デジモン玩具スレ53
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『デジタルモンスター』の玩具について語るスレです
■公式サイト
・デジモンウェブ
http://digimon.net/
・デジモンプロジェクト
http://www.bandaigam...p/list/digimon_game/
・デジモンカード
http://www.carddass.com/dm15th/
デジタルモンスター アートフィギュアレーションズ
https://gashapon.jp/digimon/
・次スレは>>970が立ててください
反応が無い場合は>>980、もしくは宣言をしてからスレ立て
・次スレを立てる時は本文一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をコピペ
■前スレ
デジモン玩具スレ52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1616674734
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>621
君ニートで寝たきりだから分かってないんだろうけど、着けてればデスクワークしてるだけで腕結構動かすし気付けば普通にバイタル溜まってるぞ 横からだけど1日歩く仕事してるけど
だいたい6時間で25000マイルくらい歩いてバイタル2000くらい増えるな >>623
何に反論したいのかわからんが…
俺は5、6時間運動してバイタルを溜めることが簡単、っていう話にいやいやそれはキツいよって話をしてるわけで
もし運動しなくてもバイタルは溜まるぞって言いたいならそれは別の話だぞ 横からだけどデスクワークで1日2000は上がってるわ
流石に毎日ハードトレーニングは出来てないけど >>625
俺一回も「運動して」なんて言ってないんだが?
体動かすのが5、6時間なら普通じゃないか、と言ってるんだ >>625
普通に通勤で歩くし一日つけてるだけで1万マイルなんて割と簡単に貯まるだろ
「運動」してない人間なんて寝たきりの人だけだ spミッション的に1時間にバイタル360貯まるんじゃないの?知らんけど >>627
なるほど、俺は609が運動を前提とした話と受け取ったんだが
そのレスに異論もなく「そんなんで文句言ってんの?」って話だったから運動しろって言いたいのかと思ったわ
最初に短時間の運動では全然たまらんとかも言ってたし
通勤とか日常生活の中でトータル5、6時間は動くし、それで十分溜まるでしょ?って言いたかったのね >>628
それはまったくもってそうそうなんだが、元々話の始まりが1時間で9千マイルっていうところから始まってて、それはキツいだろってことなんやで まあ実際未装着になる時もあるから計算通りにはならないだろうけどな 通勤時間だけで仕事中外してたらペナルティでバイタル0になるし、電源落とすなりバックアップに入れるなりしたら進化が止まるし、まさか仕事中にこのおもちゃ感丸出しのブレスを腕につけるのか 仕事中に付けるのは在宅業務とかじゃないと無理だろ…
会社でこんなん付けられん すまんプレバンのあれ付けてるわ
ただのちゃっちい時計で通してるけど ペンデュラムZの感覚で遊んでるせいか
バイタルブレスのデジモン寝るの早すぎないか?となってる 誰かバイタルブレスの薄型ボディ開発してくれ、各自が分解して中身をそのボディに移すみたいな。絶対買うから。 ここのdimの項目どんどん増えていくんだよな…
ガチャ1ルートのやつとか増えるとさらに… ジョギングで2000溜めようと思ったら50q走る必要があるけどデスクワークでも同じくらい上がる
それがバイタルブレス キツい運動を短時間よりゆるい運動を長時間の方がバイタル溜めやすいのはガチ >>643
マイルで稼げる数値はたかがしれてるからな
何もしなくても増える毎時100くらいを維持しつつ未検知出さないのがバトル以外で楽に増やす方法だな
バトルで増やす方が滅茶苦茶楽だから覚えててもあんまり意味ないけどな >>630
