システム16版 テトリス (セガ・テトリス)
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>>55
□□■... □□.....
□□■■.→□□■....
□. ■. □.□■■■□..
□□□□□.□□□□□..
これのことかい?
できるよ
(左側だけ右はできない)
http://web.archive.org/web/20010404082405/www.ishimoto.niigata.niigata.jp/~kawabe/ ブロック着地寸前に回転入れする技だよね?
あと、ブロックを滑らしながら入れる技も有ったよな? 今日の結果
10万点台 ********** 10
20万点台 **2
50万点台 **2
疲れた
何が敗因かは。。。よくわからん
スーパープレイでも眺めてみる
今月中(あと9日間)の内にクリアしたい >>58
クリア?
何をもってしてクリアといってる?
クリアか…
テトリスに関しては哲学的だな(-_-;) >>58
それと、飽きて来たらブロック一個分を階段状に空けて行く遊びはど〜〜だ?
俺も挑戦した事有るけど、結構!!難しいぞ〜〜!!! ゲーセンから「お代はお返ししますので遊ぶの止めてください」
と言われたオレの先輩かっこよす 今日の結果
3時間(休憩あり)
10万点台 **2
30万点台 **2
50万点台 **1
なんか精細を欠いたplayだった気がします。
ミスを出したときに、
あれっあれっ」
ってなって、一気に13段目くらいまで行っちゃって、
何とか持ちこたえるも、結局アウトのケースが多いかと。
ミスしたときの、立ち直りの早さが問題と感じてます。
テトリスは、厳しいなあ ブロックをどこ?に置くかで運命が決まってしまう場合が有るからな
焦りも禁物だな(-_-;) Zっとのブロックが連続に来るとついつい立ててしまうし
□□ ■■
□□と■■ が強敵!!! ノーマル、全消し無し、ランダムverで
お前らスコアカンスト時の最小ラインいくつよ?
500切り出来る奴どれくらいいるん? そうそう、ゲーメストで言うところの回転入れだけど、
そもそもブロックは回転はしてない。
そのメカニズムを理解してると、ゲーメストで言うところの回転入れは
裏技でも何でもなく、たんなる通常技という事が理解できるだろう。 >>67
L字(青、橙)がくると困る
(特に、上のほうまで積みあがってきた時
幅がでかいので、思うようにまわせずひっかかってアウト)
>>70
L字もつわものだよな〜〜
特に積み上がってる時に限って来る事も有るし
とにかく、
■
■ と ■■ は
■■ ■■
積み上がってる時に来るとやっかいってっ事だな(-_-;)
ところで「電源技」完全に覚えてる人居る?
システム16番のテトリスは今となっちゃ〜〜
バックアップ切れのが多いから
「電源技」覚えてたら使えるよな〜〜〜? ノーマル、全消し無し、ランダムverで
お前らスコアカンスト時の最小ラインいくつよ?
500切り出来る奴どれくらいいるん?
本日の結果
全プレー時間 約2時間
10万点台 *1
20万点台 **2
カンスト *1
遂にカンスト達成 (ノーマル)
但し・・・・・場所は家です (^−^;)
80万点台でライン ストップ
所要約1時間くらい
初めてのカンストなので、まあよし
50万点台から最後は早かったです
ゲーセンでのカンストを目指します (;゜0゜)おっ!家でカンスト達成か!!
\(^O^)/ノーマル カンストおめでと〜〜!!\(^O^)/
本番(ゲーセン)でギャラリーに注目されながら「カンスト」出来るよ〜〜〜
がんばってL(^O^)」って来い!! 今日の結果
3時間
10万点台 **2
20万点台 ******5
30万点台 **2
50万点台 *1
でも手ごたえは感じてきている。
(魚とかやって楽しむ余裕出てきたし。)
店員もこれだけやってると、さすがに覚えられる。
「惜しかったね」ガンバレ
「駄目だったね」ニヤリ
微妙な表情で見てくれる。
(良くも悪くも思わないけど)
31日にプレイ予定
http://mg24live.net/up-l/s/img1264776584765.jpg
L字ミノはいけるが、でこぼこ落差拡大
緑、紫(Z字?)は、受け入れを少なくする。
(次にL字どちらかまたは赤の受け入れ)
NEXT見て 判断しかないかな >>79
なるべくそういう地形にならないように積まないとダメかな
選択肢が多い段階から考えて積んでいくことが大事
それでも図のようになってしまったら、LでもZでも隙間ができないように
入れていくのが普通だとは思うが、
L(J)を初期状態のまま放り込んで、右側を隙間無く置いて
3段目を中抜きするという手もアリかな 今日の結果
プレー時間 4時間
10万点台 ******6
20万点台 ***3
50万点台 **2
90万点台 *1(ラインカウント ストップ)
惜しくもカンストならず
ラインストップは88万点台でなりました。
集中が乗るまでに時間がかかるんだよなぁ
来週中に目指したいと思います。
90万点が一回か〜〜
あとも〜〜ちょっとだな(^^;) 今日の結果
3.5時間
10万点台 *1
30万点台 **2
50万点台 **2
90万点台 *1 (カンスト!)
遂にカンスト達成いたしました。
ラインストップは、90万点台前半と思います。
まだまだ、魚や、赤の「ブルブル」などができてません。
魅せるテトリスとして不十分。(技術的にも)
16版テトリスはとりあえず終わりとし、
TIなどに移行するかは、検討中です。
カンスト達成おめでとう〜〜〜!!!
\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/
今度はライン数をなるべく少なくしてカンストを目指そ〜〜!!\(`0′;) そうそう、ゲーメストで言うところの回転入れだけど、
そもそもブロックは回転はしてない。
そのメカニズムを理解してると、ゲーメストで言うところの回転入れは
裏技でも何でもなく、たんなる通常技という事が理解できるだろう。 >>83
セガテトとTGMシリーズではちょっと違いがある。
TGMシリーズでは、TGMシリーズの基本をマスターする必要がある。
まずは、初代TGMにてGm取得を目指すことをお勧めする。
いきなりTIやっても、TGMシリーズの基本を抑えてないと上達するものも上達しなくなる(と思う)。
例えて言うならば、TIをいきなりやるというのは、車でTOPギヤからスタートするようなものだと思う。
ちなみに自分はTAPのDeathモードで限界感じて、TAPのマスターをカンストさせてマター利と楽しんでいるTGMシリーズ中級者というところかな。
ノーマル、全消し無し、ランダムverで
お前らスコアカンスト時の最小ラインいくつよ?
500切り出来る奴どれくらいいるん? 550切りが1回だけ。
600オーバーのペースになったら捨てる。 今日 TGM やってきました。
・右回転ができる
・IRS (あのキンッっていうやつ)
これに不慣れで楽しめませんでした。
慣れれば楽しいのかな?? って感じ
xbox360の TGM ACE? 買ったろうかな
■■
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紫の2段あけ。
横にずらせば1段あけ(これはよく使う)
最近体得したので覚え書き >>90
右回転とIRSは携帯テトリスで慣れるべし。
>>92
アプリですか?
リンクあればお願いします。 >>93
携帯テトリスくらい携帯のメニューからゲームで探せば簡単に出てくるだろ!
TGM テトリス・ザ・グランドマスター
取り組み中です。
30回くらいやって、
やっとS3まで行けました。
(キー操作に慣れるのが大変だった)
TGMに注力して、16版テトリスは、
家でたまにやる感じになりそう。
「さかな」とかの、
大道芸的楽しみからは
TGMでまだ体感できず。
ノーマル、全消し無し、ランダムverで
お前らスコアカンスト時の最小ラインいくつよ?
500切り出来る奴どれくらいいるん?
くわしく、と言われても何を言えばいいのかわからんが、
Lv8迄はとにかく遅延して、Lv4、5、6or7でテトリス3回、2万点を目指す
これで遅延なし(テトリス8回、4万点)でLv8に行く時より3万(12ライン分)得になる
配置が2択3択に取れる場合は高いところなどに一旦ひっかけて、
ネクストを見て配置を判断する
あたりを意識するようにして、ようやく500を切れた
レベル8までの遅回しは必須だよね。
チンタラ進めた方が高くなる仕様にした開発者が
アホなだけだが。
オレは右端に1ライン空けて、左上が頂点となる山を
形成して戦う。
復活の場合は博打で4ライン狙いで、4ライン、3ライン消しつつ
仕切りなおす。
状況を見て、決まれば高くなる博打か、安くなるが
確実に仕切りなおせるかの選択とか。
でも基本は復活パターンになったら安くなる。
500切りは、でかいミスは無しのほぼノーミスで完成させて決まるって感じ。 あと、接着のタイミングが暴走する時あるよね。
下入力してないのに、ネクストの落下が速くなる、
つまりタイミングが狂う。
スト2の512強制ガードみたいな。 >>101
ps2のテトリスコレクション収録のものは、
nextの出現感覚が一定のはずの時(lv99とか)で、
一定でない気がする。 PS2のテトリスコレクションってダブルス出来るのか? ps2に、スーパープレイが収録されています。
青ミノを、
■■■
■
に入れるのに、
何回転もしてもまわしてから入れるのが出てきます。
http://web.archive.org/web/20010410190440/http://www.ishimoto.niigata.niigata.jp/~kawabe/game/tetris.html 大道芸人への道
大道芸3 ---待って回転---
あれは何回転させているのでしょうか?
(階段状の接着時間がリセットされるところでは、
普段の倍?くらいまわしている場面も出てきます) tgmに挑戦中
同時に、ポップなセガテトリス(ドリームキャストに移植されたもの)
にも挑戦中
16版からの移行では、
右回転になれる必要があるため。
右回転ができることで、
回転入れが増えます。
ので、それの習得のためです。
16版→tgm
より
16版→セガテトリス(ドリキャス)→tgm
が適当かと。
ただ、20Gはtgmで習得しかしょうがないかと。
そこが鬼門なのですが。
(まずどこ(何列目か)に落ちてくるかをNEXT時に判断できることがポイントかなぁ)
tgm 挑戦中
ぬりかべ」を
やっと体得した。
16版では、
逆上がりを利用してしか無理な場面がある。
右側に凹ってるとき)
tgmでは、
逆上がりでも、ぬりかべでもOK
(16版では、魅せwaza的な所があったんだけどなぁ)
tgm
s9?(たぶん)でとりあえず最後までいけた
セガテトリスも、たまにやってる。
んで、16万点で終わる。(^-^;)
tgmは手軽に達成感が味わえる
(もちろんと「りあえず最後までいける達成感」だけど)
久しぶりに?こつこつやってます。
上段まで積みあがってきたときに、
可動範囲を考慮しておけるようになってきた。
とくに長いL字)
窒息率は下がってきたと思う。
硬いレバーでやってこそ
システム16版テトリス
なんでしょうか(賛否両論あるでしょうが)
でもそのおかげで、
左手首に神経が集中できるようになりましたけどね TGM3のSHIRASEとかやってみ
世界変わるからw >>113
tgm今やってるので
gmまではやってから
最終的には
tiやりたいと思ってます
予定
16版→初代tgm→ti
コラムス出してくれないかなあ。
あれは面白かったんだがなあ。 ニューセンチュリーの話ができるスレってどっかにないのかしらん? >>103
ダブルスとかwwww卓球じゃないんだぞwww >>120
察する通常よりに幅広なフィールドで
1P用と2P用のブロックが個別に降ってくるモードでは?
ライン揃えた方にスコアが入るシステム。 久々に16版でオールカンスト(と言ってもエミュ台だが)
スコアカンスト時840ラインの大甘プレイ
ツレが他のゲーム遊んでる間の時間稼ぎだしね 既に誰も居ない予感
3ヶ月ぶりのプレイで712ライン ノーマル、全消し無し、ランダムverで
お前らスコアカンスト時の最小ラインいくつよ?
500切り出来る奴どれくらいいるん? 全消しありだとただの運ゲーになるから意味がない。
TGMはクリア数分ゲーだから超やりこみ前提ゲーだから
初代ACテトリスが真の実力ゲーだろ ランダムverは存在しないんでは。
ブロックの出現パターンは一応は完全パターンなんでは。
ブロック出現は1000ブロック目で1ブロック目のパターンに
戻るループとの事。
従って、電源1プレイ目から1000プレイ目まで完全電パという事になるんでは。
全消しなし500切りはオールテトリス以外、カス消しすら殆ど拒否らないと
いけないという事。かなりの博打なんでは。 プレイ開始1個目が1〜999番のどれかなんて判らんだろ ハイスコア全1プレイヤーの能力ならそのレベルまで
解析、把握して実用化は可能だろうな タイトー版セガテトリスの基板買ったらBシステム版だった。
Hシステム版が良かったなあ。
そのうちシステム16版買い直すかな。 MAMEは1ボタンなんだけど2ボタン以上の基板あるの?
基板上では3ボタンとも判定を行ってる
それぞれ独立判定なので早押しのテクもあるそうだよ >>132
MAMEで1ボタンってことはBシステム版では?
System16版は3ボタンまで使えた。 同じROMでもMAME本体で仕様が異なるのを確認した。
MAME32プラ0.100は1ボタン。
テトリス (日本版 B-System)ROMだと2ボタンなんだが
1を押しながら2を押すと反応しないから事実上の1ボタンでしかない。
よって、MAMEプラ1.00は、すべてのROMが事実上の1ボタン。
すなわち糞仕様。
thundermame32ui+は3ボタンで、独立して反応する完全3ボタン。
ノーマル全消しなし部門で夢の500切りは完全3ボタン仕様じゃないと予選落ち。
システムBはエラー気味で音が汚いんだがなぜ?
初代ACテトリスはROMや実機基板の種類が多いんだが
コピーROM、コピー基板て事だよな?
Tetris (set 4, Japan, System 16A, FD1094 317-0093)
これが音がまともに動作するからオリジナルか?
ネクストでボタン予約入力で、フィールド出現最短フレームで
自動ボタン入力1回の基板もある。タイトーのコピー基板との事。
ところでエラー気味とはどこでしょうか?
2人同時にゲームオーバーになると猿が片方しか
動かない、というのは把握してるのですが。 ついにねんがんのテトリス基板をてにいれたぞ
レベル17までしか行かない・・・
特訓しなければ ゲーセンによって難易度に差があるのね。
よく行くゲーセンではカンスト余裕なのに、別のゲーセンでやったら瞬殺されたよ。
入力を受け付けないブロックってホントにあるんだね。都市伝説と思ってたよ 回転するスペースが無いとダメって事じゃないの?
TGMなどのように補正が入らないからね 入力を受け付けないブロックってメストでも情報無いよね?
512分の1の確立で来るとか? 誰か居るかい?
だるだるプレイでスコアカンスト時780ライン
エミュ台で1ボタンしか使えないヤツだったけどね スコアの上がり方やレベルの上りかた、落下速度などの細かい仕様を知りたいんだけどいくら探しても見付からない
誰かそういうページや仕様を知ってる人いる? こことか。
ttp://www.din.or.jp/~koryan/tetris/d-ac1.htm
あと、ニコニコ動画にあるTAS動画に簡単な解説があるよ。 16版の事かい?
Lv.は4ライン消す毎に落下速度と共に上がりLv.10で一旦遅くなるが
再び上がってLv.15で最高速の自由落下速度になる
LV,上昇で配点が上がるけどLv.10で頭打ち
全消しはライン得点×10
・・・程度覚えておけば十分かと >>150
おお!これだ ありがとう
これ見る限りレベル15以降はスピード変らないってことでいいのかな?
>>151
そうです
system16版セガテトリスに出来るだけ近付けて操作性を少し改善した物を家でやりたくて作ろうと思った 入力を受け付けないブロックってメストでも情報無いよね?
512分の1の確立で来るとか? そういうのはデマじゃないかな。
事実なら低レベルでも起こるし、
落下する前にレバーを倒してなかったり、
回転スペースが無いのに回そうとしたり たまにあるよね。回転も移動も一切せずスコーンと落ちるブロック。
カンストまでやると十回くらいは遭遇するわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています