三国志大戦3296合目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:
!extend:on:vvvvvv:1000:
スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3295合目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498790680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
槍董卓引いたんだけどいいデッキないですかね?
副効果揃ってたし使いたいなぁと思うんですが 前スレ>>988
チェンクロの四周年記念レジェンドガチャで50連SSRゼロの俺に喧嘩売ってる? おつ
ツイで知力 張皇后が解任されててわらた
トレの球になりそうなのにもったいない 貨幣三種類とも800↑ため込んでるおっさんがいた怖い maxi繋がらない原因がドメイン更新忘れで今日サポートしてないから明日以降とか 董白はどーせ騎馬1.5/4/?/2/士気3退路遮断とかになる
特技は大負けに負けて魅&(伏or柵)でいいぞ >>12
ナスカはラフ段階は白かったけど董卓の孫娘感出ないから黒くしたってメモリアルガイドあたりで書いてたような >>13
金は60だけど銀と銅はそんなもんだな
刷るの面倒 ちな120円課金のみ >>8
そこは確定で後は適当に二色とかでパーツ埋めてく感じかなやっぱ
>>9
董白まだじゃないですかー
とりあえず長槍速速速だったし当分董卓だなぁ >>16
今回の董白が微妙なのそれだ、服装が白いからだ >>21
いうて白いのも小生意気そうで好きなんだけどな さんぽけ焼くのに排出枠食うから中々消費が進まんわ
ターミナル段階で当たりはずれ見えてるから排出時のイライラ感もすごい
田中を殴りたくなる >>24
さっさと回してハイ次々!ってやるときの
出てくるのわかってるのに扉演出のうざったさときたらたまらんな 周姫って士気上昇が一番人気なのかね
解任見た感じ兵力しかねぇ カード引くのも楽しみの一つだからな
自分で自分のゲームの楽しいところを一つ潰してるって開発は理解してないよな 紐切りで盛り上がってるが肝心のゲーム内容がもう詰まらんよね
小出し追加ばっかで出るのも前有った計略ばっかり
しかも盛り上がってるのが使いもしない集めて満足のコジキばっか 面白いのは三品までだな
二品になったらおもんない勝てないから 近所のゲーセン昼辺りから常時3,4人待ちなんだが
これぐらいが仕上がらなくて丁度いいな
人気ゲームみたいだわ… さんぽけはさんぽけ武将の将器副将器選べるようにしたら皆プレイするしガチャも回しまくるのになぁ 夏候惇は前作の大喝を復活させて欲しいな
後、制圧無しでいいから全突と人馬号令も復活させて欲しい カード引けても弱体弱体で楽しめない。ジプシーもカード買えないからできないし。
カードガチャ方式で印刷するカード自由に決めさせてくれたら方がまだましだと思える うーん、3000円ほどプレイしてきたけど
同じような武将や法具しか使われてなくて対戦面白くないなあ・・やっぱこのゲーム続けるの俺には無理だわ
排出カードは全部即解任したいゴミだったけど枚数制限ひっかかってできんw ツイッターの同じタグになんども同じ解任リスト貼るやつマジうぜええええ
更新とか残りとか、どうせ有用なのは上がった瞬間に誰かに取られた残りカスなんだから
せめてタグ付きで上げんなやボケ >>40
人気カードを自分が取るためにライバル減らしにゴミリスト流してタイムロスを狙ってんだよ。
と、推測する。 ショップでのカード値段見て見てまわるの好きだったのに酷いわ
値段見るだけで現在の環境とかおおよそ把握できて便利だったのに 解任スレは
スレの裏側で激しい争奪戦が繰り広げられてるのが笑える >>42
解任スレで余ってるカードが低レートって認識でOKだよ 解任の様子見てると世界が張角貂蝉小虎司馬懿郭嘉で溢れかえって溺れそうな気になる >>45
個人的にモンストマルチを思い出す
マルチurlってプレイヤー毎に固定なんだけどして何回もボーナスクエスト貼ってると部屋立てたって宣言する前に殺到して埋まるくらい争奪戦が酷かった トレスレにはまだ高レート同士のトレードという仕事が残っている
気がする >>51
ほーん解任登用で一方的に持って行けばいいじゃん >>47
郭嘉は義勇で出番あるからかと思うがしょぼい将器でも意外とすぐ消えた
まああいつ将器どれもゴミだから全国で使う場合でもなんでもいいんだが 徐々に有用カードの紐切りも減ってきたな
解任・登用祭りもそろそろ終わりっぽい >>46
悲しい指標だな
不人気投票とかマジで不毛w >>54
別にみんなこれからもプレイするんだからカードは引かれまくるんだがw
こっからはさらなる一段上の厳選が始まるから有用カードもそれなりのがまた出るよ お前ら珍しくチャリンチャリンしてたなwwwwwwwwww >>57
ランカーは仕事があるな。だがどこの一般人がプレイするんだ? カードの大きさ制限で背景バッサリされてるのと
その場での印刷では品質に限界があるのがなぁ >>62
今考えたらそのカードめっちゃ強いなw
いや当時も出始め強かったけど 蒼天郭嘉は英知曹操と組んで蒼天ごっこやってたわ
英知麻痺矢とカジュウが強かった記憶がある ホームにも見たことない乞食がわいてたわ
リサボボから根こそぎ持っていっててワロタ >>63
カード化するに当たって絵じゃなくて人としてアップにしないといけないのはカード化するほうも大変なんだろな
杉浦さんだと大喬がすげー綺麗な女性って感じで好き。媚びた絵じゃないし さんぽけ王桃の一騎打ちやめちくりー
だいたいみんな上半身とかなのに
こいつだけあぐらかいた全体絵で全身入ってるからゲシュタルト崩壊する >>47
郭嘉は将器関係なく意外と貼られたらすぐに登用されてる感じがする
無限回収の腐女子でもいるのかと思ってたが>>53が理由か 紐切りの話題一色で、ゲーム内容の話題が殆どないんだが、
これは、殆どの人がまともにカード揃ってないって事なんかね ショップなし自引オンリーで数万使えがおかしいんだよ
しかも初期はUCでさえ縁80だろ?そりゃやり控えになる >>71
別段ゲームの内容自体は直近で変わってないし言いたい事は言い尽くされたしで
ネタにする事が紐切りしかないからなあ 金つぎ込めば有利になるシステムとか勘弁
カード揃って無くて自由にデッキ組め無い時に
鉄板テンプレ強デッキに惜敗すると凄い虚しくなる >>75
それでもまだお前は残ったんだから
みんなだいたいそこで辞めてった 解任、普通に攻撃孫権とかも流れてるのね。競争率激しそうだけども 早速Twitterの方で制圧 攻攻攻の趙雲で日向孫堅なんでもって詐欺っぽいのあって、様子伺ってたら誰かがリプ送ったあとしばらくしてアカウント消えてたから、詐欺成功したんだろうな >>77
人気カードは全て流れてるよ
狂乱に呑まれて流したことを後で後悔しなきゃいいけどね 俺チントウ引くまでまともに計略打てなかったからな
チュートリアル飛ばした俺も悪かったけど内乱も縁も遠隔トレもよくわからないまま指揮(笑)で15戦以上戦ってた
大戦1からやってるから楽勝だよとおもっちゃったんだよな
その後も内乱はよくわからないままなんで城割れてるんだ?くらいの認識だった
未だにその時の借金が残ってる50戦くらいはそんな感じ、完全にアホだったわ
俺以上のアホはさすがにいないと思うね でも何でもなら別に取られても痛くないでしょ
解任取引なら縁手に入るし、信号機なら普通に流すレベル >>81
それやばくない?
チュートリアルとか関係なく制圧というゲージあってミニマップに色も塗ってあるのになんで割れてるんだってなったの?
なんか日常生活でも苦労してそうだな >>78
誤字った兵力だったはず。
なんか今送った方のツイート確認したらやり取り消されてたし、ほぼ確定じゃ無いかと思う。
>>79
信頼できる人とやらないと危なそうだわ 制圧趙雲とか最強すぐる
ヤフオクじゃないけど「Twitter実績のない方はお断りします」が正解
逆にフォロワーが多すぎて強いやつになると泣き寝入りだけど 因みにフォロワー0で怪しすぎだろwwwと思ってたのに引っかかってて自分もやりたいとか思ってしまったわ 征圧趙雲とかあったら飛天に即採用されてるわ
ってかあるなら俺が欲しいわ!! また先越されたああああああくそがあえああああえあああ まあニートは無限に張り付くだけだから楽しいだろうなw 突破関興と攻撃孫権が出てきて
迷ってタイムロスしたのはおれだけじゃないはず >>94
さっき突破関興出てきて速攻で打ちこんだけど駄目だったわ
みんなはえーわ 魏関羽、制圧趙雲、制圧司馬懿、飛天
めっちゃ塗れそうw 在野登用、適当に1枚ランダムでもいいから.net上で表示してほしいわ >>91,94
欲しいのがピンポイントかつリアルタイムで見てられるならそれに絞って
PCのネットブラウザをツイッターなり2chブラウザなりと半々にして登用画面にしておいて
来たら即コピペか画像なら打ち込みでほぼ最速狙えるから悔しがる程本当に欲しいならそれで粘ればいける >>98
何欲しがってるかしらないけどたまにしか来ないものを一日中こうやって待ってるんでしょ?
その労力を他のことに使えばいいのに >>98
複数窓&武将ページ開いたまま作戦は自分もやってる
銀屏と日向はそれでとれた
あと二番三番人気狙い作戦とかね 一日に2枚もリサボでsr鮑見かけたぞw
そんなにあかん子なんかw >>100
いや寝る前の暇つぶしに眠くなるまでやってたんだけど
そのたかだか30分位を二日程度でトップレート将器RSR集まったからな
そのくらい祭り状態だし暇つぶしの労力なんてたかが知れてるぜ 貂蝉結構強くない?
再建された柵の硬さ、貂蝉自身の城削りも結構強いし、弓だから舞中も攻撃するし、李儒の毒やべーし
頂上乗る前に修平デッキで二回当たったけど一回目柵壊した後次の柵がどうしても壊しきれなくって一回負けたよ
騎馬単とか武神とかで対峙するときつくない?
無視して攻城しようにも横弓のトウトン痛いし、無双でぴょんぴょんしても一撃で死なず柵に弾かれて呂布出てきちゃうんだけど >>108
撃ってるよ、今日だかの頂上で貂蝉弓撃ってたよね?
見間違いかな >>102
鮑三娘はよく出る印象あるね、4枚もでたから3枚リサボに突っ込んできたよw 最近暴虐とか華雄または2人セットのデッキ使ってる人多くない?今回は武力依存が
高いのと修正で計略中の自城ダメが下げられてるのが理由だと思うけど。前作までは
暴虐とかなんて100試合に1,2回当たるか当たらないかの世界だったのに今は2,30
試合に1回は当たるようになった。群雄のプールが少ないからかもしれないけど、昔は凄く
人を選ぶデッキだったし「強いから使ってみようかな」で使える物でもなかったし。個人的
には暴虐とか悪鬼の車輪はもう少しピーキーで使い手を選ぶカードした方が良い気がする ようやく念願の攻撃孫権遠隔で手にはいった
張皇后士気で出たのはよかったが征圧孫策がない
征圧孫翔活×三じゃだめ? >>104
決め打ちで狙えば何のかんので有用なの15〜30分に一回位流れてたわな。今は縁枯渇して見てないけど
俺も多重窓で仕事終わった後だけで稼がしてもろた
一日張り付いても縁足りなくなりそう >>47
司馬懿はかなり強くなってるのにひどい評価だよ
やっぱり弱かったころに使って嫌になってそれきりなんだろうな
俺も使ってないから気持ちは分かるけど
郭淮が出ててあいつの方が使いやすいからますます司馬懿は使われなくなるんだろうな C.UCの再掲ばっかしてるやつうぜええええええ
需要なんかねーよ! 暴虐は当たる奴の大半が全員掛けとかして自滅してるイメージしかないわ 8勝12敗これで3つ下に落ちるからまじ辛い
てかみんな強いわ戦国は勝率6割くらいだったのに三国志はキツいわ 暴虐は+6止まりなので城際で英傑使えば十分凌げるからなぁ cucの再印刷に\200かかるから
よっぽどの良カードを出すか
相手がよっぽどの情弱じゃないと
まず成立しない >>116
司馬懿の妨害ははっきり言って壊れてるけどトップデッキに浄化入ってるからねえ 今確認したら俺の司馬懿知力速速兵だった
何気に良将器な気がするがどうなんだろ? >>85
征圧ゲージの存在がよくわからなかったんだよね
本当に馬鹿な話だと思うけど城ダメ受けるのは攻城だけだと思い込んでてなんで城が割れてるのか本当によくわからなかったんだよ
カード揃ってなかったから負けてもいいやって思ってて真面目に考えてなかったっていうのもあるんだけど
気づいたのは縁でずっと使ってた呂布引いて勝ち意識し始めてからという感じ
マップの色が変化するのはなんでだろうなと思ってたんだけど深く考えなかった
まあ相当馬鹿だと思う、観ずに見ているだけってのは俺のこと >>121
暴虐だけなら英傑号令ならある程度最小限の被害で済むけど華雄がセットだと士気MAX
から暴虐で城に近づいてもう一度暴虐を使って増援してもう1度暴虐か悪鬼の車輪使えば英傑
号令相手でも落城取れるからなダメ計か天啓か呂布でなければほぼ勝てるけどな 自分が行ってる店、システムわかってないのか知らんけど店員が閉店後にカード捨ててるっぽいんだよな
3回入れてカード無くなってるけど登用されてない ゲーセンにリサボを強いる事も出来ないだろ
夜バイトも作業でゴミを捨ててるだけで別に悪くない >>128
ただ単に乞食が回収してる可能性もあるぞ
閉店前まで残ってて朝一無いならそうだけど
俺の通ってるセガも乞食でるみたいでSRは全部消えるけど登用はされてない事多いね うちのホームは登用済みカードとごっちゃになっててどれが登用出来るか分からなくなってるわ
数自体はめっちゃある >>122
馬鉄の突撃速速は思わず拾った
さんぽけガチャするなら200円払った方が早いし >>131
逆もあるからな
「登用されてないのになくなったカード」ができるから解任者も「登用されてるのに置いてあるカード」を作らざるを得ない 馬鈞知力活活がリサボに落っこちてたんで喜んで持って帰ってきたら登用済みだった
憎い 全員城内もくもくなしで再起じゃない法具打たれたから貼りついきに言ったら捨てゲじゃなかったわ
そっから負けてテンションくそ下がったはぁ・・・ ホームの店員なんてアイミーだってゴミ箱に棄ててまうんだから、リサボのカードだって棄ててるに決まってる
@ラウンドワン 回復の舞使われると敵兵のゲージめっちゃ見辛いの何とかしてくれ キャラバン行ってきたぞ
悪地形のダメ計略威力上昇バグじゃないってさ少しリアル路線を絡めたとかなんとか
ただ威力に違和感感じてますよね?とか言ってたから下方はいるかもあと征圧関連にもリアル路線絡めたいとか言ってた
間違ってたらメンゴ >>135みたいなのたまに見るけど、知力馬均って需要あるの? >>24
というかですね
既存カードのイラスト違いで適用できないから、さんぽけ
苦労して将器揃えたカード破棄して、さんぽけ将器ガチャやらなきゃいけないのよ
だれがやるんだ >>143
知らない
ワシはC陳宮愛用者だったんで、
今は泣く泣く荀攸使ってるけど >>139
おれも検証したけど森でも荒地でも威力上がらなかったんだけど…
悪地形以外に条件あるの? >>146
リアル路線なんだから使った金額だろう
金をかけたほうがそりゃよく燃えるに決まっている >>136
懐かしいな
今はそういう時は内乱起こしながら様子見れるから成立しなくなったと思ったんだが 攻城張飛と知力太史慈もすぐに無くなるなあ
でてきたのすぐに取られて全敗だ >>146
俺は検証してないから分からんキャラバンで悪地形バグ質問されてそれから西山本人がバグじゃないって言ってた条件とかは言ってなかった 血のりは書いてないこと追加しますとは言ってたけど内容は言ってなかった捕縛も同様
書いてないこと追加はエラッタじゃないと思ってるとも西山は言ってた 地形ダメ計バグじゃないってことは青井は知っててやってたってことじゃねーか 発言から想像すると悪地形でも森限定でランダム要素でたりとかなのかな?
まぁ岩場とか燃えるもんないし
岩場とかだと平地より高所だから落雷ダメアップとかあるかもね 書いてない効果を追加しますってユーザーが大嫌いなやつだよな
>>147
物資を置いて退却して略奪を始めたところで火をかけたら大ダメージだろうな(孔並感) 分からん殺しは嫌だって言ってたPが書いてない効果追加しますって たまげたなぁ >>156
最低限追加するバージョンアップの際にこういう効果を追加しました、って説明しなければエラッタより性質悪いやつだわ 身内にトッププレイヤー勢が居るからこそマスクデータあるなら
入れたタイミングできちんと公表しなきゃダメだわな
始めから知ってればそういう動きや対策するようになるんだしその分有利なのは間違いない 神速とかも征圧低下の一文を追加できるな
単騎の神速行の意義なくなるけど 火計落雷を森に撃つと焼き地形になって焼き地形に水計撃つと荒れ地地形になるようになるん?
地の利弓兵を焼き地形に置くと火矢になって攻撃力マシマシになるん? あまりに突破関興取れないから見境なくなって突破の文字だけで孫策取りそうになってギリギリのところで携帯ぶん投げた >>161
火矢じゃないぞ灼熱矢だ灼熱矢
お互いの武力と知力を参照にしてダメージ与えるぞ >>145
知力馬釣欲しいなら切るよ
活活じゃないが 悪地形の威力上昇はこの間の電アケでもそんな事言ってたな。これって単純な威力じゃなくて
悪地形によって部隊を分散しずらくなって範囲に入りやすいって意味で言ってたのかと思って
たけどそうじゃないの?確かに赤壁の大火を含めて火計の威力はちょっと異常じゃないかとは
思うけどな。まあ、それでも太史慈や手刀孫権の変わりに周瑜入るとなると武力と火計で焼け
なかった場合のデメリットを考えると入れようと思わないけどね。後、周瑜は将器が微妙過ぎ
る気がするな 最早遊戯王みたいだな
相手の使ってるカードの効果をしらなくて
な、なにぃ!?みたいな
ほんとクソゲー 後今月1.07だと計略の上方下方で血のり捕縛は後で
大水系上方 超皇后は据え置き群馬超も据え置き >>166
わた・・・周瑜さんの将器は
・士気:相手よりも早く赤壁を撃つことが出来る先手必勝の法
・兵力:粘り強く戦う事が出来て相手を引き付けてから赤壁を撃てる必勝の法
・速度:素早く相手を赤壁範囲に入れる事や逃がさず複数入れる位置取りが出来る必勝の法
完璧じゃないですか! 二日連続でホームの三国志の台に人が座ってた
ついに50万の軍勢が
徳川本隊並の遅参で到着し始めたんだな トゥーンだから射程が延びマース!
トゥーンだから塗れまセーン!
トゥーンだから知力2でも長時間デース! カードに書いてない要素を追加して開発ランカーだけで共有していくってマジ?
さすがEスポーツだな、 士 (低コスなら)潰しのきく当たり将器
兵 (槍なら)継戦能力を上げる当たり将器
速 (馬なら)火力を底上げする当たり当たり将器
つまり周瑜は端的に言って当たり将器しかない >>171
さらにトウトゥーンは2部隊に攻撃デキマース >>172
大水計上方とか西山エアプかよ
あれ範囲がアホほどあるからマウント取られるとキツいんだが なんとなくあればいいなレベルのSR2枚引き取っただけでこの週末稼働初期並みにプレイしてしまった
紐付け自体否定も肯定もなかったけど相当な縛りになってたんだなぁと実感したわ まぁ悪地形で多少のランダム値乗るかもってもそもそも悪地形そこまで当たるわけでもないし、俺の呂布はそもそもダメ計で即イキだからあんまかわらんな
寧ろ周瑜は限定的とはいえそんくらいの隠し上方あっても許せるわ
2コス武力6で今の環境だとスペックきついし、将器微妙だしでキツイだろ
かといって計略にこれ以上上方するとぶっ壊れるしね
普通の火計は範囲そこそこだし別にいいや 龐徳徐晃楽進張郃大水計
マッスル大水計、総武力29 >>181
今日の頂上が高コス騎馬に荀ケだったけど
修平デッキといい征圧2武力8騎馬がやばいな 大将軍大水計とかいうアホデッキに当たったことあるけど
まじでガチだったわ
マウントマジで強い >>142 >>148 >>149
今作になって初めてやられたわ麻痺矢だから捨てゲ多いけど貼りつくの今度から考えさせられる >>182
なんかもうとりあえず龐徳と徐晃とキーカードぶち込めばデッキになる気がして来たわ そんな高威力の火計を持ってしても太史慈や孫権の牙城を崩せないのはやっぱり2コスで武力6というのが
大きいのかな?火計も士気7使うからな確実に狙った武将を含めて敵を撤退させないと効果が無いからな
その点は光嘉みたいに「迷ったら焼けみたいな」精神が必要なのかな 焼きのプレッシャーで相手の動きを縛ることによって武力分を埋めれるかが勝負
俺にはできん >>181
張コウを攻撃曹洪にしよう
>>186
実際4になってからそこそこその風潮ある
というか武8征2になる奴ら
ん???魏呉のUC?知らんなぁ >>186
その二枚にカクワイ入れたら手腕より強そう
ただ1コスト槍が弱すぎるか >>184
弓兵なら張り付かせれば歩兵みたいなもんだし
相手の方が一枚上手だったね
内乱起こしつつマウントとって様子見から攻城がいいね 復活活活でないまま俺のさんぽけ干拓が80人になったわ・・・ 迷ったら焼くじゃなく相手のキーカードさえいなくなれば誤魔化せるくらいに操作技術ないとダメだろ
実際周瑜全然見ないんだから寧ろ使ってるヤツはある意味すげーわ 解任も落ち着いた感じかね
テキストならまだいいけど
画像でC、UC見させられるのしんどい 明確に何のデッキに赤壁が合うのか分からないからな。合いそうなのは赤壁天啓くらいかな。
ただ手腕天啓と違って戦線を維持するに素武力でやらないといけないからかなりテクニックが
いる。それに天啓も赤壁も士気7だから相手との士気差計算はしないとしけないし使い方間違
えると負けだからな。光嘉が使ってるのを見るけどよくこれで勝てるよな 魏はいつになったら1コス槍追加されるんだ
初期からそこに一切追加ないのはきついわ
歩兵とか誰とは言わないがゴミオブゴミな性能の攻城兵追加する暇あるなら
そういうとこに手を入れてくれ >>198
復活計略が強いし、普通デッキには最低2つの主力がいるから片方を焼いてももう片方で攻められる、それをこっちは士気7使った状態で迎えうたたないといけない
正直周瑜は使ってて辛い マッスルマッスル言いすぎて
マッスルボマーやりたくなったわ >>205
あいつは見た目にさえ目を瞑ればなかなか優秀なカードだよね
王異とか魏関羽とセットになってることおおいね コスト1の攻城兵は溶けるから攻城通しにくいのにダメは低くてロマンとしても面白くないというダメさ >>210
攻城兵のダイナミックな攻城シーンからのあの城ダメはある意味ギャグだと思うの >>203
盤面操作が楽しいと思えるなら赤壁はすげー面白いんだけどな >>203
修平デッキ使ってるから尚更周瑜側はキツイと思うよ
3までは撤退→復活しても満タンじゃなかったけど4は満タンで帰ってくるから士気7ダメ計で尚且つ本人スペックが足引っ張ってる周瑜は使われないよね
たま〜には見るけど復活計略いるとそこまで怖くない 西方の乱で突白馬や馬超甦らせるのたのしいなぁ
きゅーしんがゴミのようだ 王異なら赤兎が蜀との2色で使ってるし腕が赤兎レベルなら・・・ >>172
じゃあ徐庶も武力3の弓にエラッタしような 活3カンタク引けたんだけど、呂蒙以外って何ぶっこめばいいの? >>214
色々な面でこの復活時兵力満タン回復が悪い面が出たよな。多分満タン回復しなかったのって
戦国からの人間から苦情を恐れたのと征圧を作った関係上復活して満タンじゃないと塗り替え
しが出来にくいと思ったのかな。 手腕と策とショーキンいれときゃええやろ
推挙はちゃんと阿蒙にな >>221
全部征圧が悪いんだよなー
もう少し面白くなるように調整してもらわんとやる気がなくなる 実際満タン復活じゃなくなった井戸とか計略使うことほぼねーし使っても弱い >>223
征圧のおかげで勝てるようになったデッキもあったしな。戦国みたいに置物系にしても
にしてもパクリって言われるだけだし。士気の上昇力が上がるにたら采配デッキが強く
なるし、攻城ダメージが上がるにしてもガン守りされたら意味無いし。結局これしか
無かったのかな。前回みたいに内乱ダメを下げるか、内乱開始の征圧率を上げるかだな 満タン復活じゃなかったらその分ダメ計の威力下がるだけだから関係なかったと思うけどね
赤壁流行らんのは号令の範囲が広すぎるせいだろ
手腕が攻守くらいの広さだったら赤壁でこんがり出来るのに 違うだろ、赤壁で守っても内乱でパリーンするからだよ >>225
井戸さん2割はひどいよなーせめて5割欲しい
内乱のおかげで前作より勝てるようになったけど
溜まるのを3cにしてくれたら開幕もうちょっとゆとりがとれるかな >>226
これは俺の考えだが、征圧のおかげで勝てるようになったデッキてそんな多くないと思うんだよね
征圧の恩恵を受けやすいのは主に騎馬単とがもちょ系なんかのワラだけど
仮に征圧がなくてもこれらのデッキは存在していたはず。
結局のところ、塗りなおしの手間が増えたのと、攻城の優先順位が低くなっただけなんじゃないかなと
それと士気上昇は皆が危惧しているほどまずくないと思うぞ
優勢状態のみ1.5倍になるとしても、24カウントでようやく士気差3
普通に引き気味に戦うなら城を使った守りとでチャラになるぐらいだと想像している >>227
大徳は昔から広かったからどうでも良いけど。手腕とかは「こんなに広かったっけ?」
とマジでびっくりした。これも征圧で盤面を塗るってのが関係してるけどそこまでし
無くても良い気がした。そいうことすると征圧の方が攻城よりウェイトが高いという
見方がされても仕方ない。本来は逆であるべきなんだよな。それこそ内乱はオマケレ
ベルで良いのに >>229
赤壁は攻めでも使えるだろ
それに内乱無くなったら困るの赤壁側だぞ?赤壁メインで使った事ある?
>>231
割とマジだけどな
3英傑の範囲的に入っても3枚、普通は2枚だし 制圧の仕組みからして最初から散開するのを強要されてるようなもんだから、
妨害やダメ計はゲームシステムと噛み合ってない 赤壁が攻めで使えるくらいライン上がってるなら天啓撃った方がつよくね 井戸ダイバー全盛期の兵力関羽は大嫌いだったな
やっと倒したと思ったらパワーアップして復活してきて
そのまま前進塗り絵してくると言う悪夢 静電気って知力将器じゃなくても知力6相手に4割持って行くのか
くっそ強いな
月姫が恨めしそうに睨んでそうだ さんぽけ10連ガチャ3回引いて☆5ゼロなんだけど
確定にしろやボケ >>235
攻めで赤壁とか冗談やろ
兵力満タンが赤壁で落ちるわけはないし、そもそも敵が固まらないし
ちょっと君の品言ってみw 守城陳宮ないから解任スレで探すかと思ったら陳宮自体ほとんど上がってなかった
レアカードか >>233
それは確かだけど昔は騎馬単や呂布ワラなんか上手使わないと絶対に勝てなかったからな
今回の内乱のおかげである程度はハードルが下がったと思う。特に騎馬単なんかは攻城力が
低いから大幅リードされてる状況からの逆転は難しいからな。 >>233
勝てるようになったというか、新しいデッキが生まれたな
だいぶ前にもんぎゃはが載せた活騎馬投げ捨てまくるデッキなんかは征圧なかったら成立しない
爆発力のないツートップでグダグダ戦う関興ワラも征圧なかったら違う形だっただろう
>>243
1品だけど赤壁は赤壁でも赤壁ワラだよ 赤壁ワラってどんなデッキだ、混色だと最大士気の関係でキツイだろうに >>246
開幕伏兵踏むのをミスって内乱とられると取り返せないから嫌いなんだよな
攻めじゃなくてリードを取って守りの赤壁は強いわ 毎回この話題出るけど内乱はあった方がいい派だわ
昔の三国志大戦はどうしてもガン守りが強かったから一度壁一発殴るとハーフライン全く超えない張遼や救心、士気12貯まるまで絶対何もしない呉系のデッキ
ぶつかり合いがー、とか言うのもいるけど1試合の内1〜2回しかぶつかり合わないから正直つまらんかったからやらなくなってた
内乱は調整不足ってかパラメータの割り振りが下手だからダメだと思う騎馬の征圧2がお手軽過ぎる
上に上げた篭り防止の点からもあんまり城ダメ下げ過ぎるのもやめてほしいわ、ミリだけとかにされると結局引きこもって士気12ゲーになっちゃうし >>246
赤壁ワラ使ってる1品に当たったことがないが… >>254
勘違いしてるみたいだが今の形の内乱が嫌な奴が多いだけ
本気で戦場に何もないほうがいいなんてのはさすがにそんないないだろ 一直線に敵全軍が城門に殺到しても内乱起こらないのに
馬がお散歩したら内乱が発生する不思議なゲームやもんなぁ・・ >>250
それはそっちでしょ
別に魏の計略をどうこうされても俺はなんも困らないのにw 副将器の攻城が一律のせいで騎馬単も赤揃えならめっちゃ攻城力あるよね ホームで九品が0000で或椿と当たってたわ
いくら0000でも中の人もう少し考えてやれよと >>254
ハーフラインまでしか攻めないのと3/4ラインまでしか攻めないことにたいした違いはないと思うがね
勘違いしてもらいたくないが、俺も内乱に相当する何かがあった方がいいと思う
それが直接勝敗に影響する城ダメであり、ローリスクな戦い方がメインになってるのが嫌なだけ
上にも書いたけど、攻城ダメ以外の攻め側がやや有利になる(攻城が取りやすくなる)システムだったら客付きも変わったはずなんだけどな >>259
赤備えの起源は三国志時代に有った・・・? >>262
九品は全国で対人戦できない→戦友へ→品があがらないから対人戦できない→戦友へ
完璧なループだ 解任登用祭、ネットで放流されてる意中のカードは結局ゲットできんかったなー。
皆早すぎる。そもそも人気主将器で放流されてる数が少ないのだけど。
自分はUC,Cしか出してないけど、主将器主力のヤツだけは持ってってもらえてるね。 まぁ一番なんとかしてほしいのはクソみたいなカメラワークとミニマップと戦場のズレだわ
無双で槍にぴょんぴょんした呂布が画面上槍エフェクト発生してないの迎撃一撃撤退とかふざけすぎだろ…
カメラワークがクソ過ぎてどこかしらの部隊が見切れるから事故起こりやすくてイライラする
俺は紐付けとか内乱の調整とかよりもこれをマジでなんとかしてほしい 無敵槍が出たり消えたりするのも謎だよね
神速騎馬で槍に乱戦されてても逃げながら振り向けば一瞬槍出て刺せる事あるし
まあそれくらい出来ないと騎馬が強すぎるが >>258
なのに必死で文句言うんだウケるwwwwww >>269
そりゃ落雷戻せとか頭沸いた事言うからw 落雷は寧ろ今でも高知力への威力が高過ぎる
低知力への威力は元に戻していいから高知力への威力は下げるべき 槍の点滅は正直刺した側も刺さった側も「え?」ってなってる 兵力満タン復活や妨害ダメ計の知力(統率)の影響減少
この辺りは取り入れちゃいけない戦国文化だったな >>270
大丈夫、赤壁士気6は群を抜いて気が狂ってる
お前の単独優勝 ついやスレでひたすらCとUCの画像ばっかり上げるやつはなんなんだろうな
再印刷に200円かかるって知らないんだろうか?
する訳ないじゃん、それこそカン沢活活活とかでもない限り >>268
あっちの槍はこっちの馬を刺すのに、こっちの槍はあっちの馬を刺せないわ
コツ(振り向く角度とか)あるのかな? ・カスCUCを何度も再掲するやつ
・コジキするくせに副指定してくるやつ
これらが順当に増えつつあるな 日に三回以上発生するとマジであったまるからマジなんとかして
呂布にこれやられると流石にむり
カードの位置と部隊の動きがなんか変だと感じたらやめるようにするわ
動画買って見て相手視点で見ると全然ズレた位置に呂布にがジャンプしとるんかね?
こっちの画面はほぼ重なってるんだけどなぁ 修平デッキ強すぎだわ
高武力騎馬に色塗りされたら本当にキツいわ ダイレクトにコード教えろという外人もいる
教えてもいいけど解除しないよ 香港は中国じゃないみたいなデモやってるけど立派な中国人だよな 何故単純に「機動力の高い騎馬の制圧は狭くする」と言う
素人でも分かるバランスの取り方がこの運営は出来ないのか
それが分からない >>267
大不評定でかなりの数で同じクレームあったのに、答えるどころか触れないようにしてるから今の開発は直す気なさそう >>153
書いてない事を付ける糜夫人パターンか
まぁ自陣でなんかおまけ付けるんだろう >>278
https://www.youtube.com/watch?v=vtjo2a_eV30
の7:40~みたいな事が起こってるんじゃない?
乱戦したつもりでも逃げる方向は乱戦抜けやすいから槍が出て刺さる
狙ってやるのは多分無理 >>273
それと速度計算な
乗算に戻せ
>>276
主観だがあるにはある
とはいえ相手の動き依存と今は将器も関係するから狙えるって程でもないけど 乱戦させるときは下向きにして
逃げて槍だしを狙うときに上向きに回転させてるとか?
>>284
井戸さんなんか書いてない効果まであったっけ? カメラワークは直すって言ってたよな
アホだからすぐ忘れるのかな 騎馬が塗れるって言っても、SRの夏侯惇、張春華、司馬懿あたりはマジで解任されまくってるな
別にそこまで弱くないけど、使い勝手がやっぱり悪いんかね
司馬懿が使われないのは、郭准みたいな上位互換のカードを出したのもあるけど >>290
あくまでコスト比最高武力の連中だよ
トンは計略がマイルドになって2.5コスト埋めるのはつらくなった
春香さんはなぜ解任されるんだろうね 張春華は他の1.5コス騎馬に負けているが夏候惇や司馬懿はやっぱ使い勝手かな。
夏候惇は初期こそとんでもなかったが今はマイルドになってあんまり見なくなった。
司馬懿は本人の武力が上がらないと2コスで武力5ていうのがやはり騎馬としてはこ
れはいくら何でも力不足 >>288
兵力回復減らされたよ
このゲーム復活したら体力maxがデフォなのに つかトンは初期登用一択みたいなことがあったから全員が過剰に持ってるんじゃねえかな 夏候惇は同コストにライバルが多いのと1コストのカクで賄えるのがある
司馬懿は最初のイメージが悪すぎた
張春華は覚醒させない事も多いから1枚あれば充分なのでは?
>>295
それもあると思うわー >>294
言われてみればそうだな
はやく井戸は許して欲しいな 司馬懿は妨害が厨クラスの強さではあるんだがな
なかなかいいデッキが見つからないのも問題か >>294
米は100%復活で将器分は回復しないぞ
身代わりは将器分も全快する 橋も大会で使ってたし流行の兆しはあるんだがねー
でもまあ武力5はフリマ未満では流行らんやろね >>289
外注開発(?)なんで予算が無くて治せないんだろ? 俺もメインは赤壁ワラで1品安定してるけど、
今の赤壁は一応叩かれるくらいの威力はあるよ
ただ難しいよ まあ考えてみれば、2コス龐徳も徐晃も武力8だし2.5コスで武力8の夏侯惇はなかなか使われないかもな
司馬懿も郭准みたいに武力7だったら使われたかもな なお稼働当初はスペックだけでトンは魏のレギュラーとか言われてた模様 号令持ちは微妙にスペック低い中で郭淮のスペックは優秀
2.5の号令持ちにスペック負けてる夏侯惇さん… 昔から「コイツは計略死んでもスペックで使われるよ」っていって
実際その後も使われた奴を見たことがないw トンはさんぽけ版のイラストが超カッコいいんだぞ!バカにすんな! >>306
つまり孫策も計略が死ねば誰かさんにも出番が…! 俺の突撃速速速司馬懿が輝くのはいつの日ですかねぇ… そいつが輝く頃には突徐行かウホが最強になってることだろう >>306
それカニンガムの法則狙った発言なんだろ?
そんなやついっぱいいるよ、1のゴリとか でも計略もスペックも死んでるよりどっちかあるだけましだと思う
どっちも死んでる人たちはなんなの >>310
すでに突撃徐晃の破壊力すげーよ
征圧十分なデッキなら突撃速速○がいんじゃね? dは範囲せまくなりすぎてマジ微妙感しかねぇ
範囲狭くするんだったらその分効果あげろよっていう
範囲狭くされて効果もマイルドで決定力がない
2.5枠で決定力が無いって致命的なんだよ
群馬やカンネイの仲間入りとかマジくそ >>309
範囲に自分含むようになるだけで輝くと思うんだが >>316
攻守求心になるからこれまで上げてきたところ
全部否定して下方しないとな >>316
昔機略がそれやってとんでもないことになった
釘がやばかったのもあるが >>290
夏侯惇はそろそろ範囲か効果時間のどちらかを許してやれよと思う
2.5コスの武力8なんか計略が強くなきゃ居場所がない 祭りは終わったんだ…
副将器揃ってないCUC出すのやめーや >>299
すまん、確かにそうだったな
米忘れてたわ
まぁ20%はさすがにお仕置きキツい 速度上昇がないから機略程じゃない…と言っても計略性能自体は求心の完全上位だからな
自分含むになったら本体スペックを差し引いても弱体化必須だわ >>291
于禁なり曹洪張コウなりライバル多いし、1.5入れるより2コスでホウ徳徐晃入れる形も全然有用だしなぁ トンは効果時間や範囲を戻すか、武力低下を−5とかにする必要あるわ
個人的には今の範囲効果で-5が良い、いっそ-8とかにして範囲半分とかでも良い >>322
郭准が士気5で速度上がるから、司馬懿は本当に微妙だわ
制圧上げて塗るより、速度上げて塗る方がいいし突撃とかもしやすい >>303
武力7だと壊れだろw
6なら妥当かなとも思うが、3も6だし
3は知力移動速度上がるし、最後は自分も入ったからかなり強かったが
4も自分が入ればかなりヤバくはなるな >>354
それやったら因果の立場がないだろw
まあ因果も武力-10ぐらいにすればいいだけだが >>285
違う
動画見たけどあんなんじゃないわ
部隊的に言うなら呂布は無双で飛びついたから4割位覆いかぶさってる
で、もちろん相手離れようとするけどこっちも相手の進行方向に移動する→被さってる状態で迎撃の文字
呂布『グァァ(撤退)』
そもそもこっち無双中なのに乱戦抜けられるっておかしくない?納得いかんわ
これ以外でも相手と進行方向同じ向きに行こうとしてまるで突破持ちの如く即乱戦からにゅるっと飛び出たり、かと言えば普通に乱戦したり
にゅるっと飛び出たりするときは部隊の接触時の感覚が変な感じはするんだよね 高順の城門赤2つ欲しいけどやっぱり解任されないね
どうしても使いたいんだけど地の利しかないんだよなぁ 1コス鉄砲・斎藤徳元と実質同じ計略を乙スペ1.5槍が持たされたのが不運であった >>287
言っただけで直ってねーから尚更イライラすんだよ
いつ直るんだよこのクソカメラワーク
次のバーウプにはなんとかしてもらいたいわ
部隊見切れたり、部隊の上にミニマップ持ってきて見えなくしたりクソ&クソクソ過ぎて顔面レッドクリフや 技術的に無理なら、固定カメラにするだけで十分なのに何故出来ないんだろね>カメラワーク
その辺を理解してない奴が本当に自力で3品に行ったとは到底思えない。
見栄張るために打ちでもしてもらってんだろ絶対。 >>329
因果に連環効果と惇並みの効果時間があればそうも言えるけど因果は武力減少だけだからな
しかも本人糞スペ
なのし士気3だからでゴミのままにしかされない
他の士気3計略は強めに調整されてるのもあるのに 正直因果はもうちょい広くしていいとは思う、武力低下値上げたら迅速鎮圧みたいに暴れるから無理だろうし >>336
武力減少値を下げても本人が乙スペだからそれはない
迅速鎮圧は本人が最終的に武力6になるスペックが壊れてただけで、当時でもあれを武力4槍が持ってたら使われてなかっただろう
ましてや大戦4は大戦2より乱戦ダメの入る間隔が長いから当時より刹那計略自体が弱い エラッタで馬にでもなれば、今の計略・範囲でもイケルんだけど
エラッタ無しだと無理くり計略調整するしかないんだけど、そしたら
城に張り付いたやつ絶対殺すマンとかになってしまうから困ったもんだ >>330
無双中の動かす幅が大きすぎるんだろ、突破孫策が刺さるのと同じ理屈
まとわりついたらチョコチョコしか動かしたらダメなのは前から
触れてないのに乱戦ダメ撤退とかあるからそれ絡みだろう
まぁラグの一種か
>>335
剛槍戦法… 武力差4で与える乱戦ダメが最低値の1%になるからなあ
妨害の調整は難しいわ つうか調整できない癖に何故こんな計略で出したのか
しかも兵種まで変更して >>341
寧ろ城に張り付いたやつを絶対殺すマンにでもならなければ存在意義ないでしょ
あの範囲だから絶対殺すマンだとしても複数に張り付かれたら全員は殺せないしな
まあ、馬にエラッタするのが1番いいとは俺も思うけど 十の因果は
武力が上がる。
対象の武力が10なら更に武力が上がる。
対象の知力が10なら更に武力が上がる。
に、変えようぜw >>341
安心しろ
大戦3にも刹那の離間っていうわいのお気に入りのカードがあったけど
ごみすぎて全く使われなかったから >>347
2のカクカク水計で大暴れしたじゃないか >>346
10でくくるなら
1、武力を下げる
2、知力を下げる
3、征圧力を下げる
4、移動速度を下げる
5、攻城ゲージを下げる
6、攻城力を下げる
7、内乱ダメを下げる
8、西山の給料を下げる
9、西山を平社員に下げる
10、プレイ料金を下げる >>334
昨日宮城県石巻市で見たけど西山Pは5品に落ちてたよ 兵力呂布に落雷ぶっぱで一本落ちだったけどミリで耐えててビックリした
ちなみに徐庶 張春華って計略使うタイミングもあんまないし
スペックいいけどいまいちなんだよね >>352
一発なら耐えるんだよな
あれは呂布使ってる俺も驚いた 李典も征圧2だから武力1減らしてもいいなら十分入れ替え候補になる 春華は1.5コス武力5征圧2の魅力騎馬ってのが本体で
計略はおまけ
将器も士気一択 >>246フリマ帯で赤壁ワラなんてみたことがないし、お前が五品〜六品ルーパーなのに一品は盛りすぎ 100レス前に噛み付くとかリロード知らないのかしら 赤壁ワラ一時期やたら推されてた割にはほとんど全国で見なかったな、一回当たったのと自分で少し使っただけ
まあ3品の話だからもっと上では使われてたのかもしれんけど 昨日みてないからな
その煽りもワンパ過ぎて見飽きた しかし西山は本当にそんなこと言ったのか?
書いてないことを追加してまでエラッタしたくないとか頭おかしいだろマジで… >>331
ツイッターとか直接送れる手段があれば渡せるぞ SRゴッソリもってかえるやついんだが、売るんかね?お前らオクとかつかうなよ?転売ヤーに金やるこたあない。 >>366
まあネットに解任リスト流してる時点で手遅れですし
あんなもん常時張り付いて居られるニートと転売ヤーの一人勝ちよw >>353
敵が攻城するタイミングで打てば2〜3人巻き込めるやろ?
そうすると相手は征圧領域が反転するからあら不思議内乱が入らなくなるんやで
しかもちゃんと守りきれたらその後カウンターで内乱取れる
武力低下で使うんじゃないって事意識するとわりと使える 紐きりで叩くことが無くなって、
意味わからない叩きしてエアプがばれてるやつがいるな。 >>366
むしろ未だにヤフオクで大量の信号機aime買ってる情弱の方がアホ過ぎて同情の余地無しだわ このシステムでヤフオクに手を出すやつ自体アホの極みだろ 解任からとようする場合は
印刷代はsr500円?
あと解任スレで直接文字打ち込んでるの?
読み込み技とかあります? 早く覇者以上解放してくれよ
ずーっと同じ品滞在飽きたわ よおし久しぶりにガッツリやるぞい
何かオススメの4枚デッキがあれば教えて欲しいぞい >>377
レアリティ関係なく再印刷か
自己解決
解決の打ち込みだけおしえてください 張春華
1.5 5/5/2 馬 魅 弱体計略持ち 将器突撃術
強い(確信) >>377
既に所有カード扱いだから再印刷なのでレア度拘らず 一律¥200 >>380
PC使ってコピペしてんじゃね?試したことないが >>378
覇者になっても貰える称号は極めし者から極めし品になりそうだね
張春華よりも張コウの方がもっと強いと思うのだけど次点で于禁 >>379
脳死前出し出来る修平デッキがオススメ
呂布、ホウ徳、徐晃征圧、張角
武力10.8.8の高武力押し付けで内乱取りながら三枚を押し付けて撤退させて張角で即復活or対処出来なさそうなら無双にぴょんぴょんさせて蹂躙のシンプルゲーム >>378
増やさんだろ
上増やしてもキリないのは過去作で分かってるから戦場の絆な階級と同じでこれ固定なんじゃない? 階級制度だけど
1.1になったらまた大戦2の形式にしてくれないかなぁ
50ぐらいの品を地道に上がって行って
覇者昇格戦は割と難しめで
覇者以降はトコロテン方式のアレ
初心者からランカーまで皆良い感じに楽しめる最良の形だと思うんだがなぁ >>389
上作るって言ってなかったか
階級今のままじゃすぐ頭打ちだから飽きるのも早いわ 幽州とか青州とか、領土拡大しながら階級上げるシステムって、大戦3だっけ ただ単純に階級増やしてもただ全員の階級が上にちょっとズレるだけで何も意味なくないか
むしろ階級の追加や緩和で上げてもらうだけって虚しくないか? >>397
俺もその意見だけど反対の意見もやっぱいるみたいよ
形だけでもいいから階級に変化が欲しいらしい
平社員(給料20万)→新入社員教育担当(給料20万)
班長補佐代理(給料20万)みたいな感じかねぇ どのみちしかるべき位置に落ち着くだけだしな
自分が成長しないかぎりは 極めし者って何人ぐらいいるんだろう
200人ぐらいかね? セガは階級増殖させる傾向あるから多少はね?
ボーダーブレイク初期Aのクラスまで→Sクラス実装→SSクラス実装→EXクラス実装→ACEクラス実装→アドバンスACEクラス実装
細分化しても人が増える訳でもないけどこういう格好だけ気にする人いるから必要なのかもね ぽけ武将が解任出来ない仕様なのは何か理由あんの?
将器厳選で同じの大量にあるから登用不可でも解任で縁くらいにはしたいのに並べて悦に入るくらいしか 覇者全○定期みたいな層が頭打ちで飽きるって言うならわからんでもないが、覇者同士の中で階級を細分化してもマッチングが細分化されるわけではないから何ともって感じ。
品の人が頭打ちなのは実力が頭打ちってことだからそれを緩和や新階級で変化させようとするとキリがなくてどんどん階級が回数ゲー化してプレイ頻度の少ない人が置いてけぼりになるし、
それこそ3末期みたいになっていくんじゃないかな。 解任登用含め良い方向には向かってるはず。
閑古鳥のうちのホームにも人が戻ってた。
西Pは、1日2戦づつでも全国プレイして
マッチした人には勝ち負け関係なく称号与えれば良い。
西Pのゲームへの理解も深まり、低品の楽しみみ増えるだろう。 >>398
>>401
せっかく階級と武功を分離したんだからそういう人は武功を上げる方向で楽しめばいいのではって言おうとしたけど、
武功を上昇させても誰がどう見たって満足度が低いのはたしかに問題だとは思う。 >>405
有用カードの解任を希望する乞食が冗長して見てられない状態になってるけどね
人はなんと醜いものか 解任登用で(将器選ばなければ)手腕も簡単に手に入るようになったし
その場しのぎの英傑コンパチスターターを再々エラッタして一新しようず >>407
話題になってるだけ過疎よりマシだと思う
煽りとかじゃなくてマジで >>334
代打ちなんかして貰わなくても内部でいくらでもデータいじれるんじゃね
もし西山自ら代打ちなんかさせてた場合ザビーみたいな代打ち商売する奴が出てきても罰せられなくなるし
>>351
やっぱり西山はいいとこ五〜六品の実力だったんだなあ 枯れ木も山の賑わいっていう心境はあるよな
地元のゲーセンも昨日行ったら満席だったわ 人が人を集めるわけだし良い兆候なんじゃないですかね?
一人用ゲームとは言え誰もやってないとねぇ… 人がいれば やっていくかってなるし まあ俺だけかも知れないけど 結局どこを助けるかなんだよな
下の方はサブカが問題、2品はフリマで上位に当たる、上位は覇者でストップ
でも結局今の状況でも上位はやるだろうし2〜3品を緩和させて連勝サブカを一気に昇格させるくらいかね >>409
その将器が問題なんだけどな
突破じゃなければ関興ですらない、征圧でなければ徐晃ですらない、遠弓でなければトウトンでも蒋欽でもない
攻撃でなければデッキですらないマッスル手腕とかもうね
ユーザーがまともにゲームさせないように開発が絞る意味ってなんだろう?って本気で思うよな >>414
ぶっちゃけて言えば上位廃人ランカーなんてどんな状態でもやるからな
ボリューム層の4〜2品中くらいまでをないがしろにしたのが今のこの結果だし >>410
別に欲しがるなとは言わないんだが、それなら黙って口を空けて待ってりゃあいいものを
「征圧孫策の速速速を解任する人がいたらお知らせください^^」とか恥もなく書くからイラッとする
それが日に日に増えてきてるし うちも人が増えたよ。
比べると内乱より紐付の方が客飛ばしてたのかもね。 >>415
ほんとそれね
>>418
まぁみっともないよねw
でもそれだけ手に入らなさすぎるってことなんだよな
さすがに副将器揃いはあきらめろと思うが
解任登用ができる今こそターミナル登用は縁ガチャやめて
180縁払えば主将器選択はできるようにすべきだと思うわ >>414
廃人層:覇王を作る
エンジョイ層:フリマを1品まで引き上げる
初心者層:最新勝率14勝を超えたら3品まで飛び級
これでよくない? >>418
三国志大戦タグでカード漁ってると結構引っかかるよな
蒋欽遠弓 孫策制圧副将器強いの解任する人は連絡下さい 信号機は登用しませんとか偉そうに書き込んでる奴いたわ
テメーのボランティアでやってるわけじゃねえのにホント晒したい 解任を上手く使えば格下げトレードとかも出来るかな?と思うけれど
解任詐欺される危険性があって嫌なんだよね >>414
間口広げて新規獲得すると同時に狩りが増えるのはモラルの問題でどうしようも無いとは思うがな
個人的には思い切り間口広げた方がいいとは思う
そのゲーム好きだって最終的に金落とす奴は狩られてもやり続けるし とりあえず三品を3勝4敗、四品を3勝5敗にして三品四品の人らに階級を上に動かす楽しみを与えつつ
底辺フリマの餌供給(三品上→二品下も3勝4敗にする)で応急処置すればいいよ >>422
ノリスケみたいな名前のやつだろ
ここでさらされてたぞ >>416
上位層はゲーム自体が壊れてでもない限りやるだろうからな
過去にクソゲーと呼ばれたアレやソレだってランカー層はやりこんでいたしw
中級者層で内乱や将器の厳選に賛否があるのが今後どう影響するか… >>418
カードの価値を理解してないキッズなら可愛いもんだがいい歳したオッサンが書いてるのだから目も当てられない
あと桃園に多いのが、副効果3つ揃った武将出すから攻城術ホウ徳下さいってヤツね
お前のその攻×3郭嘉と本気で釣り合ってると思ってるのかと小一時間問いたい >>429
副将器揃いとの交換は人によってはありえなくもないだろ 覇者以上の階級を早く作って、覇者以上がフリマで割合制にすればいい
割合制なら格差マッチ時の声望等の調整がやりやすいから
それで一品までは3勝4敗か4勝5敗ぐらいで上がれるようにして一品→覇者に大戦3みたいな昇格戦を置けばいい >>433
サックは自爆計略だから無駄にはならんだろ
おれの突撃呂布活活活にくらべりゃ有用 >>434
りょ、呂布もダメ計でうおおおおおおおすること多いから・・・・(震え声) >>416
>>428
人とマッチングしなくなったらやめると思うよ。
だからたまに見る覇者以上は覇者以上とだけマッチするようにしろ、みたいな要望は今みたいなアクティブ数だと絶対にできないね。 >>432
俺の長槍速速速郭嘉もマニアなら欲しがるんだろうか カードの価値は人それぞれだからね。
ゲームで強いから価値が高いという人もいれば、
キャラが好きで無限収集している人も、
同じ色で揃ってるから副将器揃ってるのが欲しいとか、
呉以外使わないから、あとどうでもいいとか、
429みたいに自分の価値観が世界基準としか考えられない方が凄いと思うわ。 アクティブ少ないから覇者は覇者とだけーが無理なのはわかるから
マッチング幅をいじるんじゃなくて覇者と二品で勝ち負けしても同じ○×の価値しかねーのどうにかしろや 今のような時間帯に新規で6品スタートしようものなら
サブカ完全に居なければ3セットNPC完走あるだろうな でも魏使うならほぼ間違いなく使われるカードとじゃ圧倒的に価値が違うよね
一万する服を千円の服と交換するようなもんだし 蜀の孫尚香ってやっぱ攻撃が人気?
遠弓も良いかなと思うんだけど 当人同士で納得してればいいんだよ価値がわかってない初心者に鮫はクソ野郎だけど >>443
遠弓もええよ
>>439
必死すなw
ゴミなんかいらねえよバーカ テンプレデッキだと対策練られてるからキツい
わからん殺しが最高や >>443
計略使うなら遠弓で計略使わないなら攻撃が良いと思う >>441
土日ですらCPUと途中まで戦わされるの連発 >>445
バーカって、キッズまるだしやん・・・
顔真っ赤やめてなww 計略使わないならしゃまかでいい気がして手元に遠弓だけ残してる 孫尚香は号令から撃つと強いんだけど大徳だと素武力低すぎて微妙なんだよな
蜀に号令増やしてくれ ぐんぐんでもいいのよ
価値はそれぞれ、は友達レベルの話にしとけ >>447
>>445
ありがとう
釘宮ボイスが聞きたいんじゃーということで遠弓の登用レース参加してきます
負けたら遠隔トレ出してみる >>453
士気4というエコかつ征圧範囲が広がって兵力が点滅する号令と合わせたけど弱かったよ 武神 王桃 蜀尚香 甘皇后 張皇后
士気 士気 士気(開幕士気4)
うーん やっぱ将器で征圧1→2になるやつは征圧一択よね?
征圧策が手に入らなさすぎて、突破速速拾ってみたけどうーんですわ >>460
相手に魅力がなければ士気3の時点で舞える >>458
このデッキで開幕士気盛ってもしょうがなくない?
ぶしんも出番無さそうだし関羽抜いてギエンと月英入れようぜ 舞った所で関羽以外がペラすぎてすぐ戦線崩壊しそう
馬が武力1だし >>459
他に塗る人が居れば突破は戦闘面ではつよいんだけどね
素で制圧2の馬が居たような…? 主将器に復活や副将器に活揃えの騎馬って
考え方が負けてるよな… 魅力盛りなら8cで舞ってくる悲哀に当たったな
あれはなかなか面白かった >>466
昔当たったこのデッキ速攻で舞ってきてちょっと笑っちゃった
女性単だと騙されかけたしなかなか面白いデッキだと思ったわ
http://i.imgur.com/vFNLuT4.jpg 新董卓の計略使って法具速軍したら迎撃撤退して笑ってもうた
董卓も笑ってた >>459
騎馬盛りだと制圧いらんかもって思ったりするよ
騎馬単司馬懿の徐晃とか特に
個人的にはだけど >>430
今タグで見てたら副将器2個揃いのカード(主将器は別にってやつ)を出して副将器3つそろいのやつとならトレ可能ですってやつがいてちょっと戦慄したw >>447
計略使わないなら攻撃沙摩柯でいいよねw >>471
紐切りは便利なんだけど同時にとんでもないモンスター達が生まれてしまった感 >>469>>475
皆が笑顔になれてイイ話ダナー >>469
3の時、速軍侵攻からの騒乱で迎撃撤退していった閻行を思い出した Twitterはバカ発見機、って言うのホント的を射てるよな 突破策は一番取っちゃダメなカード。計略使ったらザックザクやぞ。 相手の突破策が乱戦中にザクザク刺さってて可哀想になったわ
将器一択系は本当別カード過ぎて人権無しやな
縁140or180が一瞬でゴミになる 兵法で刺さる、将器速等で刺さる、計略上方修正で刺さる
もはや刺さって慣れた粋だわ >>481
ですよねー
縁30無駄にしたわ
突撃速速あたり探すかな 沙摩柯の声が釘宮だったらこんな悲しい事にはならなかったのに…… わざわざ突破サックを覚醒して蛮勇でザクザク刺さる ← どう見ても低品乙
突破サック蛮勇でも騎馬や弓、単体の槍が相手なら十分機能するし、
蛮勇使わずに手腕や弱体弓使って突破の乱戦力を生かしてもいいし、
突破蛮勇でザクザク刺さるとか使い方を完全に間違えてるだけだろ常考
そもそも将器がガチ重要になるのなんかフリマ入ってからじゃね?w >>488
そもそも将器が〜〜
それアホの常套句だがわかってるか? 突破策も騎馬単が多い環境ならありだっただろうけど、今はマッスル手腕がそもそも有利だから選択肢にならない >>490
つまり本文にはぐうの音も出ないのでそこに突っ込み入れるしかできない訳か?w
さっさと大失敗スレにでも帰って慰めてもらえよw でもまあ、3枚デッキじゃないなら覚醒させずという選択肢もあるってのを戦術に取り入れるべきやろね 今の呉なら突破サックでも普通にフリマまで行けるだろ
行けないとか意味わかんねーマジでw 体感で申し訳ないが9割征圧だわ
残り1割は突撃 突破は1度も対面に出てきたことが無い 征圧2馬使った後に征圧1馬使うとまじでイライラする
ましてや騎馬1のデッキで征圧1とかゲロはくわ
それなら他のデッキ使った方がまし 他に塗り要員になる騎馬が居ればいいけど策は征圧じゃなくてもいいけど
居たとしても征圧策が1番使い勝手が良いとも思う >>487
「ウルサイ、ウルサイ、ウルサイ」
「ニーサン カラダ トリモドス」
「コノ バカイヌ」
好きな撤退台詞をどうぞ しかし今日はアツゥイイイイイイだな
いいけどを消し残ってニホンゴアヤシクナッタネ 征圧サック確かに強いけど持ってなくても戦えるだろ?って話だぞ
フリマ入るまでなら5枚にこだわらず甘寧・突破サック・孫権・征圧2の1.5馬とかでもいいんじゃね? 蛮勇麻痺矢だと突破策普通にありだぞ
騎馬単体感多い日に差し替えると途端に騎馬単とマッチしなくなるからな! 二品に上がった所でボコられるんだから良将器持ってるに越したことは無い 蛮勇の事故の怖さ考えたら突破つけるなんてあり得ないと思うんだけど
突破推奨派はどう使うのか動画あげてくれよ 将器込みで登用しないとデッキが完成しない。未完成で戦えなくもないけどさ
それを成すのに運か他人の助けが絶対必要なのが4の最大の欠点やね。 運か他人の助けなんて大戦1の頃からずーっとそうなのに何で4だけ? >>513
>>488らしいよ
机上の空論のお手本 突破孫策の事故はマジでシャレにならないレベル
槍に乱戦してから計略使った途端に刺さったりする、飛翔した呂布が着地迎撃される理不尽さが常につきまとう感じ
乱戦後にカードをビタ止めしてから蛮勇使えば刺さらないんだろうけどハードルが高すぎる そもそも今の突破はほんと頼りないぞ
前みたいに絶対に逃がさないが無理 突破策は開幕の場面だけは征圧より強いと思う時はある
突破効果弱くなってからは1度も見掛けないけど 今日思い出したのは
突破劣化した時にサックが刺さらなくなるぞ!って喜んでた人が結構いたなーって記憶 牛金は征圧じゃなくてもいけるだろ!とか他人に言われても
そんなの絶対にイヤだ。と胸をはって突っぱねる
何故なら、牛が塗る事を前提にデッキを組んでいるから
将器を変えるってのはデッキなり戦術なりも変えざるを得ないんだから
ちっとも簡単じゃない >>495
なぁそのマッスル手腕ってどこにいんの?
フリマでここ最近ほとんどあたらんぞ?
関羽張飛や騎馬単や手腕天啓や呂布はあたるけどよ
騎馬多目のデッキが一番あたる 征圧2の超絶馬ってところがみんなが欲しがる征圧孫策の強さなんだろ
それがザクザク刺さる征圧1の突破孫策じゃ意味ないんだよ、突破孫策には突破孫策の使い方があるのはそうだろうが誰もそんな孫策は求めてないんだ >>523
それもう元々覚醒させなくてエエやつやん…
>>525
直近のマッチングが赤壁ワラ・大徳・魏関羽ワラ・八卦・暴虐だったけど、身内は手腕と2連戦してたから偏りはあるんだろう >>517
どんだけ卑屈なんだよw
ってか>>488では、突破を覚醒をしない or 他の計略メインで戦うって書いたけど、
どんな勢力のデッキ使ったって相手しだいで戦い方や使う計略変えるだろ普通
お前はどんな相手でも征圧サック蛮勇ならいけると思っているのか?w 征圧将器のある馬は基本征圧がファーストチョイスであとは妥協かデッキのコンセプトによるとしか >>511
麻痺矢のプレッシャーに制圧2の騎馬塗りはめちゃくちゃ相性いいけどな。突破にする理由が見えない。 >>531
妥協どころか征圧以外は全て産廃扱いの徐晃さんに謝れ! これは制圧に拮抗しうる知力をもってる懿さんはすごいって話だな >>529
突破孫策より、制圧孫策の方が対応力あるからな。
その理論なら突破選ばれないんじゃないの? 言わば、ジオング貰った時のシャアみたいなもんで
シャアの戦術にはキックが含まれているのに、あんなのただの飾りです!って言われたって
蹴れねーじゃん!どうすんのコレ?
極端に言えば今は、こういう流れ >>534
征圧1→2と2→3の差もあるし
他の塗り要員の充実度も違うからな
まさしやっと復旧したか 突破孫策は一応は騎馬単対策のカードとして成り立っていたのに
突破下方で去勢後の白銀みたいになってしまったからな
制圧孫策よりも優れていた唯一の利点すら失ったのに迎撃リスクはそのままとかマジで意味が分からん >>533
突撃術徐晃の神速は白銀並みの火力でるからバカにならん
征圧が+0.5になったとき用に突撃速2の徐晃をキープしてるわ >>533
持ってる徐晃全部城門なんだよ!
なんでだよ >>530
5割勝てたらフリマ行けるんだから十分だろ
この4枚デッキ使ってで勝率3割とかねーわw ゲーセンに置いてきたカード全部なくなってたけど登用は0
ほんと乞食しかおらんし登用されそうなのだけネットに流して
あとは燃えるゴミ行きだなこれは
ほんとカードだけ持っていく奴は苦しんで死んでほしい 従来の突破性能なら、突破策は対騎馬単には居るだけで有利マンだったんだけどね
孫策の最大の仕事はペンキをドバシャーって撒く事だから、事故なんて絶対に起きてはならないのだ >>536
ガンダムならジ・オリジンコラボやってほしいな
シャア→張遼、3倍神速
遼来来はシャアが来るで >>539
それ張コウや李通()で良いよね?
突撃術は固定値だから低コスの方が恩恵はあるぞ いつの間にか突破策を使う側のスキルの話じゃなくなってて笑った 征圧孫策使ってるけどごく稀に突破がほしいなという状況はある
大体の場合は征圧で事足りるんだけどね >>543
紐切りした時点で目的の90割は達成されてるから…
ホームにぶち込む前に切った画をコピペしてツイッターに投下して置くと雇用確率が若干上がるぞ >>547
その理屈よく聞くけど元のダメージから見た割合が高いってだけで+ダメは同じでしょ?
なら高コス覚醒した方が良くない? >>517
求心が増えてたverでランカーが征圧策じゃなくて突破策を使ってたのをご存知でない?
頂上にも載ったぞ >>543
リサボに置いたってことは地元の奴に貰って欲しかったんだろ?
それなら1週間くらいは時間をやれよ
欲しいけど縁が無かった奴もいるだろうし、昨日持って帰って仕事から帰って今晩.NETにつなぐ奴もいるだろ >>549
よっしゃ、俺の突破孫策と征圧孫策を交換しようぜ!
騎馬単絶対殺すマンだし、それ以外のデッキなら手腕に全士気回して終わりで別に突破でも困らない気はしてる >>551
高コストを壁にして1.5コストで突撃したほうが安定すると思う
そりゃ低コスト壁にしたり槍落とせる技術があるなら前者のがダメでかいし大打撃気持ちいいと思う 騎馬単がどちゃくそ多かったときは突破孫策たまに見たな 低コスに付ける=高コスに付ける機会を失うって事だからね、っていうか
【将器は法具の力の一部を借りて具現されてるので、法具使用後は効果を失います】
ここまで思い切った改変して初めて一人前やな 突破孫策は弱いだろ、そら使い方はあるのかもしれないけど使い方通りに使ったって弱い
何しろ突破効果が弱体されて騎馬に弱くなってるのに刺さりはそのままってなんの魅力があるのか不明
と言うか強いなら紐切りで突破ばかり溢れてないし全国でも征圧ばかりでは無くもっと突破が使われてるはずだよね まぁでも皆よく考えてほしい
城門馬超さんよりは幾分マシな存在ではないだろうか 攻撃手腕と征圧蛮勇が解雇されまくってれば俺もマッスル手腕やれるのにな…
手腕なんてカード自体持ってないわ まあ要は不可解な迎撃と迎撃ダメージが大き過ぎるのが問題なんだけどね
特に海外と繋がってから変な迎撃は多くなった
大戦4はラグないんじゃなかったのかよ 簡単にフリマにいけるって言ってる奴が実際フリマに居る確率はかなり低い
頂上に現れた実績がある君主ですらフリマ落ちするランクが簡単であるわけがあるまいよ >>564
2品には上がれるけど維持は無理だなー
フリマ帯での5勝の壁は厚いよ >>563
槍から遠ざかる方向でも刺さるときあるよな
絶対ラグあると思うんだけど >>565
ぶっちゃけフリマ維持は大分緩くなってるけどな最近 そーいや柵とかに引っかかって駄目与えずに荒ぶる奴今作になってなった人いる? >>565
もう二品下位でXを並べるだけの作業は嫌だよ・・・
ガチデッキでループするより、登用で手に入れた新カード試して三品定住の方が楽しい 関興弱くして突破戻してほしいなー
俺の突破甘寧がかなり弱体化した 3から4にかけての槍回りの仕様変更は槍撃も迎撃も悪い方向にしか作用してないな フリマに上がれる腕の奴が延々と狩りすれば「簡単」って言葉も出るだろうけどね
要は嘘つきか、狩りゴミかのどちらかでしかない
どっちにしろダメ人間やな >>570
今は関興は突撃も結構いるけどな、ワラだったら突破の方が良いけど 関興はその身で味わえして纏わり付くのが仕事だからなー
ウザい奴をぬめぬめぬめぬめして殺す >>571
他にも色々変わってんだよなー
槍撃は今のままでもいいけど無敵槍とか車輪とか速度とか戻して欲しいな 突撃馬鉄の剛騎戦法はもう少し強いと思っていたのに(´・ω・`)
さんぽけガチャするだけの価値があったかというと…かわいいからいいけど >>567
それは2品下を狩れるだけの腕があるんだろう
2品下とマッチしても5割でそれ以上には勝てないわ 迎撃ダメ下げてくれ
稼働当初のはさすがに小さ過ぎたが今は大き過ぎる
やることが極端なんだよ 槍の唯一の利点、弓より攻城力が高い
も、過去のバージョンアップで消滅したからな
ホント、何考えてんのか、ちっともわからん >>575
槍撃も3で槍好きだった層からはほぼ批判されてるし、戻したほうが喜ばれる気もするw >>559
お前の希望通り一気にトレードが廃れるな >>581
解任も既に停滞してる気がする
一部の人気カード以外は登用されてないし >>581
私は寧ろ逆で開幕法具解放するクチだけどね 解任は「不要カード処分のついでに縁獲得」が主目的だろ
それを介したカードのやり取りなんてのはついで
なぜか拾ってもらえない事に憤ったり、自分が拾おうと思わない物を紐切りする事に憤る奴いるけど 攻撃黄忠が欲しいけど瞬殺してるのかなかなか登用にこぎつけない >>585
メアドくれたら解任&コードを送りますが?
登用しますか? >>576
逃げ帰る高コストを3体くらい落としてくれていい子だなと思った
使い方で評価変わるかも 結局1コスの将器って士気揃えとか柵揃えとか
あとは征圧か投げ計略・妨害持ちの知力くらいしか使わないんだよなあ >>579
むしろコンセプトは一貫してるだろ
爽快感を犠牲にしても内乱を守りたい
それが開発のプライドなんだわ 高コス高武力ほど兵力が輝き、低コス高機動ほど制圧が輝き、全コスト全兵種ほど地の利が輝かない >>582
全員一気に出したからどれが残ってるかわからんな、調べるのも大変だわ
コモン、アンコモンは残ってそうだが まあ、俺としちゃ、誰に登用されてもかまわん
R黄忠 攻撃 赤黄黄
5400 6464 1059 5790 2087 >>586
え?マジで
なんかすまん名前の捨てアドに頼む >>596
志村、上!上!(これ通じるのオッサンかw) >>596
R黄忠 攻撃 赤黄黄
5400 6464 1059 5790 2087 >>593
と思ったら出してくれてたのか
貰ったわ 正直副まで揃えるのきついしだるい…
なんでもバッチこいだった 正直城門関興しか無くて関興を覚醒した事すら無い俺からすると
突破でも突撃でも信号機でも羨ましい事この上ない
在野登用とか瞬殺過ぎて不可能過ぎるわ EXカードキャンペーンってターミナルに入れた金はカウントされないんだな
全部入ると思ってた >>611
白馬鉄で十分。っていうかここにその使い手が居たはずだけど 3品上では毎回5勝1敗くらいペース。2品下になると✖4つマッハ。覇者とか一品上とかとあたるの意味わからんのだが。これがあるから2品下ユーザーがやり控えるんでは… しかも格上に勝っても◯一個しかつかないしw意味ねーw
このへんの仕様はいいかげん変更しないのかな?2品下いなすぎてあんまやりたくないなるんだが ランカーが餌いねーってブーたれてフリマ拡大して結局過疎ったのが戦国の黒歴史
黒歴史モード、継続
意見が通る所に所在するランカーが一番のガンなんだろうけど大戦といいPSOといい
SEGAって、そういうのを登用したがるのよね 角川ゲームス、2017年3月期の最終利益は92%減
艦コレですらこれだからな?大戦なんて勘違いした指揮をとったらあっさり死ぬぞ さんぽけのカード印刷するか
破棄するか選ばしてくれ
キャンギャル呼ぶ金あるならできるだろー 戦友対戦はリアル4品5品とあたると可哀想になってなんかな…ぶっちゃけ将器がどうとかいう以前のレベルのやつらが沢山。 >>614
3上でそれだけ勝てるのには俺レベルだと尊敬するわ
俺は3上で×4マッハ、勝てて2-3勝
少し前は3品すら安定してなかったこと考えれば少しは良くなったんだけど 解任スレやツイッターで投げ捨てられてるカードがヤフオクで2000円くらいで取引されてるとなんとも言えない気分になるな
必死でスレに張り付いてる人がいる訳だわ そのうち、大型バージョンアップで位の均等化をするんだろ?っていう疑心暗鬼もあるから
そこの払拭もしなきゃね >>618
マジレスすると、ブラウザ版艦これ、AC版艦これは角川ゲームスの収支には無関係
(AC版のライセンスはKAGOKAWA本体から) 登用するにも縁必要だしそんなに儲かるのか?と思ってしまう >>619
ほんとこれ
呂布厳選した残骸20枚以上と現在進行形の征圧張曼成城城厳選の残骸をどうにかしたい
あと諦めた速度速速速公孫瓚39枚とかな 紐切りのおかげでゴミ将器だけど収集捗るわー。
所詮下位なんで将器なんざかんけいないぜー。 >>630
さんぽけの廃課金者様ならしかるべきところに意見すれば聞くんじゃね? もうすぐ3000戦なのにずっと3品2品ルーパー。ランカーてすごいのな。勝てぬ 両手剣使いたいのに片手剣のキャラしか引けぬ
使いたかったら登用ガンバってね♪
イマココ 解任が出来たからか知らないけどヤフオクの転売が増えてきたな。 転売なんか買わなきゃ死滅するのにな。買うなら知り合いからかいなよ 騎馬8枚デッキやってみたら三品上から四品上まで急降下したぜ
でも面白かったから良いわ
あと腕が2本あればうまく扱えそう 詐欺の温床みたいなヤフオク経由で買う奴の気が知れん 騎兵で制圧するのは無難な最適解だからな
いざ殴り合いでも攻城力さえ結構ある >>620
可哀想ならばリアル四品五品が捨てゲーしてるのに最後まで延々と舐めプなんかしなきゃいいのに
ホームの二品が戦友に逃げてる癖にそういう性格の悪いのばかりだから、こりゃ下から過疎るわと思ってるわ >>639
次で攻城術の下方は来るだろうね
ひょっとしたら攻撃将器の下方も来るかも 昨日二品下位で5戦やったけど、5戦中4戦が同格マッチだったけどな
残り1戦も二品中位だったし Twitterで「投了のフリして相手を油断させて一網打尽!俺賢い!」みたいなのあったんだが
昔からあるし晒されかねんアレな戦法だよな? それで晒される意味が分からん
捨てゲー戦法とか引っかかるほうが脳みそチンパンなだけやん 攻城術修正ならついでに浅刺し手刀で攻城ゲージ貯められるのも修正してくれ 解任でカード整理してたらゴリラ3枚しか持ってないのに3枚とも副将器そろってた
ただし主将器との食い合わせが、、、
http://imgur.com/a/AFmS6 >>643
時間帯とか日にもよるんだろうな
4戦中2戦が全国武功10位以内のランカーで
負けたけど記念に動画作っといたw >>645
それをTwitterに書き込む時点で低脳間違いなしなんだよなあ >642
キャラバンでは将器は今後下方せずに上方で
バランスを取っていきたいと言ってたよ >>643それは羨ましい
俺なんか同格1戦あればいいほうだよ
元神とか現覇者落ちした奴が2戦は最低でも出てきて三品に落ちるw
で全勝か1敗で二品にあがって稀に二品中までいって落とされるの繰り返しだ >>653
それ単純にプレイしてる時間が悪いんじゃないか? まあ今は解任登用特需でプレイ人口が多いだろうし適正マッチングされる可能性高いんだろう >>639
義兄弟の契りを交わしたかのようにセットで出てくるよね
徐晃のスペックが許されるなら2コス歩兵で8/7/1とか出てきそうで怖い 攻撃将器って同じ武力と乱戦して10パー残るぐらいだろ
弓は強いけど他はそんなにじゃね
それより地の利がどう生まれ変わるのかが気になるわ現状ただのunkoだし >>659
その弓が悪さしてるからな
兵種アクションには攻撃力将器の効果が乗らなくなればいいんだろうが >>658
そいつが捕縛術or捕縛戦法持ってたら最強の壁役だな >>656
士気がでてもここに愚痴
書き込まないなら引いてよし 攻城術って乱戦中もゲージ増えるのは知ってるけど、攻城妨害されてない場合は少し攻城速度が早くなったりするの? >>664
魏を裏切って槍なんか持った時点で夏候覇に未来はにい 牛金使ってる身からしたら夏侯覇は流行らなくてもいい 夏侯覇は流行ってないが普通にみるからな
魏のハゲと比べてネガった所でふざけんな死ねって感じだよ 龐徳徐晃楽進の三点セットが武力20で5コスト
あとは自由に埋めてくれ
好きにデッキが組めちまうんだ! 今日の頂上見て城門攻攻攻の夏侯覇を城門に突っ込みたいと思った >>669
計略使わないスペック要員として見たら22211大徳組むに当たってかなり強い品。攻城はやっぱウザ強い
張兄妹と関羽の息子面倒見る劉備おじさんデッキ楽しいわ 何だかんだ言って俺達、呂布や周喩より長生きしているんだよなぁ…。 >>665
劉備「俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ」 >>640
いや、殴り合いは流石に弱いよ
頑張って殴っても城張飛の1発でチャラになることもざら
今の騎馬単の強さは塗り絵とライン維持力 未だに突破進撃でザックザクてのが意味わからない
そんな槍の群れが存在しないし通常時からぶっささるのが当たり前の奴が喚いてるだけじゃねーの そんなこといちいち知るかよ
俺も刺さるって喚いてる奴が多いからそうなんだろうと思って同じように喚いただけだしな
征圧孫策が使われてる=突破ゴミ、これが大正義
文句あるか、文句があるなら征圧以上に突破流行らせてみろよできねーだろうが どぼじでぞん゛な゛ごどい゛ぶの゛お゛お゛お゛(இдஇ ) Ver1.07の情報は水曜くらいに出てくるのかね。 何が正しいかは自分が決めるだけの話
10人中9人が刺さらないって言ったって、当の本人が刺さるなら答えは「刺さる」以外ありえない やっとこさ遠弓蒋欽手に入った(*ノω・*)
副効果とか知らんわw 2日連続でAll.net wifiが繋がらないんだけど、みんなはどう?
そもそも本スレにはさんぽけやってる人どのくらいいるのかな? >>645
引っかかる方が低脳だからまあどっちもどっち >>652
計略はガンガン下方調整するのに将器は上方オンリーか
わかってますよ、将器の影響が強いほど副ガチャが捗りますもんね
将器なんかは弱体弱体で完全誤差レベルにしてくれた方が嬉しいんだがね >681
セルラン圏外で生放送が95人とかだからな
さんぽけやってる人もログインオンリーばかりだろう 将器が誤差レベルになった頃に上級将器ですよね
わかります そういや久々で暴虐や武神やったら使い方を結構忘れててぼろ負けしたな
試しに使った郭淮デッキが負け分を取り返してくれたけど
あれ、武力上昇3かと思ってたけど4なのね
強い
下方されそう >>683
活が2秒減少になって一躍一番の勝ち組になるわけですね、分かります >>684
マジかぁ
多くはないと思ってたけどそんな惨状なんか 無いならないで将器はいいんだが今更無くせないしな
今更無くしたらそれこそこれまで我慢してついて来た客放り投げる話になる 今日やたらと丁夫人に遭遇してぼこられてるんだけど
あれ範囲めっちゃ広くない? >>675
あのチュウボクが刺さるから関興の突破速速速は使いたくないって言ってるぐらいだし突破だけでグサグサなやつがたくさんいても不思議ではないよ これまでついて来た客つっても初動の1割だろ?
そうやって損切り出来ない方が客離れになるわ
紐だって切った方が結果的に盛り上がった >>699
カンカンカン
地の利信号機
また来いよw そらカンコウはまとわりつきに行くのが仕事だからな、刺さるリスクは少ないほうがいい 流石に懐妊も落ち着いてきたな
副将器も揃ってないと登用されないわ 相棒50人の称号取った人おるん?
まだ見たことないし俺は最近は相棒付いたらパーツ交換してるがまだ25人 マキシィて人おるん?三国志大戦の何について語ってるん? >>709
全国150戦程全くデッキを変えなかったけど相棒がつくタイミングには差があったからな
その間戦友はやらなかったしロードで使ったカードが早くついたとしか考えられん チラシの裏になるような日記書けるじゃん
新規がmaxiの存在知らないから廃れる一方だが 紐切り良いね〜
要らないカードで一気に縁増えたわ
これから毎日解任する楽しみが出来た
代わりに欲しかった守城陳宮登用させてもらったけれど
UCに200円使うのは何だか気が引けるから印刷しなさそうだと気付いたw 声優に金かけてるんだから相棒になった時にセリフあるとか
落城セリフの変化とかすればよかったのにな
現状だと旗に使える以外要素ないし >>713
相棒に関わる使用回数は義勇や全国、戦友の全ての合算よ
netの統計の総合で回数が分かるよ 将器覚醒させるのってほぼRかSRだし
CUC再印刷が勿体無く感じるの分かるわ 内乱XX回とか直接落城勝利の称号も義勇とかで取れるの? >>715
俺も今日守城陳宮再印刷して陳宮で200円かよ
とか思ってたけど関羽戦でめっちゃ役に立って200円の価値あったよ >>715
ホームで待ってたらその内リサボに入ってるよ
リサボから回収すれば再印刷不要だからリアルで手に入るならリアルの方がいい >>722
それは無理と思う
義勇易難3章までカード集めて全国行ったけど義勇中に剛腕(攻城落城10回)は取れなかった C、UCの再印刷はそのうち100円でおk
とかになりそうでやってない
あとリサボからでも結構いいの拾えるし
無理する必要はないかなと >>716
ホントこれ。
予算的にボイスが難しいなら
宿星になったら特定武将のみで構わないから
武将の兵士カラー解放とかしてほしいね。
あと宿星の上に断金でレインボーカラーとか
戦闘バランスに関係ないやり込み要素を入れても良いかと。 初めて紐切り登用レースに勝利して呂布攻撃力兵攻攻入手したんだが、主効果兵力と比べて攻撃力ってそんなに使えないの? 守城は上方でガチになったよなー、強すぎるくらい
攻城張飛とかいても守城横弓と乱戦でほぼゲージ増えないし
横弓のスペースなくても守城持ちがちょっと城から顔出して即引っ込んでも将器攻城分は相殺できる
攻城術が強いなら守城術覚醒させてねって事だろうな >>729
・呂布は厳選してる人が多い、ので紐切り放出も多い
・さんぽけ貨幣でも厳選できる
・張皇后のせいで呂布が瀕死、むしろ死んだ
なので呂布は紐切り登用レースではかなり楽なんよ… 解任武将をネットに流すのはやめた
リサボに捨てたほうがマシ
殆どのカードに200円の価値がない
てかクソ将器で良ければ殆どのSRが手に入るわリサボで ツイッター面白いなー
司馬懿出すからタイガーショットか槍董卓、はたまた征圧孫策くれとか
いやー、可愛い我儘だなぁ >>731
そういうことか、呂布全般が流通しまくってるのね
まあせっかく副効果も良い感じだから使ってみるわ >>729
同武力と乱戦して10%ほど有利らしい→兵力20%UPに乱戦で勝てない
突撃ダメは突撃術の半分くらいUPらしい
中途半端な印象 画像ちっさいとトウトンと魏延の区別がつかない(´・ω・`) さすがにリサボで登用できるSR拾ったことはないなモラルのあるホームで羨ましい
副将器そろいのコモンとアンコモンリサボにおいていったらそこそこ好評ではあったな >>729
使えないってことはないよ、攻撃自体は他の武将だったらあたりだったりするし
でも呂布は献策中や連環知略知略中のダメ系のこととか考えていくと兵力が強いのかなと思う
無双中の乱戦で迎撃食らっても兵力は残るし
あと攻撃はゲージに出て来にくいからいまいち分かりにくい感じが俺はある、これは個人的な感想だから無視してもらっていいけど 攻撃呂布は雑魚をうりゅうりゅ潰すのに最適
ただ呂布の役目じゃない 明日縁結んでくる予定なんだけど張皇后の当たりってどれかな? >>741
征圧か知力
士気は解任ツイが流れて来るレベルで上二つが当たり 一応知力じゃないかな
塗り絵中心で知力1殺せればいいって割り切ってるなら制圧だけど 元々全ての相手にタイマンで勝てる呂布は攻撃将器の恩恵はあまり無いからなぁ 色々意見もらえてよかった
主効果副効果込みで攻城力お化けになりそうだから呂布ワラよりは修平デッキみたいな構築にした方が生かしやすいかな? 超皇后知力じゃなくても連環はいるから結局23でも死ぬっていう >>729
同武力の兵力と攻撃力で乱戦すると相打ちになるくらいではあるんだけど
弓撃ち、ダメ計、迎撃には兵力でないと効果がない 見てないときに限って欲しいのが出てる・・・
7月末には張角、貂蝉、小虎、鮑三娘辺りは相当数ネットの海に消えそうだな >>731
張皇后で呂布が死んだって本当にプレイしてんのか?
呂布なんかより張皇后の方が全く出てこないんだが
求心か魏武と組んだ迅速、仇討ち入れた蜀4がかなり増えてるわ 攻撃将器はじみーに攻城力も増えるからなー
…まあ2コスで副効果攻1つの1/4なんだが
逆に考えると副効果攻攻攻は2コスだと武力12UP相当って事ですね壊れてるわぁ >>751
リサボ漁りと批評家気取りとサブカマンが増えた
サブカマンは捨てゲーされると発狂するから迷惑 >>745
呂布自体は強いけど今武力盛り多過ぎでワラの環境があんまり良くないから修平デッキの方が強いと思うよ >>750
1コス騎馬はマジで攻城複数ついてると違うよ、同じようなんで攻城術に攻城複数もめんどい この時間が混んでるって今日知った
いつももっと早かったから知らんかったわ >>752
増えたならええやんな
>>753
発狂とか言う人おるけど本当にそんな人おるんか? 台パンマンなら見た事あるけど
大戦やってて一番ビビるのは試合終わって集中モード解除したら背後霊がいる時やわ 見てもいいけど近すぎて怖いわ そのまま成仏するし 呂布烏魏関羽でやってたら城門赤3の徐晃引いて運命だと思って烏と変えてみたら思ったより減らなかった
2コス騎馬なんだからそらそうだわな >>757
背後霊懐かしいな
1か2のときは結構いた気がする >>757
デカイ声で叫ぶし台パンするし椅子と台を蹴る
負けてもカード手裏剣ぐらいだけど捨てゲーは許せないらしい
だったらサブカやらなきゃいいのにな 捨てゲーされて発狂って意味わからんな
将棋やチェスの投了みたいなもんだろ
開幕捨てゲーはサブカやめろとしか >>761
すでに何回か注意されてるけど金を使うのも確かだから
出禁にはなってないな >>759
マジか… 慣れの問題なんかな あまりゲーセン慣れしてないから怖いわw
>>760
ぐらいって完全に異常者やんけ…
ってかサブカって何で分かるの?有名なプレイヤーさんなのかな
俺もあまり騒がない大戦仲間欲しいけど地雷踏んだら嫌だから話しかけないなぁ うちのホームにサブカ軍団1とかいう隠す気のないサブカ野郎がいるな 台パンかぁ
覇者の人が対戦相手を馬鹿にしつつ負けて
台パンしている光景ならこの間見たなあ メインでプレーしてる所を目撃したんじゃないの
「足掻いてくれないと面白くないだろ!」とか完全に異常だけど いっつも思うけど台パンする人って手痛くないの?
あれ結構思いっきりやってるよね・・・ 連休貰ったからガッツリやってきた
23勝23敗www
品位の変動なしw 何となくだけど昔に比べるとプレイしてる人も大人しくなった気がするんだよな、年齢層が上がったのかな
大戦1-2のころは台パン奇声ボタン連打当たり前みたいな感じはあったけど最近そんな人滅多にいない
この前ボタン連打してる人はいたけどそれくらい >>764
メインカードはなんかアニメの女っぽい名前
サブカはまんまサブカマン
捨てゲーされると「何のためにサブカやってると思ってんだカスが!!」ってキレる 自分は格上と当たると燃えてくるけどなぁ
リプ見て立ち回りの違いとか参考になるし負けると悔しいけど腹立つ事はないかな 所詮ゲームだし キレる人って自分の腕で負けてるのになんで台に当たるんかね?
>>771 言ってる事が分かるって相当大きな声出してるのね 恐ろしや… 久しぶりに台パンしてるのを見たと思ったら呂布のカットインの後に火計のカットインが入ってた
ボタン連打は・・・・こないだあもーを防護戦法2回で凌いだ時にやったw許せw でも46勝1負とかに当たるとやっぱり萎えるよ
こっち250/300とかなのに 今日の頂上、奥の大徳デッキすげー弱そうなんだがよくあんなんで勝ててるよな >>773
あれ酷いよな
単純に開発が割り込みプログラムを組めないだけなのに
あれのおかげでいろんな相互発動がすごく雑に処理されてる 関銀屏かわいいからね
どちらかというと奥が手前の呉単のイメージ
目覚めが両者とも入ってるのはめずらしいわ ぶつかり合いだったのが銀屏が目覚めたらファーっと散っていったのが印象的だった 検証動画見てて思ったんだが、三国3や戦国って武将判定どうなってたっけ
三国4はカード回転させると追いついて突撃出来るけど、三国3でそんなテクなかったよな? >>771
つまりサブカマンに当たったら捨てゲーすればええんやなw
サブカマンは今何品くらい?
もしまた他の名前のサブカ作ったら晒しスレでいいから教えて ジュンイクって相手の城出た瞬間でも切り替えれんの?
今日4部隊ぐらい同時に出して即打ちした魏関羽が2回とも反計されたんだけど でもさボタン連打しないと計略発動しないときとかあるじゃん?
ボタンペシー→発動しない?→1カウント位特に何事もなく時間経過→撤退→激おこ
昔から定期的にあるやん
発動しないときとかある以上余裕ない時は連打するわ >>751
たぶん過去作品の出戻りだと思うが
うちのホームに自分のaimeでガチデッキやりたがらないくせにゲーセンで知り合っただけの他人のaimeで遊ばせろだのフリマまで上げてやるだの上から目線で語ってきて、他人のプレイ中に指示飛ばして混乱させた挙げ句にカードまで触ってくる面倒臭い奴が増えた
邪魔なんでそっちで引き取ってくれ 相変わらずの前だし関羽張飛がやばい。
槍撃もせずに前だし。
そして対応できない俺。。 >>785
中心が正方形の中央だとしてもナナメの方が距離は長いでしょ?
だから仮に中心がズレてなくてもカード回転させたら接触判定がデカくなるのは分かるんだが
なんで三国3ではそういう仕様じゃなかったんだろう 武力依存は3時代に戻して、兵種スキルをそのぶん強くして欲しいなぁ
槍は特に顕著だけど乱戦ダメ押し付けるのがメインの戦闘は面白くないわ
3の時代の号令対決みたいなヒリついた感じがぜんぜんしないし 開発の技術力不足で、カードと実際の武将の位置を合わせられてないだけという可能性も
カメラとかもそうだけど、基本的なUIが3より劣化してるし >>790
騎馬も頼む
塗り絵したくて騎馬単使ってるわけじゃない
征圧関連全般は弱くしていいから >>788
なんかわろた
蜀軍攻勢の槍撃宝珠けっこうつよいわ
最初のVerの槍撃みたいにズバズバ減ってたのしー >>790
それやるとスキル依存高すぎて下手くそから辞めていくぞ
三国1-3に人がいたのは目新しさとスマホ等が流行ってなかったからで
極端な例だが三国2みたいな万全天啓を神速連凸で落とせたり、槍撃スキルで武力差5くらい軽くひっくり返すのは今やったら糞ゲーでしかない いやーマッスル手腕強いねぇ
馬でも槍でも関係なく溶けて笑うw
紐切り様々だわw >>795
そんな極端なスキル差の内容は、今のマッチシステムじゃ片方がよほど調子良いor悪いでもない限り起こらないと思うんだが 過疎ってるのにTwitterに上がったカードが一瞬で消える。 今が大戦シリーズの面汚しなのは間違いない事実だかは、思い切った仕様変更は急務だと思うけどな
いくらセガが続けたくても、ゲーセンから撤去されたらどうしようもないし 今日ずっとトレに出したままだった突撃群馬超が速度馬謖に変わってた
まだトレに出してる人も居るんだね >>795
でもそういうのは面白いクソゲーなんだよねえ
今だってスキル依存は十分高いけどいつの間にか負けてるつまらないクソゲー
後下手糞云々はマッチングの問題だからそもそも話が違う >>798
そら無職ニートや転売ヤーが延々張り付いてるからな
これで界隈賑わうなんて思ったら大きな勘違いで賑わうのはこいつらの懐だけ
俺はカードの画像だかだして欲しい人って募集してからリプくれた人のうちで即席垢や変なツイしてるやつを弾いて配ってるわ
その方が有益にカードが回る可能性がずっと高い 1人で数字見ながら打ち込むと遅いよ
嫁にでも読んでもらって打ち込むことに集中するんだよ >>791
一番よく分からんのが攻城ラインだな
三国3だと盤面のカードのどっかが盤面の攻城ラインに入ってたら攻城出来た
もう慣れて誰も気にしてないが三国4だと、盤面のカードを横向きにしたら盤面の攻城ラインから1cm離れてても攻城出来る
おかげで浅挿しが直感的に出来ないから面倒だわ 在野登用で念願のホウ徳をゲット出来てホクホクの週末プレイヤーなワイ
今度の日曜日になったら、ようやく4で覇王デッキを試せるわ。何だかんだで、このデッキ大好き。1初期の離間と反計範囲はやり過ぎだったが…今くらいがちょうどいいわ >>802
そうやって面倒でもちゃんとプレイしてる人に有益なカードを回してくれる人がもっと増えると良いんだけどな 突破関興も遠弓トウトンも日向くんも来た
俺が見ていない時に(´・ω・`) >>801
いやいや、三国2より槍撃の威力がマシな三国3でも重ね槍撃はクソだったよ
まあ弱点もあるからクソだけど強くはなかったが、近付いたら槍撃一発で3割くらい削られるのはクソだった とりあえず今はCUCの副効果揃わずを処分してってるわ。
それだけでも普段プレイする分とであっという間に探索ガチャまでたどり着けるから楽だ。
どうせ将器もガチャなんだし、適当に1枚気楽にSR確保できるっていい時代だわ… >>809
いうてもそれで槍盛りデッキが一番強かった訳じゃないでしょ
騎馬は機動力と爆発力があったし、弓は遠距離からローリスクにジリジリ削ることができた
槍撃がバランス崩してたなんて、意図的に強めに調整されてた2の初期も初期ぐらいだし
そもそも3割も削れるほど高武力重視の編成にしてしかも全部の槍撃がヒットするほど固めて運用するとか妨害やダメ計相手にとんでもないリスク背負う運用なんだし >>810
ほんそれ
皆、解任ブームに流されすぎ
どうせ数日縁貯めたら好きなカードが手に入るんだからね >>808
自分が見てないときに限ってお目当ての物が来るのはなんだろうな… ワラは征圧に強いからな武力依存弱まればワラゲーになる
といいたいのだろう ホームのリサボでゲット
長槍王異、突破王異、兵力趙雲、突撃趙雲、士気周喩、速度周喩、城門孫堅、守城孫権、突撃曹操
ネットでゲット
突撃ほう徳、攻城ほう徳、遠弓孫権
あと、復活孫堅があればうれしいなぁ >>818
すげー大盤振る舞いだな。
攻城ウホと突撃趙雲(副による)以外、全部いらんわw 昨日解任スレで欲しかったソモ復活黄黄があったから登用してみたら
速度黄黄だった・・・・・確認不足の自分が悪いんだが
なんか騙された気分やで 本人が必要としてるんだからほっといてやれよ…
いろんなカード集めるの楽しい気持ち分かるし
あの運営は将器効果をアホみたいに上方下方する可能性もあるし >>818
今日解任したろか?
復活孫堅三枚あって活活攻、兵兵速、速攻攻
多分活活攻を切るから回収出来るならどうぞ >>818
明らかに登用出来ない量のSRをリサボからゴッソリ持っていく行為を自慢気に話してて笑える
こう言う奴見ると三国って民度低いんだなって改めて実感する
別な意味で稼働終了を応援したくなってきたわ 信号機の士気チョー婦人が制圧孫策兵兵活に化けた喜びよ ツイッターや桃園見ても、C,UCですら活以外の副効果揃ってるの稀だよな。
ホントゴミしか見てない。 >>824
ヤフオクで縁は自分でご用意下さいとか下りついてるのかな・・・ 拾ったカードヤフオクで売るのは危ないよ
リサボに入れても解任リストから外れるわけじゃないからネットでも流す
持ってかれたの気づいたら尚更だな >>817
ていうか三国3の方がワラがサクサク死んだよな
三国3だと無双呂布で武力1落とすのに乱戦3回で済んだのに三国4だと乱戦4回必要
武力依存は三国3の方が高かった >>828
ヤフオクで買うのは、もっと危ないじゃろ そりゃ解任する優先度を考えれば揃ってるのから切るわけない
自分が逆の立場なら揃ってるのは当然後回し >>830
大戦3の低コストとか一瞬で溶けてたよな
呂布と乱戦したら死みたいな感じではあった 揃ってるのは、君主指定トレードが実装されるまでとっておいた方がいいしな リサボから持っていかずにその場でスマホで登用しろよ
てか登用はターミナルでも出来るようにしてくれ 乱戦による減少間隔の問題だな。乱戦だけじゃ時間がかかる。
弓はれっきとした兵種アクションだから結構減る
槍の兵種アクションは、それ自体が弱いからあんまり減らない
馬は敢えて言うまでもない ターミナル登用も便利っちゃぁ便利だがあんまり居座られてもな
邪魔だから今のままでいいよ ターミナルで登用可能になると、サブカに人権を付与してしまうから必要ない >>836
弓は0.5cに1回、乱戦は0.62cに1回だからそこまで変わらんのだけどな
まあ10cで弓は20回、乱戦は16回って書くと強そうに見えるか?
ちなみに同武力を乱戦だけで相打ちさせるのは乱戦20回の12cな トレ希望ならともかく紐切りで副に文句つけるのは人間的にヤバい
使うなら勝手にどうぞってスタンスだからあきらかに釣り合わないカードを要求する鮫とは比較の対象にすらならない でも3だと10相手に1で乱戦してもそこそこ減ってたから武力依存は低かったんじゃね
4は依存高いけど乱戦ダメ間隔が長い 城の回復も早い
ぶつかった後謎の空白時間があった3より今のが好きだわ 3をやたら美化してる奴がたまにいるけど3も大概だからな 3はデータないから分からんけど、4は武力低い側が与えるダメージが低すぎるんだよな
1.5コス武力6に号令かけて武力11になったら武力7でも武力1でも最低値の1%しか乱戦ダメがない
代わりに武力1でも武力11の乱戦を7回(4.2c)耐えるからローテでだいぶ時間稼げるからばらんは悪くないが >>839
そうだよね。公式がさらに推奨してるからこれからも加速するし仕方ない アクティブ少ない上に新規が絶望だからな
サブカでもプレイするだけまだ人口になっている でもサブカでプレイしてる間はメインでプレイしない訳だから
上辺だけの人口増加でしかないんだよね なんか最近オープンレックでの配信が多いけどランカー陣も人の少なさをヤバいと思ってんのかね?
初心者に軍師とかもしてるし、間口を広げようとしてる感がある
汚い見方をするとただ自己顕示欲が強いだけなのかなって思ってしまう 7/4スペックでもいいから雄飛孫策が早く出て欲しいわ 1か2のリメイクだったらもっとハマってただろうなぁ 西山が先祖返りうんぬん言ってたけど、過去作をリスペクト、オマージュして魂こめて作り上げたらこんな惨状にはならなかったろうな。 >完売したら、本日制圧孫策出します(╹◡╹)
>
>完売したら、出します(笑)
>
>完売しなければリサボに入れます(笑)
コイツ絶対出さんだろなwww カードの入手法なりトレシステムの理不尽さが招いた結果だった
数日だけだが、勢いはあったのがその証拠
○縁登用だけでも主将器指定にする
○トレ成立武将印刷代値下げ
ぐらいはやってもらわなきゃ、意味がない
ついでに個人的要望としては、動画ぐらい無料か縁で払うかさせてください。
ガッツリ撮ってアップした分貢献してるのに前の月額料金のが安上がりとか
そんなのひどいよ、あんまりだよ。 サブカでやったらマッチングしなかったゾ
どんだけ人いねーんだよ >>858
動画アップロードが何に貢献してるのかわからない
と言うより動画購入が最大の貢献では? >>855
どうして絵文字使う豚はかまってちゃんばかりなんだ? 動画は枠を5じゃなくて10にしてほしいと思うが値段に不満はないなぁ
むしろ1コインが罠すぎてチャリンチャリンしますわw >>855
どういうこっちゃコレ?
今まで出したクソカードが全部登用されたら出してやるよみたいな感じ? >>861
昨今は、プレイ動画を手広く共有して「やってみたい!」と思わせるのもマーケティング手法として確立してきてるんだが
結局は、何が面白いのかを見て・感じて貰わないとゲームなんてやってもらえないからな 人権将器出すと速攻もってかれてきもちーな
月姫とか何でもいいやつも直ぐに無くなるね >>867
検索かけなきゃ出てこないほどアップロードしてないんだから
興味以前の問題やな 4の頂上はやってみたいと思わせるどころか低評価の山だぞ
特に内乱特化のトウトンワラとか全く人気が無かった 別に擁護する気も無いが
頂上動画のイイネみたいな評価とかって別に何の指針にもなってないと思う 寧ろあれは荒らしのネガ材料でしょ
自分らで低評価いっぱいつけてほら受け入れられてないよって騒ぎたいだけ デッキだけで良し悪し決めてるようなやつだらけだしな 頂上動画の評価とかいちいち気にしてる奴って何か臭そうだな R馬超を将器関係なくとりあえず欲しいと思ったのに在野登用まったくできん
お前ら早すぎだろ・・・ 今は金の山が落ちてるみたいなもんだからな
安全にトレードしたいなら手渡しかメアド交換しかないだろう このスレ経由で投げてやるなら絶対取られないコモンの名前に偽装しといたくらいやらんと もう使わないし持ってるけど突破関興や遠弓トウトン蒋欽とかが流れてくるとホイホイ登用しちまうw
この余りどうしたらいいんだろうw 投げる方は誰かに登用さえされればいいんだから無問題じゃね? CUCの中にSTを紐切りしたの入れてネットで晒したら3枚丸々1セット登用されてた
再発行料考えたらサブカ作った方が安上がりだろうにな マクロで拾ってるだけだと思うぞ
当たりだけRMTの弾にする >>884
スターター黄忠や馬超ってもういないんじゃなかったっけ?
縁で登用はできたと思ったが >>870
昨日戦国大戦のプレイ動画を初めて観たが面白そうと思った、実際プレイしたら面白いかは知らんが
それに比べて後発なのに三國志大戦4のプレイ動画の味気無さというか華の無さというか… 解任の傾向見てると今月末には相当数の司馬懿張角貂蝉郭嘉小虎が電子の海の藻屑となりそう
7月初頭西山「ん?司馬懿張角貂蝉郭嘉小虎のプール数が激減してるがな!開発、しばらくこいつらの排出率を大幅アップしろ!」 >>889
司馬懿も小虎も貂蝉も普通にマッチングするし、張角は居場所が出来た
鮑三娘と郭嘉こそ双璧だと思うわ ウチの兵兵兵兵鮑どうにかならんかね
イラアドも性能も最悪 >>891
知力鮑の兵兵攻が落ちてたから拾ったわ
自分の微妙な知力鮑も嫁に出たしまあ満足 世に溢れる鮑三娘や郭嘉は縁交換じゃなくて
自引きなんやろなぁ(白目)
>>889
西山「貯まった縁、孫策に振ったやつは突破にして解任ループじゃwwwww」 次バーは内乱低下、トウトン射程低下武力低下、カンコウ武力低下、ズバット塗り面積低下、射程低下でヨロ。チュウボクデッキいつまで息してんねん… 自分解任して誰かに登用されたカードって大戦netのどこ見たら分かるの?
教えてエロ仙人様 >>897
プレゼントボックスに武将の名前出るべや >>898
なるほど、プレゼントボックスなんて見当たらない。
てことは登用されてないってことだね。
じゃなんでカードだけ持ってくんだろな。 今はゲーセンに置く場合でも2ちゃんでもSNSでもいいからどっかに晒しといた方がいい
良心があるならゲーセンに居る間はネット経由で拾われたカードは折って捨てる まあそうなると今度はゲーセンで「やったーこのカード欲しかったんだ!」ってウキウキ登用しようとしたら登用できませんってでて
だったらリサボに入れてんじゃねーよ!ってなるんだよね
結局人の良心を信じるか自分の良心を捨てるかの二択になる ゲーセンのリサボに光ってるカードが入ってるとそれを全て拾って
そのまま近くのカード屋に持って行く知的障害者やホームレスがまだまだ沢山居るからしゃーない
それでカード屋で買い取りやってないの分かったらその場で捨ててるだろうし
後1〜2ヶ月もしたらほとぼりも冷めて持って行く馬鹿も居なくなるでしょ >>902
ホントその通りだとは思うんだけど
慈善事業じゃないんだしネットとリサボの両方にやる事に良心の呵責を覚える必要は無いと思うわ >>899
在野登用されると大戦netの右上のメニューボタンのところに赤い「!」マークが付く
メニューボタンを押したら左上のプレゼントボックスに赤いマークが付いて点滅する
まあカードを持っていっても登用されないこともあるから気にしない方がええよ
アレならカード一覧の解任済みから番号をコピペして解任スレにでも貼れば 呟いて再雇用されなかった奴だけをリサボにシュートしてるぞ >>763
女性ユーザーはこの手のがいる店行かなくなるらしいな >>888
ST馬超って3/9/5/3でスペックだけなら関羽に匹敵するんだよな
突撃術も強いし >>906
リサボに突っ込んださらにその後、2週間くらい音沙汰なければ再度ネットで晒す予定 他人のカード全部捨てて自分のカードをリサボに入れれば自分のが登用されなくやすくなると聞いてひでえなと思った
ネット雇用は再発行手数料あるから低レアの登用されやすさが段違いだし >>890
司馬懿と貂蝉はともかく小虎や張角はないわ
(UC、Cと一緒にリサボに複数枚入っている小虎と張角を観ながら) >>904
それは違う
他人が良心を捨てて平然と動物になることと
自分が良心捨てて平然とした人間になることは同じじゃない
カード無駄に拾ってく乞食を笑う自分が乞食と同じような精神になってどうする >>908
ST馬超は楽しいカード
槍関羽と並べて飛天に入れても楽しいし、
強化戦法や憤激の伝授から銀子目覚めさせても楽しい
まだ引いてないけど、新馬謖と関羽でケニアやっても面白そうだ ホームにリサボないし解任も興味ないから見てないけど
リサボに捨てた上でネットにコード公開するアホおるんか
自己中やのう
>>910
魂込めたスレ立てよろ >>917
カードが持ってかれて登用されない状態ならええんじゃないか
下手すりゃあオクに流される場合もあるし オスマンサンコン。スレ建てられなかった。
>>930よ、私にかわって魂のこもったスレをたてておくれ…頼むよ… >>896
あのデッキが息してるならどんなデッキでも息してるだろ
そんなことより騎馬単修正だろ
いつまで息してんだよw ネット解任登用のが流行ってしまってる現状を西山は思ってるんだろうな
本来無くしたものに対して払う200でやりとりされてるわけだから
セガが胴元になったRMTみたいなもんだし
思惑とずれてるんじゃねーの 登用に関するニュータイプなTLが・・・
在野武将が持って行かれるのはゲーセンのせいだから対策もしくは再印刷無料にしろとかw >>918
いや普通はもう登用されたカードは自分で捨てるだろ 御前ら聖人過ぎてちょっとビビる
午前中に適当にネットに書いて、その日の夕方とか翌日辺りに登用されなかったのをリサボに入れるのとか当然だと思ってたわ 将器ガチャは治す気ないみたいだし
期間限定のキャンペーンとかで
縁倍増とか登用・探索縁減少とかやってほしいね
>>916
◯◯ならとかUC村上さん思い出す 攻撃龐徳が制圧孫策とトレード成立した
ありがてえありがてえ スターターも各勢力に特色ある計略
つけて欲しかったな。
蜀 車輪、魏 神速
呉 麻痺矢 郡 バナナ
みたいな 書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>935
まかせた そういえば槍の兵種号令だけないんだな
車輪号令復活しても回復陣ないと微妙だよなぁ
1のときに+5で10Cぐらいだった時代あったが、どうだったっけか
長槍や剛槍の号令も、今の槍撃の仕様じゃあんまり楽しくはなさそうだ
「槍撃の威力が上がる、ただし槍撃の発生間隔が長くなる」
とかの一文があれば古参の槍好きが喜ぶかもしれんけど 仙台キャラバンの内容書いてるの見つけたけど桃園のアドって貼っていいのかな? なんで捨てゲーって嫌がられるのかね
楽してマルついてラッキーやん >>938
勝ち確定の空打ちよりはいいかな
昔もいわれた事あるけど、敗戦ボタン欲しいわ 士気7 +4 雷槍の大号令(槍以外も武力上昇)
これね
あっ>>936乙です >>940
投了ボタンは欲しいね
押された方は縁増で。 勝ちを重ねて頂上リーグに出場する事が大戦の目的だが従わないアンチが居る
それがゲームの爽快感とか言い出す捨てゲーユーザーなんだわ >>938
勝つために金払ってるんじゃなくて戦うために金払ってるんですしおすし
捨てる側にも事情あるんだろうがいい気はせんよ
ただしこちらに一切後ろ暗い事がないのが前提な >>936
強く、気高く、乙を護り抜く!
>>940
ボタンだと悪戯される危険性があるからなぁ
せっかくテンキーあるから事前に設定した数字入力とかなら? >>942
ただでさえ疲れるゲーム仕様なのに煽りまで付き合えないわ
勝星つく方に恩恵つけるような仕様にすれば誰も文句いわんだろうし 征圧のいい点は一度内乱状態になってしまえば相手が何しようが城にこもってさえいれば捨てゲー出来るところ
そのせいか最近は白旗あげればさっさと落としてくれるから楽 >>943
参加資格のない奴がほざいても説得力ないですよ >>948
ただのキチガイ荒らしだから触らないであげて >>903
今年の3月ぐらいだけど、引いたばかりの曹操を筐体の上に置きっぱにして両替行って戻ってきたらなくなってたからな
別に魏は使わないから帰りに.NETで番号調べて即遠隔トレードに出して劉備ゲットできたから俺的には何も被害はなかったが
紐付けされててもパクられるもんなんだなあと驚いた >>942
そんなんぜってー押さねー
押すくらいなら捨てゲーするわ 某音ゲーみたいに特定のボタンを長押ししたら即終了するようにすればいい 投了ボタン採用するなら投了した方にペナルティあるようにしてくれ
しばらく士気上昇速度低下とかな 計略宝具計略ロックの3ボタンを同時押しで
城の上に旗を立てよう
空城の計にも使えるぞ >>954
そうすると結局投了ボタンはあっても使われず、捨てゲーされるだけじゃね 捨てゲーする人がそれなりに居る以上は開発も対応するべきだろうな
残っているユーザーを大事にしなければならない >>942
またランカー優遇かよって言う奴が出るだろうし、相手勝ち確時に早く投了ボタン押せよの新たな城前ダンスが増えるだけな気がする
そしてTwitterには以前の局地大会捨てゲー有り難うな感じの投了有り難うが溢れちゃうぞ? そうなったら公式が制裁を加えればいいだけの話だろ
LoVでも故意の譲りや捨てゲーするプレイヤーに対するペナルティは何度かあったし 開幕で試合決した段階までやって捨てられた事はあるけど
それ以外で最初からとかの捨てゲーなんてされた事ないなぁ…
一体何処におるの? 落城されるとランダムで1枚武将カードが使用不能になります
これなら負け確でも必死こいて守るやろ
おれは月英使うわ >>959
あっちって複数対戦だから迷惑掛るからじゃね?
こっちは1対1だし捨てようが何しようが自分の中で済むからいいけど >>960
戦友0000で三品以下とマッチすると高い確率で開幕捨てゲーされるよ >>960
大戦シリーズずっとプレイしてるけど、相性差があると開幕ステゲーは
別に珍しい光景ではないよ 紐きり詐欺が横行してるな
先に切らせて在野すれば逃げれるもんな >>963
投了ボタンがあってそれを押したなら投了だと分かるけど
データ上開幕乙と捨てゲーの区別なんかつかないでしょ 別に勝てるけど7戦連続で武神来たときは2セット目だったし捨てゲーしてトイレ行ったわ >>968
よく紐切りトレード提案してるのみるけどやっぱり詐欺あるんだね。
知らない奴とよくやるなと思ってたけど >>967
戦友対戦なら、廃人も格下には上手に負けてやれよなーと思う
下層がいなくなったら悲しくなるのは廃人だぞ?
下層がいるからオレツエーな気持ちになれるわけで… >>972
中国人と同じ考えで自分さえ気持ちよくなれればそれでいいって感じなんだろ
養殖用の魚を放流したその横で魚釣りみたいな? ロードマップ見てきたけどこれ夏に新カード追加って書いてないけど特別なことだけ載せてるから書いてないのか? 桃園中の劉備に一騎討ちで勝った時は捨てゲーされたな。気まずいぞあれはw 格下に戦友で負けてやる廃人が居るかよ
勝てば200円2戦の全国へ行かないで戦友へ行くのは蹂躙するためだろ 負けると判断したらその時点でだいたい引きこもるな
あとは相手にまかせてる ロードマップ見たけど
今ゴリゴリやる必要はない感じかな
特定勢力カードの排出ってなんぞ? カード止まっちゃうような初心者ブチのめして何が楽しいのか
実生活で虫ケラ扱いされてるから鬱憤でも溜まってるのか お前らがやる気を出せと言ったから来年までの予定が全部出たじゃん 低品は新デッキ試すにも戦友いくより自分のとこの階級でやったほうがマシだと思うんだけどな 今5品で戦友大戦0000行くとたまに手加減されてると感じることがある >>984
サブカがこないならその理屈で間違いないんだけどね >>983
仕事してたらわかると思うけど、本来はロードマップはリリース直後、直前にあるもんなんだけどね
とりあえず年内撤去はなさそうで良かった 低品が戦友いったところで
全国でサブに狩られるか同格に当たるかが
戦友で2品に狩られるに変わるだけやろが 今のシステムだと階級関係なしにメインで新デッキ試せばいいだろ
落ちてもすぐ戻れるんだし まぁ前よか人見るようになったしね
お前らキャンペーン応募何口になったん?
俺は10口だった >>916,926
スターター上杉謙信と完全に一致 まあ急遽作ったんだろうな。これもインカムを上げる為だわ
事前に決めてあったのは来年の決戦リーグだけだろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 3時間 19分 38秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。