現場の感想としては総量ではゼロワンドライバーだけど年中売れたのはショットライザーだった。
キーのトップはシャイニングだけどアサルトの入手しにくさに客が追いつかないまま見せ場の減少とサウザーの登場で売れ方にブレーキが確実にかかった。2月〜3月の第一次メタクラの長期枯渇で完全失速、ホッパーブレード以降は自粛ムード全盛でキャラクター物そのものが死滅。
活躍期間、流通数、社会情勢と内外共にミスマッチが相次いだ印象。
単純に見せ場が多かった不破のアイテムが買い支えたのは当然なのかなーという感じ。長々と失礼。