切った事がまだない 光って鳴る挟むヤツ作れば…と思ったけど
やっぱ3種しか対応できないか 皆さんありがとう
ビヨンドライバーもお気に入りなんだけど、あっちはまだウォッチが多い(通常、フォーム3種、ギンガ、メモリアル)からなー
と言いつつやっぱりスクラッシュドライバー探して買います! スクラッシュって拡張性こそ無いけど「3ライダー分のなりきり遊びができる」と考えるとそこまで悪いものでは無いよね 平成1期のベルトに比べたら
スクラッシュドライバーはギミックある方でしょ まぁね
変身とカード引き抜き音だけのVバックルとか
変身ベルトじゃない装備帯(DXで太鼓遊び出来るが)
とかあるしな それだけじゃなくてブレイバックル、カブトゼクター、デンオウベルトとかよりもバリューあるよ 流石に単品で比べたらデンオウベルトの方が強いと思うけどな 10年前の玩具と同じ土俵に立つ時点で劣っているのでは? スクラッシュは肝心のゼリーがクシャクシャになるのが難点よな。予備でもう一つ買ったもん >>116
スクラッシュゼリーはフルボトルで代用できたし(ピンが同じだから)GP版が面白い形だったから好き GP版ゼリー全然入荷無かったよな
未だに持ってない 確かゼリーの弾だけすぐ空になってたわ
食玩でも出して欲しかったよ フルボトルはクリア素材で流用してない中、出した特殊なのだからあんまり作れなかったとか? バネ仕込んだりフルボトルに比べたら凝った造りになってるしな >>94
RKFシリーズ買ってるよ。一部DXとも連動出来るし、アーツ出るまでの繋ぎとしては有能だし… >>124
情報ありがとう。
子供が欲しがってたのでポチりました! サウザンドライバーよりはスクラッシュドライバーのがマシだよな いまの所天津しか使ってないからな
もう一つフォームあればまた違うんだが >>123
('A`)人('A`)ナカーマ
いつになるか分からんアーツ待つより今すぐ遊べるのが良い >>129
何がどうサウザンドって1000%が口癖の人が作ったゼロワンより1000%強いベルトだろ >>131
ゼロワンのスペックの1000%なのすっかり忘れてたわ
すぐ割合下がったから マジで拡張性ないベルトってアイコンドライバーとかだろ サウザンドライバーは音声違うキー出せばいくらでもフォーム増やせる アイコンドライバーは玩具の仕様も残念だったが、劇中での使われ方も残念だったな
10回も使われてないんじゃね? まぁグレイトフルに関してはガンマイザーのせいで早い段階で変身しても使い物にならなくなったからあんまいい印象はないな それよりも○○だろってどんどん論点ズレていくの本当アレ オモチャに機能搭載するなら本編で使ってあげて欲しい。
キャラものじゃないオモチャ状態でなりきり未使用分の金額も ゼロワンドライバーの必殺技重ね掛けなんて劇中で1回しか出てないからな
バンダイと東映のすり合わせが毎回できてなくてバカなの?ってなる
何年仮面ライダー作ってきたんだよ 全部のギミック使わないからつってストーリー崩壊するもんでもないししゃーない >>141
子供には難しいぞ
あくまでも子供が対象だからな >>482
ビヨンドライバーの「ライドウォッチブレイク!」音声はウォズ中ボス構想の名残だったのだろうか 第1話で必殺技の音声ミスったりする東映さんだからな 鎧武の必殺技もそうだけど
適当だよな
スティングユートピアとディストピアの違いが全然分からんし
フィーバーがキックかと思いきやそういうわけでもないし そう考えると、555の劇中でのアイテムの使い込みは神レベル
キックの動作
パンチの動作
それぞれへエネルギーの流れをベルトで操作
10秒間だけのスピードフォーム
いざという時もベルトの携帯銃
謎の画面下や腰後ろの四次元ポケット無しの
バイクからの引き抜きサーベル
出掛けるバイク、連絡の携帯、全てアイテムで演出 しかも、555の凄い所は、アクターのキャラ作り
ポインターをくるっと手で回してからのセット
手首の振り
腰の屈めポーズ
見てると、絶対玩具欲しい欲求を止められない たしかに説得力や整合性が欲しい
妄想の余地を残してるとか言われても言い訳に聞こえる なおファイズフォンにポインター装着は本編では使われていない模様 ディケイドでそういうの回収しても面白かったな
コバルトスマッシュとか ファイズブラスターは全然使わなかったな
歴代玩具の中でもギミックの多さはトップクラスなのに ライダーパンチとライダーキックをツールでするって発想は成りきり玩具としてはひとつの到達点だったな
CSMで無線使う事によって更に玩具として完成されたのもよかった
なお ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています