三国志大戦3292合目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
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※前スレ
三国志大戦3291合目 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498207901/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 >>1敵の動きにあわせて柔軟に乙せよ
最近周瑜が流行り過ぎてて辛いわ
もんぎゃはとかあのタイガーデッキどうやって周瑜に勝ってんだろか >>1乙
うちに来て百華繚乱のデッキケースファックしていいぞ 赤壁の悪地形効果ってあれから新情報あったんかな?
店内対戦で検証してみたけど悪地形(森・荒地)でも威力変わらんかったけどな… >>1乙
スレ立て連環すらできない奴らは皆静かな落雷に打たれてしまえ >>1乙は必ず…
甘き毒3連発喰らったら2カウント持たずに武将が溶けて変な笑いが出てしまったわ
単発でも槍だとどうしようも無くなるし、よう下方修正されんなぁコレ お前ら魏使いと動画勢ばっかだろ
フリマ底辺の今日の対戦相手だが
求心5魏騎馬単4魏蜀3
関羽張飛3大徳2
手腕1呉バラ1
新トウタク1呂布1
だったぞほとんど魏じゃねーか
つか赤壁はあたりもしなかったわ >>11
3連発って士気12使ってんだからそんくらい許したれやw 今日は特別人が多かっただけじゃないか?
神リーグの直後で魏が多かったんだろう 周愉は強いけど士気7は重いからな
使い慣れたのから赤壁使ってみてすぐやめる人も多そう 赤壁ワラは妄想の産物だろ
呉で当たると手腕ばっかだわ 関羽張苞関興張皇后でやったら9連敗で4品下まで落ちたわ
知力張皇后はもう少し威力欲しいなぁ
相手知力4だと4割くらいしか削れない 義勇に出てきた溜めて撃つ武力ダメ計とか超高速車輪を輸入しよう
爆弾プチプチ兵を城から何体か呼び出しても良いぞ
使いこなせるかは知りません >>17
それ覚醒忘れてないか?
知力張皇后は知力4の兵力半分以上消し飛ばすよ 突破関興って何なら出るかね?
色々投げてんだが全然成立しない >>19
マジか、ほぼ体力50%くらいの周泰が落ちなかったわ
乱数あるんかね >>9
俺はジョショ落雷と大水計やってみたけど
威力変わらんかった >>17
4枚武神で皇后に覚醒枠ある?
紹介動画で張コウに50%くらいダメ出してるんだけど >>23
突破関興覚醒しなかったけど、関興覚醒させたほうが強いな(確信)
ただ、張皇后は魏関羽止めれるから手放せないわ >>24
突破将器は下方修正で死んだって聞いたけど今でもそれなりに効果あるの?
前が快適過ぎただけで今でも使えるレベルなのかな 大体のワントップ騎馬死ぬからな
全凸か人馬はやくしてくれ >>26
その張皇后って武力1しかないからさ
捕縛ゴリで捉えたら悪の限りを尽くすんだ ご覧、敵が>>1乙していくよ
突破は複数乱戦すると目に見えて遅くなるように感じたな
サシで相手の馬を追いかける運用はまだ強いと思う(副速のあるなしで変わるかもだけど) >>27
十分強いゾ
武力上昇や効果時間削られてた方がつらかった
死んだのは突破槍 修正前は肉壁もろとも逃げる騎馬を撃破してたけど、
今はなんとか逃げられるレベルかね? 弓が捕縛術もってたらなかなかイヤらしいと思うんだが
そうでもないかな?てか歩兵以外に出す予定あるんだろうか >>29
あいつホモだからそういう役目は李カクさんと郭さんの幼馴染極悪同盟に任せましょうや
郭さんなら捕縛術もあるし なるほど、前が便利過ぎただけで突破馬なら今でも有用なのね
まだまだ関興は突破択一なのか… >>33
乱戦中はどれも兵種アクションできなくなるってことなんだし
もともと兵種アクションの無い歩兵以外が持っててもデメリットにしかならないよ >>29
実際ゴリの将器なんて使うことあるのか…? 呂布4枚色々使ったけどやっぱ修平デッキが一番強い、次点で呂姫入り4枚
群馬入りもやったけど群馬が弱すぎて終わった
やっぱランカーのデッキコピーが最強なんやな >>37
攻城はたまに使われてるぞ
やっぱ攻城と制圧の汎用性高すぎだな
地の利さんとかに使いやすさを少し分けてあげてもいいんでないか >>36
もし華雄が持ってたら、俺は絶対暴虐で使う
槍関羽が持ってたとしたら、開幕関羽張飛デッキやる >>41
悲哀→超ゴリ→バナナ→バナナ、これキライ
赤赤ついてると痛すぎる >>43
それでも使われる気がせんわ
ダメ計に弱い脳筋は大抵他に有用な将器持ってるしな
悪地形で移動速度が神速並になるとかならまだワンチャンありそうな気も 今のレベルだと乱戦も兵種アクションの区別付けられるかわかんないから、歩兵でしか出せないね>捕縛
延々と麻痺矢バグとか起きそうだし 地形に川を出す
これだけで地の利が神将器と変化するであろう バナナパワーが低い時は波才のが優先されてた気もする
攻城将器がそんなに評価されてなかったのもあるが 1日やって42戦22勝20敗10落城勝ち
もう少し落城勝ちを増やしたい >>17
知力6で5割だゾ
知力4は7割くらい減る >>1乙
川や砂漠が実装された所で地の利以外が不利背負って足並み揃わなくなるから結局どうやっても産廃なんだよなぁ
自軍全員に適用されるくらいエラッタしても怪しいけど 捕縛術持ちの歩兵に速速速速ついてたら強いんじゃね?
って思ったが、主効果二つ覚醒させたらそら強いわ つーかノンレアは副将器2つなんだけど今ゴリの話してんだよな? >>64
だからトレスレでやれ。2度と書き込むなクソガキ
他がルール守ってるのに抜け駆けする乞食が耐えないな 最初4の董白はキモイと思ったけど見慣れると悪くないな まともにゲームの話する気なら2chは適してないぜよ? エアプなのかネタなのか分からない書き込みがそこそこあって困惑する >>66
こっちも悪くないけどなにか物足りないなーって思ったら黒が足りないんだ 左慈に捕縛あったら
舞デッキに入れて通せんぼジジイとかできるのにって思ったことはあるよ >>71
さんぽけで根は良い子的なキャラ付けがなされてるから、あんまり黒色(悪)のイメージも無いんだけどね
まあ大戦2の董白好きだけど さんぽけで取ればいいじゃん、知力雷銅
知力持ってるけどさんぽけ版欲しくてガチャしたら長槍3と城門1で次も長槍確定中・・・ 何か新しいアケゲーやりたくてこのゲームに目を付けたんだが他と比べて初心者向けサイト少なすぎん?
とりあえずデッキを作りたくても何を選んでいいかわからん… 使いたいカードと持ってるカード晒せば初心者向けに作ってくれるよ
持ってるカード晒すときは使いたいカードと同じ軍のだけにしておけ もうそういうゲームじゃなくなったから
新規はお断り >>75
デッキなんて思うように作れないから安心しる >>75
おっさん向けだから仕方ない
とりあえずスターターを魏にして曹操以外を適当な強そうなのに入れ替えたら一応の形はできるよ
天啓と大徳はパーツ揃わないと弱いから注意しろよ >>75
あんま人気ないからサイト周りが不便なのはしょうがない
カードは現状、金掛けて引きまくるしかないな
今月他人のカードを再利用できるシステムが実装されるから、その仕様を見てからでも良いんでないの 普通のアケゲのスレなら、あれが強いとか、あれはあんな感じに使えばいいとか攻略の話題がネタになるんだけどな
このスレの6割から7割が不平不満って時点で新規が入る余地無いよ
旧作の時は厨デッキ考察だか議論だかスレとか各勢力ごとのスレとか普通に盛り上がって賑わってたのに
ここまで旧作プレイヤーの怒りを買ったゲームなんてあまり無いだろ やらない方がいいとか新規は大切にせえや😡スタンダードとか高火力とか好み言ってくれるなら色々教えてくれるぞ 根本が糞なのを計略将器調整で誤魔化そうとして比較的短い間隔で調整入るからバランス語るのも面倒くさい
でもまあ今日は人気だったぞ、糞と言われてる今日の頂上が気になってゲーセン寄ったら半分以上人座ってたし デッキは古参は周知過ぎて日常会話ですら無いレベル
この辺は新規っぽい号令はまだ出ていないのも有る 突撃馬鉄休欲しいんだが
これ遠隔トレ成立することあるんだろうか
取り敢えず別将器投げて様子見してるが さんぽけ版馬鉄きゅんかわいすぎない??
こんなこを殺した曹操許すまじ呂布で蹴散らしてくれるわ >>84
場所によるんだろうな
今日行った二台しかないゲーセンは周りに競合店がないから賑わってたけど
普段行く店はいつ行ってもほぼ4台空いてる
撤去されるんじゃないかと不安だ >>86
それくらいならさんぽけから登用した方が早いぞ
アプリとしては3流以下なのにこういう時だけ使えるというのが癪だが >>87
兵士を後ろから押し倒してこれからお楽しみタイムに入るアレか 初心者は分かりやすく強い関羽張飛劉封井戸あたりが良くね?
枚数少ないし号令有るし集めやすい >>90
そうご褒美もらってるやつだよ
馬鉄休の追加はよくわからんな
征圧値が重要な限り征圧2になるまんせーに取って代わることはないもんな 小落雷は一定以上の知力には固定ダメな気がする
ただ固定ダメ高すぎないかな、旧大戦の小落雷って高知力には1割とかだった気がするが >>20
こないだ守城呉夫人で成立した。
体感的に女性武将は高需要相手でも成立しやすい気がして、1週間気長に放流してる。 ダメ計全般の話らしいで
俺自身は今作からやから知らんが、以前、話出てたのは
過去作と比べて低知力に通りにくく高知力に通りやすくなったらしい すみません、馬鉄きゅんって言ってる人はもちろん女性なんですよね? >>66
個人的にはさんぽけ版のイラッとする笑顔は嫌いだがEXのイラストは好き このゲーム負けた時の脱力感凄いなぁ
低勝率で鬼のようなプレイ回数の人凄いわ… >>98
そりゃ群雄は号令が弱いからな
制圧楽進みたいな使い方はできんだろ
計略も楽進と比べると使いにくいしな
>>100
あんな可愛い子が男の娘なわけがないから男が言っても問題ないんじゃね うちぃ呂布きゅんと関羽きゅんのワガママボディーがしゅきぃー >>99
普通逆にするよな
低知力のデメリットが殆どなくなってる 楽進がぶっ壊れすぎんだよなぁ
計略は強いし副将器3つ付くんだもん 馬鉄さんは城城城で延々と端攻めする人になりつつある 宝具遠弓使ったら城に帰られたんですけど、どういう事でしょうか?
相手が遠くにいる時に使わないと効果薄いですよね。 高順といい号令パーツ型は群雄スペックになった挙句に肝心の号令が無いから使われない二重苦 副はSRが3個なのに何でRも3個なのかという。
2個でいいと思うんだが。アンコ以下は1個で。 白馬かなり強いと思うけどな。12カウント?で士気5は相当可能性秘めてる。 >>109
副将器の車輪で不意打ちしてからが本番だ >>105
何したり顔で変な事言ってんだよ、2と比べて弱いダメ計なんて落雷くらいよ >>86
副将器なんでもいいなら突撃投げれるぞ
さんぽけ版が8枚もあるから遠慮しなくていい… 群雄は同じ勢力という意識が薄いだろうし、まともな号令ないのも頷ける。
白馬陣と暴虐除いたら、張角 馬超 袁術 呂布(陳宮)ぐらいにしか期待できないんじゃなかろうか。 宝具遠弓なんて舞や荀子殺す時以外使わんやろ
麻痺矢とかが使って麻痺矢遠弓なんてやっても全滅から再起打たれるだけだし 袁術はデメリット付き号令でよかったよね
1仕様の奴多いんだから偽帝の勅命でよかった >>120
今後も孟獲くらいだな、紫が漢なのか袁なのかにもよるが 袁術といえば槍董卓と袁術を重ねてラインを上げてきてなるほどなーと感心したけど
連環知知無双で踏んでみたら自爆耐えれたわ >>116
中高知力に威力高いなら、知力を取って中高知力入れるより脳筋で武力高い奴入れた方がいいってならない? 低知力のデメリットがなくなってるのは妨害だわ
今作で馬鹿連環やったって15cも止まらないと思ったな
ネオタワーみたいな事にはならん 魏関羽が追加当初ぽろっと出てきたからあんまり考えてなかったけど
今日まで追加カードが計5枚ぐらいしか自引きしてないことに気づいた
ひも切り期待でゴミコモン溜め始めたけど正直即捨てした方がストレス解消にはなるんだよな… 紐切りどうせケチってクソゴミな縁しかもらえんから今まで通りサテにポーイよ 一応検証してくれてるやつ貼っとくな
ttps://3594t-touen.jp/posts/1248
重ねて言うがあくまで過去作と比べてって話な
高知力のほうがダメージ大きいって話じゃないからな 紐切りってよくわからないんだけどカードの現物無くてもいいんじゃないの? 紐切りで縁じゃかじゃか配れば一瞬はゲーセンに人増えそう
そして将器ガチャで萎えて元どおり >>126
確定してたのか
なら皇甫嵩とか魯植もほぼほぼ持ってかれるのな >>125
三国4は一部にスペックおかしい奴がいるのとカード枚数少ないせいで悩むまでもない
8/3/1魅勇超絶持ちの知力が不安だからって7/5/2強化戦法使うか?
結局は計略次第だからな、凌統が蛮勇で孫策が強化戦法なら使用率も逆転してただろうよ >>96
こんなもんだろ
いま小落雷に致命的にどうにかされるデッキなんて皆無なんだから 紐切りで縁配る
縁で登用増える
インクが減る
紐切りのためにプレイ増える
排出用のカード印刷も増える
インクが減る 張皇后方を登用したから別に今は縁に困ったりしてないから結局利用しなさそう
今使ってるデッキは旧カードのみだから関係ないし >>142
神速号令もな
「ただし、征圧が下がる」
の一文を付けていいから 使用率が
馬超>>>陳到 張遼>>>夏侯惇
の間は無理です
馬超張遼とか全体の使用率でも高い方だしな 乱戦での白銀戦法ができなくなっただけで今でも十分強いだろ
速度だけ少し戻せばもう弄る所ないでしょ 馬超は9/5/2の兵力持ちってだけで強い
コスト比スペック十分なヤツに兵力持たせたらあかんわ 夏候惇昔と今の中間ぐらいにしてほしいわ
そしたら4枚騎馬がやりやすくなる
5枚しんどいんだよ ねえよ
突撃ボーナス自体も歴代最弱だし
速度遅くなってるのは実質効果時間が短くなってるのと同じだし
双方が突撃の時に貫通する以外の強みが全然ない 馬超は速度上げるなら武力上昇さらに下げるかエラッタしきゃな
現状でもそこそこ使われてるんだからただ上方させただけじゃまた厨カードに戻るだけだわ
純粋な上方は諦めろ、あいつはスペック良すぎるんだよ 征圧2騎馬ってだけで計略性能を犠牲にしなきゃならないのが歪極まりない 兵法連環で止まる武力+3の士気6超絶に存在価値ないわ
来来も性能戻してくれ、離間下方したじゃん 今の環境なら八卦はもう少し強くていいと思うけどな、弱体化されてから一回も当たってない
詩聖、駿才も全く当たってないけどw 昔居た2.5コス騎馬9/5勇 神速戦法な夏侯淵が制圧2+ガチ将器で出たら割と使われそう こういう議論してると征圧を何とかするまで軋轢はなくならないと思うわ
かといって征圧を極端に弱体化しても征圧好きな人たちからの不満が出るだろうし
どうすんのかね でも4って相手の馬がちょっとでも固まってたらその全部に突ダメいくからいいんじゃね
昔は完璧に固まっててもラグ有無で先頭馬にしかダメ無かったし
そういう意味では今までよりは馬単には強いやんけ 白銀が強くなるとしたら漢軍追加でカードプール増えたらだろうな
まあスペックよくても計略気持ちよく使えないとつまんないよね インフレさせたらよかったのかもしれんけどね
夏侯惇は全盛期、陳到は兵力100%回復だったら張遼馬超と悩…
両方入れるわ 馬超も来来も夏侯惇も孔明もそろそろ許してくれ
関羽ばっかりに甘い顔すんのやめてカードプール少ないのよ SR馬超よりST馬超のほうが強いんじゃないかと錯覚する >>144
じゃあ手腕と天啓の計略もさっさと殺そうぜ >>160
諸葛亮はほんとに許してくれないと悲しすぎる >>151
そうだよなー
求心も神速も持続5cが妥当
征圧2騎馬だしな 三色号令が長いから超絶が息してないのもある
号令>超絶>妨害ダメ計>号令
っていう初期のが崩壊しとる >>141
ぶっちゃけ大してプレイせんでも2ヶ月の1回の追加カードなんて余裕で登用で取れるしな
戦国末期の宴スタンプの時の方が倍くらい金使ってたわ勿論クレサありで
つか紐切りで喜ぶ層なんて目当てのカード取ってもどうせボロ負けしてネガキャンしまくるのが目に見えてるんだな しかし3の白銀は今より数倍強くてもさして問題なかったのに今になって白銀が厨扱いされてんだろうな
加速の制圧に問題があるってのは分かるが、それ以前に白銀の火力も脅威に感じてる奴多そうだが >>168
流石に今の白銀に文句を言うのは立ち回りに問題がある
結局のところ征圧2騎馬で塗り絵するのが強いだけ
計略度外視で塗り絵要因としてみれば確かに馬超も張遼も強いんだよね
操作して面白いかは別だが >>158
たしかに超絶騎馬の爽快感は大戦の華かもね
呂布魏関羽が増えてるのもその辺だろう 白銀はせめて魏関羽と同じ速度にしてくれ…それぐらいは良いだろ >>168
3はハイスペック(2コス以外)士気3挑発がいたからな
あと迎撃ダメが今よりもっときつくてラグもあって刺さりやすかった
浅挿しの技術があんまり広まってなかったのもあるかな?
あと4は戦場広いから槍のいない場所も増えた >>130
だからその前提で話してるんだが
特に武力依存が高い今作では寧ろ過去作以上に中高知力への威力は低めにしておかなきゃ行けなかった 白銀弱い白銀弱い言ってる今ならDS天のクソ雑魚太史慈君も活躍できるのではないのだろうかとかふと思った
2.5コス騎馬9/3/2勇 天衣無縫6 武力+10 知力+4 1.8倍速 5c 知力依存度1.25 3の白銀は強かったけど、魏延が強かったし臥龍みたいな単体強化はほとんど人馬だったな
4は寡兵も無ければ、練兵も無いが 白銀ネガは贅沢過ぎるわ 今でも十分火力あるだろうに >>172
コスト3になって兵種が槍なら良いんじゃね? 迎撃ダメに関して言えば少なくとも大戦3末期より今の方が高い
まあ馬と言うか速度の重要性が増してること考えれば妥当と言えば妥当だが 白銀弱いなら群馬と計略交換しようや
こっちは効果時間も長いし武力上昇も最大で+10やで
お買い得やろ 群馬は群雄号令きたらスペック採用されるんじゃないか?
来るかは知らん 群馬は火事場神速ならなあ
叛撃とか言いながら徐々に武力上がるのはダサいよ 群雄には1,5コスで入れられる号令持ちがいるんだぜ >>186
どこにもいるんだよなあ
呉だけは特殊だけど 今捕獲戦法なんて出た日には同士討ちはまだしも
捕まえてる間の色塗りでバグりそう 群馬使ってる動画みたらだいたい武力11ぐらいで使ってて草生える 前に使ってた時、白銀から即満寵牛歩くらったら効果時間丸々走れず計略切れてもまだ牛歩残ってたのは印象的だったな
これは白銀云々というより牛歩が強いだけかもしれないけど >>190
最短突撃で武力上昇ないのがほんとくそ
もっと間隔狭めれば全然使えるのに 士気1重くなった代わりに3c長い神速戦法と考えれば悪くないんじゃない? >>132
欲しいの決まっててガチャるのはダメっしょ
欲しい将器の再紐付けやらないと >>195
もう士気1払えば英傑号令で
更に士気1で無双なんだよね〜 群馬
武力11→士気5だけど効果時間が長い神速
武力12→計略時間的にまともに運用できる限界
武力13→武力上げに時間がかかりすぎる実稼働時間が短い
武力14→士気で考えればこれぐらい武力が欲しいがここまで武力を上げる時間はほぼ皆無
武力15→士気5を使って色を塗る計略 >>197
英傑持ちはコスト比最高武力じゃないし(そもそも群雄に英傑いねーし)
呂布は3コスでデッキを非常に限定するし納金ですから^^ >>198
武力15になるまで色塗りまくったあとにまだ働ける時間が5cもあるんだが
(ちなみに神速は7c) そこまで武力上げる間5.5コストで戦うロスが結構大きい気がする お前ら昨日もチャリンチャリンしなかったな。新宿に行列が出来てると期待したのに >>200
色塗った後にたった5C武力15になれるだけじゃ士気に見合わないでしょ?
色塗りを考えるなら白馬陣のが圧倒的優秀だし、武力面を生かせないならやっぱり評価は微妙と言わざるえんでしょ 戦国大戦稼働中の調査をマーンが呟いた段階で戦国からの移動完全に失敗してる証だな。どんだけ問い合わせ多かったんだよwwwww 緑馬超はスペックガーに叩かれるのに
白馬超は叩かれないどころか乙呼ばわり
理不尽じゃね? 群馬は兵力将器ないし
蜀みたいにサポートしてくれる人材豊富じゃないから絶滅危惧種だもん群馬さん
白銀は弱体化されたいまでもワラにも号令にも普通に出てくるから 白馬陣をコストも計略内容もゴミにされた恨みは忘れんぞ 勢力
計略内容
特技
違いがこれだけ有ればなあ?
叩いてるって言うかネガってる奴がいるからむしろ叩かれるんじゃねえの? 馬超は爆発力あるけど群馬はないからな
でも突撃将器の上方で割と強くなったよ
ケニアやら四枚のパーツとしてな! 群馬ってデッキ組もうと思うと0,5コス上げて呂布でいいやってなる
群雄に使いやすい号令でも来れば変わるかもだが そういや義勇で孫堅が一時的に槍騎兵になってたから
計略的には追加できるんだよな
戦国にもなかった新要素ってことで出してもいいんじゃね 群馬はスタート時の武力を13にして武力上昇スピードを少しゆっくり(最大値は一緒)にしたらどうか? >>180
迎撃ダメこんなに高くするならメインマップとミニマップのズレとか不可解な迎撃とかなくせよと思うがな
なくせないならこんなに迎撃ダメを高くすべきではない 公式がイラストあげてるけどまーた腐臭いイラストで不愉快 まさしの検証日記見たら悪地形の場所でダメージ量違うとか地の利あっても変わらんとかヒドス >>219
迎撃が初ver並に低かったらゆとり騎馬の独壇場になるだけだが 迎撃低いって言うのは大体戦国のぬるま湯にしかつかったこと無い人だから・・・ 攻城自体が全体的に取りにくい上槍じゃあまり塗れない
その上弓がまあそれなりに強いんだから迎撃がちょっと理不尽なくらいじゃないと槍の存在価値がない
事実前バーではお葬式状態だったじゃないか >>225
そこまで下げなくてもいい
今の迎撃ダメの高さでメインマップとミニマップのズレがあったり不可解な迎撃があったりするのは試合にならなくなる場合も多々あるから駄目 >>227
じゃあメインマップとミニマップのずれを完全になくせ
海外とマッチさせるようになってから更に酷くなってるじゃないか
ラグはないとか言っておきながら同期が不完全だからラグがあるのと変わらん そもそも不可解な迎撃ってなんだろ?
今回戦国の時みたいに槍を回転させることで迎撃範囲変わるとかもなく、純粋に槍の向きで範囲決まってる木がするけど >>233
槍と並走してて槍はこちら向いてないかつ離れてるのにいきなり迎撃判定されたり、馬は止まってて動かしてないのに迎撃判定されたり
槍の前を槍と逆方向に進んでるのにいきなり迎撃判定されたりとか >>223
大戦シリーズ屈指の強1.5コス槍さんはお帰り下さい
戦国でも豊臣とかに強い1.5槍は居たけど、個人的にはこの趙雲が最強だと思ってる。あの溶けっぷりはヤバかった
そういや、4になってからあまり大車輪みなくなったな。見かけるのは華雄さんばっか >>235
そんな迎撃あったらもっと話題になってるし、
本当だったら動画撮ってきてよとしか。
500戦近くやってるけどそんな迎撃ねーよw >>237
稼働当初からたまにそういう迎撃愚痴られてたような
同期のズレがあるからねーで話が終わるから話題になってないような印象なだけで カードは自分で斜め上にやってるが実際のカードの軌道は自分の思い描いてる場所ではないからな
ほぼ真正面できれいに迎撃貰ってたりする >>238
そういやお前も1.5だったな…ボコられまくった記憶に蓋してたわw
後、袁家の1.5槍コンビも大概だったな。計略も転身と一番槍で軽く打てて無駄が無かったし これくらいなら迎撃されんだろ‥ブシュ
不可解!不可解だ! 等速の騎馬が一方的にケツ掘られるのにはどんな理由があるのかな >>244
将器回りは同条件として
騎馬は乱戦時と助走時と突撃時のギャップがけっこうあるから
乱戦抜け判定のタイミング次第でそうなることもあるし
あとゲーム内でのカードの大きさが正方形じゃなくて後ろに大きいらしいので
そこまで詳しく知らなくても追っかける方がぐるぐる回してると当たるとかいうことも多い >>244
マップ上だと真っ直ぐ走ってるように表示されているが実際の処理と位置がズレていると真っ直ぐ走ってる相手に掘られる >>244
カードの進行方向の上下で部隊の広さが違う
適度に回転させると掘れるぜ
下向きのほうが広い
当てたら上にして乱戦抜けた瞬間下向きグリグリやると良いよ 迎撃云々は別として盤面のカード認識はガバガバな所あるなぁとは正直思う
おめーだよ配置画面!ミリで動かしても全く認識せずにある程度やったら急に範囲から出てますマークでんじゃねーよ! >>244
追いかけてるときにカードを回転させて逆さにしてるんじゃないかな?