そうそう。で確かに2日で5000とか7000貯めるのは割と大変だからある程度貯まったらあとはバトルで稼ぎまくる、て感じで上手い感じにどっちかだけではダメなように両立させてるだろう、と言いたかった
本当に文句言うべきなのは他のDIMデジモンが敵で出てこないことだと思う。一本道DIMがまた増える訳だし >>645
いやそれ運動で貯まってるわけじゃなくて時間経過で貯まってるのがほとんどだから運動要素死んでるよ
とりあえず着けといてバトルでいいしぶっちゃけちゃんと記録取ればわかるけどバイタル0でも敵を選べばそうそう負けはしないからあらかじめ貯めておく意味も殆どない
最初から全部バトルでいい >>646
おれは元々の生活では上手く貯まらんから通勤を車ではなく徒歩にしたり、本来電車乗る距離を歩いてみたりと生活変わった。運動要素なんてこんなもんで十分だろ
バトルは人それぞれだろうがおれは貯めてからバトルした方がストレスなかったし、それで時間操作なしでオメガモン2種作れてるからそれでいいかな >>647
そんな感じならバルクモンじゃなくてアルクモンとかでいいじゃん、心拍マジでいらない子
俺はジョギングした方がバトルよりバイタルが貯まるようなのが良かった
それこそ宣伝イメージみたいに運動量で進化が分岐するような感じ
今のだとバルクモンでもナマケモンでもすること変わらんし 心拍は玩具としてリリースする為だけに搭載したようなものだろ
無ければスマホでいいよね?で終わってしまう 適当にやってるだけでオメガモンに進化できてお世話要素もないからやることがない
一緒に頑張った感がないからイマイチ愛着も湧かない
もっと苦労しないと育成ゲームの楽しさがない ゆるくても少しは運動した方が身体には良いだろう、たぶん GPDimカードVol.2予想
ギルモン(メギドラ、クリムゾンに変更)
テリアモン
ロップモン
レオモン
カードはVol.1と別の色 ふ〜やっとウォグレとブリッツ完成したからガブモンDimに変えたわ
オメガモン作るぞー
気楽に楽しんでるオレガイル >>635
営業だけど右手にApple Watch 左手にバイタルブレス(黒)つけてるわw 運動してないのにバトルに勝つとメンタルたまに暫く好調になるのは仕様? デジモンのネガキャンしまくるくせにアフィリンクで儲けようとするカス氏ねよ アグモンからオーガモンにするときバトル2回してても進化する? 図鑑のバトル回数は必要数だから超えててもほかの条件でオーガモンになるようにすればオーガモンになる 進化しそうでよかった。図鑑のなしは条件なしのなしってことなのね トレーニング中のドット殆ど見る機会ないの勿体ないな バイタルブレスと別の育成ギアがいつか出たとして、モノクロのドットはもうキツい気がする。
カラー綺麗だし見やすいわ モノクロだとそもそもなに育ててんのかすらよくわかんねぇしな
16×16でも色はついてて欲しい そもそもバイタルブレスまでカラーになってなかったのが異常 たしかにな。w
モノクロの粗いドットもそれはそれで良いけど、カラーは想像以上にキャラに愛着が持てるわ 育成ギアも懐古路線だったもんな
復刻から新作のxやzも 次またプレバンのみに戻るにしても値段上げてバイタルブレスの液晶使ってほしいわ
サイズ的にギアにも入るはずだし
もう白黒16ドットは飽きた アプリ連動あるとモチベに繋がるから続けてほしい
XとかZも悪くはないけど究極体まで育てて自己満足して終わりってのはなんか虚しいわ 寝るとき用の青グレイモンとバクルモンがジョグレスしてチャリモンになっちゃったんだが ブラックロアーとシャドウハウルのデジモンはジョグレスで進化はしないが、ジョグレス相手としては普通に機能するぞ >>674
こんなよくわからんルートのジョグレスするとは思ってなかった……
というか気付いたけどナマケモンとランナモンとテンポモンしか可愛いのいないじゃんこれ
人型多すぎだろ舐めとんのか >>676
むしろ法則通りの綺麗なジョグレスじゃん 最初は何も調べないで遊ぼうと思っていたけど調べたらこれもう個性ないじゃん
散々言われてたけど進化条件マジで個性ないじゃん
バトルは全然しなかったけど運動いっぱいしましたモンとかいないじゃん
これでデジモン名乗っていいのか???
これじゃツヨイモンとフツウモンとヨワイモンじゃん >>676
ジョグレスは「通常の進化先にない」「ジョグレス相手の属性と同じ」デジモンに進化するのが基本
どちらかがフリーだと法則は崩れるし、法則を満たせない場合はジョグレスが起きなかったりする 昔からバトル回数と勝率は基本必須じゃん
トレーニング回数は今回トロフィーだしないのは規則不規則ぐらいでしょ >>679
そうだったのね、全く知らなかった
それだとうかつにバックアップにデジモン入れておけないな…… もうバイタルはバトルでって割り切る事にした
未装着ってされても減ってきたらバトルして戻す
期待してたけど結局センサーも甘い作りだったしこんなもんだと割り切ってやってる
トロフィーって23:59にして1分経てば次の日扱いになるから何度も即取れるみたいだし
最悪間に合わなかったらもうこれやればいいやくらいの軽い気持ちでやってるわ 規則不規則の変わりはそれこそバイタルでしょ
トレーニング重視だからこれ!とかバイタル重視だからこれ!って進化パターンがないのは残念だけど正直今までのも似たようなもん
何より進化先が成長期だと4つ、成熟期だと3つしかないから色んなパターン用意できないからね バトルしなかったけど運動沢山しましたモンはマジで必要だと思う 勝手にデジモンワールド的な様々な条件の進化期待してたけどペンデュラムの系譜だもんな……
なんかこの感じで行くならテイマーズガチャのほぼ一本道の方が愛着湧く気がしてきた
と思ったけど今度はバトル相手がなあ…… 1体ぐらい1〜2週間くらいかかるの前提の進化条件が、バトル回数0回以下で必要バイタル値7千以上(アイテム使用不可)とかいうぶっ飛んだ奴がいても良かったじゃないかと思うわ トレーニングやり過ぎたせいで狙ったデジモンに進化させるためにはバトル抜きでバイタル調整しなきゃいけないってなった時が一番楽しいゲーム 戦闘回数・勝率→バトル
バイタル稼ぎ→バトル
トロフィー→バトル(ミッション)
全ての進化条件にバトル絡んでるのはやりすぎだと思う
進化条件にマイル要求するかトロフィーくらいはバトルから完全分離すりゃ良かったのになぁ 成長期1週間とかだと萎えるかもしれないけど究極体まで行ったら終わりなんだから
進化条件とは別にバトル多いと攻撃力特化個体、マイル多いと体力特化、複数だとバランス型
とか個性だせたら同じデジモンでもバトルに幅でたかもしれない >>690
新要素入れた意味が感じられないんだよな
昔からデジモンってそういうもんじゃんというけど昔と同じのやりたくて買ったわけじゃないんだよ >>691
オンライン対戦どうなるんだろうな
ひと工夫ないと皆んな似たようなステータスの運ゲーでしかなくなってしまう 工夫があるとは思えないのが悲しい
図鑑埋めてる方が強いとかでガチャゲーにしてくる可能性ならあるかもしれない こんだけ売れたんだからコマンド性とか何かしらの追加要素くらいは入れて欲しいわ
ポケモン以下じゃんこれ 現実的な範囲での願望だとこういう三対三でフィールド歩き回るオートバトル実装してほしいとは思う
https://i.imgur.com/vIhLKuy.jpg 手軽にできるNFCってなにがあるかな
いまのところswitch(どう森)でNFC起動させてるんだけど一回一回面倒で‥ >>701
コマンドだと戦闘方法違いすぎて完全にバイタルブレスで育てたデジモンと切り離した要素になっちゃう
これ同じゲーム内でやる必要あることなの?という
もし実装したとしてもオートの方がマシなバトルになると思うよ
>>702
だいたいみんなスマホだと思うけど 適当にスマホのアプリ使う
NFCで検索すりゃすぐ見つかるし >>703
オートバトルのがマシなんてことは百歩譲ってもありえないから
今のままだと結局高バイタルで進化できるデジモンだらけの運ゲーになるだけ
