【LoV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ54[無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはロードオブヴァーミリオンV(通称LoV)の初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
サブカ問題、煽り荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しスレでお願いします。
☆質問をする方へ
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・初めてのプレイなら、必ずチュートリアルをやりましょう。
・初めての方はセンモニ周辺に常備してあるだろう小冊子を熟読してみましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
☆質問に答える方へ
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
☆新スレは>>970に一任、無理な時は>>970が指名、反応が無い時は>>980に一任
【LORD of VERMILION 3 公式HP】
http://www.lordofv.com/lov3/
ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
※前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ53
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1479396253/ @今月の28日でひろっち大先生もとうとう20歳になります@ 'ェ' @
知能は子供以下、体だけは大人のひろっち大先生まとめ (20170101更新)
・メインカードは
学籍番号L0064335はぎわらゆきほ@アロエ 紅玉賢者・天(笑)@ 'ェ' @
学生番号J0137379いちはらにな@アロエ 黄玉賢者(笑)@ 'ェ' @
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石@ 'ェ' @
・サブカはけんさくきんし@アロエ(トナメ用)、こしみずさちこ@ミュー 他1枚@ 'ェ' @
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり@ 'ェ' @
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも@ 'ェ' @
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ @ 'ェ' @ 続 き @ 'ェ' @
・1997年1月28日生まれの19歳 AB型のロリコン(ツイッターより)@ 'ェ' @
・安っぽい服装にいかにもキモ・オタクという顔(目撃者談) @ 'ェ' @
・千歳科学技術大学理工学部(偏差値37.5)の2年生(?)、なおAO入試の模様(ツイッターより) ←留年した可能性のあるのでもしかしたら1年かも@ 'ェ' @
・自己愛性パーソナリティ障害の可能性あり@ 'ェ' @
・☆1〜2のエフェクトをことごとく間違えることから在日韓国人との噂もある。
・QMAプレイヤー最年少で晒しwiki入りを果たす逸材@ 'ェ' @
・ほとんどのQMAプレイヤーは検索プレーをしていると思い込んでいる頭の弱い理系大学生@ 'ェ' @
・ツイフィールにはスタンドありでプレーしていると自らスタンドを公言している先生@ 'ェ' @
https://twitter.com/Kto_qma_ano/status/766005401481383937
・最近では親の金で運転免許の仮免試験に0点で落ちるほどのさらなる池沼っぷりを発揮している@ 'ェ' @
・勉強を全くしないので字が汚い
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/775900470988668928
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ @ 'ェ' @ 罪 状 @ 'ェ' @
・早朝同突反復横飛びで宝石ベルを獲得@ 'ェ' @
・武器は理タイ、アニスロ(カンペ&検索有) @ 'ェ' @
・理タイは検索・カンペなしだと200を切る程度のエア武器@ 'ェ' @
・サークル対戦でも堂々とカンペ&検索プレイ@ 'ェ' @
・グリバスは基本very hardに寄生するスタイル@ 'ェ' @
・ツイッターのグリバス募集にももれなく寄生@ 'ェ' @
(現在の主な寄生先は、おうみクレア@クララ、ねちガエル@リエル 他)
・グリバスではアイテムは持っているが、メガホンはほぼ飛んでくることはなくみんなの足を引っ張っている(マッチしたメンバーを選んでいる可能性あり)
・グリバスで初心者に対して暴言@ 'ェ' @
・グリバスで勝てないと分かると捨てゲ@ 'ェ' @
・メガホンも平気で無視する
http://imgur.com/KQbZpJ3.jpg
・気に食わないことがあると故意に回線を切断する@ 'ェ' @
またそのせいでディノスパークノルベザの筐体一台を故障させた疑いあり(ほぼ黒) @ 'ェ' @
またノルベザの台を壊した模様
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/785456552605913088
・また近頃では台パンも目撃されている@ 'ェ' @
・旧マジコロで自分がメガホンをして、文字パネルを打ち間違えたプレーヤーに対して「しぇや」(死ね?)、「きえろ」と暴言@ 'ェ' @
・旧マジコロでメガホンを使って名指しで暴言@ 'ェ' @
・暁のトナメの決勝でスポーツ投げてきた相手に暴言@ 'ェ' @
・悪行を重ね最悪板に単独スレが立ち、晒しwikiの本項目入りした現在も反省は皆無。それどころが時間が経てば忘れて貰えると思っている模様@ 'ェ' @
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ @ 'ェ' @ 罪 状 続 き @ 'ェ' @
・開幕○×問題で即捨てゲ&○×問題で嘘メガを飛ばしてくる@ 'ェ' @
・いつも持っている大きなかばんにはいつオチられてもいいように刃物が入っている@ 'ェ' @
・ツイプロに謝罪文を掲載するも、許してもらえないと分かった途端即削除@ 'ェ' @
全く反省していない模様@ 'ェ' @
・上記の謝罪文で「捨てゲをしたら即引退」と書くも、グリバスにてさっそく開幕捨てゲをする(←まるで反省していない模様@ 'ェ' @
・混雑時はとなりの台に荷物(刃物入り)を置き2台分占領、混んでいても全くおかまいなし@ 'ェ' @
・全国大会青龍戦では初日から杉下軍団たちとスタカン全開で称号を狙うも、実力が足りずに失敗@ 'ェ' @
・ひなびた検定ではカンペ駆使し、600クレ以上を費やし6000点以上を記録@ 'ェ' @
ひろっちスレ2では
「ひなビタ検定の成績は評価すべき」「検定で8位以上取れない奴に発言権なし」「ひなびた検定6000越えは偉大」
などの自作自演の痛い発言を繰り返している@ 'ェ' @
↓↓↓詳しくはこちら↓↓↓
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1460818210/
・11/12,13のラウンドワンカップで対戦相手に嫌がらせをされたとツイッターで愚痴る。
(スタカンなしで総合正解率50%を切っていて嫌がらせされる実力すらない、自意識過剰な発言)
・11/12,13のラウンドワンカップで立て続けに惨敗し、東京のラウンドワンカップなら自分でも緑枠(G3入賞)をつけられるとツイッターで豪語
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/797724318641721344
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ ひろっち大先生の信じられないような伝説@ 'ェ' @
・北海道在住で、国道12号、コンスタンチン君、トウキョウトガリネズミを間違える@ 'ェ' @
・北海道在住で「羅臼岳」を「らはくだけ」と読む@ 'ェ' @
・モチベーション を 「チモベーション」と並べ替える@ 'ェ' @
・暁の鐘のジャンルスター(理系)で紫宝賢者にも関わらずSSの3000点を取るのが精いっぱいだった@ 'ェ' @
・理多の衛星が十個以上発見されている惑星を選ぶ問題で「地球」を選ぶ@ 'ェ' @
・理〇×の「1は素数である」で即○に飛ぶ(←素数を知らない模様) @ 'ェ' @
・社会○×(正解率97%)の「お酒を飲んで自転車に乗ると飲酒運転になる」で教習所に通っているにも関わらず×を選ぶ(もはやギャグレベル)@ 'ェ' @
・理スロの「九九で最も約数が多い数」で「60」と答える(←九九を知らない) @ 'ェ' @
これだと算数、分数の理解すら怪しい@ 'ェ' @
・「御御御付け」を「おおおんづけ」と読む(←もはや伝説レベル)@ 'ェ' @
・「長尾靖」を「ながおまさし」と読む@ 'ェ' @
・「日比谷」を「ひひたに」と読む@ 'ェ' @
・「栃東」を「とちひがし」と読む@ 'ェ' @
・「猪口才」を「いのこざい」と読む@ 'ェ' @
・「越前」を「えちまえ」と読む@ 'ェ' @
・理並の「アンリ・ベクレル」が分からず検索プレー@ 'ェ' @
・ライ並の「ふなんこぐい」を「ふなこいんぐ」と並べ替える@ 'ェ' @
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ @ 'ェ' @ 伝 説 続 き @ 'ェ' @
・キューブで「キョンシー」を「ションキー」と答える@ 'ェ' @
・連想で「有森裕子の名言」で「日本は天皇を中心とした国」と答える@ 'ェ' @
・スロットの日本「電電」公社を「雷電」と答える@ 'ェ' @
・スロットで「サンシャイン」60を「スカイツリー」60と答える
・フェニックスの綴りを知らない(頭文字がPからでなくFからだと思っていた)
・「ガンダーラ」美術、相撲の「中日」を知らない@ 'ェ' @
http://imgur.com/8KaSeQO.jpg
http://imgur.com/XotfEoz.jpg
http://imgur.com/N1lLCaU.jpg
http://imgur.com/u0eGYVy.jpg
・セルティクスをセルティスクと答える@ 'ェ' @
http://imgur.com/AvOGvVW.jpg
・アイスホッケーとカーリングの区別がつかない@ 'ェ' @
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/810490425194614784
ひろっち大先生の珍解答まだまだ募集中@ 'ェ' @
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ ひろっち大先生の輝かしい大会実績(暁時代)@ 'ェ' @
2015年7月19日 キャッツアイ清田QMAシリーズ12周年記念大会(参加者26人)
1回戦 第2試合
ログ スポ・その他 308.20 2位
ちえら 理系・タイ 206.85 3位
19メメ スポ・野球 360.21 1位
ひろっち 理系・タイ 179.91 4位
2015年10月12日 賢竜杯X予選 キャッツアイ清田(参加者24人)
本戦 1回戦 Aコート 第2試合
ログ 芸能・エフ 251.16 2位
シャルロットD ノン・四択 111.15 4位
ぺてのかじもーど 文系・タイ 289.50 1位
ひろっち アニ・スロ 124.68 3位
敗者復活戦
SOUTHポー 芸能・多答 244.72 2位
よこやりメンゴ ライ・タイ 288.03 1位
ひろっち ライ・タイ 32.58 3位
☆ダミー ノン・ラン 000.00 4位
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ ひろっち大先生の今作での素晴らしい大会成績@ 'ェ' @
●2016年6月19日 第1回海猫杯(公認大会 参加者30人)
1回戦第1回目2試合
3れんたん スポ・連想 188.92 1位
シャフリヤール 文系・一多 157.87 2位
はぎわらゆきほ 理系・タイ 101.02 3位(自選1問しか取れず)
☆ダミー ノン・ラン
1回戦2回目第2試合
じょん11さい スポ・野球 252.16 1位
マーヤ 理系・線結 249.46 2位
NACK アニ・エフ 88.42 3位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 83.67 4位(自選1問も取れず)
●2016年7月23日 第一回ノルベザ店舗大海(公認大会 参加者25人)
1回戦第5試合
NAO 文系・タイ 260.87 1位
TWOISM 芸能・音楽 232.06 2位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 115.01 3位(2位にダブルスコア)
☆ダミー ノン・ラン
敗者復活戦第2試合
うぃるふぉすとれ 文系・一多 266.32 1位
くろねっこ スポ・R2 201.24 2位
おかゆ 芸能・グ分 144.04 3位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 136.78 4位
(この回はサッカー以外Normal出題にも関わらずこの点数)
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ ●2016年11月3日 PSS-the rock-新札幌予選(公認大会 参加者39人) @ 'ェ' @
1回戦前半第1試合
ぎみー アニ・漫ノ 268.16 1位
シンシアリー スポ・並べ 259.29 2位
でがらし スポ・エフ 215.71 3位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 65.93 4位
(自選以外はすべて0点、かつ自選でも2ミスするというキチガイぶり。余裕のトリプルスコア。文字通り、桁が違います)
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/794100157524496384
●2016年11月12日 ラウンドワンカップ札幌北21条(公認大会 参加者10人)
1回戦
とょん 芸能・エフ 340.35 1位
うぃるふぉすとれ 文系・タイ 334.45 2位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 149.15 3位
☆ダミー ノン・ラン
(もはやお家芸のダブルスコアw)
●2016年11月13日 ラウンドワンカップ札幌白石本通(公認大会 参加者9人)
1回戦
サトウ 文系・エフ 271.35 1位
Y 社会・スロ 209.78 2位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 84.94 3位
☆ダミー ノン・ラン
(多選で0点、自選で唯一のアニスロでも3ミスというゴミっぷりw)
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ /ェ/ @ 荒らされてるけど次スレこっちよね
初心者スレ荒らすのはマナー悪すぎるわ はい!ノ
始めて間もないブロンズなのですが開幕の荒しと荒らしに対する対策の正しいやり方を聞きたいです!
毎回荒らし対策がうまくいかなくて主力の完成が遅い&酷いと主力出せないまま蹂躙されて辛いです・・・ 主荒らしの捌き方はルーチン、動画を見る
小型荒らしは小型荒らしで先手取る 【デッキ】【】ハルフゥ 【】アルキメデス 蟹 ロッシュ オキュペテ 竜吉公主 キマ 主△ 異端
【US】何がいいかわからないので教えてください
【リーグ】 プラチナc
【資産】 めっちゃ高いのは無いです
【コンセプト】【】ハルフゥが使いたい
【診断理由】 蟹エステルハルフゥでやっていたのですが【】九紋竜や綾小路、〇〇デッキが多くなってきた気がしたのでアルキメデス入れてみようかと思いました、他のカードのがいいですか? >>23
ありがとうございます!
早速読んでみて次のプレイの参考にさせていただきます! 種族混ぜるなら海を捨てて他種族ベースにハルフゥ入れとけ 確かに海で組む必要ないですね!神にハルフゥ入れて使ってみますありがとうございます ↓質問用テンプレート
【デッキ】 診断対象デッキを書く。主人公の武器も書くこと。
【US】使用アルティメットスペルを書く。
【リーグ】 現在のリーグを書く。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいなど。
【診断理由】 【デッキ】シルメリア 【】クロートー アンカー グリン セルディ 他二枚 欲界 △主
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】【】タロス シルメリア以外の新カードは無し、それ以外はコンプ仮定
【コンセプト】20○【】クロートーでクソゲー
【診断理由】アンカーは何がよいかと、根本は何が良いでしょうか? 20○【】クロートーでクソゲー とか言ってるけど20○【】クロートーってウララケより操作量半端なく多いぞ
やるとしたら根本の残り2枚はヘパ・プーシャンがまるいかな
ポネ相手に杖主釣られたら不味いし
アンカーもタロスあるならタロスで良いだろうけど >>31
ありがとうございます。スプンタと【】タロスでは、どちらの方が良いでしょうか? 【デッキ】ヘラクレス ヴィーラ 【】ハイド ロッシュ オキュペテ パーシ カラミティジェーン 計略の射手 △主
【US】クイックドライブ
【リーグ】プラチナうろうろ
【資産】特に問題ないです
【コンセプト】〇は許さない
【診断理由】 アトロポスとスプンタマンユ親を殺されたので〇絶対殺すマンのヘラクレスを使ってみました。
個人的に魔種で優秀だと思うヴィーラハイドを入れてみたのですがどうしてもハイドからだとアトロポスにヘラクレスが間に合いません。
何か良い方法はありませんか? 当たり前です
最近のアトロポスはユダラケからの繋ぎやシルメリアクロートー、下の方ではウララケみたいな荒らしから繋いでくる形が多くハイドでタワー背負いながらチンタラヘラクレスなんて作ってたら間に合いません
まずタワー戦でアトロポスを捕まえたいなら直ケルビムで守りつつアトロポスの超覚醒に間に合わせるしかありません >>34ありがとうございます
低コス荒らしを50ディフェンダーで返す実力ないので
修正来るまでおやすみします
…降臨システムイラナクナイ…? 【デッキ】白ジャンヌ、イージス、シルメリア、プーシャン、セルディッド、グリンブル、○根本不定、△主、九尾
【US】クイックドライブ
【リーグ】プラチナE
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】白ジャンヌで勝ちたい
【診断理由】
20○で先手を取ろうとすると□に阻まれ、50□始動をすると降臨込みの荒し雪崩込みに耐えられなく困ってます。現状白ジャンヌを一番活かせる構築はどんな形になりますか? 【デッキ】○主 ロロ ルールー キュン アエロ ツームーンズ 【】ビリー アルカイザー 終角
【US】クイックドライブ
【リーグ】ブロンズC
【資産】一番レアなものでモートとツクヨミ/次点で【】ミリア辺り/あまり買いたくはない
【コンセプト】とにかく操作に慣れたいです
【診断理由】勝てない、勝てても大抵5位以下(以上?)
慣れるまでは単種、また人獣が使いやすいということでこの編成に落ち着きました
前スレも読んだんですがツームーンズって入れてもあまりうまみないんですかね…?
特に種族にこだわりとかはないので他種族混ぜたりここは変えた方がいいとかあればお願いします ↑悪いけどアエロはNG
操作に慣れたくてやるんであれば根本四枚プラス30○50□60○降魔△とかオススメ
金まではいける
アルカイザーは○重ね用で使いにくい。【ビリー】はイレギュラーだから初心者向けじゃない
弱いカード(金までだったらまだつかえる)ぐらいのカードは一枚二百円しないから買ったほうが安い。
てかこのゲーム自体めっさお金かかるから金銭感覚はフリーネトゲ感覚じゃ出来るもんじゃないゾ
そもそもマナ吸う速度はコストできまるんや。
そしてツムのマナバックは15。つまりツムは15マナつかってちょっとマナ貯めの早くて少し火力の出る根本ってわけだ。
弱いところは四体目の根本出すのが大幅に遅れること。
ここで問題なのは30までの初手荒らし出すのはツム使うより10×4のほうが効率がいいってこと。
使われるタイミングは初手40○or40□の時、根本五枚+50○60□の時。どっちも初心者が使うと紙束になるからNG
あと根本はデッキ的制約がないのなら人獣単はオキュペテ、ルールー、ロッシュ、ビリーザキッドが基本。 んでポイントが低いのは相手を叩いてないor一方的にやられてるってこと。
荒らしは(基本)主と一緒に投げる。荒らしは体力が減りすぎないうちに帰る。
あと○△□は覚えること。敵使い魔の名前見てジョブとコストが解るぐらいにはおぼえる。そして有利な使い魔を出す。
部隊を勝手に変なところに突っ込まない。ここを攻めます手を貸してくださいとかいって見方と一緒に攻める。又は付いていく。
具体的なムーブはどうがで勉強するべし。ヴァミはハイレベル過ぎる時があるのでオリミス辺りの動画を見て、どうぞ >>36
□はイージスよりオズマ姫の方が白ジャンヌと相性が良いかな
難易度が高くなるけどカリオストロとセットで使ってる人もいる
シルメリアはある程度遠くから殴れるから相手のタワー外から根元殴るのが基本
それでも操作が難しいと思うのなら30□のウラヌスがおすすめ
ちなみに白ジャンヌは召喚でA100、覚醒でA180だから相手の20荒らしを見たら直出しもあり >>43
返信ありがとうございます
最近ですと降臨+【】アトロの組み合わせが辛いんですが、オズマで対処は行けるものでしょうか?
辛いパターンは20○、△+【】クロートーとウラヌス+【】ラケシスです 20荒らしに白ジャンヌって相方死ぬからやめてやれよ・・・
一時期のフォルサクヤじゃないんだから
相方が〇なしで△迎撃しなきゃいけないとかそういう場合ぐらいだろう >>36
白ジャンヌを活かすならその構築がたぶん強いです。個人的にはクイドラアトロポスも止めきれるケルビムが良いかな。
ジャンヌ覚醒を急ぐ場面もあるのでエリス
ぶっちゃけ言うと環境的にとても難易度が高いデッキです。
シルメリアはとても優秀なカードですが、後ろに降臨が控えてないと対面の降臨入り荒らしに対して解答を間に合わせるのがとても厳しい。
自分でも感じている部分では?
とりあえず26日の修正を待ってみる事をオススメします。
オレも今は白ジャンヌデッキケース待機でアーリィ擦りまくってますね >>32
好みというかあなたのプレイスタイル次第としか >>44
あまり見ないけど40□ニケも神族の初手としてはアリかと
20荒らしは根元でしっかり保障値与えていくようにしよう 神の40□と50□は層が厚いからなぁ
50には基本弱いのが居ないし、40もリジェネの有栖、強制停止のアグリアス、荒らしの玄武、高防御のニケ、ポテンシャルのクラウソラスってしっかり揃ってるし 【デッキ】 ジャンヌラピュセル オズマ アフロ
エリス セルディット ヘスティア ヘパイストス 紅爛の女王
【US】パワーライズ
【リーグ】 ブロンズ
【資産】 多少は
【コンセプト】ジャンヌとオズマを中心としたデッキ
【診断理由】 最近始めたばかりの初心者です
たまたまジャンヌとオズマを手に入れることができたので自分なりに
デッキを組んでみたのですが皆さんの意見を聞いてみたいです
このデッキではまだ戦ってませんが対人戦になってからほとんど
6〜8位くらいです とりあえずヘスティアをグリン、紅爛を妖狐か謀略、あとここは意見が割れるだろうけどエリス抜いてプーシャン入れたほうがいいと思う
あとはブロンズなら動画見たり数こなしたりしてればそのうち勝てるように成るからがんばってくれとしか言いようがないかな 今の環境だと次のアプデまで待ったほうがいいんじゃないかなと
コストでは一つ下にアーリィで一つ上にはスプンタと【】アトロポスが○の適解になっちゃってる
軽い降臨が凹めばジャンヌがより活きてくると思う 【デッキ】 【】フォル ペルセポネ アンカー ア・プチ ナイトメア イリアーナ モルガン 降魔 ○主
【US】クイックドライブ
【リーグ】 プラチナA
【資産】 新バージョンのカードは、ST、SSTを除いた不死のみ。 旧バージョンは、コンプ仮定
【コンセプト】【】フォルが使いたい。
【診断理由】 いい組み合わせが思いつかないので、質問しました。 ちょっとatk物足りないけど硬いし射程あるし範囲攻撃だしでおおむね高評価だと思う
なによりあの大きな魚がミサイル撃ってる姿がなんか癒されるわ 自分は持ってないけど敵に来た時には
高射程範囲攻撃かつ微妙に硬いで荒らしきれずカウンター食らったときは悶絶する
硬いコノハナサクヤみたいな印象 >>57>>58
ありがとうございます。キャンサー エステル アイアンフォスル ジャック ジライヤ 百頭 キマ 月姫 □主トラAトラAトラAで行けますか? おそらくは今度の修正で綾小路・アーリィが跋扈し、そのメタに何が台頭するかまだ未知数
とりあえずトンデモデッキじゃないし一応やれると思う
あと質問テンプレ使おうね 【デッキ】役小角 ホケ ロロ ルールー オキュ ハーメルン レムノース
【US】リザレクション
【リーグ】ブロンズ
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】役小角
【診断理由】 いろいろ調べてみたらユダ役小角が普通みたいだけど
あまり理解ができないので教えてほしいです 自分的には単色でなおかつ
荒らしにキャラ使うくらいならさっさとマナためて役小角を召喚した方が
いいと思っている初心者です その辺のことも含めて詳しく教えてほしいです >>61
ユダ小角自体尖ってるからなあ
ピンポイント調整もされたし
もっと別のマトモなデッキの方がいい
ちなみに荒らしにマナ使うくらいなら〜っていってるけど根本のステータスは高くても30/30、そこに荒らしの基本とでもいうべき超覚醒ペルセポネ80/80(とその主)がやってくるけど約50もステータス差があって90貯めきるまで耐えれると思う? >>61
ユダは60マナで超覚醒して50コストカット出来る訳だ
つまり10コスト払うだけで相手のタワーにスプレッド撒いてあわよくばオールヒールなり根元刈り取ったり出来る訳だよ
その後に40コスト払うだけで30コスト超覚醒相当の荒らし性能を持ったえんのおつのが召喚できる訳だよね
これがユダおつのの強みな訳だよわかったかい?
まぁワントップするならアトロポスの方が強いんだけどね >>65
えんのおづの
ところによってはおづぬ、おつのって読む所もある
>>64君にとってどこがツボだったのかはしらんが読み方はあってるぞ 【デッキ】主△トラD、セルディッド、グリンブルスティ、ベロボーグ、アストレイア、韋駄天、オニャンコポコン、イッツアムナー、リシア
【US】パワーライズ
【リーグ】シルバーD
【資産】2000円ほど
【コンセプト】出来れば安定して味方に貢献していきたい
【診断理由】一度ゴールドCまで上がったのですが滑り落ちるようにシルバーDに下がってしまった者です…
安定して味方に貢献したいと思っているのですがどうしても味方が落とされてしまい3対4の状況を作られてしまいます
そのような状況を作られてしまった場合どのように立ち回ればいいでしょうか…?
初歩的な事かもしれませんがご指導の方をお願いします
申し訳ないのですがもう一つデッキ案もあるので出来ればアドバイスを頂きたいです
【デッキ】主△、ルールー、オキュペテ、ロッシュ、ビリーザキッド、【】ロロ、犬飼現八、ドンキホーテ、欲界
【US】パワーライズ
【リーグ】上と同じ
【資産】 2000円ほど
【コンセプト】【】ロロの称号狙い、味方に貢献したい
【診断理由】
図図しくもう一つ書いてすみません
出来れば【】ロロの称号を狙っているのですが現段階でも行けるでしょうか?
厳しいのであれば諦めるのですが…
申し訳ないですが出来れば診断の方とアドバイスの方お願いします >>62
何もしなければ耐えられないかもしれませんが荒らしに向わせない分のマナはあるので攻めて来たならそれに対応した使い魔を召喚すればいいのではないですか?
荒らしに向わせたらそれすら出来ずにこちら側壊滅してしまいます >>69
召喚した使い魔で根元を含めて完璧に守る前提ならマナ差はほぼ付かないがお互いの相方の存在もあるから無理だぞ
荒らしてる側はヌクヌクとマナを溜められるのに対して操作量やリスクが違い過ぎるから荒らし返して遅れたマナ以上に荒らすか荒らし合いに持ち込むのがいいって話
後は初心者にありがちだけどマナへ組が他の根元にマナ勝ちするのが220c前後からだから盛り過ぎても主荒らしされただけでも処理に時間が掛かるせいで普通の根元以下のマナ回収率になる >>69
対応した使い魔だした分マナ損してるぞ
更に覚醒させたら小角出すのがどんどん遅れていく >>69
マナ貯めたいなら攻め続けるのがベスト
なんで?って基本的に根本は荒らしから3回も攻撃食らったら死ぬ
で、守る側は根本の4枚を守りつつマナ貯めないといけないけど誰が攻撃を食らうかわからない
食らった瞬間にタワーに入れればいいけど入りきれなければ死ぬ、するとまたマナを使って出さないといけないし死んでる間の20秒があればほぼだいたい5マナが貯まる
差し引きで15マナ損というか差が付く
【攻撃は最大の防御】がマジなゲームだから
とはいえ荒らしが来ただけで根本総しまいするのは横に迷惑かかるからやめよう >>69
小角が強いのは召喚の時だけだよ
相手に荒らされながらも必死で90マナ溜めて40〜50の超覚醒使い魔がいる相手タワーに召喚小角で荒らしに向かうか
ユダで先手を取って初手の使い魔の超覚醒もままならない状態の相手タワーに召喚小角で荒らしに向かうか
ってくらい差が出る >>68
【】ロロのブラウニー称号はおそらくルールーでもつくはず
わざわざロロ使わなくていい
アームズ2人は操作しきれんと思うから片方と荒らしは何か他のに変えたほうがいい
神デッキは対面のポネ相手に杖主釣られたら不味いからプーシャンに変えたら杖主荒らしつづけれるからプーシャンにしてみては?
>>69
荒らしに行った奴で守ればいい
ポネ以外で荒らしキャラが死ぬから自タワーが守れなくなる
横と上の噛み合い次第で荒らしにいかないこともあるけどそれやって最初に出していいコストは50まで
例外で対面が40から出したときにそれの有利ジョブの60で覚醒に何かアビがある奴は許される
なぜかというと相手の覚醒、超覚醒にこっちの覚醒超覚醒が追い付かない
(例外は40×3=60×2で40の超覚醒に60の覚醒が追い付くから) >>68
今見netてきたらルールーは使ってて【】ロロ使ってなくてもブラウニー称号カウンター進んでた
だからルールー入れてればロロ使わなくて良い >>74、75さん
コメ返しありがとうございます
だとすると人獣の方はロビンフッド、犬飼現八、アルカイザーあたりですかね…?
神族の方はプーシャンを入れるとするとどのような根元がいいでしょうか…?
バニラのグリン、覚醒コスト減のセルディ、アーツのアストレイア、アーツ減のベロボーグとなってしまうとどれを抜いていいかイマイチわからなくて…
再び質問となってしまいますが出来ればこれがいいのでは?などの意見が頂けると嬉しいです
失礼かもしれませんがよろしくお願いします… アストレイアなんか要らんでしょ
ウラヌスにも必要性微妙だったのに >>76
アストレイア(とベロボ)かな○根本はミネルバとかで良いんじゃないかな
人はそれで良いと思う 61です 皆さんコメントありがとうございます
本日実際に荒らしをしに行くパターンとしないパータンでやってきました
※ユダがないので代わりにアフロ使用
マナの回収率やその後の戦況も荒らしに行ったほうが遥かに良かったです
貴重な意見ありがとうございました
今後は1トップはなんか使いにくかったので2トップデッキか運命神デッキ【親族がつかいたいため】
でデッキを組んでいこうと思います
ちなみにおすすめの構成はありますか? >>79
運命神は今ほぼほぼ無理だからおとなしく【】使ったほうがいい
神族ならシルメリアアーリィカリオストロとかでいいんでね? >>80
カリオストロはダメオニャンコポンにしときなさい >>77さん
ウラヌスにも微妙だったんですね…
無理に組み合わせようとした自分がバカみたいですな…
>>78さん
ミネルバ…ですね
頑張って探してみます!
人獣の方もありがとうございました! >>79
大前提として根本4
そこに荒らしとして20か30を一人
横上との状況で荒らしジョブが活きないときのために荒らしジョブと違うジョブの40か50を一人
最後に荒らしジョブと同じか40か50と違うジョブの50以上を一人
降魔はデッキ次第
これで少なくともデッキだけで煽られるようなデッキにはならない
ただ40と50が同居すると両方がパワーカードじゃないときに後半火力不足になる あと不死単じゃないかぎり50以下の○を入れるように
入れないと横に不死来て対面に50以下の△いたらそこでゲームが終る 近くにカードショップがないので遊々亭を使わせてもらおうと思っています
古いバージョンのカードも売ってるみたいですが載っているコストやステが実際と違う場合があるだけで問題なく使えるってことでいいですか?
あとレアリティのN-URとかE-SRの頭文字って何の意味があるんでしょうか? 【デッキ】ウエヨソマ ヴィーラ 真紅 ミリア グレイグル フィーナ アーリマン 聖帝 主△
【US】キュアオール
【リーグ】 プラチナc
【資産】 高いのは無理です
【コンセプト】ウエヨソマが使いたい
【診断理由】ボイスがすごい気に入ったのでウエヨソマが使いたくて組んでみました、真紅アシュトンウエヨソマがデッキ的には良さそうだったんですが根本に気をつけながらカード回し続けたりアーツ打ったりするのは自分じゃ無理だと思いヴィーラにしました。
ヴィーラなら覚醒から戦闘できるので?大丈夫だと思ってるんですが相方に迷惑かけますかね? >>86
やるならぬわ龍以外無い
>>85
どこに住んでるかは知らんがUU亭で飼うくらいなら物見遊山がてらでかい町でかったほうがいい
エラッタカードは盤面置いたときにそのキャラの最新状態になるから絵で選んでいい 聖帝よりぬわ龍のがいいんですね了解です、全く見ないのでもう使えないカードなのかと...(笑) >>87
カードは絵で選んで大丈夫なんですね
遊々亭は値段が相場より高いとかあるんでしょうか…?
一番近い都市?が大宮なレベルの田舎なんですが今度行ってみます まだリバイ屋とかメルカリとかのがマシに見える
ヤフオクもあるぞ >>88
魔が単の自力で70立てるのは相当しんどいぞ
全盛期すらヴァルヴィシュから立てられてたんだからどこかと混ぜたほうがいい >>91
88ですやっぱり305070は重いですよね...自分の頭じゃヴィーラをミリアレにしたり人と混ぜてミリアグレイグルフィーナをオキュルルロッシュにしてヴィーラをランディかエランに変えるくらいしか思いつかないです...
□だと自分の腕じゃ中型△が来たら詰みますし、誰かオススメのデッキを教えてください... エステル称号がほしいので、エステルを使って勝てるデッキを教えて下さい。 【デッキ】 【】ラケシス オズマ アーリィ クピド
セルディット グリン ヘパイストス 妖狐
【US】パワーライズ
【リーグ】 ブロンズ
【資産】 多少は
【コンセプト】 対面タワーを荒らしじゃなく奪うデッキ
【診断理由】 速攻型で後半任せたみたいなデッキが作りたいです
可能なら神族単で作りたいです ご教授お願いします >>94
とりあえず根本4は大前提
というか、強引にタワー奪いたいならハデスとかじゃね?
とりあえずシルメリア【】ラケシスアーリィでやってみたら? >>94
速攻したいのにクピドじゃ始動が遅くて【】ラケシスとジョブ被ってるからデッキ破綻してる
>95の攻勢が今のところ神単なら使いやすいんじゃないかな
降臨使うなら降魔は、メルトの方がいい
あと、根元は4枚な >>94
すまん一つ訂正
>95の攻勢だとジョブが〇しかいないから【】ラケシスを【】クロートーにチェンジした構成を勧めたい lov3も終わるので、自分で引いた唯一のURであるデビロッタを使って見たいのですが、どんなデッキがよろしいでしょうか? >>94
速攻型だとかなりトリッキーな序盤になるけど開幕アフロとかどうでしょう?
アフロ、【】クロート、【】アトロポスみたいな編成
序盤はアフロ、セルディットだけ出して主とセルディッドorアフロのマナを一周させて敵タワー主と一緒にダイブ
興味あるなら動画などで見てからやるほうがいいよ >>93
海単が無理だから無理
単じゃないならもっとマシなの居るから無理
>>99
開幕アフロは横が理解してなきゃ無理だしアフロ自体のハンドスキル要るからヴァミオリでもなきゃ無理
>>94
速攻型はことごとく潰されてるから無理です
ユダ【】ラケハデスも【】ラケが終わったので無理です
>>98
そんなのありません
そもそも範囲すら付いてない70○に後半仕事なんかありません
□△にドーザー食らって終わりです どうせ下位リーグなら周りは強カードで固めて趣味枠1枚くらいと言ってやりたいんだけども
降臨でゲームが加速しすぎていてそれすら厳しいバージョンなのも事実なんだよなあ… 降臨のムーブは強いし速攻で決着付けられるけど
ここに質問しに来る人の為にならないような気がしてる
並べて荒らして育ててぶつかるって基本的な動きのデッキをオススメしたい
でもその基本的な動きのデッキじゃゲームに参加できない事すらあるのが今の環境だし… かといって>>100みたいな話も聞かず全部無理無理やめろやめろっていうのも冷たいがな
初心者萎えるぞ、初心者やる気なくすぞ、初心者離れるぞ
それとも終わるのがわかってるから初心者を追い出してんのか? 嘘ならともかく全て現実だろ
このゲームの横は金払ってプレイしてる人間だしな
大前提として好き勝手にカードつめこんでいいゲームじゃない
ブロンズ最初の対CPUなら好きにしろで済むが >>98
30○瑠璃デビとかでいいんじゃね?
まーたテンプレベスト回答しか認めない君湧いてんのか、もう何ヶ月で終わるのに元気だな >>104
クソカード握った障害者が俺らまで来たらこっちが萎える
水際作戦だよ、ゴミをゲームから取り除くためのな >>106
何ヵ月で終るからこそまともにゲームしたいだろ
初心者スレで開幕アフロすすめるとかありえねえよ 協力ゲームの終焉間際ってマトモな奴からやめてくからな
異常者を先に取り除いておくのは重要 上がってるから久しぶりに見たら本スレじゃ介護デッキよばわりされてる開幕アフロとかいい始めてる奴居て草
>>110
何処がダメかわからんお前の頭がダメ まあ環境だよね
アーリィ(ジョーカー)居るから前座に20○が来やすい→エステルで守りきれんの?っていう
アッパー入ったけど下方されたし何年前のカードやねんっていう
アーリィ全く居ませんってなら別だけど 初心者スレで質問に来るゴルシルブロンズと当たるリーグで障害者諸々って(察し
とりあえず速攻の質問してる人はブロンズなんだしウラヌスの動画数本見てイメトレしてから
ウラヌス投げつけたらサブカ以外はなんとかなると思うんだが正直
そのリーグ帯はカードパワーよりもそもそも超覚醒するタイミングとかそっちの問題の方が遥かに大きい そうですか、では、新UR SR SST シルメリア アルカイザー アイアンフォスル以外のST無しで勝てるデッキは何がありますか? >>114
無い
今のlovやりたいなら新カード買え/使え
>>113
ウラヌスとかお前はガイジかエアプか 新UR SR SST ST無しで全国行きたいとか言う方がどうかと思うわ >>115
こいつは無視した方がいいと思います。
こいつこそが、障害者の荒らし野郎です。
もう二度と書き込まないでください。
ここは、初心者スレです、あなたのような
否定しかできない人は、書き込まないでください。
あなたもイラつく書きこみ見なくてすむ。
私たちもあなたがいなくなってうれしい。
WIn-WInです。 >>117
>>118読んでください
あなたも当てはまります。 >>119
それは、すみません。
ですが、根元も何が良いか、よくわかってないんです。
ごめんなさい。 >>118
デビロッタ使いたいとか出たときからゴミのカード使いたいとかいってる奴が何言ってもな
>>117
そんなこと無いだろとか思ったけど
神アーリィ魔ジョーカー不グートルーネ海綾小路
無理だった
人は対抗馬の神使えで死んでるし 無駄な改行
中身の無いレス
ID:QmTbLkqq0の方が荒らしだろ >>106
テンプレってなるべくしてなってるからな
一昔前のスクナ凸も考えたのミスリルだかだし
強いいのができたらそれがテンプレになる 否定しか言わず、役に立つことを一切言わないお前らなんか死ね、穀潰し。 94です
色々とご教授ありがとうございます 皆さんのを参考にとりあえず持ってる分で
【】クロートー アーリィ ヘラ ミネルバ
セルディット グリン ヘパイストス 妖狐
の編成でやってみたいと思います デッキの内訳じゃないんですが根元10×4、30×2、70×1ってデッキとして破綻してるとかありますか? 構成的に弱いよ
それなら20〜30、降臨、70のほうがよっぽど強い やっぱり弱いですか
降臨も何枚か持ってはいるんですがどれも微妙らしいんですよね…
30一枚減らして50入れたりとかしてみます >>126
そのヘラ9割方出すことないと思うよ
ほぼさっさとアーリィ作った方がいいと思う
技術ない自覚あるならヒキュウでも使った方がいい
下手糞同士なら大体有利取れる
クロートーいるので降魔出すの遅くなります
九尾よりはメルト降魔の欲界を使いましょ 降臨は使えるのが限られてるからね。
構成にもよるけど、ラケシス、クロート、綾小路、アルキメデス等以外は採用しづらいと思う。
後、30なら○は採用しないほうがいいよ。いまの環境だと出して有利になる場合がほとんどないからね。
まあ種族とその70がなんなのかわからないから詳しくは言えないけど >>131
種族は海種以外基本単種も混種もなんでも使ってしっくり来るのを探してます
70はトロイとかその辺です
降臨は悪路王とあと二枚ぐらい引いたんですがいまいち使おうと思えない… >>126
ぶっちゃけ普通に弱いからユダクロートーアトロポスでいいと思うよ >>94ってあれだよね
初心者によくあるアドバイス貰っておいて形を真似すれば他のカードでもいいんだ的な謎の発想でアレンジ加えるんだよな >>117
だったら、買う金寄越せ、現物寄越せ。代案無し、否定しか言わないなら死ね。 はっきり言って勝てるデッキ=強いカード入れたデッキ=新カードだから新レア無しで勝てるデッキなんて無い
新レア無しだけど腕があればまあ戦えるデッキならある
だから愚痴るなら腕上げろ マニュアルの匂いがする
まぁ、もう終わるし荒れようが何だろうがいいや >>134
真似するだけで自分で考えることを辞めた初心者は成長しないと思う どのデッキがどのような理由で、どのように強いか教えていただければ、1万でも2万でも使う覚悟はあります。 >>135
現状で、運営がそういう調整しちまったからしょうがない
金もカードもないなら、やらない方がいい
勝てるまで味方ガチャするのは金の無駄な気がする そうですか。次の調整ってあるのでしょうか?たんざわlov4も続投だそうですし、どうしたらいいのか、わからない。 新カード無しは「勝てる」じゃなくて「腕があれば戦える」デッキだから
勝てるデッキ教えて言ってるのにそれ教えても勝てるわけないじゃん >>143
勝てなくてもいいから、剥げてもいいから、貢献できるデッキ、隣に来て嬉しいデッキでは何がありますか?否定されてイライラしていました。勝てる勝てないではなく、遊べるデッキはありませんか? >>144
>勝てなくてもいいから、剥げてもいいから
もう貢献することを捨ててません?
勝てなくてもいい、剥げてもいいとい考えてるプレイヤーは、どのデッキ使ってても隣に来てほしくない。 kk以外のカードはすべてコンプ、kkのカードはUR SRが無し、SSTは双子のみ、STはアルカイザー シルメリア ルーファス レディパール アイアンフォスルのみ所持、Rはコンプしています。 >>135
っていうか新カードないなら排出有りプレイ10回したとでも思ってなんか買えよ
2000円ありゃシルメリア・アーリイ両方買えるだろ
UU亭ですら両方\980だぞ >>144
シルメリア、【】クロートー、アーリィ
ユダ、ハデス、綾小路
【】豆腐、ジョーカーまたはヴィーラ、妲己
とか、喜びはしないけど合わせられるかどうかの判断しやすい
ただ隣来ても、ムーブとかチャットがクソならデッキ関係なく二度と隣に来ないでくださいと思う
デッキだけ教えても、使い方わからないと勝てないし対戦相手も同じデッキだと結局根元管理とか
ハンドスキルだから勉強必須 >>149
またそういう難しい立ち回りのデッキ勧めんなよ
ユダハデス○降臨なんか針の穴に糸通すような動き要るし豆腐ダッキジョーカーは後半のらりくらりと動かないと弱いしシルメリアアーリィになんでクロートー合わせるの?
普通に50□入れろよ シルメリアオニャンコアーリィ射手とかで落ちないこと前提にライン上げてくれると助かるのかな
初心者は○□+△降魔の形が無難に使いやすいんだろうし >>151
じゃアーリィ買いなさい
50□と△降魔は既存の奴らでどうにかなるから
カリオストロ含め60□はここに聞きに来るならダメ絶対 >>144
初心者は新しいカードは必要ない。
ベロボーグ、セルディット、プーシャン入れた根元4枚。
ベロボーグとセルディットはマナ節約。プーシャンは敵□の処理のため。
ウラヌス、ヴァルトラ、カリオストロ、降魔は欲界の天魔。
ウラヌス、ヴァルトラ二枚で荒らし枠。
初心者は敵陣に飛び込んで荒らすという行為が慣れてない人が多い。
この二枚は比較的に帰還しやすいから、先手取って相手タワーに攻めることに慣れること。
カリオストロは一度死んでも復活出来るからミスをカバーしやすい。
初心者は降魔を含めた◯△□と三枚の主力が揃ったとしても、
個別にターゲット指定をせずに、一括で同じ使い魔を殴る非効率な攻撃が多いので、操作に慣れるという意味でも□△と二枚で十分。
終盤戦でごちゃごちゃした場面でも、◯をスロウアタックで殴れるようにすること。
これもダメだ。あれもダメだ。新しいカードが欲しい。デッキはどれだ?とか色々迷う位なら、一度これで長くやってみ。 オニャンコよりオズマのがよくね?
kk以外コンプ言ってるし >>157
もちろん。
下方されたことで△入ってないデッキも多くなってるから、プラチナ下位までなら十分刺さるよ。 >>150
そうか、これは失礼そんなに運用が難しいとは自覚していなかった
オレではアドバイスできないようだ
誰でもお手軽簡単に勝てるデッキを知っていたら教えてやってくれ 朝からまだ単発ヴァミSSS君が出張ってるのか(呆れ なんかもう普通に韋駄天オニャンコアーリィ妖狐or謀略とかじゃダメなんか。
根本がミネルバポロスグリンセルディッドで杖主 >>163
だからなんで根本から△抜きたがるの?
ポネ相手に杖主付けるの?
荒らし効果落としてどうすんの?
20○なんて荒らしの本体杖主だぞ ヴァルトラがプラチナ下位までなら十分刺さるんならランキング入るんだよなあ
ゲージいくつ使うのか、そのぶん取り戻すのにどんだけかかるか知らないでしょ? 【デッキ】〇主 ブラムス グートルーネ エレシュキガル べドラム ナイトメア イリアーナ アプチ 背徳の騎士
【US】リザレクション
【リーグ】シルバーD
【資産】5000円越えでなければ買えます
【コンセプト】グートルーネが使いたい
【診断理由】不死単でグートルーネを使うにあたって相性の良い主力の□を教えてください。
とりあえずブラムスを入れているのですが強いのかどうかよくわかってないです。今持っているのはブラムスと【】ドリアンとヘルぐらいです。 普通だろ
△主いりゃそれでいい
ポネなんざのために△根元入れるほうがアレだろ
トラDトラD種族Dで根元硬いんだからスパクリ回避してりゃこっちのが荒し勝てる >>164
プーシャンにはプーシャンのメリットがあるけど
20〇荒らし積むなら根本の固さ優先で□でいいと思うが。
お互い20〇で荒らし合う展開とかだってあるんだし、
開幕のマナ溜め難度は明らかにトラD根本のが低いよ? ポネ側がポネみてるわけないだろ
それで荒らし勝てるってそれこそどこのリーグですか? >>169
よくわからないんだがポネ側がポネ見てないならそれこそ余裕で荒し勝てると思うんだが >>166
十分だと思うよ
2つあげるとするなら
・US叩くことが無きにしも非ずだからクイかパワライにする
・エレシュならべドラム要らなくない?って程度
あるなら背徳より黄昏の咆哮強いよ >>166
特に変える必要なさそうに見える
ベド投げするならエレシュキガルよりセポネのほうがいい気もするけど
個人の意見だからまるまる鵜呑みにできないけど >>170
韋駄天根本で対処されるってことだろ
君どこのリーグ? >>166
ブラムス40△ならばべドラムは不要です
べドラム入れるのは不利マッチを誤魔化したり(不死不死タワーの対面に軽い△とか)
相方が荒らし特化のときにつなげやすくするためですが
覚醒から戦えるブラムスと現在の軽量△でトップクラスであるグートなら不要です
べドラムの枠は完成後の火力補強にモルガンがいいでしょう
このデッキだと転生使うのは事故でブラムス落とした場面(グートは40コストなので後からマナモン拾って作り直しが効く)であり
降魔無しになる不利をごまかすためにusを使うのでリザではなくクイックドライブ。
ただしなぜブラムスは不死単制約付いているかって言えば、
有り体に言えば不死単であること自体がデメリットだからなので
個人的にはブラムスをヘルにして、アプチをオキュペテにした方が
デッキパワーは下がるけどタワー戦が楽になるかもしれません 根元で対処ならそれこそ荒しあいでこっちのが勝てるし後々の展開で韋駄天活用できると思うんだが
オリC~D
ヴァミじゃなくてすまんな というかスパクリ回避とか20コスでの荒らしあいとか初心者相手にハードル上げすぎだろ
ミスオリくらいならできて当たり前かもしれないけどここ初心者スレだからね
極力操作量を少なくしてタッチミスや判断の遅れが致命傷にならない形を教えていくほうがいいんじゃないのかな コメントありがとうございます。
言われてから気づいたけどエレシュとべドって相性あんま良くないですねw
べドをモルガンに、USをクイドラに変えてみようと思います。
黄昏の咆哮はカードショップで見つけたら買ってみます! >>176
そうだな
でも相手がポネ見てないなら攻撃来るタイミングで攻撃される使い魔ガーディアンにすりゃいいだけなのに
なんで韋駄天△主がポネ○主に荒し負けるのかがわからん
根元の硬さでもこっちが段違いなのに 攻撃来るタイミングで攻撃される使い魔ガーディアンにすりゃいいだけなのに
韋駄天はどこで何してんですか 神単にこだわってる奴は独自理論で杖抜いてグダるデッキ作るからな >>177
黄昏は強いけどスマッシュ前提のユニットだから初心者には異端をオススメする
ハイアーツの使うタイミングだけ気をつければあとはブラムスのスマッシュ操作に集中できるから
結果的にこっちのほうがダメ出せると思う そもそも根元で荒らしを捌く思考も技術も足りない相方を引く事が多いミスリル以下は根元△入れて□荒らしはHP見ながらシューター放置くらいに操作量減らして早く返すようにした方がタワー戦楽になるよ
とにかく荒らしは有利ジョブで殴ってクリティカルで削り返す考えを身に付けるのが第一だと思うの >>183
それはわかるが
それ言うなら最初の韋駄天を根元で対処ってのも初心者に出来るのかって話になるんじゃねぇの?
今までさんざん言っといてその論点のすり替えはさすがに草生える >>185
ほんそれ
>>186
だからポネ側はポネ見ずに根本操作して韋駄天対処するだろって話 とにかくしっかり部隊完成させてビビらず戦闘してくれ
ここで質問するようなレベルだとカードの強さなんてそんなに問題じゃない極端なジョブ被りとか初手が一択で流行のカードにどうしようもないとかその辺だけ注意すればいいと思うよ 初心者(に自分の愚痴をぶつける)スレになってしまったね >>189
>>1のテンプレが悪いわ
好き放題にデッキ組んで良いゲームじゃないのに>>1だけ読んだら好き放題にデッキ組めるゲームのように思える ポネ対韋駄天なら神族側は1ヒールさせればポネの超覚醒がマナ一周分遅れるんだから
フリックしてくるアプチかイリアーナ狙うで良くない?
んでプーシャンいると主荒らし×2とかで2ヒール取られて
韋駄天が最速で超覚醒できなくなる可能性が上がるんだからトラDのが無難でしょう。
オリハルとかでも根本に△積んで超覚醒がマナ一周遅れる人いるんだから初心者ならなおさらだと思うの 現実問題として初心者はそんなシビアな5マナの管理で勝負してないんだよなぁ
ポネエレシュ追い返せなくて蓋されてるとかたまにある世界だし多少マナため遅れても
まずは杖プーで□荒らし追い返すこと優先のほうがいいんじゃないかとは思うわ
それが安定するようになってからトラD積んでスパクリ回避だなんだって話になるんだと思う
というか質問者見てるのかな、昨日からの流れに引いてもう遊ぶのやめたとかなってたりして 質問者です、数々の暴言申し訳ございませんでした。スレ遡って見つけた、シルメリア オズマ サルーイン グリン セルディ クリシュナ ベロボ △主 妖弧を試していました。 >>193
サルーインが重い、クリシュナベロボの必要性がわかりませんでした。 明日は、エレシュ【】ドリアン【】バーバを試してみようと思っています。 【デッキ】魔△主 オキュペテ ルールー ロッシュ アーリマン 【】ハイド 【】ミリア さぼじろー 聖帝
【US】キュアオール
【リーグ】 プラチナ
【資産】 高いカードは買う気起きないです
【コンセプト】【】ハイドが使いたい
【診断理由】使っててさぼじろーが弱い?と感じたので、さぼじろーの代わりに他のカードを買いたいんですが何買えばいいか分かりません。
【】ハイド以外は全変えでも大丈夫何ですが主人公が魔なので人魔のカードの中で使えるカードを教えてください、お願いします この流れに便乗して質問だけど【】ハイドを海主にして蟹の代わりにする運用はありなのかな
海獣で主力の構成どうするよってのも考えどころではあるんだけど 海の大型ってごく一部を除いて微妙な使い魔ばかりだと思ってたんですけど何か使いやすいカードってあるんでしょうか、【】ポセイドンや共工くらいしか思いつかないんですけど.. そもそも論として使いやすい大型なんてそうそういない >>199
今は綾小路アーリィ主流で30D自体がきついからね
素直にエステル【】アルキメデス【】ポセイドンとかの方がいいと思う >>199
単色ボーナスを捨ててまで採用するほどでは無いと思う
根元も人獣で固めるとかなら【】ハイドを入れてもよさそうだけどね 海種って大型アレなのもあるけど基本的に4050とか5050とかに根本トラAとか月姫で盛る種族じゃない?古い考えかも知れんけど
蟹と【】ハイドは好みの問題だと思うな、30だからトラA乗らなくてもギリギリ許せるし射程距離長くなるのは結構おいしい。個人的には最近このクラス出番少ないし後半ジャックにフロストすると石割遅くなるから結局は蟹使っちゃう 1/28日でひろっち大先生もとうとう20歳になりました@ 'ェ' @
知能は子供以下、体だけは大人のひろっち大先生まとめ (20170128更新)
・メインカードは
学籍番号L0064335はぎわらゆきほ@アロエ 紅玉賢者・天(笑)@ 'ェ' @
https://p.eagate.573.jp/game/qma/12/p/myroom/index.html?seq_id=.uogtt4
学生番号J0137379いちはらにな@アロエ 黄玉賢者(笑)@ 'ェ' @
https://p.eagate.573.jp/game/qma/12/p/myroom/index.html?seq_id=.k4bsvc
学生番号L0084333ただりいな@ミュー 黄金賢者(笑)@ 'ェ' @
https://p.eagate.573.jp/game/qma/12/p/myroom/index.html?seq_id=.in5lgo
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石@ 'ェ' @
・サブカはけんさくきんし@アロエ(トナメ用)、こしみずさちこ@ミュー 他1枚@ 'ェ' @
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり@ 'ェ' @
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも@ 'ェ' @
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム
東苗s穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ @ 'ェ' @ 続 き @ 'ェ' @
・1997年1月28日生まれの19歳 AB型のロリコン(ツイッターより)@ 'ェ' @
・安っぽい服装にいかにもキモ・オタクという顔(目撃者談) @ 'ェ' @
・千歳科学技術大学理工学部(偏差値37.5)の2年生(?)、なおAO入試の模様(ツイッターより) ←留年した可能性のあるのでもしかしたら1年かも@ 'ェ' @
・自己愛性パーソナリティ障害の可能性あり@ 'ェ' @
・☆1〜2のエフェクトをことごとく間違えることから在日韓国人との噂もある。
・QMAプレイヤー最年少で晒しwiki入りを果たす逸材@ 'ェ' @
・ほとんどのQMAプレイヤーは検索プレーをしていると思い込んでいる頭の弱い理系大学生@ 'ェ' @
・ツイフィールにはスタンドありでプレーしていると自らスタンドを公言している先生@ 'ェ' @
https://twitter.com/Kto_qma_ano/status/766005401481383937
・最近では親の金で運転免許の仮免試験に0点で落ちるほどのさらなる池沼っぷりを発揮している@ 'ェ' @
・勉強を全くしないので字が汚い
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/775900470988668928
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェe' @@ 'ェ' @ @ 'ェ' @ 罪 状 @ 'ェ' @
・早朝同突反復横飛びで宝石ベルを獲得@ 'ェ' @
・武器は理タイ、アニスロ(カンペ&検索有) @ 'ェ' @
・理タイは検索・カンペなしだと200を切る程度のエア武器@ 'ェ' @
・サークル対戦でも堂々とカンペ&検索プレイ@ 'ェ' @
・グリバスは基本very hardに寄生するスタイル@ 'ェ' @
・ツイッターのグリバス募集にももれなく寄生@ 'ェ' @
(現在の主な寄生先は、おうみクレア@クララ、ねちガエル@リエル 他)
・グリバスではアイテムは持っているが、メガホンはほぼ飛んでくることはなくみんなの足を引っ張っている(マッチしたメンバーを選んでいる可能性あり)
・グリバスで初心者に対して暴言@ 'ェ' @
・グリバスで勝てないと分かると捨てゲ@ 'ェ' @
・メガホンも平気で無視する
http://imgur.com/KQbZpJ3.jpg
・気に食わないことがあると故意に回線を切断する@ 'ェ' @
またそのせいでディノスパークノルベザの筐体一台を故障させた疑いあり(ほぼ黒) @ 'ェ' @
またノルベザの台を壊した模様
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/785456552605913088
・また近頃では台パンも目撃されている@ 'ェ' @
・旧マジコロで自分がメガホンをして、文字パネルを打ち間違えたプレーヤーに対して「しぇや」(死ね?)、「きえろ」と暴言@ 'ェ' @
・旧マジコロでメガホンを使って名指しで暴言@ 'ェ' @
・暁のトナメの決勝でスポーツ投げてきた相手に暴言@ 'ェ' @
・悪行を重ね最悪板に単独スレが立ち、晒しwikiの本項目入りした現在も反省は皆無。それどころが時間が経てば忘れて貰えると思っている模様@ 'ェ' @
@ 'ェ' @@w 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ @ 'ェ' @ 罪 状 続 き @ 'ェ' @
・開幕○×問題で即捨てゲ&○×問題で嘘メガを飛ばしてくる@ 'ェ' @
・いつも持っている大きなかばんにはいつオチられてもいいように刃物が入っている@ 'ェ' @
・ツイプロに謝罪文を掲載するも、許してもらえないと分かった途端即削除@ 'ェ' @
全く反省していない模様@ 'ェ' @
・上記の謝罪文で「捨てゲをしたら即引退」と書くも、グリバスにてさっそく開幕捨てゲをする(←まるで反省していない模様@ 'ェ' @
・混雑時はとなりの台に荷物(刃物入り)を置き2台分占領、混んでいても全くおかまいなし@ 'ェ' @
・全国大会青龍戦では初日から杉下軍団たちとスタカン全開で称号を狙うも、実力が足りずに失敗@ 'ェ' @
・ひなびた検定ではカンペ駆使し、600クレ以上を費やし6000点以上を記録@ 'ェ' @
ひろっちスレ2では
「ひなビタ検定の成績は評価すべき」「検定で8位以上取れない奴に発言権なし」「ひなびた検定6000越えは偉大」
などの自作自演の痛い発言を繰り返している@ 'ェ' @
↓↓↓詳しくはこちら↓↓↓
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1460818210/
・11/12,13のラウンドワンカップで対戦相手に嫌がらせをされたとツイッターで愚痴る。
(スタカンなしで総合正解率50%を切っていて嫌がらせされる実力すらない、自意識過剰な発言)
・11/12,13のラウンドワンカッaプで立て続けに惨敗し、東京のラウンドワンカップなら自分でも緑枠(G3入賞)をつけられるとツイッターで豪語
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/797724318641721344
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ ひろっち大先生の信じられないような伝説@ 'ェ' @
・北海道在住で、国道12号、コンスタンチン君、トウキョウトガリネズミを間違える@ 'ェ' @
・北海道在住で「羅臼岳」を「らはくだけ」と読む@ 'ェ' @
・モチベーション を 「チモベーション」と並べ替える@ 'ェ' @
・暁の鐘のジャンルスター(理系)で紫宝賢者にも関わらずSSの3000点を取るのが精いっぱいだった@ 'ェ' @
・理多の衛星が十個以上発見されている惑星を選ぶ問題で「地球」を選ぶ@ 'ェ' @
・理〇×の「1は素数である」で即○に飛ぶ(←素数を知らない模様) @ 'ェ' @
・社会○×(正解率97%)の「お酒を飲んで自転車に乗ると飲酒運転になる」で教習所に通っているにも関わらず×を選ぶ(もはやギャグレベル)@ 'ェ' @
・理スロの「九九で最も約数が多い数」で「60」と答える(←九九を知らない) @ 'ェ' @
これだと算数、分数の理解すら怪しい@ 'ェ' @
・「御御御付け」を「おおおんづけ」と読む(←もはや伝説レベル)@ 'ェ' @
・「長尾靖」を「ながおまさし」と読む@ 'ェ' @
・「日比谷」を「ひひたに」と読む@ 'ェ' @
・「栃東」を「とちひがし」と読む@ 'ェ' @
・「猪口才」を「いのこざい」と読む@ 'ェ' @
・「越前」を「えちまえ」と読む@ 'ェ' @
・理並の「アンリ・ベクレル」が分からず検索プレー@ 'ェ' @
・ライ並の「ふなんこぐい」を「ふなこいんぐ」と並べ替qえる@ 'ェ' @
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ @ 'ェ' @ 伝 説 続 き @ 'ェ' @
・キューブで「キョンシー」を「ションキー」と答える@ 'ェ' @
・連想で「有森裕子の名言」で「日本は天皇を中心とした国」と答える@ 'ェ' @
・スロットの日本「電電」公社を「雷電」と答える@ 'ェ' @
・スロットで「サンシャイン」60を「スカイツリー」60と答える
・フェニックスの綴りを知らない(頭文字がPからでなくFからだと思っていた)
・「ガンダーラ」美術、相撲の「中日」を知らない@ 'ェ' @
http://imgur.com/8KaSeQO.jpg
http://imgur.com/XotfEoz.jpg
http://imgur.com/N1lLCaU.jpg
http://imgur.com/u0eGYVy.jpg
・セルティクスをセルティスクと答える@ 'ェ' @
http://imgur.com/AvOGvVW.jpg
・アイスホッケーとカーリングの区別がつかない@ 'ェ' @
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/810490425194614784
ひaろっち大先生の珍解答まだまだ募集中@ 'ェ' @
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ ひろっち大先生の輝かしい大会実績(暁時代)@ 'ェ' @
2015年7月19日 キャッツアイ清田QMAシリーズ12周年記念大会(参加者26人)
1回戦 第2試合
ログ スポ・その他 308.20 2位
ちえら 理系・タイ 206.85 3位
19メメ スポ・野球 360.21 1位
ひろっち 理系・タイ 179.91 4位
2015年10月12日 賢竜杯X予選 キャッツアイ清田(参加者24人)
本戦 1回戦 Aコート 第2試合
ログ 芸能・エフ 251.16 2位
シャルロットD ノン・四択 111.15 4位
ぺてのかじもーど 文系・タイ 289.50 1位
ひろっち アニ・スロ 124.68 3位
敗者復活戦
SOUTHポー 芸能・多答 244.72 2位
よこやりメンゴ ライ・タイ 288.03 1位
ひろっち ライ・タイ 32.58 3位
☆ダミー ノン・ラン 000.00 4位
g@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ ひろっち大先生の今作での素晴らしい大会成績@ 'ェ' @
●2016年6月19日 第1回海猫杯(公認大会 参加者30人)
1回戦第1回目2試合
3れんたん スポ・連想 188.92 1位
シャフリヤール 文系・一多 157.87 2位
はぎわらゆきほ 理系・タイ 101.02 3位(自選1問しか取れず)
☆ダミー ノン・ラン
1回戦2回目第2試合
じょん11さい スポ・野球 252.16 1位
マーヤ 理系・線結 249.46 2位
NACK アニ・エフ 88.42 3位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 83.67 4位(自選1問も取れず)
●2016年7月23日 第一回ノルベザ店舗大海(公認大会 参加者25人)
1回戦第5試合
NAO 文系・タイ 260.87 1位
TWOISM 芸能・音楽 232.06 2位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 115.01 3位(2位にダブルスコア)
☆ダミー ノン・ラン
敗者復活戦第2試合
うぃるふぉすとれ 文系・一多 266.32 1位
くろねっこ スポ・R2 201.24 2位
おかゆ 芸能・グ分 144.04 3位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 136.78 4位
(この回はサッカー以外Normal出題にも関わらずこxの点数)
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ ●2016年11月3日 PSS-the rock-新札幌予選(公認大会 参加者39人) @ 'ェ' @
1回戦前半第1試合
ぎみー アニ・漫ノ 268.16 1位
シンシアリー スポ・並べ 259.29 2位
でがらし スポ・エフ 215.71 3位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 65.93 4位
(自選以外はすべて0点、かつ自選でも2ミスするというキチガイぶり。余裕のトリプルスコア。文字通り、桁が違います)
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/794100157524496384
●2016年11月12日 ラウンドワンカップ札幌北21条(公認大会 参加者10人)
1回戦
とょん 芸能・エフ 340.35 1位
うぃるふぉすとれ 文系・タイ 334.45 2位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 149.15 3位
☆ダミー ノン・ラン
(もはやお家芸のダブルスコアw)
●2016年11月13日 ラウンドワンカップ札幌白石本通(公認大会 参加者9人)
1回戦
サトウ 文系・エフ 271.35 1位
Y 社会・スロ 209.78 2位
はぎわらゆきほ アニ・スロ 84.94 3位
☆ダミー ノン・ラン
(多選aで0点、自選で唯一のアニスロでも3ミスというゴミっぷりw)
@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @@ 'ェ' @ 197です普通に蟹のところを【】ハイドにするだけでよさそう?みたいなので蟹エステルの蟹をハイドにして使ってみます。
根元はジライヤロッシュキマ百頭にしようと思うんですが主のジョブは何がいいんでしょうか? ロッシュじゃなくてオキュペテにして盾主でいいんじゃね いや混色なのに根本○○△△って方がなくないか
それに30□は○主じゃないと荒らしに向かっても【】ハイドはレンジアップあるとはいえ△根本のシューターですぐ帰らされる
海トラA盛りたいでも混色したいってのはわがままで
百頭抜いてジライヤオキュペテロッシュキマで○○□△か
ジライヤルールーロッシュキマで○□□△まででしょう オキュペテロッシュルールーキマだろ
つーかD5杖根本なんか2回突かれたら死ぬレベルからプラがキマ使うな
つーか綾小路以外の海のカード使うな D5根元を2枚入れるのは初心者ならやめたほうがいい
主荒らしとかでも積極的に狙われるからマナ吸うのがかえって遅くなる 0202 ゲームセンター名無し 2017/01/31 00:14:06
>>199
今は綾小路アーリィ主流で30D自体がきついからね
素直にエステル【】アルキメデス【】ポセイドンとかの方がいいと思う
ID:gYsK53Mo0(1/2)
0228 ゲームセンター名無し 2017/01/31 11:41:05
正解はオキュペテホケルールーキマでした
ID:gYsK53Mo0(2/2)
やべえマジでブロンズっぽい ブロンズがブロンズを教えるスレだったとは...... D5根本はあまり入れない方がいいんですね、トラD剣があるので大丈夫かなと思ってたんですが...根元は>>226さんのオキュペテルールーロッシュキマでやってみますありがとうございます >>235トラd剣だと〇か□分からないですねwあったのはトラd□の方ですw >>236
トラD剣で解るべさ
□も剣持ってるケド、カテゴリー的には盾だね ディフェンダーを降魔に頼る形は滅茶苦茶辛いからおすすめしないよ
ワンミスで転生した瞬間アーリィに滅ぼされる未来が待ってる
それよりは軽い□のハイドから大きい□育てる方が強いし楽
神と混ぜてハイドアーリィ【】タロスかカリオストロとかがいいと思う
まあハイドじゃなくて良いって言われそうだけど 神獣なら【】摩利いるからなぁ、いっそ人獣根元で固めて綾小路ピン刺しするとか?
【】ハイド綾小路アルカイザーのチンパンデッキとか、いや初心者スレでこんなこと言ってたら怒られるな
【】ハイド【】マルグリアイアンフォスル聖帝の高速移動ロングレンジデッキもネタどまりになりそうだしなかなか考えがまとまらないわ ハイドエステルでプレイしてきました、感想としては無理ですね...もう環境は変わらないでしょうし隣に迷惑かけるだけなんでハイドは素直に諦めようと思います、アドバイスを下さった方々申し訳ありません。
申し訳ないのですが↓こんなデッキで大丈夫かもう1度お願いします
【デッキ】射手 【】ヤマタケ アーリィ 【】摩利支天 ミネルバ セルディッド グリンブルスティ プーシャン △主
【US】キュアオール
【リーグ】 プラチナ
【コンセプト】勝ちたい
【診断理由】ハイドを諦めようと思ったので、後【】ヤマタケのところを70□にするのは重すぎでしょうか? >>229
盾主とバニラ最弱のロッシュとどっちの方が強いか考えたことある? >>242プラチナの分際で言うのもあれ何ですけど主は時に荒らしたり時に防衛したりするのでマナタワーに常時存在するバニラ□は必要なのでは...? >>243
人海の混種でロッシュ積むならラハブ入れた方が万倍マシだよ
ロッシュのアタック知ってる?トラA積んだミリアの方が強いよ? いや盾主なんかどうしても盾主入れないといけない事情でもない限り使っちゃいかんやつだろ
たとえば□根元のいない海単とかデッキ構成の都合でフィーナ入らないか□二枚入れたい魔単とかそんな感じの
主を荒らしに使うことも考えたら極力○か△にするべきで人混ぜるんならロッシュ入れて主は○か△にしないと 【デッキ】シルメリア アーリィ □ グリン セルディ 残り2枚 △主トラA △降魔
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】ST以上の新カード以外コンプ
【コンセプト】アーリィを使いたい
【診断理由】何を入れたら良いのかわからないので質問しました。 >>244
ステはラハブのが上かも知れませんがよく来る〇荒らしにスロウアタックを出せ、ジョブ的に大ダメージを負わない時点でロッシュのがラハブより優秀ではないでしょうか?
ラハブだと□荒らしの対応にしか使えませんよね? あと、人海の話なのでミリアのが上とか他種に優秀なバニラ□がーとかは関係ないと思います。 プラチナの分際ですいません ロッシュで何回殴ったら○主殺せるかとか知った上での言ってる?
ロッシュだけじゃ全然減らないからルールーまで一緒に殴ってマナ遅れたりしてない?
盾主を荒らしに出した時の敵剣主の処理は○根元で弾いて凌いで復活した盾主で殴って処理する方が効率いいよ
まぁ初手に何出したいかで主のジョブ選択ら変わるから盾主を毛嫌いせずにしっかり考えて選んでね 〇荒らしってのは20、30コスの事ですが...主投げなんて荒らしに入りませんよね?
剣主なんて〇フリックとバニラ□で処理すればいいですよね?
□主で荒らすより〇主のがマナタワーまでの到達が早いから何回も向かえますし△主ならシューターやスプレッドで長く相手タワーにいれますよね?
これはもしかしてヴァミ様にしかわからない超難解なマナバト問題...? >>249
主処理を軽くみてる事と主のジョブによる荒らし効率の差を知らない事、20と30の○荒らしに対する対処を混同してる事は分かったからその辺の理解を深めたら初心者スレ卒業だよ
あとデッキだけどヤマタケよりオニャンコの方がいいと思うよ
摩利支天の枠は好きに変えていいと思うオススメはシルメリアか【】スルト
頑張ってね >>250
ちゃんと読んでから返信お願いします。
おやすみなさい >>251
勝ちたいなら30◽︎とかゴミ使わないでテンプレ使えよプラチナの分際君 >>246
残りの根元2枚はヒルディスヴィーニとアヌビスでいいと思う
扱いやすくて初心者向けだと思う アヌビスは根元のスマッシュの練習として
主力の□は増長天、オズマ姫、ウズメあたりが個人的にはオススメ
大きめの□を作りたいなら卑弥呼かカリオストロあたりならそこそこ安定して戦えるんじゃないかな >>253
だから根元から△抜くな
ポネが来たとき横に迷惑が行く
>>246
プーシャンとミネルバ
□枠は初手に□出さなきゃいけない場面あるから50□で
△降魔は戦闘向けならだいたいなんでも
射手あるなら射手いいぞカルマ2からハイアーツ叩いていいし >>248
スマ出せよ
△荒らしの魔と海単以外の盾主とかその時点で核地雷 使い魔ドールでヴァジェトが欲しいのですが過去に公式モバイルサイトで
販売されていたものも錬成で出るのでしょうか? >>257
ありがとうございます
先月始めたばかりなのでいい武器を作ってから地道に狙います >>246です、ありがとうございます。オズマと射手、○根本プーシャンで試してみます。 始めて一ヶ月ちょっとの底辺シルバーだけど、相方が逆サイダーとかいうのに初めてあたった。
最初は何やってんだこいつ?って理解できなかったけど、こういう人いるんですね。
なんか普通に負けたしポイント全然稼げなかったしへこんだorz
と言う愚痴ですすいません。 【デッキ】セルディットグリンエリスミネルバヘライージスジャンヌ
【US】キュアオール
【リーグ】シルバー
【資産】フレに貰ったのと自分で引いたカードがちょこちょこっと
【コンセプト】持っているカードで使いやすそうなのを組んでみた
【診断理由】開幕逆サイダーされてへこんだから
お願いします >>262
シルバーならペナルティエリアないからね
逆サイされたのは運が無かったと思うしか無い
デッキとしては普通、普通過ぎてパワーが無い感じ
エリスジャンヌOUTしてアーリィと根本適当に追加した方がまだマシかな
もしジャンヌと組ませるならオズマ姫入れよう >>264
ありがとうございます
イージス気に入っているのでジャンヌ抜いてアーリィ入れてみます ゴールドまでは訳のわからんことするヤツいっぱいいるのであまり気にせず気楽にいきましょう
個人的には変えるならヘラだと思います。単純に弱いカードだから。
シルメリアが安くてとても強いのでオススメです
イージスが気に入ってると言うのなら無理強いはしませんが、オニャンコポンを薦めます。
召喚A100が対面20○スタートにとても強く、超覚醒させれば無理矢理タワー乗りに行けるパワーカード。綾小路からの追加ダメージを保証値に抑えるDも評価点。
シルメリアよりはレート高いけど、1000円ぐらいで手に入るので検討してみてください
形になってはいるのですが、難易度が高いデッキです。
降臨無しの20○スタートはどうしても弱い時間帯が生まれ、相方にタワー防衛を任せる局面が多いです。
件の逆サイダーも前の対戦で隣に似たようなデッキ引いてうんざりしてたのかもしれませんね >>262
神族の20○はシルメリアか韋駄天にすると20○荒らしがやりやすいよ
根元はエリスミネルバを抜いてベロボーグティファリスを入れるのが個人的に無難で良いかな 神はとりあえずプラチナ卒業するまで根本を
セルディット・グリンブルステイ・プーシャン・○
から変えるな
ポネからグダってゲームセットまである オレもプーシャン入れる派だけど、最近は根本の話しになると初心者スレなのに荒れるからあまり話したくないわ 別にプーシャンじゃなくていいから杖根本は入れろ
下手すると盾主の処理すらできんぞ >>266
>>267
確かにヘラからイージスまで少し空白時間がありました。
アルメニア入れてみます。
根元は・・・根本的に今排出されてないのはダストボックス漁って、いろいろ試してみます。
それにしても、神族50Dはいろいろ強いカードが揃ってますね。 【デッキ】ギュスターヴ13世 グートルーネ 瑠璃 ナイトメア ホケ ビリー オキュペテ ○主
【US】降魔:月姫 リターンゲート
【リーグ】 プラチナA
【資産】 高いのは無理です
【コンセプト】ギュスターブ称号
【診断理由】グートルーネ、瑠璃ともに荒らしがしにくくその次がギュスなので完成も
弱い為勝てない できればこちらも20〜40の○がほしい ギュスは固定
ちなみにグートルーネ枠を【】ミリアにしてもやってみたが、こちらは20〜40○が出せる相手
には置物になっためキャンセル ランカーはオニャポンアーリィに入れているとの事だが
そうなると初手50が確定なので扱えるか不安が残る(アーリィは称号を取ったので
使用経験はあり 【デッキ】【】タロス アーリィ シルメリア へパイストス グリンブルスティ セルディット プーシャン
【US:降魔】キュアオール:九尾
【リーグ】プラチナ
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】【】タロスが使いたい。
【診断理由】神族を使ったことがあまりないので、
これでいいか診断お願いします。
また、主武器についても教えてください。 ・初手タロスが非現実的=初手がアタッカー完全固定=タワー戦でディフェンダー必要になったらどうすんの?
・降臨使うつもりがないならヘパイストスいらない >>274
ヘパイストス抜いて、エリス入れて、
シルメリア、アーリィはどう変更すればいいですか? >>274
シルメリア抜いて、【】摩利支天入れればいいですか? 初心者ならまだしもプラチナになるまでやっててホームのゲーセンに相談出来る人いないのか 都会ならともかく田舎は平日夜でも座ってる人少ないのにそれは酷だろ えっ、普通相談できる人いるもんなの?
半分ボッチプレイヤーじゃないの? 人と話すのが、とても苦手なので、
ここで質問しています。 ゲームのイロハも分かってない初心者が相談出来る人いないからここ来るの分かるんだけど
コミュ力ブロンズかな 【】摩利支天・アーリイ・【】タロス・ミネルバ・グリン・セル・プーシャン
キュアオ:九尾
でいいだろ
あるんなら九尾じゃなくて射手 >>274
低リーグかな?
アーリィの射程・固定・速度低下でどうにでもなるから□要らねえ
タワーで強い○がそれこそアーリィだからヘタに□出しても遠距離からプスプス刺されてタワー帰らされてその隙に根本食われて攻撃回数戻されて終わり >>281のゲーセンはそざかしプレイヤーが沢山いるんだろうなぁ
こっちは休日でも2人くらいしか座ってるの見たことないんだよなぁ ここってデッキ関連以外でも良いんですかね
誕生日イベってnetのTOPにプレイ回数表示されるらしいけど何も出ない…
主人公アンジェだしセーメ毎月貰ってるから有料会員のはず
プレイ回数は昨日15回プレイしました >>289
今までは主人公誕生日キャンペーンの所で見れたが今回だけ見れなくなってる クソ強いと聞いたミーティア引いたんで使ってみたいんですが、神族◯◻︎に突っ込んでも問題ないんでしょうか。因みに今は妖狐をさしてます。 ハイアーツで◻殺せるから問題ない。
△も殺せるけど相打ちになる場合もあるから、自分の大型◯に任せた方がいい。 【デッキ】ユダ 綾小路 ハデス ナイトメア イリアーナ アプチ ベドラム ○主 降魔
【US】リザレクション
【リーグ】ゴールド
【資産】剣機以外コンプ仮定
【コンセプト】ハデスを使いたい
【診断理由】綾小路 ハデスが強いときいたので、自分なりに組んでみました。降魔と荒し枠に不安があるので、診断よろしくお願い致します。 ハデスを使いたいってサラッと言うけどハデス自体かなり繊細なカードな上四隅のタワー真っ青にできなかったら戦犯になるからやめておけ >>296
では、綾小路メインだとどうなりますか? 【デッキ】荒し兼主力 荒し兼主力 綾小路 何か根本×4 主 降魔
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】剣機以外コンプ
【コンセプト】綾小路を使いたい。
【診断理由】>>295ですが、ハデスはダメといわれたので、綾小路メインで考えてみました。何もわからないのでこのようになりました。オススメのカードを教えて下さい。 綾小路なら
アーリィ・50□・綾小路・セル・グリン・○根本・△根本/剣主/欲界or射手
でいい 50しか初手が無いデッキを勧めるはやめよう。
あれはヴァミだから許されるデッキ ミスプラでも大繁殖してるぞ
対面【】ミリア以外余裕だし 今の環境初手50しかないうんぬん言う奴はエアプかな? >>301
良いわけねー
デッキとしてはマトモだけど立ち回り難度半端ねえぞ ミスプラで大繁殖してるのは知ってるけど、豆腐やシルメリアをロクに追い返せないやつらばっかりじゃん。 >>304
ゴルプラこそ自分の使いたいカード使って遊ぶリーグ帯なんだから、形さえできてればそれで良いよ。
それにハデスとか今のテンプレなんだから動画漁れば立ち回りなんていくらでも出てくるんだし >>295です、ありがとうございます。主武器は○主トラAでいいとして、降魔は何が良いでしょうか? >>306
それでアオラレターとか言うんだろ
バカじゃねえの
そもそもハデス自体針の穴通すような動きが求められるカードなのにゴルプラが使っていいカードじゃねえ ミスプラだと30○□も結構いるしなぁ、50○でポネとかウラヌスとか問題なく捌けるんなら
アーリィスタートでもいいんだろうけど安定させるのは結構しんどそう
というか【海】ハイドねじ込みに行くから流行れ流行れw >>306
そんなアナウンスあったか?
>>309
30○も30□もオニャンコと根本△で問題無いだろ
根本△積んでない奴は知らん
ぶっちゃけアーリィ入れてなくてアーリィに回答ないデッキは全国出てはいかん >>309
今の環境敵に30コス×2が攻めてくるみたいなこと殆どなくてどちらかは50、60コス始動しかないデッキがくるから、結局50コス始動で問題ないみたいな話になってる。 >>307
試してきました。降魔を出せるときもあったので、欲界にしました。 流れ的に299試したんだろうが降魔を出せるときもあったってのはおかしい
>>299は完成系としてはアーリィ・50□・綾小路で動いて要所でUS叩くか盤面みてアーリィ・50□・△降魔を出すものであってアーリィ・50□・綾小路に△降魔出すもんじゃない さすがに70◻︎にリザはいらないかな
クイドラかキュアオにチェンジで
ハデスはハマれば強いけど他の人の協力が必要不可欠なので、チャットを的確に使って下さい
低ランクはろくに言うこと聞いてくれないので、ニャルに変えた方が手取り早いかも >>314
だからハデスはやめなさい
運用難しい上に横ガチャ要素も半端ないから こっちは優しくやめろっつってんだよ障害者
わかったら使うな、使ったら晒し上げる どーでもいいけど晒したいなら晒せばいいんじゃね、別に困らない
環境がアレなせいで〇〇が使いたいって最低限のコンセプトすら通しづらくなって荒れるの多くなったな そもそも環境カードでもない限り○○が使いたい自体許されるゲームじゃないし
下だから許される?
許されるわけないだろ横はCPUじゃねえ金払ってる人間だぞ ただそれ言い出したらテンプレ使え動画で予習しろ、以上で終わるからこのスレの存在意義が激減しちゃうんだよなぁ
限度は有るけどある程度は使いたいカードで遊んでいいけどあまりにも無理があるものは演習で使ってくれでいいんじゃないのかな それで良いだろ
○○のテンプレありますか?
→だれか答えるor無いから演習行きなさいのどっちかの返答で良いよ
つい先日SNSでプラがドヤ顔しながらゴルベーザ語ってて笑ったわ >>320
ブロンズからヴァミまで8人全員アーリィのLOVって楽しいと思う? 全員がテンプレになったら、クソデッキ使うなって言い訳できなくなるのにね
程度の差はあれどトップデッキは1人で試合ひっくり返すパワーあるのが多かったし
こういうのは結局自分より下のリーグにドヤ顔したいだけ
さすがに無理のあるカードもあるけど 逆サイドがしきりにマナタワーを頼むマナタワーを頼むって言ってきたんだけどこれが煽りちゃんですか
まともに指示出してくれるならまだしも何がしたいのかわかりませんね >>325
お前にいってるんじゃなくて隣煽ってるキチガイ。
自分は悪く無い隣が悪いって必死に自己PRしてるけど、そのゴミチャットの所為で、チーム全体の雰囲気悪くしてチームを敗北させようとしてるエネミー5だから、ただの地雷だよ。 >>326
ブロが自分だけ…というか正確には称号レベル一桁のブロが自分だけだったので自分に言ってるもんだと思いました
どちらにしろあまり気にしない方がよさそうですね >>325
煽ってるヤツがいると思ったら即チャットOFFおすすめですよ。
対戦中、画面上部のプレイヤーアイコンを押すとそのプレイヤーのデッキやリーグが見れます。
そこのプレイヤーアバターと重なってる「チャットON」だったかのボタンを押すと、そのプレイヤーの全てのチャットが聞こえなくなります
誰でもやらかすゲームです。発狂君は即チャOFFで気持ちを切り替えていきましょう >>324>>323
横に紙束引くくらいなら8人アーリィのほうがマシ 流石は■のゲーム
昔のFF11(ネ実)見てるようだ・・・。 いい加減否定かまってちゃんに付き合うのやめろよ...... 現行排出してるカードですら息してるのがごくわすがなのに旧カード使いたいですとか言うのが間違い 質問というか疑問なんですが最近ユダ双子アドベントヨルムンが多い気がします。
今日も数回見たんですがあれは何が強いんですか?
ネタなのかと思ったほどです。
ちなみにミスプラ帯です >>333
完成形(完成するとは言ってない。)
というかそこまでするならユダ抜けば良いレベル >>333
根本3か?糞ゴミ
同じ奴と何回もマチってそう感じてるだけだろ シルバーでちまちま遊んでるけど、もう4発表なんだね。
頑張ってチャットとかゲームシステムになれようとしてるけど
正直ついていけないかもorz lovnetだかで確認したら全部同じ人でした。
衣装買えてたから分からなかった()
完成すると思っているのだろうかあれは 平均4.7にも関わらずミスリルCを踏んでしまうんですが
どうするべきでしょうか?勿論タワー折れや
負け起点になって負けて煽られたりします
称号集めで勝たなくてはいけないんですが
ミスリルEくらいで負け調整すべきでしょうか? わざと負けるのはチームに迷惑なのでダメです。真面目にやって負けてください >>339
さっきも無気力気味にやってたにも関わらず相方
がタワーへし折って勝ってしまいました
プレイは真面目にやる分デッキの質を下げるべきでしょうか?
今はギュス 瑠璃 グードネールです 個人的に
これでも結構弱いと思っています >>340
「真面目にやる」はデッキからちゃんと組むという事に決まってるだろ。
ネタにしても面白くないよ 【デッキ】グリンプーシャンセルディットミネルバシルメリアアーリィカリオストロ主△妖狐
【US】リターンゲート
【リーグ】シルバー
【資産】最近のカードなら揃ってます
【コンセプト】テンプレと思われるデッキをくんでみた
【診断理由】今まで適当に組んでたけど、ゴールドに上がりたくてまじめに組んでみたけと
これでいいかどうか
お願いします 【デッキ】アーリィ以外未定
【US】未定
【リーグ】ゴールド
【資産】ミーティア スルト以外コンプ
【コンセプト】アーリィを使いたい
【診断理由】ミーティアもスルトも持っていないので、どんなデッキにすればいいのかわからない。 >>342
その構成なら狐→射手のが良いと思う。
あんまり完成しないんなら、カリオストロをオニャンコポンに変えれば良い >>344
ありがとうございます
今日やってみたんですが、確かにカリオストロはちょっと完成が
遅れる感じだったのでオニャンコポンにかえてみます。
流行っているせいか相方とシルメリア×2で序盤の荒らしが楽だったり
対面に同じようなデッキがきて対応に困ったり・・・
使いやすいので
ちょっとこのデッキを続けてみます。 すいません本日【】スルトが当たったのですがなにかおすすめの構築はありますか?
アーリィは使わない形だと助かります…
今はユダアジルス【】スルトで使用してますが勝率が悪いので… スルトを守るまともなディフェンダー入れれば良いよ。 >>349
このゲームのセオリーとして、マジシャンはディフェンダーとセットです。マジシャンだけは身を守る手段を持たないため、護衛が無いといけません。
オニャンコポン程度(A200)の強さがあればとりあえず大丈夫です なるほど!
カリオストロ、ジョーカー、スルトで今度やってみます! 最近神族がとても多いので、メタりたいので□△デッキを使いたいのですが、何かおすすめはないでしょうか?資産はコンプ仮定でお願いします。 くっそ残念なお話ですがある程度のランクでは後ろにスルトがいるため□△は危険を伴います
個人的にはオニャンコでもカリオストロでも生存力が高いタイプの□なので
ワンランク強い○を出すか死ぬ気で荒らして潰す方がメタれると思います
でもゴールド帯ならセポネなりユダからラーヴァナでも投げつければ死んでくれると思います
サブカは知らん >>354
ありがとうございます。ワンランク上ということは、50□に対して60○を投げつけるということですか?また、タワー線で△の選択肢があるデッキという条件では、何がありますか? >>353
【】スルト使えばメタれるよ。
他はアーリィとおにゃんこかおっさ・・・・ ぶっちゃけ本スレにもあったけど
アーリィオニャンコ【】スルト
か
アーリィカリオストロ【】スルト
以外全部マイオナだし人権無いよ
マイオナでもいいけどタワー戦のアーリィに回答出してね 本スレwwwwwwwww
初心者ならユダからニャル投げつけるのが一番楽だと思う
あとは30△とかマナヘ積んだ【】ミリアとかも初手50始動が多い環境的には比較的刺さると思うよ >>358
ありがとうございます。【】ミリアデッキについて詳しく教えて下さい。 【】ミリアなんて生兵法やめろ
特に20○30○ポネユダなんかいる可能性のある下のリーグならなおさら、な?
768 : ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa24-1ST5)
2017/02/06(月) 00:08:40.40 ID:L8qQ+YM+0
【】ミリアが100マナで完成で対面に40コス以下の○がいないんなら140マナためてアーリィが超覚醒するまでは蓋できるって単純に考えてたけど実際は相当シビアなんだな
初手△自体が簡単なもんじゃないんだからうまいことフォローするかそれが難しそうなら別の出してもらう感じになるのか
772 : ゲームセンター名無し (オッペケ Sr45-smUM)
2017/02/06(月) 00:19:12.63 ID:rjr0yG8ur
>>768
個人的には、【】ミリアでアーリィ遅らせるなら50秒はタワーに乗らないといかん。
遅らせが40秒だろうとアーリィ超覚醒された時点で完全に戦力外。100マナもかけてな
根本3周弱ほど貯めきれる時間荒らせればカウンターに何かしら解答出来るし、【】アルキメ辺りも程なく呼べる。
これらを安定してこなすには敵から荒らしが来ないことが前提。【】ミリアでセポネ処理しただけでも辛くなるはず
よく考えたら出せる状況少なすぎて使えないカードだと思う 上にもあるけど【】ミリアゴミだぞ
アーリィ対策とか言ってる奴いるけどそんなもん見えたらアーリィ側は根本の覚醒やめて召喚でライン上げてくるからな
そもそも対策になるなら今流行してるから だからテンプレ以外使うなっつってんだろ
こんなカスがゴミにアドバイスするクソスレ残してあげてるだけでも温情なのに、荒らすぞ?
使えねぇ初心者なんていらねぇんだよ 初心者スレにもワッチョイ必要なんですかねぇ。。
そんなにギスギスな雰囲気にしたくないんだが、最近気持ち悪い書き込みがやけに増えたよな というか実際に本スレで自演ばれやすくなったので
ワッチョイのない初心者スレに荒らしが流れ込んでいると思うよこれ >>360>>361>>363
ありがとうございます。アーリィ カリオストロ 【】スルトをやるには【】スルトとミーティアを持っていないので出来ません。
【】スルトとミーティア以外ならどうにか出来るのでその方向で行くとどの様なデッキが出来ますか? >>365
できません
ミーティアはとりあえず戦闘型□降魔ならギリ代用できるとしてスルトは無理
どうせ100円程度なんだから買いましょう
私は50円で買いました >>363>>364
そもそも○○使いたいっていうのが許されないゲームなんだからこのスレの存在自体がな
4からは「じゃサポートに入れてテンプレ使え」で終わるし 家の回りのカードショップには売ってなくて、ネットだと送料込みでものすごい高くなるので買わなくてどうにかなるなら買いたくないです 一応なんか荒らしキャラと△降魔で見た目デッキにはなる
どこのリーグか知らんけど完成形としてはスルト+USに分があることだけは念頭にいれておけ >>369
ざっと見てきましたが、ネットにも無かったです。 【】ムーとか聖帝とかで似たようなことはできるんだろうけどデッキパワーは相当落ちるだろうしなぁ
売ってないものはしょうがないしその辺踏まえたうえでとりあえず試してみるしかないんだろうな 綾小路アーリィカリオストロってのがスルト流行る前にあったけどあれどうなんだ?
>>369
綾小路アーリィカリオストロで良いって意味じゃないぞ >>368
デッキだけじゃなくて仕様やパズル周りの質問もあるし
聞ける友達がいない、いても初心者にオーディン渡してしまうような友達しかいないパターンもあるし
初心者スレをじゃあ次から立てない〜ってことはないでしょう多分
でも現状で荒らしっぽいのも居ついてるし、じゃあワッチョイが実現可能性のある改善策だとも思うわ ワッチョイなんか見えない敵が見えちゃうんじゃなきゃ要らんだろ
>>362みたいなやつの相手しちゃうの? シカトが一番の対策ですな
>>365
ミーティアはほとんど出さないので良いですよ。今月頭からずっとアリオニャスルト使ってるけど、ミーティア出したのがほとんど覚えてないぐらいの回数なので友達に返して聖帝入れてますわ
【】スルトは替えがきかないです >>374
パズル周りって…
中央取っても取られても左右の端石から行け・行けなくても中石2:端石2で行動しろ
で終わりやん
仕様はwikiあるし >>377
ワッチョイの議題は横に置いとくとして初心者スレの意義にだけ話絞るんなら
このスレだけでも>>85や>>289みたいな質問はwiki見ろだけじゃ対応できないじゃん >>378
本スレでもそんなん普通にあるし答えてくれるぞ >>379
本スレでも答えてくれるんだから初心者スレ要らないってスタンスなら
自分と話してても完全に平行線だから一旦切るわ
ここでのやりとりだけで初心者スレの未来が決まるでもなし 現状このゲームにおける一番のアドバイスは「プレイしない」だからな
好きなカードが使えない?恨むならスクエニを恨め たしかに今マイオナ勢にはクッソつらい時期だからプレイしないで財布ヒールするのも悪くない手なんだよね 先日からスルトが無いと言っている質問者です、ありがとうございます。暫くlovやめます。修正やカード追加などのバージョンアップはこれからも行われるのでしょうか?それとも、lov4迄何もないのでしょうか? 調整は月末あると思いますがスルトないぐらいでlovやるなは言い過ぎかと。
低リーグならアドベント採用してるデッキも少ないし環境デッキも多くない。
上と下で流行りは違うんだから好きなデッキ使っていいかと >>384
割りとマジでそれがベスト
>>385
スルトないぐらいってスルトもキモなんですけど?
あと好きなデッキ使っていいゲームじゃないと何度言えばわかるんだ
下だからはどうせ自分の横に来ない前提だろ?
だいたい下だからなんて言い始めたらヴァミからみたらみんな下だぞ スキル無い奴こそカードパワーに頼らなきゃいけないのにゴミみたいなカード使ってタワー折られてヨコカラアオラレターだからな
当たり前だっての ほんとそれ
ヴァミですらヨコガゴミって言ってるんだからオリ以下がテンプレ以外使っちゃいけない 初心者のみなさん好きなカード擦ってて良いので気軽に質問してくださいね。
このゲームのミスリル以下は称号屋しかいないので、スルトやアーリィなんか使わなくても大丈夫です。
タマだって使って良いんですよ。 実際ゴルプラのアーリィおっさん程度なら20○で潰せるわけだし アーリィオニャンコポンで称号二つも取れちゃうからとりあえず使ってみたら?って思うところはある シルバーじゃ降魔根元3の四枚デッキとかセカンドの荒らしがいるけどね。
はやくゴールド以上に上がりたいですorz >>389
>>387
ミスリルのタマなんか見えたら開幕チャオフするわ
つーかなに使っても良いけど対面アーリィオニャンコに回答出せよ?
その回答がアーリィオニャンコしか無いからここまで流行ってるのすらわからないバカなの?
>>390
20○のだれでアーリィ潰せるの?
向こうバニラ状態とはいえA80ありますよ?
そもそもゴルプラの〜って20○側もゴルプラでしょ? 30○で潰せるならまだしも20○で潰せるwww
そもそも裏択のオニャンコ出されて終わりだろ クズとゴミに優しくするほど俺たちに余裕がある訳じゃない
始めたいとか思ってる勘違いバカはやるな、隣に来られたやつが迷惑だからな シルメリアアーリィオニャンコでやればいいと思いますよ
シルメリアは荒らしとして優秀、初心者でも扱いやすい アーリィは強 オニャンコは荒らしもでき生存率も高いため初心者におすすめ
シルバーからゴールドならこれで楽に戦えます 次スレからは暴言は全て荒らしと記載しておかないとな
このゲーム上位は大抵人として終わってるから
アドバイザーの質も悪い 横がーとか言うのは
ソロゲーいけばいいのに後発じゃ狩られるから
残ってるヘタレなんだよなあ 立て直すなら
好きなカードですき放題デッキを組んでいいゲームではない
ということを>>1にいれとけ
4でも4VS4だから変わらんぞ
むしろ○○使いたいです→じゃあサポートに入れてテンプレ使えで終わるぞ 絶対に勝ちたいっていうなら環境デッキを勧めるけど使いたいカードをベースになんとかやれるようになりたいって言うならそれなりの組み合わせ考えるだけなのにスルトないやつは隣にくるなって初心者スレに何しにきてるの? そりゃスレ荒らしに来てるんだろ、現実問題としてミスプラくらいまでは大半が使いたいカード使って遊んでるんだから
ここでアーリィオニャンコorおっさん以外は人権無いとかいってやめさせるよりそういうデッキしか息できないリーグまで自分が上がるほうが手っ取り早いんだよな
そら低リーグにいればめまいがするような紙束となりに引くのもしょっちゅうだけど
そういうもんだとあきらめるしかないゲームなんだし ある意味の世直しだろ
協力要素のあるゲームの末期はマトモな人間から地雷に萎えてやめていくからな つかこのスレ内でも意思が統一されてないからな・・・
ざっくり分けただけでも
1.テンプレ以外はダメ、根本一枚でも変えたら別デッキだから完コピしなさい
2.使いたいカードは一枚まで、あとは環境カードで固めてぎりぎりデッキの形にする
3.〇〇と??を合わせて使いたいです、みたいなコンセプトでもできるだけ聞いてあげる
こんな感じだもん >>404
お前って右左翼のキチガイと同じだわ 個人が世直しなんてどんだけ慢心してるって話
>>405
3でいいと思うわ ただしランク制限つけてミスリル以上の相談は1で >>403
実際アーリィ・スルト・オニャンコ/おっさん以外は人権無いでしょ
今あるカードをどう組み合わせてもこの4枚を荒らしきって立たせないor完成形で勝てるデッキは無い(もしくは現実的じゃない)でしょ 荒らしは嫉妬してるの
「好きなカード使って楽しんでプレイしている初心者」が羨ましくて羨ましくて
自分は使いたくもない環境デッキ使ってようやく5分でリーグ維持するのに必死
わかるよ 俺は3でいいとおもうがね
ボリューム帯以下はデッキも大事だけどデッキムーブの方が勝敗分けてる試合が多いと感じる
サブカが無双してるのもそこら辺がキモだし回答する人はデッキだけじゃなくて勝ち筋とか少し詳しく簡潔に語る配慮は必要じゃないかな このゲーム最低限の形さえできてればデッキより腕の方が重要なんだから、好きなカード使えばいいんだよ。
シルゴルで隣のデッキに文句言うやつなんていないし、文句いうやつはだいたいサブカか居残り勢だからマナー的にはそいつらの方が圧倒的に悪い。 初心者スレに来るレベル(リーグ)なら
デッキとして形になっていてバランスが悪くなければ問題はない
ただこのスレ見ればわかる通り、文句を垂れる連中は少なからず居るし
実際にプレイしてても相応に辛い場面は必ずあるから
それに耐えられないならやめた方がいい >>412
アーリィ、カリオストロ、【】スルト使えば、それ以外のデッキ使ってるヴァミに勝てるんだ。
カードパワーって凄いですね。 >>411
>>392の俺はどうすりゃいいの?
フレにゴールド以上は普通のデッキばかりだよと言われて頑張ってるが
相方にカード8枚無いセカンド荒らしのデッキきたら愚痴りたくなるよorz スルトのものですが、今現状では、ユダ ナルメア メタルアルカイザー ナイトメア イリアーナ オキュペテ ベドラム ○主不死トラA 射手というデッキを使っているのですが、順位がとれないのですが、どうしたら良いでしょうか?
デッキをかえようにもスルトが無いのでどうしようもありません。 そもそも上位の話をするなら綾小路系統の軽いアドベントが絶滅して一周回って2030荒らしが沸き始めたり
かなり速いスパンで環境回ってるからアーリィカリオストロ以外はゴミ!とか言いきれる状況でもないんだよなぁ
もちろんトップメタの一角であることは間違いないが
>>416
どうすればいいのかってただ勝ちたいだけなら無難にスルト買ってきなよとしか言えない
このカードは最低使いたいとかこういうデッキが欲しいとかいうならまた考えるけどさ >>415
それこそ横にワニがないんだから開幕逆サイ行っていいんだぞ 初心者にすらガチデッキ以外認めない云々はともかくだな。
初心者にはカリオストロよりもオニャンコポン薦めるべきだと思うよ
初手性能高すぎ。対20○でタワー背負うときにカリオストロよりも遥かに楽。
そしてよほど遅らされてなければ、一度は無理矢理タワー乗りに行ける荒らし性能。
完成もヒール押せば死なないから操作の負担が軽い >>415
動画でも撮ってくればやれば良いこと言うよ。
ゴールドは敵の主荒らしを適度に捌けて、中コス使い魔の超覚醒までできるようになればいけるはずだよ。 >>423
許されませんけど使いたきゃ使ってみたら良いんじゃないでしょうか。
相応のリーグに落ち着くだけですし
デッキ相談は答えきれる人はいません(て言うかいじりようが無い)。
ムーブについては、動画貼ってもらえれば誰かしらアドバイスもらえますよ >>425
ですよね、ありがとうございます
アーリィオニャンコの形が多いと聞いたのでいける気がしたんですがよくよく考えたらスルトで止まりますもんね。 >>427
屍皇は晴明を盾にしてシューターで削るデッキです。
脳内でロブやってみましたけど、晴明のDじゃスルト相手にタンクにはなれず、晴明がケツを向けたらお供はアーリィに蹂躙されるでしょう。
要のシューターはカリオストロをなんとか倒しても1回転生される、オニャンコポンはそもそも倒すのが困難な能力。
黄昏の咆哮はスルト牽制するには十分な性能ですが、それだけならわざわざ屍皇使う理由にはなりません
完成でも悲しみ背負ってますがタワー戦ももちろん辛くないはずは無く。
見れる相手は基本的に○だけ。初手□1択で一人で荒らしに行くことは不可能。
数は少ないですが、対面に△始動でもされたら完全に相方だより
そんな感じです >>417
もしくは、売っているところを教えて下さい。 朝から晩までチュートリアル掘りしてたら
さすがにスルトの1枚くらいは出るんじゃないの
出なかったら次の日も朝から晩まで掘ったらそのうち出るんじゃないの >>432
それだけのお金くれるのですか?くれないのでしたら、実現不可能な提案はしないで下さい。 >>433
そんだけケチケチしてるくらいならこのゲームやめろよ。
実現可能だろ? >>434
一箱掘って10000円、それででなければ追加で掘る、レアの数は減っているので思考回数を増やさないといけない、幾らかかるんですか?あなたが黙ってスルト寄越せ 何か質問する側も答える側も「質」と言うか何と言うか、上手く言えんが悪くなったよな アーリィ使いたいと質問して、スルト持ってこいと言われて、持ってないといったらlovやめろと言われた。これで怒らない方がどうかしている、スルト寄越せ、出来なきゃ代案寄越せ、それも出来なきゃ惨たらしく死ね。 そんなにスルトほしいなら家近ければあげるよ
愛知だけど取りに来てくれたらあげるよ
近ければの話だけどね >>436
お顔真っ赤だぞ?大丈夫かお前
てか案を貰って頭から否定。それならもう自分の頭で考えてここに来なければいいだろって話 マニュアル君は最近バーサーカー化してるからねぇ
口開きゃ死ね消えろだし 勝ちたいだけならオニャンコ アーリィ 【】スルト以外の構成を使うな
それ以外のカードで勝ちたいなら構成上げろ
けど言われる事はよくて「やれないことはないけど」上記にデッキには勝てない。
悪くて「カード揃えろ」 これしか返事返ってこないよ シャルロッテ使いたいな
っとリアフレに言ったら、このスレのテンプレみたいにアーリィオニャンコポンに
シャルロッテぶっさしときゃいいんじゃないの草
って言われた・・・。
ところで、シルメリアは弱いの?
このスレで進められて使うようになったんだけど、
個人的には序盤の荒らしがやりやすくて気に入っているんだけど >>444
20コスの括りなら普通に選択肢に入れていいくらいは強い
シャルロッテが使いたいならデメリットとしての30コスとして見ると弱いという致命的な部分をどう補うか考えた上でデッキ組んでみて改めて質問してくればいいよ >>437
オマエガナー
というかLOVってそういうゲームだから
嫌ならお前がLOVやめろとしか まじめに、シャルロッテ使うならアーリィオニャンコポンに入れる方が良さそう。
ていうのもアーリィ始動前提のデッキ×2タワーに対して30荒らし×2を立てきれると相当荒らせる。オリヴァミでもかなり荒らせるから、下位リーグだとそのままタワー戦終了まであるでしょ
シャルは単体で守れる能力じゃないから、初手をシャルに依存する構築にできない。その点アーリィオニャンコポン両方とも初手に選べるからカバーしやすい
シャルで荒らしてカウンター受けても、シャルと覚醒オニャンコポン重ねたらアーリィに53ダメ。
荒らし始動からの受けとしては十分な与ダメを取れる
シルメリアとか強いのは分かるが、20○は対面オニャンコポン辛すぎてイメージ悪いんだよね個人的に。
荒らすならスペック上げて30コスを使った方が良いんじゃないかと最近は感じてきてる
まぁシャルロッテも覚醒オニャンコポンのスロウで60ダメ貰うんですけどね。
30コス使うにしてももう少し打たれづよいやつの方が良いかも オニャンコは出した時点でA100、アーリィもA100なのが初心者にもお優しいと思うんですよね
テンプレ以外認めないマンではないが慣れない人でも使いやすいし強い性能なのは確か
オニャンコはD高めでHP多いし自己加速で逃げれるから途中で落としにくいし
流石にアーリィオニャンコスルトは中型始動が初心者にとってキツそうだしら△は狐か射手か欲界を積んでもらって
20○のシルメリアを荒らしに入れたらそれなりに戦える初心者向けの○□デッキになると思う
アーリィとオニャンコ思ったより安いし 実際下ほど205050は楽
30に対しては○か対抗ジョブ出せばいいし こないだ名古屋の店を4件ほど回ったけど、アーリィ、スルト、オニャンコ1枚も売ってなかった
カリオストロは1枚だけあった
ネットショップもほぼ全滅だしこれはキツいなぁ ゴールドでも普通にアーリィオニャンコスルト出てくるわ 先日から、スルトでわめいているものです。この前は申し訳ございませんでした。ネットを駆けずり回ってなんとか【】スルトとミーティアを手にいれることができましたので、つきましては根元を教えて下さい。 セル・グリン・○・△でいいだろ
行けるんなら○はアマイモン >>459
ありがとうございます。グリン セルディ アマイモン プーシャン △主トラAで良いでしょうか? >>460
俺は○主の方が良いと思うよ。
プーシャンいるからディフェンダーからタワーは守れるだろうし、おにゃんこ出した時は杖主の処理がかなりキツくなる可能性あるし 今開幕アフロの練習をしているのですが開幕アフロの利点ってなんでしょうか?
早い段階からタワービーム気にせず荒らせるぅらいにしか考えてないのですがそんなもんなのでしょうか?
ちなみにセルディ、エヴァンスール、プーシャン、オキュ、アフロ、トロイ、【】ヨルムンでやっています。 利点も何も開幕○○は横が分かってないと何もおきないどころかカウンター食らって終わるだけだぞ
よくも悪くも横ガチャにしかならん
あと普通20荒らしから70なんか繋がらないから
アフロ、トロイ、【】ヨルムン全部総とっかえすべき 開幕アフロなんかオリヴァミでもないかぎりやるだけ無駄
ヨコガー!になるだけ
ここに聞きにくる側ならなおさら このスレ見てて思ったんだが、初心者スレだし
良くも悪くも初心者にも使いやすいテンプレデッキやカードを進められたり
使いにくいカードやデッキはやめといた方がいいと言われるのは
ごく当たり前のことなんだよな。 トロイ【】ヨルムンはオリハルの人が最近よく動画投稿してたはずだから参考にしたら?アフロではなくて30◯の人獣単だったけど >>463
召喚Aの低い初手が流行っている時に刺さる。
あとは相方の初手で通ると蓋をする性能の高いカードが着地しやすくなる(海の40コスなど)
ただ、どれだけ荒らせても自分の展開はものすごく遅れるので
相方が引き継いでくれないとカウンターでゲームセットになるリスキーな戦術です
今だとオニャンコポン召喚A100が流行っているので環境的にはよろしくない感じ。
あと開幕アフロやるなら根本にトラD積んで主武器もトラDにしましょう >>467
だからここに聞きにくる奴がオリハルの動きまねできるんか?
>>468
開幕2枚スタートで主タワアタ以外ありえねーよ! 10と30スタートのキマフウですらタワアタ必須だったんだから10と20スタートの開幕アフロがタワアタ以外持っていいわけないんだよなあ >>442
マニュアル君だけど【】スルトの下りは違うぞ
このゲーム適度に負けた方が称号楽ってわかったから
紙束で負けてもランク調整と思うことにした
金と負け越しや煽りでも気にしないなら金からプラチナで
好きにやるのが幸せだよ >>472
だから金プラチナっていってるじゃん 五十歩百歩だよ
このランク帯は平均値 5もちらほらいる 多少歪んでたって
真面目にプレイすれば文句ないでしょ
ここでテンプレしか認めない人はミスリル上でしょ 真面目にプレイして平均5→ガイジ
紙束でプレイして平均5→氏ね >>474
はっきり言うがプラチナ以下で平均5前後の人には
インカム貢献してるんだから感謝してしかるべき
正直紙束でもテンプレでも大差ないんだから
プラチナやゴールドの楽園で好きなカードで遊んで
もらうのがお互いのため
ハッキリ言うが、ここに来るレベルでテンプレやらせて
勝てませんって言われたら何て言うんだ?
引退しろか?それなら好きなカードでモチベ保って
練習してねが最適解だろ >>475
協力要素あるゲームって中毒になってないマトモな人からやめてくからインカムに貢献どころか打撃与えてる プラチナつっても過疎でCくらいから普通にミスリルと当たるぞ >>476
俺も人のこと言えないが金プラは紙束うんぬん
以前にセオリー知ってるか知らないかだよ
主荒らしも満足に捌けない、荒らしは反射的にオールヒール
タワー防衛せずすぐタワー放棄 全員で安易な石割行動
単独荒らしで落とされてカウンター こういう人が金プラ
にはまあまあいる こういう人達はテンプレ
使おうが紙束だろうが同じで知識の蓄積がない
俺も称号100近いが満足に出来てないときがあるから
ミスリルCからプラチナCまで触れ幅がデカイ
そんな人達は教え手もいないから好きなランクで
好きなカード使って楽しんでもらうのがいい
みんな真面目にはやってるんだから上昇志向ある人は
ミスリルいってもらうしかない 正直紙束でもテンプレでも
スキルなけりゃ紙束アーリィオニャでも
【】摩利支天にへし折られるなんて日常茶飯事だ 欲しいカードあったんでショップ行ったがlovのカード自体撤去されてたわけだが
まぁ、上の方でも書かれてるが、本当に下の
リーグはテンプレどころか
嫌がらせみたいに8枚無いデッキとかあるからなぁ
頑張ってはいるつもりだけど、もぅ4も出るしこのゲーム難しくてついていけそうに無いよ・・・orz >>480
8枚以下は演習場行きだがエアプかな?
カードはオークションで買いましょう 腕気にしてたら
多人数ゲームできないんだよなあ グダグダわけわからん理屈並べる前にマトモな思考しろ
マトモな思考したらテンプレになる
ガイジだから平均5になる >>482
ガイジでもなんでも金払うなら客だろうに
そもそもガイジなんて言葉使う時点でマトモじゃ
ないんだがその辺は否定しないのか?
腕はなくても好きなカードで頑張って続けてる人を
そんな風に言う人間が支持されると思ってるのか? そもそもガイジと言われるようなことしてる自覚があるのかないのか
どっちにしても問題だが すみません、使い魔プレートって同じ使い魔でも通常、VRで個別にありますか? >>471
ミスリルからは4:3ペースで勝ち越さないと維持できない。つまり、称号入りでミスリル維持=称号入りでプラチナ停滞よりも称号は効率よく進んでるって事だぞ
つべこべ言わず勝てる努力しろ 称号使い魔1枚入れて5割○より3枚入れて2割5分○とるほうが安くつくって考えなのかもな
一応対戦ゲームなんだから勝率5割平順4.5を目指すことを放棄しちゃだめだと思うけど
演習場で称号進まないからこの辺の話題はいつまでも平行線になるんだと思う
演習で称号進むんなら演習で好きなだけ紙束こすってろで終わるんだろうけど >>487
あります。基本的に絵柄が違うと別扱い、ロケテ バージョン違い VR、全部違う。 開幕アフロで質問したものです
一丈使った方なら知っていましたので今日は一丈トロイヨルムンで参考にさせてもらいました!
リーグは書き忘れてましたがミスE位をうろちょろしてます ミスリルなら一丈なんざそれこそオニャンコに止められてカウンターで終了だろ
もっとマトモなデッキ使え あの動画真似てる口か
あれ隣にプラチナ居て対面オニャンコ居なかったからあそこまで刺さっただけだろ アンケートはあまりよろしく無いけど俺はオリハル常駐だよ
ただリーグ聞いたところで盛って書けば無意味だし参考にはならないんじゃない?
よく見られるテンプレだけ押し付けるのはどうかと思うけど強いデッキは強いうちに触るのは凄く大事だから称号称号と言って強くないデッキしか使わないとプレイヤーとして弱くなるのは間違いない
少し称号デッキから離れたテンプレ構成での質問が初心者スレには足りないよね まあカードゲームに置いて
カード買ってきてテンプレ使えってのはあまりに無慈悲な回答なので
そういう返ししかされない質問するのがアレと言われればそうなんだけど初心者スレとして手心というか タイマンならな
これ4VS4なの
好きなカード好き放題並べて良いゲームじゃないから テンプレ信奉は結構だけど、○○は使用しちゃいけない具体的な理由を説明できないから過激な言葉で誤魔化すしかない
このスレの頭で触れられてたハデスとか普通に上位帯でも見かけるのにね
結局自分で強い弱いの判断がつかないからテンプレとそれ以外の区別しかつけられない
まぁだからと言ってキンソロ使いたいですとか言われても演習行けで終わってしまうが >>500
迷惑こうむるのはそいつじゃなくてそいつの隣なんだよ おいおい、お前ら、荒らしたり煽ったりするのはlovの中だけにしとけよドヤァ
みたいなレスがないのはやっぱり寒いから?
なんか初心者スレなのにちょっと荒れてるね 実はシャルロッテイージスナグルファルと悩んでいるんだけど
どっちがいいかな? アーリィオニャスルトばっかで教えるほうもフラストレーション溜まってるんじゃないかな
>>506
かわいいシャルロッテを使おう
もっとかわいくてつよい妻キマでもいいよ 初心者帯のアーリィスルトとか30荒らしで折れそうだし折られそうだけどそうでもないの?
逆に初心者にはオススメ出来ないと思うんだけどアーリィ使えばっかりで気になる 所詮5050だから折れても横で作れば十分巻き返す時間あるし(震え声)
まぁアーリィがらみの50↑始動デッキも増えてきてるし30前後×2に折られる事態は事故と割り切っていいレベルなんだと思う
ただなんでもアーリィで処理できなくて初手□したいんならおっさんじゃなくてオニャンコにしたほうがいいんだろうけど >>508
対面30○怖いなら初手オニャンコでいいじゃん?
そこまで含めてのテンプレだぞ
おっさん版は全部初手アーリイでできる奴専用 一丈トロイで投稿したものです。
最初は一丈トロイカロリーヌでやってましたが動画をみてヨルムンに変えてみました
今ミスリル帯では初手一丈でやってますが敵が脳死でア―リィばかり出してくる人が大半なので一丈を初手で安定はしています。
おにぃんこ出されても荒らしますがさすがにニ体おにゃんこの場合は一丈召喚止めしてトロイスタートをしています
マッチ運もありますが13戦して11勝なのでデッキ自体は悪くないかと思われます。 シャルロッテ綾小路楽しかったよ!
綾小路ネガティブなこと言いながら相手追いかけ回すしながら
スタンガンで攻撃すんの楽しいわ >>510
オニャンコ覚醒でも30にはそんなダメージ入らないし初心者だと超覚も出来ずにマウント取られ続けて処理に時間かかってる間に後続来てタワー折られる可能性高いと思うんだけどね
こっちは初心者をシルバー〜ゴールド下位ぐらいで想定してるからひょっとしたらその辺で認識の違いがあるかも テンプレをショップで買わせたいだけかもね。
ネットやりながら店番してる店員がイエサブとかホビステに
結構いるし 一丈最近流行ってるの?
ニコニコでも動画あったけど 環境に20が刺さると思ったけどここ初心者スレだしな
動画見てなんとなくじゃない >>517
流行るわけも刺さるわけもないやん>>514はサクリスロウ前提だし >>518
全然刺さってるように見えんけど。○にはオニャンコポン、ユダにはアーリィ、ポネエレシュには杖主プーシャン
まだ30コスの方が良いと思う >>501
具体的な理由とか散々言われてるのにお前らが理解する気ないだけなんだよなぁ… 対面荒らしに対してスイッチの選択肢がない◯◯とか登録してる時点で協力する気ないって言ってるのと変わらないんだけど言われなきゃわかんねぇの?
ハデス上位帯で見かけるって言ったけど10戦中いても2戦くらいで使って許されるとか思ってんの? >>501
あともう一つ勘違いしてるのは、テンプレを推してるのはそれが何かしら強みを持ってるデッキだからでお前らがオリジナル要素加えたりすると単純に弱くなってるだけなんだわ
デッキいじって強くしてるんならわかるけど弱くされて許されるわけねぇだろ >>519
初心者スレってサクリスロウとまでは言わないけど半サクリスロウぐらいは前提だと思ってた
先の書き込みにも書いたけど、俺は初心者をシルバー〜ゴールド下位ぐらいを想定してたし
さすがに初心者舐めすぎてたかもしれん
こっちが悪かった
申し訳ない >>521
○→○○(使いたいカード)
×→○○(アタッカー×2) 大体◯◯デッキのラス一は普通に別ジョブだろ
ぼくは○単使ったけど テンプレ以外認めねぇ!ってわけでは無いが
テンプレがテンプレたる所以はそれが安定して強いからね
初心者さんは余程こだわりが無いならアーリィオニャンコにシルメリア入れて△降魔使うのが安牌よ
カウンターが出来るぐらいになったらアーリィオニャンコスルトに移行する感じで 正直サクリスロウ(半サクリ含む)はアーリィオニャ
使ってはダメだよ 30◯に折られるから
某ブログにアーリィオニャ対策に30◯(推奨はプラチナ)
がある通り□が下手なら30◯でも居れた方がマシ 一丈とかフリマで見たことないのだが
そんな紙束カリオストロ初手で詰むよ? 本スレでも書いたがアーリィオニャポンは30デッキで
普通に折られるからもう初心者向きではない
そもそも直50なんか30と30から40で荒らせば
普通に折れるんだから流行るのがそもそもおかしかった 30コスから降臨やら降魔出すデッキが対面で、遅らされても完成してクイドラ叩いたらクソゲーになるっていうお手軽超パワーもアリスルト□が流行っている理由の一つでは?
マナ300〜330で完成するんだよ?
降魔入り部隊単独でのんきに端石割っててアリスルト□がクイドラしてきてデッキ爆発しましたとか下位帯で多そう。
最高オリAのオレでも「エネミー誰々は降臨出した降魔出した転生吐いたUS叩いた叩いてない」なんて常時把握し、的確に判断するなんてできませんので そもそも直50なんか30と30から40で荒らせば
普通に折れる
折れるわけねー
折れてたらプラチナ〜パラケ時代どうなってたんだよ >>533
30〜40コス入れてないデッキに人権無かった気が。
50コスとかマジで見なかったぞ プラチナ相手に50□とか殺してくれっていうようなもんだし
パラケの全盛期は裏に遊月いたわけだし50で戦う環境ではなかったと思う プラチナ全盛期はともかく1回下方入ってからは50□で止まったろ 1回下方入っても50□なんていたっけ?ランディで池沼みたいにスマ擦ってた記憶しかない。。
犬飼村雨を見なくなってからは、オズマ出るまで50□は息してなかったと思うが そもそも30○に対しては50□より50○出す方が防衛する分にも遥かに楽だったんだけど
この流れを見る限りフリッカーが壊れてる奴いっぱいいそうね シルバーBです
マナバトと荒らして主力完成させるまではいいんですが、敵が固まって2.3部隊でいるのでバトルになりません
主力完成後のムーブはどうすればいいんでしょうか 敵が固まってるんだからこっちも固まっていかないと死ぬだけ
基本的に味方と一緒に動くように心がければ
ぶつかり合って一方的に殺されることは無くなると思う
マナタワーを攻める→マナタワーをお願い
とかのチャットで意思表示と救援を呼ぶのも大事 >>540
敵がいない施設を攻めてください。カウントが残ってるならタワーを意識、後半に行くほど石を意識。
ゲートに戻る敵に気をつけて
例えば石やタワーを取りに行くのに敵が他の場所で固まったままなら、そのまま取れますよね。
敵が固まったまま釣られてきたなら自分の味方がフリーになります。
「パズル」と言われる理論ですね
3部隊で固まるのは基本的に悪手なので状況有利ですよ。
残った1部隊はすることが無くなるからです ありがとうございます
意思疎通して固まりには固まりで当たるということですね
当たるタイミングはどう判断すればよろしいですか? >>543
状況次第なのでなんとも。動画でも上げてもらえればアドバイスしてくれる人は多いですよ
>>542で言ったことは単独・2部隊でもやることですよ。
3部隊にぶつからないといけないときは3部隊でぶつかってください ありがとうございます
次回から主力完成後敵のいない施設を狙います >>545
状況次第ではあるのですが、3部隊以上相手にもぶつからないといけない状況について
分かりやすくかつ、当たり前ですが「そこを押しきられたら負ける」という時です。
要するに最後の石。カウントが100ほど残ってるなら隣接するタワーも取られてはいけません。タワーを取られたら隣接する端石も割られるものとして考えていてください。
中央石は、中央タワーを取られても他の自タワーから守りに行けるのでこの限りではありません
敵の端タワーを取り、そのまま中央石→逆サイ敵タワーと固まって攻めていく動きを「ドーザー」と言います。
3部隊に固まられてどうしようもないと言うのはこの状況だと思われます
ドーザーされる事が目に見えているのなら、なるべく中央石を守りつつ味方部隊の完成まで時間を稼ぐ。
味方が完成しているのならこちらも対面タワー→敵中央石と反撃していきましょう。
戦力差や敵の位置取り次第ではいきなり中央タワー取り返せる状況も多いです
ドーザーにぶつかっていって最後の自石を守るときは早め早めにチャットを出しましょう。
まぁポイントに走ったり怖じ気づいたりする味方がいたりするので、やはり防衛の動きは難しいんですけどね 敵のいない施設を攻めろはやめろ
意味の無い石割りやタワー取りに行く癖になるから
ぶつかり合い強くしたいなら射程長いやつを用意する
基本は攻撃力の高いマジシャンのシューターから
今だとアーリィや【】スルトが圧倒的に強い
ターゲットは相手の突出してるやつから狙う、次点で有利ジョブのやつを狙う
速度の関係上アタッカーが突出しやすい
あと、スルトは相手アタッカーの攻撃の届かない所からディフェンダーを狙いやすいです
こいつを狙うとチャットで伝えると火力が集中して相手を倒しやすい
部隊数が同じくらいのぶつかり合いのコツはこんなところかな 確かによく初心者にありがちなミスが対面の相手が中央取って逆サイに流れてるのに
正面のタワー空いてるから取りに行って気付いたら自分以外壊滅→追い込まれて全滅
この場合ターニングポイントは逆サイに流れた敵を全勢力でカットしないと負け濃厚だったりする
完成したからと言ってすぐに動かさずに、相手や相方の動きを見て攻めるなりゲート待機するのが重要 かといって3部隊4部隊が1つのタワーに雪崩れてきたらどのみち守りきれるはずがないから捨てないと悪化するがな そこは状況次第だな
自タワー最後の一本はお互いポイントの塊だから死守する事で捲れる流れも十分にある >>549
守らないといかんなら守るし、タワー制圧は戦力差五分なら防衛有利だよ 戦力差五分ならそもそものしかかってこないんだよなあ
だいたい防衛有利って撃破取れなきゃ妨害入るぶん攻め側が妨害pt稼ぎ続けるし ほんそれ
重要なのはptを献上しないこと
石で勝った負けたなんざ二の次
4位以上入ったやつが正義 https://m.youtube.com/watch?v=CncaBxSfzZ4
最上位帯でもタワー制圧の判断ミスで逆転敗けはまま起こります。
戦力差の見極めを間違えた結果、負けてしまうのは誰にでもありうる
ポイントを取るのが第一目標と言うのならまずは勝ちを目指しましょう。ポイントの差し引きで対面四人に800〜1000の差をつけれるため、4位以上に入りやすくなります。
動画のようにね
動画の展開で左下を放棄した場合、無条件で左を割られて中央石にドーザー受けるまで確定です。
中央の防衛に回されているうちにリタゲで戻ったり回り込んできた敵はぼちぼち右石にまで牽制かけてくるでしょうね。
前もって言っておきますが、よく見る負けパターンなので「動画1個持ち上げて話すのはどうなの云々」とは違います。
撃破取りたいからと自ユニットを大事にするあまり守るべきタワーを捨てて800〜1000ポイントを失うというのが、動画の左タワーを放棄するという選択です
まずは勝ちを目指しましょう あれ、なんか広告の方が貼られてる…
ちょっと待って。。 >>554
確かに開けてびっくりした。
あの木の箱の中には急須が入っていたんだね。 >>554
石で勝ったところで5位以下なら無意味だぞ
終了時の「WIN!」に価値なんかねーぞ 俺は4位に入りたいんじゃなくて勝ちたいだけやからそこは人それぞれだな 例え自分に×がついても
嫌いな相方に×をつけてやりたいです>< 【デッキ】セポネ ジョーカー 【】ロキ ナイトメア イリアーナ ○根本 モルガン ○主トラA 聖帝
【リーグ】ゴールド
【資産】ミーティァ以外コンプ仮定
【コンセプト】ウィークとディレイで確殺 デマナで安定展開 モルガンで石割強化とパンプ
【診断理由】○根本は何がよいか?主ジョブとアビリティはこれでよいか?主種族は魔種と不死どちらの方がよいか?
診断宜しくお願い致します。 >>564
間違えました、【】ロキではなく、60コストの只のロキです。 >>564
明後日から環境どうなるかわかりませんがとりあえず触ってみて良いんじゃないでしょうか。ジョーカー強いし。
明日まで使うのはオススメしません
根本はアプチで良いと思いますよ >>564
デマナで安定展開って…
デマナ自体20使って相手を荒らしてるって自覚ある?
(20×3使用40バック)
あと魔主力と不死根本ってベド投げできないわミリア使えないわで成長速度最遅のくせにマナ短縮すら無いってわかってる?
素直に豆腐ジョーカーロキ聖帝で良い 途中送信しちゃった
続き
だから真紅ジョーカーロキで魔単とかも悪くはないと思う >>569
【】アレイスターじゃダメなん?
あんまり見ないけど、やっぱり真紅より弱いの? 160/140対象のみ固定値3速度低下さして無しトラサポ10
150/140シューターにも固定値15/飛散有り
どっち取るの? >>564です、ありがとうございます。ロキが重かったので、デッキを変えたいので、診断をお願いします。
【デッキ】荒し ジョーカー 50△ フィーナ ミリア グレイグル アレイスター □主トラA □降魔
【リーグ】ゴールド
【資産】ミーティア以外
【コンセプト】魔単
【診断理由】ジョーカーを軸とした、荒しと相方の50△と□降魔のおすすめを教えて下さい。 >>573
豆腐小僧、聖帝
魔50△だと今まで妲己が定番ですが、他にも
カルマ維持が相当楽になってて爆速高火力のグレモリー
エンチャでシューターA200超える紅蓮の魔導師
ここら辺も上方貰うので使ってみて良いと思います
ちなみに、60コスは重くないですよ。
20.50.60なら残200C程度に完成で適性。残15
0C程度でもまだ仕事できます。
60△だと個人的にベルゼバブが相当強くてお気に入りなので、明日から使えそうなら使おうと思ってます。
まぁアルデバランさらに増えそうでノーチャンっぽいですが >>574
ありがとうございます、話は変わるのですが、真紅と50△を同じデッキにいれるのは、何かメリットがあるのでしょうか? >>575
豆腐/ジョーカー/ダッキorグレモリーで良いんじゃない
荒らしを△でやるか○でやるか、環境の問題
魔単なら杖主20○がカドが立ちにくい(実際荒れるかどうかはともかく)
>>574
紅蓮はねえわ
D190HP500って40辺りの○から3回小突かれたら死ぬぞ >>574
コスカエヴォカマナヘ無いから魔種の60は重いんだよなあ >>575
>>574です。
オレは真紅って全然強いと感じなくてどのデッキに入れるメリットも無いと思ってるんで、他の人に聞いて欲しいです。
30コスは荒らせることが大前提で、耐久力の問題でアタッカーか一部□(ウラヌス等)じゃないとその役割はこなせないと思ってます
>>576
まぁオレも使わんと思うけど、ユニークな性能ではあるから一応
>>577
本スレでも書いたけど2手目以降の5マナ10マナカットは誤差。
それ言うなら開幕制圧の分だけ魔種も超覚醒まで早いよ。完成速度で見たらやっぱり誤差だけど
ベルゼ道満等の一部60△は□相手ならコスト問わず出せるって性能だから、初手択にカウント出来る。
それなら魔単の初手性能は強みになるでしょ >>575です、ありがとうございます。【】豆腐 ジョーカー グレモリー フィーナ ミリア グレイグル アレイスター △主トラA 降魔聖帝で試してみます。もうひとつ質問なのですが、グレイグルとアマイモンでは、どちらの方が良いでしょうか? >>579
アマイモンが叩けるだけの力量かどうか
叩けるならアマイモン
聖帝と合わせりゃ爆速になる ペルセポネの後ろは△必須とか△いないと弱いよなーってランカーの人達が呟いてたのを見たんですが、これって
後ろに△いないと敵に□を立てられてタワーが硬直してしまいさらに完成形はほぼ相手のほうが強いから詰むとか
そもそもペルセポネはタワー戦初手で通りにくい△を後だしで通すために入れてるからとか
こんな理由であってます? 【デッキ】ニャルラトホテプ 綾小路円佳 ユダ ア・プチ ナイトメア イリアーナ ベドラム
【US】リターンゲート
【リーグ】プラチナA
【資産】 新UR以外はコンプ仮定
【診断理由】修正来ましたが、このデッキはまだ使えますか? >>583
それ殺しにきた修正なのになんで使えるとか思うの?
>>582
あれただのキチガイだから 【デッキ】荒し ジョーカー 【】アルキメデス 根本未定 主未定 降魔未定
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】新UR以外コンプ仮定
【コンセプト】降魔より早く出せる降臨□でタワー戦の補強
【診断理由】豆腐 ジョーカー グレモリーを試したのですが、○が多すぎるので、コンセプト道理に組みたいのですが、根本と降魔、主ジョブとアビリティを何にしたらいいのかわからないので、相談しに来ました。 豆腐 ジョーカー グレモリーが使えないなら魔種自体やめな
アルキなんか今日の修正で殺されたんだし
そもそも降臨なんか使ったら降魔なんか出せないから >>584
称号がとりたいからです。
後、綾小路の修正後のスペックはだれか知りませんか。 なんかセーメが一ヶ月で消えて300しかないんだけど
キャラ変更に追加課金必須?
戻して >>587
はあ?じゃなんで一昨日までに取らんかったの?
使用率的に修正来るのわかってただろ
オリミスで10戦くらいしたけど居なかった
つまりもう使うな >>586
ありがとうございます。どうしてもジョーカーを使いたいのですが、どうしたら良いでしょうか?これ以上の案は私の頭では思い付きそうにありません。 人+魔で荒らしジョーカー50□降魔△とかで良いんじゃね
人というかマナヘ以外魔と混ぜる旨み無いし 魔っていうかジョーカーと、な
海→○△どうし組み合わせて何がしたい
神→アーリィ使え
不→マナ速度落としてベド投げすら捨てて何がしたい?
上で誤差とか言ってるアホいるけどその誤差がデカいんだよ >>590です、ありがとうございます。管理を楽にするためにグレモリーを妲己にかえて、【】豆腐小僧 ジョーカー 妲己 聖帝にして試してきます。
豆腐小僧の詳しい使い方を教えて下さい
対面相方ともに□がいないから、豆腐で攻めたらパラケルススにカウンターされたり
ロビンに荒しあいでまけたり
□にボコボコにされたり
根本にボコボコにされたりして全く荒らせません、どうしたら良いでしょうか? >>594
根本にボコボコにされたりして
それが豆腐の正しい対処だし相手にマナバトさせてるなら20としての仕事はしてる
20荒らしの本分は主荒らしと隣の40/50をスムーズ超覚醒させることだし
豆腐ダメならアゾットで良いんじゃね
根本□からダメもスロウも入ってんのかわからんくらいだし
あとパラケにしても良い >>589
今日みんな手探りなんだからいない=弱いではないよね >>596
いやー今ツバキ使ったけど弱いというか活きる場面が根元狩りしかねえからもう次から使わんわ
いない=弱いでおk >>598
でもツバキ弱いのにお試しで一回使ってるじゃん。
昨日から土日までの間は、お試しで変なカード一杯使われるからそこそこ強いカードは弱いカードに押しのけられて逆に出てこない可能性もあるよ。 >>599
その1回に7人は会うわけじゃん?
で、>>589は10戦して延べ70人と会うわけ
そこで見なかった=お察し https://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1488.html
カラミティ・ジェーン の効果として
40コスト以下のユニットに追加で固定10ダメージを与える と書かれていますが
敵主には効果ありますか?
(だとするとアクアポーンより根本汎用性ありそうですが…)
人獣単デッキの構築中に、根本にマジシャンが欲しくて相談です。 グレモリーに修正が来たそうなのですが、どれくらい変わりましたか? >>602
敵主は△ならオキュペテフリックで、○主なら鶏でスロウ(+フリック)で、□相手で初めて△根本(+フリック)で相手だからそもそもそういう考えしなくていい
△根本なら安定性でジェーンかビリーの好みでぉk
ポネやら豆腐を強く見るならジェーン、□全体を強く見るならビリー >>602
主も効果あるよ
でも今の環境で見ときたい□ってオニャンコとかの50上だからあんまりなぁって感じはする >>603
無視ですか、そうですか、役立たずども。死ねばいいのに。 でも生きる!
末期で人もいないし、ユダアーリィスルトくらいよく使われてるカードじゃないと
修正把握してる人いないんじゃないか
っか、本スレででも聞いた方がいいと思うよ なんつーかワッチョイないとダメなんやなぁって思います 自分アーリィ、オニャンコ、スルトで隣シルメリア、白ジャンヌ、オニャンコのとき
対面にライヒ、レイチェル、カラマーゾフとキャンサー、【】マニカ、【】ポセイドンだったとき
どうすればよいか教えてください。
結果自アーリィ隣オニャンコ対面キャンサーレイチェルで押されまくって逆サイに助けてもらうことになってしまいました。 煽り耐性っつうかワッチョイあると>>606みたいな触れちゃいけない奴の判別が楽じゃん >>612
W○□で○□にした場合対面に□△されたら終わるんだから二人とも○立てて片方の○が□をひきつけてもう片方が△殴るしかない
ライヒも蟹もスロブ付くのは超覚醒なんだからシルメリア行って召喚アーリィとの2人でどこまで荒らせるか、だろうな
当然シルメリアの次手はジャンヌ そうなるわな
根本に△入れてるならタワー中は○出せば間違いにはならない(正解になるわけではない)って感じだから
>>613
ワッチョイって1週間で変わるから基本過疎ってるスレに入れてもな
それこそ煽り耐性無いですって自白してるようなもん >>614
最初、私もシルメリアからのアーリィでいくつもりでアーリィをチャットしてました
ただ、お隣がオニャンコチャットした時に自信がなくて拒否できずにずるずると、、、
ご回答ありがとうございました まぁ下のほうだと30□見えてるのに20○は出してくれないこと多いわな
アーリィ超覚醒までごまかしきればどうとでもなるってのをわかってる相方なら時間稼ぎしてくれたんだろうけど >>617
とりあえずシルメリアで行ってくれれば、召喚アーリィが対面到着まで対面にプレッシャーかけてくれるだけでもよかったんですけど
むずかしいですねw >>612
アーリィシルメリアだと思います。
アーリィ超覚醒したらタワー守り確なので、アーリィ超覚醒がタワー戦の目標です
アーリィはマナニー、シルメリアは主投げ。
30始動側が主を投げてきたらシルメリアに間に合わないので、かなり荒らせてアーリィ超覚醒間に合う。
【】マニカ側が主を投げてきたら40始動のセオリー無視、マナ回りが悪くなるのでアーリィ超覚醒間に合う。
つまり対面どちらかが主を投げてきたらアーリィ間に合います。
30□はアーリィフリックと根本シューターで楽勝で返せます。
対面が30□でシルメリアを追い始めてもアーリィ間に合いますね
対面が30□二枚で来た場合、シルメリアはライン上げて敵30□を引き付ける。アーリィはフリック防衛。
二人とも釣られずに乗り込んできたらまぁまぁ荒らされますけど、対面の根本にシルメリア刺さってるんで取り返せる遅れです
召喚アーリィで荒らしは絶対にダメです。50召喚荒らしで30コスは絶対に遅れません。
マナを一周でも回させた後、フリック力を活かして防衛に回るのが正解です
と、こう言う風に凌げるタワー戦なのですが実際は難しいですよね。
特にシルメリア側は荒らし・プーシャン・その他根本のトリプルタスクなので、綺麗にこなせるのはミスオリぐらいからじゃないのかな
しかしながら対面も同リーグ。どっかでポカってくれることもあるはずなので諦めずに頑張ってください アーリィマナニーはないわ
そんなことするからシルメリアが帰ってきたときにそのままカウンターくらう
>>612の構成ならヘタすりゃライヒ+マニカでカウンターくらってゲームセットだぞ
このゲーム守るのが攻めるより数倍難しいんだから守る側の操作量増やすほうが重要 隣20行く前提でならアーリィマナニーとか死んだほうが良いよ >>619
50召喚荒らしで30コスは絶対に遅れません。
お前どこのリーグ?
そら50単体なら遅れんけどシルメリア行く前提だぞ?まして今回の30は両方□だぞ根本ヒール取れないとかありえねえよ
つーか20○で行ってんのに50○が召喚で荒らし手伝わんとかブチギレるわ 重ねて言いますけど対面の30コスは絶対に遅れませんよ。召喚50コスが対面にたどり着く最短の時間を考えれば当然。
アーリィが覚醒キャンサーにでも捕まった瞬間戦犯確定だけどそれでも投げます?
アーリィ超覚醒さえ出来れば凌げるんだから危ない橋は避けるべきだと思います
ライヒマニカで来た場合。
ライヒがシルメリア無視してタワーに来ても覚醒アーリィと根本で簡単に返せるし、シルメリア荒らしでマニカ超覚醒が遅れます。
ライヒで守ってマニカと同時にせめて来た場合、つまり40超覚醒が攻めてくるタイミングなのでアーリィが普通に間に合います。10コス上、しかもセルディ付きだから
話しの上だけで対面の全部の手に解答出来るんだからそれを選ぶべきだと思うのですが だからお前どこのリーグだよ
つーか蟹に噛まれるとかだいたいその前提もおかしいわ
50召喚荒らしなんざ20○に□が釣られてるなってタイミングで根本つつくんだから
少なくともお前が50召喚で荒らしの手伝いをしたことが無いのだけはわかった 初心者スレで本スレのノリで罵り合いする奴はなんなの?最近よく沸くけど
ここはガチ初心者に初心者が教えるスレやで
もっと楽にいこうや リーグがーとか隣が20ならーとかじゃなくて、筋道立てて具体的に「どうしてアーリィ召喚で荒らさなければいけないのか」「どういう風に動かせば良いのか」説明してもらいません?ここは初心者スレですよ
主を投げる・投げない・召喚でマナを吸う・召喚で荒らすなんて、組み合わせと状況次第でいくらでも変わると思うのですが ID:hPJ0Fe740みたいなどう考えても初心者が教えてるのが問題なんだよなあ
黙っておけば良いのに
30コスは絶対に遅れませんよ。召喚50コスが対面にたどり着く最短の時間を考えれば当然。
ここが特にヤバい
アーリーだぞ?□じゃねえぞ移動速度速いぞ?30超覚醒なんかマナ90近く要るぞ?○が上がるのにそんな時間かからんぞ だからそういうテンションでレスする場所じゃないんだって
そんな気になるなら本スレでその話題出せばええやん >>626
20スタートは主荒らししないと意味がない
50スタートも主が行こうが行くまいがさして変わらん、まして横が20行く前提なら主荒らししないのはありえない
どの武器だろうが
ジョーカーみたく覚醒アビでステ上がるならいざ知らずカウンター怖いのにマナニーがまずありえない
ここまでの「ありえない」がわからないならお前はゴールド以下レベル
守りの操作量増やすことの重要性がわからないならもはやエアプ
で、どこのリーグなの? >>627
50召喚は根本マナ2周が絶対に必要=最短で残410C
50召喚で対面にたどり着く=最短で残400C
つまり20コス超覚醒と同タイミングですね。
10コス上の使い魔は間に合うっていうのはセオリー。30超覚醒は遅れません >>629
何も具体的な説明になってないのですが。。
じゃあオレも初心者で良いのでその「意味がない」「さして変わらん」「ありえない×2」がどうしてそうなのか説明してもらえます?
加えて、オレが説明した立ち回りはどこに穴があるのかもお願いします >>630
だからまずお前どこのリーグだよ
俺オリC リーグの話しは絶対にしません。どこと言っても良いようにはならない それを間に合わせないために二人で主投げて20コスで敵タワー荒らさないとねって話してるんじゃないの?
それがうまくいかなくて30コスがさほど遅れなくても20コスが少しでも長いことあらせるように50○でライン上げて□の注意そらしてやれって
そうおかしい話じゃないと思うけど >>634
主を投げるプレイヤーは主で貯めてるプレイヤーよりもマナが遅れるというのは前提なのですがよろしいですか?
主を投げるという判断は、自分は遅れてでも対面を少しでも遅らせないといけない時にしか投げてはいけません
今回の目標は「アーリィ超覚醒」です。
加えて、ここまでのオレの説明でアーリィが間に合う算段ついてるんですがそれじゃいけないのですか?
感じ悪いようにとらえないでくださいね。。
日頃から、主投げや荒らしの判断についてみんな手癖でやってないのか?もっと考えるべきではないか?って疑問に思っている質で。。 言えないレベルか…
まあ>>630>>631だけでも知識だけはあってその知識が邪魔してアホみたいな立ち回りしてんだろうなって感じしかしない
50で上がれば蟹なりライヒは50みなきゃいけないから主がフリーになるから主ぶん荒せる→遅らせれる
別に50召喚荒らしといっても敵根元を50で絶対に触れって意味ではない
重要なのは□にしろ○にしろ敵を釣る・ラインを上げるという行動
50○が召喚で石割ってても敵の注意はそこに行かざるをえない
放置して根元にくるなら根元来るくらいに覚醒はできるんだからA100で敵根元荒らせばいいし30□なんか保証値で帰る
来たら足の速さ生かして逃げればいいんだし
とかくそんな立ち回りしてたら勝てるもんも勝てんぞ 2chでリーグ言えとか流石に大丈夫かよw
初心者スレがどうこうの前に匿名の掲示板やで
自称オリCとかなんの意味もない >>636
ありがとうございます
ライヒでもキャンサーでも、捕まれば必ず死にます。アーリィ側だけは絶対に捕まらないように動くのはもちろんですけど、それって20コス担当一人で荒らしてるのと効果が「劇的に」変わりますかね?少なくとも、アーリィと主でマナ貯めてる以上の効果
対面に最速で超覚醒されると困るのは【】マニカ、つまり40コスという点が気がかりなんです。
主と召喚アーリィまで投げて、大して荒らせなかったとしたらアーリィ超覚醒はまず間に合わない。
今までのオレのレスのように、筋道立てて間に合う算段が立つのならそちらを選びたいという気持ちなんです
よろしければここまでの対立意見を見て、初心者さんには自分等でやれそうな方を選んでほしいという気持ちなのですがいかがでしょうか?
>>637
例えば、オレがヴァミSだよって言って信じるんですか?w 根本的に、初心者スレで質問する位の初心者なら50スタート前提の
デッキはやめといた方が無難だと思うが・・・ >>641
ほんとこれ
別にオニャンコアーリィスタートでもいいと思うよ
キャンサー着地する頃には両方覚醒してるだろうし(カラマーゾフも来たらどうすんだって話は置いといて
出来ないのであれば主荒しの対処等のマナ貯めに問題があるかも
アーリィスルトはほぼ防衛スタートなんだから覚醒での防衛とかそこらへん上手じゃないなら使うべきではないと思う >>619の二人とも釣られずに乗り込んできたらまぁまぁ荒らされますけど、対面の根本にシルメリア刺さってるんで取り返せる遅れですって隣逃げないって算段の上、だろ
俺がシルメリア側ならそのままゲート引きこもるわ
守ったとこで横に信頼置けんもん
ましてアーリィオニャンコで撃破で負け上位余裕のデッキだし >>643
アーリィ出した人以外はポイント美味しいから別によくね? >>642
キャンサーもライヒも、オニャスロウとアリフリックで何もさせないどころか殺せるしね。
精々10コス差程度の遅れだと思うからその後のレイチェルにもアーリィ超覚醒まず間に合うよな。
アーリィが主投げてたらアウトだけど ペルソナ5のカードってまだ排出されますか?
これを機にやってみようかと思っています。 なんかわからんけどカラマーゾフとスカルミョーネ勘違いしてたわ
>>645
試合の焦点がいかにしてシルメリア荒しの成果をあげるかって話になってるけどそうじゃなくてどうやってアーリィ超覚醒を間に合わせるかって話でしょ?
相手の不確定な動きに左右されるよりかは防衛きめうちのほうが話が分かりやすいかも
それが難しいんだけれども よし、明日はユダカリおっさんジャンヌで逝く!
グラブルの称号とるかな・・・ >>646
排出されるけど、排出率が極端に低いから結構お金積む覚悟が必要かな
手っ取り早く始めたいならショップで買う方が早いけど、ジョーカーは未だに1万近くするし、お金はかかると思ってね
まぁ夏にlov4が稼働して、3のカードが何の価値も無くなっちゃうから、それでもいいって言うなら始めてみてよ 初心者帯だしシルメリアアーリィの択でマナニーする場合シルメリア死滅からの相方防衛放棄で2:1で捌くトコまでは想定しないとダメじゃない?
20で30が遅れない前提なら30◻相手に20〇相方無しでライン上げ続けられる初心者はレアケースだからリーグが高いなら正解だろうけどオニャンコで行きたい相方から変更させてまで通す択じゃないと考えられるから
オニャンコアーリィでいいと思う
リスクを考えるなら一人で荒らさせてマナニーとはいい御身分ですねと相方が不貞腐れるリスクを考慮した方がいい
信じられないだろうけどボリューム帯だと普通に有り得る 俺も逆だと思う
20〇+50〇で行くってことは50〇を着地させるのが目的だから
50〇側は主投げ1回だけにしてきっちりマナ吸った方がいいと思う
特にアーリィなら覚醒フリックでの防衛もあるんだから残って問題はないかと >>612
蟹はプーシャンで返してアーリィとオニャンコポン超覚醒したらこっちの勝ち グレモリーの事で質問したものです、自分で調べてきました、カルマは8秒で溜まり、移動速度は○より早い、アマイモンか聖帝を掛けると、上限に達するのか、ジョーカーの方が早くなる。デッキは、豆腐 ジョーカー グレモリー 聖帝 アマイモンで試してきました。
相方に□がなく、対面が人獣神族ばかりだったので、5連敗しました、全く勝てない、□が欲しい。デッキに組み込めと?どうやって? >>653
称号デッキで色々とカバー出来るだけのパワーを維持するのは難しいからね
その日のデッキ傾向で使用するデッキ変えていく方が勝ちに拘るならいいんじゃないかな
気分も変わるし裏目に出たら
読みを外した自分が悪いということになる >>649
レスありがとうございます。
まだ排出されるみたいで、よかったです。
Lov4には称号が引き継がれるみたいなのでやってみようと思います
もともとLov自体に興味はあったのですが、操作方法などどうにも敷居が高く感じてしまっていて今まで始まるまでに至らなかったので、排出されたらラッキーな位に思ってまずは練習がてら楽しんできます
情報教えて下さってありがとうございました。 >>647
>>651
オレは最初から「アーリィ超覚醒が目標」って言ってるし、その通りだね。
20荒らしの狙いは荒らしそのものじゃなくて、隣を間に合わせること。間に合わせないといけない側が荒らしを手伝って超覚醒遅れるのは本末転倒
>>650のように相方が拗ねて捨てゲーとかまで言われちゃうともうアドバイスのしようが。。
まぁ上の通り、今回のパターンはアーリィオニャでも大丈夫なんですけどね 俺は>>650 が真理だと思う。
リーグどこか知らないけど、ゴルプラならほっといたらシルメリア速攻蟹に食われて1対2だよ。
だからオニャンコポンとプーシャンと相方の杖主で蟹攻撃して返してる間アーリィは敵の主でも処理してれば良い。
なんでわざわざシルメリアっていう博打うつのかわからん。その対面を簡単に処理できないんなら50コススタートしか択ないデッキは使うべきじゃない。 やっぱユダカリオッサン胸小さいから【】アストレイアオズマジャンヌで逝くか・・・ アストレイアなんかやるくらいならクピドやらヴァジェトのほうがよっぽどマシだろ クピドとかヴァジェトってちっぱいじゃん
ヴァジェトに至っては絶壁だし >>654
ありがとうございます。話は変わりますが、荒し枠を真紅、主を□と仮定した、人獣魔種の混合根本はどの様な組み合わせにしたら良いでしょうか? 真紅 ジョーカー シェヘラザードやミリア ジョーカー 【】アルキメデスをやりたいのですが、根本はどの様な組み合わせにしたら良いでしょうか? オキュルールーグレイグルアレイスターでええんちゃう ジョーカーがatk 5盛れれば根本ワンパン取れるから必須はそれくらいで防衛が苦手ならアーリマンで自信があるならアマイモンかな
後はマッチするリーグ帯でジョブバランスとれば良い
例えばテティス含んだ〇荒らしが多いなら〇◻◻△とかになる
元々デッキが仕方ない事だけど中途半端だから根本どうこうよりもプレイングで差をつけないとダメだと考えて動かすといい >>662です、ありがとうございます。真紅を荒らしに使うので、□主トラA、根本はロッシュ ルールー オキュペテ アーリマン アマイモン ビリー >>666
途中送信してしまったので、続きを書きます。
の中から選択としたら、どうなりますか?主が□なので□根本を2枚入れると、主も含めて根本に□が三枚になりバランスが悪く、オキュペテとアマイモン両方入れると根本から△が消えるので、どのように組んだらいいのかわからないです。 ロッシュ・ルールー確定
オキュorアマイモンで選択
ジェーンorビリーで選択
いまやアーリマン叩いてもマナドブ気味にしかならん ↓質問用テンプレート
【デッキ】ロロ オキュペテ ルールー 霊夢 ツームーンズ 鳴上悠 ドン・キホーテ アタッカー主人公
【US】リザレクション
【リーグ】 ブロンズC
【資産】 とりあえず人獣仮装コンプ
【コンセプト】ゲームセンターで人に聞いて組んで貰ったデッキ
【診断理由】
友達からカードを譲ってもらい、お気に入りの声優さんもいたので始めてみたのですが、ブロンズCに入り全国対戦になってからはろくにマナすら貯められないまま負けてばかりになってしまい、ポイントも200にすら届かなくなってしまいました
何をどの様に動かせばいいかも良く分からないので、その辺も含めてご指摘いただければと思いました
何卒よろしくお願いします 【デッキ】真紅か【】ハイド ジョーカー シェヘラザードかロキ ロッシュ ルールー オキュペテかアマイモン ビリー □か△のトラA主 聖帝か謀略
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】30使い魔からの覚醒から打点が出る使い魔で安定を取りながら、ウィークやディレイで確殺
【診断理由】
>>662ですが、皆さんが教えてくれたことを自分なりに考えて組んでみましが、候補までは絞れたのですが、どの組み合わせが良いのか優柔不断な自分では決めきれないので、質問しに来ました。宜しくお願いします。 >>670
間違えました、□か△主ではなく、□か○主の間違いです、連投すみませんでした。 >>669
持ってるんなら
ロロ→ロッシュ
ルールー→ママリリ
ツームーンズ→荒らせる20、30コスの使い魔
【】ヨルムン持ってるんならドンキホーテを【】ヨルムンに変えた方が簡単に勝てると思う。
USはリタゲかクイドラかキュアオの好きなやつどれか。リザレクション使って作るようなデッキじゃないからリザレクションは変えた方が良い。
質問あるんなら答えます >>673
魔種単で勝てなかったので、混種で考えています。 >>672
ロッシュは持っていましたがヨルムンガンドとママリリは持っていませんでしたので、ママリリの代わりにホケを入れてみましたがどうでしょうか?
ヨルムンガンドの代わりに半蔵かリヴァイ、そしてツームーンズの代わりにサンチョか一条青扈三娘かラムザで迷っていますがどれが良いでしょうか?
忘れていましたが降魔はマジシャンの蓮華です 魔単じゃない真紅はさらに運用シビアになるよ。
細かい差ではあるんだけど海、神、魔単以外で30コス使うと
攻められた時のカウンターがスムーズに行かなかったりする。 >>676
では、真紅をやめます、【】ハイド ジョーカー シェヘラorロキ ロッシュ ルールー オキュペテorアマイモン ビリー ○主トラA 聖帝or謀略ではどうなりますか? >>677
どうしてもタワー戦が出来る□をデッキに入れたいんです。 >>675
ママリリは確かアタック40近くになるのでママリリいた方が防衛が楽になるのでママリリって言っただけなので
ないのならロロでもルールーでもホケでもなんでも好きなので良いですよ。
白虎いるんなら白虎でも良いです。
初心者の内はスペック高い根元入れといた方が主人公に荒らされてタワー折られる可能性が下がるのでオススメです。
主人公をちゃんとフリッカーなどで捌けるようになったらロロ、ルールー、ホケ等のマナ加速使い魔を入れていけば良いです。
30コス使い魔は個人的にはサンチョがオススメですが、好みの使い魔がいるんならそれで良いです。
【】ヨルムン持ってないんならドンキホーテでも良いですが、楽に勝ちたいんならデッキに降臨入れた方が良いです。
降魔は蓮華は冗談抜きで弱いので、九尾か射手に変えた方が良いです。降臨入れるんなら降魔はなんでも良いです。 人獣スレ曰くハイド使うくらいなら
リディアか瑠璃って言ってた >>677
別に形的にはそれで良いとは思うけど、そのデッキが強いかって聞かれたら弱いよとしか言えない。
そのデッキの方が完成するのに時間かかるのに完成系はアーリィオニャンコポン【】スルトに負けてて、勝てる時間帯が【】ハイド完成した短い時間だけだし・・・
対面に魔種単ジョーカーきても下手したら後出しジャンケンで負けるし、ジョーカー対ジョーカーでもこっちのジョーカートラサポ殆どのらないから対して強くないし。 >>681
ありがとうございます。最近隣に来るデッキが、魔種単ばかりなので、□をデッキに入れたいんです。 >>665
□主なのにロッシュ入れる意味を教えてくれよ >>682
ジョーカーは必須なの?正直魔種から○取ってくるだけなんなら、神使えばって思ってしまう。 お前らアーリィオニャンコポンを進めるなよ?
絶対に進めるなよ?
絶対だからな? >>684
必須です、ジョーカーを使うが第一で、デバフもりもりが第二のコンセプトです。 >>686
アーリィオニャンコポンは難しすぎて無理です、20 30コスの相手が無理です。 >>686
なら魔種単にした方が良いよ。
プリムでも入れてみたらどうですか?プリムとジョーカーいれば簡単にミスリルまでいけるよ。
どうしても【】ハイドでタワー守りたいんならシェヘラザードを【】九紋か【】ヨルムンにした方が強いと思う。
今の環境でデッキに降臨いないのはそれだけで弱かったりする。 まぁ、まだ始めたばかりだろうしブロンズシルバー辺りは2030の防衛するよりは
自分も2030の荒らし入れて相手に防衛さすほうが楽だと思うよう。 >>679
白虎もいなかった…なのでロロにしました
とりあえずロロ ロッシュ オキュペテ 霊夢 一丈青扈三娘 鳴上悠 服部半蔵 アタッカー主人公 嚮導 にしてみました
後はタワーの荒らし対策や誰から召喚してどの順に覚醒させればいいかなども教えていただければと嬉しいです
本当に何も分からないので、少しでもアドバイスいただけるとありがたいです >>690
降魔マーリン弱いからやめた方が良い・・・
自分は半蔵まともに使ったことないので、そこはアドバイスできませんが、
試合の簡単な流れだけ。
まず根元3でマナタワーを制圧します。
主人公は自分が防衛スタートだと思ったらマナタワー制圧からマナ貯め。
相方が20コススタートか自分が一丈で攻めると思うんなら敵マナタワーを攻めます。
10マナ貯まったら4体目の10コスを召喚してマナ貯めをしましょう。
敵の主の対処については、アタッカー荒らしに対してはロッシュをバトル指示、
ディフェンダー荒らしに対しては霊夢をシューターでバトル指示、
マジシャン荒らしに対しては、オキュプテをフリッカーにしてマナタワーを踏ませないようにします。極端な話中央位まで敵のマジシャン主飛ばしてても良いです。
慣れるまではマナバトしなくて良いです。
下の方の使い魔のHPゲージを注視してHPが減ってきたら早めにマナタワーで回復させましょう。 >>690
簡単な問題。
自分のデッキが30アタッカー、50ディフェンダー、70アタッカーとします。
味方が40ディフェンダー、70マジシャン、60降臨アタッカー
敵が
30アタッカー、60マジシャン、60降臨アタッカー
20アタッカー、50アタッカー、50マジシャン
この場合主は投げるべきか、自分の初手の使い魔は何を出すのか?理由も添えて答えて下さい。 >>0691
嚮導もダメですか…
なるほど、ありがとうございます
とりあえず何をするべきかは大体わかりました
長々とお付き合い頂きありがとうございました
とりあえずスコア300を目指して頑張りたいと思います ヨウツベでlovの動画あるから参考にすると良いかもね
あんまり上のリーグのはあれだけど、シルバーゴールドの結構あるし >>0692
自信は全く無いですが…
主人公はマナに回して初手は味方が敵30アタッカーに40ディフェンダーをぶつけてくれると信じて30アタッカーを敵20アタッカーにぶつける
でしょうか? >>0694
シルバーでも自分にはまさにヤムチャ視点でしたが、慣れなければなりませんね… このレベルなら蓮華十分強くね?
最終的に半蔵を動かすのに邪魔な□が倒せればいいわけで >>695
パーフェクトです。
このゲーム基本的にはアタッカーはマジシャンに強く、マジシャンはディフェンダーに強く、ディフェンダーはアタッカーに強いんですが、
例外もありますが、基本的には
20コスは40コスに強く30コスに弱い。
30コスは20コスと50コスに強く40コスに弱い。
40コスは30コスに強く50コスに弱い。
となることが多いのでそこも頭に入れて初手の選択をすれば良いと思います。
詳しい動きは>>694さんのいう通りシルバーかゴールド帯の動画見た方が良いかもしれないです。 >>697
ないんなら蓮華でも良いと思うんですが、
眠り姫
九尾
射手
欲界
ミーティア
に勝てる要素ほぼ0な降魔を勧めるかって言われたら他のない?とは聞きたくなる。
まあ、リザレクションで半蔵作るんなら降魔はなんでも良いと思うというか半蔵ならマーリンでも良いのかな?とは思います。 >>0689
合っていましたか…良かったです
しかし頭で分かっていても実践となるとアワアワしてる内になすすべもなくなってしまうのが現状…
色々と参考になります、ありがとうございます しかし30が20に強いのは分かりますがなぜ50にも強いのでしょうか?
鳴上悠とツームーンズが殴り合ったら鳴上悠が勝ちそうな気がします… その辺りはツムじゃなくて超覚醒ができる30と比べて欲しい
基本的な動きをすると50が立つのと覚醒した30が相手のタワーに乗るのが大体同じ
そこできちんと対処できても30の超覚醒と50の覚醒もほぼ同時50側がトチると30超覚醒に覚醒を合わせられず一方的に荒らされてしまう
蓮華のいいところは何の特徴もないような△として何も考えないでいいことと□で守らなくてもある程度帰れること
ぶっちゃけ雑に動かしてもなんとかなるとこ >>701
ツームーンズは超覚醒できないので例外です。
強さ的には30超覚醒>50覚醒で30が超覚醒した後に50が超覚醒するのにかかるマナは60マナ。
根元使い魔が最低マナを2周は回さないといけないので、
最低でも50C近くは30コス出した方が有利な時間帯が、あります。30コスが敵の根元を撃破した場合有利な時間帯がさらに長くなります。
攻める方はこの時間帯のうちに敵マナタワーを半壊、または自分の出したい使い魔を超覚醒するまでの時間稼ぎ、
守る方はいかに被害を出さずに最速で50コスを超覚醒するかの勝負になります。 なるほど、軽い方が早く超覚醒出来て結果的に戦力が上になるのですね
確かにサンチョと鳴上悠だったらサンチョの方が早く完成しますもんね
聞き忘れていたのですが、三娘は荒らしとして一番初めに育てるとしてもどこまで育てたら突っ込ませるべきでしょうか?
また、主力の鳴上悠と服部半蔵ですが、召喚するのを優先するのか、先に召喚したのを完成させるのを優先させるべきなのか、その辺りもお聞かせして貰えればと… 補足
20コスはマナ貯めずに敵マナタワーに召喚から投げて良いのですが、
30コスは一回マナを貯めてから敵マナタワーに投げましょう。特に人獣は主を開幕敵タワーに投げた場合死滅後は必ず一回マナを貯めましょう。
神族ならセルディド、魔種ならミリア、海ならキマが5マナカットしてくれるので、主は投げっぱなしで良いのですが、
人獣は5マナカットするすべがないので30コスを最短で投げる場合主人公によるマナ貯めが必須です。
やってみればわかると思います。 サンチョはアタッカーだから論外でした…
鳴上悠とハーメル辺りでしょうか…
連投失礼しました 基本的に超覚醒優先
上では横に並べてスイッチしてってこともあるけどスタイルの切り替えと根本を総動員したある種のlovの技術の一番高いところなのでここのレベルじゃ無理 >>704
一丈召喚留めスイッチ鳴神っていう高等技術もなくはないけど、今はそんなことしなくて良いよ。
単純に一丈超覚醒目指して次は鳴神か半蔵を隣や対面見て超覚醒まで育てて、次残った方超覚醒まで育てれば良い。
初手鳴神の場合は鳴神超覚醒した次は半蔵超覚醒すれば良い。この時一丈は出さなくて良い出して召喚のマナタワー制圧や石割要員。
一丈は後半歩くポイントにしかならないから、初手以外は作る必要なし。
半蔵だけアーツ叩くと石割、マナタワー制圧上がるから召喚からアーツ叩いて石割させとくって戦法もあるけど
自分半蔵詳しくないんで割愛します。 >>0707 >>0708
とりあえず
マナタワーを制圧したら一丈を超覚醒させた後にタワーへ荒らしに
それが終わったら一丈が生き残ればマナ要因に、死滅させてしまったら放置して敵の構成を見ながら鳴上悠と服部半蔵どちらを出すか考えて片方を召喚
片方の超覚醒が終わったらもう片方を召喚して超覚醒を目指す
二人が超覚醒できたら動き出す
で合ってるでしょうか? >>706
殴りあったら超覚醒サンチョでも覚醒鳴神に負けるけど、敵の根元狙うだけなら十分荒らせる。
ただ、普通敵が鳴神ってわかってたら完成系負けてない限りサンチョ出さないだろうけどね。 >>709
だいたい合ってるけど、基本200C切ったら動き出すつもりでいた方が良い。
今降臨で展開早くなって250C位に勝負決めにいくことが多いけど、
降魔出てくるのが200Cだから、だいたいここからみんな中央タワー取りにいったりして動き出す。
逆にいうと、味方が動いてるのに自分マナニーしてたら戦況どんどん不利になっていくから、
目安としては200Cあたりで動けるように準備しておきたい。
ちなみに、MM39fIaq0さんのデッキだと鳴神スタートなら200Cまでには余裕で完成するけど一丈スタートで鳴神、半蔵完成させるのはちょっとキツイかなレベルだと思う。 >>0711
難しいですね…
鳴上スタートという事ならマナタワー制圧おわったら鳴上出せるまで凌いで鳴上超覚醒を最優先
そしてその後に半蔵も完成させてから始動 でしょうか?
主人公は一度だけ突貫させるとして、敵の強めの荒らしに対しては何か手立てはあるのでしょうか…? 半蔵はアーツでマナ使うし根元と主と出してたら三丈は基本的にタワー残して主力だけ味方に引っ付けて行くのがいいんじゃないかと
ポイントはタワーで酌んだ味方の動きだけじゃなくて逆サイドの味方の動きも見ておくこと
中央攻める時とか後は逆サイドの荒らしがこっち走ってくることもあるし
出来れば助けだしたいけどどっちかって言うとまだ助けられる側だしね >>712
鳴神超覚醒したら相方と一緒に鳴神だけ攻めれば良いよ。
少し高度になるけど一丈→鳴神覚醒して敵マナタワー上で超覚醒できそうな算段ついたら
鳴神一丈で同時に荒らしに行けば良いし
一丈→半蔵なら極端な話帰ってきた一丈と召喚半蔵で同時に荒らしにいっても良い。ただし半蔵は絶対死なせちゃダメ。 >>0713
一丈は荒らしたら後はマナタワーに置いて、仲間と一緒に主力を動かす…でしょうか?
>>0714
慣れない内は一丈出さずに鳴上超覚醒を目指す感じでいいんですかね?
そして、荒らす場合は一丈を超覚醒させてからか、召喚してすぐに突撃させるべきか
場合にもよるのでしょうが、半蔵なら召喚して帰ってきて回復してもう一度、鳴上なら一丈を超覚醒させた後に荒らしに向かわせ、帰ってきたら覚醒した鳴上ともう一度上がる
といった具合でしょうか? ナナメ読みしかしてないが人単でも今ツームーンズ・白虎は要らんぞ
動き出し遅くなるし万一タワー中に死亡させたらディスアドがヤバい そうだね
20か30始動なら尚更ツームーンズ白虎入れると遅くなるしむしろダメ
仮に採用するにしても極力バトルさせないでマナ吸収させることが求められる
捕捉で
一丈は召喚からDEF上昇するのでライン上げるのは覚醒前ぐらいでもいい
逆に超覚醒してもATK乏しいので敵タワー乗り込んだらフリックしてマナ溜め妨害、みたいな荒らしになる
サンチョは超覚醒時のスペック高いので敵タワーに到達させるのはそのタイミングに合わせる感じ
この場合気をつけてほしいのは「超覚醒してから自タワー出撃する」のは確実に遅いというところ
理想は速度上がって根元1パンできるフォックスなんだろうけどスマッシュ必須で品薄状態なので余裕あれば >>670です、ありがとうございます。取り敢えず、魔種単プリム ジョーカー 妲己か人魔種【】ハイド ジョーカー シェヘラザードorロキを試してみます。
魔種単で20コス△を使う場合の主武器は何が良いでしょうか?根本は、フィーナ ミリア アマイモン アレイスターを想定しています。 >>718
トラサポA持った○主で良いと思います。 >>719
ありがとうございます。デッキが決まりました。
【デッキ】プリム ジョーカー シェヘラザード ロッシュ ルールー アマイモン ビリー ○主トラA魔種 降魔謀略のクイックドライブで試してみます。 >>0717
一丈を使うなら覚醒前くらいで動かし始めて敵マナタワー到着くらいで超覚醒するのが良いのですね
超覚醒させてから、ではなく超覚醒すると同時に攻撃開始出来るようになりたいと思います ランスロットを使ってみようと思うのですが、どのような構成がよいでしょうか?
キャンサーかプラチナは入れようかなと考えていますが…環境含めてアドバイスを頂けたらと思います。 万年シルバーの底辺です
最近、ペルセポネオズマ白ジャンヌで遊んでたら、どう考えてもセカンドだろっていう平均順位の相方が
でかい□や△で逝くとチャットで言ってきて、ペルセポネ投げたら異様に煽ってきて
超覚醒してないのにタワー乗り込んでいくとです
仕方ないから覚醒ジャンヌで付き合ってたら速攻で相手タワーがへし折れたとです
結果勝つことが出来るのでしが、何が言いたいのかというと
最近の試合運びの速さについていけませんorz
なんかジャンヌ射手でぶっこめーしかしとらん
底辺の愚痴でスマソ >>722>>724
返答ありがとうございます、魔種単でも、30○が厳しいので□を入れて補強しようと考えていたら、こうなりました。 内容:
>>0723
ありがとうございます
デッキは
ロロ ロッシュ 霊夢 オキュペテ 一丈青扈三娘 鳴上悠 服部半蔵 アタッカー主人公 降魔は蓮華
USはリターンゲート
で行きたいと思います
質問に答えてくださった皆様、本当にありがとうございました >>726
サブカしてるのは精神的にアレな奴らばっかだから気にすんな
下位リーグで俺つえーお前らよえーしてるイカれた連中だし、そいつらの言う事が理解出来なくても当然よ
それとセポネ以外の荒らしを使うという選択肢を作ったほうがいいよ、□始動しか出来ないのはキツいぜ
神族単に絞ったほうがいいかも
下方されたとはいえシルメリアに射程延長があるからそれ入れよう
あと射手は突っ込むカードじゃないよ、□に守らせながら敵主力を狙撃するカード
だから射手活かしたいならオズマを生存させるムーブしよか
ジャンヌシルメリアオズマ、根本にグリンセルべロボクリシュナ辺りにしたらまずプラチナまでよゆーよゆー
そっからはジャンヌをアーリィにしてみたり、その上で荒らし抜いてスルト入れた降臨型の完成勝負にするなりしてみよう
頑張れ、応援してる >>729
自分も射手はオズマで守らなきゃってわかってるけど、隣の煽りチャットで
ジャンヌ➡超速攻試合でオズマ育てる暇無く仕方なしに射手
いや、対戦自体は速攻で勝ったんだがもうちょい対戦を楽しみたいとかそういう愚痴ね
ペルセポネはっと言うか、シルメニアは自分が1番解ってますorz
近くのカードショップ、4発表で取り扱いなくなったしひかないわでorz
やっぱネットで買うしかないか・・・ >>727
不評のようなので、第2案を考えてきました。
【デッキ】【】ハイド ジョーカー ロキ ロッシュ ルールー アマイモン ビリー 魔種の○主トラA 降魔聖帝
20□は荒らしに使えそうにないので30□の【】ハイド、ウィーク重ねのためにロキと聖帝、ロキは覚醒から戦えてウィーク持っているから採用しました。これならどうですか? >>731
ボルボザなしで【】ハイド採用してその構成なら魔単でブラックライダー採用のがマシかと
キャンサーとかウラヌスみたいな例外を除いて30□採用するなら
ある程度デッキの完成形強くしないと、荒らせなくて完成系が弱いなんとなく勝てないデッキになるよ >>732
ありがとうございます。試してみて魔種単の方が良いと感じたので、荒し ジョーカー ロキ フィーナ アマイモン ミリア アレイスター トラA主 降魔聖帝に変えようと思うのですが、荒しと主武器は何が良いでしょうか? >>733
30コスアタッカーがキツイんなら30コスアタッカー入れれば良い。
失礼承知で聞くけど、アマイモンのアーツは叩ける腕はあるのかい?
305060ってデッキ構成そんなに軽くないけど、それにアマイモンのアーツ足したら470マナかかるけど大丈夫かい? >>735
今更だけど【】ロキを【】九紋龍史進に変えた方が良いかも。
その構成降臨出る前のテンプレであって、今強い形じゃないんだよね。 もう
パラケorカイネor【】ガープ・遊月・ジョーカー・聖帝
で良いんじゃね… それこそ【】豆腐ジョーカーオニャンコ射手でいいんじゃないかって気もするけどね
オリハル行きたいって言うんならきついんだろうけどミスプラ位までなら十分やれるだろうし
ぶっちゃけ辺にひねってあさってのほうに行くよりは劣化になっても流行ってる構成に寄せたほうがいいと思うわ マナ加速(イリアーナ含む)なしで20始動ってけっこう難易度高いんだが大丈夫か?
1テンポ遅れた20荒らしって相当弱いぞ
>>733
魔種の特性考えたら【】豆腐+杖主あたりじゃないかな >>733です、皆さんありがとうございます。30は重かったので、20コスで考えてみた結果、【】豆腐かプリムを使ってみます。 今から始めるなら4まで待った方が良いですか?
全くカードが使えなくなるわけではないみたいだけど プラチナ アイアンフォスル アルキメデスの根本と主武器の種族とアビリティと降魔を教えて下さい。 >>742
俺なら○主トラA
キマ、百頭、ジライヤ、ロッシュで組むけど、
使ったことないから責任は持たんよ >>741
今ガラガラだからやりたい放題だよ(白目 >>740
一応登場人物全て魔主単の方が強いのはお忘れなく >>745
骨身に染みました。絶対、何がなんでも、どうあがいても、魔種単の方が強い。 >>741
現在の情報だとlov3の降魔と降臨を無かったことにしたいだけのゲームだから、カードが安いクレサがある今やってみた方がましかと
つまんなかったらさっさとやめればいいし >>743
ありがとうございます、アニュイは不必要なのですか? >>749
どこに重きをおくかだと思う。
プラチナが根元1パンするためには、トラA3体がたしか必須で荒らしの戦果考えたら○主のが良い(プラチナと○主で根元スパクリワンパンできる為)
主人公を○主にすると根元にディフェンダーいなくなるからロッシュが欲しい。
そうなるとアニュイの枠が消える。
でもアニュイのコストカットでかいから、ロッシュ抜いて主をディフェンダーに変えても良いと思うよ。 神単の大型トップにエリスが入らない事があるけど
要はそれと同じ
大型は大型で強いしどうせ最後につくるから下級にも効果のあるサポートを盛るよ!とトラサポ系を積むか
大型を早めに出して差を詰めるぞ!とコスカを載せるかだよ
プラチナみたいな根本殺しの性能が高い中〜小型を中継ぎにするならサポート盛って戦闘能力を上げるのがいい事もある >>750>>751
ありがとうございます。プラチナ荒しが最重要なので、ロッシュ ジライヤ 百頭 キマにします。 この前から、ジョーカーの事で質問しているものです。もしかして、ロキって弱いですか?妲己の方がウィークの代わりに持っている耐久力と軽さで強い気がしてきたのですが?プリムは強かったです。プリムから繋げるにしても、妲己の方がやり易いですか? >>752
不安だからロッシュいれるのもいいけど
より確殺力が欲しいならグランガチ入れてトラA盾主にしてみるのもいいよ
海ボーナスも乗るし、Aラインが10上がると根本を仕留めやすくなるよ! >>753
むしろなんでそんなに強いと思ってんのかわからん
ウィークなんかもう殺された要素だぞ >>755
幻想を持っていました、思っていたより弱く、妲己の方が強い気がしてきた。 >>753
そのロキはもしかすると普通のロキかな?
決して弱くはないが、強くないともだけ
…同コストのベルゼバブ、道満と比較すると
共通→全員覚醒で数値が出るので動かしやすい
ベルゼバブ→縛りが縛りの意味を成しておらず、打点と硬さを併せ持つ。アーツはウィーク持ちと相性が良い
道満→覚醒までは脆いけども、超覚醒になると少し雑に使っても生き残れる。
ロキ→対人戦特有のHP隠し、特殊なウィーク。
という点がある
変なウィーク効果だけど
○のAを下げる=苦手な○からのダメを減らす
△の速度を下げる=相方○の追撃を助ける
□のDを下げる=自分で仕留めやすくする
って考えるとどう動かすかわかると思うよ ただ、妲己が一回り低いコストでありながら数値の出る上にある程度硬い△だから
ぶっちゃけ使うんならそっちがいいかなぁってのが
どれだけウィーク固めても、固定や追加オブヴァーミリオンだから…
魔種にはスルトっていう有能な降臨もいるし
まぁ、使えない事は無いよーってだけは そもそもテンプレの【コンセプト】からして必要ないだろっていう
〜〜が使いたいはともかくウィーク重ねたいだの〜〜がしたいだのそんなことやれはしないんだから環境カード使え
ウィーク重ねできた時代はそのメンツがランキング入ってたんだから
〜〜が使いたいも大体そんなもの使えない状態だからやめろ、だがな >>757>>758
ありがとうございます。妲己に変えます。話は変わるのですが、魔種スレにあった、【】ミリア ジョーカー 【】アルキメデスは強いのでしょうか?強いとしたら、降魔は何が良いでしょうか? >>760と761に返信したものですが、>>740と>>742のIDを見たらわかるように、両方とも私の質問なので、返答させていただきました。
プラチナの件ですが、ロッシュを抜いてまでATKを上げることにメリットを感じないので、グランガチは使わない方向で考えていきます。
□主にしても、マナを貯めさせた方が効率がいいので、主荒らしはできれば根本でさばきたいので。 >>760
降臨出したら降魔なんかまず出せん
最軽量でゲージ促進あるラケシスでヘパイストス入れてようが、だ。
降臨入りで降魔考えるようなデッキはアーリィニャンコスルトみたく敵の編成次第で降臨出さずに降魔出すようなデッキだけだ >>763
ありがとうございます。お守り感覚で、何か1
枚は入れておかないといけないので、強いていうならば、何になりますか?自分としてはマーラでいいのでは?と思っています。 >>764
後、もうひとつ質問なのですが、主武器は何が良いでしょうか? そもそも【】ミリア ジョーカー 【】アルキメデスとかどこが強いか全くわからんわ
魔種スレですら唐突に言ってる奴がいるだけだしここ見に来てる時点で50覚醒で30○完全シャットダウンなんかできんでしょ
だいたいバーウプ前にアーリィスタート爆湧きしてた環境で保証値すらカットする【】ミリアをさして見なかった時点で性能お察しなのわかるだろ 俺持ってないから使用感は知らんが、ユダ、【】クロート、アトロポスで隣不死来た時絶望しか無かったからね。
刺さる相手には滅茶苦茶刺さると思うよ。
あのダメカは冗談抜きでヤバイ。
ただ、30コスアタッカーの処理できないから【】ハイド入れたい言ってた人の使うデッキではないよねっていう。
普通の魔種単より難易度上がる訳で >>767
お前が初手にマトモな○入れてないのが悪い
普通は入ってるから【】ミリアなんか使われない
使ってる側からしたらようやく活きた場面だろ >>766>>767
ありがとうございます。降臨入れた方が強いと言われたので、降臨が入っているから強いのかと思いました。大人しく、妲己 ジョーカー使います。 つーかジョーカー使いたいくんはどこのリーグなの?
スロウは出せるの?
□主真紅だのプリムだの言ってるけどスロウ出ないなら剣主フリックのがマシだぞ 少し前のVerupでタマのアーツが60コスまでになりましたけど
この60コスって降臨も含むんですか? >>774
含む含まない以前にタマの裏を読みましょう
あと60二人なんかここ見に来てる時点で完成させられるわけもないんでタマに60合わせるのもやめましょう 神の降臨は両方40だから聞いたんだろうが出ないし出たとしても弱すぎ
普通に50□と荒らし○と合わせてどうぞ ジョーカー使いたい君です、妲己を試してきました。ロキよりも強く、軽く、固かったです。 よし、今からユダ太公望クトゥルフのマジシャン増し増しデッキで逝く! >>583です。
なんだかんだ言って、ユダも綾小路もけっこう使えます。 タマ使うなら後2枚も60がいいと思うけどな、
最近見たのがタマ オメガ ソロネ にブリジットつけたぞ
ソロネのオートスマッシュ召喚についてるしかなり強いデッキだと思う やっぱ正気の意見じゃないよな
なんか新常識でもできたのかと思った 波動ホープはちょっと有りだと思ってしまったビクンビクン >>782>>786
氏ねばいいと思うよ
そもそもソロネとか超覚醒時の数字みえてる?
タマなんざ50□と適当な○荒らしとあわせる以外デッキねーよ オメガもタワーアップ考えたら降臨と合わせて波動砲うちまくるデッキ以外にはならない気がするが >>19-788
まだ続けているのですか?
あなたたちには上手くなるための才能も知能もありません
大人しくこのゲームを引退してください
あなた方のような知的障害者がプレイすると非常に迷惑です
優しい言葉でも通じないようなら手当り次第にブロンズ〜ゴールドの垢を晒したり
そこにサブカで乗り込んで徹底的に傷めつけるからそこん所よろしくな
俺達は雑魚には優しくしないんで >>789
>>790
お前ら揃って腐りきった精神してんな
初心者なら殴っても反撃されないから安心!って思ってんだろ >>792
別に安心なんてしてないしどうでもいい
反撃できるなら反撃すればいいじゃんあと少しで3終わるんだし
引退しようがサブカで荒らそうが好きに遊べばいいんじゃない? この前1ヶ月開けてリーグ下げ2回したらゴルシルに30超覚醒を50覚醒フリックで防ぎきった奴居たからな
つーか既にゴルシルがサブカの巣窟になってるからお前らデッキくらいマトモにしておかんとマジで狩られるだけになるぞ タマに60□入れるとか言うやつのほうが死んだほうがいいとおもいまーす まあ神なら6060がギリギリ現実的だから多少はね?
俺はやれるともやろうとも思わないけど 底辺シルバーだけど、最近大型が流行ってるんですか?
なんか相方6080スルトとかきたり、よくてテンプレっぽいけど
アーリィオニャンコスルトとかきたり・・・
なんか序盤必死に守らされてる感が・・・ 大型が流行ってるというより荒らしても対面降臨居たら五分どころか逆にカウンターくらうから
アーリィオニャンコスルトはテンプレだけど6080スルトはテンプレじゃない とはいえプラチナくらいならまだ5050降臨よりも素直に20か30と主力二枚+降魔のほうが序盤安定するとは思う
対面の30コス+覚醒40や50を50コススタートで捌くのはかなり大変だし
安定して完成させられるんならアーリィオニャンコスルトは相当強いデッキなのは確かだけど いや、相方サブカじゃなかったぽくて、アーリィでキャンサーを
捌こうとしてたみたいだけど出来ずに蹂躙されました
しかも煽りチャットくるしなんかもうしんどいorz ガミーとKAZがプラEに落としたってよ
>>803
当然お前の根本△はシューターしてたんだろうな? プーシャンと主杖で頑張ってたよorz
まぁ、正確には相手キャンサーと主とかなんか来てたけど >>803
お前は何出してたんだよ
>>806
くどい あまりに読解力ない奴だから熱くなっちゃった
文章読み取れないって可哀想;; 最近テティスとよく遭遇しますが、アレの対処法ってどういう形になるんでしょうか?
かつての豆腐みたいに根本フルパンとかなんでしょうか >>809
30◻︎を作る しかしアーリィオニャンコみたいなデッキに勝てないのでオススメしません
フォックスみたいなスピup持ちアタッカーの採用 スマッシュ出るので割と簡単に倒せますが、その後の攻めが重要
固定値持ちとディフェンダー増やしてマナバト 一番効率がいいと思うが、全力バトルは相手の後続の事を考えてやるべき デッキの診断をお願いします
アプチ、ナイトメア、イリアーナ、幽々子、エレシュキガル、マグノリア、ブラムス、降魔背徳、剣主
東方称号目的で組んでいますが、主力2体と降魔の人選が不安です 背徳マグノリア強いけど一発芸だし後ろ取られたら終わるからなあ
バンドレ暴獣あたりが丸そう
と言えどスルト居たらどの道終わるからなあ
不死単自体半分ギャグみたいなもんだし霊夢のほうが楽そう 霊夢入れて【】ヨルムンに○重ねてチンパンする方が楽かもね。
【】ヨルムンは施設防衛の動きが楽だから、初心者が使ってもそれなりに働く
不死単はまともな降臨積めない時点でオススメできない 【】ヨルムンに○重ねてチンパンするくらいならユダニャルにヨルムンのほうがマシだろ
ハデスはやめとけ
横の理解が無いと無理 つか現状で降臨なしはガチできついからやめた方がいい気がする。
東方なら荒らし枠+【】アルキメデスor【】ヨルムン+主力の形でいいと思う 声優マッチに参加したくて久々にLoVやるんですけど、降臨がいないと話にならないみたいなんで降臨を使おうと思っているんですが、
「ユダ、【】ヨルムン、大型■、マーラ」が一番お手軽でしょうか?
海種は苦手なんで、できればなしでお願いします。 それでいいと思う
大型□のとこはハデスかニャルが多い
プル犬まで行くとリザじゃないと辛いからオススメしない >>818
ハデスとニャル両方触ってみて合う方でやってみます。
ありがとうございますー。 >>820
何の
そんで何にしてもお前が使った方が早い
安心しろ煽られるだけだ 面白そうだから今から初めて見るわ
もう4でるらしいけど >>824
役立たずさんでしたか、時間と金を寄越すか、お前が死ね >>824
生きる価値ないのに生きてて、楽しいことありましたか?( ・◇・)?何です死んでないんですか?何で生きてるんですか? 他人を利用することしか考えてないスタイル
まさにLov民
IDすら変えずに連レスとかやべえよ ここみに来てる時点で調整の数字よりもっと大事なことあるだろ >>430あたりでスルトくれくれしてた奴と同一人物だよね? だろうな
で、その辺りの雰囲気見る限り>>828じゃないけど数字云々よりやることあるだろ 今ギルティギアの称号を取るなら誰使えばいいですか?
ゴルプラ帯です。 どれ使ってもどうしようもない紙束だからあきらめてくれとしか言いようがない
4稼動前に称号取得緩和が来ること祈って待つか戦犯上等でひたすら数こなすかのどっちかじゃない? >>831
強い降臨入れていれば個人的にはだいたい許せるので、>>833とかミリアレオニャンコポン【】スルトとかで良いんじゃないでしょうか。
ソルはあまりオススメしません
称号緩和読みで50勝で止めとくと良いかもしれません。保証はしませんけど >>833,>>834
【】アレキ以外はあるんで、【】アレキ探して両方やってみようと思います。
レスありがとうございます。 ブラックアルカイザーで称号やってますがテンプレ
あればお願いします なおアルカイザーはスマッシュが
安定しないのでブラックは固定で
デッキは【】ヨルムン グートルーネ ブラックアルカイザー
オキュペテ ナイトメア イリアーナ モルガン ◯主です
降魔は咆哮 usはリタゲになります ○スマ安定しなくて□スマならやれるとか台がおかしいかお前の脳と手の神経がおかしい
あとブラックアルカイザーなんてものは無い
とまあ煽りは置いといて
初手□しないといけない局面でお前初手メタルアルカイザーやる気か?
不死60□40△やる時点で降臨なんか使えないしポネかエレシュ使うしか無い
つまりポネorエレシュ・グト・メタル・○降魔しか無い
降臨使わないと負けると言われても無理
だって不死60□自体どの降臨とも相性悪いから 考えてるけど、サガ称号すげー取りづらいなこれ
>>837
その主力構成ならその他カードは、
□主、オキュ、ホケ、ナイトメア、クリーピィ、欲界
初手メタイザーは個人的にはやれないことも無いとは思ってますけど、難易度はもちろん高いしマナヘも1枚じゃ足りません。
杖主処理も兼ねるためにホケ入れましょう。基本はオキュでフリック→オキュヒール中にホケでフリック。
主を投げる状況が多くないのでイリアーナはいらない。
後半のムーブはモルガンよりもクリーピィが活用できます。
初手軽めの△には□主が一番相性良いです。迎撃に来た敵のアタッカーにスロウ当ててやり過ごしてください。
咆哮は絶対に出さないです。【】ヨルムンを出さないってことは、敵に△が少なく□が多いはず。よって欲界ですけど、99%出さないのでぶっちゃけなんでも良いです
どういう風にデッキ組んでも辛そうなので、いろいろ試しながらゆっくり称号進めててください 海単とごく一部の魔単以外、盾主って時点で自分から「地雷です」って言ってるようなもんだぞ
実際□主、オキュ、ホケ、ナイトメア、クリーピィ、欲界 、メタル、グート、界ヨルムンなんか核地雷だぞ
まだ>>838の不死単のがマシ >>838
綾小路や【】ヨルムンで良いんじゃないの? さすがに完成弱くないかね
【】アトロポと違ってユダからメタルトップでもやること無い。
【】ヨルムンだと、□はニャルの方が戦力になるの早いしハデスの方が仕事あるしでやっぱりメタルじゃ辛そう
メタルアルカイザーは無理してでも主力3体の軍団組まないといかんと思うが 色々ありがとうございます
戦い方ですが初手はグートルーネしか出しません
理由は初手メタルアルカイザーでは遅すぎて
タワー防衛できないのでグートルーネの△属性で防衛して
完成後攻める形です 魔単と組んだらほぼ折られます
動画を見るにユダなどのデマナとメタルアルカイザー
と中型以上の◯の形を見ますが最近は見ないので
どういった形がいいか質問に来ました >>845
なかなか回答もらえないことからもわかる通り、どう組んでも難しいんですよね。
アルカイザーでもいっしょ
オレと同リーグ程度の相方がグトメタル【】ヨルムンならオレのデッキ的にたぶん完成しますし後半でも十分戦えるから良いんですけど、嫌がる人もいるでしょうね。
デマナと組むことの問題点も>>844等
本スレでも直近のレスでいろいろ語られてる通り、降臨使わない手はやめるべきです。
それを踏まえた上でいろいろやりながら称号目指してみたら良いのではないでしょうか。ある程度以上に丸いデッキ案なんてたぶん出てこないですよ。。
メタルはテティスも十分に殴れる召喚Aなので初手も検討してくださいね。難しいのはもちろんですけど。
スマッシュは基本の動きなので全ジョブで出してくださいね ぶっちゃけテンプレの劣化になっても
ユダメタルに【】ヨルムン、綾小路、【】史進のどれかでやるしかないんじゃない?
完成形を強くしたいなら【】ヨルムンにしてダーインでも入れた方がいい気がする そもそもユダニャルハデスに○降臨がテンプレ面してるけど完成が強い部類のデッキじゃねーのにさらにメタルにして大きさ落としたら紙束にしかならんぞ >>849
これ。□枠がメタルだからこそ出来ることなんてのも無いしな。無理してでも40コスメタル降臨ぐらいの戦力揃えんと後半空気すぎ。
ユダから出すなら根本狩りに行きやすいアルカイザーの方がマシまである たまにフリッカーしたのに即殴られておかしいなと思うことがあります。
弾くタイミングが悪いのでしょうか? >>851
攻撃ウエイト(貯まったら攻撃出来るっていう合図の青色のゲージ)が貯まり始めるのは「攻撃の硬直が解けたとき」です。
攻撃硬直中にフリッカーを受けると「硬直が早く解けた」という事になり、攻撃ウエイトの再充填も早まる。つまり次の攻撃が早くなります。
効率の良いフリッカー防衛というのは「敵が移動してるとき(攻撃硬直を晒してないとき)にフリッカーを当てる」ということになります。まずは対△主のフリッカー防衛で意識してみましょう
また、攻撃と同時にフリッカーを受けるとウエイトは関係無しにすぐに次の攻撃が出るっていう、バグみたいな仕様があります。
根本で適当にフリッカーしてるとまま起こりますので注意
余談ですが、上の仕様から「ヘイスト」と「クイックアタック」だとクイックアタックの方が価値が高くなることがほとんどです。
ヘイストは青色のゲージが貯まるのが早くなる
クイックアタックは攻撃硬直が解けるのが早くなる
攻撃硬直が解けた時が青色ゲージ貯まり始める時なので、クイックアタックは次の攻撃が出るのも早くなります >>852
詳しくありがとうございます!
意識してやってみようと思います このスレのおかげでプラチナに上がれたし
彼女も出来たし宝くじもあたりました!ありがとうございます!
っと言うのはおいといて、このスレ参考にさせてもらってプラチナに
上がれたけど、満足してやる気が起きない… 彼女できたんなら勝ち組だよ。
もう君も童貞スレ卒業だね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 4出る前に触ろうとしてチュートリアルやってて思うけど
やっぱりタッチしながらカード動かすのなかなか慣れないな
とりあえずここみてなにかしらの構成一式買ったほうがいいみたいだからショップ行ってみてくるわ
2000円も出せば揃いそうだし
Lovaやってたときアリダリ好きだったからこっちはどうかと思ってみたけどゴミなんだな >>856
今降臨主流で50コススタートが普通だったりするからアリダリ全く使えないこともないかも(アリダリ一回も使ったことない >>857
ネタにすらならないみたいだな
なんかブロンズCになって対人始まったら何したらいいかわからないまま負けるな
他人のデッキパクってとりあえず動き練習するわ
情報ありがとう アリダリは初手の辛さもさることながら、打たれ弱いのもつらい Dの数字が無いからな
使われない/使えない奴は多くがDに問題がある まぁ【】メデス入れてたら隣に来てもオレは別に良いかな。降臨無しよりはマシ ゴルプラ帯のプレイヤーです。
敵が中央マナタワーを取ってから自タワーor逆サイに攻めてきたら防衛するべきですよね? 守れた方が良いですね。そのまま取られると中央と染められた側の石、両方とも守るのが困難になって負け濃厚です
味方の部隊完成までは両タワー持たしたいです
ムリなときはムリですけど >>863
やっぱり守れるなら守った方がいいんですね。
味方がタワー守ってくれなさすぎて、守るの放棄しようかと思ってましたが状況見て行くようにします。 最近ここも過疎ってるのでお節介ながら一つ思ったことを
主人公で荒らすかどうかはとてもとてもとても大事なのでよく考えましょう。明確な理由が無ければ投げずにマナを貯めましょう。
※主人公のマナ貯め速度は30コス相当。とても重要です
yytのグレンデルの最新記事。
「テティスに30コス間に合わないなら根本で殴れ」の部分。
個人的には、30コス超覚醒が間に合わない事はあり得ないので超覚醒してから追い払ったりカウンターすべきです。
20コスに30コス間に合わない理由は、
・主人公でマナ貯めてない(=対面に投げてる)
・ツームーンズ入れてる
・不死単
・敵の20コスは開幕アフロ
・敵の主人公覚醒が刺さってしまった
思い付く限りではこれぐらいです。
ツームーンズや不死単でもよほどの事が無ければ間に合いますけど、敵の主人公荒らしが上手くて徹底的に狙われると多少厳しくなります
下二つはレアケース。となると一番の理由は「主人公でマナ貯めてない」事によるマナ不足です。
開幕から主人公を投げ続けて、20コスを上手くいなし、適正な時間に30コスを超覚醒させるなんてヴァミでもほとんど見ません(対面もヴァミだから当たり前っちゃ当たり前) 闇雲に主を投げてテティスにぐちゃぐちゃにされてたプラチナの友人に教えてみると、無事に30超覚醒出来ました。
コツは20コスにタワー乗られたとき、根本全選択で敵の攻撃に合わせてヒールorムーブしてスパクリを外して即座にマナ貯め。
敵を殴るとマナゲージが減るので、バトルはダメです。
クリティカル取られる根本は1パン貰ったら素直にタワーにしまってください。
スパクリ外すだけで20コスに根本を殺されることはほぼ無くなりますし、マナも貯めきれます。
あとは主人公のマナ貯めで稼いだ分も合わせて(←ここ重要)30コス超覚醒。敵の20コスは逃げるだけの戦力外になります。
20コスと30コスのステータス差は大きい
これは全コスト帯で共通してるセオリーで「10コス大きい使い魔は間に合う」。
ただし、敵の30始動に対して40コスを間に合わせたいけど敵のもう一人が20コスを投げてきた等の場合は当然ですが間に合わせるのは相当厳しいです。
「一番軽い荒らしは20コス」=「30コス超覚醒が遅れることは無い」のです。
主人公でしっかりマナを貯めれば、少しタワーに乗られた程度でまず超覚醒出来ます
闇雲に主人公投げてる人は一度考えてみましょう これ自体は正論だけど相方が20を投げている場合は自分も投げつけるってのは必要なことでは
敵味方に20がいるときはタワー制圧の段階で一回投げてもいいんだろうか >>868
間に合うなら何やっても良いけど、間に合わないヤツはやらかしてるって認識だねオレは。
30コスを最速で超覚醒させて対面に投げ込む以上に主人公荒らしでマナ差稼ぐことは不可能。と言うか主人公は基本的に投げたプレイヤーがマナ損なのだが
30超覚醒が遅れたら本末転倒
繋がる話しで、低コス荒らしはそれ自体が目的と捉えてる人は多いんだがそれは間違い。
低コス荒らしの狙いは「自分の相方の超覚醒を間に合わせること」。
20コス荒らしを手伝ったせいで自分の使い魔の超覚醒が遅れたのでは話しにならない
20コス対30コスという構図は、30コス側は敵タワー超覚醒出来る組み合わせ。言っちゃえば30コスが絶対有利なんだよね。
これを安定してこなすには主人公でマナを貯めなければいけない 例えば20コス・40コス対20コス・30コスというタワー戦の初動。
この組み合わせで30コスが遅れずに超覚醒出来て荒らしたら対面に20→30コスという波状攻撃になって対面の40コス超覚醒は相当試される。
主人公で貯めれたはずの20マナ程度を投げ捨てて30が超覚醒遅れて、ようやく対面にたどり着く頃には恐らく相方の20も帰ってるし程なくして40超覚醒されちゃいますよね
そんな感じ これ、実は自分が20コスで荒らす時にも言えることなんだよね。
敵が主を投げて来て、自分も主を投げちゃったら自分が敵タワーに20コスを投げるタイミングが遅れちゃう→20コスの旬な時間を自ら無くしちゃうだから
20コスで荒らす方も主を投げる時は考えた方が良い 20コス始動の時はほぼ投げるぞ。投げないのは対面が主覚醒したときぐらい。
主投げてもマナ貯めをカバー出来るように根本組むんだよ
・オキュペテ
・魔種単
・キマ
・セルディ
・イリアーナ
これらのどれかが入っていれば遅くとも400Cぐらいには敵タワー超覚醒出来ます。
イリアーナは主を開幕で投げて殺されたあと、主で一周だけマナを貯めるという方法で。
セルディはエヴォカ一回にとどめて敵タワーに向かいましょう
ルールーホケでは20超覚醒早くならないので注意。
人獣で20コス使うときはオキュペテ必須です >>872
例えば敵対面にテティスでこっちがオキュプテ入りのユダで敵が両方主を投げてきた場合、ユダ最速で投げたかったら主は投げない方が良いよ。 よく言われるユダ覚醒落ちっていうのは、脳死で主投げてるから起こる事故。 投げないってのは、全く投げないって言ってるの?
敵が両方主を投げてきたら〜ってのは主処理の問題。覚醒落ちはちゃんとマナを数えてない
スムーズに根本でマナ貯めきれてるなら主で2周以上回すのはムダだよ。
遅らされてると感じたら主を殺されたあとに一周貯めさせよう >>875
ごめん、よくよく考えたら20コスのマジシャン荒らし以外はほぼ確定で投げるね まあ400Cまでに溜められるマナは有限だし、
こっちの主荒らしが上手くいってもマナが増えるわけじゃないから
あえて主荒らししない判断も時には必要だけどね
主荒らし×2に対してこっちも主荒らしだして超覚醒遅れないとかできるなら
ヴァミ余裕で踏めるレベルだし >>871
20で主行かないとか対面に20が居るときだけだぞ低ラン >>878
対面20スタート自分20スタートなら確定で主投げろよ。開幕アフロでも20超覚醒は遅れない
20スタートで主投げないのは敵が主覚醒したときぐらい。ちゃんと対処出来てれば主で1周程度回して投げればほぼ大丈夫 ここは正しい知識語っても間違った知識で突っ込まれるスレだから
細かいこときにしちゃ負けだぞ。
ちなみに開幕アフロって敵の主荒らしがこないなら5マナ余るから
ケースによっては主荒らしするのが正解だよ >>882
正しい・正しくないは周りが都度訂正していればいい話。
本スレならともかく初心者スレで理由も書かず投げっぱなすのはやめて欲しいよね。
ちゃんと理解して動かすのはその後の成長のためにも大切
ついでに言うと>>879は「対面が開幕アフロ・自分は20スタート」の話だと思う。
開幕アフロでも根本マナ2周を遅らせることは出来ないから、20スタート側は主投げ安定だね 質問させて下さい!
不死単や□△デッキはなぜそんなに嫌われてるのでしょうか?
不死単×2タワーで対面△いたらキツイのはわかりますが、それ以外にどんな欠陥があるのでしょうか?
〇△デッキと組めば□立てられて安定出来るというか不死単でそうやってきました >>884
言ってる奴が不死かそれに近いデッキ使ってるだけ。
不死以外の奴は隣に不死きたら大抵嬉しいよ。 >>884
嫌われてるでしょうか?隣に来たら対応する使い魔を出してもらうだけなので大して問題にならないので。
もちろんオレはタワー戦見れるアタッカーを必ず入れてますけど
アタッカーは敵のディフェンダーを引き付けることによって自タワーを守れるため、実質全ジョブを見れるということになります。
タワー戦の潰しが利くアタッカーを捨てるということはマッチング時点で相性差が出やすくなってしまいます
アタッカーを隣に出してもらわないと困る人同士が組んだときに自爆するだけなので、勝手にやってれば?っていう 環境的な側面も大きいですけどね。
単純に、不死単が弱い時期に叩かれてるっていう。「お前隣にアタッカー出してもらわないと困る上にデッキ自体弱いのかよ真面目にやれ」って感じ
【】晴明が来るまで近頃の不死は沈みっぱなしでしたから ○△の方が嫌われる印象ですけどね。
このゲーム、□で□からタワー守るのは簡単ですけど○で○からタワー守るのは難しいので。
タワー戦で○と□出せる方がデッキとして丸いです。
特に【】アーサーみたいな強力な○がいると魔種単海単は好かれない印象 みんなレスありがとう!
環境によって意見も変わるって感じですかね
〇□が1番無難であるってことですね!
たまに神族単の〇□を使ったりするのですが、いかんせん〇扱いが分からなくて、強い時間帯も見いだせなかったのですが、〇は相手の□を引きつけるだけでも充分良いって感じなんでしょうか? タワー戦から使っていく○ならその認識でも良いですが、同時に石割り・マナモン狩りも行ってください。
敵の中央石を割るのがわかりやすくて効果も高いです
中央石を割ったり敵マナモンを狩りながら敵□の動きをチェック。
石割り阻止に来たら逆側のタワーを荒らす。もちろん逆側の□が防衛出来ない位置取りである事が条件ですけども。挟み撃ちされそうなら大人しく引いてください。
味方○が更に逆側から荒らしてくれると助かるのでチャットで要請してみましょう。
敵□がゲートに戻っていく移動時間も隙になるのでタワーをちょっと荒らしてまた石割り
こうすることで敵□をタワーまたはゲートに釘付けに出来るので自タワーも安全になります。
基本のムーブの一つです ちなみにですけど、こうやって厄介な位置取りをしてくる敵のアタッカーを好きにさせないのはマジシャンの仕事でもあります。
敵のアタッカーが旅立っていったら、そのタワーをマジシャンで荒らしに行くような動きをしてみましょう。
まともなアタッカーなら迎撃のために一目散に帰ってきます(【】アーサー相手にこれやると瞬殺されますけど。。)
不利ジョブを使って敵を引き付けるという意識は○対□に限りません。
臨機応変にやってみましょう >>888
○で○からタワー守るのは難しいので
それお前の○がゴミクズキャラかお前がフリックできてないだけ
赤女王とか擦りながらアーサーつえーとか言ってたらただのバカ 批判するだけじゃなくて、◯で◯からタワー守る方法書きなさい。 つーかタワーに攻めてくる○って基本的に足が速いか射程が長いタイプだから
守る側の操作量が相手よりだいぶ要求されるわけで。
格下相手でもない限り○で○から守るのは難しいって言ってもおかしくないと思うんだけど ○□デッキのムーヴについてレスくれた人ほんとありがとう!!
lov4から神族単で称号狙ってやっていこうと思ってて、とりあえず今度の修正から神族単で練習したいのですが、【】ジークフリートを入れたデッキにしたいのですが、やはり1枚は降臨使い魔を入れるべきでしょうか というかジークににラケクロ入れたら完成系ゴミと化すからおすすめしない >>898
なぜラケクロが出てくるのか
【】付きでもその発想自体ありえねえ
>>896
オニャンコスルトで良いんじゃね(フリックできる前提)
>>895
じゃあ攻めれる○使えよ
>>894
フリック
>>893
初心者だからと言って怠っていい理由にはならん 【】ジーク使うとなるとでかい△必須だから神族単だと降魔で妖狐か欲界使うしかないなあ。 ○対○の防衛で「フリッカーしろ」としか言わんのが浅い。
フリッカー防衛はダメージ与えて返す狙いではない。凌いでるだけで攻防のマウントは取られっぱなし。一度でも綻んで被害出てしまうと敵にダメージ与えてない以上どんどんじり貧だし、位置取りのし直しも手間。しかも見てから対処する部分が多い。
そもそも荒らしに来るアタッカーは加速していたり長射程だったりでフリッカーを潜る手段が多い
返すためにはダメージ与えないといけない。つまり通常攻撃と根本スロウを当てることになるが、根本を触られることを防げない。
スパクリ回避、スロウ入力、△根本の位置取りないし駐留と操作もやはり多い
「初心者だからといって怠っていい理由にはならん」大いに結構。
けど、そもそも「○で○からタワー守るのは難しいから○□を選択するのをオススメするよ」というアドバイスに対して高圧的に横やり。内容もフリッカーガーフリッカーガーアカジョオウツカウナー
もうちょっと考えて書き込んでほしいですね いやフリッカーで防衛→フリックしてるキャラ超覚醒返り討ち
ってことだろ
○で○対処する時点でコスト的に自○>攻めてきてる○なのは確定だし
クピド以外の超覚醒30○ならフォックス込みで覚醒50○でフリックしきれるし20○超覚醒なら40○50○召喚で投げつけ+根本保証値で返せばいい
40○50○となると横と上それぞれのキャラに関わってくるから今しない >>904
少なくとも>>892は超覚醒してもちんたらフリッカーさせるつもりだったみたいよ?じゃないと赤女王なんて持ち出さんからな。
覚醒までフリッカー防衛なら赤女王でも出来るし。
>>899もそこら辺に突っ込まず「フリッカー」としか言わんから同調してるようにしか見えないね。
こいつらの意図と違っていたとしても説明不足なのが悪い
>>904みたいに説明しろってだけなんですけどね初心者スレなんだから 実際フリック万能だからな
ポネアイテニヤルナーとか言う馬鹿もいるけどそれ根元・フリックする奴・ポネの位置が悪いだけだから位置取りしっかりやれば問題無いから
ブロンズに講釈垂れて悦に入るゴルプラは知らんだろうが リースの称号やってるんですがしっくり来ません
【】アーサーと【】晴明無しでいいデッキないでしょうか?
今はリースはいるだけでオズマ姫と【】アトロポス
にオキュペテとホケ、ロッシュ 、プーシャンでやってます
テンプレかそれに近いものはないでしょうか? テンプレはありません。気合いで使ってください。
主力2枚で成立しているデッキも聞かないので、リース入れるなら出すべき場面では出してください。
20○はテティス・サボテンダー・韋駄天のような「スロウアタックを自力で振り切れる能力持ち」+△主が基本の形とされています。△主のスプレッドが主な攻撃になるので、20○は自分で逃げ切れないと具合が悪いのです。
リースが死にやすいのなら○主を試してみるのも手です。
リースと重ねて操作。逃げるときに追ってきている□を○主でフリッカーします。
しかしながら△主ほど攻撃チャンスは無い上に難易度も高いとされています。□にカウンター受けたときに△主のシューターを使えないのも痛い。
まぁやってみて決めてください
2回目の攻めではスマの移動能力を活かして石割り・マナモン狩りしてください。
荒らしたあと、自身にアーツかけて【】ミリアにスマ入れると10+固定値(30?)のダメージが入るという点が他の20○に無い利点です。
覚えておきましょう
デッキに関してですが、勘違いしてるようですけどマナ加速要素として人獣根本は強くないですよ?
神の主力を2枚も使うのならセルディッドを入れてください。
デッキ案はヴァミ様が理由も書かずに頭ごなしにぶっ叩いてきてキモすぎるので書きたくないです。申し訳ない >>907
どう頑張っても地雷なので諦めてください
Re3稼働前のにカードなのにいまだに取れてない時点でそんなに取る気ないのでしょう? >>909
バレましたか 称号緩和ならほしい程度でしたので
聞いてみたのですが土曜次第ですね
緩和がないならアイアンフォルスにします
ちなみに昔のテンプレだった
アイアンフォルス 綾小路 【】ハイドはまだ
やれますかね?やってみたんですが固定値の
暴力で沈みまして フォスル60降臨は先手取って荒らしながら中央取ったり対面攻めたりしたいので、テティスの方が動きやすいと思いますよ。この場合フォスルを守るために降臨は【】メデスが良いと思います
ダーイン使うとHP50・D20アップで打たれ強さが10コス分上がります。根本もカルマ5アーサーのスパクリ耐えるほど固くなって石割り部隊戦も楽になるので、オススメです
固定値に飲み込まれて死ぬというのはタワー戦終わってからの話ですよね?
フォスル60降臨の旬は過ぎてる時間なので辛くなるのは当然です。中央取れなかったら負けぐらいの気持ちで頑張ってください >>911
ありがとうございます 今日プレイして結構
環境が変わってるので手痛い負けを重ねました
アドバイスを元に終了まで頑張ります
実のところ緩和が来ると思ってますので明日が楽しみです アイアンフォスル使うならヨルムンの方が負け上位取りやすいからオススメ
適当にやっても範囲攻撃×2のおかげで知らない内に撃破ポイント入る
あとは□を大きめのにしたりとかテティス使ったり、難易度上がるけど50□根元3枚テティスダーインで完成寄りにしたり色々出来るから試してみるといいよ とりあえず完成弱い+【】ミリア(タワー戦)にも弱いとかいうギャグデッキはやめろよ? 二年ぐらい辞めててまた、LOV4になるまでの間楽しもうかなと思っているのですが、最近の環境というか流行ってるデッキはどんな感じなんでしょうか? 2年前のカードじゃ話にならないので一ヶ月くらい辛抱しろ アテが外れて緩和がなかったのでどちらか
で取れる範囲やることにしました アドバイスお願いします
ギュス メタルアルカイザー グートルーネ
オキュペテ イリアーナ モルガン ナイトメア 黄昏
レディパール アイアンフォルス
プラチナかオケアノスかテティス
アニュイ グランガチ キマ 白頭 宙天
どちらかマシな方でやりますのでアドバイスお願いします
なお、今はギュスメタルアルカイザーグートルーネ
で五連敗しています 使ってみた感じ20や30◯荒らし
と【】ミリアがお手上げです ただ上の形で
20や30◯荒らしのカードが思い付きません
下はオケアノスを買えばどうにか作れます まず【】ミリアは存在自体が中型始動タワー殺しです
【】ミリアへの対策を諦めるか、荒らす選択肢のあるデッキを使いましょう
次に、称号はなるべく無理せず一個に絞ったほうが良い気がします
もうそろそろ3が終わるので気持ちはわかりますが、【噛み合ってないデッキで負け続ける】よりも【使いたいカードを絞ったデッキでほどほどに勝つ】ほうが効率は良いです
その点から言いますと、扱いやすいメタルアルカイザー、フォスル、レディパのどれかに絞るのが良いでしょう
フォスルとレディパは一応両立可能ではありますが、はっきり言ってレディパは強いカードじゃありません
なので強い降臨(綾小路とか)で無理矢理補う気概が必要です
頑張ってください >>918
そんな言い方するとメタル・フォスルとかやりはじめるぞ
>>917
40・60・70なんかそもそも立つわけねえだろ
このゲームプレイしたことあるのか?
あと低リーグが海単とか死ね
フォスル・テティス・アルキメデス・キマ・オキュペテ・ロッシュ・ルールー
でフォスルだけで他全部諦めろ
キマ・テティス・ロッシュスタートしてルールー召喚したらテティス上がれ
主はタワアタにしとけ 70・50・××だと横上の噛み合いで50スタート(防衛気味のスタート)すると2キャラ完成させれるか怪しい時が多々あるのに70と60同居とかありえねーわ >>907
ゴールドあたりならアイアンフォスル 綾小路テティス仁でやれた
ほとんど仁スタートになるがタワー戦苦手ならレイブンで1枚
食わせて守るのもあっりか? >>921
それ「やれた」んじゃなくて「横に多大な迷惑をかけた結果やらせていただけた」か「対面がバカすぎて通った」のどちらか、あるいは両方
根本3とか脳みそブロンズ以下 相談と報告になりますが、アドバイスありがとうございます
まず、アイアンフォルスの称号は取りました
デッキは プラチナ、アイアンフォスル、【】ヨルムン
キマ、アニュイ、オキュペテ ロッシィとなります 降魔は月姫でした
【】アルキメデスがないのでこの形となり、勝ち5位を結構やりました
がどうにか取りました
相談のほうですが、最後はギュスターブを取ることにしました
デッキですが
アレクトーorジャンヌ 【】太山 ギュス オキュペテ ナイトメア モルガン
アレクトーならイリアーナ ジャンヌなら火車orチェルノボク
降魔は○の咆哮or暴獣or迅雷を予定しています
正直ギュスは作らずアレクトーorジャンヌと太山+降魔で頑張る形となります
かつてのテンプレだったギュス 【】ミリア 瑠璃ですが最近30○の実装
率が高くコテンパンにやられました
最後になりますがアドバイスあればお願いします 火力無さすぎ
泰山でいくらスペックごまかしてもジャンヌやアレクトーは20や30のHP 70二人登録してる時点で勝つ気無いでしょ
30からならまだしも20から70なんてまずつながらんぞ
30もアレクトーって守れないし攻めれないでしょ
アレクトーって□荒らしのくせに剣主同伴できないのわかってる? 正直ギュスは作らず→もうそれギュス要らんやろ
降魔は○→アレクトーだろうと対面の○お前対処できんの?
迅雷→裏10000回読め 瑠璃をデッキに入れてて30〇にやられるというのがよくわからん
主を闇雲に投げてないか一旦タワーしまってのびっくりスロウとか実践してるか >>924
さすがに釣りじゃないならネシカ折れって言いたくなるような紙束だわ
ギュスターブは完成させるのもそこから4位とるのも苦行なんで正直あきらめるべきだと思う
どうしてもっていうんならフォックス瑠璃ギュス□降魔みたいな形でひたすら回数こなすしかないんじゃないのかな 色々ありがとうございます
まずフォックスはありませんしカード屋に
取り扱いもないので無理です すいません
今はハンニバル 【】ミリア ギュス ロッシュオキュペテ
ルールー ホケでやってます >>931
翡翠より荒らせるかな?と思いまして
デッキは最終的に【】ミリア 【】ガープ ギュス 残り
使い魔は変わらず降魔が廃滅です
残り40勝なんでどうにかします >>932
魔種単じゃないのにガープは流石に弱すぎ。
タワー守れないのに、敵に30コススタートいたら防衛スタートになるし、40コスアタッカーいたら敵は簡単に40の超覚醒間に合う。 >>934
おっしゃることは分かるのですが打開策がないので
瑠璃での荒らしは難しいのでとりあえず◯で
荒らせるカードを入れてます >>935
【】マイタでも入れといた方がまだまし。
それか開き直って20コス入れるか >>935
そもそも40□の仕事自体○荒らしからタワー守ることであって基本的に攻めるもんじゃねえ
>>936
20○なんて旬がかなり短いんだからいまさら瑠璃で荒らすなどとワケわからん事言う奴に使いこなせるわけ無い あれから四位以上四割くらいでプレイ回数を積んで
残り25くらいにはしました なんとかとれそうです
デッキは【】ミリア 【】魔威太 ギュス
オキュペテ ロッシュ ホケ ルールー
タワー杖主 廃滅です
【】ミリアが通れば勝てると思ってたんですが
荒らしても覚醒50◯と根元で凌がれたり
逆タワーが荒らしもせずフォローが来てやられてり
して負けたりしています
対戦では◯重ねばかりで霹靂しています >>938
ただの紙束です。ありがとうございました。 その【】ミリアが通って初めてタワー戦五分、みたいな紙束はさすがにやめたほうが良いんじゃない?
まぁ後10日切ってるしあと5〜60回やって称号取れるんなら好きにしたらとしかいいようないけど そろそろ4だが
「好きなカードを好き放題入れてはいけない・称号は出た直後に取れ」
をしっかりテンプレに入れとけ 多対多だよ?
好き放題詰め込んで良い訳ないじゃん?
好き放題やりたいならソロゲ行けよ
ガイジはお前 >>942
お前が死ね障害者
>>944
言われるような事言わなければ良いだけ ここ初心者スレだからね。
最低限の形教えるのは当然かと 最低限って言ったら
「他人に迷惑をかけない」だろ
これ多対多だぞ?タイマンじゃねえぞ 他人に迷惑をかけても自分のやりたいことする
どこの国の人かな? 戦闘する為に入れた使い魔じゃなくて、マナ吸わす為に入れた10コス使い魔のこと ここで質問していいのか分からないことですけど…
友人に誘われて4で復帰したんですが
3の時の称号って残らないんですか?
確かコラボ称号だけ取って放置してたと思うんですが… >>953
てことは例外があるって事でいいんですか?
具体的にはグルコス勢の称号なんですが探し方が悪かったんですかね… 型月、軌跡、MTG、禁書あたりが対象外
カスタマイズの称号選択の際にVの項目があるの見逃してない? 3の時に使ってたネシカを4の筐体に読み込ませれば引き継ぎしてプレイできますよ てことは残ってる…んですかね
来週また遊んだときにでも探してみます
ありがとうございます あげ
4の質問をここで受け付けてます。埋まり次第タイトル4として次スレ移ります 初心者です
スターターを手に入れ、イージスを引きました
扱いやすそうなデッキがあれば教えてください
ある程度は購入も検討しています。
デッキと戦い方の考え方ですが、
三国志などのように高コストを2体程度入れて、
最初は10コス何体かでマナ溜め→
高コスト完成→
アルカナストーン攻め
だいたいこういう流れがオーソドックスなのでしょうか? >>962
一応デッキの基本形は
10コス4枚、20コス1枚、50コス1枚、60コス1枚みたいな構成が1番のオーソドックスな形かな。
この場合20コスの使い魔と50コスの使い魔は別のジョブの使い魔の方が望ましい。
だからイージス使いたいんなら20コスはアタッカーの方が良いから
10コス セルディット、スフィンクス、フマ、なんかアタッカー
20コス アルテミス
50コス イージス
60コス A2
主人公はマジシャン主
が良い気はするけど、資産ないだろうから
10コス セルディ、ATKの高い使い魔、なんか2枚
20コス フェニックス
50コス イージス
60コス アタッカーかマジシャン
主人公はマジシャン主
開幕のマナが減らされるので種族は2種族までにおさえること。 >>963
ありがとうございます
種族少なめで低コス多めがオーソドックスなんですね、わかりました
色々やってみます。 >>964
自分も大して上手くはないけど、とりあえず序盤に飛んでくる20コスト30コストの荒らしをさばけるようになると楽しくなると思う。
lov4 荒らし対策とかでググると文字で解説してるページあるだろうから、一読してみては? >>964
youtubeならNIKE
ニコニコならあすぱらさんが声付きの解説動画流してるから、それ見るのが良いかも。 >>964
低コス多めがオーソドックスじゃなくて
【10マナ4人は何があっても変えちゃいけない】
ここ変えたら登録カード見ただけで隣に開幕逆サイされても文句言えない 10コス4枚って構成だけは変えるな
逆サイうんぬんはともかくどうしてダメなのかとかを自分で理解できるようになるまでは変えるな 強いて言うなら人獣単に限ってはボロルはギリギリ許せるが
それでもマナの効率上あんま良くないのでやらない方がいい 新規がやるべき事はゲームの理解と使えるカードの購入?
スターターでは勝つの無理だろうし相方にも悪いよね? 初心者同士の対戦ならスターターと拡張でデッキ組んで全国入って良いよ。サブカにはどうやっても勝てないだろうし
ミリア、ケルベロス、セルディッド、ストラス、フェニックス、ラミア、グリフォン
オレの最初のデッキで良ければこんな感じ。
ブロンズ同士当たる可能性上げるために、人が多い時間帯にプレイした方が良いよ lov3やってて明日急遽復帰することになりました。
基本のゲームシステムはこれからwiki読んで勉強します。
ショップでカード集めてからプレイします。
聞きたいことは
lov3の経験上スターターはunkoだと思うのですが、今作も同様?
lov3でいう神族サルイジみたいなテンプレはlov4でありますか。
lov3のカードでなんか持ってったほうがいいものありますか?光ものは宙天、右手、エステル、おずぬくらいであとはコモンです スターターはちゃんと遊べるデッキになってる、拡張パックは本腰入れてやるんなら必須(キマセルディミリアが入ってる)
初心者向けテンプレって言うのは特にないけど不死単Dホワイトフランケン小次郎がコモンで組めて結構強いんでおすすめ
3のカードはレイドの効果調整に使える(右手エステルは使用不可)けどもって行かなくても別にいい
ボイス聞けるんで思い入れのある使い魔があればもって行ってもいいかなくらい スターターのみで遊べるレベルじゃないだろいい加減にしろ
必須カード入ってるから買わされるのは変わらないが
カードプール浅くて初心者向けデッキなんて無いからテンプレ漁って買え 二人共ありがとうございます。
リサボ周りして、集まったコモンを中心にかんがえてみます。 どなたか宣言からスレ立てお願い致します
>>977
主□(ヘイスト・レンジアップ)
長靴をはいた猫、オル・フ、ゴナ、きゅうき
バロン、エラトマ、エルズバーンor弁慶
オススメのコモン単置いときます。
個人的には弁慶の方が良い。エラトマはシューターが強いが、シューター戦になったときに柔らかいエルズバーンは先に下げられやすいから
バロンは今の環境で暴れまくってるコモンだから使わない手は無いです。
人獣はエラトマと組めるのが強みの一つなので、エラトマオススメです スレッドタイトルが長すぎます!
ってerror出ちゃうわ。。
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【LoV】LORD of VERMILION 4 初心者スレ55[無断転載禁止]©2ch.net
【LORD of VERMILION 4 公式HP】
http://www.lordofv.com/lov4/
ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
※前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ54[無断転載禁な止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1484707519/
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これでリンク先等々正しいはず。
スレタイはナンバリングとスレ番しか変えてないんだけどな。。 対面の30コストに不利だから、野良の相方と一緒に50or60でいくと宣言したんだけど
対面も荒らされないとわかって30出して育てず高コストを育てたり、30育てて荒らしに来たり
荒らしに来たら防ぐだけで倒せず返してしまって、こっちも対面も主力完成した後の行動がわからない
相方と一緒に対面に向かってレイド使ってでも倒す方がいいのか
隣も攻められてたら援護に向かうべきか、全部放置して全員で石割るかわからない
とりあえず自分がやってきたのは、対面がタワーに来たら迎え撃つか、相方が対面タワー行ったら付いていってる
相方と対面行くとヒールで逃げられて攻撃しての繰り返しで、こっちが追い詰められたり
隣から敵の援軍が来て倒されることが多い。レイド使ってでも対面タワーは折るべき? 隣が押してるor負けてるならゲートに戻して隣と合流するってのが第一じゃない
隣も膠着してるなら中央タワーにチャット飛ばしてちょっかいかける盤面動き始めるからそうなったら後は流れで >>985
タワー戦の敵味方四人全員のデッキを書きましょう >>977です。
>>978
アドバイスもらったデッキをもとに色々いじって、こんな感じのコモン単でやってきました。
エラトマ、ルシフェル、ドーザ、きゅうま、オル・フ、ゴナ、長靴をはいた猫、主D
戦績は10勝6敗でゴルB、エリゴスばっかりだったのでドーザにしました。
対面30△いるときに相方に○を要求するコミュ力が一番大事でした。
アドバイスくれた方、ありがとうございました。
おかげで楽しく一日過ごせました。
また暇がとれたらプレイしようと思います。 >>989
手ごたえ感じたみたいで良かったですね
ネツァはカスタマイズ性高いのも良いですね。エラトマ以外の主力を割りと好きに出来る。
□がどれも今一つなのが悩みどころではありますけど。
逆に、人獣の□はエラトマと組めるのが利点って考えで >>990
弁慶も触ってみたのですが、psy低くてアタッカーうまく捕まえられませんでした。
割り切ってタワー戦安定を目的にドーザにしたら、うまくハマった感じです。
その代わりエラトマは守れなくなるので、シューター運用をメインにしてました。
○は根元を取られたときのエラトマ弱体化がキツかったのでルシフェルにしてみました。
△以外にも固定値が入るので、エラトマシューターと一緒に敵タゲをとっても仕事してくれていたと思います。 >>991
セフィラは完成後も根本一枚マナ貯めさせとくのオススメですよ。
根本を素早く展開し直せるから 青面獣楊志、A2が手に入ったので神族メインで組んでみたく、手持ちで構成してみました
10 セルディット、フマ、ムムメメ、長靴
20 アルテミス
50 青面獣楊志
60 A2
実際に使ってみると、戦闘要因がアタッカーばかりで非常にバランスが悪く思いました
ここから構成変えるならどう変更するといいでしょうか
50、60でアタッカー被りは難しいかなあ おk、まず固定値とか特別な要素がない限り○重ねはやめたまえ
□で詰む
A2、楊志のどっちかに絞る方がいい
お供にはイージス、あるいは人混ぜてるしエルズバーン辺りを入れればデッキの体は成す
称号、キャラの好みでどっちがいいか絞るんだ
もっかい言う、ツートップデッキで主力を○2つにするのはいろいろと自殺行為だ
マジでやめておけ >>993
四方八方ミラしかいないみたいな戦場ならそれでも良いけど、きほ固定値持ってないやつ重ねる意味は殆どないね。 >>994 >>995
ありがとう、やっぱりそうですよねえ…
アタッカー多いしマジシャン不在だしでディフェンダー相手に何もできなかった
エルズバーンなら手元にいたのでそれでしばらく試してみます このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 212日 19時間 14分 25秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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