追いかけてて逃がしたくないときは逆さにして突撃したらまた正の向きにしてる >>202
土日で11口と6クレジット使ったけど? ギリギリ攻城できてない時にミリ動かしてもまったく反応しないのがクソ。もはやバグだろ 先日の赤壁が悪地形で威力アップはガセ
マキシィその他で検証した人がいて威力変わらずとの結果
なのであの動画については謎のまま
お前ら結構ココ見てるんやなソースが2ちゃんで騙される奴多すぎw
wikiに書き込んだ早漏野郎は削除するように 知力1と2が主力で焼かれるときは撤退が確定だから
気にしたことないわ というか、こういう調整って流石に「地形によるダメージの変化要素を追加しました」くらいは書くべきじゃないの
公式のアプデ情報にないのなんで >>242
1.5槍は武力枠、計略枠、ネタ枠と色々楽しめるんで大好き
オッサンもイケメンも女の子も出せるしコスト的にも気軽に入れられる >>253
昔から停止状態でほんのちょっと動かしても部隊は動かない仕様だった
ミリ動かして反応されてると弓がつらい ふと思ったけど、将器ってパチンコに似てるよな
SR当たる(初当たり)→将器抽選(確変or通常) いやいや将器はスプラトゥーンのギアだろう しかも付け替え不可の有料ガチャに進化させた板 >>249
柵を城壁と完全に平行にしたいのに、
時間いっぱい掛かってもできないもどかしさ >>260
武将排出(天井ありチャンスゾーン)→将器(当たり外れ)→副将器(事故要素)
射幸心煽りのスロットとも似てるかもな >>254
おまえさんはその人を信用してるんだろうけど
うちらは目視出来なきゃ前の動画の方を信用せざるを得ない 地形は青井とかの運営側の人間が知ってて今までやってたと思うと腹立つ 地の利が無ければ危なかった
ダメ計補正と一緒に検証が必要だな >>266
数こなすプレイヤーが開発運営側に居る状態でマスク要素はダメだよな
仕様としては面白いんだから公表しときゃーいいのにね しかしまさか知力7が悪地形で即死とはね
条件は厳しいとはいえ、赤壁相手だとこれからは常に意識しなきゃならないレベルの隠し仕様だよなぁ >>268
豊国とか酷かったしな
まぁあまりにもやば過ぎて使われまくった結果
公式生放送でどんな能力が付いてたのか全部喋る事になってたがw >>254
そーすはにちゃんwとしておいて、その検証動画も貼らずに言う矛盾。
つかそっちの検証結果こそ謎という可能性は考えないの? >>271
地の利を発動させない事で他の武将の将器を三つまで発動できる効果がある >>254
動画があるにしこりに対して動画なしであれはガセだから(キリッ
とはよう言えたもんだな >>253
士気6とはいえ
+13の速度上昇2倍、2割回復の1.5騎馬とかいましたな >>271
実際悪地形内だけは戦闘関連将器全部発動するとしても使われないと思う 逃げる時は上で追う時は下にしてたけど乱戦とかも考えなければいけなかったか…
情報ありがとね、でもこれってバグに近い仕様だよなぁ >>273
これは本当に大きいよな。
選択時に安心するもん。 悪地形の中にいると武力+1
まさに地の利、これでいい >>257
バグだから&気づいてないから
いつからって話にもなるが >>277
バック走はスピード上がらないやろ
と微妙に現実を踏襲している説 maxiの検証さんだと動画はないけど
・火地形ではダメージ変わらず
・中央寄りの悪地形はダメージ増大
・四角に近い配置の悪地形はダメージ変わらず
・地の利あってもダメージ増大
・移動速度条件なら連環は?→ダメージ変わらず
だとよ 検証の結果
真ん中の森と岩場はダメージアップでそれ以外はダメージ変更なしみたいね
バグっぽいなぁ バグだろこれw
さっさと修正しろ。この際サイレントでもいいから どういうプログラミングしたらこうなるんだろう
意図的としか思えんが 地形の種類とか位置とかじゃなくてマップごとに設定していて漏れていたとか >>291
マップ毎に何を設定しようとしてたんだよw 新タイプの計略ならまだしも1〜戦国まで有ったダメ計ごときに今まで無かったバグを作っちゃう糞山、さすがです 水計とか落雷も1.5倍増しかな
てか水は意図すれば狙って起こしやすそう ここ、あやしい事情通だらけだから疑われるのは理解できる ダメージ系のみに依存するのか
妨害関係の知力計算式に影響してるのか
そもそも本来の知力に影響してるのか >>296
水計は変わらないらしい
落雷は未検証みたいかな
マキシィ情報だが ユダヤもキリストもイスラムも信仰対象は同じだからまあ世界の大半にはなるな 馬場Pはゼスティリア炎上騒動後にバンナムを謎の退社、その後にスクエニに入社して今は傘下の子会社でテイルズみたいなJRPGを作る予定です
スクエニのJRPGはスターオーシャンで良いじゃんって思うけど、トライエースのモデリングが一昔前の萌え要素ゼロの糞モデルだし
スターオーシャンの新作が転けたからスクエニもトライエース見限ったんだろうな
まぁトライエースはセガ傘下でPSOの下請けしてるから暫くは安泰だろうけどスターオーシャンは塩漬けになると思う 社員が書き込んでるんだから事実通のやつがいてもおかしくあるまい 拠点も何もない土地を通りすがったら征圧したことになって、たくさん征圧したら内乱が起こって城壁が崩れるって超常現象の前では誤差の範囲では? そこの住民から見たら、今現在この場所は自由に往来してる軍の影響下にあるという認識はそこまでおかしくもないんじゃない?
部隊は現代日本じゃないぞ >>260
将器は、パチンコじゃなくてスプラトゥーンのギアそのものやろww
パクったらあかんわ。 >>312
なんらかの形でその土地を征圧・支配しようと思えば簡単にでも拠点を作って人員を配備するもんだ
三国志大戦の戦場なんて常に両軍が好き放題動き回ってるんだから、拠点のない土地なんて本来どちらも征圧できてない場所以外の何物でもないわけで、繰り返すけど、ちょっと通りすがっただけで征圧できた、ってのは不自然極まりない 獣は道の臭いで敵が通ったか判断するみたいなもんじゃね >>314
カウントは時間経過だし保って初めてその威力を示せるという所は面白いと思うよ >>310
「皆に内緒だよ」
ザルだもんねセガって >>315
>>316
ゲームシステムとして面白いならそれでいいんじゃね?
俺は面白くないけど
ただ、悪地形でダメ計威力アップに関する現実との整合性の話になってたから、このゲームではその辺は気にしてないんじゃないの?って話をしただけで 最近人ちょっと増えてる?
昨日の夜満席だったが、
皆サザエさん症候群だったんかな >>319
今月は名声3を獲得してノルマ達成したけどキャンペーンがあるからついついやってしまうね >>319
新カードの殆どが使える性能だから少し環境が変わってるのとキャンペーンを契機にやり控え層が戻ってきてる
尤も過疎ってるゲーセンは相変わらずだけども
カードさえ揃えば旧三国程度には今は楽しめる
って言うと発狂して顔真っ赤にして否定する連中が沸くと思うけど
カード揃って制圧になれちゃえば旧三国程度にはマジで時間潰せる
懐古美化の補正無しで三国信者でも無いプレイヤーの意見です もう内乱だけ取っていれば勝てるゲームじゃなくなったからね。
29日からカード紐きりでもう少し増えるんじゃないかね。 ゲーセンあちいよ
場所が悪いのかもしれんが2戦もしたら汗が出る 平日でも4台埋まることあって土日だと予約システムたまに動くホームは恵まれてるんだなと再確認してしまう >>328
朝から夕方まであそんでやってるの俺だけというところもあるから、恵まれてると思うよ >>326
ここの意見に総意があるみたいな書き方だな >>328
うちのホームもそんな感じ
台拭きやおしぼりを大戦台に置いてくれてるしメンテもしっかりしてるからカード操作がするする
メンテがテキトーなとこは謎の黒い物体がひっかかって止まる >>326
だな
キャンペーン効果は出てるが、環境は変わってないし来週の今頃また客は減ってそうだと思う
とりあえず10〜30クレ分だけやっておこうという層が離れたらどうなるか うちのホームは4台だけど毎晩埋まってる。
知り合いばかりだから予約システムこそ使わずに声かけあって席を譲ってるが、プレイヤー+待ちで常に5〜8人は来てる。
知り合いじゃない人は予約システム使ってプレイするけど、常連が予約使ってその人を退けることは決してせず、皆気遣って予約せずに身内で譲り合ってプレイしてる。
正直6台欲しいレベル。
マジで恵まれてる。 >>327
どこのゲーセンでも汗かいてるのはデブだけだぞ
デブに合わせると他の人が寒いんだよ >>322
懐古美化の補正無しで三国信者でも無いプレイヤー(自称) だいたい席埋まってるけど俺が始めるとみんな帰ってくわ 社員の満席アピールはいりませんから、ちゃんと市区町村レベルで、少なくとも都道府県レベルでアピールしてね >>322
安定のアウアウ
949 ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-gQ4q [1.75.209.174]) sage 2017/06/25(日) 13:41:49.88 ID:/fIna2Tyd
>>945
厳選が捗る(笑)
さんぽけ干拓54枚印刷して復活活活が一枚もないこんな世の中じゃ
984 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-Xiit [182.250.243.2]) sage 2017/06/25(日) 17:06:20.45 ID:X1QSXAPPa
>>949
3000円くらいで売ってやるよ
今なら城門アモウ攻攻兵もセットで5000円でどうだ?
どーせ使わんし誰かが使ってくれるだけで俺は嬉しいよ
990 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-Xiit [182.250.243.2]) sage 2017/06/25(日) 17:44:04.36 ID:X1QSXAPPa
お前ら普段はカード買えないとか騒ぐ癖に親切にも目当てのカードを安く売ってやるお人好しが現れたら叩くのな
俺だってタダであげたいとは思うさ、でも現金を要求するのは金が欲しいからじゃ無いからな
タダであげたら相手は負い目を感じるだろ?それを無くす為に現金を貰う事で相手の負い目を緩和させてるんだぞ
二重で相手の事をケアしてるって言うのに分からんもんなんだな おいゲーセン行けよ
武力92のいどまじんが見れるぞ 自分が行く時間はあまり客いないんだけど、店内ランキングは賑わってる
人が多そうな平日の夕方〜夜前に客がいない変な現象起こってるわ うちのホームは無制限台2/交代台2だけど、
満席のときはみんな無制限台の待合席に座ってるな。
予約システムを使うことになんか負い目を感じる 俺のホームは埋まってる時は空くまで待つようになってるな
なんかある時しか埋まらんし 1000円の5セットをささっとやって帰りたいから席が埋まってるとガーンだぜ >>338
顔真っ赤にすんなよ、検索してまで糖質するとか頭大丈夫か?
真っ当な人間なら「ふーん」で済ます程度の一個人の感想ごときに発狂すんなよ兄弟
三国プレイヤー同士仲よくしていこうぜ 仕事帰りには待ち無しの方が嬉しいけど休みの日にガッツリやる時は>>333のホームのように混んでて欲しいな… 飛行機バレて開き直るのダセーなと一個人の意見ですが思いました >>323
征圧しながらカウンター(呂布関羽)
征圧しながら号令(大徳手腕)
てな感じで、まず征圧から始まるのは変わってないと思うが >>349
携帯持ってないニートなのか?
日をまたいだり充電したり長距離移動すると勝手にID変わる事も知らんの?
こんな下らないレス程度で飛行機飛ばす訳無いだろ
オマエと一緒にすんなよ兄弟 >>339
まじかよ
やっぱり井戸さんが最強の武将だったんだ 土曜の放送で紐切りの情報について公式HP見ろって言ってたけど、まだ更新されてないの? >>339
弓捨てておたけびあげながら石投げてきそう >>52
連環バグ直せなくて無理じゃね?
流されて弓も撃てなくなるやつ >>334
元デブだが今はデブじゃねーよ
痩せりゃ汗かかなくなるって言われたから一冬で体脂肪率20%落としたのに変わらんどころか余計汗出てる気がするわ
無駄だとわかったし夏の内に体脂肪率元に戻すことを目指す もし紐きり獲得の炎が1未満だったら発狂してもいい?みんなで講義 >>323
e-Sportsプロ(笑)リーグで征圧専門デッキが優勝したぞ どこも満席なのに、公式Pが過疎と赤字を認めるゲームがあるみたいですね あれ?フリッテルガイジ復活してんじゃん
嫌なら消えろ(笑)はどうしたの? そら三国と西山を妄信してるんだから消えるわけがない CとUCの紐切りとか1未満なんて想定の範囲内。
1ならむしろ大盤振る舞いだなって言えるレベル。 頂上リーグ
出場者のデッキ公開とかしないの?
どうやって盛り上がれと? 1でいいだろ
全部紐切りしてもSR探索8匹分くらいしかないわ さんぽけ武将は義勇ロードでイベント武将になるのかな?なれば取ろうかと思う >>372
イベント発生はするよ
絵は既存の方で表示される C・UCを縁に変換した分はC・UCにしか使えないという変化球の可能性…
さんぽけの貨幣的になきにしもあらず さんぽけカードは紐切り出来ないって決定事項なの?
縁もらえなくて良いから長槍雷銅とか処分したいんだけど 別にトレードも出来ないしくしゃくしゃポイでいいんじゃね? http://i.imgur.com/Z2vZJCa.jpg
さんぽけのこいつらってオリキャラだと思ってたら周宣伝に出てくる由緒正しいキャラだったのね
これはアケ版での登場もあるか? >>376
その可能性は俺も考えた。
ほぼ無償リサイクルみたいなもんだからそこで太っ腹な部分を瀬賀が見せるような気がしないんだよな。
1未満の可能性を言ったのもそういう理由。まあ予測にしかすぎんけど。 >>379
二人でキュンとかまた関索モドキが増える
てかこいつら元は誰なんや 有用な武将のレアリティ上げたせいで、コモンがマジでゴミだわ
レアリティの基準が適当だから、紐切りしなきゃいけなくなったんだろ >>378
実物はそれで良いんだけど、.NETのリストが無駄に増えていくかと思うと気がメイル
欲しい主効果が10枚出ないとか普通にありそうだし >>382
昔からそうじゃん
コモンカードの雄なんて数える程しかおらんゾイ
と思ったけどほっほーとか凡将とか居たわ
レアリティで副効果の数違うのが絶望感ある 群雄はまんせーリカクシ区星などなどスーパー顧問が多いな >>361
曹操の下に降って男1人女2人の日々…
精悍な男と妙齢の夫人が急接近して何も起きないはずがなく… と思ったけど牛金やらなんやらかんやら強い白カード各勢力いっぱいおるやん パーツとしてCUCから一枚二枚は入ってない?
主力ではないけど優秀なサポート役
陳姫ちゃんとか大好きです レア=珍しい(数が少ないとは言っていない)
コモン=普通の(数が多いとは言っていない)
今更だけどネ! ちょっと前まで韓当とかゴミ扱いされてたのに出世したもんだ >>390
そんなことないよ
青木マンコスプレと言い換えるか 西山は大戦界での曹操だな。従う奴には権力を与える
下ったスネ夫は一般人から出世して張遼も同然の地位を手に入れた
お前らもランカー軍団に入りたくないのか?全ては名声次第だぞ 呂布ワラのワラは昔から計略要員以外はコモンばっかだな。活持ち3/1軍団は今も昔もコモンだし
てか、3まではゴリもコモンだったな、懐かしい >>399
出会う前から太かった場合はどういうことなんですかね・・・(震え声) >>383
東平の劉驕A四本足の生えた蛇が門の中に穴をほって住みついている夢を見た。
周宣は、「これは国家についての夢徴で、あなたの家のことではない。きっと、女子で反乱をなす者がいて誅殺されるでしょう。」と答えた。
→しばらくして、女賊の鄭と姜とがともに討ち平らげられた。これは蛇は女子を象徴するもので、足は蛇にあるべきでないからである。
ちなみに鄭が猫耳、姜が牛女で三国志大戦TCGにも登場した事があるゾ
http://i.imgur.com/6Wv0y7V.jpg
http://i.imgur.com/5Rn2cbu.jpg オープンレックの配信でランカーと2品下が当たって相手開幕捨てゲーしてるな。上がってきて養分にされまくってたらそりゃそうか >>401
ありがとう。詳しい説明dクス
この話知らんかったわ。ワシもまだまだだな >>395
3の韓当は強かっただろ?強かったよな? ランカーはランカーでも1品中以上とそれ以外は別物だけどな
1品下は2品狩ってたらいけるけど1品中にはなれない
頂上も1品中以上に限定したら面白い試合増えるのに >>360
体脂肪60から40になってもかわらんやろ(笑)
俺は体重90から、70にしたけど本当に汗かかなく
なった。昔はダラダラだったけど、人並みで、
電車でもすぐに引くようになったよ。 >>406
それでも真紅対はやての試合は面白くなさそう >>397
泥船の船長にわざわざ頭下げる奴は居ねえだろうよ お舟満台の中、隣の三国志大戦6台でワイだけ・・・
お前らはよ来いよ! 牛の娘ください(直球)
流石少子化の一員と言われる絵師だ
これには田中もドキドキ >>412
艦これはイベント終わったにも関わらず、なんだかんだで人がいるよな 何か最近引きが悪い
10枚排出するとSR1枚でR無し
ってのがここ3〜4回ぐらい続いてる
店が抜いてるんじゃないかと疑ってるんだが
店変えた方がいいかな? >>415
SR出てるだけマシだろ
こっちはここ30枚登用以外のSRナシだわ >>417
それが出来るとホロテープ代の店舗間格差出過ぎるから許さんでしょうな >>414
うちは艦これとwlwは大体満員御礼だわ >>408
その二人ならはやてから攻めても勝てるだろうが
確実に勝つために待ち気味に戦うならつまらんだろうね >>412
今の時期に艦これ満席とか言われてもなぁ・・・
うちの艦これはランカーが一人で回してるイメージしか無い
イベントなり改2でも来ないと駆逐艦の新艦程度じゃプレイする気がおきんわ
バナパス無くしてなければ絆でもやるんだけど今の俺には三国くらいしか楽しめるゲーム無いわ >>422
逆に、三国志は30〜40のおっさんばっかりだよな
週末もガラガラだったし、どうしたら盛り上がるのかなぁ >>422
ぱんつ丸見えだからな
大戦もサービスシーン盛り込めばワンチャン 今日の頂上ってあれ昨日の川崎でたつおと青井が電アケ枠でやってる時のマッチじゃねーの?
なんでそれを頂上に選ぶかなぁ?どんだけ自分好きなんだよ 私の一張羅がー!!\大破/
えー困るなぁー\大破/
私の負け!?\大破/
人が世に在る限り!!\大破/
こうか。ああ^〜最高やな^ ポッ拳に人がいるのに三国志零で泣いた
店内ランキングは66位までで武功25000の俺が30位ってやばいよな。
>>423
昔と違って大学生がいないのが不安。
夏休みになってもブーストかからなそう。 値段は一緒だが店舗格差出てるよな
俺は近い店に行く
誰だってそうする、俺もそうする >>425
自分が勝った会心の試合は見せびらかしたいだろ? 生配信見てるけどまだまだやれそうなのに捨てゲーしたり、開幕から捨てゲーとかも多いな
>>429
近くでかつメンテ良い店だな
台拭きが置いてあったりするのも地味にプラスポイント 戦国最後まで置いてたような店舗はその層がスライドしてやってる印象
新規に始める層が少ない分新しく入れた所は偏りありそうだな 今のRトップレートって遠弓郭淮かね
なかなか成立しないわ 糜夫人の92が武力じゃなくてバストサイズなら良かったんだがな
武力92とかどれだけ突然!マッチョマンになったんだよ
あと青井じゃない方の今日の頂上はなんで呂布だけが死んでるタイミングで米を打たなかったのだろうか
再起使おうとしてたのは分かるけどあそこで打たないで何のための米なのかという気がものすごいしてもやもやするわ
>>424
ぎんぺーの一張羅がイラスト上でも大破すれば解決 四ヶ月振りくらいに復帰したんだけど、まだ暴虐って戦える?
今日結構掘ったのに旧SRばかりで心折れそうだわ… >>230
まぁラグはどんどん酷くなってるからな
この前に閉店直前にプレイしたら2回も画面が硬直化したわw
直後に動画で再生してもその場面ないからなかった事になってるけど >>431
そりゃ内乱の作業はあんまり面白くないからな
2品で覇者を引いたり不利になった捨てるとかよくあるぞ 制圧ゲージが低いほど効果が上がる号令がでれば環境も一変するし
塗り絵が嫌いな層も戻ってくるかもしれん センモニ使いたいけど自分の動画をずっと見ている人がいて困るな。 暴虐は本体スペックがな
とりあえず勇猛くらいあってもよかっただろ、群雄補正でスペック下げるのやめれ 射たれて一撃撤退の弓ってすごいよな
VXガスでも塗られてたんだろうか そういえばフミトーク止めちゃったみないだな
いつの間にか全国と北海道からも消えてた
稼働当初のキャッツアイからの生配信面白かったのに 暴虐といい華雄といい陥陣営(笑)といい、何のつもりでスペック考えてんだろうな >>435
でも打たなかったから黄巾打てたし... >>426
そういう事はちゃんと大評定で言わないと
僕はすでにぼっきしてるんですよ 暴虐って言うほど悪いスペックかあれ
攻撃力上昇だと確かに物足りんけど将器兵力持ってんだからあんなもんじゃねぇの 稚内にも大戦あるのか
失礼ながらゲーセン自体ないと思ってたわ
店内ランキングどのくらいいるんだろう 相変わらずかー
まぁ直しようがないもんなぁ
槍董卓とか使ってみたいからのんびりやってくよ
ありがとう >>431
舞姫とか落城まで狙えるデッキじゃ無いなら開幕内乱2連発された時点で詰みだからね
3品くらいまでなら相手のミスやらあるから諦めずにプレイ出来るけど
フリマだと序盤リードされたら延々サンドバック、下手に流れ変えようとすると更に悲惨な事になる
ダメ計とかで主力を食える明確なプランが無いなら捨てゲーもまた判断としてアリだろ 開幕内乱は冷静になる可能性が高いから捨てゲーが発生しやすいとここの誰かが言ってたがまさにその通りだと思う まあ開幕内乱二連発なんかされる時点で腕の差やばいからまともにやっても勝てるわけないしな >>403
西山や電撃の癒着勢、尻舐め隊が望んだ優しい世界 >>452
まぁ群雄の割には8/8/2は陳到並だしな
こんなもんだろうよ 今日の頂上は副将器が速速速の呂布ってあんなに速いんだ!って思った。
パッと見飛天かと >>448
やめちゃったのか
放送よく見てたけどトークも面白いしプレイも上手かったから結構好きなプレイヤーだったんだけどな
大型アプデ後とかに戻ってきてくれると嬉しいが 色んなアケゲーやったけどつまらなさすぎてゲロ吐きそうになるゲームってこれとポッ拳ぐらいだな
三国志の名前使うのやめてほしい
萌え塗り大戦きゅるるんキッスでジャンボに改名しろ
そしたら興味なくなるんだが 今日の頂上呂布ワラか
今の環境呂布ワラってどうなの? 俺も今日さんぽけで兵:速速速でたわ。サジね
あのさぁ…なんでその前に印刷した呂布にそれ付けなかったの?(全ギレ) 全然色んなアケゲーやってなくて草
ゲーセンエアプかよ 二品下は二品下としか当たらないって言ってたの誰だっけ?
川崎オープンレックでさっきから覇者が二品下をガンガン狩ってる配信してんだけどw
弱いものイジメにすらなってないわw
そりゃ一部のランカーだけは気持ちいいよなw >>470
フリーマッチの意味をしっかり考えれば嘘だってすぐわかるやろ 暴虐董卓に特技が何もないのは正直どうかと思う
魅力か勇猛あってもよかったろ 魅力付けた結果開幕暴虐が暴れまわるパターン散々やったからな 戦友大戦が事実上の2品の遊び場になってるからな
マジで2品下ばっか ある程度実力差がある場合
格上側が塗り絵メインで堅実に戦ったらワンチャンすらないもんな
塗り絵の悪い面ばかりが目立つ >>474
今出て来たのも2品下
会話聞いてたら今それなりのランカーが川崎に集まってるからな
これやっぱりどこかにランカーが集まるとそれだけマッチが楽になるって本当だね
このやり方だとプレイ促進どころか格下狩り配信で益々プレイ抑制、サブカ増加促進にしかなってねーわw 塗り絵の良い点って確実に格上が勝つことだよね?、開発は確実にそう考えて現仕様を維持している、
なぜなら、今の腕前の差が出る仕様なら本当はマッチングは狭くなるべきなんだが、
実際はフリマは広くランカーが格下に勝ち放題になっているからね・・・ 自分より上手い人を見つけて腕を研くのではなく、弱い人を探して狩る方がプレイ履歴が映えるようになってるよね、カードに勝敗残るようになってから
バーチャや鉄拳でも弱いのに乱入したがる奴いたなあ
大戦も前はそんなに目につかなかったんだけど、今はそういうプレイヤー多くなっちまったな >>481
もっと脱げるんじゃね?
轟沈…いや豪チン状態 >>480
塗り絵が誰からも絶賛されるほど完成されたシステムなら違ったんだろうが
合わなくて辞める人すらいる賛否両論システムだからな… >>415
10枚でSR1枚とかヤバいだろ、自分は170枚排出でSR3枚だわ
Rはまずまず揃ってるけど 頂上リーグの最後の各種宣伝についてまだHPで公開されないの? 今の内乱の仕様は相性も覆しにくいし、マッチ画面で残念な気持ちになることが多い。
大評定で意見したら「格上が勝つことは当たり前」とか「勝とうと努力するのが大事」とか言われて議論にならなかった。 >>484
やめろw妙に上手いこと言うなw
>>487
それこそ一張羅が!
士気下がるわw >>401
TCG触ってなかったから初めて見た
このイラストなかなかええやん まー速度付けても連環で白銀オーラ消えるしな、兵力のが楽か >>480
んな事はねーよ、相性次第だろ?
2品でも相手が手腕なら覇者でも内乱取れるし取られない
計略使い始めたら全然ダメだがな、ライン上がらん >>490
格上が勝つのが当たり前って思ってるんだったら格下が格上とマッチしないといけない仕様はおかしくないですか?
それって格上が勝ちたい格上に気持ちよく勝たせたいだけですよね?
って言えばよかったのに 普通にやってたらそら格上が勝つでしょ
それを埋める為の要素が三国4に殆ど存在しないのが問題だけど
虎口になるような物でも追加すりゃちょっとは埋まるかもしれんな 3まではデッキにもよるが引き分け上等のガン待ち引きこもりからのカウンターやフルコンで格上にも勝てる可能性が少しあったからな タイマンゲーで格上に勝てないのが嫌ならチームゲーで味方に勝たせてもらうしかないでしょ
格ゲーにしろ三国志にしろ腕を上げるしかない タイガーショットはもしかしてガチなのか?
ランカーでも防げんとは 藤井四段ってザビーと何か似たオーラでてるよな
何となく思っただけだが 地方ランカーとか相性悪い相手がやってたらやらんで帰るの多いと思うわ 格上が勝つまでは当然なんだよ、三国志大戦3までもそうだったし
4になってからは格上が紛れが無く確実に勝つ仕様になったのに
格差マッチ(同格マッチしない)については全く改善されてないから、格差マッチした格下が全く楽しめないようになってる。 ランカーの養分が嫌なら辞めろ
これそういうゲームじゃねえから >>497>>499
結局それだよなー
負けた原因を自分以外に転嫁出来るシステムがないとやっていけない人が多いんだわ
格ゲーは廃れて多人数で遊ぶFPS、マリカーやスプラみたいなのが流行ってるからなあ
タイマンゲーはもう古いんかなあ 一人用が楽しければそっちに引きこもるんだがなー
現状頭打ちになって音をあげた人から辞めちゃうんだろうね しかし、調べてみたら槍控え含め随分ランカー減ったな。そりゃ癒着してなきゃやってらんねえわ こう内乱で急かされるとお互いガン待ちでコス1騎馬ワンパンを狙いつつ無駄にカウントが過ぎる時間が懐かしくなってくるな もっとプレイヤーが多ければ覇者以上つくれたんだろうな 今やってた川崎の配信楽しかった
やっぱりトッププレイヤー同士の戦いは面白いね
でもなんか自分でプレイしようという気は起きない
これが動画勢というものか >>501
強いよ
ダメ計とか後ろからの連突には弱いけど 格上に勝っても格下に勝っても価値や旨みは一緒というのが問題
そりゃ誰だって格下とやりたがる >>504
格上が勝つのは別にいいんだよな
肝心の内乱が面白ければ何の問題もなかった >>507
バーチャロンの新作(というと怒る人いるかもしれんがw)
の開発者インタビューで、1vs1でしのぎを削りたいユーザは減ったみたいなこと言ってるね。
体感的にもそう思うし、実際そうなのかもしれない。
やっぱ好きで取り組んでるゲームで全く言い訳のできない敗北を突きつけられるのって、結構ツラいと思うんだよね。
個人的には任天堂ゲーみたいな全く勝敗履歴が残らないモードあると嬉しいんだがねw ランカーが二品下を狩るのは、
二品下が五品下を狩るくらい差があるから、
ボーナスゲームがちょいちょいきて楽しくプレイできるんじゃないかな。 >>518
現状内乱が一番楽しくないのが格上に塗られまくって対応に追われる格下だからね。
格下で負けても楽しい内乱システムが出来ていればこんな不満は無いけどね。 >>519
艦これもやってるけどそういう人多いな
マイペースにやりたいです、対人戦?いえそういうのはちょっと…的なタイプ 前回の対戦結果とか表示してくるからな
いらんやろこの機能 よし城ダメ0で抑えた!
からの内乱ドーンは萎えるから内乱無くして
ついでに将器もなくして 上位ランカー様が気持ちよくなる為には必要な機能ですのでご了承しろ >>524
まだそんなこといってんのか
内乱起きる前にアクション起こすか諦めて整えてカウンターするか判断したほうがいいぞ 今は色々娯楽あるから、時間あたりどれだけの楽しみを得られるかに敏感なのかも。
時間掛けてゲーセン行って、安くない金と長い時間費やして練習して…となるとあんまり効率は良くないよね
ゲーセン自体が斜陽だよ >>526
カウント一桁台で攻城凌いでも内乱で1コスに殴られる以上のダメ来た時の脱力感… 内乱は起こされたら不愉快だけど起こしても楽しくない糞システムだわ >>497
格上が勝つのはいいんだよ、当たり前だから
そうじゃなくて無理やり何品も上の格上とマッチさせられるのがクソだって言ってんの >>527
その移動コストの問題は大きいかも。
帰宅途中の寄り道ならありだが、わざわざ行くほどではない。
だから地方のインカム程悪い数字に… マッチングは人少ないからなぁ
もうどうしようもないような。
なんかナウなヤングが金ジャブするような良質なコラボ先はないかね?? タイガーショットはやけくそしすぎた
騎馬単に赤ボタン有利だから弓盛れるし >>528
戦国では当たり前の光景だったし、その決着全部引き分けにしちゃうと攻城術クソゲー祭りか、攻めたほうが不利大戦に逆戻りしちゃう >>520
惜しい
人口分布が全然違うから覇者からしたらボーナスゲームが溢れる間にたまにガチマッチがあるだけ ぶっちゃけ征圧マジ疲れるから昔みたいに朝から晩までやろうと思わんよな3~4戦でお腹いっぱいになるわ >>532
それは大きいよね。
俺はたまたま帰宅ルートにゲーセンあるからコツコツ寄ってるけど…
わざわざ土日に時間割いて出かけるかっていうと絶対行かないからなぁ
移動時間にもよるけど半日潰れかねないし >>535
日本史題材で日本人繋ぎ止められなかったタイトルを基準にされてもねぇ 覇者と二品下と三品上って
武力9、武力6、武力4くらいの
認識でいいのか? 廃人、高校野球、リトルリーグって言った方がわかりやすい プロ野球でもメジャーでもなく廃人なのか…
廃人が1番弱そう >>544
廃人は褒め言葉だぞ?
FF11でも一日中ログインしてる廃人チームがすべてのレアを回収できる >>535
攻めた方が不利って戦争だったら当たり前のことなんだがな
まあゲームとリアルを一緒にするなと言われたらそれまでだけどさあ 戦国ブーム日本Ageの時代だから三国志っていうのがすごくネックになる
これが戦国なら無限の可能性があった
あと三国の何がきついって強い女子少ないんだよ伝承込みで4,5人しかいない
しかも勢力複数出せるのが王異と祝融くらいしかいない、だから蔡文姫がシュトヘルとか変なことになった
>>547
ゲームでそれやっちゃだめだよ 攻城術速速速の張飛って需要あるんだろうか
登録しておくから、誰か征圧徐晃ください お茶の妖精って、オープンレックでサブカ晒して真性のバカなのかな 登録して速速速じゃなかったらどう責任とってくれる? >>551
どうやら別の方と成立したみたいですね^^ 阿斗は今までも大抵ネタカードだったが、今回は運にもよるが決定打にならなくもない。しかし士気11はねーよwww
魏の槍の強化とかいうちょっとおかしな計略が実は一番まともだった。 >>533
オタク層以外にも一般層が知っていて
若い世代に人気あるとなると
ドラゴンボールじゃね?
俺がPなら
LE董卓(フリーザ)とか
LE孫堅(ベジータ)、LE孫策(トランクス)
とか出すわ。 DB自体はどの世代にも人気だがそれキャラが合ってないよね >>553
でもさあ、+1〜+98が等確率でランダムだとしたら大半が大当たりになるんじゃね?
100回は使い込んだ人に聞かないと実際どうだかわからないけど >>535
攻めた方が不利だからお互いに待ち合いになる
なら、攻めた方が得をするシステムを導入しよう
ここまでは何の問題もないんだよな
それが攻城ダメージに直結する内乱だったのが大失敗
そりゃ誰だってローリスクな内乱狙いが中心になる
内乱優勢をとってる間だけ士気上昇が1.5倍くらいでよかった
守る側は城をつかえるんだから一方的に不利になるわけでもない
あとはいずれ増えるんだろうけど、征圧が影響する計略をもっと増やして欲しい >>555
孫権が若嶋津なのに今更キャラとかないだろ。 >>556
武力40いくつの黄月英が計略中の魏関羽を轢き殺してたからな キャプ翼は若い層知らないから日向とか若島津とか言われても分からないけどな
くだらないコラボしやがってくらいにしか思ってない >>519
昔の全盛期タイマンゲーって将棋と同じで負けまくっても1回勝てば良いって感じだったし、色んなキャラ使って楽しめたけど
意識高い系の人が念入りに意識低いプレイヤーを根絶やしにしたからな
勝率表示が義務化してからは上も下も強キャラのテンプレだけ使って兎に角勝ち星を稼ぐゲームになったし、そりゃ廃れるわ
今の三国志も勝率表示無くしても無料進軍あるから皆が勝ちに来てエンジョイ出来ないんだよな おっさん向けコンテンツだからしょうがない
そのうち若者向けでもやるんじゃね? 俺は若者だが日向くらい知ってるぞ
引いて更に好きになった。 内乱を城ダメの代わりに士気にしろとか言う人毎回出るけど今よりひどくなる気しかしないわ さんぽけのテイ?とキョウ?が可愛いんだが、
いつから使えるんだろうか? >>557
戦国に似たようなシステムあったんやな、高武力赤青赤連打ガン攻め援軍デッキがクソ猛威ふるって滅茶苦茶なったんやな
しまんちゅうまんちゅ全員集まれ〜 正直キャプ翼はコラボして欲しくなかった
なんか合わない 社員がマンセーレスしてる内容より失敗スレの方がよほど益のあるトークな件 >>564
少なくとも城まで攻めるようになるからマシ
>>566
それは陣太鼓も黎明も強かった追加直後だけじゃないか
調整されてからは見なくなったぞ… ゲーセンから帰宅
三上で四勝一敗からずるずると7連敗して3下で終わった
せっかくだしなんか新デッキ試してみようかな
大戦4は昇格戦が常に絡むから真新しいデッキとか手を出しにくいよね 頂上リーグやるのはいいけど、今の時代わざわざ東京に集めてやるなよ
参加者のホームゲーセンとlive中継でやれば
少しは地元のゲーセン巻き込んで盛り上がるだろうに >>561
将棋で負けまくっても1回勝てばいいって意味分かんねえ…
あとエンジョイ出来ない理由を他に求めるのも意味分かんねえ
楽しみ方くらい自分で見つけろよ >>572
何の為に戦友対戦でコード入力させるのかって感じだわな
あれを使えば沖縄対北海道でも余裕なのにな キャプ翼は分からん分からんと言われながら大会も盛り上げたし日向若島津コンビにこだわる人も散見されるし許してやってくれ、とオッサンの俺。
余程のメジャータイトルじゃなければ漫画家コラボは分からん人の方が多いと思うし、継続していくことが重要なのではないかと。
蔡文姫とか新馬謖は漫画家関係なくデザイン結構好き。 キャプ翼は元々は戦国大戦でコラボ予定だったのを三国に持ってきただけな気がする
西山も俺は悪くねぇ他から持ってきただけとか言ってたし
本当は島津義久=若島津、武田信玄=日向、徳川家康=ツバサだったんだと思う 征圧を絡めた計略をもっと出すべきだと思うの
征圧している範囲が狭いほど効果が上がる強化とか さんぽけガチャしてきた結果
関羽→長槍
張飛→長槍
井戸→知力(次回排出予定w)
安易に井戸やろうとしたバチが当たったかな
井戸に至っては副将器に活が一つもねぇ… >>570
士気が増えるって危険なんだよ城ダメより計算しにくいし絶対評判悪いわ
1回目のぶつかり合いで開幕優勢側士気10劣勢側士気7とかで優勢側がフルコンかまして延々優勢取るゲーム想像しろよ 活いるか?
夫人が1〜3秒早く帰ってきて何すんの?
攻城髭、兵力髭、征圧劉封で枠一杯でしょ >>501
タイガーショットは相性ゲーでもあるとはいえ今回の上方はやり過ぎだった >>570
全く敵城まで行かずに勝つってほぼ無理だぞ
チュウボクや真と偽みたいな内乱デッキでも城殴る素振りはする
頂上リーグでチュウボクが頑張ってシコシコ色塗ってもワンパンでひっくり返されてたし、内乱ゲーなんてもう無理だよ
真と偽は孫策が頑張りすぎてワンパンが遠すぎたが >>524
せめて開幕は内乱起きないようにすればいいんだがな 猛虎はダメ計と速度アップ騎馬と呂布に弱いし、どれも入ってない方が少ないから別に今の強さで良いわ
スペックくそだし 内乱無くしたら老害以外誰もやらんだろ
新要素も無い白髪の混じったおっさんが強いだけのゲームを若い奴らがやる訳ねーし
今までの経験値を白紙にする為に攻城の九割を内乱で取るゲームにした方がまだワンチャンあるわ まさかあの魏武追加verの中で見るのがキャプテン翼組とは読み切れなんだ
まぁ追加組が環境ちょこちょこ変えてくれるのは良いこと
魏武だらしねぇぞお前環境独占言われるくらい期待されてたんだぞおい! >>588
今の魏には超絶に対抗できるカードがないから仕方ないんじゃね 戦国でも今一知られてないアニメとかとコラボしてたじゃん。
エグザムライとか今でも覚えてるヤツどれだけいるんだ?
犬とハサミは何とやらってのも戦国とまーったく関係ないやつで
二期がつくられるとも思えん1クールアニメとよくコラボしたわ。 フリマ帯じゃ上方されて数日はいたけど今じゃ殆ど見ないとか言われてるけどな
郭淮が追加されてトドメ刺された感がするわ 犬とハサミのコラボやったのかw
まあ有名どころは金かかるからし先方のメリットないし微妙どころと
コラボ組むしかないだろうな >>580
そこはもちろん調整次第
仮に優勢側が1.5倍になるとして、4カウントで士気差0.5、8カウントで士気差1ね
そちらが言う士気差3になるまでに24カウントかかるんだが
内乱の評判もよくないわけで、どっちが評判悪いかなんてやってみるまでわからんよ
まあ今更あり得ない机上の空論だけどね 阿斗は城門に突っ込んだ部隊じゃなくて
マウントしてる弓に使うんだな
士気11だから無士気でライン上げないといけないけど
なんか腕の差で覆らない相性ゲーのデッキ開拓されそうで嫌だな
やっぱりあんなカードはダメだと思う
流行ってないとはいえ
甘皇后とか傾国お客様になりませんかあのカード さんぽけの商人ちゃん出してはやく!
できれば呉か蜀でお願い >>596
でもあれ士気11使って+1の時あるからな
平均+50とはいえ+1引いたら捨てゲーするしかない コラボならそれこそスクフェス、ワンダー、艦これでええやん
しかし水辺の住人多すぎで孫尚香だらけになりそうやな 井戸さんに阿斗の丸投げをするのはおもしろいと思いました 戦国のSSは変なコラボ多かったな
でも計略が面白いの多くて好きだった
キン肉マンとかゼノン、信長の忍び辺りはピッタリだったね >>596
戦国の気まぐれ全盛期並みに強力じゃない限りあの手の計略ははやらないんじゃないかな ゼノン系はなかなかいいバランスだったな
信長は一時期、強デッキの一角だったけど 質問!
さんぽけをプレイして三国志大戦でメリットを得るには大戦NETに登録が必要って認識でok?
で、連動したら大戦でプレイしてポイントゲット→さんぽけでガチャして絵違いゲット→大戦で印字、って形? >>586
ダメ計に弱いっていっても今まともに見るダメ計って月姫とごさんだけだぞ
副に兵あったら徐庶落雷でも落ちんのに 愛の眼差しもやばかった
ただこれも仁とかおとりよせ!もなかなか >>583
昔、高校生クイズで「巌流島で宮本武蔵と決闘した人物は誰?」の問題に自信満々に「日向小次郎!」て叫んで間違えたJKがいたのんを思い出した クソ(面白い)アニメやで
ああいうギャグやノリが理解できないからってゴミみたいな扱いするのやめてーや
キルミーだって脳コメだって庶民サンプルだってクソ面白いんやぞ! >>607
いまだに日輪の太刀ワラ対決の頂上は覚えてる
お互い大筒の上で太刀の素振りして試合の2/3が終わるとかいうクソゲー >>583
猛虎と甲斐の虎を繋げただけだから
だがそっちもありだな >>605
大戦プレイすると大戦Pがもらえる
これでガチャしても絵違いは手に入らないキチガイ仕様
課金かクエクリアでもらえる宝珠を集めてガチャすれば絵違いがもらえる貨幣をもらえる
ガチャでSR引けばアケでSRもらえる。RならR
ガチャで引いたカードをそのままではなく、貨幣がもらえて好きなカードを選択できる点のみ評価 >>606
糞食って美味い美味いって言ってるやつをグルメと呼ぶようなもんだからな 攻城ゲージ出てる敵将を撃破したらスバットや魏関羽みたいに自陣内だけ塗り返せたらいいのに
これなら攻城凌いで撃破すればカウンターで塗り直す必要無く内乱止められるから
>>524みたいな不満も出ないだろう
解釈的にも城に迫ってた敵将を撃破したら城内の士気も上がって内乱考えてた人達も一旦落ち着くと思うし
ただ単純にこうしても今まで内乱ダメ取るために時間稼ぎの無理押し攻城してたのが
撤退する直前に攻城やめるだけで今と変わらない結果になるし
今より更に攻城への積極性が失われることにもなりかねないから
撃破で塗り返すのを攻城ゲージの有無に関係なく「自陣内」まで広げるとか
よりリスクの増えた攻城のダメを上げるとか
他も絡めた調整が必要だと思うけどね >>615
色んな作品を知ってるからこそ楽しみ方が分かるんやぞ!
ガチのクソアニメはコメットルシファーとかディバインゲートとかレガリアとかもう名前すら出てこなくてどうやっても楽しみようのない作品 日輪の太刀とキャッツアイは完全に忘れてた
ありゃ壊れてた
ただこれも仁とお取り寄せは壊れじゃ無いけどウザかったな >>405
仕様数1位になったのは2だったと記憶してたが。
柵ありのコスト1武力3はやはり破格か。 >>617
メカクシティアクターズとか原作者のオナニーだったな >>571
出て来たカードを必ず使ってネタデッキにするのオススメ
そうしたら二品下位から四品まで一直線で行ける >>625
褐色かやのんと淫獣可愛かったし、ロボと合体シーンは良かった 頂上の青井のいどまじんデッキ使ったらフリマから四品まで落ちる自信あるわ コラボするなら炎上系でしょ
イジメコネクトとか見たことないけど未だに名前は覚えてる
最近炎上したのある?ラブバイブしか思いつかねぇ 鉄血と遊戯王AV
鉄血の主人公が大戦のパンフで宣伝してる人で生放送1回出てるからありやな タイガーショット入れて計略使ってれば騎馬単には大体勝てる
城殴るゲームですわ
めんどくせぇから雲散するか呂布で消し飛ばすか 欲しいカードなくて縁がカンストしっぱなしじゃー
縁で宝玉の雫とか買えるようにならんかな >>554
今さらのレスだけど、作者の鳥山はコラボが嫌いなことで有名。
パチンコ化の話も何度も来たが、断っているとか。 信号機じゃない兵力関羽欲しくてさんぽけ関羽12枚引いてきたぞ
内訳は速度10枚、兵力長槍各一枚
排出絞るんならさんぽけカードも貨幣にできるようにしてくれ
副将器も活活城だったし・・・ >>637
.NETと連携を解除するだけで使用不可になるくらい結び付きが弱いんだぞ
無茶言わないでよ >>633
鉄血アンチと三国ネガキャン勢は何か似てると思う
何と言うか作品叩きと制作者叩きを延々と繰り返してヒートアップする必死さ糖質さと言うか
糞要素も認めつつも楽しんだ者勝ちじゃんって考えてるユーザーに対して攻撃的な所とかね
1期(旧三国)を評価しておきながら2期(新三国)を信じられないくらいコケ下ろす神経とかも似てる
1期(旧三国)の最大の功労者なのは間違いなくマリー(西山)なのに、2期(新三国)を否定せんが為に1期(旧三国)の功労者を唐突にすげ替えようとする点とか
きっと同じ世代なんだろうなとは思う
あ、別に新三国もオルフェンズも西山もマリーも擁護する気無いからね >>639
左慈は計略が何気に壊れてるからなぁ
ワラ相手だと何もできないでけど >>642
ファンの期待を裏切ったっていう共通点があるからね
でも止まるんじゃねぇぞ・・・を生み出した功績はでかいわ、あれは一生ネタにできる
4にもそういうのがあればまだ笑ってられるかも知れない、色々改善するの遅すぎた感ある >>636
鳥山を買い被り過ぎ、普通にソシャゲとコラボしてただろ
そもそもDBはバンダイとの契約でパチ化は無理だから断るも糞もない 阿斗は成果出る盤面まで粘ったら士気溢れるから実質1試合一回ぽっきりよ
青井結構負けてたしね 早くキルミーとコラボしてくれよ。
あの忍者さんの声優早く呼んでさ >>648
途中で送信しちゃった
このデッキどうかな。呂布相手にはダメ計あるしそこそこ行ける気がする
生兵法だろうか >>649
沙摩柯→征圧劉封で使ってるけど強いからこれもそれなりに強いと思う 1%とはいえ内乱下がったし、現時点でも強いやつ以外の制圧関連計略に上方来ないかなぁ
司馬旦那は上方無し、司馬嫁は上方くらいのボーダーラインで >>637
俺も兵力関羽欲しくてさんぽけの貨幣で回したけど速度だらけで9枚目でようやくでたわ、信号機だけど
排出割合おかしい そしてプレイヤー全体が引いたカードの将器はおおむね1/3に収束するわけだ
>>637,652
m9(^Д^)プギャーーーッ >>596
そんなの状況次第だろ
相手部隊を低武力弓で壊滅できるならそうするし丸投げが切れるまで城内待機されそうなら高武力にかけて城門ぶっこんだ方がいいしな >>643
むしろワラの方が使う機会多いと思うがな やっぱりスタート時の訓練がないのが寂しい!
さんポケで大戦ガチャ引いたら訓練券でて、
訓練で宝玉の雫増やさせておくれよ〜。 育てたい法具選んでるのに全く違う法具の雫が溜まったときは殺意すら覚える 宝具マスターになったか…宝玉要らね→レベル5のまま
宝玉の数がレベルだってゲーム内で説明あった? >>661
これな
ちょっと勇気だしていつものデッキで違う法具選んでるのにやられるとキツイわ
再起じゃねぇ座ってろ 神速育てるために選んだけど増えたのは再建 んーこれ >>661
蜀大攻勢が次で溜まるかなー
宝玉完成! [遠 弓 の 大 攻 勢]
しかもその次扉開く時無言 法具育成キャンペーンやりゃいいのに
開発の片手間でできるし金も給料分で収まるし
なんもやらないより集客見込めるし 法具育成要素は昔から嫌い
初期の軍師育成とかマジ死ねって思った >>666
そういうのドンドンやって欲しいよなー
EXキャンペーンはやってるけどゲームに直接関係あるイベント無さすぎて辛いわ EXも二枚絵柄違い内容一緒でいいから用意して
参加賞とプレイポイントで全員貰えるようにすりゃ無駄金突っ込むだろうにな
間にはぷちアイコンやら兵士モデル挟むなりして。その点BB運営は上手い 宝具キャンペーンは集金効果ありそうだな
使わない宝具の育成もやるだろうし
運営的にはキャンペーンやる必要ないくらい客ついてる? 法具の成長はなー
少々のランダム要素はあってもいいけど、柵なしデッキ使ってるときに再建とかはやめて欲しい バカだなあお前ら、簡単に宝具完成させたら廃課金者が飽きちゃうだろ?
チャリン×4稼ぐぜェ〜。 知勇一転大会とか10コスト大会とかおもろかったのになぜやらんのか 大会ははなからモード作成してなかったみたいな感じだったよな
ソフトウェア更新しないといかん的な 全武将覚醒大会とか制圧力UP大会とか制圧無し大会とか >>676
カメラといい過去作のノウハウがまるで生かされてないよな でも英傑リーグのシステムは搭載されているだろ?
単に優先順位の問題なんだよ。稼動直後に大会は不要だと判断した >>681
どんぶり勘定な上に計画通りに進めないと
承認出来ない小回りの利かない企業なんだろ
苦渋の決断で夏の大型アップデート そういえば人形劇まだ?
個人的に楽しみにしてるから早く出して欲しい >>684
俺の再起はマスターだけど士気4つついてるよ アップデート次第ではトドメになるな
改悪する予感しかしないし どうせ紐切り・紐付けがクソしょっぱい縁比率で大ブーイングからの撤去加速だろ
いつになったらデイリープレイボーナスとか実装すんだよ 妄想で叩いて置いてさらなる愚策を恥ずかしげもなく披露する知力1 >>690
あれ関羽張飛に大攻勢食らったら大攻勢使えないし正兵でなんとかなる?
衝軍選ぶのはリスク高いよな 馬馬謖引いたから槍関羽呂布馬謖やったけど
うん無理ね 修平のデッキは、パンピー的には教祖→米にした方が使い易いんじゃないかな?と思うけど
実際どうなんだろ? 普通にコラボはキングダムでいいやろ
政=曹操 信=許褚あたりか?女性枠はあんま思い浮かばんが、そんな萌えるタイプの絵じゃないしいらんか EXやら宴カードのモデリング作るのが手間なら副将器揃いとか通常では付かない将器が付いてるカードの印刷権が貰えるキャンペーンでもいいのだが
例えば今月は30クレで征圧付いた関興とか >>698
パンピーほど教祖温存からいたぶって計略使わせて総員特攻→教祖が楽なんでねえかな?
低品なら特にこっち疲弊状態でマックス復活してきた10 8 8三人捌けないはず どうせ偽貨幣みたいなのが新実装されてコモン紐切り何百枚やってもコモンしかもらえんのだろう?
知ってる デイリーボーナスは早い話が実施できないんだろ?
作ってないシステムはどうにもならないんだわ >>702
教祖自体は使った事あるんだけど、アレは弓にして貰うか撤退しないようにテキストを書き換えるかのエラッタ貰わないとキツいカード 城活活活の馬超‥
‥馬岱デッキの投げ捨て要員にするか >>706
ワイいまだに呂布ワラの復活枠教祖だけどあれ温存見せるだけで火計打て無くて右往左往する相手が見れるから好き
火以外の行動取ったら即無双ぶっ放す。教祖必要かなと思ったら復活後お留守番させとくだけだな俺は
実際言うとおり大量死前提以外出番無いしそんなんでも三上で遊べてる >>699
歴史物に別の時代の歴史物を被せるのはどうかと思う 法具と言えば再起の法玉を全て士気で埋めてた奴がいたんだけど
見た目の美しさ以外にメリットあるの? 修平デッキの復活枠は張角の方がいい
ダメ計対策とかじゃなく能動的に前だし色ぬり高武力押し付けして教祖連打が強い ・そのメリットがあるかどうか確かめたかった
・手が滑って士気同盟とかなるくらいなら士気士気一択で良いや的な考え 何度宝玉獲得しても士気しか出ない不幸の避雷針みたいな奴なんだろ 再起の法玉なんて士気とデッキによっては防柵がいるくらいだから士気が出ない人よりはよほど幸運 >>715
ありがとう
烏入りの4枚はやってなかったから試してみるわ 再起に士気士気と速速が付いてるけど
速速もカウンターに使えるかなーと思ってる内に速宝玉弱体して
結局士気士気以外使った記憶が未だに無い 再起の宝玉は悲哀用にと思って作った増援増援が
結局悲哀使ってても柵柵しか使わなくなってしまった 今のところ再起は100パーセント回復だから、宝玉の増援は使われないな フル復活なのに増援、出城速度固定なのに速度
この2つの本当に意味のなさよ
前者は悲哀があり得るけど後者は何を想定して作ったのか聞いてみたいわ >>723
それ最後の攻めで士気が1足らなくて残ってる再起士気士気の前で言える? 出場速度って固定なのか
じゃあ場内連環とかは出ないのかな 城内連環なんて壊れかゴミの2択しかないんだからいらんよ 基本城内計略は歴代壊れか産廃しか生まれなかったしな >>731
今まで慣れて来たものがことごとく変えられてるからな
横弓だけは未だにクソすぎると思ってる >>725
士気が1足りなくて再起士気士気なら叩いたら士気足りるんじゃね?
それとも再起士気士気叩いて攻め上がっても1足りてないって話なら
試合運びで負けてるんだから再起に他の宝玉付いてても一緒じゃね? 再起で士気士気できてない俺が呼ばれた気がした
Lv4くらいまでには各宝玉あげたいと思ってずっと再起と連環使ってないけど
まぁ3階級くらい落ちるよね、柵入ってないのに防柵再建選ぶ舐めプ野郎とか思われてることだろう 槍撃、迎撃とか槍回りの仕様はなんで変えちゃったのかなぁ
特に槍撃なんて今の惨状なら3に戻した方が喜ぶ人多い気がするが >>642
自分達でファン裏切って嫌われることしときながら俺たちを叩くのはアンチだって言ってる辺り開発の姿勢が似てるよな
自業自得だっての 郭淮いがい騎馬のデッキで楽しんでるけど弓の守護神ぶりがすげーわ、ダメもしっかり入るし、これで弱くなったんだよな ・毎月の凝った称号は上位20名限定
・名声を集める英傑は3品から2品に引き上げ
・頂上リーグは覇者専用のイベント
・ランカーに弟子入りの企画が進行中
・ランカーを倒すと称号の刺客イベント発表
いいか皆!これを見て開発は上位しか興味ないと書き込んだら妄想アンチだぞ 上位を目指して這い上がろうとしているカモも見ていると思うよ。 呂布トウトン馬騰楊氏で2か月くらいやってみたけど、四品中位がどうしても勝てない。 特に関羽張飛。 張皇后増えてダメ計も痛い。 どうしたもんかね。 >>743
そいつ、毎回アクロバティック擁護してるアウアウやぞ… >>736
net登録前に全国やってるだろ
それ勝敗は登録後、勝率は登録前含むになってるぽい なにかを叩かないと生きていけない病気持ちはいる
対象が三国志大戦だっただけのこと 旧大戦仕様の城関係だと奥義連環には場内連環効果あったんだよなあ >>751
それ2までじゃなかったっけ?3はその仕様じゃなかった気がするが >>746
呂布烏陳姫まんせー鄒で2品下まではいけるよ
2中は上がったことないよ!
呂布に落雷うたれることを前提とした立ち回りができればヘーキヘーキ >>752
兵法の間違いだった
奥義は範囲指定の連環しかないもんな リーグ上がってもメリットないから4品をウロウロするのが一番いいな
変なデッキもガチデッキも程よくバラけてるし >>753
1コス槍は龐統くらいしか使ったこと無いんですけど、陳姫と鄒氏は色塗りとライン上げ狙いですか? 計略打ったり攻城狙ったりはしない感じ? お前らは西山と青井の家畜なんだから大人しくチャリンチャリンブヒブヒしてればいいんだよ ゲームへの文句ならいいけど、いい年こいたおっさんが中学生レベルの煽りをしつこくやってるのがよろしくないんだと思う >>756
槍は基本烏の騎馬に対する牽制だよ
呂布は突撃よりも肉壁にして槍オーラで援護
色塗りは回転率のいいまんせー担当で槍はあくまで牽制役
鄒陳姫が攻城に向かうのは無双で蹴散らして相手の頭数が減ったときのみ向かってる 遠隔トレードしたいとか局地戦したいとかガキの文句そのもの
大定評でPはストイックなランカーの為に作ったと発言している
2品以下のランカーでない人間は口を閉じろ。発言の権利はない 大人のガラケー持ちも地方ならよかったが首都圏での生活辛いのだよ >>762
だから人減ってるんだろ、董白デッキケース作るくらいならそれくらい分かれ 昨日なんか19時から閉店までやってついに誰もこなかったわ >>769
セガのお偉方への顧客の声聴いてますアピール スマホアプリ全盛期のこの時代に、ただでさえ敷居の高いゲーセン通いの上に、
さらに紐付けでスターター強制するとか、時流が読めてないというかセンスがないというか… >>759
というより、邪魔だしそれ以前にスレチだし
なんのために掃き溜めがあるのかと、て感じ
まあ日本語読めないんだろうな 正直いって2品下とそれ以上で維持してるレベルとは差が開きすぎてて話にならないレベルだと思ってる ついに明後日、紐きり実装で、
何が何でも叩く君は息できなくなるかどうか。 縁が良くなっても内乱がくだらない問題は手付かずだからなあ
ばら撒けばまあOKの縁と違ってこっちは根が深い 縁を配る代わりに将器ガチャの内部排出率を変更します
運がない人は10枚引いて目当て0になるので覚悟して下さい レートが激甘設定だととりあえず今の欲しい将器が出ない問題は解決するんだが >>654
排出絞ってるって話してんのになんで1/3に収束するんだよ
ちなみに知力雷銅欲しくて8枚回して城門7知力1だったときから将器ごとの排出率いじってるのは確信した >>775
1日の上限決まってるので叩くのは確定してるぞ >>782
その理論で行くと長槍が一番出現率低いんですね 将器絡みに関しては当たり将器絞りとかじゃなくて
当たり武将+外れ将器=外れカード
外れ武将+当たり将器=外れカード
で、無駄に外れカードを増やしてる点だと思うけどね
ユーザー全体で当たり将器が1/3だろうが1/100だろうがせっかく引いたカードが外れにされるユーザーがいる時点でどうなの?って話 >>775
大戦史上最強のスターター実装+さんぽけ連動で数千縁分ものガチャが無料で出来る今の状況でも
カードが揃わないからボクチンプレイする気が起きましぇーんとか平然と言ってる頭のおかしい連中だぞ?発狂して叩くに決まってるだろ ショップ使えないひもきりなんかただのパフォーマンス >>791
ほんこれ
カード揃わない揃わない言って文句を出してる奴は
全く金も時間も掛けてないか仕様をまるで理解してないガイキチだけだと思う
こう言う奴らはどうせ戦国や旧三国でも
「新SRの排出クソ過ぎやる気起きねーよ運営死ね」
って発言してる 頂上見て面白そうなデッキ見付けてもカード揃えるのに手間と時間かかりすぎて萎える でも、このゲームを過疎らせてる要因でもあるよね。
⇒内乱、将器
アタリ武将のアタリ将器がくると世界が変わる カードプール少ないって言ってみたりカード揃わないって騒いでみたりどっちやねん >>791
ここで「カード揃わない」って言ってるのはそんな初心者レベルの話ではなく
「○○デッキやってみたいがパーツのカードが揃わない」という話だと思うよ
分かっててわざと書いてるんだろうけど >>791
例えば、制圧孫策攻城✕3のカード欲しいんだけど
最強のスターターやさんポケとやらでいつになっ
たら手に入るんだ? 孫策だけ手に入れるなら、
お前の意見通りだ。制圧孫策を手に入れるのも
ギリギリお前の意見通りかもな。でも実際に
副の色統一の人もいて、そのカードが欲しい
んだよ。で、それが手に入らないからモチベ
下がるんだよ。てな人もいるわけよ。1〜100
まで言われないとまだ理解できんか? >>799
スネ夫は買ったらしいぞ
札束デッキって言ってたし
おまえも買ったら? 時折縦書きかよ?って思っちゃうような妙な改行する人いるよね 将器まで気になるなら、ヤフオク安いから買えばいいんじゃね?
昔カードショップで、買ったり売ったりしてたっしょ。 >>799
その発想がガイジなんだよ
ニートが政府にフェラーリのオーナーになりたいけど景気が悪いので働く気が起きませんとか言ってるのと同じ
正常な人間なら身の程を知った上で妥協するか、ニートのままで良いと考える
前者が今続けてるプレイヤー、後者が諦めて辞めて行ったプレイヤーだ
そしてお前はフェラーリを欲しがってるニートだ あ〜あ
征圧策速速速と孫権攻撃兵兵兵と韓当攻撃兵兵あれば俺でも100連勝出来るのになぁ〜
残念だなぁ〜 >>804
つまり身の程を知って大戦辞めればいいんですよね
嫌なら辞めろですね! >>744
下位や地方のイベントも用意してたってハゲが言ってただろハゲ
まだ影も形もないけど 紐切りでヤフオク増えそうだな(詐欺も含めて
落札してくれれば紐切ってコード教えますんで縁使って登用して下さい^^
で再印刷かカード発送、みたいなタイプ 個人的にはスターターの強化はSRを配るより
C呉景とかUC孟達とかの使いまわし可能なパーツを配る方が良かったと思う >>799
低品からみたらそんなレアを実際に求めるモチベが凄い。孫策引いた81分1何て手に入れ様とも考えない。買おうとするなら現実的で理解できる。 副効果揃いそこまで気にするレベルのプレイヤーならたくさんプレイして弾になるカード引いてトレードするなりヤフオクで買うなりしようぜ
そもそものカードがなくてゲームそのものができないとかそういう話じゃないんだからさ >>789
そうなんだよな
何回も「縁で欲しいカード手に入るんだからいいだろ」って何かにつけて聞いたけど
いやガチャの時点で手に入ってないからね?
180溜めて結構な確率で無駄になるってふざけんなよと >>799
フルボッコ過ぎワロタ
まぁこんな所に愚痴る様なレベルの奴なんて
副将器揃いだろうが信号機だろうがどっちでも変わんねーよな >>799みたいなのがそうだが
どのゲームでもオタクは理論値にこだわるからな
そういう奴に多いのは腕もないし金もないやつだったりする
批判することだけは一人前の可哀想な存在 縁や金貨を使うときは主効果くらい選ばせてもらいたいね >>803
そうだよ
Ver3までは紐付けなんてなくても今より大盛況だったのにな
余計なことしてハードル高くして大失敗だよ 確かに、兵×4とか自分で引こうなんて考えないわなw
普通に買うわ。 演習で騎馬単練習してみたんだが征圧カクないんで守城にしてみたんだわ
やっぱ離間ってクソだわ >>793
心底バカだな…いい年したおっさんがメインのゲームなんだぞ?
過去作での経験から言えば、やりたいデッキのカードなんぞショップなりオクなりで買ったほうがはやいんだよ
金は構わんが時間を掛ける気なんてない。遊びたいデッキで遊ばせろ
だからセンモニで縁買わせろって意見も出てるだろうが ヤフオクで買えっ言ってる奴多いけど、例で出した
孫策は出品そんなにされてる? お前ら、ゲームも
ヤフオクですらもエアプなんだな(笑) その
クセ運営様の擁護だけは必死なんだから(笑) 欲しいカードがあったらヤフオクで買え←わかる
ヤフオクで買いたいから詐欺の温床になり得る紐付けやめろ←これ
結局TCGで紐付けなんて百害あって一利なし
サブカが消えた?
絶賛増大中だろうが
>>791の言う通りスターターが強い今、サブカ始めてすぐに最強デッキ組まなくても低品なんざボコボコ狩れるだろうから全く抑制になんてなってない ヤフオクで詐欺って、評価見れば避けられるだろ。
ヤフオクで詐欺恐れてるやつとか見たことないんだが・・・。 にしても、こんなにガチャ三国志大戦を擁護
する奴ばっかりとは思わなかったな〜。さんポケ
や縁があるから黙れ! ってすげーな(笑)
極めつけは欲しいカードが中々手に入らないの
でモチベが下がるって意見が、お前の我儘だも
んな(笑) 俺は三国志大戦1〜3までのが
よかったよ。 >>820
別に今もオクで買えるしセンモニでアイテム買えば縁貰えるぞ
木曜日以降は紐切りで縁増やせるしオクの出品も増えるだろ?
何言ってんのこの人??????????? 排出の確率が一定ではないのは確かだわな。
普通はチョウセン二枚同時とか、30戦でオール長槍カクカ4枚も引かない。 紐付けがある以上オクをすすめるのは馬鹿のやることだと思うわ 副将器で勝ち負けが決まるようなレベルにいるやつがこのスレにいるのか? 少し前にも似た話題があったが、aimeの売り買いという完全な規約違反を
大戦プレイヤーなら利用してて当然みたいな言い方をするのは正直どうかと思う >>825
名前消していいから.netで履歴表示してみ 俺は突撃呂布と突撃趙雲と城門馬超使ってるけど相手の良将器に将器差で負けた回数は数えきれない
副将器まで細かく言うのはどうかってのもわかるが将器差で負け続けてると副将器まで厳選しなくてはと感じてしまうのは仕方が無いと思う
で、せめて主将器だけでもと縁使うと箸にも棒にもかからない糞将器がダブる…こりゃ不満も出るよ
遠隔でコレクション用のカードに変えようにも500円と排出枠取られるし 副将器揃わないとやる気がないという人に副将器揃っても揃わなくても勝率かわんねーだろ
とか身も蓋もないことを言わないように >>827
郭嘉なら俺は何気に知力より長槍の方を評価してるぞ
伏兵なんて知力9ありゃ十分だし、刹那計略だから知力上げたところで大して変わらない
だから郭嘉は将器も全てハズレだと思うが、3つの中では騎馬単への牽制ぐらいには使える長槍が1番マシ よく分かんないんだけど
オッペケってこんな変な改行しかできない端末なんです? 副将器が信号機だと見た目汚くて個人的に嫌
勝負に関係なくても色は揃えたいなって 将器は100歩譲っていいとして副将器はいらなかったよな 改めて遠隔トレ、排出枠潰してSRなら500円に
プレイ料金200円ってやっぱすげぇわw
さぞ在野武将()もお高くなるんでしょうな 絶対に特定の主将器が必要なのは雷同と制圧0→1だけだと思ってるけど
まぁその辺は個人差なんで不満でるのも仕方ないよね
ただ副将器揃えるのは流石にセレブな趣味だと言い切れるw
アスリートモデルを買いたがってるような感じ オク薦めてる奴は出品者なんだろうなあ
主将器さえ良ければ戦えるし副将器なんて別に気にもならんわとフリマ住民が言ってみる
ちなみに俺の孫策は征圧の信号機だわ 主将器は、どの層にも関係があるのはわかる。
副将器は、ランカークラスじゃないと影響でないっしょ。
二品下で最強の将器のカードを揃えても、
それでランカーに勝ちまくれるかと言えば、
全然そんなことはない。 副将器にこだわるくらいいいだろ
俺は低品だけど桃園とTwitter使って赤集めまくってる 副どころか主すら割とどうでもいい
拘るのは知力上昇だけだわ >>787
当り設定の将器が2つ、外れ将器が1つだと思う
んで、1:1:8くらいの割合じゃないかな
カードによって設定変えてるとは思うけど >>826
「オクで売ってるのはAimeと紐付けられたカード」であってカードそのものじゃねーだろバカか
誰がそんな取引を喜んでやるんだよ
紐切りで出品が増える?詐欺だらけになるだけだろ。誰が紐切りしたカードが使える事を保証するんだ?
で、カードショップで取り扱ってるか?取り扱ってないだろ
紐切りでも扱われる訳ないしな
センモニでアイテム買えばってアホか。お前は100円1縁が妥当だと思ってんのかwwww
何言ってんのこの人??????????? 攻城張飛欲しくて、さんぽけ引いたんだが、攻撃兵兵兵出たので、これでいいよな?
デッキは張飛ワラです デッキとしての体裁が整うのと勝つためのデッキを完成させるのに大きな差があるからな
将器システムのおかげで見た目同じデッキを使ってても総コストの半分以上で差が付いてしまう環境で妥協すればいいじゃんはさすがにね
旧バージョンでなら気にせずにすんだデッキ構築時点でのカードレベルでの格差の存在を問題視する人間がいなくならないのは当然だと思うけど 副将器のおかげで勝てたって事は何回かあるけど決まって赤3つだ >>846
俺は人によって出やすい将器と出づらい将器がある気がする、有用将器とかは関係なく
俺はトウトンが排出されればほぼ遠弓だし、孫策が排出されればほぼ突破だわ
知り合いに征圧孫策ばかり排出される奴もいたからね 将器城門て下手したら地の利よりゴミかもな
1試合に平均一回あるかどうかくらいの行動にしては恩恵が低すぎ 副効果に拘るには実力が不相応だっていうのは百も承知で、それでも汚い将器は生理的に受け付けないから嫌だよやっぱ。
自分は無理してあの手この手で集めたけど、このシステムが嫌で離れた人の気持ちが痛いほどわかるもん。
自引きしたカード群を眺めててもきったねえ将器だなって感想しかないし愛着もわかない。
形から入りたい人って日本人にはわりと多いと思うし、そういう層がこんなしょうもないことで脱落するのは明らかな機会損失だろう。 >>852
分かりやすいからな
兵のおかげで生き残って結果勝てたとか勝因としてはだいぶ印象に薄いと思う >>833
よかったな、今は突撃趙雲>速度趙雲だぞ
号令かかった相手への凸ダメが倍くらい違う
>>853
俺もこれだと思う
関興5枚引いて5枚全部突破だったからな
おかげでトレードが捗りまくった 自分の腕が悪いんだと道具のせいにしたくないから
趣味を始めるにしてもたいていハイエンドを選ぶから副将器を揃える気持ちもわかる 副が揃っているという事は、他の副は何も無いという事だからなあ
他の色が一個でもあれば勝てたケースもあるだろうし 攻城術槍と暴虐のデッキ使ってたことあるけど、赤がもっとあれば落城まで持っていけたなって試合は何回もあったなw
うちの攻城槍、赤1個も付いてないから >>850
駄目だね。攻城術とは天と地の差がある
単に攻撃が付いた武力9の槍なら華雄でも十分強い
乱戦されても強引に1発を通すワンチャンが必須なんだわ あと副将器のいい所は運命的な出会いを感じる所かな?
暴虐の兵攻攻攻引いたからずっと暴虐使ってるわ
まあ二色可能だから色々デッキ試せるのもあるけど 赤は城殴りが通って初めて意味がある
そう考えれば緑の方が攻城の確率自体は上がるし、白兵や防衛時にも活きる
攻城通らなきゃ0だから、赤赤よりも緑緑の方がトータルでは与ダメージ多いのでは?統計知らんけど >>846
これはさんぽけ武将での話ね
通常排出と縁ガチャではこうなってないことを祈る 副将器厳選は圧倒的な数の悲しみを経て一つの幸福が得られる
っていうギャンブルだからなー
手に入れたところで死に修正とかもあるし叩きたくなるのもよくわかる
紐切り太っ腹にやってくれ〜〜 >>864
兵力管理が下手なうちは兵積みのほうが安定すると思うよ
あくまで赤赤は白兵スキルもあって兵力管理のきちんとできるランカークラスの腕がないとね 縁が思った以上に太っ腹すぎて変な笑いが出てきた
大丈夫か?これ 適正レートがわからないから、あまりオークションはやりたくないわ
前に制圧楽進の攻3が1万とかの書き込みあったけど、妥当かわからないから普通に高く感じたな 解任
SR5 R2 C/UC1
登用
SR15 R4 C/UC
Rの登用の少なさにはちょっと驚いた 解任
SR5 R2 C/UC1
登用
SR15 R4 C/UC1
スマン、1個抜けてた コモンの解任で一縁だと…?
140枚でSRを一枚無料でゲットできちまうんだ!
大盤振る舞いやな 1日10枚は少ないなせめて20枚にしてほしかったな
解任縁については満足だわ 詳細来ているな。>>873は勘違いしてるぞ
・解任で得られる縁C1 UC1 R2 SR5
・他者に拾われると1 1 4 15
・登用時に消費 2 2 10 30
・1日10枚まで紐きり可能
・解任武将は28日後で一切使用不能 ※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。 1日10枚制限かよワロタ
1日10枚以上印刷する奴は異常者扱いなんか、セガ的に。 これがログボ代わりって事なんだろうな
1日10枚が自然とプレイ数の上限になるだろう cuc解任で縁もらえるのはいいな!
一日10枚制限なのが微妙だが助かる >>877
解任する側は、SRを解任した時点で縁+5、解任したSRが誰かに登用されたら更に縁+15だよな
登用する側は、単純に縁30必要
…これ張角・小虎とかのクソSR以外を紐切りする人いんの? へぇ、解任は大体そんなもんだと思ってたが、登用は思ってたより随分と奮発したな SRとRの出にくさ考えたらもう少し多くしないとダメだわ 雇用の関係から仕方ないけど再雇用されないSRが本当に縁5のゴミになったのがちょっとつらい
リサボ突っ込んでてもし再雇用されたら感動するわ >>878
これ手持ちの不用カード消化するまでやり控える原因にならんのかよ 居ないだろ。張角を縁30で拾う必要は皆無
たった4週間で権利も消えるからSR5縁と思うべき これサブカがより捗るんじゃね?
新規サブカでもSR移せるし 貰える縁こんな少ないんじゃマジで他の人の捨てるやつ居るだろ 28日で破棄ってのはデータ量の飽和を防ぐ狙いなんだろうけど公式リサボの中が全部腐っちゃうじゃん
紐切ってないカード入れられる&期限切れカードいっぱい、で機能しない未来
武将解任スレが必要だな 魂の抜けた良将器SRを在野boxに入れてぬか喜びさせる地味なテロがおこりそう 基本C,UCを解任していってR、SRは希望者が現れたときまで保管しとくのがいいかな 28日制限でショップの道は絶たれたな
ヤフオクしかないか 登用する時は確認画面でるよな?
そうじゃなければ登用詐欺頻発するで CUCが拾われても全然美味しくないからリサボに入れなくて済むし圧倒的感謝 >>895
クソSRを300円で縁20に変えれるからね >>892
アンカ追ってる?
1日10枚までなんだからCUCなら10縁
140縁貯めるのに14日 >>894
張角持ってないからいい張角があったら拾ってもいいかな、ってちょっと思った
引いた時のダメージが大きくなりそうだからやっぱりいいわ そう言ってもあんまり余ってるSRとかR無いんだよな
余ってるのはさんぽけ版ばっかだ …解任作業ってスマホで出来んのん?ターミナル行列になるんでは。
つか2アカあれば縁増幅作業効率アップ? 28日制限て全然意味わからん
リサボにあんのに使えるかもわからないのかよ
なんでちょっとづつ人を馬鹿にしてる仕様いれてくんのかな〜
それが集合して不満爆発みたいな状況なのに >>910
解任は.netからしかできない筈
だからスマホやPCでできるよ 注意文に予告なく縁や1日の解任上限が変更される可能性もあるみたいだし、とりあえずはCUCだけ切って様子見してたらええんでない
>>906
副将器まで持ち主に聞けばいいよ >>910
解任は.netだからわざわざゲーセンに持っていかんだろう 28日制限あっても突発的に乞食みたいなやつが来て
全部かっさらっていくだろうから気にしても意味ないような気もする メインICでCUC10枚紐切り
→サブカ作る(作成時に縁30+義勇で3縁)
→紐切りした武将をサブカで登用
無料でたくさん縁がもらえちまうんだ! 悪くないじゃん
ってかこれでまだ文句言ってんのはもうキチガイだろ ゲーセンに設置予定のリサボは日付毎に28個の入れられる箱になるんだよね?
セガじゃ無理だよねで納得する自分が悲しい やってる人がいないのにリサボができるわけないだろ。店内ランクも40までしかないんだぞ。都民優遇は続くのか 1つ面倒なのは公式リサボのなかで解任後28日以内のものと以後のものが混ざることだな >>920
正直小数点を入れてくると思ってたから驚いた
セガは、やればできる子 >>924
リサボは設置させるって言ってただろ
活用されるとは言ってないけどw 思ったより縁もらえていいな
ただサブカが今以上に増えそうだけど大丈夫かな 不要C・UC10枚とサブカで紐切り+紐付けしたら1日20縁貰えるとか太っ腹杉内 日付ごとに整理しても、バカタレが適当に探してシャッフルする未来が見える
何か対策ないかね ヒモ切り縁はいいけどコレさ、人気カード以外のネットトレードが過疎らない?余りカード適当に投げる人居なくなるんじゃない? これで副揃ってるけど要らないSRはトレードの弾になるな
副将器おじさんもヤフオクで厳選買えてニッコリ もう大失敗はしてるし巻き返せないのは分かってるし後は今遊んでる人たちを引き止めれるかどうかだけ スクエニ「(くくく紐つけゲームのいいモルモットだわい)」 >>915
今の時点で山積みでゲーム全体での総枚数は変わらないでしょ
総枚数は変わらないけど下手にDBを弄りたくありませーん
1ヶ月に一回のフルバックアップ?かlogフォルダ作成には関わらせませんみたいな超やる気無い仕様じゃん
でもそう考えると大型verupに合わせて拡張したり出来るんかなぁ >>918
正確にはアイミー代で300円かかる
300円で30縁ならやるヤツいるだろうね
CUCなら解任縁+報酬縁=登用縁だからねー シャッフルし放題、日付も偽造し放題だな
西山ってやはりバカだな、ゲーセンに負担ばかりかけさせる >>930
Cでやるならサブカ100枚用意して全部に初回トレード100縁の方がよくね? センモニがカードリーダー代わりになるならまだマシだけど
ゴミの山からお好みの1枚探すの無理だろこれ 流石にかざしたら解任日数表示されるくらいの事はやるよな?
じゃなきゃゲーセンに設置スペース代払うべきレベルだわ センモニで全国の解任されたカードが探せるようになればいいかな しかし日付の書き込みはクソめんどくさいなw
店員がやるのか? というか、書き込むにしても解任日を店員はどうやって把握するんだ? 紐きり内容は満足シティーだろ。さてだれかゴリの赤赤よろしく aime代の300円はかかるか
aimeのデータ削除とか出来たらもっと大変なことになるとは思うがさすがに無理だよな?
1.メインで10枚解任(メイン+10縁)
2.サブで10枚登用(メイン+10、サブ-20)
3.サブで10枚解任(サブ+10)
メイン
縁+20、不要カード-10枚
サブ
縁-10
手間に見合う物と取るかは人それぞれ >>944
100枚もIC用意するとわけわかんなくなりそうだな リサボは一週間ごとくらいに分けていって、
28〜35日経過の組をポイッでいんじゃね もういっそカードにマジックで名前と切った日付書こう >>948
>>949
元持ち主やろ
円滑な管理のためにはゲーセン側が日付の無いもの28日すぎた物は破棄させていただきますってルール作るしかない 在野登用は基本カードが手元にある前提だから2chで番号貰っても、再印刷を経て初めて使えるようになるんだな
コモンやアンコモンに200円払う奴いるんかな
後、次スレぇ >>864
理論上は高コストオール緑が強いはずだよね
ただ号令デッキだと強い時間は決まってるからミラー以外弱そう >>959おっぱい
エアプくんたちの台詞が更新されましたか。
普通にIC1枚でやってる人には純粋にいい環境になっただけだしCUC1縁は大盤振る舞いだよね。
瀬賀がサブカ持ちのことを考えながら調整するとか思えないし。 どうせR以上や有用CUCの解任なんて最初のうちだけだろうし1ヶ月もすりゃしょっぱいCUCしか紐切りされなくなるんだ
再紐付けされる事もほとんど無くなるから28日とかも気にならなくなるよ >>962
むしろめっちゃ神経質になってて他にシワ寄せが来てるレベルだぞ
今の昇格の糞システムは狩り対策の弊害
単純に考慮がガバガバなだけに一票 案の定、182.250アウアウがアクロバティック擁護しにきてんねw
わかりやすいなほんと これ、サブカめっちゃ作りやすくなったね
作り得だわ >>966
それもそうだが、公式リサボが全く活用されなくなるだろうな
大半の人は、プレイする→排出→自宅に持ち帰る→紐切り→ゴミ箱にポイ 何か公式が発表する度にうきうきのガラオジを見にきてる >>971
紐切りが筐体のカード認識でさくっと出来ればまた違うと思うんだがな 28日縛り入れたのはショップ対策か
一ヶ月弱でゴミになるなら仕入れても無駄になるだろうし >>973
それ
ガード排出の段階で要る要らない判断させて欲しい >>972
ガラオジは自己紹介してないでチャリンチャリンしてこいよ >>975
西山「それじゃ誰もチャリンチャリンしてくれないじゃないですかー」 >>974
そこまでしてショップに売られたくないのかなー
悠々亭とか三国志盛り上げようとしてるのにちょっと可哀想だわ >>699
こんだけ、キングダム流行ってるんだから
新規勢力で、大量にカード出して欲しいわ
そしたら、一式着いて行くわ 大戦4にカジュアル層は必要ないって事だろう
大定評で口にした通りストイックなランカー専用のゲーム またいつもの腐れ呉民か
煽りがワンパターンすぎるぞ 某亭ならむしろ訳わからんヤツからじゃなくてお抱えランカーから確実に切ったのを仕入れられるからやりやすいだろ >>975
要は紐切った状態で排出されるってことだろ?
要望してみれば?おそらく年単位の調整になるだろうけど。 >>979
年代として、500年近く離れてるんですがそれは…コラボだからどうでもいいか
秦の建国:紀元前 246年
後漢滅亡:西暦 220年 エアプが上位のふりして煽るとか虚しいと思わないのかね 一番の問題は根こそぎ持っていく人じゃないか?
今ですら筐体に放置してあるカード持っていく人結構いるのに
リサボなんてあったら1日で空っぽになるわ 今後はリサボのカードを捨てるなんて当たり前になるだろ
採用の縁が欲しいならサブカを使って自分でやるしかない >>984
1000年以上離れてたセンゴクが関平やってたしヘーキヘーキ 中国史コラボしよーぜ
毛沢東だの蒋介石だのだそーぜ
香港で排出されるか見物だわ >>989
三国3の時は本棚の下に敷いて高さ調整してる人がいたな 熱心のアンチの方々は解任発表された時「どうせCUCで0.1とかだろ」とか妄想で叩いてたけど
実際発表された今なんて言って叩くの?w 遠隔でもトレード相手と副将器指定してトレードもどきを出来るようになるのがいいな
信用できる知り合い相手じゃないと危険そうだが
俺あるカードを解任してトレード相手の遠隔地の友人にコードをメール→友人はそのコードを入力して登用して再発行
R以下でこれをやるのは馬鹿らしいけどSRならやる価値ある 4のカードは臭いからコレクションにも向かないぞ
ゴミSRが5縁になるだけマシになったな >>996
そりゃ思ってたより良い答えが返ってきたんだから掌返しよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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