【AdMob】アプリ広告で稼いでる人集まれ!Part3【Unity Ads,他】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今はAdMobが停止されても乗り換え先があるから助かるね
少し前まではAdMob停止は事実上の終戦だった でもAdMob以外でマネタイズって難しくね?
半分以下だわ こんなの発見した
インドとインドネシアの情報
Most of my downloads are from India and Indonesia.
$0.39 ECPM HeyZap
$0.33 cent UnityAds
$0.58 cent ironSource
$0.05 cent AdMob
https://i.imgur.com/PwNgmfU.png
インドはモバイル広告不毛地帯なのかと思ってたけど
単にAdMobがカバーしてないだけだったのか。
インド向けでecpm30円超えたら凄まじい黒字だわ。 調べたら興味深い情報に当たったわ。
google広告経由でユーザーを獲得した際に
設定次第ではBotを大量に引き寄せてしまう事があるらしい。
一応Botは無効なクリック扱いにしてくれるから
googleに広告代金を支払う際に
Botがタップした広告の代金を支払う事はないんだけど
問題は引き寄せたBotが自分のアプリでも無効なクリックを連発してくるから
こちらのアプリにも無効なクリックが伝播してBanされる。
心当たりのない不正タップに悩んでる人は
google広告を経由してユーザーを集めた事が原因なのでは? Admobがないんだけどしにたいよ
動画で頑張ってる ゲームならAdmob以外でもいけるんじゃないか
今遊んでるゲームでも割といろんな所の広告表示されてるし >>6
botがどうやってアプリ内の広告をタップするんだ?
botがクローラーの意味ならwebサイトの広告をbotがクリックというのは意味わかるが 明らかにツールからっぽいアクセスがあったことあるけど広告出してはいなかったな 予算をケチったgoogle広告を出すと
Botというより、広告なら何でもタップしちゃう
質の低いユーザーも呼び寄せるんでしょう
一度そういった低品質ユーザーを引き寄せてしまったら
どれだけ配置を改善しようが広告タップされまくって無効からの停止を連発されて終わり >広告なら何でもタップしちゃう質の低いユーザー
つまり子供か
意外とこれが原因だったりして
全年齢対象にするのも考え物だな Admobならクリック数分かるからそれかどうかは分かるだろう 2021年は二日連続でコロナ最悪期と同じ単価を継続中
これでidfaオプトインが来たらどうなるんだろう
ちなみに、原因不明の無効なトラフィックが出てる人の月の利益ってどれくらいなの?
ある程度稼いでる人ではほぼ見たことがないから
まだあんまり稼いでない人に出てるんだろうか >>17
配信停止の直前はAdMobで月25万円くらいだった、正直かなり痛い バナーの位置いろいろ言ってた人です
やっぱり巧妙に悪戯してる奴が居るんでは? Admobはもうリワードだけにして1日一人5回までだな バナーオンリーで、いつも月20クリックくらいだったのが年末に香港から600クリックやられました。
現在収益が発生してないです…
PVはいつも通り。
admob観察してるとクリック数は1とか2になるけど、その1時間後には0戻される。
admobに報告して1ヶ月経ったら回復するかなぁ… >>22
Admobはそれが対応出来てないから糞だ てか、不正クリック対策はAdmob側でやるべきだろ。
検知して収益減らせるなら全部わかってるだろうし。 >>24
やるとコストかかるし
理由つけてお金払わないってできなくなるからだろ やってるでしょAdMobは
たまに金額下がるの目撃するし
つか変な奴がいるかどうかはAnalyticsで分かるでしょ
んで見つけたらフォームから報告しろってガイドラインに書いてなかったっけ ノーリスクで2,000円から50,000円が必ず当たるくじが引けて出金できる。自分へのお年玉だ
【ウィンチケットで2000円〜5万円をもらう方法】
1、ウィンチケットに登録
・「ウィンチケット 登録」でググって登録画面に行く
・メールアドレスを入れてメールを受け取って認証
・名前と生年月日入力
・身分証明書の提出(運転免許証・マイナンバーカードは自動認証だから数秒)
これでまず1000円分のポイントがもらえる
2、招待コードを入れる
・「マイページ」の「プロモーションコード入力」に行く
・招待コード( ZLVZU74Z )を入れる
・「サイトのトップページ」→バナーの「友だち招待くじ」→ページの下の方に行くと「友だち招待くじ」があるからそこでガチャが引ける
ちなみにこのガチャはチップスターと同じで、招待した側も招待された側も1回引ける
これでさらに1000円〜5万円分のポイントがもらえる
3、ワイドのオッズ1.0倍のがちがちのレースに賭けて現金化
4、現金化したら銀行宛に出金(すぐ反映) >>26
変な奴が出た時点で時すでに遅しなんだよなあ…
だから困るのよ 一年くらいやってきてちょくちょく荒らしっぽいの見るけどまだ何にも言われないな
ある日突然止められたりするもんなんだろうか 最近もわけわからない国から30クリック位入ってて200円くらいの収益になってたわ
通報はしたけど たぶん、母数が少ないと止まりやすいだけだよ、判定がミスってようが、ユーザーが実際にクリックしてようが、どうでもいいわけじゃん。完璧な判定のアルゴリズムをつくるのなんて面倒いから、怪しいのは片っ端からbanした方が効率いいってだけのシンプルな話でしょう。神からしたら、デベロッパー側のストーリーなんてどうでもいいんだよね…いくら一生懸命いようが、熱心なファンがいようが、どうでもいいんだよ >>31
一生懸命、価値を高める努力をしようが
と言いたかった 見当違いだったら済まないがもしかして子供向けアプリ出してたりしないか?
最近海外だと子供向けアプリに広告付けない傾向にあるからなんとなく >>28
毎日アナリティクスでクリック数とか見てればほぼリアルタイムで気付けるでしょ
そしたらそのタイミングで報告すれば良い
それでもダメならそれでもダメって書き込みが増えるはずだけどそこまではやってないんでしょどーせ
いや、俺はやったよ!って嘘吐く輩が今度は現れそうだけど 報告入れたら、大丈夫なの?
Googleってそんな慈悲に溢れた企業だと思えないな… >>34
世の中信じられないような嘘つき一杯いるからね
企業のカスタマーサービスが塩対応になるのも分かる気がする >>18
そりゃ違反状態だったから高収入だっただけでしょ Twitterなんか見てると停止された奴なんて例外なく自業自得だぞ
気の毒なBanされてる利用者なんて一人もいない >>13
クリック無効にされまくってて
Google広告でユーザー獲得してる。
Google広告の1クリックの金額は
2円くらい〜40円とかまで様々だけど
プレイストアの検索結果に出るときは高めだよね
数円のクリックのときはどういうとこに出てるのかね
一人おかしなのがいると
クリック一律無効化になってしまうのか
マジ勘弁
一ヶ月くらいで戻るんかな >>38
ツイッターか…何人くらいの事例をもとに言ってくれてるんだろ? Admobの競合他社ならお疲れ様このご時世大変ですね。割と本気で頑張ってください応援してます
レス乞食ならこんなところで同情引こうとしても一ミリも状況変わらんぞ? アドモブに対抗出来る配信広告出てこないと、神の暴虐は治らんよなあ うちも安いわ安くなる時はみんな一斉に安くなるんだな Winticetで検索してこの招待コードXFTEDFDK を入れて貰えたら
2000円から50000円までのくじが引けます
是非一緒にやりましょう!
難しいことはリプください Unityads 5kインプレッション行ったけどeCPM変化ないな 見事に前回の緊急事態宣言時と同じかそれ以下になったわ単価が
この世界的大苦境を憂いてアップル大先生が
IDFAオプトインを無期限延期してくれることを祈ろう 何本か出してるけど全体的にAndroidの方が凄い低い そろそろ広告モデルの終わりを覚悟しなきゃいけないのかね
でもサブスクなんて流行らんと思うけどな 無料モデルに慣れ切った人間が金なんて払うと思えないんだが でもMVNOのシェアは10%しかない なぜ携帯キャリアには金を払うのか 広告IDとIPと端末まで変えてまで広告クリックするやつってどうやって対応したらいいですかね
IPで通報してもIP変えまくったり存在しない場所だったりするんだけど 前のスレッドでエミュレータBAN実装してるって奴いたな。そこら辺調べてみたら
あともし収益額がそんなに多くないようなら広告ユニット削除しちゃうのが一番かと
対策にかかるコストが収益上回るようなら広告付けとく意味ないし沢山ダウンロードされるアプリが出来た時広告付けられなくなる可能性を考えると そんな手間をかけてまで広告クリックしてる荒らしがいるとも思えないし
単純に広告の位置が悪くて人間が誤クリックしてるだけでは? >>57
複数IPからクリックしてくる奴は居るよ
自分も10か国以上の位から毎日きっちり2リクエスト1クリックづつ一か月以上されてたことあるし
その時はめんどくさかったんでアプリごと消した そのアプリは一日1ダウンロードあるかないかの過疎アプリでダウンロードされてないはずの国からクリックされてくるんよね みんなアクティブユーザどれぐらいいるんだろうか
アプリなん十個も作らないとダメな感じかね 10個くらい作って1000人位半分以上は一つのアプリから >>66
企業のアプリをさすがにこんなところで自自分の物として自慢してるとは思えないし
フリーザは53万だしちょっとネタなのか本気なのかわからなかった Androidだけど、eCPM43でいつも(50前後)と変わらんなぁ。 インプレッション収益400円位。まあ、表示が増えれば、単価が下がる、Googleアルゴリズムだわ アドモブから、アプリ起動時と、アプリに戻って来た時に表示出来る広告ユニットが出来たぜ?
って、メール来たけどこれAppleさん的にも大丈夫なのかな メディエーションのテストユニット表示されないんだが お礼クリックらしきものを無効にされるのはホントきついな
アプリはYouTubeみたいに投げ銭機能ないよね
YouTubeは投げ銭受けてもch主の本名出ないんだから
アプリも本名なしで投げ銭もらえるようにしてくれ >>75
課金でよくね
ってことじゃないのか
課金も別に本名でないぞ メディテーションがあまり良くわからないのだが、admobで広告配信出来る状態にしてあれば後は統合するだけで他の広告業者の広告も自動で配信出来るシステムって事ですか?
ガワはadViewだけど中身はnendです、みたいな感じ? >>77
どうなんだろな
なんかAdmobのモジュールだけじゃだめで各配信会社のモジュールもインポートしなきゃいけないっぽいけど お礼クリックが悪いと断定しちゃう程度の分析能力しかないから
無効なトラフィックの原因が分からないんだと思う
丁寧にアプリを作ってる人で一人も聞いたことないわ垢バン
たまに何かに引っかかってもすぐ対応して解除されてるし お礼クリックとか言ってる奴はユーザーの善意に夢見過ぎ 広告出してる側からすれば、広告に興味のある人だけにクリックして欲しいのに、お礼クリックとかふざけんなって思うだろうにw お礼クリックみたいなものは開いたらすぐ閉じたりするからカウントされてないはず >>76
課金本名なしでよかったのか
やってみようかな
>>80
バンはされないんだよね
無効にされるだけで テストデバイスID使ってみたけどデバッグ中しか効果ないんだな
リリース版を自分でも使いたいから残念 単価が戻ってきたのか悪戯クリックされてるのかよくわからない 一日の表示回数が一万回超えるようになった凄い嬉しい eCPM100円弱位
アクセス増えたの嬉しいけど先進国の割合低いから全然儲からん
そろそろ課金機能を充実させていきたい 先進国の割合低めでeCPM100円は怪しいぞ・・・
誤クリック誘発してないか? インターステンシャルとバナーなんだけど高すぎるの? バナーのクリック率1%位だったんで確かに高いかもな下バナーやっぱり駄目かな 上バナーで近くにボタンなしなのに
クリック率高いときはいたずら以外に何かありますか? え
アプリ開発経験のない一般ユーザーも
広告連打されると開発側が困ることになるって知ってるの? タップしてもらうために出してるのにタップされると困るって不思議な商売だなぁ そんなにタップされるのが嫌なら広告バナーなんて、やめちまえ メディエーション使わないで別の広告会社ローテーションで出せるようにしたいな 垢バンされたらメディエーションも動かなくなるんだよね? >>105
メディエーションの仕組み分かってるか? Admob垢バンされてもメディエーションは動くの?
モジュールって全部Admobのサイトからダウンロードするみたいだけど アプリの開発者コミュニティにいるとアプリリリースしてないうちから儲かったらどうしようとか言ってる人沢山見ることが出来て笑える 俺も最初にアプリを作る時には
急にバズって数万人が殺到した場合の処理を念入りに確認したものよ。
もちろんその心配は全く無意味だったが。 俺もう10年位受託やってるが。
リリース前からアクセス集中のサーバダウンを心配してるバカがたまにいるが。
そういう奴らは100%2年ともたない。 >>113
俺はリリース一ヶ月でサーバーダウンしたわ
常時利用ユーザー10名だったが。
無料サーバーレンタルしてなめくさってた ROMして観察してる自分はクズだが、大ヒットする前提で青色申告して
高い備品バカスカ買ってる奴に、凄いとか言って煽ってるだけの奴も同罪だと思うの やっぱり悪戯クリックしてる奴居るな
放置中のアプリがここ数日やられてるみたいでバナーのクリック率60%ととかになってるんだけどどうするのがいいだろこれ アナリティクスでIPアドレスとれるようにするためにはfirebase入れないとダメ? IPも簡単に偽装できるしバナースタンド自体をやめる方がいい そもそもアプリにGoogleアナリティクスとか入れたらIPアドレス取れるの?
まあ取れたとしてもコロコロ変わりそうな気もするが… 通報してからeCPMFloor上げて表示されないようにしてみた
ユニットごとの一時停止設定ほしい 収益が無効にされるのを
Admobに問い合わせると
どういう返事来るの?
遡って調べて復活とかしてくれる? そもそも問い合わせ窓口なんてない
適当な窓口に問い合わせたら無視 無効扱いしてくれてるならいいじゃん
不正クリックっぽいのが売り上げに計上されたままになってるときの方が怖い アフィリエイトみたいに成約報酬型の広告があれば面白いのにね >>127
あるんだ
面白そうだからステまでもいいからurl貼ってよ てか問合せ窓口が無いとか、いつの話してんだよ情弱が Admobとunityads両方使ってるけどついにunityadsの方が利益でるようになった
同一アプリな >>131
うちもAdmobとunityadsだけど年末あたりからunityadsの調子いいな
逆にAdmobがじりじり下がってきてる Unityadで表示される広告って
ゲームの広告だけなんでしょ 向こう側でやってくれてるのか
無効なトラフィックやユーザーのクリックに怯える日々もないから気楽だわ >>131
ゲームアプリなのかツール系なのか教えてほしい
あと広告タイプはバナー? メディエーションで別会社から広告出る時もadmobで設定した位置とサイズで表示してくれんの? unityadsはパズルオブエンパイアがいつも表示されてるイメージ ゲームのリワード広告なんかを見るとおんなじ広告ばっかりが繰り返して表示されてる感じだから、1日に何十回も広告見せるアプリなら単純に何社か広告ローテーションさせるだけの方が表示される広告のバリエーション増えて成約率上cpmも上がりそうだけどな >>139
ガチャ課金が一番儲かるよな
広告なんて1日数十円から数百円なのに
ガチャだと1日数千円から数万だよ だったら5chになんか書き込んでないで、さっさとやれよ 広告収入が1日数百円の過疎アプリに課金する奴いるって凄い世界だなw スマホのユーザーって金払い悪くない?
それとも金払いのいいユーザーは大手アプリに囲われてて弱小アプリには来ないとかそんな感じか? >>142
ネトゲなんてわりとそんなもんだよ
アクティブユーザー二桁とかでも廃課金さえいればバカスカ課金してくれる
過疎ってるの運営続けてるようなところはだいたいそんな感じ >>144
どんなクソゲーでも一位やキャラコンプするのに必死なやつはいるからな unityadsって制約報酬っぽいな
CPMの変動激しい理由分かったわ >>146
急に十数ドルはいるよな
それはまではecpm一ドルいかないけど UnityAdsはリワード広告なんだな
ツールじゃ使えないじゃん 制約報酬って事は同じ広告繰り返して見せると本当に無駄になりそうだよな
他も同じような仕組みなんだろか >>152
完全にむだというわけではないけど
Admobに比べたら無駄だね
まぁこっちに責任がない分楽だと思うよ
ジャンルが一致すればadmobより稼げるし(ゲーム好きがいれるアプリなど) クリック数表示するなら除外ipとかも管理させてくれればいいののに
admobにだんだん腹たってきた GoogleAdmobチームとの電話相談をご依頼いただきありがとうございます
てメール来たんだけど依頼した記憶はない
なんなのこれ怖すぎる 今月始まって2日間は単価が史上最低
ここから更にIDFA砲まで来るのか… IDFA砲きたらハイパーカジュアルゲームブーム終わっちゃうんかね トラッキングできなくなると広告出稿する側も同じだろうから
広告出稿側が出稿するアプリが選ぶようになったりするんだろうか admobなんて外してしまえ。
アプリ課金で十分儲かるだろ admobのペナルティ一ヶ月経って一瞬解除されたんだけど、また収益発生しなくなった。
どういう基準なのか。 >>168
一ヶ月たったけど通知すら来てないわ
管理画面入ったら別に制限ってでなくなってるのに広告でないし完全にバグってるよ >>169
どうしたの何か嫌なことあったの?
話聞くよ え待って
Androidの課金には住所出るのと出ないのとあるの? そういえばiPhoneって新規で広告の表示が開始するまで今二週間くらいかかるよな かかるよ
年末何本か出したけどどれもiPhoneは二週間くらいかかった あっそ
俺はすぐに表示されたから、どーでもいいわー >>177
ストレスたまってそうだね
辛いことあったら話聞くよ? >>170
俺は広告出るけど収益が発生してない。
表示回数は先月の2倍なってるからかなりいい感じなはずなのにぃ… Admob勢は荒れてるな
素直にunityadsにでもするんだな admobをbanされた人たちって法人化して仕切り直したりしてるんですか? デベロッパーアカウントがBANされるとadmobやadsenseも連鎖BANされるらしいけど
YoutubeだとGmailまでしか連鎖BANは派生しないのかな
『テラリア』開発者、Googleアカウントの停止処分を受け激怒。Stadiaでの『テラリア』のリリース計画を取りやめ
https://article.yahoo.co.jp/detail/22191d842712ad1126a764940289bfd3dddfc3cf >>183
実際にはポルノ関連じゃないかな・・・?
googleドライブに違法ポルノを保存していたりすると全体BANされる。
本人もそんな事を言える訳はないから潔白だと公表するしかないという。
裁判まで起こしたりしたらポルノ関連の真のBAN理由を公表されて開発者側が不利になるから
SNSでの潔白の主張だけに留めておいて法的措置は実行しないんだと思う。 中華パブリーシャ経由でゲーム出してる奴が居るんだが中華パブリッシャーのGoogleplayアカウントがBANされたみたいなんよね
ちなみにAppleのアカウントはまだ生きてる
開発者は儲かってる嬉しいとか言ってるけど課金メインのゲームでもなさそうだし嘘ついてるのかなあの人 マネタイズなら他でもできるやん
俺もBANされたが無効になったのはAdMobとAdSenseだけ(Google広告が無効にならないのが地味にイラつく) >>186
自分もadmobがbanされてしまいました
駆け出しなのでそんなにダメージはないのですが一度再取得しようと思います
法人化すれば良いみたいですが税金関係面倒なので、家族名義で取得しようか迷っています
ただ、家族名義の場合グレーなやり方なのでIPやその他関連アカウントから特定された場合またbanされますよね
面倒だけど法人化するしかないのかなぁ >>188
それやって全てのGoogleサービスをbanされた奴を知ってる
がんばりや >>189
そうなんですね
やっぱりリスキーですね
大人しく法人化します
>>190
別のgoogleアカウントとっても関連するメアドやapple開発アカウントなど全て変更しなければならないので物凄く神経使いますよね
なにかのはずみでバレるリスク考えたらやめた方がよさそうですね >>192
駆け出しでBANされても痛くない程度の収益なのに法人化するの? BANの理由分かったの?
個人粘着の嫌がらせならこれからもずっとされるんじゃない? >>193
別事業で会社持ってるので(非IT)そこの一部署として始めようかなと考えてました
ところで、法人でなくても個人事業主でビジネスアカウント取るのは合法って解説してるサイトもあるけど
個人事業主ではNGって言ってるサイトもあるんですよね
真相はどうなんだろ?
>>194
よくある無効なトラフィック云々で明確な理由はわかりませんが、多分次にあげる理由のどちらかです
1、著名人や著名企業をパロッたジョーク系アクションゲームだったのでクレームがついた
2、ゲームオーバー時広告出す前にリトライボタン含むUIを画面にフレームインしてアクションさせた後に全画面広告を出した(誤クリックの誘導)
自分で書いてて思ったのですが認識甘すぎてそりゃbanされますね・・・ admobなんてgoogleにお金払ったユーザーじゃないと全員BANかアカウント停止対象だから別のに乗り換えるべし >>197
そんな感じの時事ネタ絡めたやつですw
ちょっとおちょくった様な内容で悪ふざけしたつもりだったんですがbanされちゃいました 無効なトラフィック云々ってbanなの?暫定的な措置では? とりあえず凄い胡散臭い奴なのはわかるな
これから個人から法人垢に乗り換えるって奴のアプリ見かけたらクリック連打しとくわ Twitter・YouTube・携帯アフィリノウハウ・ツールが山盛り!山本寛太朗の『激安!ドリームジャンボ福袋』
https://www.infocart.jp/e/45483/58078/ >>201
そんなパターンもあるのか、それはきついな 最近、動画リワード広告のadmobメディエーションを始めて広告ソースとしてironsorceってとこを使ってるんだが表示はされても収益が発生してない。
動画リワード広告って視聴完了だけでなく成約しないと収益発生しないものなんですか?
admobは見られるだけで発生してるのですが事業者によって違うというものなんでしょうか?
表示数自体がまだ少ないので何とも言えないんですが、もしわかる人いたら教えてください。 >>204
それぞれの広告ネットワークの広告発生タイミングは告ネットワークに問い合わせるしかないんじゃない、特に利用者が少ない所は
成約って銘打ってるなら成約しないと報酬は発生しないと考えていいんじゃない
ちなみにUnityAdsなんかは成約報酬でユーザーの数が少ないアプリは普通に0が続く。そして時々大きい収益が発生する感じ 今月急にダウンロード数そんなに増えてないのに広告収入が跳ね上がって、eCPMが1.5万円になっとるんですけどなんか不正されてるんでしょうか? >>206
広告の表示回数は1日何回くらいなんだ?
分母が小さいのならある程度ユーザーが増えるまで広告表示しないほうがいいかもね 2ヶ月前から始めて今は月30回ぐらいです
とりあえずのつもりでバナー広告だけタイトルで出るようにしてあるんですが不具合がありそうなら非表示にしときます >>208
アドバイスありがとうございます
国は日本でクリック率も正常でした >>209
今月は平均日に30回って言いたかったです >>211
そのくらいの数字ならeCPMがそういう値になることもあるかもな
分かっているとは思うがeCPMは収益ではないから… 毎日30クリックってそこそこアクセスあるアプリじゃないとその数にならいよね?
アクセスあるアプリがAdmobで連日eCPMが1.5万円になってるって事? 文章だけ読むと月平均のeCPMが1.5万円になってるって読めるけど正しい? すげー頭悪そう
そんなんでよくアプリリリース出来たな 10本くらいアプリ出してなんだかんだでトータル10万本くらいダウンロードされたけど全然儲からんなこれ >>217
感覚的に50万ダウンロードされるとビジネスになる感じ クソアプリ10本より黄金のクソアプリ1本を当てる方が稼げるぞ AdMobアプリのTestFlightの有効期限が今見たら残り11時間なんだけど
このまま時間切れで使えなくなってしまうのだろうか
何かアナウンスしろ下さいGoogle大先生様 2月からクリック単価がガクッと下がった。海外メイン >>219
マジこれ。
アクティブユーザーこんなもんいると広告だけで食える。
なお自分はその1/10の模様。 確かに単価の安い海外ユーザーメインの俺のアプリでも月間50万アクティブユーザーなら、贅沢はできないけど食べていけそう。
50万ダウンロードでは全然駄目 課金一択だな
広告のみで生活するには
相当なユーザー数が必要になる 50万アクティブユーザーなんてばずらないとむりだろ
しかもそれをずっと維持とか無理ゲー 直接課金を実装して
有料宣伝で集客可能になれば50万にも到達出来そう。
広告収入だけが収入源だと有料宣伝での集客ではまず赤字になるから
バズのような他力本願の集客しか選択肢がなくて厳しい。 AdMobアプリのベータ版が遂に開けなくなった
誰もその話題を出してない
Twitterでも誰もツイートしてない
どうやらこのアプリを使ってたのは日本でただ一人、ワイのみらしい… 日本とかクリック単価が高い国のユーザーがメインのアプリなら、そんなにアクティブユーザーいらないと思うよ。 >>229
気づいたときはユーザー数が上限に達していてダウンロードできなかったよ。
まだ昔のAdSenseアプリ使ってる 日本とアメリカ合わせた人数全体の二割位だった
スマートフォンっていろんな国の人が使ってるんだなー アプリに課金機能入れてるけど使ってるの欧米人しかいないんだよな
ブラジル人とかインド人ってアプリに一切課金しないの? ウチの場合アメリカと日本で9割なんだわ
だからウハウハなんだわ
なんかすまんな スマホ買う金はあるのにアプリに課金する金ないってわけわからん >>231
その手があったか、ということでAdSenseアプリを落とし直したよ
もう十分使える内容になってるし、AdMobアプリもリリースしちゃえば良いのにと思う
代替手段なんてwebくらいしかないし
評価が下がろうがAdMob使ってる人は間違いなくみんな使うわけで [ご対応が必要です]
広告配信の制限
関係ないのにこれらの言葉をタイトルに入れんのやめろや
心臓に悪いわ >>238
毎年それで心臓発作で死んどるらしいな
そうやって淘汰しとるんやで ちょっと教えて!
メディエーションでadminを極力表示したくない時はeCPMを手動にして$1000とか、とんでもなく高い値を設定すれば良いんだっけ? 逆か。
表示したい広告ソースのeCPMに最適値を設定してadminに$0.01の最小値を設定すれば良いんだ。
なんとか表示されなくなったっぽい。 >>238
同じく
送信元とあの文面みたら即仕事モードだわ
結局、新しいアプリは審査しないと広告配信しないよーってことかよ メディエーションで広告会社増やすと落ちやすくなったりする? 審査めんどくさそうだな
作りかけでとりあえずリリースしてアプリのリンクだけ済ませとくのがいいのかな? 初めて1日500円行ったわ
何故か2月後半に入ってから調子が良い アカウント停止されてるのにイベント勧誘のメール来た
キレてええか? ATTやってみたけどトラッキング許可も不許可もeCPM思ったほど差が無いな
未だ期間が短くてデータ少ないだけかな? バナー広告もアプリコンテンツの一部とみなされるとかで
FPSのゲームの広告とかが配信されてるとIARCのアンケートに暴力戦争ありにしないとだめなんだな
対象18歳以上にしててもIARC全年齢だとAdmobでGにしとかないとダメなんだと 質問ですが、
UnityのゲームにAdmobをつけてAndroidとiOSの両方にリリースする場合は
AdmobのアプリIDはAndroidとiOSで分けたほうがいいのか、それとも同じでいいでしょうか? >>262
最初にAndroidかiOSか選択する必要があるから別にしかできないんじゃない? レビューのスパム報告したら星1レビュー消えたラッキー リワード広告の有効性を確認する為に、コールバックURLが必要らしいんだけど、どこで見たらいいのか分からん…教えてエロい人 Adsenseの話じゃなくて?
よくしらんけどAdmobで有効性しなきゃいけないの? 分からないのは、貼り付ける
→コールバックURL
これ何の事? 一年以上更新してないアプリ(アプリA)のクリック単価が数十円、2週間に1回位更新してるアプリ(アプリB)のクリック単価は十数円。
表示数はアプリBのほうが圧倒的に多いんだけど、アプリAはクリック率が高くて、一ヶ月の収入で見るとどちらも同じくらい。
なんとか、アプリBのクリック単価を上げたいのだけど、何をすれば良い? そのアプリからの流入でコンバージョンが高ければ単価が高くなりそうな気もするが
アプリ側でどうこうできるわけでもなし、不景気になればあっという間に単価下がるし
地道にユーザー数増やしてインプレッション数増やすのがベターかも クリック率を上げればeCPMは上がる
つまりそういう事 >>272
「アプリAはクリック率が高くて」ってたぶん荒らしだよ
うちも放置中のアプリにやられた Admob辞めてから荒し対策なんてしなくていくなって快適だよ
そもそもIPなんていくらでも偽装できるしIPで通報やBANしても無意味
位置情報か端末固有IDでもとらんと同一人物かどうかなんてわからんしな
それだけのためにアプリに権限追加もどうかと思うし 俺なんてアプリ開発自体辞めたわ
今は田舎で自給自足の気ままな生活
パソコンに振り回される生活しなくて済んで快適だわ IFDAが取得出来なくなったら、個人開発の大半は終わるだろうな ATTの対応終わったけど変化ないよ?
SKAdNetworkちゃんと設定してれば影響でないのかもしれん 現時点で対応済みなら規制始まっても状況変わらんだろ
ユーザーからのトラッキングの許可の設定済んでるんだから 規制開始前
何もしなければIDFA取得可能
ダイアログとか出してトラッキング非許可にされるとIDFA取得できなくなる
規制開始後
何もしなければIDFA取得不可
トラッキング許可設定された時だけIDFA取得可能 ああ、なる程、規制前だと拒否にしても 14.5にしてなければ取得出来てるのかと思ってた
自分のアプリも対応済みだから、14.5になっても状況は変わらずなのか Play storeであるカテゴリのランキング50位以内に入っても日別のダウンロード数は100行くか行かないか。
ランキングってあまり見られてないのかな。ゲームじゃないとこんなもんなのか。 なにもしてないけど1日4インストールぐらいくる
訪問者は20倍以上だが
どこから来てるのだろうか open biddingってやる価値あるかな
google公認パートナーからやるか?って聞かれてるんだが >>285
ダウンロードする人が日本人に限られてると
ランキング入ってもそんなにダウンロード増えないかもな ターゲット広告はもうこの世から消滅するぽいな、Googleの強みがかなり薄れた&広告の平準化が進むのかな これから広告収入メインの新しいアプリを作る人は、チュートリアル的な部分をとりあえずリリースして、admobの審査が通ったら完全版をアプデして宣伝するってやり方になるのかな?
Androidアプリならすぐに広告でるようだけど、iOSは2週間審査かかるからね 審査始まるのって5月からでしょ
始まったとしても審査通るまで別の会社の広告表示させとくだけだと思う >>293
それでどうやってAdMobは審査するんだよw >>293
自分はまだまだ初心者でadmobしか使ってないので他の会社だけ使うとか器用なことはできないのです...
Twitter見る限り審査に2週間かかって泣いてる人がチラホラいるんですが、5月スタートなのかどっちなんでしょうかね アプリ広告出して半年の中途半端もんだけど
これから広告出す人に一言言えるのはadmobを最初に使う広告業者にするのはやめとけと言うことだ
すぐに停止とBAN食らうぞ
ある程度利用者が増えてからにしな 少し前に話題になった自分のサイトに「ads.txt」作らないといけなかったやつは、すぐに手をつけなくても収益が下がる危険があるだけですむけど、今回はリンクしたことを確認するまで広告が表示されないのがキツいですな >>296
マジですか!?他の広告の導入の仕方も勉強してみます。
ご忠告ありがとうございます。 アプリの審査ってアプリ自体が問題ないか見るもんじゃないの?
広告張った状態じゃないと審査出せないの? >>295
今はIOSだと広告出るようになるまで二週間近くかかる
審査は関係ない >>302
そうだよ初回だよ
Admobが審査を始めるのは5月メールで来ただろ >>302
そうだよ初回だよ
Admobが審査を始めるのは5月メールで来ただろ Google はこのたび、アプリの提供元を把握するため、新たにアプリストアとリンクされたアプリに対する審査・承認のプロセスを導入いたします。
変更内容
新プロセスは、2021 年中に順次展開されます。05-2021より後にアプリストアとリンクされた新しいアプリは、審査と承認を受ける必要があります。審査が完了するまでは広告配信が制限されます。
収益化を行うアプリは、最終的にはアプリストアにリンクする必要があります。収益化の中断を防ぐため、アプリは公開と同時にリンクし、審査に提出することをおすすめします。 >>300
逆に聞くが審査基準を答えられる奴が5chにいると思うか? >>303
今見たら先月メールで来てた
今後はアプリごとに審査があるんだな >>301
そうだったんですね。5月の審査の話とごっちゃになってました。
ありがとうございます。
>>302
あと1、2ヶ月くらいでリリースする予定だったんで、Twitterでこの手の話が話題になってて気になったんです。 スマホで家のWi-Fiで書き込もうとしたら規制食らってたわ
すぐに返事できなくて申し訳ないです AppleやGoogleは広告でプライバシー的な追跡は厳しくする方向だけどFacrbookは反発してるね 美味しい話ならリンクはれよ
それはそうとやっぱり3月って凄いなcpmモリモリ上がる ツール系だけっしょ
ウチはツール系だから絶好調だけど ツールと言われればツールかもしれんがジャンル関係するのか? UnityAds詳しい人居る?
こんな通知来たんだけどなにすればいいんだ
実装したeCPMターゲットの数が少ないように見えるため、Unity広告からより多くの価値を引き出すことができる可能性が高いことに気付きました。
収益レベルが低い、または非常に一貫性がない場合は、既存のeCPMターゲットの上下両方で追加のeCPMターゲットをテストすることを検討してください。 詳しいよ
とりあえず既存のeCPMターゲットの上下両方で追加のeCPMターゲットをテストすればOK! キーワードで一位取れてたとして新作のアプリに一位取られたらみんなどうしてる? >>321
全く更新してないから検索負ける可能性高いけど、囲い込み激しい(保存するデータ的に)アプリだから、ユーザーが他のアプリに移動するとは思えないかな。 重要データ保存させる系だと影響ないのか
うちは影響ありそうだから潰したいんですがどうにかして 金出して★1評価を連投して貰うグレー戦略しかないぞ ☆1評価連投はGoogleに通報されると、ばれて消えるからあんま意味なかったりする。
あとから来た物の方が基本強いから、自分より上にいるアプリに実装されてる機能全部パクれば普通に追い抜けると思うよ。 リワード広告の方がインターステイシャル広告よりメモリの消費が激しいとかあるかな?
何故かリワード広告だけ落ちるんだが Android iPhone両方落ちる
同じようなコードでも全く落ちないアプリもある 端末名書いてよ
もうOSが古いやつは切り捨てたほうがいいぞ iPhone6sとHUAWEIP20両方とも再生終了時に100%落ちる P20ってそこそこハイスペックな端末じゃん
だからメモリは関係ないな
HUAWEI端末はGSMの更新ができなくなってそのあたりで落ちているのでは
iPhoneもadmobSDKが古いやつじゃね 見に行けって言われたので来ました。
正論モンスターとは
「正論」というと正しい意見で、
正論を話すことは良いことのように思えますが、
その場の状況を考えず、いつも正論ばかりぶつける人は、
周りから煙たがられます。
正論モンスター
プライドが高く、満たされていない
自分は正しいという気持ちが強い
世間知らずで融通が利かない 14.5だと、リワード広告がうまく動かないな、はよ、アップデしろよGoogle… admobのレポートでサマータイムになったことに気づく。 誰かGoogle Mobile Ads SDKの7.68.0のファイル持っている人いない?
バージョン8以降は色々とエラーが出てしまう…。 アドモブメディエーションでadmobとunityads入れてみたけどunityが全然表示されんわ。単価がやっぱ違うんだろうか。 google play storeも手数料半額になるらしい そろそろiOSのアップデート来るかな?
アプリのBAN祭だけ見たい ファンディングチョイス使うと、まずそのダイアログが出てボタン押すと
その上に重なってIDFAのダイアログが表示されるんだが審査的にこれでいいのか? 342です。
はい、確か関数がないといわれます。。
何とかリワードみたいな関数だった気がします。
arm64のモジュールだけでよいのでくだると助かります。 ttps://3.gigafile.nu/0325-cfa1be475612c6609193c2d047e665143 こんな優しいインターネッツ久々に見たぞ
big up 誰か、admobでファンディングチョイスに登録した人いる? >>348に反応しないところを見ると誰も実装してないんじゃ
実装した人どうなん? consent sdkが非推奨になってたんで、調べたらたどり着いたんだが、なにかお知らせ来てた? >>358
実装が間違ってるだけ
callBack位理解しろと言いたい デフォルトのダイアログしか出してない
めんどくさいから多言語対応すらしてない >>361
ある意味正解かもな
騒いでるほど収益に影響しない気が とか言いつつ、ローカライズもバッチリやってるし、出来うる事は全てやって公開済だが 非推奨のお知らせというより、ファンディングチョイスという仕組みができたっていうお知らせは来てたのかな、と。 ブラジルとかから沢山ダウンロードされ始めた
全然儲からない ブラジルからのレビューって自動翻訳で意味不明なのが多くないですか?
評価低い理由知りたいけど、ポルトガル語わからないので理解できない 基本日本と韓国以外はレビュー甘々だから、ブラジルで★1は致命的と考えた方がええで 日本、海外に限らず意味不明なレビューは普通にあるよ。
とりあえずしっかりローカライズすれば平均評価は上がると思うけど。 もろ★1でした。
致命的ですか。参考になりました。 ★1ついてたら全部違反通報しときなよ
レビュー暴言の類なら消してくれるよ さすがに内容がわからないとちょっと通報できないです
翻訳できないのはいくつかの単語の誤字が原因と思うのですが 無料アプリなのに課金されたとか苦情が来る事があるんだけど悪質なアプリへの誘導広告でも出てるのかな?ユーザーには無料アプリだから請求元を確認して欲しいと返答して対応してる。そうするとユーザーから返事は無いのがいつものパターン。 ストーカーするのやめてもらえますか?
って来てこっちが怖くなった レビューなんて真面目に対応しても意味ないぞ
★1レビューはとりあえず通報しとけ
嫌がらせでも悪い点の指摘が適切だったりするときがあるんでそれっぽい意見だけは参考にしとこう >嫌がらせでも悪い点の指摘が適切だったりする
ちなみに昔自分がやってた事ねこれ 評価なんて平均で4.5以上キープしてれば問題ないよ。 ガン無視はしないかな
更新ネタ見つからない時だけ観に行く ★1付くのは★1つける奴が集まってくるジャンルだったり導線だったりするから付くんだよ ATT Not Enabledの方がCPM高くね? 俺はバナーのみ1日45万回表示のアプリで差は出てる
eCPMで24円vs52円 >>385
当然許可されている方が高い
確認方法はAdmobレポートの「配信制限」というディメンション 誰かAdMobのOpen Biddingの経験いる方いますか?
今までのウォーターフォール型メディエーションと比べたら絶対収益高くなるのは分かるんだけど、
ベータ版で審査もあるので、導入者の意見聞きたい 配信制限とか初めて知ったわずっとunityAds観てた
でもカスタマイズ無効と制限なしか項目無くてよくわからんなこれ 列のところの?押すと英語の説明が出てくる
Personalization disabledが「カスタマイズ無効」だな カスタマイズ無効が許可しない人かありがとう
バナーは許可143円 非許可68円だった
何故か知らんが動画広告は全部非許可だった
ちなみにバナーの許可有はクリック率が非許可の倍くらいあってお礼クリックでもされてるんだろうか
怖い 許可不許可ではないが、
広告からインストールしてくれたユーザーは広告クリックにあまり抵抗がないので、
広告打ってユーザーを集めるのは結構有効、って死んだ婆ちゃんが言ってた。 >>391
おばあちゃんの頃には広告収入なんて概念ない気がする
そんなことより、俺はアプリ広告打ちたいけど
文才も動画や画像作る技術が皆無な俺が広告打つにはどうするのがベストかな
さすがにプロに月額10万も払って頼めないのだが 動画制作もセットでやってくれる広告会社ちょっと探せばいっぱいあるじゃん 無効なトラフィックの割合ってどれぐらいになってる?
特に何もしてないのに昨年末からどんどんあがってきて
全体の5%ぐらいになってるんだが対策したほうがいいよね…
Google様せめてどのアプリから流れてるのかくらい教えてくれよ… >>394
聞いてるのはあるかないかじゃないんやで 文才も動画や画像作る技術が皆無なら広告会社に作ってもらうのが一番じゃん
一番はじめの広告費用なんて勉強代でどぶに捨てるもんだよ GoogleのAdmobで、ポリシー違反もなく広告が表示されているのに、
3/10ごろから収益がすぐに無効化されるようになりました。
2日前にapp-ads.txtに対応し承認されましたが収益が戻りません。
どうしたらいいでしょうか? >>400
モチベーションが保てません。
>>401
1か月で6000表示、収益は1000円前後です。
もう少しで支払い金額に達するところだったので何とかしたいのですが・・。 収益の一部が無効化になっただけで広告は生きてるんでしょ
気長に待てば? あとクリック率確認した方がいいよ
クリック率高いなら一回広告外しちゃった方がいい
ほっとくと永久に広告付けられなくなるよ 広告連打対策はしておいた方がいいよ。
同じ人が短期に何回か押したら自社広告に置き換えるとか。 てかadmobじゃなくてunityadsにしとけとあれほど
Admobは人数確保のために収益を大きく見せてるだけで理由つけて徴収してくるから
unityにするだけで本当の収益が分かりと無効なトラフィックによるBANの恐怖から解放されるよ unityadsってゲームアプリで使うイメージあったけど、ツールアプリでもadmobよりいいんかね? 一つだけめちゃくちゃ売り上げの良いアプリがあるんだけど、
多分理由はASOってやつなのかな?
特に対策したわけではないんだけど、アプリ検索で、ある特定のワードを入れると検索で一番上にくる。
3番目も自分のアプリだけど、一番と3番を比べるとダウンロード数が雲泥の差。おそらく100倍近い。
何かしらニッチなワードでも良いので、検索ワードの1番を取ることを意識すると収益は上がってくるかも 広告ネットワークの国別の収益は、日本、アメリカが結構良くて次に中国って感じなので、
日本語、英語、中国語はローカライズした方が収益広がるよ。
韓国も日本と文化的に近いからローカライズしておいても良いと思う。 >>399です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
以前1ユーザ4クリックくらいで広告制限を受けたことがあるのですが9日で解除されました。
今回は違反の表示すらないので待てば戻るのかすらわかりません。
アナリティクスのad_clickではユーザ欄だけ人数がグラフ表示されていますが、
イベント数は2週間以上0の一直線です。
ad_clickにユーザがいるということは、クリックされていると考えていいですよね?
今後はadmob以外も考慮したいと思いますが、せめて初回支払いはしていただきたかったです。 >>412
支払い間近になるとまた規制されて支払い額減らされるから
まぁやってみ
数万規模のアクティブユーザーいない限りadmobはダメだろうね >>412
平均して1ユーザー4クリックって、バナー広告だけだとしたらかなり多いので、そこは疑われちゃうところなのかも。
インステとかリワード広告含めてのクリック数なら大丈夫な気はするけど。
それとも一人当たりの滞在時間がとても長いアプリなのかな? Admobそのうちインストール数かなんかで足切り始めるんじゃね
審査始めるってのもその前段階だったりして 自分がAdmobだったら絶対足切りするわ
表示数少ない奴のお問い合わせ対応なんてしなくないもん admobはサービス終了すべき
アプリ内にいくらでも課金組み込めるだろ ここの話見てると異常な表示回数だったりクリック率だったりするのに絶対荒し扱いしないって奴多いよな
まあ気持ちは分からんでもないけど >>414
短いアプリでバナー広告1つのみです。
admobは初心者向けだと思って入れたんですけど違いましたね。
でもみなさんの意見で勉強になりました! >>419
Admobはプロ向けだし、バナーはそのなかでも一番やっちゃいけないやつだな
BAN待ったなしだぞ >>419
なるほど。
ecpmはどれくらいなんだろうか。
1000円程度であれば大丈夫と思うけど。
admobはAIが自動的に判定を行なっていて、たまに広告停止されることもあるけど、ちゃんと異議申請すればもとに戻るよ。 admobは確かに初心者向けではないけど、
そこを乗り越えれば収益高くなると思う。
選択肢から外すことはないと思うよ!
広告出稿側として考えてみたら、
Google検索、Webサイト、YouTube、admobと広告出向先のプラットフォームがたくさんあり、
それを機械学習で自動で最適化する(といううたい文句)ので
広告表示数もほぼ枯渇することはないはず。 unityadsはゲーム系の広告が多く出るので、
開発しているアプリがゲームアプリであれば、親和性が高いので広告収益は悪くないと思うけど、そうではない場合は、admobの方が良いかもしれないよ。 ツール系アプリにUnity ads入れたことあるけどadmobの足もとにも及ばなかったよ
ゲームなら相性いいんだろうね admobはサービス終了しろ。
課金実装すればいいだろ 広告収入1日10円以下だけど
課金が毎日数千円だわ >>420
バナーが一番簡単かと思っていました。
クリックされすぎると困るなんて知りませんでした。
>>421
ecpmは100〜200円くらいでしょうか。
収益が戻るのを待ちつつ、unityadsも調べてみますね。 unityadsも厳しくなる可能性あるよ
端末情報取れなくなってCPM広告辞めるっぽいから 荒らしは想像以上に沢山いる
放置してたアプリが突然毎日数十円収益上げ始めたとかあったら9割不正クリックなんで心を鬼にして広告外そう >>428
app-ads.textも設定してるし、少し待ってみるのがいいのかもね。
ecpmが100〜200円なら、バンされるような比率ではないと思うので。 >>428
まあ広告の配置がボタンに近くて誤操作起きやすくないかとかそのへんも見たほうがいい >>424
俺もこれだわ。メディエーションで入れたけどunity全然だったわ。 >>429
課金だと住所出さなきゃいけないよね
法人にして自宅と別の住所にしてるとかしてますか? 3月がもうすぐ終わってしまう
またCPM下がってしまう Googleへの米国の税務情報で
租税条約を
サービス(第7条 第1項)(Adsenseなど)
にしたが
アプリの場合
その他の著作権(第12条 第1項)(Youtube, Google Play)
にしたほうがいいんだろうか
3つのうちどれか一つしか選べないが Googleplayで税務情報の入力なんてあったっけ?
Appleはなんか書かされた気がするけど 税務情報を提出してくださいあるな昔からあったっけ?
何にも入力してないけど支払い毎月受け取ってるんだが どれか一つしか選択できないみたいだよ
ラジオボタンなのかな 月数本ペースか
たしかに作品ページ見るとものすごい数出してる人いっぱい居るからな unityAdsの質問です。
ダッシュボードで設定するiosのストアIDってAPP STORE CONNECTのAPP情報タブにあるApple IDであってますか?
提出準備中アプリのストアIDをコピペしてもid not foundといったエラーが出てしまいます。
iOSの審査が終わって公開されてからでないとストアIDが有効にならないのでしょうか?
初歩的な質問で恐縮ですがどなたか教えてください。m(_ _)m >>446
unityads入れたことないので分からないけど、iOSのストアIDはリリース後(審査通過後かな?)じゃないと認識できないと思うよ。
アドモブでも似たような設定するところあるけど、idを認識するまで2週間かかるって言われてるしね。 税務情報提出のやつちょっと前に話題になってたけどすっかり忘れてたわ
でもadmobからメールきてないよな? 毎月末ごろにAdmobお支払い見ると、いつもマイナスになってて不安になる
今日だと-1,999円と出とる 無効なトラフィックで没収されると稼いだ分よりマイナスにされることがある たぶん、ユーザーの割にクリック率が高いとなるんだろうね 一時期一割位減らされてたけど最近殆ど減らされてないみたいだ
広告こまめに外してたりしてたから変な人あきらめてどっか行ったかな? AdMobサイトにログインしたら
「Open Bidding(ベータ版)が使えるようになりました」
ってお知らせが来てたんけど、これみんな来てるの?
なんのこっちゃだったから調べてみたら
メディエーションの凄い版っぽいやつだった
つかそもそもメディエーション自体使ったことないんだけど
良さげな雰囲気だったから入れてみようか迷ってる >>455
俺のとこも来てた
みんなに来てるのね
やってみて良いと思う 一日2000ダウンロード行くようになったけどまだ食べていける額にならない
日本からのダウンロードが少ないのと継続率が低いのが悪いんだとは思うが やっぱり日本人向けのゲームが一番単価高いんだろうな課金が無くても
その分競争が激しいんだろうけど 当人ではないけど、アプリによっては広告なしでそのくらい普通に行くよ。ただし、新興国とかのダウンロード数がいくら増えても収益は非常に少ない。クリック単価1とかあるからね 未だに広告収益でDLの話してる奴がいてビビる。素人丸出し。
売り切りはDL、広告収益はDAU。 そう。広告収入増やすにはDAUをいかにふやすか、中でも先進国のユーザー数を増やすことが重要 ただトリックがあって、DAU増えるとクリック単価が下がるのよね。この辺はadmobで調整されていると思っている。
DAUでだいたい収益かこのくらいってのが決められているんだろうね。調整が効いている気がする 物価は新興国並みなのに
広告単価だけやたらと高い日本
誰が得してるんでしょうね 広告手数料って相場的に20%ぐらいじゃなかったっけ
1クリ当たり100円払ってたら20円が広告代理店で残りは俺ら
単価高くて得してるのは俺らじゃね 新興国は、課金しないからアプリの広告の入札が少ないんだろうね、逆に新興国なら安く広告が出せるのか…
最近、インタースティシャルを追加したら、元々あった、リワードの単価が下がった… open bidding の案内が来たので早速設定してみたのだが、ステータスが保留のまま。
しばらく待ってればいいのかしら? 3月日平均10kいって喜んでたら、昨日の収益ここ数ヶ月見たことない6k台まで落ちたわ
やっぱ露骨に変わるんすねぇ ダウンロード数が月に30k
このアプリのLTV(28日)で6円
ものすごくテコ入れできそうなことだけは分かる。
分かってるんだ…… 継続率とか上がる気が全くしないんでアップデートの度広告OFFの値段ちょっとずつ値上げしてる 継続率ってどれくらいが目安なのかさっぱり分らん。同じカテゴリ内のアプリの平均とか出してくれればいいのに。 目標継続率はゲームは調べれば結構出てくる
他のジャンルは確かにわからん ニッチなジャンルでAdMobしてるのは意味が分らんな。
ニッチなら課金一択でしょうに。 4月に入ってもなんかCPM落ちないな年度末3月ってもしかして日本だけなのかな アメリカの雇用統計も良かったし世界的にはコロナからの景気回復で今年は広告の需要が高いのかもね。 >>480
日本だけって事はないけど3月末、9月末、12月末と国によりけり。 >>476
継続率1日後に40%
7日後に15%
28日後に5%
を目指してる。
(平均ではない) 継続率1日後に15%
7日後に2%
28日後にほぼ0%
だけどダウンロード数増えてて検索順位も評価も悪くないからジャンルとしては悪くないっぽい ん?ウチは異常に高いな
7日後32.9%
28日後22.5%
ツール系 ツール系の開発者ばっかだな
そんなよく作るもんいっぱいあるな 個人開発者はみんな最後にはツール系に落ち着くんだよ。 継続率ってインストールしてあれば
その日に起動してない人も含んだ数字? 3万インストールあるけど、DAUはずっと変わらず。
削除もされないから、やり方次第なんかなあ >>485
それ継続率を上げられたらもっと収益上がりそうだね。 ツール系っていってもジャンルが多種多様だから用途によって、継続率とかだいぶ変わるだろうなぁ。
ダウンロードの瞬間だけ必要なアプリの可能性とかもあるので、検索上位にいる時点で勝ちな気はする。
たとえば、パスモやスイカの残高が分かるアプリとか >>493
ログインボーナス的なの入れたけど全然継続率上がらなかったからジャンルとして無理なんだと思う >>486
それはすごいアプリだなぁ
28日のLTVとかどれくらいなの?
広告出したりとか、ユーザーの目に止まるようにすれば、ものすごい収益になる可能性あるよ >>492
お前らみんなで電卓作ってんのか
誰が一番使いやすい電卓か競ってんだな 割とメジャーなカテゴリのツール系、月のDLは1kくらい
維持率は大体下記な感じ
日単位の維持率だと(AdMobのコホート、その日に起動したか)
・1日後23%、7日後10%、28日後6%
週単位の維持率だと(Analyticsのコホート、その週に起動したか)
・1週後27%、4週後15%
自分アプリの維持率が良いのか悪いのか分からないから他の人の維持率も知りたいよね
ということで自分も書いてみた 付箋とかどうなの
作業はpcメインでテストの時位しかスマホ触らないからアプリの使われ方が全くわからない >>496
LTVは分かんね、暇な時計算するわ
今でも3桁万位の収益はある
もうちょい上げてきたいけども >>502
4桁万円も夢じゃないと思うな。
数字を見る限りはとてつもなく優秀なアプリだと思うので。
LTV調べて50円以上なら、広告うって新規ユーザーを増やすこと考えても良いかも。 >>500
ごめん、空で送ってしまった。
数字悪くないと思うな。
ジャンルによって傾向あるけど、平均的なんじゃないかな。
ただ、ヒットしてるやつはもう少し高めだと思う。
それから継続率も大事なんだけど、やっぱりLTVも同時に見ないとかなぁ。
たとえば、広告出しまくるアプリなら初期離脱多いかもしれないけど収益は上がるし、
継続率が良くても広告がバナーだけなら収益低くなるだろうし。 他の人の数値は非常に参考なるしありがたいので俺も晒します。
俺は本当に電卓アプリをリリースしててFirebase AnalyticsのRetentionはこんな感じ。
電卓なんで毎日使うアプリじゃないので、週ベースじゃなくて月ベースで見てる。
月0: 100%
月1: 39.7%
月2: 29.0%
月3: 24.8%
DAUは7200ぐらい
MAUは36000ぐらい
マネタイズはバナー広告と広告除去課金で月の平均はだいたい
AdMob: 35,000円
課金: 25,000円
ぐらいかな。一日のダウンロード数は200ぐらい。
電卓はクリック率が低いし、途上国のユーザーが多いのでクリック単価もメッチャ低いです。
よくネットで検索して出てくるクリック単価の数分の1です。マジで儲からない。 >>506
ほー参考になる
課金率高いな
広告非表示以外で何かやってるの? もしかしてパズルゲーム作ってる人かな
LTV50円で広告出すなんて言ってる奴そいつしか見たことないからな >>505
LTVって指標を初めて知ったんだけど、
調べてみたら28日後は2.75円、60日後は3.30円くらいだった
こんなに少ないのかと我ながらビックリ
ちなみに申し訳程度にバナーが付いてるだけです
>>506
自分のアプリはDAUは1/10くらいだけど広告収入はちょうど1万円くらいある
まあここらへんはアプリの種類で色々変わってくるんだろうね
あとたまたまだろうけど、MAUがDAUの5倍くらいなのは完全に一致 >>508
いちおう機能追加があるけど、Analyticsで見る限りほとんど使われてない感じ。。。 >>510
次は俺も広告と相性の良いアプリをリリースするんだって思って数年経ってる。
今からまた新しいアプリをリリースするのはモチベーション的にキツイっす。 最初の頃、全然経済面とか考えてなかったから
LTV2円くらいなのに広告出してたわw
マネタイズは個別カスタムだから
ググっても答えが出なくてプログラマには辛い分野だね。 広告出さなくてもたくさんの人に存在を知ってもらえる手段が他にあるならそれをすればいいよ。
開発者自身がインフルエンサーとかなら自分で宣伝できるのでか広告なんてしなくてぜんぜんいいと思う。
たとえばマヂカルラブリーの野田ゲーとか、たぶんTwitterで「ゲーム作りました」ってつぶやくだけで日本のゲームランキングで一位取れると思うし。
あとLTV50円というのは自分の場合の一つのおおまかな指標。
アプリのジャンルや広告の出来(クリエイティブと呼んだりする)やタイミングなど、さまざまな状況に左右されてしまうので多少流動的ではある。
LTV > CPI(コストパーインストール)
広告のコストより売り上げが良ければ、広告をやる価値はあると思う。 >>510
まずはバナー以外にインタースティシャルや動画リワードを置けるならおいたほうがいいかもね。
アプリに戻ってきたときに表示する広告とかもあるね。
もし、たとえばまとめ系アプリなら記事の合間にネイティブ広告を置いたり。
バナー広告オンリーに比べたら間違いなく2〜3倍にはなるので、勉強のつもりで試してみてはどうかな?
それとLTVは全世界で確認するとおそらく下がっちゃうので、もしメインターゲットが日本なら、日本だけにしぼって確認した方が良いかもしれない。 >>506
片手で数えられる程度しか出してないけどツールアプリもガチツール系だとクリック率かなり低い。仕事や作業と遠い感じのツールだとクリック率が上がる印象。そりゃ何か作業してる時に広告見たって押さんよなと。
電卓の場合、高機能で差を付けるより普通の電卓に可愛いスキンを付けて作業したいだけのユーザ以外を集めると広告との相性は上がるんじゃないかと思う。 >>517
確かに、収益を上げるならデザイン方面のアップデートは必要と思う。
盤面のデザインをセットする時に5秒広告とか
新デザインをダウンロードするのにリワード広告とか
カスタマイズ性の部分にふんだんに広告を入れたら良いかもね。 電卓とかToDoアプリはちゃんとカウントしたら1万アプリどころの騒ぎではなさそう。 鬼〇の刃電卓でも作ればGoogleなら削除されないっぽいじゃん 通報すれば削除など対応されるよ。Google Playは審査がざる過ぎるから中国系の怪しいアプリで溢れてるからな は?誰でも通報出来るだろ。ちゃんとした理由を書いてレポートしておけば対応されるぞ インストール維持率と(起動)継続率の関係の目安ありませんか? >>527
そういうのがないから、みんな自分の数値を晒してなんとなくで比較してるのよ >>526
権利関連は権利者が通報しないとダメだよ >>529
問題なくできるし、それでBANもされとる
PlayはYoutubeより甘い気がする そうなんだ
何本か通報してるけど削除されないから権利者しか効果が無いのかと思ってた
ちなみに自分の通報で削除がされたかどうかって分かるの? もし誰の通報で削除でも削除出来るんなら削除してほしいアプリあるから通報してみてもらえないでしょうか 不適切なコンテンツとして報告ってのがあるだろ。ただししっかりしたレポートや見ている担当によってはすぐには対応されない。すぐ対応してほしいなら、DMCA申請した方がいい。これは法的拘束力を伴うから確実 試してもらいたいのこれ
play.google.com/store/apps/details?id=com.mycoloringgame.myapp
絶対山ほど通報行ってるはずなのに不思議すぎる この手のモノは権利者(集英社)が動かないと無理よ
海外業者は訴訟のリスクも低くやりたい放題である意味羨ましいね とりあえず通報しといた。中国系だろこれ。みんな怪しい奴はどんどん通報して日本のコンテンツはちゃんと守ろうぜ >>537
ありがとう
自分も前に通報したんだけどね アプリアップデートのタイミングで審査がされるので、その時に一緒にチェックされている傾向がある。しかも同一人物が何回もレポート出来て、これ同一人物かどうか判断してないんじゃないかと思っている。しかも中国系はこれを悪用してライバルアプリを蹴落としさえしているんではないかと思っている 広告出稿のアフィリエイトとか成約報酬めっちゃ高そう そうかアフィリエイトじゃないのかもな
でもyahoo広告と海外の広告会社のバナー貼られてるぞ なんかここ急に有益な情報が溢れてないか?
どうしたん?w >>540
素晴らしい。
「再度学習期間が走る」
これめちゃ重要よね。 俺はどう計算してもコンバージョン単価50円じゃ元取れないので駄目だ。
リリース初期で、レビューもついてない状態なら赤字でもやる価値あるんだろうけど。 広告出稿って要はレバッジかけるもんで基本ギャンブルだからな
上手くいく奴が居たとしても人に積極的に勧める奴が居たら怪しいと思え
FX勧める奴と同じ >>550
全然違うだろ。
ちゃんと計算して採算とらるか分かるんだからw コンバージョン単価もCPMも変動が大きい次の日は倍になる半減する何て平気で起こる
ちゃんと計算できるなんて言ってる奴は頭おかしいか広告会社の回し者 平均で見るべきだし、長い目で見ても目標コンバージョン単価にならないなら、その誤差を考慮すればいいだけじゃん。
これがFXと同じなんて知恵遅れだろw ガチャゲーが儲からなくなって個人開発者の財布を目当てにし始めたのかもな 全く関係ないけどうま娘の広告ってみかけないな
うちだけかな 広告出稿は、たとえるなら釣り🎣みたいなものかな?
魚を釣る前に餌代はかかる。
魚が釣れるかどうかは、釣りの前には決定していない。
天候や、釣りをする場所、技術、つけるエサの質によって釣れる率は変動する。
釣った魚が、エサ代を上回るとは限らない。 よっぽどバカじゃなければ意味はわかるだろ。
まぁここで広告にネガティブな発言してるのはポジショントークで、実際みんなが広告出稿しだしたら、コンバージョン単価が上がって困るからだと思ってる。
実際問題、例えばいまさら電卓アプリをリリースしたとして広告無しでアプリが起動に乗るなんてあり得ないぐらいレッドオーシャンだし。
もちろん広告打ったところで良い結果が出る確率はかなり低い。 じゃあ>>540のアプリが特別優秀過ぎるだけで
広告打っても普通は赤字じゃん まぁプレステだってハードが売れれば売れるほど赤字なわけで、赤字を出してでもユーザー数を増やすことにメリットがあるケースがあるってこと。 広告出稿の話メインでしたい人は別のスレ立ててほしいな 上で LTV>CPI って単純比較してたけど離脱率は考慮しなくてええんかい? >>567
そうだよ。
離脱率が高ければ、LTVも低くなるよ >>568
おーサンクス!
今度キャバクラ奢るわ! >>540
これに勝ってる人いる?
継続率
・30日後:42%
・90日後:32%
・180日後:30%
使用率
・90日継続ユーザは90日の内、平均78日アプリを使用している
収益性
・1DAUにつき2.0円/日
DAU・WAU・MAU(端数省略)
・DAU:2700
・WAU:4200
・MAU:5800 1万ちょいのインストールで、月15万の広告収入?
俄かには信じられん…
ゲームかな WebViewにバナーが許されてた頃は凄まじいeCPMで収益抜群だったけどな >>570
1DAU当たりの収益は動画広告オンリーで複数回再生ならあり得なくはないけど
いずれにせよ個人ならゲーム系じゃないとありえない額
仮にゲーム系だとしたら、何より異常なのは継続率
180日後に30%って、半年飽きずにやり続けるってどんなゲームだと
実際当たったネット経由の対戦ものならあるのかもしれないけど
まあでもLGTMが2しか付いてないし、みんな怪しいと思ってるんだろうなと思う いやでも、DAUあたりの収益もあり得ないか
最高額じゃなくて平均が2円って高過ぎる
つか本当にそんな額を稼げてるなら
収益全部広告に注ぎ込んだ方がいいと思う
全部ペイできるだろうし そもそもあれ書いて何のメリットがあるんだろうな?とは思った
アプリとか自社の宣伝なら分かるが DAUはこれよりいいいけど、リピート率が、ゲーム以外だとあり得ん数値だから わいには関係ない 総ユーザーが1万人ちょいなのに、DAUが2000超え、MAUが5000超えって信じられない 当初から収益がいいんだから配信系は無いと思う、パズルゲームでも流石にここまでの、ログイン率はないだろうし 継続率はアプリの内容に大きく依存するから何とも言えない。
例えば毎日書く日記とか、レコーディングダイエット系とかだと基本毎日使うからな。
https://twitter.com/atagon/status/1379627451064537092
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1日に何回もログインしなければ、もしくは、占有時間がとてつもなく長くないと、1万人で月15万の収益には絶対ならんね わいのアプリなんて25000ユーザで、月3万行くか行かないか…課金いれても月4万前後
全盛期は、1万ユーザで、7万位だったけど、広告単価下がりまくり ウチも育児系出してるけど広告との相性は良くないぞ
課金率は非常に高いが 多分「画面は開いた状態にしたままの授乳中のタイマー機能がメイン」ってのが重要なんじゃないかな。
つまりタイマーと広告見るぐらいしかやることが無い状態 >>581
その人自身が返信に書いてるけど、収益はあまり上がってないみたいよ
ツール系は維持率は保てても高利益率にするのは相当難しい
アプリ利用時に動画広告を挟むのがかなり難しいから
つかよく読んでみたら、ツール系でマネタイズはAdMobのみって書いてるな>>540は
こんなの余計にありえんわ
ツール系で動画広告をアプリを使うたびに何回も見るのを
ほぼ毎日半年継続するユーザーがたくさんいるとか異常過ぎ でももし本当の話だったらどんなアプリなのかは普通に興味があるわ
宣伝にもなるし、いっそ公開すればいいのに >>587
授乳中はアプリ開いてても広告見なさそうだけどな >>590
授乳中は他のことできないから、スマフォの画面に興味のある育児とかの広告出てたら見るんじゃないかね。ソースはうちの嫁 >>585のアプリ、ウィジェットが半透明になってるけどできるようになったの 送信してしまった
ウィジェットの背景を半透明にできるようになったの? 歩数計アプリで、歩いた場所を記録する目的で位置情報取得してるのだが、
位置情報のおかげか広告単価が高い。
以前は稼ぎ頭のアプリだったが、androidの進化で特別なアプリを入れなくても歩数も歩いた位置記録もできてしまうようになってきて、
もうオワコンっすわ。 こんにちは、ここのリンクをクリックしたら簡単にお金を稼ぐ方法がわかります。
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https://paidera.com/?r=1929415 アプリで当てれば、一ヶ月の制作コストでも数年にわたって稼いでくれたりする。
その後、何もしないでも数年間稼いでくれるんだよ?
下手すると一生分か、それ以上。
簡単に稼げることはないけど、達成できれば時間を自分の好きなように使える生活が待ってる。 せやな。電卓でもなんでもいいからまずはリリースしてみるのが大事 今月は100万超えそうだ
ふるさと納税の返礼品選ぶの大変やねん 3月より4月のが高いって謎だな。
海外ユーザー多めか? 質問です
アプリってjavascriptで作れますか? >>615
Cordovaとかreact nativeとかだろ
ちょっとググればでるじゃないか >>609
アプリ開発してないだろうし下手すると日本人でもないかもしれんよ >>615
javascriptって、unityサポートしなくなったと思うので、c#覚えた方がいいと思う。 open biddingて、追加した、広告のデベロッパーと契約しないとダメなの?
さっぱり分からん IOSアプリで広告収入目指そうとすると
年会費が足かせになるよな?
作って解約してもアプリ残ってるならいいんだけど その程度で足かせになるなや辞めちまえ!
ってのが死んだ爺さんの遺言 >>620
sdk不要のやつならオンラインで契約してメディエーションに追加するだけで使える。ベータ版公開されてるならオススメ。 >>626
なるほど、じゃあ、Googleが仲介して振り込みしてくれるのか なんか、Facebookとかなんかは、ID求められるけど、あれは、Facebookから振り込みされんのかね open biddingで収益が1.5倍になるらしいが
やり方がよくわからん 国内向けのアプリだからなのか?結局、admobが落札してるから、収益変わらん
まあ、まだベータ版だからな…
AppleもGoogleも独禁法絡みで、事実上のインフラ化していくんか よくよく考えたら、他も入札してるから結果的にadmobが落札しても、高くなってるって事なのか?
しかし、目に見えて上がってる様には見えないな https://support.google.com/admob/answer/9842838
の「サードパーティ SDK の必要性」が「不要」のやつについて、
片っ端からアカウント作成とメディエーショングループへの追加とか
必要な作業やっていくだけで収益増える(はず)ってことでよい? Open Bidding入れたが収益下がったぞなもし
まぁ最悪戻せるから良いんだけども 下がることは、あり得ないんじゃね?admobが入札してるんだから なんかやっちまったんかな?
インプレッション収益が明らかに下がった 機械学習が巡回するまで最初は下がると思う。
>>634
2週間くらい様子見てみて >>637
中の人?
サンクス、とりあえず様子見るわ
あと今1社しか契約してないからパートナー増やしてみるわ SDK不要のところはマイナーっぽいし、ちゃんと支払ってくれるかの不安要素もあるんだよな 追加でSDK入れると挙動が不安定になりそうで怖くて入れられない open biddingの単価がどんどん下がっていく 4月は普通に下がる月なので、下がった理由がopen biddingかどうかの判断はしづらい気がする。
つい3月と比べちゃうので。 広告ネットワーク追加あり/なしでA/Bテストすれば判断できるはず。 Googleの説明ってなんでいつも分かりにくいんやろか、独特な変な言い回しのせいでいつも、は?ってなる open biddingも大概だわ そうそう。概要を掴みたい時に読んでもチンプンカンプン。
けど、概要を理解したあと、細かい仕様を確認したい時に読むと、あーなるほど、ってなる。 Googleの技術情報は英語の一次情報をあたったほうが無難 サンプルソースがある場合は、それ見た方が早い事はある 初期のブログは儲かったろうがやがて儲からなくなり情報商材として売り出す。
初期のアフィも儲かったろうがやがて儲からなくなり情報商材として売り出す。
初期のアプリも儲かったろうがやがて儲からなくなり情報商材として売り出す。
情報商材屋のマナブってこのパターンだろ。 Ad inspector 使ってる人いる?
テストデバイスでシェイクすると広告のリクエストの状況が分かるって奴なんだけど、使い所がよく分からない。 ここの人達って年間1000万とか稼いでる人ばっか? 上司から新作ゲームの広告収入の見積出せって言われたんだけどそんなこと可能なんですかね?
UnityAdsのリワード広告だけで月10000人に見られる想定らしいです >>652
10000人に毎日何回見られるのかによっては変わってくると思うけど
仕方ないので俺の実績値(ゲームアプリ)一ヶ月だと
約50人常時プレイで
impressionsが約2100回(リワードのみ)
eCPM4.25ドル
Ads Revenue 9.17ドル
だね
常時10000だと単純計算200倍だから月1800ドル(約19万ちょい)
ってとこかいな
ソースは5チャンとか仕事だと言えんだろうから他の情報合わせてうまくやれとしか >>653
ありがとうございます。助かります
やっぱり実際やらないと数値出すの難しいですよね
社員誰も広告関連の知識ないので僕が色々調べた結果単価って変動するのに無理じゃないかという結論に至って聞いちゃいました コロナの影響でテレワークが続いて仕事ないんでアプリ作って売上出せみたいな感じですね
大儲けしようとしてるみたいですけど広告だけだと無理ですよね
そもそもそういうノウハウある人いませんし社長がとりあえず動画広告高いらしいから出しまくれみたいなノリで進んでます
まあ下っ端は従うだけですが。。 >>656
動画広告高いのはAdmobの方だな
まぁうまくやらないと即BANだけど
UnityAdsの広告はおまけとしか使えないかと
むしろアプリ内課金ほとんどいれてないけどそれでも50人で月3万越えてるのでそっちの方がでかい リワードの動画広告見たら
バナー広告が消えるアプリあるけど
これいいの?
バン対象だったような >>657
ゲーム系でもadMobのが高いんですね
がっつり稼ぎたいらしいのでそう聞くとadMob使った方があってるような気がしてきました
ただBAN対策のノウハウ持ってる人皆無で急にBANされて収益没収とかされたら僕の首飛んじゃいそうなのでやはりUnityAds 課金がセーフティーか。。 企業でやる場合、課金とかノウハウないなら最初はやめた方がいいと思うな。
課金されてるのにインセンティブもらえなかった!とかありがちだし、
原因はネットワークの関係だったり、単純なプログラムミスだったり、アプデの影響だったり、売れてない時期にそんな対応するの大変よ。
広告だけでもいいから稼げてから考えるでいいと思う。
やること詰め込みすぎないで。
バナー、インステ、リワードでも、当たれば十分行けるよ! >>658
それマジ?
ウチやってるよ
ソースどこ?? nendは明確にリワードのインセンティブで広告非表示okと書いてある
AdMobが見つからん。。。 >>660
ありがとうございます
課金は調べてませんでしたがそっちも色々大変なんですね
とりあえずは広告だけで提案してみます(_ _) >>662
あれ
平気なんかな
一次ソース見たんじゃないからたぶん勘違いです こんなところの情報だよりでアプリ作ってる企業とか先無いな 質問してると見せかけてどっかのまとめブログのネタ集めでもしてるのかな admobからApp Storeのリンク検索できるまで遅すぎないですか!?
もう2週間経つんだけど! >>663
まずは企画の方かな?頑張ってね!
>>665
そんなことはない。
人間も企業も毎日変わる。
昨日の反省を今日に生かせる人間なら前に進めるよ
>>667
それくらいかかるんだよね…
そろそろリンク検索できるようになるよ。 >>664
おいおい、ちょっと責任持って真偽を確かめてくれよ Open Bidding、気付いたらなんか
「AdMob アカウントでパートナーシップを直接設定できます。」
なやつが増えててパートナーシップ契約やりやすくなってるな。
https://support.google.com/admob/answer/9842838
とりあえず片っ端から登録してみた。 iOSでtableViewを実装した画面にAdMobを導入すると動作が一気に遅くなるんだが。
回避方法無いんかな? 自分もtableviewが入ってる画面にAdMob入れてるけど全然重くないから
何か別の理由があるんじゃないかと… >>673
そっか、サンクス。
確かに俺も色んなアプリに入れてるが遅くなるのは一つのアプリだけ。
initial ViewにtableViewを実装してAdMob入れると遅くなるのは分かった。
が、根本原因が分からん。。。 ブラジルの物価は日本の三分の二くらいらしいけどeCPMが五分の一以下なのはなんででしょうか 振込通知きたわ、おせーんだよクズgoogle。
今回は4月以降は「無効なトラフィック」のマイナス分がカウントされてないな。基準が緩和されたんか? ネット上で口が悪いだけでも、因果応報ってのはあると思うよ
根っこがそういう人間なわけで ブーストなんて無いよ、アプリによる 時期がよくても上がらんものは上がらん admobから、インラインのアダプティブバナーという新しいフォーマットの案内が来た。
今までも、インタースティシャルやらネイティブアドバンスやら、インタースティシャルリワードやら、色々苦労して導入してきたが、
なんだかんだで一番収益あるのは普通のバナーなんだよな〜。 マジ?
ネイティブが出た時バナーとABしたらネイティブの方が良かったから、そこからずっとネイティブだわ 動画リワードとバナーやってみてバナーだけに落ち着いた。ネイティブはやった事ない。 Open bedding申し込みすると、入札するから契約してね?ってメール来るよね?
これ、つまりパートナーから、別々のタイミングで振り込まれるってこと?
何かしちめんどくせえな >>693
振り込みはそれぞれの契約パートナーから個別ってこと?
だとしたら確かに、しちめんどくさい >>694
口座を代表登録してねってメール来たからそういう事だろうね 表示回数日に2000位だけどATTの影響ほとんど感じられないな >>696
ありがとう。
なるほど、その辺はやっぱり面倒なんだね… まだ売り上げに大きな変化はないけど、現時点じゃアップデートしてない人の方が多いだろうな。 IOSのアプリリリースから二週間以上経ってもAdmobリンクできないや
初審査になりそう 他の広告ネットワークだと普通にリンク出来てるんだけどな
iOSのアプリ開発者減らすためのGoogleの嫌がらせだったりして 情報商材みたいな事やり始める奴結構いるな
一見ダウンロード数がありそうな奴でも海外からのダウンロードが多かったりであんまり儲かってないのかな 基本的に自分のアプリを公開しないで、○○○万ダウンロード達成とか言ってる奴は話半分で聞いておいたほうがいいよな。 同一アカウントのAdmob、Adsense、GooglePlay有料&課金、各々収入があった場合、
日本で納税するから所得税二重課税しないでね(日米租税条約)書類って、幾つ出す必要があるの?
ステータスが申請済みになってるのに、しっかり引かれているし AdMobしか知らないけど、あれって5月31日までに提出じゃなかったっけ?
だからまだ引かれないような >>706
やば
YouTubeだけかと思って放置してたけど、admobもちゃんとやらないとやばいのか…… 米国の税の件、実際に引かれるのは6月からってのがyoutube情報。
俺は日本only配信のアプリしかないけど、念のため税務情報の提出やっといたわ。
マイナンバー入れるのにちょっと抵抗あったけど。
お前らもやっとけよ。 所得税の申告にマイナンバーが必要なのは日本国内も同じ
リーマンやバイトでも、よほどいい加減な会社で無い限り、必須になってるはず Open Bidding の導入でSDK組み込みが不要なやつについてフォーム入力したりメールやり取りしたりで面倒な作業をやってきたが、
レポート見ると推定収益額は結局 AdMob Network が割合的に99%ぐらいになってる。
追加した広告ソースの収益は良くて $0.5 とかでほとんど影響なくてすげー無駄なことした気分。
作業時間考えるとめっちゃコスパ悪い。皆もこんなもんなの?
SDK組み込み必要な大手の Unity Ads とか Facebook Ads とか入れないとメディエーション導入での収益upは無理? >>711
Facebookはメディエーションで導入してたけど10%くらいだったよ。あとの90%はadmob admob一択ってすると、Googleだけに依存する収益システムなので、リスク分散の意味も込めて、なんか他にいいのがあるといいんだけどねー。
日本の広告会社がんばれ〜 unity で OpenBidding 実装してる人います?
android版のfacebookのアダプターがどうしてもコンパイルできないし、
iOS版のAdColonyのアダプター入れたらXCodeからは起動するけど普通にアイコンから起動するとスプラッシュスクリーンから先に進まなくなって落ちるようになったし
もう切れそう… >>711
割合としては似たようなもんだけど、アドモブの単価が上がった気がする。気のせいかもしれんが… 広告企業側で対象の端末の傾向を分析する期間もあるだろうし
入れた直後は大体そんなもんな気もする ここ数日、単価よかったけどいきなり今日下がった。
まあ、これから乱数調整あるかもだけど…
しかし、広告収入の乱高下が、昔に比べて激しいわ >>712
ありがとう。検討してみるわ。
>>715
確かに単価は上がってきたかも?しかしただGWで単価上がったな気も…。
>>716
なるほど。気長に様子を見てみるわ。 4月入ってから明らかに人が減ったんだけど
GWに入ったら久々に最高表示回数を更新した
新生活で忙しくなって利用率が下がったのかもしれない ゲーム系は影響無いけど、トータルの広告売上を年単位で比較したらコロナ以降、3割低下したまま戻ってないし、
毎年、春になると売れていた資格試験用の課金売上もダダ下がり
(資格の受験者自体が激減してる)
コロナって身近に感染して寝込むやつは一向に現れないのに影響だけは有るんだな 今更v7からv8の対応してるんだけど、地味に重い
なんでリワードのisReadyが無くしたんや… 遂にここ数日で単価が明確に落ち始めた
レポートを見たらカスタマイズ無効のリクエスト数が制限なしを超えてた
iOS14.5以降の数もだいぶ増えてきた、20%弱くらい
はよATT対応せんと…どうせ気休めにしかならないだろうけど
つか分かってたけどめっちゃ落ちそうだな単価… パーソナライズされていない広告より制限なしの方がeCPMが高いんだがどういう事だろこれ。
なぜかクリック率もパーソナライズされていない広告の方が高い。 競輪オートのWIN.,ticket 新規で1000もらえるよ
さらにマイページのプロモーションにP2H3,.,.,.,BQSWを入力
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16日まで! Unityでadmobのリワード広告入れてるんだけど、バナー広告は表示されるがリワード広告が表示されなくなった。
テスト広告さえ表示されないんだが。。
2週間ぐらい前に一通り作ったときはテスト、本番ともに表示されていたのに。 バナーの高さを固定前提の設計にしてたから
アダプティブバナー対応が大変過ぎる
もう疲れた… 1ヶ月以上前にリリースしたアプリがまだリンクされないんだけど! >>729
それはさすがにおかしいな?
ちなみに、リンクは自動でされると勘違いはしてないよね?
リンクは自動じゃなくて自分で手動でする必要があるんだけど、そこ知らなかったら一生リンクされないズラ >>730
うん、サンキュー
毎日アプリ名や自分の名前で検索しても出てこない。
しかも、適当に3週間くらい前にリリースされた他所のアプリを検索したら出てくるんだよなー >>730
ちなみに自分の名前で検索すると、既にリンクされてる自分のアプリは表示される >>732
さすがに問い合わせした方が良いかもしれないね 14.5になっても、結局単価は上がりも下りもしなかった >>735
14.5以降にアプデ済の人が10%前後なのと
自動アプデがまだ動いてないらしいから本番はこれからだぞ
既に大半のユーザがATT導入済バージョンにアプデ済なら関係ないけど
ATT未導入だとしたら14.5以降の自動アプデが動いた瞬間に単価は地に落ちる 広告収入に期待するのはやめた
毎月500円程度しか入ってこない >>737
毎月500円でもちゃんとした金額が入ってくるレベルのものが作れるなら、少なくとも月10000円くらいまでは伸ばせる才能あると思うから頑張って。 >>736もう90%がATT対応済みだね。単価はGWに一瞬上がって以降は平常運転や >>732
一か月以上経ったけどまだ出てこない
IDでもアカウントの名前でも出てこない
何本か出したけど今までこんなことなかったんで流石にお問合せするわ >>739
いずれにせよ、本番は14.5が普及してからだな
自分のアプリだけトラッキングが許可されても
他の情報大量取得アプリが拒否されたら明らかにターゲティング精度は落ちるだろうし
個人的にはGoogleの謹製iOSアプリがIDFAを使わないって言ってるのが気になるわ
AdMobはChromeやらMapやらGmailやらで取った情報も使ってただろうし
あと、Chrome以外のブラウザでのGoogleのWeb検索の情報も
IDFAを拒否されたらトラッキングできなくなるし
いずれにせよ、トラッキングを許可したユーザーも
今の単価より落ちそうな気がしてる
嫌な時代が来たもんだ 「問題が発生しました。もう一度お試しください。」になってお問い合わせも送信できない
糞システムすぎる >>741
なるほどね そこまで考えてなかった 言うほど トラッキングの精度が高いからクリックされるのかは謎だけどね 今までも大してクリックされてるわけではないからなあ 1000回で15回とかだし なので、表示単価でGoogleも金取ってるから あんまり影響ないんじゃない? しかし、1年以上アップデートしてないATTとか対応してないアプリでも 平気で 検索順位が上位なのはどういう事なんだよ プライバシーポリシーも表示無い奴とかさ…
App Storeの検索のアルゴリズムて、本当に冗談みたいに精度が低いよな そういうとこはメチャクチャアメリカンだわ クリックさえされれば単価に影響がないなんてことは絶対ないよ
出稿元の企業はコンバージョン率で広告枠の価値を判断するから
コンバージョン率が下がればそれだけ広告に出せる金も下がることになる
ターゲティングできなくなれば興味がないユーザーにも広告が表示されるから
コンバージョン率は間違いなく下がるし
そしたら、出稿元企業は一枠毎の広告費も絞るから
オークションで決まる単価も間違いなく落ちる
FacebookとかどれくらいiOSの収益落ちるんだろう
公開してくれたら面白いのに たまに海外ユーザーに広告連打されるんだけど
「このファッキンアプリが!」ってこと? ここ最近admobの新規iOSアプリの登録が全然できないみたい
逆にできた人いたらどれくらいかかったか知りたい
https://support.google.com/admob/thread/79757560 ATTってiOS14.5以上のときだけ表示するようにした方がいいんでしょうか。
iOS14.4のユーザーに出して許可しないを選択されると損するのかなと思いまして。
まあ遅かれ早かれiOS14.5になるので大した差ではないと思いますけど。 プログラム内でiOSのバージョンを見て14.5以上だけ出すようにして通ったという話をツイッターで見ました。 デベロッパーの不利益になる事してApple自分の首絞めてないか? マイクロソフトとの戦いの二の舞になりそうな気がする リワードって連続で何回もやられるとダメなもんなの?
実装しようとしてるんだけど、1回リワード広告を実行したら次は間隔を空けてしか出来ないようにしてるアプリが多いんで。 何回も見られても利益にならないのに報酬だけ取られるからだろ >>753
新規の開発者は間違いなく減るだろうな
既にiOSアプリを作って公開してる人は残るだろうけど
小遣い稼ぎの個人になるべく消えて欲しいってのはAppleの本音な気はする
ライセンスで年間1万ちょっとだけ払って無料アプリを10回以上審査に出したら
担当者の人件費的には間違いなく赤字だろうし >>756
それなら ライセンス料を3万〜10万とかに上げればいいだけでは?収益が無いものに関しては据え置きとして その収益がない人達が赤字だから減らしたいんだろうって趣旨で書いたんだけど…
そこが据え置きじゃ今となんも変わらんやん iOS開発にMAC必須って時点でハードル高いのにさらに年会費とか
もうね、潰れろとしか androidしか開発してないが、androidのほうが参入障壁はかなり低いね。登録料は最初に数千円だけだし、sdkは無料だし。
その後の収益は知らんけど。 >>759
いやだからそんなのが気になる奴はお断りってことでしょうよ
モンスタークレーマーかな? >>762
目的は知らんけどアプリ譲渡とか言い出した時点で偽物認定したわw マジレスすると本業で儲かってるならアプリ売ったりYouTubeやったりしなで本業だけやってりゃ良いのに
とは思う ちょくちょくお前のレス見るけど、粘着したきゃ別のとこでやれよ
ここはAdMobスレ >>756
無料アプリで広告のみでやってるからAppleには悪い事してると思う。ライセンス料は年間10万でも全然構わない。その代わり一律料金でゴミアプリは排除してもらって構わない。 iOSの方が儲かるので、いろいろと面倒だけど続けている感じかな。
理由は日本はiPhoneユーザーが多いからと思う。
Androidと比べて3倍以上収益が多い。
参入障壁が高いぶん、そこを乗り越えると収益の魅力がとても高い。 マジレスしてもしゃーないけど
仮に10万になったら新規の個人はほぼゼロになるだろうな
それもまたAppleは望まない 一日の表示回数5万で収益7千行くようになった表示回数10万まで行けばギリギリ食べていけそうな気がする 俺は表示5万で収益3万円ぐらいだな。どういう所で違いが出るのか気になるな。 俺は2000回で200円。
表示回数もっと増やしたい。 表示1000回で1000円位だよ 殆どがリワードとインタースティシャルだけど unityads初心者です。
出したばかりのアプリでインターステイシャル広告のリクエスト20件ほどに対してインプレッションは2件とかになってます。
これって広告表示されたけどウザくてユーザーが速攻アプリ閉じたとかそういうことなんでしょうか?
だとしたら広告表示見直さなきゃダメかもなぁ >>779
インステ表示って、
表示させる前に読み込みが発生→リクエスト
ユーザーがリザルト画面とかにきてインステ表示→インプレッション
ちなみに、
リクエスト→インプレッションを、同時にやってないよね?
ユーザーの待機時間が長くなるので、すぐ離脱するよ。 ソースレベルの話だとAdvertisement.InitializeがリクエストでAdvertisement.Showがインプレッションに当たる認識であってますか?
自分のだとAdvertisement.Initializeをゲーム開始時に一度呼んでAdvertisement.IsReadyで読み込みチェックしてAdvertisement.Showを読んでます。
リザルト時に一定確率で広告表示してるんですがそこに行きつく前にアプリ終了されちゃってる可能性が高いのかな >>782
その認識で合ってるんじゃないかな?unityadsは知らないけど。
ゲームのリザルトに行き着く前に離脱してる可能性が高そうだね。
もし、10分の1しかリザルトに行かないとしたら、ゲーム自体を面白くすることが、1番の対処方法かもしれないね。 >>784
確認したらtotalのインプレッション比率は25%でした。
どっちにしろ低いですねw
もっとクオリティ上げなきゃなぁ ATTの許可率やっぱ低いな
元々端末単位で拒否してる人も半分くらいいるっぽいけど
そこから更に下がりそう
こりゃ冬の時代が来るわ…生活かかってる人はお気の毒様です どういう気持ちで書き込んでんだろうな
嫌なら辞めろ
って
別に嫌とも書いてないし Open Biddingオフィスアワー 見てるやついる? >>711 >>715-716
今日のOpen Biddingオフィスアワーで
「大半がAdMobになっててレポートの見かけ上意味がなさそうでも、
オークションプレッシャーがかかっているから、
AdMobのパフォーマンス向上に寄与している可能性がある」
みたいなこと言ってたね。 >>793
ありがとう!
10%くらいあがるのなら、やっても良い気がする。 ガッキー結構→自暴自棄になる→なんやかんやで、アドモブの単価爆上がり ガッキー結婚
→精神的ショックで引きこもる
→部屋の隅でスマホをいじるだけの日々を過ごす
→現実逃避してゲームやアプリを使いまくる
→各種広告を自暴自棄になってクリックしまくる
→中身がなんであれ購入orダウンロードしまくる
→アプリ広告業界に空前の好況が訪れる
→AdMobの単価が爆上がりする
→アプリ開発者の収益も爆上がりする
→暗いニュースが続く中で一瞬明るい気分になる
→しかしふと思う
→ガッキーは結婚したんだと
→ガッキーは人妻なんだと
→精神的ショックで(略 何故か今日の単価はいつもの二倍くらいあるわ
みんな部屋の隅でスマホを弄ってるんだろうか >>788
こういう人って日本人じゃないんかとたまに思う
ボキャブラリー異常にに少ないし admobのバナーでスパム対策入れてますか??
大量クリックされて収益が少しずつ減ってきてる。 AdmobはもうIOSで広告表示する気ないのかな
アプリリンク出来なんだんだが 大量クリックされて以降の収益が0円になってるわ
せめてその日だけ0にしてくれよw
3回クリックされたら翌日まで表示されないようなロジックにすればいいの?
なんだろうな、感謝のつもりで大量クリックしてんのかな… バナーは成功報酬の場合じゃないと付けるとアカウント停止の恐れがあるから
Admobじゃ絶対付けちゃダメだぞ
絶対だぞ 結構な数アプリ出してるけどクリック荒しが想像以上に多い
クリック率高頻度でチェック出来ないならバナーつけない方がいいと思う DAUが増えれば増えるほどクリック荒らしに当たる率も増えていくはずだけど
DAUが1万超えてそうなアプリを出してる人からは
クリック荒らしの話とか全く聞かない
てことは、一定以上低いDAUの人が自動で引っかかってんのかな?
もしくは不正なクリックをクリック荒らしと思い込んでるだけで
単に誤クリックを誘発するような設計になってるだけとか くだらないアプリ量産してて、バナー広告とか邪魔な位置に出しまくってたりすると、
ユーザから嫌われてクリック荒らしとかやられるのでは?とふと思ったけど。
ちがったらごめんね。
自分のアプリではバナーずっと出しっぱなしだけど、クリック荒らしとかにあったことないので。
あと気になるのが「クリック荒らし」って何を根拠に判断したの?「クリック率高頻度」ってどれぐらいの割合?
また、クリック時のイベント取れるんだから、Analyticsに投げて分析できるようにすれば、
偏ったユーザによる大量のクリックなのか、そうではないのか、ぐらいは判断できると思うけど。 1日50クリックくらいが平均だけど、いきなり200クリックくらいになって、ほぼ同じ国からのものだったからなあ 自分が見たのは見たのは次の二パターンかな
パターン1
クリック率が毎日50%以上になる クリック元は一か国 元々の一日のインプレッションは50位
パターン2
10か国以上から毎日それぞれ2リクエストされて1クリックづつされる 元々の一日のインプレッション一桁 >>815
自分もポリシー違反すら一度も無いわ
絶対怒られないような配置にしてるからかもしれないけど
Twitterなんかにいる個人開発者でもクリック荒らしの話なんてほぼ出てこないし
最近はクリック数が減るのもちょくちょく見るから
無効なクリックは検知して取り消されてるっぽいし
本当に頻度が高いならもっとTwitterで騒いでる人がいても良いと思うけどほぼいないし
たまにポリシー違反に引っかかる人はいても
大手の人は心当たりが必ずあるか、何もなければ問い合わせてすぐ復帰してるし
ここでたまにいるのはいつも同じ人なんじゃないかと思ってるわ インプレッションの分母が大きいとAdmobのチェックに引っかからないか
ダウンロード数が少ないアプリだけ狙ってアカウントつぶしに来てるかどっちかじゃないかと思ってる ちなみに違反で怒られたことは無いよ
割と頻繁にチェックしてるからそこら辺の異常が把握できてるってだけで Appleがトラッキング許可に関するCM動画を作ったみたいだな
アプリ審査はちょっとでも許可に誘導するとリジェクトするのに
CM内では全力で不許可に誘導してるわ
AndroidとiOSのどっちが勝つか見ものだな
Appleは今後を見据えて決断したんだろうけど
クッキーもEU発でかなり規制されてきたし
広告IDもいつか同じになる日が来るんだろうか 規制が厳しくなれば、選択肢はないんだから単価は変わらない。AndroidもiOS並みの規制が導入されても影響ないわ 今の不平等な状況が特殊なんでない 課金もさせて広告も見させるってバランスとるの結構難しいな ゲームアプリの広告出稿してみたいけど
Googleとunityadsだと
どっちが安くユーザー取得出来るんだろうか
どちらにしろ出稿する材料揃えるのがきつそうだけども >>824
単価はコンバージョン率で変動するんだよ
トラッキングできなくなって精度が下がればコンバージョン率は絶対下がるし
コンバージョン率が下がれば企業は出せる広告単価を落とすから単価も下がっていく
広告効率が落ちたのに同じ単価で広告出してたら赤字まっしぐらでしょ
だから間違いなく単価は下がるよ
つか、iOS側の広告効率は間違いなく悪くなるから
企業はiOSよりもAndroidに広告を出したがると思うわ
既に広告資金がiOSからAndroidに移動し始めてるって記事も出てたけど 少額づつ出講して自分で確かめるしかないよ人の話は基本役に立たないない 下がる下がるって煽ってるけど 全然下がらないんだが… 若い女性はiPhoneだから、そこにアプローチするにはiOSに広告出すしかないし >>829
iOS14.5が普及したら結果が分かるってみんな言ってるやん…
いい加減学べよお前も Google広告でキャンペーン予算1日100円で目標インストール単価2円で設定しようとしてみてるんですが。
やっぱ安すぎて表示されんですよねこれ
月1万から始めてる人がいたので3000円からやってみるとこの価格になるんですけど
目標インストール単価平均280円からとか参考値かかれてるけど、さすがにそれじゃ利益でなくて払えない 推奨の価格がどっかに表示されてるからまずそれ設定させて実際に表示させて学習させる
280円ならそれを設定
コンバージョン率がいいアプリなら単価がだんだん下がるから設定もそれにあわせていじる
まあでも相当単価が高いアプリじゃないと利益でないよ
勉強のためならいい思うが >>833
一回インストールされるだけで280円とられるなら大赤字なんですよね
すぐに下がってくれるならいいんですけど
まずは280円にしないとそもそも始まらないという設定だったか。。
とりあえず2円で始まらないのを確認してから
1日300円予算目標で単価280とかにしてみればいいのかな
(単価は予算の50倍にしてくださいという警告でてたけど)
1日15000円とか無理なので。。 じゃあ残念ながらそのアプリは広告出稿する価値がないアプリって事だよ >>835
1000円の少額から始められるって書いてたのに(;つД`) スマートバナーをアダプティブバナーに変えてしばらく経ったけど
収益が上がる所か維持すらできず下がってることに今気付いた いきなり1日の収益が4万円に跳ね上がって喜んでたら次の日から3万円に戻ってしまった。やはりコツコツと伸ばすしかないな。 >>839
1日3マンってこと?
個人開発者だとしたら、良い感じの収益だね。 ようやく一万行くようになった年明け千円くらいだったんで一気に来るな 最近思うんだけどみんな収益公開とかよくできるな
悪戯する奴拠ってくるだけだと思うんだが
怖くて絶対できないわ アプリで月収100万円は、
YouTuberだと100万再生くらいかな? 一日10円だと荒らしがクリックしてる可能性が高いからクリック率確認しとけ
クリック率二桁以上になってたらアウト何なんで 10円とか20円がそんな都合よく毎日入ってくるって普通ないんで 今日130万振り込まれたよ(^^)サイゼで贅沢したい >>842
ここに書いてる奴の100万が何割本当か分からんしな。 >>834
なんで 280円と 2円とか両極端しか考えないの?適当に50円とかにしてみりゃいいじゃん。
1日に1000円使ったとして、1インストール50円だとして20インストール。
これが全く収益に結びつかないと考えるなら広告出さないほうがいいよ。
(1日1000円すら広告費出せないような状況なら、もっとやることが他にあるはず)
AIが280円と言ってきても金がないなら50円を設定。
営業担当が電話で「いいから単価高く設定しろ」って言ってきても無視して断固として50円設定。
それぐらいじゃないと個人で広告なんか出してもやっていけないよ。 >>850
20円にしたら表示回数1回がついたよ!
ちょっと様子見してみて上げるか考える 同業者になんてアプリリリースした事すら知られたくないわ >>851
スレ進んでないですね。
進捗:
25円にしたら表示28回クリック2回、費用2円になりました。
意外と少額からでもなんとなく動くんですね >>853
報告ありがとう
2円でクリックしても、そこからダウンロードされるのはさらに数%なので、
実質インストールコストは数十円に膨らむのかな? >>854
そういうのはバカか釣りのどっちかだからレスしても損した気分になるだけだぞ 広告表示1回だけされたアプリで1クリックがあってeCPMが20万になってるんだが、どうしたらいい? パンツ脱いだけどeCPM変わらんかったわ。パンツ脱ぐ以外にできることない? というかそのアプリのeCPMが異常になってるからなのか、既存のアプリのeCPMが死ぬほど下がってる
昨日まで1日200〜500円ぐらいのeCPMだったアプリが今日は9円になってるんだが パンツ脱いで外出たけどeCPM変わらんかったわ
自己クリックは絶対してないんだけど広告制限なったらどうしたらいいんだろ 分母が小さいと、分子のちょっとした変動で大きく変わってしまうから、
分母を大きくすれば良いだけ。
パンツは脱がなくて良い。 パンツ履いたけど1クリックから増えんからeCPM20万のまま変わらん
これほど自分でアプリ開いて広告表示させまくりたいと思ったことねえわ unityAds?
最近見ないけど前は割とちょくちょくそんな感じの事あったが eCPMはただの結果であって値が高いから広告制限なんて事にはならないでしょ。クリック数が低いから異常値になってしまってるのはGoogleも分かってるんだし。 eCPM20万ってことは1クリック200円か
優良広告だな まとめると、
・パンツ脱いでると1クリック200円だが、寝るときは履いたほうが良い
ということでよい?
そんだけの事に >>857-871 のスレ浪費したの? 1クリック200円なんてあるのかいいなあ
ちなバナー? パンツ脱いで寝たけど他のアプリのeCPMは今日も爆下がりだわ
そもそもeCPMってどうやって上げんだ? アプリ使ってる奴がみんな先進国の人間で浪費癖持ちならeCPM爆上がり 違う。
表示数が少ないのにeCPMの値を気にするのは、パンツの脱着でeCPMが変わると言っているようなもので、滑稽なことだ、と言うこと。
例えばサイコロを2回振ってたまたま2回とも6が出たとする。
これをもって、6の出る確率が100%だ、異常だ、イカサマだ、というのはナンセンスだよね。
これが100回振っても6しか出なかったらいかさまだけど。
振る回数を増やさないと、正しい確率は分からない。 違わんぞ
eCPMを決めるのは観る人の属性と表示される広告の内容だぞ
eCPM20万になるかは知らんが つまりはパンツ脱いでドアを開けて外に出て
帰ってきてそのパンツ頭に被って寝た俺が最強という事でよろしいか? 嫁のパンティ被ったけどダメだわ
eCPM100切るとモチベ保つのしんどい しょうもねえ…から、流れを変える為に
iOS14.5がユーザーの3割近くになってるけど、未だに単価に影響なし(iOSのみリリース)
むしろコロナあとの最悪の時期よりは上がってる
open なんちゃらにしたからか? ATTもOpenなんちゃらもしてないが着々と収益は上がってる
単価の変動は確認してないから分からない iOS14.5以前と以後でどの程度平均の単価が変わるかを計算してみた
ざっくり書くとまず前提として
自分のアプリのオプトイン許可率はどっかの記事とほぼ同じで35パーくらい
元々のオプトアウト率は50パーくらい
IDFA許可に対して拒否の単価は平均65パー減くらい
これを前提にして計算すると
iOS14.4以前は50パー許可だったのがiOS14.5全普及からは17.5パー許可に変わることになるから
そこから許可の単価と拒否の単価を使って諸々計算すると
単価平均は大体30パー減になるくらいだった
まあキツイはキツイけど思ったよりは下がらないなという印象
元々のオプトアウト率が想像以上に高かったのが想定外だった部分だな
知らず知らずのうちに拒否されてかなり落ちてたんだなと ちなみに、今現在の単価の減少率は
仮にiOS14.5が20パー普及済とすると10パー減くらいだったよ
だからあと20パーくらいは下がると思っていれば良いと思う
ただし、パーソナライズの精度が落ちることによる更なる単価減はもちろん考慮してない いや、20パー普及は10パー減じゃないわ
5パーちょい減だった
だからまだほとんど影響は感じないだろうな
eCPMが100円でも95円になっただけだし YouTubeでは源泉徴収されないように税務情報を提出する必要があるとネットで見ましたが、
admobも同じように税務情報を提出する必要があるのでしょうか?
5/31までみたいですが、特にGoogleからはなんの連絡も来ていません。
契約先の事業体はシンガポールにあるGoogle Asia Pacific Pte. Ltd.になっています。 >>886
確かに特に連絡はなかったね。
どうなるんだろうね。
Googleアドセンス関連は登録した方が良さそうだけど、
ちょっと前に、admob収益はアドセンスとアドモブを分けたっていう連絡は来てたので、ひょっとしたらやらなくても大丈夫なのかも。
(これはあくまでも予測です) 気になるくらいないら提出したほうがいいんじゃない。
適当にググったらやり方書いたブログとかすぐ見つかる。
提出することによるデメリットは作業面倒というぐらいのはず(Google相手だし今更個人情報が〜とか気にする必要なし)。
「やらなくて大丈夫なのだろうか」とか今後気にしなくてよくなるなら、メリットのほうが大きい。
自分は収益源はAdMobだけだが念の為やっといた。 収入はAdMobだけでも振込元はAdsenseになってないか?
必ず経由してたかと思うが、併用状態しか知らないのでよく解らん >>886
Googleアジパシフィック経由だと消費税かからないんだよね。
こう言う点から、企業の本社をシンガポールとかにするメリットってあるのかもね。
日本企業の広告会社だと毎度10%の消費税取られちゃう https://www.iscle.com/web-it/g-drive/adsense/faq-america-tax-info.html
ここの「3. Web サイトのみ収益化を行っている場合は?」に記載されている内容を見る限りでは、
今回、源泉徴収の対象になるのはYouTubeのみでadmobは対象外と読み取れますね。 >>890
日本の広告収益にはかかる
消費税払ってないなら脱税 そもそも年間1000万円越えているやつがいるのか? >>892
日本の広告収益になるの?
シンガポールの会社に日本国内から広告出向してるものを、シンガポールの広告会社が表示させて、シンガポールの会社が得た利益を日本国内に分配してるんだから、消費税ってかからなくない?
別の税はかかりそうだけど。
アメリカはそういう税回避を嫌って今回のような対応を取ったんじゃないのかなぁ?
ごめん、税理士じゃないので細かいことまではわからない。
理解ミスってる可能性あるので、その辺詳しい人URL貼ってもらえると助かります。 なんか色んなことを理解してない人がたくさん紛れ込んでる印象 what a beautiful red frame you are
の訳し方教えてください
あなたはなんと美しい赤い炎なのでしょうでは直訳感がひどいのでもっと自然に 今回の税務情報提出の件は、源泉徴収(所得税)のお話で、yoututeが対象であり、admobは提出不要(対象外)と理解しています。
消費税については上記とはまた別のお話で、基本的にadmobからの収益は消費税の対象外との認識です。
もちろん所得税や住民税の対象にはなるかと。
間違っていたらごめんなさい。 ソースか。。。
時間があったら税理士からのメール探してリンク貼るわ
1000万とか債務超過とかとそんな話もしなきゃならんのか。。。 >>897
この認識だった。
消費税とアメリカの件は別だった。
税金を取られるっていう点で一緒に話してしもた。 国に納める消費税って、受け取った消費税-支払った消費税だから
Googleからの受け取った売上に消費税が含まれていないんだったら、そもそも納めようがない 今月課金も含めて30万くらい行きそう
来月は多分50万位になる >>901
すごいじゃん^_^
頑張ったね
そんだけ行くってことはランキング入ってるかもね
一つのアプリ?
それとも複数のアプリでその成果? >>903
お前はどんだけ稼げてるの?
教えてくれたら教えるよ admobのストアを追加って何日待てばできますか?今日で6日なんですけど公開から収益無しで何日も待つのが普通ですか? >>901
noteで収益晒して承認欲求満たしてる人? >>908
iOS?もう永久に表示されないから別の広告会社に変えた方がいいよ Admobのリワードでバナー非表示をつけた場合、
バナー非表示にしたユーザーの分は
Admob管理画面のページビューにカウントされませんよね
そうすると、どれくらいアプリが使われたか
知る方法はないのでしょうか? >>911
firebaseとかでアクセス解析をいれる。 ありがとうございます
Firebaseをやってみたいと思います
もうひとつ質問なんですが
リワードなどで
これだけ時間が経ったら無効にしたい
みたいな期限を設けたいとき
デバイスの日時を取得した後、
何日後、何週間後、何か月後までと指定するには
どういう処理をすればいいのでしょうか >>914
リワード取得時間をローカルに記録して現在の時間と比較して無効なのか有効何かするもんじゃないかね
ローカル時間いじられたら無限に使えるけど
ローカル時間じゃなくて時間管理してるサーバーに通信して日時取得するようにすれば行けはするかもね
Firebaseで実装もできるっぽい
どっか公開されているサーバー見つけても良いかもしれんし
Ntpサーバーと通信して時間とってくるようにしても良いし
まぁこっちらも別途サーバー建てて管理すれば解決だけど >>910
iOSです。admobに問い合わせようとしてemailのボタン押しても送れないし、ひどいシステムだ >>915
ありがとうございます
サーバ立てるとなると難易度高そうですが
いずれトライしたいです >>916
ここの最近の投稿で結構自分のアプリID出してる人がいてそのIDで検索すると引っかかるのもある。
雑に2ヶ月くらいはかかるんじゃない?
https://support.google.com/admob/thread/79757560/ 上の方にあるインドとインドネシアはAdmobがダメって本当なのかね
メディエーションで色々な広告会社入れれば改善するのかね
インドネシアからのダウンロードが多くて困ってる >>916
>emailのボタン押しても送れないし
このエラー、年単位で修正されないので、問い合わせてくるなというメッセージかと >>922
問い合わせ対応やったことがからわかるが山のようにお問い合わせ送るキチガイってたくさんいるんだよね
だから大きな企業ほどお問い合わせ対応が塩対応になるのは分かるけどgoogleはちょっとひどすぎる 延々と下がり続けて、ついに数ページしか広告貼ってないAdsenseの広告売上と逆転
課金や有料も有るから単純比較出来んけど、アップデートの手間を考えるとアホらしいわ 毎週月火のeCPMががくっと下がるんだけど広告出稿する方ってそういうの考慮してるのかね Xcode cloud 良さげ?これ、比較的最近の奴ならIntelMacもしばらく延命可能じゃん…Xcodeしか弄らないなら 今使ってるMac使えなくなったらiOS自体切るわ
ダウンロード数凄い少ないし >>929
10個以上アプリ出してるけどぜんぶ広告売り上げやダウンロード数が
ios > android
なんだけど、iOS切るのは勿体無いなぁ。
もし一個のアプリで、iOSを切る判断をしてるとしたら時期尚早だと思う。
どっちもネイティブで開発してるのだとしたら、開発コスト考えたら切って良いと思うけど。 そうか
うちも10本以上出してるけど売り上げもダウンロード数もアンドロイドの10分の一位だわ
ちょっと新しい広告SDK入れるとビルド通らないし今のMac使えなくなったら即切りだわ >>931
10本出してそんな状態ならiOS切っても良いかもね。
ターゲット日本じゃないとか?
まぁ、相性みたいなのはあるのかもしれないね。 ATT許可率グランプリがむしろ楽しくなってきたわ
毎日結果を眺めてしまう
ちなみに現在の許可率は34.8%
何故かiOSの自動アプデが始まってからかなり調子が良くて徐々に上がってる とりあえず、仮想通貨マイニングしようぜ
スタンフォード大学の博士号を有するチームによって開発された仮想通貨らしい、iPhoneでマイニングできるのがポイント
https://minepi.com/ken0222
招待コード
ken0222 バナーの単価は30円とかですけど
リワード動画広告の単価はどれくらいですか? 何処の国の話?
国ごとに単価なんて10倍以上違うし強い広告会社も違うからそれなしで広告単価比較しても意味ないよ >938
そんなに違い出るんですか
日本だとどれくらいの幅なんでしょう バナーの単価も通過するだけの一覧画面と開きっぱなしの作業画面では全然違うし
リワードの単価も1000人が1回見るのと100人が10回見るのは違うらしいし
単価そのものも時期によって上がる月もあれば下がる月もあるし
もっと色々条件を狭めないと幅とか聞いてもなんにも出てこないと思う アプリのジャンル何
いつ頃出してダウンロード数どれくらい 上で2円で広告出稿します言ってた人かな?
頭の悪そうな感じが似ている iOSで初めてadmob入れたんだけど、アプリのBGMがそのまま広告視聴中も再生されて、広告を閉じるとBGMが止まるんだけどなんかやらないといけないの?
Androidだと普通に広告表示前にミュートになって視聴が終わると勝手に再生されるんだけど。 14.6の自動アプデ解放直後は許可率が高かったんだけど
日を追うごとにユーザーが学習したのか徐々に下がってきてるわ
前は35%くらいが許可してたけど、今は25%くらいになってる
AppleのCMを何回か見たけどああいうのも影響してそうな気がする 質問だけど次のケースで場合誤クリック対策でAをを上バナーに直したりする
同じようなアプリAとBがあります
ただしAは下バナーBは上バナー
Aのクリック率は1%、Bのクリック率は0.3%
AのeCPMは100円、BのeCPMは30円
Admobからの警告は未だ食らってない 初アプリを公開したよ。
2週間でダウンロード回数0 >>947
そりゃ何もしなければアプリを認知してる人なんてゼロのまんまだからな。 Admobのリワード広告でたまに飛ばせないYouTubeの動画が流れるやつあるんだけどあれブロックしてる? >>946
母数が十分で長期間計測してその結果なら変えることも検討するけど、
おそらくその結果は母数が少なくて短期間の結果でしょ?
母数が少ないのにしょっちゅう変えてると、傾向とかわけ分からなくなるよ。 >>951
母数は一週間で7万と9万なんだけど少なすぎる?
>>952
そうそうAndroidなんだけど直すべきかな >>953
下のバナーでもボタン操作を邪魔してないならそのままで大丈夫だよ。
なんか言われたら直せば良いと思うよ。 >>954
ヤバくてもいきなり垢停止とかはやっぱりないよね
直したくないんでもうしばらく様子見てみるかな >>955
一発で停止で一ヶ月以上広告配信されなくなって
そのまま、配信再開になってるから同じ状態だともう一ヶ月経っても停止のまま配信されなくなるよ
アカウントバンにはならんけど配信されないから実質バンみたいなもんだ
そして別の業者に変えた 修正しても元どうりにならない事もあるって事かな?
自分もクリック率気にするの正直めんどくさくなってきた >>955
特に何もなくてもバンくらったことあるけど、異議申請したらすぐに復活したし大丈夫。
バナーの位置は上でも下でも問題ないよ。下がダメならダメってドキュメントに書いてるはずだけど、書いてないので大丈夫。
それに、バナー設定でボトム設定出来るようになってるんだから大丈夫だよ。
ダメなのは「ユーザビリティを阻害するもの」
バナーが下にあるか上にあるかではなく、
ボタンの上に広告出たら、見つかり次第バンになるよ。(アカウントバンではない) >>958
情報ありがとう
何度も質問して申し訳ないんだけど異議申請のやり方だけ凄く知りたいから教えてもらえない?
今Admobのお問い合わせフォームエラーになって使えないみたいなんだけど
それだけ聞いたら消えます >>943
リワードの動画が流れてる最中でもゲームの音が鳴っているw お客様のアカウントでの広告配信は、無効なトラフィックの問題により現在制限されています。
これが出てきたんだけど、もう終わり? >>959
広告配信停止になると表示されるページがあるんだけど、
そこから異議申請、もしくは修正申告のリンクが出てくるよ。
なので、実際に広告停止にならないと異議申請とかは出来ないようになってるよ。
申請後は1日か2日くらいで元に戻った記憶(曖昧)
そんなに気にしすぎなくて大丈夫! >>961
自分で自分の広告を触りまくってないにも関わらずそれが出るなら、異議申請とかサポートに連絡するしかない気がする。。 >>960
自分もだわ
バックでBGM流れ続けるタイプと終了後にアプリもろともミュートされるやつがある
Androidは問題ないからiOSだけ別途実装必要なのかな >>961
無効なクリック連絡フォームみたいなのがあるみたいだから、そこに連絡してみると良いよ。
たぶんだけど、Googleが不正クリック分の収益を差し引いて、元に戻ると思う。
通常は自動でやってくれてると思うんだけどね。 ちゃんと調べてから書かないと2回目以降自動返信メールしか来なくなるぞ
7回送信してみ
フラグ立って未来永劫コンタクト出来なくなるから Admob入れたアプリ公開始めて2ヶ月ほどたち、徐々にユーザも増え、月あたり数百円ながら収益が立つようになりました。
しかし、今月頭からマッチ率が100から0に急落し、以後リクエストはあるものの広告表示は1度もされてないようです。
この間アプリ改修やリリースはしておらず、全アプリ同時にこのような状態になったようです。
割とよくあるのでしょうか?何も通知もないのでポリシー違反とかでもなさそうです。 Admobは野良ユーザーにお金払いたくないのでいろんな手を使って払わないようにする印象 マッチング率がいきなり0になるのは観た事無いな
月数百円だと人数もそうとう限られてるって感じだよな
ユーザーだと思ってたアクセスが実は全部荒らしで荒らし側が広告表示制限かけられたとか? ちなみにマッチング率100だった時のデイリーユーザー数とアクセス数とクリック率っていくつだった? >>973
ありがとうございます
5月以前のリクエスト数と表示回数は20〜60回付近をうろうろ、クリック率は0の日も多いですが、10,20%いく日がポツポツある感じです
6月以降は、リクエスト数以外は地べたです >クリック率は0の日も多いですが、10,20%いく日がポツポツある感じです
ここからはおかしい感じはないね
なんだろねそれ 「リクエスト少ないと広告のストックがなくなる」みたいな事例は聞いてたので静観してましたが、半月以上経ちおかしい気がしてきたので、相談してみました
サポートにも問い合わせてみます。ありがとうございました。 リワードの場合、
アドセンスの管理画面での
表示数やクリック数が
どのタイミングでカウントされるのか
よくわかないんですけど
動画広告を見るボタンを押したときや
見終わったときはどれに対応するんですか?
バナーと違ってちゃんと設定できたかどうか
調べられないよね >>978
テストデバイスを登録して、テストデバイスで表示させれば確認出来る。
テストデバイスで表示させると広告にtestって出るから、それは自分でクリックしても大丈夫。 テストデバイスの表示回数ってどっかで見れるんだっけ?
あとあんまり広告表示系の確認作業一生懸命やらん方がいいよ
それでアカウントバン食らった奴が居たみたいだから テストデバイスにしてたら何回クリックしてもBANにはならんよ
更に言うと、バナーしかテストモードになってないことに気付かず
リワードを20回くらい表示してクリックしまくっても自分はBANにならなかった
当時完全に終わったと思ったけど、Google神の慈悲の深さは日本海溝レベルだったわ テスト広告クリックしまくってBANになった俺はGoogleの気分を害したか、広告表示ライブラリに嵌められたんだと思う 設定ミスってないなら、アカウントを複数運用してるとか、もしくは、勝手にその疑いを持たれてるとかだろうな Googleが個別に回答くれるとは思えないから、潔白でも泣き寝入りするしかないけど テストデバイスの登録の仕方が以前とは違うんだけど、ちゃんと最新の方法で登録した? テスト広告ならインプレッションが上がらないはずなので、
もしインプレッションがカウントアップされてる、かつ、収益が発生してるなら、それはテストモードになってないと思う。
バナーはテストモードだけど、リワードはテストじゃなかった……なんてことはよくあるパターンなので注意です。 Googleが不具合で停止してるな
これはポリシー違反ですね お前らほとんどGoogle信者だろ。
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