https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1098300.html
A.N.I.M.E.を担当した野口氏はこのインタビューで
要するに多くの人のイメージ通りの立体物を作ろうと思ったら
劇中でアニメーターがかけた極端なパースは減算して捉えればいいことに気付いたって言ってるのに
今回のF91は劇中でかかった極端なパースを再現したパースモデルとしての味付けをしたっていうんだから
真逆のアプローチってことだよね
ますますA.N.I.M.E.だとどうなるのか見てみたい