こんなんバトルする意味無いわ デジモンのバトルなんてそんなもんでしょ
本命はレイドの方だと思う
ゲーム性ではなくて報酬的な意味で NFCのアプリなんてのがあるんだねw
いかにゲームしかやってないのがバレる
ありがとう、あとでなにか入れてみるわ 言うてもソシャゲはみんなオートを望むし、オートとコマンドを選べると最終的にオート放置一択になる
仮にコマンド形式で実装したとしても楽しめるのは最初だけですぐ面倒になってオートで良かったのにってなる この流れ見ると「育ててもその後のバトルが無意味すぎて飽きられるいつものデジモン」って感じだな
そら長期コンテンツになれないわけだわ かといって、格下有利属性にさえストレート負けするオートバトルの仕様で対人戦って面白さより不快感の方が強くなりそうだしなあ >>705
むしろ運ゲーと相性ゲーにしないとダメ
コマンドゲーなんかにしたらそれこそ強いのと弱いのがはっきりする
戦略性を出すならチーム形式にしてアクティブとかレイジーの部分でも相性を増やして編成で個性出す感じにするとかにするべき >>711
アタッカーとバフデバフ担当分けるみたいな感じか
ただそれだと尚の事コマンドなりパッシブスキルなりが必須になると思うが >>712
いやそういう事じゃなくて勝ち抜き戦形式にしてデータウィルスデータにするかワクチンウィルスデータにするかみたいな
オメガモンは人気で沢山いるからここはデータ種多め入れておこうか的な
デジモンにコストとかつければ完全体と究極体何体ずつ入れるかとかでも個性出せる だいたい買ったdimによって明らかにできること変わっちゃうようなシステムは良くないのよ
特に限定ガチャとか売っちゃってるゲームで
好きなデジモンより勝てるデジモンを優先するようなゲーム性になったら終わりよこういうの >>713
だからそれだと結局各dimの最強デジモンに偏るだろ
あとそれ今の仕様だと明らかに保存枠ないし完全体とか無理よ >>714
それな
限定だのガシャだのやっている中で無駄にゲーム性高めるとろくな事にならねぇ >>714
そもそもコマンドはただの例で何か戦略要素つけないと意味無いって話でしょ
好きなデジモンって結局オメガとか最強系に偏るんだから意味のない話だし >>715
どんなシステムやるにしても結局勝とうとしたら最強に偏るでしょ
コマンドゲーなんて特に強弱明確になるんだからさ
保存枠はどのみち何やるにしても足りないから今後増えるだろうし
結構格下にボコられることもあるからわかるだろうけど今のオートはAPが1つ2つ違ったところでそこまで勝ち負けに大きな影響はないから好きなデジモン使える範囲 >>718
いや、格下にボコられる確率高いのは結局DP低いデジモンだろ
そもそもその格下にボコられる見守るだけの理不尽確率戦闘でストレス溜めてる人このスレでも割と見るのに
まあこんなところで議論したところで開発の方針はとっくに決まってるだろうからどうでもいいが
ただ
「今のままが古き良きデジモンです、デジモンの戦闘なんてこんなもんでしょ」
という老害思想はまさにコンテンツの先細りにしかならないと思うぞ 図鑑で見ると必殺技を2-3種類もってる奴いるから
そこら上手く反映していただけると嬉しい >>719
昔からそうだからって理由じゃなくこのゲームでやるならどっちが面白いかって考えた時に運ゲー要素強めのオートの方が面白いんだって
少なくとも俺はこのゲームのアプリにコマンド要素を入れた対戦を入れて面白いゲームを作る構想は全くできない >>722
いやお前の構想なんて知らないからw
それを面白いと思ってるのもお前の感想だし、そうじゃない人も当然いるわけで
散々ここで茶化して批判されてたD1グランプリを見るに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています