ガンシューティング総合 part16 [無断転載禁止]©2ch.net
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ガンシューwikiのリンクを1に入れといてほしかった シュータウェイの3級どうにか10点以上獲得してクリア
神までまだ遠いなぁ hod3の移植版は何故かリロードが遅くなってるらしい そりゃアーケードではかなり体力を奪われたリロードが画面外向けるだけになれば、それなりのペナルティはあっても良いんじゃないか PS3版HOD3なら撃ちきる前のリロードがアーケード版に大分近い感じ 今更だけどシューターウェイの神出たって何処からでたんだ? 10年ぶりぐらいにガンシューやりにゲーセン行こうと思うんだけ
タイムクライシス5ってそんなに駄目なの?
別にガンシューマニアじゃなかったら楽しめる? 過去作を遊んでなかったとしてもストーリー構成が駄目だし
過去作を遊んでいたら尚更の事ストーリーが駄目
ステージも構成数は多いけどほぼハンドガンでいいというウェポンセレクトを全く活かせていない作りだし
ハンドガンで撃つのが楽しいかと言われたらそうでもない感じ
なんというか2は本当に敵配置とか練り込まれて作られていたんだなと改めて実感させられる
筐体もポンコツだしな… 本当にガンシューが余り出されない近年でタイトルとして出したところしか評価できない タイクラ5なんかもうどこにもないや。
ガンバレットは結構見かける。
タイクラ4は長生きしてくれたけど、これも見かけなくなっちゃった。 爽快感はあるけど機械系の敵はいらないと思った
あと投げっぱなしストーリーは割と許せない 家庭用のFPSのストーリーモードをアーケードでもやってくれたらよかったんだけどねぇ
ラストのハントがミサイルに括り付けられて発射されようとしてるのはまさにタイムクライシスだっただけに
あとガンシュー+FPSの融合としての出来はTC4同様イマイチだったけど、ラスボス戦のラストスパートでAshesが流れるのは燃えたよね 確か2002年辺りにカプコンとナムコが共同開発して筐体家庭用に発売したバイオハザードガンサバイバーコードベロニカなんかはバイオ7に先駆けてのFPSだったし
1992年はタイトーからガンバスター(※ロボットではない)という筐体オンリーのゲームもある
後者なんかは同年にFPSの父親とも呼べるウルフェンシュタインも発売して当時では考えられない斬新さがあったがやっぱり日本人にはどちらもウケが悪かったみたいだ バイオは家庭用ガンサバイバーの方が面白いというか
ガンサバイバーコードベロニカの仕様がポンコツ過ぎる
あれは照準が中央に固定されているガンコンだぞ
ガンシューであってガンシューでない出来の悪いFPSだ 確かにバイオのガンサバ筐体はやりにくかった印象しかないな ガンサバは2がクソゲーでその2をさらに糞にしたのがガンサバAC
つーかあの筐体ガンコンである必要無いよね
パッド繋いでた方がマシ >>961
ガンシューでは物陰に隠れるさいに、ペダルを踏んで隠れるのがあります。
ペダルの数はひとつが当たり前。
タイムクライシス5ではダブルペダルシステムで、ペダルがふたつあります。
ペダルはひとつでじゅうぶんと考えてる私には、かなりやりにくいゲームでした。 タイピングオブザデッドの1(HoD2)と2(HoD3)は動いたよ >>975
隠れるときはペダルを踏まない
撃つときにペダルを踏む シュータウェイ2週間ぶりにやったら2,3級のスピードについていけなかった・・・ ウォーキングやジュラ作ってる洋ゲー会社お前ら的にはどうなん? ペダルを話してトリガー、ボタンで位置の切り替え…の方が遊びやすかったような 敵の配置センスが問われるけど
プロジェクトタイタンの時みたいに画面の矢印を撃つと
その方向に隠れながら移動っていうのもあったな
そっちの方が直感的だったかもしれない
TC5のダブルペダルはあれだけでも一見さんやシリーズ未プレイの人がやると
序盤のHACSの場面で倒し方がよくわからず死亡している光景もあった
下手に冒険するくらいだったら本当に練り込まれたステージ作りに徹したほうが良かったのでは ボーンイーターはレイラがいなければ多分やらなかった
続編と過去編をラノベで読みたい
あとやりたい チ・ワ・ワ!チ・ワ・ワ!チ・ワ・ワ!
アイツを黙らせろ! ガンマニア出た時設置店舗が県外にしかなくて
悲しかったけどまたこれ二の舞いになりそうだしガシャーンみたいになりそう 1ヶ月前に作られた次スレあったから次スレはそこでいいよね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524354103/
ガンアリーナ面白そうだけど普通のゲーセンに置いてくれるんだろうか? このスレッドは1000を超えました。
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