戦国大戦 武田家スレ 十一陣目
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信玄「武田スレだ。皆のもの、誇りを胸に存分に語れい!」
勝頼「俺たちに旧スレはない! 突き進めー!」
内藤「武田軍副将としての新スレ立て、果たさせてもらった」
高坂「混色の話も、私達で預かりましょう」
■前スレ
戦国大戦 武田家スレ 十陣目
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【戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- 公式HP】
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馬場「次スレは>>970に頼もうか。無理のようなら以後は宣言して立てるがよい」
山県「赤備えが知るのは、スレ完走の味のみ」 >>738
大筒主体というより相手の部隊が全部揃ってて兵力も満タンで士気も潤沢みたいな状況で攻め入られて総力戦になると厳しいから、そうなる前に先手とりたいってこと
737の補足になるけど、風林火山対士気6号令だったら風林火山が勝つ、士気が12近くて相手が号令+α重ねてきたら風林火山は負け、速度upを活かして逃げて引き分けに出来れば上出来、それなら前者の勝てる状況で行きたいよね
士気を使わない通常戦闘で負け気味だとこれがどんどん難しくなるから武田はココが大事 デッキの構成は2コス槍*2、1.5コス槍or弓の4枚で計略よりスペックで採用
号令上手くやってるのに負けるっていう時にのりのり太郎を参考にすると良いよ。荒らし性能は上がるけど操作難しくなったり号令弱くなったりするから最初は簡単にしたほうがいい >>739
>>740
取りあえず、このデッキ構成でプレイしたら同ランクの方には勝てました。
おかげさまでEからDに上がりました。
武田信玄、大井の方、原虎胤、保科
返信遅くなりましたが、いろいろと助言ありがとうございます。
ところで、このデッキ構成だと毛利、島津、織田は積んでますよね? 遠距離デッキには槍を突っ込ませて突撃するんじゃなくて、信玄擦り付けて槍激&迎撃って考え方や、槍は相手と戦わず城に向かわせて騎馬で相手を妨害、部隊を散開させて攻めると相手も広がるから槍の手薄な場所を突く
強化系の家宝でワンチャン狙い、相手の計略がキツイなら計略撃てない開幕でリード取るとか色々な方法がある
信玄乱戦させて保科の長槍で削るとか、原突っ込ませて計略で回復し続け相手の意識を原に集中させフリーになった残りの部隊で筒止めたり攻城行ったりとか、挑発みたいな妨害無くても荒らせるしいろいろ試行錯誤して遊べばいいよ >>742
なるほど、なるべく分散させて戦うということですか 分散して戦ったら総武力低いから壊滅するだけ
信玄を敵に突っ込ませて槍でフォローするのが正しい 総武力は10,7,8,5なら合計で30なんでそんなに低くはないと思うんですけど
まあ、麻痺矢くらって死んでましたけどね
風林火山打てる状態で範囲を注意しながらラインを上げて、風林火山を打って信玄乱戦をさせて相手の兵力を削る感じですかね? 風林火山使ってから乱戦は速度的に弓と騎馬は槍に迎撃されるから注意な
このゲームは敵倒す≠勝ち、敵より城削る=勝ちで、遠距離系は大筒くらいしか城殴る手段無いから、ミスって保科と原に攻城取られたら相手は積むから苦手意識持つ必要は無いよ
つか三矢の采配以外の遠距離デッキやってる時に風林火山とか当たりたくないわ SRおつやの方 2 槍 士気6 不退転の気焔 6/7 魅力 疾駆 軍備 イラスト:碧風羽 CV:花澤香菜
2コス超絶? 悪くはなさそうだけどなあ 結局、キーカードが弱いとキツい >3.2 新カード
C依田信蕃 1.0 馬 3/1 突貫の助け 3 投げ
SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の采配 4 肩書き「龍を迎える虎」、共宴采配
>3.2 エラッタ
武田006出浦守清 武5→6、疾駆追加
武田014高坂昌信 統10→11、疾駆追加
武田016駒井高白斎 武1→2、統6→5
武田022武田信廉 武1→2、統6→5、計略必要士気4→3、防柵追加
武田028内藤昌豊 魅力追加
武田031馬場信春 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2、回復約7割
武田035望月千代女 統1→3、攻城追加
武田039山本勘助 武6→7、制圧削除
エラッタ組も排出されるみたいだが、扱いにこまるな…
まあボロボロになった奴の代わりにするか 勘助えらいことになってた
3.10Bで狭くなる前と同じか、それ以上に広くなってる そうですね。
勘助は前線の采配くらいの範囲と手前になってますね。 おつやは火牛の代わりにはならんな。効果時間短いし、間隔が長い。 復活時兵力100%固定って
信虎が何をしたっていうんだ… 新カードの1.5コストの軍騎馬がなんとも微妙だったわ
敵と味方両方範囲に入れると効果が上がる系の采配なんだが
敵の武力-2、自軍の速度1.2倍くらいだった >>754
あとカウントが短めの範囲がそんなに広くない…
士気4で釣り合うかどうかのレベル >>753
復活関係の調整はだいたい長宗我部のせいだと思っている俺ガイル 1コス武力3騎馬で投げ突貫という稼動前はそこそこ話題になるも現在はまるで見かけない依田君 戦闘システム
【一領】
・戦兵時の復活時間短縮
【戦旗】
・戦旗ゲージ上昇間隔短縮
【普請】
「矢倉」
・射程距離短縮
●武田家計略効果調整リスト
武田039 山本勘助 啄木鳥戦法 計略範囲縮小 ↓
武田047 武田信玄 瀬田に旗を 効果時間延長 ↑
おつやが許されてるけど、そこかよ!
他のキーカードあるだろ! 瀬田は傾奇30〜36の常連だからななんでそこまで高いのかはわからんが 環境がワラだからじゃない?
まぁそもそも瀬田はデッキ幅が狭いし、ほぼ騎馬2槍3だからムズいし。
武力上昇4時代から使ってたけど、有利じゃない相手の方がおおい 瀬田の上方と飛び付いて、蓋を開けてみればなんて事ない ただ元に戻っただけ… ゆーて覚悟おつやって士気9はらって武力上がらないし妥当な線なんじゃないのかね おつやは士気消費考えると壊れってほどでないけど、覚悟使わないでもそれなりに削れる まさか出浦がエラッタ前よりパワーアップして帰ってくるとは思わんかった
共宴信玄謙信啄木鳥出浦が順当に強い 今百火やるならどんな形が良いんだろうか?
超絶騎馬ワラみたいに6枚型にするか武力依存考慮して2コス槍入れた5枚型にするか… アプデ来たけど、電光石火とか万死は何もいじられないという
新要素欲しいなあ 悪鬼カウント伸びないかなーと思ったけど特に何もなかった 突貫槍に依田君重ね掛けで城を割るの気持ち良いな
勝率なんて見ないし聞こえない 正一位なれた!
山勘のエラッタクソとかいってた俺は見る目なかったわー 信玄謙信にはもちろん継承高坂入れてバラみたいな感じでもよかったし山勘エラッタは俺も成功だと思う武力1の差はでかいわやっぱり !!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
皆さん注意して下さい。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。
押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html 継承啄木鳥心頭滅却三条槍禅譲がなんやかんや楽しいわ
妨害、ダメ計、単体強化、采配全部入っててフルコンもやれるし家宝+ダメ計のプレッシャーもある http://www.sengoku-taisen.com/news_1246.html
●軍議
・戦働の変動値を調整
●戦闘システム
【普請】
「大筒」 ダメージ最大値減少
【特技】
「焙烙」 投擲から着弾までにかかる時間延長
武田028 内藤昌豊 火門の陣 範囲拡大 効果時間延長
武田078 加藤段蔵 忍法暗剣殺 効果時間延長
SS041 武田信玄 魚鱗の陣 範囲拡大
そこじゃない調整だな… アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
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参考までに書いておきます
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