FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
https://fheads-a.jp/
■公式Twitter
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499074363/
(´・ω・`)のじゃ〜
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ∧∧
(・ω・) ∧∧
∧∧ヽ_`(・ω・)
(・ω・) ヽ )
( / ∧∧
`∧∧ (・ω・)
(・ω・) ) ノ
ヽ ( ∧∧
∧∧ (・ω・)
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∧∧ (・ω・)
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ヽ<。⌒/ヽー、_
/<。3/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人_
> オシャカ輪廻 <
 ̄YYYYYYY ̄ >>1乙らんらん
豚の由来とおぼしきアレもスクエニだけど
興味を示したら経験者が束になってお薦めしないの大合唱だった
対戦もの全体的にしっかりやってほしいぜ テンプレに、NG推奨僚機のせないとね
STENSN全般かな? 重量級でもクイックスライドを使えば、ミサイルを壁なしで避けれるようになるかな?
ある程度の重量ボーナスがないと無理かな 避けられるようにはなるけどグレロケキャノンが更に痛くなるし特殊枠潰れるしでオススメしない
QSに手を出すよりホミサを避けられないような場所に行かないように立ち回りを変えた方が良い HVに限らずシップとの相対位置見て早めに壁の死角に移動させられれば僚機も生存率が上がる
どうあっても無理な角度の時は諦めて祈る
できるだけ逃げ込む先の近くで撃たせるようにして、アラートきたら深追いせずに移動させる
多少コア撃ちの時間減ってもその後のPT取りに来た部隊を牽制したり戦力を削っておけば自軍シップの被害を抑えられるので勝ちやすくなる
遮蔽は隙間をすり抜けてくることもありその場合も食らう
きちんと遮蔽物に当たれば、見た目はすり抜けてくるが当たり判定は無くなっている
心臓にものすごく悪い
ちなみにシップ正面で一番近くにいて機銃の照準レーザーを2本とも浴びながら落とされないように耐えられれば、優先でロックオンされるのでミサイルを全て引き受けることも可能
それで全部躱せれば、最も貢献できたといえるかもしれない (´・ω・`)エースでのスクストコラボを前に、本家でのスクストコラボを簡単に紹介しておこう
(´・ω・`)今回スクストコラボでは4亀の情報から、フィギュアヘッズ2体と武器の追加される模様ね
(´・ω・`)まずフィギュアヘッズから
(´・ω・`)夜木沼伊緒(CV:沢城みゆき)はすでに実装済みのモナと完全互換するスキル持ち、制圧に絡むと耐久全快ね
(´・ω・`)澄原サトカ(CV:日高里菜)はまだこちらでは未実装の野郎のジェファーソンと完全互換のスキル持ち、制圧に絡むと弾薬全補給よ
(´・ω・`)まずどちらも完全互換するスキル持ちが居るので、要求素材次第で導入するか考えると良いかと
(´・ω・`)スキルとしては凡庸なので、キャラ愛CV愛が無ければ優先的に取るほどのものじゃないわね (´・ω・`)続いて武器ね、重要なのから順にいくわよ
(´・ω・`)まずガトリングのフォースオブウィル
(´・ω・`)こいつは出たら確実に確保すべし
(´・ω・`)高威力かつ高連射で最高クラスのDPSを誇る最強武器の一角、HVにガト持たせるならコレよ
(´・ω・`)弱点はオーバーヒートさせてしまったら30秒も放熱に要することね、僚機には手動での熱量管理を意識しないといかんよ
(´・ω・`)続いて4連装ロケランのラブリーウエポンストーム
(´・ω・`)アルムブラストの爆風強化版でより当てやすくなっている
(´・ω・`)ただし重量は増してるので重量オーバーには注意よ
(´・ω・`)みっつめはレールガンのメガキュート砲
(´・ω・`)特殊な性能のレールガンで、本来ならばレールガンのノンチャ/半チャ/フルチャでの威力補正が33%/65%/100%であるのに対し
(´・ω・`)メガキュート砲は54%/65%/100%とノンチャでの威力がとても高く
(´・ω・`)また連射力も高いので、フルチャから撃ってノンチャ連射でかなり高い火力が出るようになっている
(´・ω・`)重量が重く、戦闘用レールガンなので対コア威力は低め
(´・ω・`)また僚機は必ず半チャージ射撃なので特性を全く活かせない
(´・ω・`)あと、やっぱりENはENで軽量なのでメイン戦闘には向かない (´・ω・`)こっからはまあ無くてもいいよ系
(´・ω・`)スナイパーライフルのウルティマ・リソルサ
(´・ω・`)ボルト砂で高い威力とそこそこの連射力があるものの、射程が短く距離減衰が厳しい
(´・ω・`)AR射程とほぼ同じで、射程外では他の砂の方が火力上になってしまう
(´・ω・`)キャノン砲のマーベリック・バルキリー
(´・ω・`)ピンポイント砲撃タイプの実弾キャノン、HVには効果薄く中量軽量は避けやすい、カバー僚機潰し用としてそこそこ、サリオ6連でいい
(´・ω・`)ハンドガンのデッドショットオペレーション
(´・ω・`)単発威力はあるけど重いし連射も低すぎてあまり使い道がない、本家では無料配布もされたオマケ品 乙
FoWって元ネタが元ネタなせいで弱くするわけいかないやつなんだろうか
オバヒがデメリットです、でもオバヒは回避できます、じゃデメリットになってないじゃないか (´・ω・`)そういや自社コラボで今は亡きLOVAコラボがあったわね
(´・ω・`)このコラボで貰えたフィギュアヘッズのデュクシwwことドゥクス・ティアは
(´・ω・`)耐久1割以上あれば次の一撃では即死しないというスキルなので
(´・ω・`)もし実装されたら、この即死ミサイルマップでは役に立つかもしれないわね 重量級にクイックスライドの導入についての意見、サンキューっす。
ヘッズのスキルで制圧時に◯◯系は、エースだと拠点の数少ないからPT以外は取り合いになる事は少なく、PTでの攻防は生存率低くなるから、なかなか発揮されないよね SSS5のエースコードが4試合全て1位とかなってて草
SSS5の時点でこれとかACEの試験どうなるんだ 8連続で1位取れとかでしょ
強制ランキング入りチャレンジ! スクストコラボの壁紙貼ってあった
27日実装となるとやり控えしちゃう ゲーム始めてからホミサコア1個しか手に入ってないんですけお・・・ ようやく100試合越えましたがランカーの方々は何試合ぐらいやられてるんでしょう? >>19
そう?
チュートリアルが残り2分になるくらい待たされるってのはあるけど、「しない」ほどでは無いっしょ
・・・チュートリアルのタイムアップしてもマッチしなかった事があったとか? 今日、報酬が貰えない事があったんだけど、公式で公表してたんか。
HFコア100で勘弁してやらぁ。 (´・ω・`)まだ60戦ほどですがスコアランクでは結構高いとこにチン座しとります。
(´・ω・`)本家では無名のクソ雑魚ナメクジです (´・ω・`)ひぎぃ報酬ゼロバグ食らったぜ
(´・ω・`)しかも全開けしてもーた ゼロバグくらってからログインボーナスのFHコア貰う為に1プレイしかしなくなった
ゼロバグ画面見てファッ!?てなったわ
一覧の時点でオール0
コンテニューする気も無くなった FHコアキャンペーン中は1日3セットを意識してたけど、報酬0バグでFHコアも貰えない事があるリスクがあると思うとモチベーション下がる。 0バグは一覧以外のアイテムも獲得出来なくなるのがほんと
高得点のゼノギアフロントも1プレイ分のFHコアも一切獲得出来なくなる無慈悲
そして今のところログインボーナスも1プレイずつのFHコアも期間限定って言うね
夏過ぎたらこのゲームどうなるん?て思う
迂闊にコスチュームやFHを造れない 俺も昨日0バグ食らったわ
マジうんこ
クソ雑魚なのにランキング上位4人がいる戦場にぶち込まれてこれよ (´・ω・`)最低1人は味方にランカーいるよ、やったね!
(´・ω・`)ふえぇぇ…1桁台のランカーが複数いるのぉぉ、コアシップ溶けるのおぉぉみたいな状況だったのかな 高ランク同士の対戦でも味方の連携が噛み合わなかったりポカミスでさっくり撃破されたりすると一方的な展開になることもある
隙の少ないプレイヤーだと特に顕著で、遅れを取り戻すのが難しくワンミスが命取りになることも
それはさておき、頑張って昇格戦突破したやったーと思ったら次戦が2位敗北で-14、その次が高ランカーに弄ばれまさかの6位圧倒的敗北で-41もくらって即降格したでござる
圧勝1位でも20しか増えないのにこれはきつい
またあの昇格戦やんのか… Aランクに入った途端、エースポイントの入り方が辛くなるよね。
A5だけど、勝ち試合の1位で20ポイントしか貰えんかった けど、ランカーってポイント90000とかためてるんだよね??
しょうきなの? (´・ω・`)ランキングは8連戦でのスコア合計値よ
(´・ω・`)運良く12000ポイントを8連くらい重ねれば貴方も1桁台イケるわ
(´・ω・`)10分フルに殴り合って辛勝できる相手が必要
(´・ω・`)相手コアシップを瞬殺して圧勝は5000とかしか出なくて禿げるわよ ううっ…海老…ルーパ…ううっ(B1に迫るゲージ先端) タイムボーナスが欲しいところですね。
ポイント欲しさに途中まで無気力試合されると(そんなプレイヤーいるのか?)つまらなくなりますし 無気力試合なんかしたらポイント取れません
ポイントランクは状況が一定ではないだけに参考数値
グダグダで長引いたりしても高ポイントになりやすいから、一概に強いとは限らない
エースランクはAあたりならそれなりにやってるはずで基本はできていると思っていい
巧い人がまだ回数こなしてないだけかもしれないが
Sからは勝たないと上がらない&維持できないから、それなりに勝ってるはず
SSからは修羅の道
特に昇格条件が鬼畜の所業だから上がるにはそれなりに苦労する ゼノギアスチケット期間終了後はFHコアになるってさ
早く言え(パーツから加工したコアを見つめつつ) マジか
1:1なのかな?
カンストしてから放置してたが宝に替わるのか それでも嬉しい
現状全く必要ないものが一番必要なものに替わるんだからな (´・ω・`)まじかー
(´・ω・`)ゼノギアスコラボ品なんてスポーツ揃えば用済みだからな ネタ用にヴェルトールを3セット揃えるの踏みとどまっておけば良かったなあ・・・ (´・ω・`)武器パーツいっぱいあってアセンシミュが欲しい、武器とか数字じゃよくわからんと思う貴方
(´・ω・`)本家フィギュアヘッズできる環境ならやってみて欲しい
(´・ω・`)本来はガチャゲーで無課金ではろくに武器装甲は手に入らんけど
(´・ω・`)現在は大会用編成というもので、コラボ品が無いとかの制限はあるけど、持ってない物でも自由に組み立てができるモードがあるんだ
(´・ω・`)しかも組んだらそれを実際にプライベートマッチで対戦形式で実際に試せる(相手に誰か1人は必要よ
(´・ω・`)なので武器とか新しく買う前にきっと参考になるはずよ ハイエン緑両ホミサみたいによっぽど「これは造ったらあかんで」てやつ以外は造っては試してしまうんですけどね
ハンドガンは当たる、ショットガンサブマシンガンは当たらないてのがわかりましたよ
貧相だと思ってたサブのハンドガンが素直に使えて、期待していたショットガンサブマシンガンがDQのミス音が鳴るレベルで当たらない事がわかった
ショットガンサブマシンガンがほんとに近寄らないとヒットしないのは軽いカルチャーショックでした SGは当てられる奴からしたら最強の武器なんだけどな
特にサリオポンプなんかは軽量で近接最強火力が手に入るからロケのサブ武器に最適 ロケASのサブは炎龍多いですね
スポーツ装甲にロケ炎龍グレの絶対重量級倒すマンのASが多いです
炎龍が射程攻撃力あってASのミサの中で一番使いやすいのもカルチャーショックでした
ロケは緑黄4連と人によってバリエーションあるのが面白いすね グレとロケで完封できるのに対中軽量を捨ててホミサ持つ理由がないなあ
SG当てられるよう練習した方がいいと思う >>45
射程でSGは超至近じゃないとダメ出ないお
もう近接距離ぐらい HV最強とかここで散々言われてたのに今上手い奴みんなロケSGのASSPSPしかつかっとらんやんけ 流行りに対して対抗戦術を組むのは普通やで。
てか、ソルジャーが出てくる関係上、ロケラン装備の使用率高めはしょうがないかもね (´・ω・`)ASSPSPは確かに万能で強い、本家でも優秀な構成で主役は彼だ
(´・ω・`)本家よりロケランの弾を3倍は持ってるとか、仕様の違いも作用してるわね
(´・ω・`)それでもHVは一定数は欲しいのが実情だし
(´・ω・`)自機STの支援砲撃は主役の活躍に華を添えるものね HVが欲しくなるのは数じゃなくてタイミングの問題やろ
ロケグレよりソルジャー処理は速いしコア凸もしやすいから中盤以降の畳みかけに最適やからな
しかもフォースの登場でさらに磨きがかかるで
ラブリーメガキューっていうライバルも一緒に来るけどな! (´・ω・`)メガキューは強いは強いけどどーだろうかね
(´・ω・`)ロケASとのタイマンならSGに注意すればいけるだろうけど
(´・ω・`)SPとかガトHV連れてる相手には途端に軽量ゆえの脆さが露呈するんでね PCのクランマッチでもメガキュー2本持ちガトHV殺すマンとかおったやん
最低一個はレーダー欲しいけど僚機EN出しにくい仕様上EN出すなら戦闘力高めた自機ENが最適ちゃうんちゃうか? HVを駆逐するロケASを軽量が駆逐できてメタが回る…かといえば
SPの回復力に対してSNENの間欠攻撃が無力すぎるもんなあ
実弾ASSPは軽量駆逐する側だし… (´・ω・`)むつかしいとこなのねん
(´・ω・`)でもPT奪還維持にどんだけ貢献できるかとなると
(´・ω・`)レーダーENはあまりにもソルジャーに無力じゃない? ST勝てるけどつまんねー
誰かがやらんといかんしまた今日もサリ6に100円が消えていく リザーブ緑セミスナSN混ぜると面白いよ
バイオに出てくるみたいな高火力武器をデカイ音して連射するのたまんねー
SNに合うFHてなにがある? >>29
集まったのが1桁ランカーだけやで
ここで話題になった2人と現トップもいた
その前のマッチで味方だったランカーがいたから向かってくる場所に待ち伏せして連続撃破したけど、戻って来たらフルボッコで一瞬でシップ溶けて終わり
確実に戦犯なのに0バグのおまけ付きよ (´・ω・`)27でマップチェンジは入るのかな
(´・ω・`)このホセ君は比較的稼げないマップだから上層のスコアランクほとんど変わりなしね リザルトの報酬見る時間が短すぎる、みんなあの2秒ぐらいで10個見て取捨選択までできてんの?
何があったかすら把握できんから100円入れるか悩むことすらできん、開け終わった後何が入ってたかも表示されんし (´・ω・`)基本的に全開けなんで、何も考えないでポチーですわ
(´・ω・`)それで空箱全開け2回もやらかしてるけど 師木島の製造書と高級製造書は見逃さないようにしてる。
あと高級素材はぱっと見であるかどうかは分かりやすいで。
高級エクスって、マッチ後の報酬で出てくる? >>63
アプデがあるってことは変わると思うゾ
>>64
エクスを100貯めて高級にした方が良いゾ 高級エクスは変換方法が二つあったはず
シキシマハイエンド足のために一個変換したけど
どっちもけっこう阿漕な変換だった気がする もしかして、ホーミングミサイルって撃ち落とせるのかな?
今日、トリガーポイントで大量に降ってきたからHUNTER×HUNTERのゴトーみたいにヤケクソで撃ちまくったら当たらなかったんだが。 >>69
いたぞーー!!(プレデターみたいに乱射)
STは敵味方両方はあんまり遭遇しないな
どっちかが多い気が ひろっち先生がラウンドワンカップで空き巣強盗の如くとうとう枠を獲得
それによってG3枠の価値が0となってしまいました( ˘•ω•˘ )
何て迷惑なプレーヤーでしょうか( ˘•ω•˘ )
北海道の嫌神、北海道情報専門学校2年生のロリコン豚ひろっち大先生まとめ (20170724更新)
・メインカード( ˘•ω•˘ )
学籍番号L0064335 きりづかもえぎ@ミュー 天青賢者・真(笑) ( ˘•ω•˘ )
http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/myroom/index.html?seq_id=.ulu3mw
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石( ˘•ω•˘ )
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも( ˘•ω•˘ )
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム( ˘•ω•˘ )
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム( ˘•ω•˘ )
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
( ˘•ω•˘ )j ( ˘•ω•˘ )j ( ˘•ω•˘ ) j( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) NEWひろっち伝説 ( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生、未だにスタカンを絶賛継続中の模様( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/SDTDZ
・スタカン全開で理系トナメを100クレ以上プレーするも、YWCのチームスコアに全く貢献できず( ˘•ω•˘ )
なおスポーツのスコア3つは全てスタカンで出した成績( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/uhDDA
http://imgur.com/a/jddYI
http://imgur.com/a/iWp0W
http://imgur.com/a/e4q6k
・棚ぼたで枠を取ったにも関わらず、枠なしプレーヤーを煽る( ˘•ω•˘ )
(煽った相手はひろっち大先生より遥かに格上のプレーヤー)
http://imgur.com/a/zpZxV
http://imgur.com/a/8ttZa
・あのプレイヤーからも注目されているひろっち大先生( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/vz7ae
・ひろっち大先生のご尊顔(右側後方の緑色の服)
http://imgur.com/a/T3l5d
( ˘•ω•˘ )j ( ˘•ω•˘ )j ( ˘•ω•˘ ) j( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 続 き ( ˘•ω•˘ )
・杉下発言まとめ
ひろっちさんホンマなにも言わず車に乗ろうとしてくるのやめた方がいい。
乗る前に一言「送ってもらってもいいですか」くらい言えんのかね。
しかも傘さして立ってるひまどれさんを差し置いて乗ろうとしてくるのは論外。
傘代わりに持ってるんでお先どうぞとかあるやろ。
あとヤングウィザーズでスタンド付けて高得点出してるのも許してないからな。
別に会ったときに空気悪くするのもなんだしわざわざ言わんけど、
こういうしこりは残り続けるよ。
イブさんがひなビタ検定やってたら横からすっ飛んできて初対面のイブさんの画面を指さして
スタンドし始めるひろっちさんはマジでヤバかった。
その瞬間から萎えて全捨てし始めるイブさんもまぁまぁヤバかった。
ひろっちさんは帰りの道中で杉下カーに乗せてもらえないとなると
北見と音更と釧路に行けないんだよな〜と言ってましたが
真に心配すべきはそこじゃないんだよな〜という言葉は飲み込んでおきました。
( ˘•ω•˘ ) j( ˘•ω•˘ ) j( ˘•ω•˘ ) j( ˘•ω•˘ ) コス3着を活かすためにロニキ分隊作ってみた
「ミサイル、来るぞぉ!」
「キャノン、上からァ!!」
「馬鹿なぁぁぁ〜!!!」×3
・・・うるせぇ!
コア52残ってたから安い女ことのじゃ子を1人追加してのじゃ子分隊作ってみた
・・・常時うるせぇ! (´・ω・`)おしゃべり頻度調整はできなかったっけ? >>61
本家では撃破で弾補充の奴が捗ると書かれてるね
エースで所持弾数盛られてもセミスナはシップ撃ったりするしマガジンがゴリゴリ減ってく
生存率も良いので弾補充が結構大問題 >>61
イグナシオいないならシンディがいいよ
4マガ追加されるから補給を気にせず戦える
ナシオ積んでも補給戻るまでに4キルできるかというと微妙なところだしね (´・ω・`)エースより先に本家でシキシマの紹介ページ追加
http://figureheads.jp/corporate/shikishima/
(´・ω・`)このペラペラ公式ページは明日には変わるのだろうか…? >>81で出てくるアサルトガトサブマシは
いつ出てくるんですか?
アケだけで総選挙したら雅は上位に来ると予想。最初に選べるから当たり前か。 明日のアプデはスクストコラボ以外にも武器追加みたいな文章どっかで見たような気がするし、エースにも師木島ハイエンドは来そう (´・ω・`)軽量盾は実装見送り?
(´・ω・`)一番楽しみにしてたのにらんらん? (´・ω・`)はてさて、明日のアプデはどうなることやら
(´・ω・`)それにしても麦わら頭とパイナップル武器の告知ってあったっけ?
(´・ω・`)じつはお漏らしだったなんてことないよね? 同じ店内なら同じチームで出撃できるようになったらいいなー (´・ω・`)プレイヤーサイトがちょっと機能拡張されたわね
(´・ω・`)称号の取得条件知りたいわ 見切り発車しすぎ
素材が統一されたから全部変換しなきゃならない
さらにゼノギア素材も手動で変換しなきゃならない (´・ω・`)戦闘履歴から敵味方の編成わからんのと
(´・ω・`)個人戦績で勝率とかわからんのかねこれ
(´・ω・`)あと分隊編成は味方の編成見て切り替えたの反映されてなくね? 僚機STはわざとやってるとしか言い様が無い
これは晒されても仕方無い 画面右側しか攻めない、PT制圧もしない奴がいるから画面右だけ攻めるわ まあどうせこのガラケーはPN以外捏造でしか晒せないから カンストしてたゼノチケ全部変換したけど、1つ変換に4クリックいるから4000回もktktしてたのか
腱鞘炎になるかと思ったわ
FHコアたりなさすぎて文句出まくったらえれぇ勢いで出してきたな エクスと同じように1回1個の操作を強いられるのか。
3分の間に・・・ ゼノチケとFHコアは、1・1交換だけど一個ずつな!
ってことかいw 俺は右からスタートなら右に行くけどな
その後も先にPT向かった部隊がいてそれで戦力足りてるならわざわざ行かない
押されそうなら行くし、敵ピット側から何も来なければ背中撃ちに行くけど
一番だめなのはPTに全員集まってるパターンだと思うよ (´・ω・`)本家ではご新規さんには鐘馗一体配布よー
(´・ω・`)ウィークリーミッションさらに1体貰えて、ランクスレベルアップでNNR中量スポーツも貰えるのよ
(´・ω・`)いきなりASSPSPのスポーツ分隊が組めるしオススメ!
(´・ω・`)本家FigureHeadsを宜しくね
http://figureheads.jp/article.php?no=670 (´・ω・`)あっあっゲーセン店主さん怒っちゃう
(´・ω・`)今日は帰ったらガチャ爆死や これはコア統一したから自分で変換してね、あとゼノギアス書もね!1個ずつだけどガンバ!
ってことでええのん? 最初のMAPもコアシップの攻撃はこっそり強化した方がいいと思う。FORSAKENのミサもしばらくしたら慣れたし。
PT周りのワチャワチャしたランダムを含んだ
どぎつい攻防がエースならではだと >>103
は?俺がエースで1ヶ月かけて完成させた鐘馗がもらえんの?
なんなの?エース絶対殺すマンなん? >>107
(´・ω・`)ほんとならガチャで5万円くらい入れて当てる奴だからね…
(´・ω・`)とりあえず鐘馗貰うだけでもやっておくのがオススメ 類似のどんな作品見たって素材ジャラジャラものならまとめ変換は必ずあるし
どんなに金も時間もなくたってそこまで作らなきゃ土俵にも上がれんと気付かんかな
ここまで徹底的に悪いインターフェイス作れるのは一種天才だわ (´・ω・`)所属店舗変えられないのかな、初プレイの秋葉原のまま変わらない (´・ω・`)なんか報酬でコラボ武器本体が出てきて吹いた (´・ω・`)勝ち演出に負けでも上位なら登場させてくれよ >>113
某這いスピードロボットバトルみたいに墜落してくるシップから逃げ・・・みたいな演出にしよう(提案) 勝利演出は追加されただけでもマシか
だが武器撃ってるだけじゃなくてポーズをとる感じにして欲しかった (´・ω・`)しかしやってると味方に注意やSOSとか連打するマナー悪い奴もちらほら見かけるわね
(´・ω・`)通報とかプレイヤーサイトからできたら良いのに そういったことはできないし運営も取り締まらないぞ
なんたってPはLoV3で散々プレイヤー達から馬鹿にされ舐められていた
丹沢”ワーニング”悠一だからな コラボ武器の4連ロケが強かった(こなみ)
コラボ武器FHが要求する素材数に対して手に入る数足りない >>114
それ近頃妄想してたわ
時間勝ちは飛び去る敵コアシップを追いつつカメラが正面回りガッツポーズ
落城負けはコアシップが眼前に墜落して炎の壁に変わりそこに浮かぶ小さな自機のシルエットみたいな感じでひとつ >>108
ところがどっこい、ちょっと前に本家を始めちまったので貰えないという 負けても楽しい! 自称エンジョイ勢が織りなす感動的な地雷プレイ
真のエースを目指し、Sランク帯の壁を必死に登るガチプレイヤー
この2つが出会い共闘する時、奇跡のチャット欄が生まれる!
次回! [SNなんていらねえんだよ!! はじめから2対3かよ糞が! 池沼かよ]
デュエルスタンバイ! コラボのガトリング強くない?
OHした時の時間はめっちゃ長いけど、普通にソルジャー溶けるし、これ一本で何でもできる なんかコラボのサトカテンション高くない?
もっとずっと自己紹介ぐらいののテンションでいる子だと思ってたんだけど (´・ω・`)はい最強のガトリングです
(´・ω・`)本家でも10万絞られても欲しがったがわんわんも続出、そしてまだその地位も揺らぎません
(´・ω・`)優先的かつ確実に3本は確保すべきですわ >>124
これ、エースだと弱体化とかしてないんすかね・・・
コアシップが灰になったんですが
しかも超簡単に作れる 鐘馗の性能を体感したいから本家もさわってみるか
PCとPS4、やるならどっち? 果たして店舗対戦可能なゲーセンは全国でどれほどあるのか… ガト3つとFH取るなら製造書210か・・・プレイ頻度少ないとちょっときつそう >>130
報酬でハンドガンが出てそれ解体して素材取れるならなんとか
ハンドガンも素材もあんまり出ないからガト一個造るだけでも大変 (´・ω・`)アプデで報酬に完全ランダムで稀に武器装甲が出るみたいね
(´・ω・`)マーベリックバルキリー引いたので運が良ければフォースオブウィルも報酬に出るかもしれない
フォースオブウィル3本(HVHVHVを見越して
ラブリーウエポンストーム1本(自機用
メガキュート砲2本(自機二刀流用
他は余裕あれば記念に取るくらい
(´・ω・`)ゼノギアスコラボが終わり、フロントミッションコラボも近いうちに終わるかもだが
(´・ω・`)フロントミッション製造書は温存しておいた方が良いかもしれないわよ
(´・ω・`)なぜなら本家で実装済の炎陽とフロストがまだ出てないほか
(´・ω・`)ハイエンド同等性能品のゼニスVとレイヴンもまだ出てないからね それ裏山だわ
ハンドガンばかり引く件について
二丁もハンドガン来た
泣けてくる
軽さと安定性がウリなのに重いってなにそれ?て感じ コアミサイルが貫通したぺらい設置物使って煙とか光でスモークやフラッシュグレの代わりにしたら良さそう
僚機は騙せないだろうけど 昨日こっちロケラン、相手ホミサ(炎龍)で細長い通路で撃ちあった時、空中でロケランとホミサが接触して爆発のエフェクト出て、ホミサが1発しか飛んでこなかった気がする
やっぱミサイルは撃ち落とせる?
フォーセイクン終わっちゃったけど、シップミサイル落とせるなら対応の仕方も変わりそうやね
確認できるのはだいぶ先だし、そのころには忘れてそうだが さっき初めて3vs2になったけど、めっちゃきついね
結局大逆転されたけど、どう立ち回れば良かったのかわからない 僚機1機ずつポストに残して、2人で協力して敵2拠点を各自で抑えて
ひたすらリスキルすれば完封だね。 すっごいスレ違いだけど今コラボしてるスクストってどうなの?
有象無象のソシャゲの中では多少飛び出てるようには思うけど 一応シングル戦出来るようにはなってるけど、開戦前に出撃分隊選べずに強制的にメイン分隊出撃、加えて戦闘中に自機の交代が出来ないっぽい 回線落ちの3vs2は要改善だと思う
botでも出してくれればだいぶ違うとは思うんだけど
ジャンクとかで出て来られても困るっちゃ困るけど、それでもいないよりはマシじゃないか
まあ昨日俺が出会ったチームみたいにSTSTSTとSNSTSTと一緒とかなると変わらんかもしれんが
あれは地獄だった
どう考えても初心者な上に弾除けの壁にもならんとか3vs1でやってる気分だったわ
装備がこっちのが良くても物量でどうにもならん (´・ω・`)ルインは3マップのなかでは最もSTの活躍が難しいとこだな 時間切れ間際のPT周辺に集結してぐちゃぐちゃになるの見ると薙ぎ払いたくなるけど、継続的に活躍するのは難しいかも スミカのコスみてて思ったが、これなら水着は褌とかになるのではないだろうか コラボ武器普通にドロップするのね
ガトリング5本になっちゃった、もったいない MAP狭いから落とすとこ限られるし射程カバーしやすいからラクだわーと思ってたけど違うのか (´・ω・`)ルインはPT部屋入り口に屋根があるからね
(´・ω・`)あとダブクロとホセクンみたいにPTに外からグレの投げ込みできる場所がない
(´・ω・`)PT部屋入るのも良いけど敵やコアシップからの攻撃を受けやすくて何かと危険なのよね ヴェルトール装甲の緑セミスナSNとコラボレールガンENがカッコイイ
場合によっては戦犯になるのに勝利画面で映ってるとめちゃくちゃカッコイイ HFの「ずらかれや!」スキルって、ミサイルロックやキャノン打たれた時のワーニング表示中は移動速度あがるんだよね。
重量ボーナス無しのHVでも、ミサイル避けれるくらい速くなる? (´・ω・`)唱子様はけっこう早くはなるけどワーニン出ないロケランがねぇ… ロケランはだめだね
キャノン、ホミサ、グレネードが対象
明らかに早くはなるけど、ホミサ避けるまではいかない
慌てたように急に早足になるHVかわいい さっきFHコア100個入り報酬箱と特別製造書10枚入り報酬箱開けたわ
急にこんな配られても何に使っていいかわからん…
もう予定の衣装と機体装備は揃ってるし FHの中で水着が一番エロいのはコンキスタドール?だと思う
エロ杉 アップデートしてから負けまくりだわ。新参が減ってベテランばかりのこったからかな? というか、fowが強すぎて対応できてない人がけっこういるんじゃない
射程に入ると一瞬で溶かされるし、SPENSNが無力すぎる
フォーセイクンは機動性重視でよかったけど、ルインドはHV対策ないと厳しいし、26日までの感覚だときつい
あと地味にソルジャー強化されてね?
威力か連射速度か、なんか上がった気がする フォースオブウィル、ハイエンスポーツ装備とサブハンドガンでやっと重量内
重すぎやしませんかね? (´・ω・`)固定砲台でいいなら重量なんて関係ねぇぜ
(´・ω・`)このマップ狭いし僚機ならリーダー機体が走って投下すればいいのさ
(´・ω・`)うちの僚機HVHVはFoW緑ホミサにスタウト&サプレッション混成で余裕の重量オーバー-3ですわ >>152
そりゃスキル名だろ
>>157
それなら速度+5までいくっしょ
中軽量処理と対シップに割り切ればミサイルなしでいい
どうしてもミサイル積むなら緑6連で±0かハンターで速度+1、片ミサイルなら速度+4までいける >>158
ガチムチームすぎワロタ
−3とかガシャコンガシャコンて音だけ凄くて全然進まないだろwww (´・ω・`)どうせスポ固めても爆熱には溶けるし
(´・ω・`)-3より先は無いんだし振り切ってしまっても問題ないわ
(´・ω・`)カバーベールでさらにスタウト部位の装甲値アゲて、対FoW想定で競り勝つことを意識したものよ A帯だとまだ僚機使いが荒い人が多いみたいで
FoW見たら障害物の影に転進、突出したところを3機で一斉に叩いて圧勝できたりした
だが自機FoWは駄目だ、しっかりホミサも積んでて機動してきて手の付けようがない
(スナイパーライフルでガンガン撃ちながら)
>>161
足が遅いのは裏を返せば変に一人だけ前に出たりしにくいわけだから
自機で運搬して完璧な場所に置けさえすれば手堅いとも言えるな
フルスピードレーダーEN自機でAWACS&ドロップシッププレイとか天啓下りそう (´・ω・`)Aランク入ったけど、まだまだ無差別マッチと思われるし
(´・ω・`)最上位でも無差別マッチは変わらない気がするわ ガチムチーム試してみる
急にFHコアバーゲンになったせいでFH増やしてしまった
次は水着が一番エロいあのねーちゃんだな
初期衣装は紫髪を後ろで束ねたあのねーちゃん
髪型変えて上下水着にしてる人いてとんでもなくエロかった
チューブトップビキニだぜ?
>>163
無差別にまだジャンク装備の味方を放り込まれるから
なんか動きがおかしいと思ったら僚機がジャンクのままだったり、ゼノギア愛で揃えてるわけでは無くて武器も装甲もバラバラのゼノギア装甲付けてるのもいるし 無差別の割に同じ人とチーム、相手も同じ事が多くて困る
同じ人と4連続チームとか相手側2人が同じだったり >>157
フルアニクォードでサリオナイフ、サリオ軽量ハンドで運動性+6だよ
バッケンさんで+8でイケる
ミサイルでバクハツシサンするけどな
フルゼニス小隊でお立ち台出来た
店売りのパーツ買わなきゃ…(使命感) 27日から店舗内は優先的に味方になるマッチングじゃないの? メーヴのスキルが自機とリザーブで共有なのは説明にあるけど、僚機に載せるとどうなん
僚機2機で共有だったりするの? FHコア爆出しでコスのカスタマイズしやすくなったけど、これ性癖丸わかりやな 先週のFHコアキャンペーンってなんだったんだってくらい、ばんばんFHコア手に入るね。
本家やってみたけど、基本無料とはいえパーツをガチャで手に入れるシステムは性に合わないな・・・
というか、ロボット物でガチャってのがなんか嫌だ。
有料でいいから、必要な材料を集めて欲しいパーツを作る仕様の方が、俺は好きだ。
プラモみたいに「作って組み立てる」感じが好きなんだよ。 そりゃアケでコイン入れてコアシップに潰されるだけのゲーム誰もやらんからな 本家のダラバーコラボイベントを3回ほどやってみたが、くは〜キツい
これを延々と繰り返すんか イベは回すもの
というネトゲの常識がないとあれはつらい 本家チュートリアルだけやってみたけど喋ってる人が違うだけで全く一緒なのな
あれ、本家ってルール違うんじゃなかったっけ・・・ (´・ω・`)ダライベは簡単なだけマシだよ
(´・ω・`)通常のイベ戦はクソ難しくて予習や強い装備が要求されるのに
(´・ω・`)マチしたら開始前の分隊編成からまず間違いでもう失敗確定てな奴が居て萎えるから (´・ω・`)そういやエースのFoWはオバヒからの復帰含め冷却性能が強化されてる気がする >>169
サリオのサンドバッグおっぱいFHが案外多くてみんな素直だな
進学校夏服フリーダの髪型ボブカットにしたらなんか頭でっかちになって良くなかった
ストレートストリークは年齢ー2中等部時代感で一番好き
ミク髪もオタ方向に道を踏み外した成績優秀生徒みたいでこれはこれで >>177
俺はビキニの下と制服の上セットがメイン
脳内でワイシャツとショーツに変換しとる
メーヴ最高
カルディナは色気過剰だがまあこれはこれで ドロップした装備は素材から作ったものより性能が低いという話をツイッターで見たので自分でも確かめてみた
1枚目が製造で2枚目がドロップなんだが確かに性能が違う
https://imgur.com/O00Aqml.jpg
http://imgur.com/CVRW5mL.jpg 録画遠征に行ったら隣が小学生ランクスだった…
案の定僚機STのコラボ配布縛り
でもSTSTST入り敵軍に完全敗北する程度の腕では何も言う資格ねえ
>>181
店売りは+10済み、改造は来ないだろうな…素材溜まり次第買い換えられるし
今後は次期店売り先行開放としてドロップに+0が登場!とか間違いなくやってくるだろ >>182
小学生ランクスの出没する録画環境となると恵比寿かな?
都内で他に録画出来る店ってあるのかな (´・ω・`)へえ、ドロ品は弱いんか
(´・ω・`)使ってないから気づかんかったが、飯食ったら確認してみるか メガキュート取ったでーと嬉々として出撃するもチャージシステムがわからず
一応買った
あれは勝手にチャージされてチャージされたら左クリックで勝手にチャージで打てるの?
それとも左クリック長押しでチャージして離すとチャージが打てるの? (´・ω・`)停止状態もしくは歩行中は自動チャージし、走るとチャージ減少します
(´・ω・`)また、しゃがみやカバーでチャージ速度が上がります
(´・ω・`)メガQについてはあとは>>10を見てね (´・ω・`)おしっぱの溜めとか無いのです、棒立ちでもチャージされるよ
(´・ω・`)チャージ量は武器表示欄のとこにチャージゲージあるのと
(´・ω・`)ピピッとペペペッとチャージ完了音も鳴ってるはずよ >>187
thx
射ってる感覚があんま無かった
フォースオブで塵になった
リザルト映るようになってあえてコラボ装備使う隊が増えた
自機の足だけ耐熱に変えてオールゼノギアコラボとかいるね
メガキューヴェルトールが断トツでカッコイイ >>188 >>189
thx
最近連敗で下がりまくったからモチベ保つ為にコラボ使ったりして楽しめるようプレイしてる
じゃないと続かない
最適な装甲でない分プレイングで頑張ってる STで連敗してHVで連勝した
やっぱHVHVHV最強やな(脳死)
今って実際始めるにはいいタイミングだと思うんよね
演出追加とかでまともなゲームっぽくなったしコア統一されて素材多少わかりやすくなったしスクストガトリングあるし 特殊武器のアクセラレータ?てどんな効果がありますか? (´・ω・`)むしろフォースオブウィルを期間中に取れなかったら、しばらく新規の入り込む余地は無いかも
(´・ω・`)アクセラレータは大幅な機動力アップ及びリロード速度の向上
(´・ω・`)僚機は移動優先指示で使用してしまうので扱いには注意ね
(´・ω・`)僚機、アクセラレータは使うなよ!(移動優先ポチー
(´・ω・`)僚機「了解!トランザム!」 いつも同じようなランカーの方々とマッチする!
勝たせてもらって感謝しかねえ ガト三つ、ロケ1つ、レールガン1つはとりあえず造るだけ造った
余ったらコラボFHでも作ろうか
>>194
thx
これはボタン長押し中に作動するんですか?
ガチムチームの重量オーバー僚機に使えないかなと (´・ω・`)ダメだこりゃ。せっかくのコラボ品でもドロ品は性能低い、売るしか無いな…
ドロ品:http://i.imgur.com/U1BcsjY.jpg
製造品:http://i.imgur.com/mmSYDLj.jpg
(´・ω・`)メガキュー二刀流のためにもう一本や >>197
HVにはリペアを入れたいです
>>198
そこまで強くないって聞いてるんで >>200
実弾狙撃系キャノンでは文句なく最強で互換品がないので作れるなら作っといた方がいいよ
HV以下が多い環境になった時に無双出来るから 実弾に弱い中軽量→足速い→当たらない→アイディア倒れ武器
じゃなかったっけ?実弾榴弾
評判聞いてると最後までコラボチケが消化しきれなかったとき拳銃と一緒に記念に取るくらいの優先度でいい気がするけど
とにもかくにもFoW3本
あと動画は恵比寿で撮ってきた
再生したら自分の糞雑魚ムーブ大画面で見せつけられてつれぇわ… 既にやってる人いるけどHVHVHVの地獄分隊でようやく勝てたわ(白目)。取り敢えず、申し訳程度にリザーブをSPにしたけど使わなかった。
本家のフィギュアヘッズでは癖のある編成らしいがエースのルールだとこれが一番じゃないか?コアシップをアホみたいに攻撃してくれるしな。
でも、本当はENとかSTでトリッキーな戦いをしたいんだけとね。 HVHVHVとかラブリーASSPSPに全部喰われるぞ (´・ω・`)STは万能で総合的に優秀なサリオ6連が優秀すぎてな
(´・ω・`)しかも軽い いま動画をじっくり見直してたんだが、自軍コアシップの残りコア0個で勝ってた
シップゲージ量>コア破壊で減る量×5だったのか…
それとも猛攻で立て続けに破壊すると数値処理おかしくなるバグがあったりするのかな?
いずれにせよワンオープンでコアだけ丁寧に割ると削り足りない事態が発生するっぽい そういうの変な現象は興味あるから是非上げてみてほしい
恥ずかしいだろうけど立ち回りもアドバイスもらえるかもしれないよ 狙撃実弾キャノンはカバー処理がアホみたいに早い
バルキリーはリロも早いから手数も多い
読み当てじゃなくてカバー絶対殺すマン コラボのパーツって結局踏み台だったのか…
ゼニス小隊を1個残してASとSPをハイエンドパーツで固めてみたんだ
バリエントしゅんごいのぉ!エンフォよりイッパイ早く出ちゃうのぉぉ!スピードも軽量みたいにびゅんびゅんなのぉぉ! >>208
もう一度見たら完全にバグだった
最後のコア破壊でゲージが動いてない
今夜報告兼ねてうpするわ 味方ガチャで3位4位負けはもう嫌だわ
施設→守れません
PT制圧→出来ません、止められません
ソルジャーのキル→出来ません
リペアや補給→置けません
なんのゲームやってるんだ?と聞きたくなる あきらめろん
お前が敵より強ければ100%勝てるゲームがお好みなら碁でも打ってりゃいい コア破壊でゲージ動かないバグは破壊の瞬間にPT色変わってバリア復活するとけっこうなるね
そういう時ラストで10000くらい残りからいきなり0になったりすることもあったけど、どういう処理になってんのかね
マッチで味方が怪しいと思う時があるのはみんな同じだから、文句言っても仕方ない
自分が頑張ればどうにかなる話ではないから愚痴りたくなるのはよくわかるけど
自分も昇格戦のラストチャンスにSTSTSTとSPSTSTという何考えてんのかわかんないメンツ引き当てて悶絶したことあるよ
只でさえ1位縛りの鬼畜条件なのに、どんな酷いミッションやねんって思った (´・ω・`)グループマッチみたいなのは出来るのかね
(´・ω・`)同じクランタグみたいなのつけた団体と当たったけど
(´・ω・`)野良巻き込まないで欲しいわね ガト三つ、ロケ一つ、二丁持ちしたいからレールガン二つ取ったからもういいや
かなりキツかった
コラボFHは余裕出来たらだな
財布コア壊滅ですよ (´・ω・`)今月も今日で終わりか…
(´・ω・`)7月はたまたまスコアランク1桁入りしたものの来月はどこまで行けるかな
(´・ω・`)7月11日からのスコアをカウントして、13日からのダブクロ終了まではランク変動そこそこあったものの
(´・ω・`)20日からのホセクン以降ほとんどランクに変動見られないところからして
(´・ω・`)いちばんの稼ぎ時はダブクロぽいわね
(´・ω・`)ただ、スクストコラボのフォースオブウィルで早割り加速してるから
(´・ω・`)次回のダブクロではどうなることやら >>217
ラブリーミサグレの爆撃AS、メガキュー二丁持ちEN、緑セミスナSN、フォースオブ緑両ホミサHV、6キャノンST
SPのリペア補給は絶対欲しいから自機リザーブでどう組むかだ
面白い事になってきたな 近くでタイクラやってて飛んでくる赤敵を見て思った
なんでこの子たちカバー射撃する時に床に寝そべったりしないの?
のけぞっちゃうほど反動すごいの? シップコア破壊がノーカンだった件、投稿、SQEXへの報告も完了した
https://youtu.be/XgPRoODq36Q
http://imgur.com/a/ultBJ
SNHVHV固定で味方負かすので見覚えがある人もいると思う(震撼)
>>214
もしかすると、PT中立化した時点でポストチャージ減損処理自体を迂回するようになってるのかもね
単にシップ(ポスト)の判定消失だと升や新規実装の設定ミスによる突破の可能性を残してしまうので 本来ENSNSTなんかの特殊兵科は、ゲームシステム理解した上で、操作技量ともにハイレベルな人が使って、やっと1人前の仕事ができるのに
完全新規の初心者が好んで使うのは何なんすかねぇ...
本家やってて、十分経験積んでるならまだしも、クソみたいなやつが乗ればそりゃクソみたいな動きになるだろ
特にSTわっしょいしてる池沼君な。僚機処理は別にSTじゃなくてもできるし、STを採用するメリット以上の優位性が、ロケASやHVにあるってことをまず理解してないから害悪 >>222
死にたくないから後ろでサボってよってだけでしょ ええ…
ドロップは低性能って仕様じゃなくてバグだったんか
マジかよ… ドロする物は造るやつより性能が低いのは全部仕様だと思ってたのにあんまりだ
なんでわざわざドロ品のステを下げて出したのかわからない
最初からドロは性能が低い仕様であると押しきろうとしたけどユーザーから不満爆発で「不具合でした。サーセン^^」て誤魔化したとしか考えられない
正規品と混同しないようにドロ品は全部解体してしまったよ (´・ω・`)なんつーか素材の名称変更から武器コア装甲コアへの統一とかの変遷も見るに
(´・ω・`)あちこち迷走してる感が半端ないよなぁ Mバルキリー強いとか本気で言ってるのか
本家で重量級不遇かつ他に碌なピンポイントキャノンが赤4連しかなかったというアケよりもよっぽど恵まれた時代に産まれたくせに結局爆熱キャノンの方が戦略的価値が高いという理由で何の需要も産めなかった悲しい武器だぞ
ゴミではないが人に勧められるもんじゃない ゴミ運営!!!!
もうぜってえやらねえからな!
補填しろ補填!!
みんなサポートに凸して配布させるぞ!!! 報酬バグはメール報告してやりとりしてたけど、
今回ご連絡いただいた内容もあわせて確認を進めております。
このたびは確認にお時間をいただき、まことに申し訳ありません。
お客様へお伝えできる内容が確認できましたら、
早急にご連絡させていただきたく存じますため、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
から放置やぞ >>221
岐阜県代表の、おやつさんかと思ったらマテリアルさんでビックリした
参考にしますー (´・ω・`)今月はスコアランクどこまでいけるかな 先月最終日のランクを見たけど、877#OYATSUさんがSSS4、S∀IKAさんがSSS5だったか
2人とも強いしどちらが先にACEになるのか密かに楽しみにしてる自分がいる 総プレイ数/2※300円は最低でも筐体に突っ込んでるんでしょ
もうすでに300戦以上してるやつ金持ちやな 次のコラボダライアスだってさ
ってことは光学実装か 武器は取るだけ取ったからやんなくて良かったんだけど、コラボFHで耐久満タンの方は使えそうだから仕方無くコイン入れて取った
乳ケツそれなりにありそうだから見た目も悪くない
もう片方の子は補給だし体が断崖絶壁だし地味子っぽいからさらにコイン入れて取るうま味あるか微妙だな…
やっぱ耐久満タンの方が見かける 制圧満タンネキは本家でも総選挙4連覇の人気キャラだからな…
声もみゆきちだしキャラ力が強い >>243
なら取っておいて良かった
補給満タンネキは取らなくて良さげ?
ガト三つ、ロケ一つ、レールガン二丁用に二つ、ハンドガン一つ(二丁ドロップで取ったのに性能低かったから即解体して造り直し)、コラボFH一体
もう揃えるの大変だった (´・ω・`)ダラバーコラボてコアシップがアイアンフォスルになるのかしら
(´・ω・`)すでにヘッズ本家でコラボ始まっててPvEで相手できるけど弱い
(´・ω・`)コラボ武器も出てるけどフォスルたん好きなら使ってねレベルの性能低い趣味品よ S帯はほとんどマッチせずcom4回
勝ってもランク上がらないよう選べればいいのに
新しいnesicaにするしかないのか >>244
美少女探偵助手を手に入れて制圧後弾薬満タンからコアシップを更に殴るのです あれ、ランク関係なくマッチするよね?
俺S以下だけど上に上がってる鳥Sとマッチするよ ランク帯に関係なくマッチング待機のプレイヤーが揃ったら出撃してる感じします >>244
股間に従え
HP満タンネキは盾とか来れば使えるけどユニーク効果はそんなにだしな ランク上がるとマッチング遅い気がするよ
しかもその時間やってると当たるやつがほぼ固定化される
隣でBランクのプレイヤーが即マッチングしてたのにこっちはCPU戦9分やらせれた事ある
7時にマッチングしない事もあった やっぱそうか、ありがとう。
特別な装備じゃないんでE帯からまたゆっくり始めるよ。 サブカ問題は継続プレイタイプのアケゲーの永遠の課題だな…
もっともFHAについては1枚目がサブカみたいなもんだからあんま関係ないけど 地味子取ろうと2プレイしたけど平然とジャンク装甲のプレイヤー混ぜたりしてゲームにならない
自分で解決出来ないからってチャットで指示とか煽りでしかない
そんなの自分でマップ見て解決しろよ
撃ち合いになって目の前の敵に手焼いてるようじゃ装備品の問題だから勝算のある装備で出直して来いって話
頭来るわ あとバグかわかんないけど確実にコアにダメ入れてるのは自分の隊なのに他部隊が破壊したように出てくる事があった
バグもマッチングも酷くて段々呆れて来たよ >>244
どう?独特のシルエットでしょう?ミサイルを次々と補充できるちゃんとしたフィギュアヘッズなんや、期待してや? >>257 >>258
ボソボソ喋りでエロ衣装も無くて萎えた
取らないかもわかんね (´・ω・`)マッチング酷いてのは辛いですな
(´・ω・`)僅差で負け1位、ああ、あいつが僚機STじゃなければ…みたいなのとかあるしなぁ >>260
ジャンク装備で動きや操作もわからずに出撃するのはオンラインとチュートリアルしか無かった時ならわかるけど、今は一人用のプレイが選択出来てさらに報酬もしっかり出る
さらに素材関係も統一されて緩くなった
せめて一人用で素材集めてノーマル造ったりドロップ使ったりして武器装甲を全てノーマル装備にしてほしい
と同時に一人用で動き方や操作の仕方もある程度慣れておいてほしい
なんの為にチュートリアルではなくほぼオンラインと変わらない一人用が用意されたのか全くわかってない >>261
全員が全員説明文読むわけじゃないし、インターフェースの面ではいきなり全国戦出れるもんだから、その結果で出た弊害なんだよなぁ
あとはアクティブユーザーの分母の問題、今は人数少ないもんだからごった煮状態でランクでのマッチングしてないと思う
でも全国戦出たらそこは敵味方で引いても恨みっこ無しだぞ?
あと初心者でも全国戦は積極的に参加した方が良いんじゃない?全国戦出てスコアを上手く稼げたらコラボチケットが多く出るしその分JUNK卒業が早まる
あんまり邪険に扱ってもカモ撃ちの的が減るだろう?(ゲス顔) >>261
>>なんの為にチュートリアルではなくほぼオンラインと変わらない一人用が用意されたのか全くわかってない
わかってないからジャンクで全国出てくるんだろw (´・ω・`)拮抗したチームでの接戦でないとスコア伸びないシステムにも問題あるわね
(´・ω・`)瞬殺圧勝は1位でも5桁いかなくて不味いんだもの >>260
確かに。一生懸命ENとか使ってる人いるけど大抵、役に立ってないよな。
正直、下手な人はHVかASSPあたりで無難に上手い人の梅雨払い兼コア攻撃要員に徹するべきだね。 ランク上がってから1桁ランカーばっかり当たるからジャンクは見なくなったなぁ
代わりにクソ長いマッチング時間を耐えなきゃならんが
ジャンク装備は相手もマッチング条件同じだから許せるけど「PT守れ」連呼して本人は来ない方が嫌だ
結局PT取って流れのままPTから動かずコア4破壊して終わる事多いから無理に施設奪うより相手の頭数減らして欲しいんよねぇ
ほぼ確実に次のゲームも同じプレイヤーが敵か味方にいるだろうと思うから辛い
施設守る実力ある人なら良いけどさ 家庭版でもいえることだけど、このゲームはレーンのようなものがあって、全員が同じ場所守ってりゃいいって訳じゃないのよ
複数ある重要な場所を、それぞれ分担して攻めたり守ったりして連携ができないと、勝ちを確実なもにはできないのね
だから、チャット打った本人がその場所に来ないのは、もう一方の重要拠点に自分が向かって、残った重要ポイントを味方に任せざるをえないって場合が多い
ルインドでソルジャー奪取したり、奪取されそうなの守ったり以外で一生懸命敵拠点攻めてるバカは知らんがな ダラバーシップ家庭版より強いといいな
アケは協力しないとムリなくらいが飽きられな
いと思う 1レーンで睨み合いに持ち込んでるだけでも御の字
突破出来れば上出来で維持までできれば大活躍
その上で他のレーンにまで援護に向かうとか感謝されて当然だと思うんだけど
俺が敵リペアぶち抜いて僚機に維持させつつ自機でポストの敵を裏から潰してたら敵がリペアに戻ってくるから染める間もなく走らなきゃいけない
なのにポストにいた味方に敵のいなくなったポストを染めろって要請飛ばしても何が不満なのか動こうとしないのが実際に沢山いるからやってらんねえ
一人じゃポスト染めて維持状態にも出来ないなら左右のレーンでお見合いだけしててくれ
最初から俺がポストに入れば染めて突破して敵リペアにちょっかい出しつつ中央からコア割りも一人でやるからさ (´・ω・`)あの、ランキングぶっ壊れてるんですけど
(´・ω・`)今月まだ4戦、味方ガチャハズレで0:10ですり潰され3000とか取ってるのに
(´・ω・`)なんで今月のベストスコア7万ポイントとかでカウントされてんのや >>271
たぶん今月1回でもやれば先月からの連続8戦が集計されるガバガバランクと思われます スコア14000とかいらない
さっくり終わって6000とかでいい
スコア伸びるほど終盤までもつれこむとしんどくて胃が痛くなる上にエースポイント全然上がらん
苦労して1位、8ポイントとか苦行すぎる
そして味方にST2機抱えた上にミスって総崩れで圧倒的敗北の憂き目から-44ポイント・・・
ヘルプなのじゃ〜 マイナス時の下がり幅が、プラスに比べて極端すぎてつらい ボダでは凸屋からなんで苦労して凸って10人分勝率呼び込んだのに中央で遊んでるエキストラに順位負けなきゃならんのか、という不満が昔からある
そのほか、クラス査定がガバガバすぎて敗北率高い奴が頑張ってる人たちに混じるから敗北の重みを上げてこっち来ないようにしろとも指摘されてる
アンチボダを標榜するフィギュアヘッズ故に、コア破壊ボーナス&高ランク時敗北ペナルティは特盛
その結果が、PT他人任せコア攻撃鎮座破壊簒奪野郎の出現だ
一見不可解に見えたボダの設定が実はよく考えられていたとわかる ルインドではポスト維持してりゃそのままコアもガツガツ食えるから良かったんだがな
木曜日からフォーセイクンプラントだしコアシップがアイアンフォスルになるしでまた荒れそう 爆撃ステージで爆撃+堅くてダメージ通らないって事なんか? ポストで3vs9やんのもう勘弁してくれ疲れたわ
6機で迎撃に向かったはずなのに3機に突破されてこっちが3vs6やってるとこに後ろから増援とかほんと勘弁してくれ
戦線支えられないならもう何も考えずにポストに集まっててくれ
ソルジャー取りにくるやつの相手は俺がするから
ソルジャー出た後の拠点制圧したって何にもならねえんだよ
さらにまた出る直前に取られてんじゃねぇよ
何で俺が全部後始末しなきゃなんねぇんだよ
って愚痴
よし俺ももうちょっと頑張ろう ENHVHVでわざわざリペアポイントで三機揃って回復しに行くような文字通りの脳筋とプレイするのはもう御免だわ
あまりに酷くてコンテニューせず1プレイで帰ってきた
いくらフォースオブHVに制圧力があると言っても鈍足かつ爆風に弱いんだよ
リペアポイントまで戻る時点でタイムロスだろ
一体くらいリペア持ちSP入れるか味方が置いてくれたリペアで回復しろよって
脳筋の上に自機ENとか戦犯してくれるな、おい
自分でも味方でも使えるように考えてリペア補給SPを一体ずつ連れて真っ先に安全かつ戦場に近い場所へ設置指示出してもこれでは意味が無い
用意してある他部隊でもリペアポイントへの往復はロスでしかないから必ずリペアSP入れてるわ >>279
本家のクラン戦やると楽しいかもしれんぞ >>280
股間に来るの選ぶとしたらメーヴ、シンディあたりも有りだと思う
スナイプでキル出来るSNならキルで回復補給上がるエロいねーちゃんも有り
スクストコラボFHの最大値まで回復するのも有りだな 意図してないだろうとはいえNGか のワッチョイに笑う ENは拠点制圧に行くよりPTに張り付いたほうが貢献できると思う
というか、制圧能力をPTで活かさずにどこで活躍できるのかって感じ >>269
Gダラみたいにβ砲凪ぎ払いと鱗ファンネル爆撃、ヒレブーメランを御所望か…
自機がモブシルバーホークみたいにピチュられるビジョンしか見えない… (´・ω・`)ソルジャーやFoWバリバリしてる場所で生き延びることはできるか? 自機ENでコラボ武器担いでる人たまに見るようになったけどコア割とかそんなに早いのかね (´・ω・`)いいえ、メガQはコアシップ撃つのではなく対2foodの戦闘用なのですよ
(´・ω・`)>>10に運用方法書いてるぜよ
(´・ω・`)ぶっちゃけ武器の対コア性能なんて考えてなかったわ、レールガンてほんとに対コアつよいの?
(´・ω・`)本家PvEとかでコアシップ撃つ対空戦とかあるけどENの居場所なんてないし
(´・ω・`)レールガンなくてもFoWでバリバリーしてりゃすぐ潰れるし戦闘力も高いし
(´・ω・`)いくらレールガンが対コア強くてもPT確保できないと無意味だからね ENはコアへのラストヒット特化じゃないかね
レールガンはフルチャ2140くらいだけどガトなら1秒照射すればそれくらい出る
逆に言えばガトの最後の1秒を残して破壊判定持っていける訳だし
コア叩くとき上向いていて敵機は撃ち放題なので対抗できる、というデザインみたいだから
常時上向いて照射してなきゃならないHVASSP達と比べてチャージ完了まで完全に安全なところに隠れてられるから
コア攻撃力が高い、とか主張しそうな気がする
3人しかいない戦場でコア撃ち敵機排除とか狙えるもんじゃないけどな! いまだに拠点増援STの攻撃基準がよくわからない
射程内に入ったら勝手に攻撃するもんだと思ってたが違うのか
範囲も最近特によくわからん
ルインドでPT後方の遮蔽後ろや入口以遠は敵陣STの射程外のはずなんだが、なんかたまに唐突に飛んでくる
キャノン注意のアラートで、敵にSTいんのかと思ったら貰ってしまい、撃破された時に写るのが増援のSTってことが何度か
届かない位置にいるはずなのに、なんかだんだんドヤ顔に見えてきて腹立つわドッカーのくせに
自陣が食い破られて後方の拠点から撃たれてるわけでもないのに
最近は誰に撃破されるより、増援STに撃破される時のが腹立つようになったので、ちょっと手が空いたら殺しに行くようにしてるわ 今回のアプデは特になんも追加武器とかコラボとか無いよね?
やっとまったりプレイ出来そう (´・ω・`)ダラバーコラボで武器もあるよ
(´・ω・`)強くないからお好みでどうぞ >>293
そうなの?
コラボやアプデ来る度にオヌヌメ武器とか武器解説してたじゃん?
今回それが無かったから変だなと思ってたんだよ
はよ解説しておくれ
解説楽しみにしてたんだが (´・ω・`)しょうがないにゃあ、いいよ
(´・ω・`)アイアンフォスルはすっごい連射とすっごい精度の光学ガトリングだよ
(´・ω・`)エース最初の光学属性武器かな、光学属性は中量級にはよく効くけれど他は美味よ
(´・ω・`)ガトリングとしてはFoWのほうが対中量含め火力高いし相手も選ばないからアイアンフォスルは趣味武器の領域ね
(´・ω・`)ただし弾は尻から出る
(´・ω・`)ホーミングボムはマルチロックの光学シングルミサイルよ
(´・ω・`)…
(´・ω・`)だいたいそんな感じ
(´・ω・`)光学武器のダメージ計算は爆熱と同じく割合で減衰よ (´・ω・`)「微妙」が「美味」に誤字ってたじゅわぁくるくる >>295
thx
ちょっとスクストコラボ武器が頑張りすぎ
もっとバラけてくれませんかね? あの爆撃で塵になるステージにさらに堅いシップ+光学が追加されて重量級がカスカスだわ
最初からわかってる人は軽・中量級しか使ってない
いてもフォースオブHV一体だけ
アプデ後にスクスト素材ばら蒔きとかアプデ前に必死になったのが馬鹿みたいで萎えるはマジで
そして二回連続でジャンクと組まされる始末(二回目は他二部隊が自機以外ジャンク)
光学攻撃が追加されたのに鈍足爆熱光学に弱い重量級を連れ回してるのもジャンク連れてるのと変わらない
緑セミスナSNが足速くて近〜遠距離でわからない○しが出来てシップも攻撃出来るの良いな
弾避けながらショットガンの要領で射てるの強い
コラボハンドガン射ったら物凄い音して威力も強くて笑える ここの運営はユーザーの気持ちとかゲームの楽しさとか一切考えてないからな >>299
スクスト素材ばら蒔きが酷い
>>300
そうなんか
仕方ないからテセウスリペアフォースオブHV入れたわ 緑セミスナSN強い
カルディナにエロ水着着せて緑セミスナSNでリザルト一位で勝利画面に映るの最高
ほぼイキかけました。
このステージは無差別に爆撃していくからPT制圧せずに攻撃しやすい位置から動かないなんてのが出来ない点が良いわ
PT制圧して自機さえ生き残れば自機付近でリスポーンして即シップに攻撃出来る
スクストコラボハンドガンもなかなかやるじゃない いい加減ツイッター行ってくれないかな
チラ裏言われんだけ優しいんだぞ しかしシップ硬ぇな・・・
なんかプルプルしたと思ったらケツから波動砲出て笑ったわ そんなシップかてぇのか
ガトなりロケなりでバリバリ撃てばそれなりに速く割れると思ってたんだが >>304
β砲じゃなくてバースト砲かw
2footに設置型バースト砲でかめはめ波ゴッコあったら熱かったw >>306
三つしか無い
中々開かないし縦一列だから余計に割りにくい
最後の一個になると赤紫色した道一本分のビームをケツから放つよ
最初なにが起きてるかわからなかった
ヒラヒラしながらケツからビーム出してた
コア割りしかしてなかった一桁台の人等が一位で勝てなくてプルプルしてるのはわかった
無差別に全て爆撃で塵にするのは良いね
TPSしてる感一番出る 毎回思うんだけど、なんでこのガラプーくんランキング上位の人らをコア割りしかしてないって決めつけてんの >>309
自分が一番活躍してて強いという意識が芽生えてるからだと思う でもコアシップてこれくらいの強さでいいんじゃねとも思う PT制圧してコアまで割って勝ちで一位取ってんのに文句言われるんじゃたまらんわな
1、2位の人等が敵味方に来たけどいつもの初心者にしか通用しないリペア補給ポイントの制圧と美味しいポイントに鎮座が出来ないからグダグダ長引いた
何度も一位勝ちごっつぁんです
ありがとうございました 意外にシップに殺されないのは俺だけ?
まあ、上にいたら死ぬのは解りきってるけと、ホミサよりはましかなーって そこまでランカー批判出来るのならお前は当然そのランカーよりも勝利に貢献出来てるって自信を持って言えるんだよな
自信があるなら自分の名前くらい出したらどうかな
名前もわからん有象無象がランカーガー味方ガー言ってても頭おかしいガイジの戯言としか認識されんぞ そうか?ランキングは基本見てないからわからんし、先週のルインドシティの話だが、エースコードで1位2位を争う例の2人は毎回ポストに張り付いて制圧と防衛こなしつつ、更にはコア殴りまでやってたんだけど
そこまで1位に拘るんなら君のプレイヤーネーム教えてよ、味方マッチしたら好きなだけコア凸できるように俺がポスト行くからさ Nidy-2D-って昔サリオみたいな名前の会社で
徒然なる操り霧幻庵とか描いてなかった? >>312 コアの硬さはまぁわかるが、全ステージで強制盤面掃除とかされたら流石にハゲるしこのゲーム引退するわ
つか今回なんか僚機が全然コア撃ってくれないんだがコアシップの形状が原因?
前回の時はバリバリ撃ってくれたのに今回は撃っても大体残尿みたいなチビチビ撃ちなんだが そうだよな
冷めてきてボソッと同じ文章で色んな人が擁護してて囲いなんだろうなと思って引いたって言ってたもんな
昇格に関わる一位取っちゃってすまなかったわ たむとmsmaと龍蒼魔のハイブリッドキメラ産み出してアケ版に放った奴誰だよ 前にキルカメラでの煽りにも言及してたし、PvPの対戦ツールを人を不愉快にする目的で選んでる以上
何かの反応がある限り誰がどこに誘導しようがいつまでもここはオナ日記帳のままね
勝手に建てられる前に次のテンプレにでも貼りましょ
不愉快そうな反応があれば愉快になり、同族に同調されれば有頂天になるどうしようもないタイプ
こんな調子のスレじゃ彼の唯一嫌いな味方初心者も離れるしよろしくない (´・ω・`)人増えて適正マッチングになれば多少は改善するさ >>322
本当に申し訳無かった
リロード動作があるし移動してないとやられるし、キルカメ煽りなんてやってる暇ないでしょ
オンラインで対人ゲームだからこういうのもあるよねって話なだけで
冗談混じりの話で本気にする人いない ダラバーコラボで、戦闘BGMにあの曲選ぶかねw
渋すぎるやろ、コアシップがシーラカンスだからか?
ってことは、今後は鯨の登場に期待しちゃっていいの?
今回のコアシップ、硬いというか、僚機がコアに攻撃してくれない。
場所がいつもと違うからか、僚機はコアシップより敵2footを狙う。
アップデートの際にaiのルーチンも変わったとか? 戦闘後のガチャにFHコア100個とか出てきたけど、本当にFHコアキャンペーンってなんだったの?ってなるね >>324
いっぱい構ってもらえてスッキリしたから今はそう言うでしょうね
君の本質は子供の「構って」
事実が何であれ、君は自分の欲求のために人を不愉快にする事を厭わず、いろんな角度から人を見下し、異なものを敵と決め付けた、そんな人間
構ってちゃんにツイッター行けというのは追い飛ばしたいだけじゃないのよ
無駄だね、さよなら COMモードではいつも通りだったからルーチンは変わってないよ、多分コアシップの形状のせい
顎の突起のせいで正面から見た時に喉のコアが本体で隠れてるように処理されたり、コア自体が突き出てるから目標がコアの皿(グレーの部分、本体判定)に吸われてコアと判断自体できてない可能性がある
僚機はコアは狙うけど本体は狙わないからね >>327
欲求満たすならプレイヤーネーム名乗るのが一番で欲求を満たすとか意味がわからない >>329
とりあえず他人から見ると相当気持ち悪い奴に見えてることは自覚してくれ
直接言われたら気付くけど調子に乗ってくると自分の発言内容精査できなくなってくるタチでしょ
他人のことに言及するときにはこれ言っていいのかなってのをもうちょっと考えて欲しい >>330
他人の事にはあまり触れず単純にゲームの話しますわ
特定の人物ってわけではなくて、対人ゲームなので人が絶対に関わるから出てくる
これは大小なりとも仕方無い
特定の人物を指したりは控える えーと、今コラボ同時に3つやってるってこと?
1個ずつでいいのになぁ・・・生き急ぎ過ぎな気がする コアシップに対してアバウトに斜め上アングルの位置じゃなく、真上を見上げさせる位置に立たせなきゃあかんのね。
そうなると、PT制圧後は右側の傾斜のあたりの確保がより重要になるね。 何試合かやったけど、言葉通り「真上」を見るように配置しないと喉のコアは殴らなかったな。腹と尻はある程度角度付いてても殴ったけど
喉のコアは自機のみで割るくらいの気合いと覚悟が要るかもしれない 一つだけ言える事は自機でコア開かせないと僚機はあまり手出さないから自機と僚機で別々に動く必要があるとだけ
メガキュー100%チャージはコア割りに有効?
チャッキー強い言われてたのにあまり見かけないのは一発射って弾込めてが回し強くないから? >>332
フロントミッションは自社製品だから実質2つよ?
フォスルさんマジアイアン、攻防の入れ替え激しいからかコア撃つ暇ないし硬いわw
僚機にコア撃たせようとしてもきちんと位置調整しないと首したスカッとる メガキューをフルチャでチマチマ撃つよりノンチャで連射した方が時間あたりのコアへのダメージは高い
自分も最初は疑ってたけど(そもそも戦闘用レールガンはコアダメージ低いし)、騙されたと思ってやってみ
まぁガトロケ撃った方が強いんだけども マップ見たら敵シップがケツ出しながらホームポジションへ退散してた
どんなチキン船だよと思ったが、よく観察するとなるほどこいつは魚だ
コラボガトリングは照射レーザー、コラボホミサは2人6機集合した山頂に撃つと楽しかった
GIWガトをはじめ弾道が見にくかった一部武器の弾が大きくなってた
今日は光学実弾シップを見越してかHV祭りだったけどこれからどうメタが回るかな? >>337
ならチャージスキルは蛇足すね
外しておきます
スクストハンドガンが壁に隠れてる敵のはみ出したとこに向かって射つと炸裂してダメ入って感動した
特殊武器にグレ枠が無い場合にグレの代わりとして使えなくも無い
緊急時の護身用にも使えなくも無い >>339
なんとぉ!
実質1個ジャナイデスカ〜w
フロストさん来たんで喜んだら重装型で泣く、ウォルターのフロストがアサルトだったので格闘でアルトアイゼンゴッコしたかった…
ブリザイアないんだよね… でもフロストの再現度高いし緑ガトでFV24ごっこ出来るから好き まあ、新マップ初日は地雷編成でも、許せるかな
いろいろ試すことで、新しい定石が生まれるからね
本家実装済み??しらん 本家の魚もバーストビーム撃つの?
というかバーストの条件って何だろう ASHVHVでガトで攻めないで団子になってたりASがシャーとかってダッシュしてる(ASがダッシュ装甲でグレ持ってない)の見ると…わりぃ…やっぱつれぇわ…
もう22時以降にやれってことか… STSTSTとかSTHVHVで自機の周囲に護衛として配置して前線のこと何も考えてない人もいるよ
いうて22:00過ぎもかなり危険なんだが (´・ω・`)本家は耐久1/3くらいになると撃ってくるよ (´・ω・`)閉店間際の深夜帯はおやつタイムでガクブルします 解説動画上げてるビクトリーシーザー氏が敵軍で震えたけど
同チームの速+6QSメガキュートEN自機というよくわからんガンダムを抑え続けてたら勝った
そのガンダムが自軍に来た試合じゃ勝ち1位をかっ浚ってくしこれもうわかんねえな 夜は幾分かマシだね
ジャンク装備がほぼいない
武器も揃えてあって編成もまあまあでそれなりに戦える
夜はすっげーまとも
だから余計にジャンクかつ武器が揃ってない部隊がいるだけでボロボロに負ける
ASSPSPでまともな構成かと思ったら自機以外ジャンクでしたとかって落とし穴はよくある がちでスコア狙うならジャンク帯で倒しまくる方が安定するけどな
特に今回のマップはコア割りが確立してないから、人倒してコア一個割っとけば、高得点で勝てる ジャンク連れてる初心者相手にポスト制圧の初狩りが酷い
当然勝ち画面にはジャンク入り部隊が混ざってない
ジャンク混じりでも4位負けに留めるくらいには戦ってるけど…わりぃ…やっぱつれぇわ… いやー、コアが割れない割れない、タイムアップ続出
でも本家ダラバーコラボより全然面白いと思った、やったぜ >>357
緑セミスナSNやると楽しいで
>>358
上手いことやってたら全国ランキング入りしてしまった 今回のマップはどんなにキャリー力があっても味方が残念だと普通に負けるようなマップだから
SS帯でもちょいちょい降格した人とか見るし、味方ガチャ糞マップの典型例 このMAPよくわからん、HVでとにかくポスト狙ってればいいのん? その通り。僚機がコア殴ってくれないから自分でコア殴りに行けて他の敵を排除しやすいHVが正解 >>361
投射火力ピカイチだけど爆熱に弱いので僚機を上手く使わんと良い位置取れない
心もち早めの決断が必要だね
ARもちASも悪くない、パンチは無いけどね AR持つ場合はグレと高火力なホミサが必須級になってくる
それないとまともにHVやソルジャー相手にできないからそもそもポストを取りに行けない 今回は僚機がポンコツなのがきついなー
いつもならシップ撃たせて自分は阻止に来る敵機の応戦に入るんだけど、自機で撃って僚機にカバーさせないとシップ全く撃てないこともあるし
最悪なのは僚機がシップに銃口向けながら撃たないことの多さ
そして無抵抗のまま反撃もせず阻止部隊に撃破されていくから、フォローにもなりゃしねぇ そいや昨日AS3機編成で全員ホーミングボムなんてのに遭遇した
こっちのASSPが一瞬で溶けるw
誘導性高いのに弾速もあるからなかなか避けられない
僚機の生存性を高めようと、自機に撃たせて避けようとしたら自機ASにホーミングボム15発飛んできてマジ光が見えたわ
けどあれじゃあソルジャーの処理が利かないし、HVHVHVとかに当たったら目も当てられない諸刃の剣だな
途中から俺に対する嫌がらせなのかとすら思えてきた
どうにか辛勝だったけど3位で昇格逃すし踏んだり蹴ったり ん?対軽量のSG、対中量の鱈ホミレ、対重量の遠投グレでパーフェクトソルジャー完成? >>367
そりゃきついだろw
昨日いた、ハンドガン+シングルホミサでキャノンなしのSTくらいコンセプトが怪しいよ
軽中重の3種に対してある程度偏向した装備で優位取れるくらいだから、単純にキル考えるなら優位性とバランスの並立を考える必要がある
一番万能にキル向けなのはARとホミサとグレのASじゃないかな
対重にホミサとグレ、対中にARとホミサ、対軽にARで
対重で鰤は無力だし、グレのみでHVソルジャーの相手はきっついで >>369
鱈とか鰤…鮭でもいいな
HV「鍋喰わねえか、鍋」
蟹がないのが悔やまれるレベル ま、今までコア破壊だけで勝ててた勘違い中級者に、タイマン戦の練習をさせるマップだよね
本当の実力が、試される 今まではコア破壊で戦略的に勝てるチャンスがあったのにタイマン戦持ち込まれたらロケASSPSPの上級者が無双するだけだぞ >>360は上級者でも味方次第でどうしようもないと言い
>>370は上級者無双と言う
どっちが正しいの? (´・ω・`)タイマンのやうなミクロレベルの衝突では勝てても
(´・ω・`)チーム勝敗といったマクロレベルでは負ける 結果4位以上で負けの連続となる
下がらないだけマシではあるけど、ジャンク混ざってジャンクの分奮闘してそれでも負けってのはつれぇわ…
負けたじゃねぇか… 戦術的な部分だけ取り上げて本当の実力とか言ってるからそれならASSPSPに勝てる道理は無いぞという話
実際は戦術的な立ち回りの方が重要だしその戦略性がどれだけ強い人でも個人技量だけではかなり介在し辛いマップとコアシップになってるから今まで以上にまともな味方引けるかどうかの糞味方ガチャだよ そういや負け2位とかあったな
味方ガチャなのか俺がガチャのハズれなのかさあどっちだ 試合に勝って意味があるのはボーナスポイントの有無だけ。もちろんそのボーナスが高いから意味があるんだけど、それにこだわりすぎて基礎点がとれないなら、意味がない
大事なのは試合に勝つためにやってるのか、高得点を8試合連続で出すためにやってるのかはっきり決めてやらないとお金の無駄だよ
俺は試合の勝ち負けきにしないから負けても全体二位ならまぁ良かったなって思う ソルジャーが体に対して顔の大きさが小さすぎるからヘッドショットするの辛い
ビスケかよって
ヘッドショットで1.5倍近くダメ変わってくるから馬鹿に出来ない ソルジャーの元装甲のブロケーオがそもそも頭小さいからな
実弾でHS狙うくらいなら爆熱持ってこうぜ メインが緑セミスナなんだ、すまんこ
装甲の安定度って値が未だにわからない (´・ω・`)なんかPT制圧は完全に他人任せなプレイヤー増えたね PT攻めろと鬼チャして抵抗してるけどなんかあんまりだな 自分他の場所いてPT連打する奴にはお前が攻めろと言いたい
控えめに言って死ね
自分がPT踏んでてSOS出してるなら許す PTは色だけ変えたら避けられる人以外は降りるのは変わらんね。
避ける人はホミサもゲロビも当たらないし、
コア狙う人は侵攻。
PT誰もいかなきゃ行くけどタイミング悪いと
変えるまえにやられたな。 リペアポイントの手前の横道の入り口辺りに僚機コア撃ちポイントあるね
ちょうどその上通るときコア開ける必要あるけど
ソルジャー送り込む構えで粘って維持してたら割れた 今回のマップクソだと言われてるけど俺はポイント安定してて楽
コア割り考える時は味方側の斜面の裏に僚機置いてる
ミサイルにしとけば相手が斜面上がる時に攻撃するし通過する時にガトリングで破壊直前まで行く
同じ側に相手STがいたら焼かれるけどそんな事してる暇無いしなぁ (´・ω・`)マップというかコアシップが即死攻撃ばら撒いてくるのが糞 マップというよりダライアスコラボがダメ
僚機が銃向けるのにコア殴らんし わかってて、まだそんなこと言ってるなら自分が僚機使うの下手ってだけじゃんw
もともと僚機がコア割りしてたら、それ僚機やなくてメインやん
しょせん、僚機はおまけやぞ >>390 いや、リペアにある遮蔽にカバーさせたらコア撃つの知ってるし実際それで何回か全割りやってる
ただそれ以外の地点だと真下に配置しても撃たないのはどうなのってこと
あと(今回のステージ以外で)コアが射程内に入れば、実弾系なら百発百中でコアを叩いてくれる僚機をおまけと申すか… 対戦ロボゲーで「自機は3機です」なんて作品古今東西どこにも無いからなあ
ロボやTPS派集まったところで乗りこなせるのは多くなさそう
スタクラとかLoV3やってる人なんてそうそう居ないし
とりあえずHVHV壁裏カバーをmarine bunker建設と認識したら勝てるようになった
ワイはSCVや(アウフバウ) FHのレベル上がんねー
400の三つ付けるとして12Lvくらいか
終わるの早いとポイント入らないから二つ目割ったら時間までPT制圧しながらキルして遊んでてほしいわ 今回コアかったいなぁと思ってたけど
FoW+ホミサでドフリーだと2個ぐらいは簡単に割れるな・・・ (´・ω・`)本家にあるフュージョン実装してほしい
(´・ω・`)FHコア大量放出のおかげで気づいたら999で腐らせてたわ… 軽量級とは言えゼノギア装甲のSN・EN用装甲、紙すぎやしませんかね? (´・ω・`)スポーツ装甲はもっと脆いよ、でも耐熱は高めだからね セミスナ、メガキューで前戦立たなきゃいけないのにすぐアラート鳴ってビビった ヴェルトール近接特化はいつかやってみたいと思っている (´・ω・`)とりあえずランキング50位内には入ったが、やっぱプレイ回数多くないとランク上位辛いね
(´・ω・`)1日4回程度しかプレイできないから、味方ガチャ外して大敗のスコアリセットを取り戻すのは時間かかるのねん
(´・ω・`)運ゲー部分は手数で補わないといかんのに時間がない人にはきついわ 緑セミスナ、スクストハンドガン、オートリペア、カルディナで潜ってるけど近〜遠距離攻撃出来て背中射てば即死だからやり良いよ
>>402
ランキング入ってたけど数出来ないからすぐ圏外になった
一人で動いて勝った時はそれなりにポイント入る
自分含むランキング入ってるような人が組まれると決着早いから勝ってもポイント入らない
勝ち確の時はキルして遊んでてほしい
マジ早漏 (´・ω・`)ジャンク僚機spsp追従マンと僚機定点完全放置マンのダブルクロスで瞬殺には頭抱えた
(´・ω・`)一方相手はちゃんとPT制圧後こちらのリペア制圧しコア割り僚機配置の、完全にわかってらっしゃる側の人間でしたわ
(´・ω・`)せっかく前の2連戦を1万超えの出だしは好…したらすぐこれだよ 今日、金入れなかったのにコンテニュー出来たけどバグかな? このマップ、リペア取る方がPTより何倍も大事だわ
コアシップ攻撃とソルジャーの存在のせいで、PT放置でも勝手に取れるし
リペア取ったら、セミスナ僚機HVカバーで一生リスキルしてた方が安定する >>406
もとから1クレ入ってたんじゃないの、稀にある
ほんとは店員に言って消してもらわなきゃいけないんだけど気づかなければ仕方ない うーむ、近所のゲーセンが100円で2クレになったのは嬉しい・・・んだが
自分以外、まともにプレイしてる人がいないような気がする >>407
三番機として地雷蒔いとくと捗るよね
問題はセミスナの弾が尽きる件だけど…HVHVやめてSP入れようかな
あとそのプレイングしてる間味方がPT迎撃なり進撃阻止なりしてる事が多いから感謝したほうがいい
自分の場合PT周りのワッチャワッチャが苦手で回り込みに逃げてしまうんだわ >>410
HVSPで何度かやってみたけど、HV1機落ちた時突撃されて辛のケースが多くなってHVHVに戻した
サトカで弾切れ解消するからオススメだよ HV二機以上は鉄板になりつつあるな。今やFoWと6連ミサイルがあればソルジャー2機だしても数秒で殲滅させられるからね。味方にHVが何機いるかで勝敗が決まる事も多い気がする。 というか、敵味方のASとHVの内容とバランス次第な気がする
昨日自機AS×3にSPHVの混成部隊VS自機SN1+HV8機という脳筋部隊の試合になったことあったけど、HVが侵攻中に悉くAS隊長機に処理されてしまい一方的になってた
結局一番苦労したのは爆熱耐性高いSNによる遠距離狙撃だったという
どこまでいっても相性で、じゃんけんみたいなもん
現状HVゼロも考えにくい編成だけど、対抗が自機ASだから使いやすく採用されやすいから、HV分過剰も危険なんだよね
HVはホミサ避けられないけどASは避けられるから、いくら6連が一撃必殺でも当たらないと一方的になる
ガトの間合い外から処理されちゃうしね HVの最大の弱点はグレでもミサでもなく肩
隠れても肩が出てるからSNからすると狙い放題
スクストハンドガンでも壁ギリギリで肩に向けて射つと爆撃でダメ入る
SNでグレの代わりとメインの弾節約の為にスクストハンドガン持ってる ハンドガンとか弱そうなイメージあったから使わなかったけど、今ではセミスナの御供に必須にだわ
セミスナ1マガジンで倒せなかった時に重宝する
射程50あるのがいい 今日ゲーセンで初めてこのゲームの筐体見かけたから店のカード使って対人に参戦したけど
全然マッチングせずにgdgdのCPU戦だけやらされて終わってワロタ
いや笑えねぇよ200円返せ ランキング1位に「コア殴れよ雑魚」って名前載ってたら理解する? コア狙ってチャット無いのが不便だけどコアシップにSOS出しても殴らないからどっちにしろ一緒かな (´・ω・`)ハンドガンでパンパンするお
(´・ω・`)僚機がちゃんと撃ってくれりゃこんなことには ルールわかってない人が一緒になるとしんどいね
コア撃つゲームなんだけど、視界の敵でいっぱいいっぱい
そしてコアは常に上空だから視界に入らない
僚機が範囲内であれば、待機状態なら勝手に撃つけどわかってない人はたいてい追従のままだから一切撃たないという
まあいうて自分も最初はそうだったし、初心者は仕方ない
明確に敵に回される上位陣同士はともかく、味方になるも敵になるも偶然だしねぇ
自分もランカー2人相手に引率で何度ハゲそうになったことか (´・ω・`)思い通りならなくて、途中でお連れ様連打したりとか、気に入らない奴に位置チャットしたりマナー悪いの勘弁ね
(´・ω・`)有象無象なマッチだから、そういうガイジとはそれなりに出会ってしまうのは仕方ないのだろうけど
(´・ω・`)マナー悪いのはちゃんよ監視してアカウントごとBANすべき
(´・ω・`)どんなゴ味方でもその場では表面上は平静保つのが大人ってもんよ
(´・ω・`)文句垂れ流しはここだけでいいわ 出来る・出来ないは部隊見せ合い画面とカウントダウンの指示見るだけで6、7割わかってしまうもんで
あとは淡々とこなすだけですよ
ゲーム始まったら固まってみんな同じ場所に走り出して、仕方無く全く触れられ無いポイントを自機のみで取りに向かうなんてザラで
相手も外れガチャ引いてる事を祈りながらプレイするしかないですよ
見せ合いの時点で敵味方の名前出るから、そこでもう勝ち・負け予想ついてしまうのがなんとも
自分も攻めてる事が前提だけど、PT制圧チャットは重要かと (´・ω・`)俺はわかってる人間だから(スコア的に)、だから俺は敵リペアな!
(´・ω・`)お前らはこっちくんな、あっち担当しとけ、PTちゃんと確保しとけカス〜
(´・ω・`)みたいな感じなのがほんと増えたわね もともとフィギュアヘッズはそういうゲームなんだよなぁ
本家よりエースの方がよくできてたのは、コア攻撃とポスト制圧が同時にできるから、他味方への依存度を
減らせてるところだったのに、今回のマップはそうじゃないからね
ルインドみたいにHVHV連れてポスト抑えてりゃ勝てるようなマップがエースには向いてる というかスコア関係なく敵陣リペア周辺じゃないとまともにコア撃てないケース多いからね
一応尻尾以外は割と凸れるポイントが2カ所ほどあるけど、火線集中させるのにけっこう繊細な指示がいる
安定して全力でコア叩くにはリペア落としたほうがいい
そしてPT維持の要請はポイントどうこうではなくて勝つためだよ
自分は要請受けたら自機と僚機1でPTに来る敵を牽制して時間稼ぎして、僚機2を下山させて凸に参加させてる
敵はリペアとPTに押し寄せるから、抑えきれないと判断したらすぐコア撃ちながらリペア側に下山する
死ぬまで守る必要はないし、どうせシップの攻撃に対応しないといけないし
そうして生き残ってると、リペアにこだわってた人よりスコア高いとかざらにあるし、勝率も格段に上がった
状況に合わせて役割をこなすのが重要で、そこにちょっとだけスコア取れそうな行動を混ぜれば十分
状況に合わせず文句言う人のがいらないよ
全員で撃って1分でコア割り切って終わらせたら1位でもスコア4000とかなこのゲームでスコア狙いな行動ほど無意味なものはない スコアランクがあってスコアが絡むからこんなことになるのよね
ギスギス対策で色々数字隠す割に煽りチャットはそのままとかつめが甘い (´・ω・`)もう負のスコアスパイラルから脱却した
(´・ω・`)スコアなんか気にしたら貴重な残りの財産も無くなってしまう
(´・ω・`)ナンダカンダ叫んだってやりたい事やるべきです
(´・ω・`)FH眺めて体の一部がHOT!HOT!で良いんですよ
(´・ω・`)最高スコア8つの合計なら良いのにね8連戦のおかげで、
(´・ω・`)気分転換に新しいこんな構成試してみようなんてのは
(´・ω・`)味方全体含めて許されないからね… 勝つために動いてたらスコアも付いてくるんだから指示ガースコアガーとか意味わかんねえこと言ってないで勝つための動きしろや
ちゃんとポスト取ってくれるならコア殴るしちゃんとコア殴ってくれるならポスト取るからさ
一人一人がきっちり役割こなさないといけないマップとルールなのに自分の役割をきっちりこなしてる味方に対して手伝ってくれないとかふざけたことぬかしてんなよ 勝つために役割分担が必要だからギスるんじゃね
3vs3のくせにマッチングが初心者上級者ごちゃまぜだし、両陣営同じランク帯が同じ数入るようにしてバランス取ってるからいいでしょ?と言いたげなアホバランスだからね
本家やりこんでるやつは低ランク帯でも強いから、このバランスの合わせ方自体が理不尽な偏りの原因になりうる
それなら味方に左右されずにゲームの流れ作れるような形にするか、スコアと勝率に基づいた内部レートによってマッチングさせたほうがまし
まあ月間ランキングを8試合のスコア合計値で順位つけました!とかやっちゃう運営だから望み薄なのは分かってるが まあ、渋谷みたいに右から上がるしかできなくて味方PTとるまで、ボイチャ飛ばすやつもいるけどな >>428
まず本家で試してみりゃいいじゃん。無料だしカジュアル戦績残んないし文句言うやつもそんなにいないべ >>431
自リペ防衛もポスト重視も全部やってるわボケカス
右上がりでも僚機置いて自機でポスト取りに上がってるのもわからない雑魚が文句言ってんのかよ (´・ω・`)本家も諭吉じゃぶじゃぶで初期からやってるわよ
(´・ω・`)だいたいの武器装甲の性能や特徴的なのは把握してるけど
(´・ω・`)どうしてもマップに対する知識は実プレイしかないし(cpuは強制ルインだし
(´・ω・`)僚機にENやSN混ぜるのもなかなか怖いし
(´・ω・`)自機にENメガキューやらSNの準備はできてるけど、自機ASやHVみたいな総合力たかい鉄板から変えにくいのが実情よ
(´・ω・`)はやく敵をイかせれば回復するおっぱいFHがこっちにも欲しいわ 良く一緒になる人でランキング常連の人がいるんだけど、その人と組むと大抵負けるんだよな。それは、向こうせいではなく俺が弱いからなんだけどね。向こうも「うわぁ、またコイツかよ〜」って思ってるに違いない。
最近は連勝してたから今回は勝てるかと思ったがやっぱり負けてしまった。 このゲーム唯でさえ人口少なくて過疎ってるのに
自分本位な立ち回りで他のプレイヤー蔑ろにしてる人がたまにいて残念
3vs3のゲームだし一人ではできないゲームだよ??
冬にはマッチングしなくなるんじゃね 自分本位な立ち回りがまず何を指しているのかだな
勝つための動きを指し、勝つための行動から逸脱したやつを蔑ろにしてるという意味合いなのか
オナニーオールST分隊を指し、勝ちたい人を蔑ろにしてるのか
どっちにせよ、マッチングによる住み分けがもう少しまともになればいいんだがな(人口的な意味で無理に近いが
悪循環なんだよ要は。高ランク目指してるやつに初心者ぶっこんだらそりゃガチ様は怒るだろうし、それ見た初心者や新規は去っていくし
かと言ってゲームにどっぷりハマるようなおチンパンな人種に自制しろなんて言っても焼け石に水でしかない >>435
むしろフォーセイこそ自機SNENが活躍すると個人的に思う
足速いから敵部隊とシップの爆撃を避けられて色んな角度から攻撃出来る
セミスナSNなら僚機と違う場所から攻めて背中射てば即キル可能
カルディナ乗せると回し強い あんまりジャンクオンリーみたいな外れプレイヤーに当たらないからなんとも…
それよりマッチング遅すぎて待ってるのが辛い
一緒にやってる人が2ゲーム目始まる頃にマッチングとか洒落にならん 2,30戦もすればCランク帯まですぐ上がっちゃうし、報酬が上方修正されたから初期でも装備整えるのは楽
そして今のマッチはsss,a,c vs ss,s,bとか普通にある(実際にあった構成
本家であった形式と同じなら、内部処理的にはランクに点数が割り当てられていて、その合計値が両チームでなるべく等しくなるようにマッチ組まれるはず
ジャンクだけが初心者じゃなくて、装備整ってても予約指示もできず僚機を追従させてたり、コラボ装甲使ってやたら爆熱に弱い構成にしてたり、こういったのも初心者かと
本家遊ばずアーケードから入った完全新規組はおそらく50戦以上してやっと基礎的な操作方法が習得できるってレベルでしょ
それでも武器切り替えて僚機を温存させたり、あえてカバーに入れず膝撃状態で僚機を隠すことでソルジャーのコアを背後から撃ち抜かせたりといった小技は誰かしらに教わらなきゃ知る機会ないんじゃ
つまり初心者の層が思っているより厚く、それは"初心者ではないプレイヤー"の定義が狭いからであって、RTS系のゲームでは普通のこと
あとマッチングが遅いのはSランク帯以上がまだ少ないからで、敵に来る高得点レートプレイヤーとのマッチ調整が手間取るからかと 別にSNでもENでもいいのよ
敵にHV盛り沢山やソルジャー出る後半戦でもそのまま乗ってる人が問題なんであって、それ自体がだめなわけじゃない
自軍の戦力と敵の編成を見て、ちゃんと対応できるようリザーブを用意する
自軍に爆熱持ち多くてソルジャーも苦にならない、敵に中軽量が多いとかならそのまま乗って、中軽量を狙ってくれればいい
SNやENでもHV倒せるから問題ないと思ってる人は、全然足りてないことを自覚して
逆に中軽量の処理速度はロケより断然早いんだから、その相手をするべき
これも役割分担だよ
特に今は知ってる人ほどHV多めで固めてくるから、その対抗手段としてリザーブにロケAS用意するとか、そのくらいは考えてね
わからずにやってる人が多い現状、開始前の編成一覧で不安になることも多いけど、ちゃんとそういう対応できるSNENはこの上なく頼もしいと思うよ 要請されるのが嫌な人はその前に動いてください
指示じゃないです要請なんです
全体の状況からしてもっとも重要なポイント、危険なポイントをチャットしてるんです
本気でタスケテクレ、なんとかしてくれという意図のチャットは、上級者同士の対戦ではあまり発生しませんよ
それに防衛線も維持できず、射線の確保もできてない人には、PT攻めてとリペア注意くらいしか要請出せないんですよ
わかってる人には地点指定の注意とか出すと、その周辺から侵攻する敵なんかをちゃんと食い止めたり処理してくれるんですよ
だから戦闘中でもありがとうできるし、助けてくれた分助けたいし
チャット受けて指示されてると思う人は、不満持つ前に自分がまだまだ動けてないんだと思ったほうがいいよ 最近勝つだけなら左側スタートで自軍リペア防衛担当のほうが安定する
万全の態勢でコア撃たれない限りまず一気に割られることはないから、隙を見てシップ撃っとけばまず負けない
リペアちょい前に僚機2機で防衛線張って、自機はこっち側の坂を上ったり下りたり
PT制圧と、リペアに侵攻する敵を僚機+坂上から十字砲火したり
たまたま味方のリスポン重なってPTに集結し、敵を片付けつつPT制圧できた時だけ、僚機1機呼んでシップ攻撃、これで十分
右側スタートなら自分がリペア取りに行くけど、こっちも取られてますとかから崩されることも多いから、味方が信用できない時ほど防衛に専念したほうがいい
もちろんシップ撃墜まではいかないけど、微差の削り合いなら最悪自分一人でも勝算が立つ
そんなメンツの時に右奥にこだわると、そこもPTも維持できないからね
もちろん自軍に右奥突撃する人がいるならそこは任せる
それでうまく落としてコア割ってくれるなら攻撃は全部任せても良い
このゲームの勝ち負けはスコア1位かどうかじゃないからね
というか押し切れない相手なら防衛に専念したほうがキルスコアでめっちゃ伸びたりする
自軍リペアに10分間陣取って敵しばきまくってたら、シップ攻撃0で負け1位の14000とかだったことも
これも状況に合わせた動きの一つではある 試合のリプレイモニター端末を用意できればよかったのに。
あとはゲーセンからliveするか 絆みたいに上からモニターあればすぐわかるし、
生配信したらここでの意志疎通できないのが
いくらかわかるかもね。
意志疎通できないのに非難だけで新規が来ないのは
もったいない 某氏と右からあがってくじゃん?
リペア取って配置する。
そのあとPTやら自軍リペアへのフォローに行かないといけない。
一度ならまだしも延々とリペアに芋って指示出すだけのやつがいるんだなぁ モニター見せたところでそれを分析して実戦投入するようなガチゲーマー来てない気がするんだよね
圧倒的な人口のBBだって6割はロボ操作バトルアニメとしてしか使ってないし
万一動画から学習を得られたとして操作おぼつかん…
あと何気無い一操作の重要性とかは解説まで聞かんとわからんことも
カバーの重要性気付くまで100戦くらいかかったよ >>448
そこでしか役に立たないやつなんだからほっとけばいいのに
わざわざここに書くまでもなくみんな心で思ってることだから真性は放置しないと 少なくともこのスレ見てる限りではもうみんな無駄よ
経験者が「素養のある初心者以外は入ってくんな!知らない奴でも考えれば分かることばかりだろ!」ってこうして長文投げ付けながら息巻いてるんでしょ?
しかも複数人がね
まあ複数人言えども、こうして見えてる声で全部と思いたいが……穏やかに楽しんでる奴も不毛で過激な奴も、実際はもっと多いだろう
ああ、知った顔で「運営のどこがどうすれば良くなる、どの辺のシステムが悪いね」なんてのたまうなよ?豚野郎は (´・ω・`)お前の信じるお前の股間センサーを信じろ (´・ω・`)マッチングを改善しない限りこのゲームに未来はないよ
(´・ω・`)本家でもやらかしたのに運営は学習しないのね シンディの上着はなに着せても谷間や横乳や下乳が出て素晴らしい
水着なのにパーカー羽織ってるから通常衣装扱いで素材125で済むのは反則級
実質水着二着もあるってすげー 水着は着せても下だけで、パンツのように見せたりはいてないように見せたりするのが俺の正義
どうやってもそう見える組み合わせがないキャラはおとなしく上下水着か普通のカッコさせとります SNとカルディナの組み合わせ良いな
連続キルしてたら緑セミスナが一回で一気に補給された
スクストハンドガンはハンドガンらしからぬ威力安定性射程が揃ってるのが良いわ
他のハンドガン使わなくなった とりあえず木曜日に澄香が来るだけでもう嬉しい
スキル云々よりもね
「ドゥクス・ティア」はどうなんでしょね (´・ω・`)デュクシきた、これで勝つる
(´・ω・`)耐久1000ほど(機体基礎耐久は10000)あれば即死しないから
(´・ω・`)ほーせーくんマップのコアシップ攻撃での即死事故防止になるよ デュクシちゃんはそれ単品だけだった気がするしコラボってほどではないかも
普通にFHコアで買えそう でもまたこの流れで言うとアプデでステージ変わるじゃん?
ダブクロになるやん?
ダライアスもこれで終わりなん? 頑張った昇格したやったー
次戦からチームにSTSTSTいて2連敗降格の危機
時間ちょっとずらしたらまたいる
諦めかけたら編成変更してたSTSTST→SNSNSNってお前何なの
さすがにちょっとはマシなので辛勝
さらに次は敵にいたやったー
砲撃も何も飛んでこないと思ったらこいつST3機全員キャノン無しでハンドガンだけ撃ってる
こいつマジ何なの究極外れクジじゃねぇか SN三機、いたなー
まあ、初心者帯とマッチしたんやろなぁ >>463
恐らく確信犯、敵マッチングしたら他の敵ごと食っチマエ!
今、A帯だけどちょいちょいランカークラスに遭遇して以外に愉しい、ダブルクロス荒れそうだけどシップがフォスルさんならシーソーゲームになるかなぁ
ギリギリの点差でせめぎ合うのが良いね、負けても納得出来る試合したいもんだね こいつわざとネタ編成やってんなあとか
さっきの負け戦で煽ってきた奴また味方来たとか
そんな時は俺なら自機STの練習台にしてる 稼働初期以来久々にこのゲームやろうかと思って色々見たけど
まだ装備一覧とか公式で確認できるようになってないんかい
wikiがあって助かったわ 本家のデータベースの実装したやつだけ流用しちゃえばいいのにね
http://figureheads.jp/database/ >>467
普段の余裕ある時ならあまり気にしないようにして空気として扱うだけ
負けが込んで降格目前とか、1位条件の昇格戦で後がないとかの時に来ると軽く殺意を覚える
ST3機分隊にST3機被せてやろうかとも思ったけど、もう一人が可哀相になってしまうし
もう一人を助けるために俺は頑張るのさ
STは弾避けにでもなって、どうぞ 夜木沼伊緒の名前、英語表記のとこ見るたびに名前をエルオーと読んでしまう俺はもうだめかもわからんね 一桁ランカーは自分より下が全員地雷だから開幕の挨拶ひとつしないし
マッチングする可能性ある間は出撃したくないな
またはご期待通り足引っ張らせていただこうか?
>>470
リアルキッズが座る可能性があるエースでそういう怒り方するならPC版に戻るのお勧め
ぷよクエ程度にしか捉えてない子供に何言ったって無駄 試合カウントダウン短すぎるから挨拶より予約指示優先してくれたほうが信頼感ある
味方の初手僚機移動先をみて自分の僚機移動先を変えられるやつは大抵優秀だし、それやると挨拶してる暇無いのも頷けるから開幕挨拶は必須って程でもないでしょ 挨拶に拘って試合中全く役に立たないくせに妙に卑屈だったり意味不明な批判する奴よりも敵や味方の動向見て黙々と柔軟に動きつつ要所で的確に指示をくれる方がよっぽどありがたい
引っ張って貰ってる側が文句言うって何様のつもりなんだろう ランカー批判は全部某氏のプレイスタイルの批判に見えてくるな
わからんでもないけど 実際そうなんでしょ。100戦かかってやっとカバーの重要性に気付いたお方なんだから察するべき
そもそもこんな匿名掲示板でグダグダ批判しても同じ穴の狢でしかないからなぁ
まだ某氏の方が、某氏が書き込んでるやつはっきりしてるからましだよ ランカーは装備もプレイスタイルも大体同じ
それで勝っているからランクもスコアも高いわけで
そんな勝率の高い戦略にやっかみ言って悦に浸る前に装備や立ち回りを学んだり真似するなりしとけ
このスレはその辺り理解してるまともな人もまだまだいるけどそうじゃないガラプーみたいな奴も増え過ぎだわ 挨拶なんて開幕指示終わって走り出してからでいいじゃん
そこで指示出してないと開幕どうするつもりかもわからないんで
場合によっては左右スタートでも、逆サイの拠点踏みに行くか僚機走らせなきゃなんて場合もある
そんな状況でのんきに挨拶どうのというのがおかしいんだよ
自分は癖でまずよろしくしてから指示出すけど、予約指示は早いほうがいい
みんなの意図が見えるから、それに沿った動きができるから
だから正直、挨拶返すよりまず指示出してくれてるほうがありがたいし、安心する
挨拶気にするくらいならまず指示出して?
出さないから無視されてるんじゃないの?
指示出し終わってから挨拶したらちゃんと返してくれると思うよ どんなゲームでもほぼ共通なんだけど
挨拶云々でイチャモンつける奴って勝率40%前後が大半
まずは目先の試合に勝つことを意識しろよ ごめん言いすぎた
ただここで捻くれてチームを勝利に導くために全力で戦ってる人に筋の通らない批判するくらいならツイッターでタグつけて質問してる方がよっぽど建設的だぞ
ランカーも名前が見えて話が出来る相手になら親切に教えてくれるから 俺はジャンクでも気にならんよ
そりゃきついけど、最近はじめましたって人に装備や動きを要求するのが無理な話やし
ST3機でもSN3機でもジャンクやコラボ、ノーマル装備の混成とか、まだまだ揃ってないレベルならまだいろいろ試したり迷ったりの時期なんやなって思う
ハイエンドスポーツで固めた僚機STや軽量オンリー編成見ると、さすがに何やこいつってなる
>>482
匿名掲示板の愚痴は流し読みで十分
特定の人に粘着してるガラプーとか、誰も賛同してないし放置でいいよ
強い人たちがちゃんとやってて、批判されるようなことしてるわけじゃないのは俺はわかるし、みんなもそう思ってると思う
外れクジに文句言っても本人の目に留まるわけじゃなし
俺もここで愚痴って発散して気持ちリセットしてるだけってのもある
もちろんどうするのがいいのか迷ってる人とかが見て、何がだめなのか知ってくれればいいとも思うけどね 一番良いのは勝ちつつ一位を取り上げる事
一位で勝てば貢献出来る
みんなで昇格に関わる一位を取ろう 何このガイジ
SN使うとあんたのせいで変な目で見られそうなんで頭悪い書き込みやめてもらえます? >>486
結局はこれなんだよなぁ
これがわからないのは上がってない下位ランだからだと思う (´・ω・`)本家でも自機SNとENは忌避される存在よ 確かに、STSTSTはふざけるなって思うね。HVHVHVはよくいるし味方が上手くサポートすれば強いけどSTなんかそんな出されても困るね。コイツの為にENとかSP持って行っても戦力が下がるだけだし、EN連れてない時点で使い方わかってないよな。 エースではレーダーいらんよ
それだけでENもかなり要らない子や
レールガンでコアシップ撃つくらいなら、ガトリング撃つ方がコア開けるのもコア撃つのも対2foot戦闘も上やろうし >>483
そう言ってもらえると助かる
正直
https://youtu.be/veMQTqb2t2I
https://youtu.be/-uyu9bV2wzk
https://youtu.be/OnllYuQsvrw
勝つために普段からこのくらい敵や味方の位置を確認して援護出来るところにはきっちり援護しに行ってるし味方が見捨てた施設は奪い返しに行ったりしてるのに
それだけやって勝っても味方が>>431とか>>472とか>>484みたいな奴だったのかと思うと冷静じゃいられなかったよ
実際はまともな人の方がスレには多いのはわかっててもどうしてもね 週2〜3回しかやらないのにアドバタイズのランキングに名前載っててわろた
正直このゲームわりと嫌いじゃないからもうちょっと流行って? マッチング拒否投票機能付かないかな
参加6人のうち3人が投票すると全員がオフライン分身対戦(査定なし)になるやつ
トップランカーは変な初心者ネタ奴一人に負かされるよりCOMで時間潰したほうがいいだろうし
初心者も上級者に轢き殺されないで済む、装備差はつれぇだろうけど
ネタプレイはほぼPRだから分身にアピールしてる気分だけ味わって満足
対人戦したいのに常にCOM戦になる人は次第に自分の何かがおかしいと気付くでしょう
(STSTSTまで来るとほとんど被撃墜されないのでおかしいことにすら気付かない可能性がある)
と、どんな層にも得になる策だったりする
全一でもチュート抜け直後でも何でもいいから対人戦したい人はご愁傷様 書き込む前に自分を客観視出来ない夏休みキッズはおねんねの時間よ (´・ω・`)自分からゲームの寿命を縮めるアプデ提案してて草だね
(´・ω・`)クソマッチングは対戦ゲームの宿命 ポスト維持からコア割まで自分でこなせるような、味方への依存度が極端に低くなるゲーム性にして
負けても他人のせいにするのが難しい環境にするか
ランク関係なく、勝率やスコアに基づいた内部レートによってマッチングを行い
実力の近いもの同士で組まされるバランスにするか
この方がまだ一般的な調整で現実的でしょ マッチングに不満はないけど、ランクと称号くらい表示して欲しいな いうてそんな人数おらんやろ
待機時間に6人揃わな始まらんのに、妙な縛り入れたら全然マッチングしなくて誰もいなくなるだけやぞ いや内部レート形式のマッチングならむしろ待機時間減るでしょ
いま一部の高ランク帯で時間によってマッチしづらいのは
対になる高ランク帯が少ないからであって、内部レート形式にすれば
負けが込んでる高ランク帯が低ランクの強プレイヤーと対にされたり、
一番厚い中間層のプレイヤーのレートは似たりよったりになるから、ランクに
縛られない分だけマッチングがスムーズになったり、メリットしかないと思うのだが A帯の雑魚だけどSSS様やジャンクも混じってのマッチだぞ
ランク別でっていうのは信じにくいな >>502 >>430 >>441 に書いてあるような
本家でかなりブーイングくらったライセンス方式をまんまエースのマッチングに取り入れてる 一人が無双して終わるようなゲームならそもそもチームである必要が無い
チームがチームとして機能した時に最上の結果が得られるのが協力ゲーの醍醐味なんだから、マッチングどうこうは別にどうでもいいな
バースト機能を望む声もあるけど、これもいらないと思うね
見知らぬ人と限られた意思疎通で連携がうまくいった時が最高に気持ちいいんだよ
バーストやボイチャ欲しいなら家庭用やればいいと思うし、アーケードには不要
マッチングは単に人が少ないだけで特に幅があるとか、高ランクだからマッチングしないとかも特にはないと思うよ
だいたい決まった時間には決まった人とマッチングするし
なんか17時過ぎから19時過ぎまでは極端にマッチングしにくい時間帯があるけど、それはプレイヤーの生活時間帯がそうなってるだけで、それだけ人が少ないのでは
自分がわかりやすい位置にいるから思うけど、現状はほぼ6人集まったら出撃かと
それ以上にアクティブがいるなら多少の操作はあるかもね
で、確定は「6人中エースランクが上から2人は必ずチームが分かれる」ということ
ランキングに名前が載らない高ランクがいるかもしれないから100%ではないが、これは過去一度も崩れたことがないと思う
そして次に思うのは「6人中3番目の人は1番目と同じチームになる」
自分と友人が同じ店でやってて、これも間違いないと思った
友人がSなんだけど、自分と友人の間のランクの人が一人いると、友人は必ず同じチームになる
他にS以上がいないときは、友人は必ず敵チームになる(2番目に高いランクなんだからそういう措置)
察するに、現状はエースランク参照で、6人のランクで順番にして奇数と偶数でチームにしてるというガバガバな分け方じゃなかろうかと思う >>492
うp乙
夏休みだからね、変なのも湧くさ
いつも参考にさせてもらってます
エースデビューの自分は、俺の操作量の何倍だよって毎度驚いてる
動画見てもこの操作がわからない人は、それこそまだまだ慣れてないんだと思うよ
わかってる人はガラプースルーしてるし、むしろSNにおかしな偏見持たれそうで怖いよね
自分がそうなりそうで、自機SNいるたびに「いやいやこの人はあいつじゃない」って思うようにしてる
アーケードは家庭用と環境も条件も違うから、家庭用からやってる人にはいろいろ不満を感じることもあるんだと思う
でもそういう雑多な人たちが集まる環境こそがアーケードの魅力でもあると思うのです
ジャンクだろうがクソ分隊だろうが、敵にも味方にもなるし、それでもうまくいったり、当然のようにいかなかったり
そんな色々な人と様々な条件で戦うのが俺は楽しいです
たまに愚痴りたくはなるけど
わかってる人6人揃ってのハイレベル戦闘も楽しみではあるけど、今後時間が経てばそういう人増えて自然とそうなるはず
今後に期待しましょう このままごちゃまぜマッチング続けても、上級者と一緒になった初心者は一方的に狩られて萎えてくか、よく分からんままいつの間にか試合終わって面白さを見いだせず去っていくかで新規がいつかず、Lovaの後追う事になるんだよなぁ 隣で外国人がプレイしてたけど海外ユーザーもいるのかね?
炎龍装備してたから一見ではないみたいだった。 豚じゃないけど、取り敢えず部下に対しての説明を
A01エンパワード…POのAR。エンフォーサーを軽くした代わりに射程とリロードと連射が落ちている。エンフォーサーまでの繋ぎには良い
T03繰出式散弾銃…サリオのSG。軽い、強い、使いやすいの3拍子揃ったポンプショットガンの王
P01バラージ…POのガト。撃ち始めが他より早く、安定性も高いので僚機にも自機にも使いやすい。DPSは低め
T60光学式狙撃銃…サリオの砂。光学属性のセミオート式で、地形や的に当たると光学属性の爆発が起こるので、遮蔽裏に隠れても爆風で炙ることが出来る。中量級が多い時に強い
光学式狙撃銃 裂空…上記のハイエンド。重量が増加した代わりに、リロード速度が上昇し、1マグ分弾薬数が増えている
715ヴェント…Culのキャノン。4連の点砲撃で、実弾属性なのでエースではお察し
SST100特殊拳銃…サリオのハイエンドHG。弾薬数がかなり少ないが、重量が15で非常に軽い
T112特殊短機関銃…サリオのハイエンドSMG。重量が35で、軽くて戦闘力もあるサブ武器が欲しい場合にオススメ
光学式電磁砲 閃影…サリオのレールガン。光学属性で中量級へのダメージが大きい。こちらも物に当たると爆風が発生する
T58光学式電磁砲…上記のハイエンド。装填数と弾薬数が減ったが、チャージ速度が上昇している
G7クライムバン…POのグレネード。起爆までの時間が早く、爆心地近くのヒットを狙いやすい。所持数は3発で威力はサリオグレより少し高いくらい T03繰出式散弾銃はとりあえず作っとけってレベルで強い
素材もレア系使わないからね Twitterの公式タグで見かけたけど、補給量はサプライ施設と変わらず、補給までの時間は大体4秒でグレネードは補給できないっぽい >>508
シキシマ甲フルセット、エンフォ、 火龍は自機AS初期装備よ?
非常に高性能な初期装備だよね… 施設内で弾薬回復
上にも書いてあるけど
・補給回数の上限無し
・グレ補給は不可
・補給量はサプライ施設と同じ
・1回の補給に4秒程かかる
こんな感じよ (´・ω・`)軽量化のための調整にサリオハイエンドHGはお世話になるわね ASENSN等の僚機に置物入れてタイプばらけさせた部隊編成の奴はなに考えてんだろ
バランスが良い部隊編成とかってRPGと間違えてんの?
あとPT制圧されてるのに敵陣に突っ込む奴、マップ見えてる?て感じ
制圧してもその後ぶん投げたままの奴
その無駄な撃ち合いをしてる間にPT攻められたろって
攻めろ、守れのチャットでPT指定しないと気が付かない託児所状態 SP隊にサリポン担がせて近距離の敵の迎撃に使わせたけど、どのくらいの距離から認識して使ってくれるのかわからんね
SSTハンドガンでひたすら軽量化してメインだけ使わせるか迷うなこれ コアシップが初期のものに戻ったけど、柔らかい上に抵抗も弱いんで、なんか味気ない。
実力が拮抗してるなら、このコアシップでいいんだろけど、戦力差がありすぎると一回のPT制圧でゲームセットまであるな。
ホーミングミサイルを撃つやつやシーラカンスは、戦力差があってもリセットしてくれたから長く遊べた(ワンマッチを長引かせてた)んだろうな。
今のコアシップで、コアの耐久をシーラカンス並みに固くすれば、いい感じのマッチにならないかな ロケASでPT裏のカバー処理と高台援護に徹してるんだが
それだけの役割ならSTでもいい気がしてきた
試しにやってみたいけどST選択し辛いわ >>522
しっかり自衛出来る最軽量ハイエンHGも出たとこだし、リザーブにFoW緑両ミソHV仕込めば大丈夫だって むしろHVメインにしといてST裏択で忍ばせといたほうが・・・ 開始3分半はソルジャー出ないんだし、開幕HV乗ってそこでなんとしてもポスト染めて一個目の正面コア割に行けば、あとはSTに乗り換えてもソルジャーやポスト周りの重量級溶かせて有利な状況作り出せる >>520
ゲームがしたいコアユーザーにはForsaken以上じゃないと。
新マップでシップ連動型ミサ砲台とかでてきてもいいのよ 終盤の互いに必死にPT取るために大量に突っ込んでる状態見るとSTで焼き払いたくなるな
でもそこまで縺れること自体稀なんだよなー 2fotのカラーって変えられないんだっけ?
本家だと色が買えるらしいが。 (´・ω・`)報酬空っぽバグの補填内容は見たかな?
(´・ω・`)今月末頃にはペイント実装らしいよ
(´・ω・`)ただしあまり期待しないほうがいい >>529
お〜、それは楽しみだ。
最近、みんなHVばっか使ってるから自機SPにして修理しまくりつつ戦ったら6連勝したわ。武器はエンフォーサーにしてる。 某氏やるじゃん
STの次はENSN版もやれたら完全に俺は信者になるわ 味方ガチャで2回もジャンク野郎引いてしまったorz。
勿論、負けました。 負け1位とか2位とか・・・
もうポイトンは取れるし芋蛇でいいかな(錯乱) POグレそんなに爆発早い気がしないのは自分だけ?
赤グレより弾一つ分多く投げられるから差別化は出来るはず
多く投げられるからこっちだな 爆発まで0.5秒速いよ
ちなみに威力はNNRグレより1050低い 赤グレがいくつでそっから0.5秒早いとかじゃないとわからんね
威力が1000いくつ低くてもAS隊で衝突になった時お互いに二つあるからってのがこっちは三つあるってのに重みがあるとは思う フィギュアヘッズエースの実況動画見てきたけど、最初っからポストトリガー攻めまくって短期決戦に持ち込むのがベストっぽいな。
あと、最近メーカーのスポーツ装甲を完成させるのに嵌っている。 ぶっちゃけ一番早いのは最初から右の高台は無視して左とPTに高火力編成1,5分隊ずつ投入してしまうパターン
数の優位で押し切ってそのままコア割ってしまえば1分で終わる >>539
こういうのが出てくるからこそ逆択で右の高台の防衛も大事になる。
パーティ編成見て真ん中押しきれそうにないな、とか勝ちよりポイントにこだわりそうなメンバーだなぁと思ったら持久戦に持ち込む立ち回りが大事になるよ 敵味方共に接戦を演出する事が出来るくらいの腕持ったプレイヤーが来ないと勝っても美味しくないし面白くない
中途半端なジャンク混じりの部隊がいたりするとやらなければやられるから一気にやるしかないんだよ
ノーマルまたはハイエンドで武器も部隊もしっかりしててお互いに高台とPTの取り合いとかにならないとあっと言う間
余談だけどPOグレ、ASの大抵が赤グレ持ちだから相手より一つ分多く投げられるのと壁裏の僚機やPT中央のソルジャーには無防備で三つ投げてダメ入るから回し良いっすね このゲームはロボゲーにしては移動が遅いのでどこに立つかが重要だ アクション寄りのシミュレーションって感じだよなぁ
ガンダムのジオニックフロントみたいな感じ
普通に動く時からして僚機を先に動かすってのが基本だし >>541
サリオ5発グレも良いよ!
ソルジャーと壁裏と忙しいと弾数が足らん様に…
今日の最終戦はオモロカッタ…この面でシップがバクハツシサンしなかったの久し振りだな…シーソーゲームになると愉しいわ、エンフォ1マグ分(硬い所)の差で負けたけど良い勝負だった。
週末ってか世間が休みだと人居るせいかあんまりチーム差酷く無い気がする… >>544
威力と弾数の間取ってるPOグレ良いっすね
接戦の演出が出来るくらいの腕前ある人達でやると楽しい
コラボアーマー出撃見るようになって自分も組んだけどやっぱ当たるのは重量の問題だ
FoWガトと緑両ミソのガチムチにすると余裕の速度−3で動かない的と化すし
FoWの焼き加減と緑両ミソの高威力爆風のどっち取るかよ
自分はガトを軽いのにして高威力爆風の緑両ミソ取ったわ
それでも速度−1だし 痛ネーム付けた僚機ENST部隊を何度も引く
これは晒してくださいってことで合ってる? 終わっちゃいました、FM書とFHコアの交換レートも極悪 >>549
解決しました
10日のアプデで終了してたんですね
ゼニス頭造っておけば良かった ゼニスVやレイヴンが追加されるかもしれないのに
FM書を交換してしまうのは時期尚早じゃないか? >>553
それ言っちゃうとゼノギアスもFH追加される可能性はあったからね
追加するなら第二弾って感じでまた書も手に入るだろうし、それならその時集めればいいよねっていう FMはまたコラボあるそうな
だから今も製造書もらえる このゲームの初心者スレって建たないのかなぁ
ボダブレから流れてきた若輩者ですが
スピードは悪くない。(寧ろ、ボダは速くなりすぎ個人的感想)
敵にきちんと攻撃が当たってるかが判りづらいのが困る。(コアシップ攻めとか特に)
COM戦できたのにカスタマイズ時間短くて勝手に全国放り込まれたりとか
女の子がAIの無人機設定小隊で行う展開スピードが遅く、コアが空飛ぶボダブレ
て、解釈は間違いなのかな? >>558
>展開スピードが遅い
慣れたコア狙う部隊が速攻PT抑えてうまくすると1分終了ありうるハイスピードゲーム
武器判定は当てやすいのとそうでないものがあるからなんとも 光学式セミスナ使ってる人、どんな感じですか?
光学式レールガンも合わせてお願いします >>560
サリオハイエンド光学セミスナをちょっと使ってみたが
中量に対しては圧倒的に強いのでHVを狙うロケランアサルトキラーになれる
軽量がそもそも爆熱に強いので不意の遭遇戦でも有利
ただし重量には全然ダメージが通らん、猛連射してゴリ押ししたい所だが
レートの低さと装弾5発とリロードの長さ的にキツい、特にソルジャーがキツい
コアシップに対してはそれなりのダメージが入るものの、DPS的にはイマイチ
結局あらゆる局面で対応できる緑セミスナに戻してしまった、こっちの方が安定する
敵に中型が多い時は無双できるのでそういう時に投入するのはアリかなという印象
光学レールガンは知らん >>558
wikiが実質初心者指南みたいな役割になってる。まああの字面だけ読んでゲーム性とか理解できれば相当な理解力か
ゲーム慣れしてる部類になると思うが
一番いいのは動画見て試合の流れをざっと把握して、ツイッターで分からないことを経験者っぽい人に聞くことかな。おすすめは断然渋谷UG 操作量が多い上に初心者に優しくない環境なのは仕方ないけど
PC版で散々地雷扱いされていた渋谷UGコンポーザーを手本にするというのは将来的にもためにならない そういうお前は渋谷より実力があるのかって話だがな
そもそもPC版で地雷言われてたのは性格についてな
実力は普通に中の上だし、STに関しては上位だったろ 渋谷より実力あるとは言わないが渋谷はゴミ
エースで無双しようとしてる当たり性根がひん曲がってる 渋谷UGコンポーザーさんとVi-Caesarさん(つべの名前はMarks Ag)の動画はオススメ。しっかり解説とかもされてるから初心者でも強い戦い方やポジションを理解しやすいと思う
あと現在エースランクSSS2のS∀IKAさんも過去に直撮りだけど1本投稿してたような ゲームルールや戦い方が家庭版とは全く違うアーケード版なのに無双しようとしてるだの根性ひん曲がってるだの、どんだけ捻くれた思考してるんだよ 実力と人格は結び付けられるモンじゃないぞ
渋谷は元々ASSPSPでクソザコロビチャ勢だったが逃げた先のASENENやSTENENでは普通に上位陣と遜色無かった
サポート特化な分隊なのに戦闘もちゃんとこなしてたし
そんな評価点を全て無駄にするくらいに性格はクソで救いようのないゴミだったわけだが
急に疑心暗鬼に駆られて今まで交流持ってた相手をいきなり扱き下ろし始めた辺りからもうダメ
プレイは参考にしてもいいかもしれんが個人的に関わったり尊敬したりするのだけはやめとけな? 自分で撮ったのをこのスレ以外に持ち込む方がはええだろうなあ 動画勢は状況判断早いからね
次取るべき行動が分かってるんでしょ ツイで喧嘩はじまるかと思うとムネムネが厚くなるね… お前らがあんまり渋谷叩くからツイに鍵かけちゃっただろ!
地雷行動するとすかさずつぶやいちゃうかわいいやつだったのに
日々の楽しみが1つ減ったわ ツイ垢が今月登録になってるから
鍵かけたんじゃなくて一旦潰して新規で取り直したんだろうな
俺含め周りにも何人かフォローが外れてるという人がいるから
恐らく自分で信用していない奴は全員排除したんだろう ガラプーは休みだから漫喫から書き込みですか
個人批判する人はろくでもないゴミだから無視でおっけってばっちゃがいってた
そもそもが初心者に文句言う人→動けてて周りから負担かけられる側(但し個人的にはもっと寛容でいいとも思う)
動けてる人に文句言う人→その人に負けて私怨持ってるだけ(自分が地雷なことに気付いてない)
はチームマッチング型ゲームの法則
この人は明らかに後者 いや、動けてる動けてないの問題じゃないんだが
渋谷の人格面が残念なのはエース開始以前から散々奴自身が証明してきただろ 他人を公然と批判するのは良くない
それが人格云々いうならなおのこと
プレイスタイルどうとかの前に、人として最低
負けて文句言うよりはるかに低俗だよ
もうちょっと考えたほうがいい 2chで道徳の授業を受けるとは思わなかった
ここは何だ?学校か?
まともな奴はそもそも2chには寄り付かない >>580
渋谷乙w
お前もさんざん人を煽ってきたんですがそこの所はどうなんですかね?ww 渋谷の実力うんぬんは正直夜の時間帯に来ないからわからんな
昼間の初心者を処理ってランクあげてるイメージ
動画なんて何戦もやっていいやつあげるだけだから何の参考にもならないし、意味がなくても指示出してるだけでそれっぽく見える
ここまでいうのも渋谷が敵に来て負けたことないからなんだけどな
多分そのつど味方ガチャがーって言ってるんだろうな 渋谷 しゅきぃ ww
スクエニ社員になりたいwww
有名勢 爆 本家ロビチャ勢はこんなところまで出張してこなくていいから
Sランク帯からは勝率が一定以上でないと昇格できない仕組みになってるのは理解してる?? そもそも勝率やら昇格システム自体なんのことか知らんぞ 圧勝1位で貰えるポイントと、敗北(自軍コアシップ撃墜)1位で引かれるポイントに大差ないからね
ゲームで勝てんから人格がとか言ってるんでしょ
ところで明日アプデ来るけど何か情報来てる? 武器追加とFHのコス追加ぐらいじゃ
マップはどこだろうね 渋谷擁護の流れがFH初期の頃に良く似ている
自分もその頃はそっち側だった 渋谷サンのピクミンにちゃんとならんからお前らにおこなんだろ!!
ご指示に従って「ありがとう」からの移動ちゃんとしろよ >>583
全く同じ意見だなぁ。夜の遅い時間に一回もマッチングしてないから昼間なんだろうなぁとは思ってた。
なんだろうなぁ、結局筍狩りしてるだけのランカー様の印象になってるわ。 自分の時間帯と合わないからって変な固定観念はよくないよ
いつ行ってもいるのは一人くらいだろう まあ渋谷なんか今チヤホヤされてもすぐに馬脚表すだろ
環境リセットして再スタートできる頭のあるやつならあそこまで馬鹿を晒さないし FHのコスチュームって期間限定になってる物ありますか?
コアの最大所持が900で期間限定あったらキツいような気が 今のところコスの限定は無いからTNTNに来るFHの水着でも購入しておけばおk >>595
一瞬たんたんに来るって何だろうと思ってしまった >>595
ロドニキを上水着の下正装にする奴wwwwwwww
おるよな?俺だけじゃないよな……? クッソくだらない質問で申し訳ないんだが
AC版FHAでメインリザーブ切り替えってどうやるの?
リスポーン画面に切り替えが表示されなくて困ってる リスポーン待機中に右下にメイン←→リザーブってあるから、リザーブに合わせてクリックすれば切り替わるよ
あとはいつも通り復帰でおk マッチングしなかったから表示されなかったのね
ありがとう >>595
ありがとう。
とりあえず、チュートリアルで神楽選んだし水着買って4545してるわ ジーターの水着、妙にリアリティのある陰影のせいで股間から目が離せない
あと髪型をロングレイヤーにしたら、きたないアクセラレータにしか見えなくなった ルインドは隠れられるから思いのほか軽量が活躍してる気がする 報酬ガチャでバッケンVSG600が当たったから搭載してみたけど結構使える。弾速はFoWの方が速いがヒート時間はこちらの方が短いからコア攻撃ならこちらの方が使いやすいな。
あと、今流行りの光線スナも導入したが結構癖がある武器だ。コアに対しては結構ダメージが入るが2fotに対してはあまり喰らわない印象。しかも、発射する時にすげぇ光るから当たってんのかどうかわからない。 完全にチラウラだな
しかし光セミスナの使い道を考えるとASとかの処理+コア割りってことだけど、僚機にHVとか普通いるだろうし、ソルジャーとかに弱いから結局コア割り特化になりそう
それならENのキュート砲のが使い勝手良さそうだから結局なんなんだろうな (´・ω・`)そういや今日は武器追加だったね、スイカ頭と水鉄砲だけか
(´・ω・`)一応取っておくべきはサブマシの翠雨かな、最軽量が売りのサブマシよ
(´・ω・`)サリオハイエンド品(出てたかしら?)よりさらに5軽いすごいやつだよ
(´・ω・`)シールドガンや2丁拳銃といったハンドガンがサブに持てない武装が実装された時の軽量化用途として確保しとくといいわ >>609
追加武器、限定の水鉄砲の解説お願いします
解説いつも楽しみにしてるんですよ (´・ω・`)残念ながら水鉄砲は軽いだけが売り、性能に期待してはいけない
(´・ω・`)なのでメインに持つアサルトライフルやガトは… >>611
いつも楽しみにしてます
ありがとうございます
スイカ頭は趣味装甲ですか? >>613
ありがとうございます
赤武器増えてきましたけど、ラブリーロケ、バリエンエンフォーサー、緑セミスナ、メガキューに変わりは無いですか? >>608
メインとサブで二丁持てるからキュートと光学を一丁ずつ持てば良いじゃないですかー
キュート使ってみたけどばびゅんばびゅんする度にズレるからいくら連射出来るとは言えど過信は出来ないすね
真面目にキュートと光学を一丁ずつ持つのが無難
夜のわりかしまともな人が集まると機動隊のロケミサグレASSPSP隊は一つだけで十分すね
残り二つは自機にソルジャー処理AS、スナSN、メガキュー光学EN、FoW緑両ミソHVで僚機HVHVの部隊が二つがバランス良いす
ASSPSP隊が二つだと若干圧されますね (´・ω・`)本家準拠なとこあるからあまり期待してはいけない
(´・ω・`)ロケはラブリーも良いけど緑ロケ派、いずれハイエンド緑ロケのサラマンダーが来れば勢力図は変わるかもしれん
(´・ω・`)ラブリーはどうもタマ持ちが悪いのと、たんぱつ式は体晒す時間の短縮にもなる
(´・ω・`)砂enはエースでは乗ってないからなんとも言えないけど
(´・ω・`)いまのとこENにメガQ以外の選択肢はあるのだろうか >>616
アケは重量オーバーでもスポーツで軽くしてFoW持ちつつ緑両ミソ使いたい型
装甲をしっかり固めてミサ持たずにFoWのみの型
ガトはFoW持たずに他使って装甲ガトミソの組み合わせで重量+威力を考えたバランス型
のHVが様々います
僚機HVHVの組み合わせに自機をソルジャー処理AS、光学SNENや緑セミスナSNメガキューENて感じです
逆にアサルトASは見かけないすね
ソルジャー処理AS+SPSP隊は必ずいて、その部隊を中心にASSNEN+HVHV隊が二つで回ってます
ロケは単発式ではなくてラブリーか青4連ロケが多いです
単発式よりも軽中量機に対応しやすいからではないかと 水鉄砲ARは自機運用ならアリな気がする
80の超軽量で装甲も厚くできるし、40発のロングマガジンは使いやすい
僚機は体曝す時間が長くなるだけだから微妙
エンフォーサーと同じ99の長射程で若干威力が上
連射速度が若干落ちるのとリロードがだいぶ長くなるからDPSはエンフォーサーのが上やろね スポーツ装甲で水鉄砲ASはいましたよ
要求してくる素材に見合ってるかどうかと言われたら微妙なとこではないでしょうか
高級製造書?が手に入りにくくなってるのは気のせい?
水鉄砲が平然と高級製造書を要求してきて軽く引いた この前追加された軽量サリオだって材料は同じようなもん
それに現状AR自体が自機で使うには不遇すぎるからね
そりゃロケランと比べたら選択肢には入りにくい
でもバリエンテ、エンフォーサーと比較するなら性能的には一長一短で選択肢に入ってくると思う
見た目は完全にネタ装備だけどその程度の性能はちゃんと持ってる 土日やべぇ
AS隊が機動隊として動いてくれないしHVガト隊が肉壁兼ガト砲台にならない
僚機SNENを始めとして自機STとか前衛に負担かかりすぎ
AS隊はミサグレで圧かけて施設に来る機動隊をSGで迎撃
HV隊はFoWで肉壁兼砲台
最低限の動き出来ないと勝てんよ
ミサグレでPTに圧かけてさらに施設に来た機動隊を僚機サリポンで迎撃までしても間に合わないわ すまんこ
そういや金曜日だった
じゃあなんでこんなに酷いんだろか? ルインドで連戦連勝しまくってる高ランクもいるみたいだし、ただ単に立ち回りがマップと合ってないんじゃない? チュートリアルの続きで各兵種の特徴説明とか追加して欲しいなぁ
とりあえず作って僚機にしてる感じ多いし 1位取ってもポイント6000しか貰えなかったorz。
ほぼ、毎日やってるからランクはかなり上がったけどベストポイントは全然上がらないね。 スコアはグッダグダの長時間戦闘になった時の方が伸びるくらいだから気にしない方がいい
前回のルインドだったかな
開幕ポスト取ったけど誰も来なくて、シップ撃とうかなって右通路に出てみたら、HV5機が空に向けてガトリング構えてて唖然としたことある
自分も僚機呼んで参加したらそのまま撃墜
開始51秒で終了、スコア3800で2位とかだった
10分ほぼフルに戦っても自分だけしかシップを撃たない&PTに何も考えずに僚機を突撃移動させる敵ばかりがいる、とかの条件なら1戦で20000近いスコアが出ることもあるけど、これって意味あるの?
数字はすごかったけど正直、内容としてはレベル低すぎてバカバカしいくらい
スコアなんて、接戦での長時間戦闘を頑張った結果としてついてくる程度のおまけみたいなもんだから、気にしない方がいいよ AS隊が被った時用に自機ENを控えさせてるのですが、レールガン(メガキュー、光学レールガン)の上手い射ち方や当て方とかありますか?
射つ度に跳ねるしエイムがスナイプではなくアップになる形だったり射ってて当たってるのかわからなかったりと特殊過ぎて上手い事いきません
チャージ、連射、シップへの攻撃、それぞれアドバイスお願いします 渋谷の話はエーススレでと言われて来たんだけどここでいい? レールガンはもともと精度がクソだから近距離以外では狙いにくい
あとは撃つときは基本しゃがみながらカニ移動して撃つのが基本になってる
精度が若干マシになるのと、チャージ速度が上がる
まずは遮蔽物に隠れてレールガンをフルチャージして、初弾を当てたあとは半チャ連打で削りきる
初弾外したらおとなしくもう一度遮蔽物に身を隠して、またフルチャー当てにいく方が撃破率上がる 武器の持ち手切り替えてがマウスホイールクリックでできるから、なるべく遮蔽物の外側に銃口が向くようにして
本体を遮蔽物の外からなるべく出さないようにするのも大事。上手くやれば、カバー僚機から一切撃たれずこちらが一方的に撃てる 食らわない前提は当たり前だろう
どんなに上手い人のロケランより僚機ジャンクアサルトのほうがはるかに恐ろしい
メガQは命中率50のせいでどう見ても当たってるのにスカがあるのが自分には向かなかった
ENは撃破よりもあくまで制圧用アイテムの視点でとらえるべきかもね 上手いヒトのロケランは接地起爆なんで当たるお
いやあ全員HV肉壁Fowたーのしー
もう追従でPT横飛び込んでロケランASとろかす簡単なお仕事です
ロケランASでこれだから同じ肉壁じゃないと止まらないという
サリオ6連撃つだけのお仕事から卒業出来たわ PT横にHVなんて配置したらロケ+グレで2秒で死ぬけどね 追従の数少ない利点は僚機を歩かせ続けられる点だな
命令予約で巡回ルートを設定できる人には関係ないが >>634
その2秒でどんだけとろかすかだよもん
ロドニキじゃないと無理だと思うw 誰も非殺生、拠点制圧のみのガンジースタイルについて語ってるわけじゃないんだから、ガラプーの質問に答えたまでよ
少しでも安全に拠点制圧ができ、少しでも戦闘力になる自機ENの方が嬉しいやろ? 死なないんだよなぁ…(マジレス)
所詮は元オモチャだしシステムも再転送の時に復活するし 追従HV3機編隊なんてカモやで
よほどの初心者にならともかく、ロケグレなら対処余裕
カバーがSPだけとか、実弾オンリーなら何も考えずに行っても取れるけど
少なくともHVを追従にする時点で初心者の域 なんか今日妙に自機ローラーダッシュSN見るなと思ったら、Sさんが動画出してたのね
あの構成強いっちゃ強いんだけど、僚機操作とかまだ慣れてないような人が使うと負担がすごいからなんだかな 渋谷とかいう過去の人はおいといて
ローラーって強いの?
ただ逃げるときに後ろ向かないってだけじゃないん? (´・ω・`)慣性が強めに乗って方向転換の反応が鈍いといったデメリットもあり、特殊も使えない
(´・ω・`)QSとくらべて特殊潰した代償が少なくて微妙 RD砂は強い前衛がいればチームとしては強いけど、ばれている相手にはまるで通用しない
あれがいたら左右施設をレベル3まで守るのを意識するといいよ
増援のASはかなり強く、3体並ぶと爆熱なしで抜くのはかなり骨
ぶっちゃけ増援の足元にリペアキット置いてもいいくらい
ポストを1分隊が守り、左右に1分隊ずつ置く
僚機を左右施設に護衛として置いておいて、自機はポスト援護か、またはその逆
僚機の体力見て、削られたら施設に注意し、場合によっては護衛に戻る
無理に凸に回らなくとも、施設周辺からもシップは撃てるし、無理に奥の施設奪う必要もない
これであの砂はやれることなくなる
ポストを2分隊気味でもきちんと抑えられるなら、知っている人が1分隊で施設対処しても足りるよ
増援を削り切られたら以降は一瞬で奪われるようになるから、取り返してもそこは要注意ね 要はポストや凸に無理に集まらず、きちんとレーンを守る
基本にして、変則への一番有効な対抗手段よ いや、聞き方が悪かったかもだけど
ローラーの意味はあるんです? このゲームやってると圧倒的感謝を言いたくなる瞬間があるな…
直接伝えられんけどありがとう!! それは速度か軽いからじゃなくて??
足よりローラーだから速いんです? やってみればわかるだろが
どの程度なんて説明してわかるのかよ 軽量機にも赤リペ付けちゃうなぁ
ASと違ってグレ持てない、SPと違ってキット置けない
軽量で散りやすいので自機だからこそリペアで延命
元々軽くて速いからローラー、ダッシュ装甲なんて考えなかった >>1
らんらんに教わるハメになるとは
ルールがわからんからカモられてるわ
ボダブレより時間買い切りで安いのに 真ん中のエリアを取ると敵の船が移動してくる。
普段はバリア張ってるけど真ん中をとったときだけバリアが消えて攻撃ができる。
船はダメージを与えてると弱点(コア)をだす。
コアを全部割る頃には船の耐久値が0になって勝ち。
真ん中以外のエリアは時間と共にゲージがたまってcpuがでてくる。
特に3回目以降に出てくる、ソルジャーってキャラは耐久・攻撃力が高い。
ソルジャーは真ん中のエリアに向かって進む
ルールはそんだけだけど、暗黙のルールみたいなものがあって、シップのコア割りのために右側に火力を集中させろだとか、逆に左側の防衛しっかりしろだとか、ランカーが多い試合ではころしあい優先だとか、僚機にSTENSPは極力いれないでねとか、詳しくはログを遡ってくれ 取りあえずポストトリガーを取る
SN、ENを使わない
ボダ経験者なら移動攻撃僚機HV突っ込ませて後ろからロケランASで焼けるよ
後はコアシップロケランで叩くとコア空くからコア叩けばおk 言葉が出ない
何を思ってか、必ず僚機にSTを入れる
終いにはSTST
で、未だに勝ち条件を知らずに無駄な制圧
先にPT抑えられて、制圧したのは後で塗り替えられて、PT抑えられた時点で即終了
プレイヤーネーム変えてあってネット環境があるはずなのに学ぼうとしないあたり本当にリアル学生なんだろうな
ほんっとに頭来る
プレイする度に絶句
切実にマッチングの改善をしてほしい 自機SNやSTも大概
特にSTは攻撃関連のスコアは上がりやすいぶん戦えてると勘違いしやすいけど、負担は全部前衛が引き受けてんだよな
自分に向かってくる敵に落としてるくらいならリザーブに換えてくれ
そんなんよりもポスト周辺の遮蔽裏にひたすら落としてくれたほうがはるかにマシやわ >>663
ポスト裏に打ってもSPに対する決定打にならないからホントに無駄
たとえば、EPMボムを周辺に降らせますよーとか、防御係数無視した高ダメージ与えますよーとかならまだ活きるんだろうけど、現環境においては良いところがまったくない
射撃準備・射撃・着弾の一連の動作が2倍速になったり、移動速度が中量級にならない限りSTは最弱のフレームだろうね 自機の序列はSN>EN>STだろうな
PT・施設の防衛とPTの制圧を半分破棄してるSTが一番下に来てしまうと思う
味方の負担がはんぱない
SNENはASSPSPの機動性の代わりに奇襲を活かせないとキツイな
裏回って背中取ったり、狙撃や光学で炙り出したり
もちろんPT・施設の防衛とPTの制圧は大前提で
SNENは相手から「またこの部隊だよ。うぜー」て思われるくらいの動きがベスト ST自体は弱くないけど、僚機を隣に置いとくか追従させとくだけの砲撃マンがあまりに多すぎるから弱く感じる
このゲームは勝利貢献の6割が僚機操作によるものと言っても過言じゃないくらい僚機重要だけど、
操作慣れしてない人が多い環境では自機の機動力が高く前線に僚機を召喚しやすい軽量級の方が強く見えてるだけかと 僚機の話で僚機にASSNを入れる奴いるけどなんで?
僚機STEN並みに酷い
しかもロケASだったりセミスナ・光学SNだったり自機で的確に動かなくては意味が無い機体を僚機に入れる意味がわからん
僚機はSPHV以外まともに機能しないだろ 結局、味方にHVが5機ぐらいいると大抵買ってるような気がする。今日、トップランカー2人いる部隊と戦ったけどやっぱり初戦の火力投射でコアを3個撃破して常にPTを攻撃しまくってたから序盤はかなり優勢だった。 後半はランカーらしい素早い動きで徐々に差を詰められたけど戦局は変わらず僅差で勝利した。
やっぱり、ロケランASと違ってHVは操縦センスがなくても敵に大ダメージを与えられるしコア攻撃に最も適した機体だからビギナー上がりでも使いやすいのかもしれないね。 ゲーセンでルールわからないから ただいまPCダウンロードした
ダウンロード時間長いw
でもゲーセンで勝つのが本番なんや >>667
本家ではそこそこ見る僚機構成だから、そっちから流れてきたユーザーが本家とおなじ様な構成にしてるのかもね
ランカーがどう頑張ろうが一人であれもこれもできるマップじゃないゾ
いくらHVが多かろうと全員で仲良くポストに籠もるようなチームだと、周囲拠点取られて囲まれて死に戻りして、ポスト制圧時間が短くコア殴れないとかよくある
結局のところ、味方が向かわない有利レーンに自発的に向かえる対応力の高いチームが勝つんだよ
このマップでそれができてるランカーは連勝してる HVはHVで肉塊になって盾になってくれないとASで壁裏にグレ投げられないから、僚機HVもしっかり指示と武器変えしないと置物になる
壁裏でモゾモゾして向かい側壁裏の敵倒せないでいるから仕方無くグレ投げ行くけど、まあ蜂の巣にされるよね
>>670
PCやるより先にアケやって期間限定のガト×3、ロケラン×1は最低取っておいた方が良い 敵リペアサプライ制圧にいく場合裏道から凸ってロケでちまちま焼いたほうがいいのかな??
正面から向かうとカバー機に手こずって
グダグダになっちゃいます あれからPCに入れてみたが まだわからん?
ルールわからないとボコられるばかりや
ゲーセンで勝ちたいわ
ゲーセンが本番 ゲーセンだとラグがないからモッサリしない
やっぱりアーケードなんだよな >>672
スクストのコラボ欲しいわ
パトレイバー ボトムズは夢やし
ノーパソはモッサリしている
ネッカフェはお金が掛かる
ゲーセンなんだよな とりあえずPCのロビーの画面スクショして置くわ
ノーパソでも動作確認を取れたため
フィギュアヘッズエース
http://i.imgur.com/DvaucvC.jpg >>664
PT前遮蔽裏はPT付近戦場で一番重要なポイント
そこにいる中重量を削る&自機を入らせないだけでめっちゃ前線が助かるんやで
キットも置かせないし、そこに常時砲撃あるならPT周辺はだいぶ有利になる
カバー外れた僚機は砲撃地点から逃げて遮蔽から無防備に姿見せるし
ルインドならここと、左右の入口前の3点を砲撃してくれればええ
そのぶん他施設の守りが手薄になるから、それがフォローできるかどうかが問題なんやけどな
それなりの前衛がおるならPT周辺の安定度跳ね上がるで
STの価値は砲撃で敵を殺すんでなく、あくまで前線支援が主眼だよ >>678
だから、それが足りないって話
役にたってる気がしてるだけで、そんなことより一歩前に出てほしい
少なくとも敵のサプライやリペア近くまでいけば、入り口や遮蔽裏は狙えるんだからそこで戦ってくれ
少しは自分も試合の流れに乗っかった動きしてほしいよ
こういうやつが、自分は毎回同じ動きしかしてないから他人任せで、味方ガチャだなんだってわめくんだよ >>679
ほんそれ
他人のサポートしてやってるみたいなのは要らなくて、自分でしっかり自分のケツふく立ち回りをしてくれないとこまる。
ただでさえ3onになってて、役割分担が大事なのに臨機応変に動けなかったり、タイマンで勝てないような編成だと周りが迷惑する。
将棋でいうならSTは桂馬みたいなもんだから本当にしっかりした人が乗らないと地雷認定は仕方ないね
僚機ST??論外、ゲーセン店舗ごと消えて 敵を撃つだけ撃ってあとは放置するSTが多いから足りなく感じる
敵を砲撃で排除した後に僚機でポスト染めて、そのまま安置のコア凸ポジまで移動させるような動きができるSTなら優秀で助かる
問題は無駄なところにずっと僚機カバーさせて長時間放置しといたり、ひどいのだと追従させたままだったりといった、自機の操作しか出来てないSTが増えすぎたこと
実際にニコ動とかはそんなSTの動画ばかり上がってるし、それでいいんだと勘違いしたSTが多いのかもね どれだけ自分の部隊編成や武器・装甲をしっかりしていても、味方部隊の編成や武器・装甲がダメだと全く引っくり返せない
さらに部隊編成や武器・装甲に加えてPT制圧、施設を護る、コアを割る、これらを全てその状況によって動かなければならない
これが出来ない部隊がいるとなお引っくり返せない
ゲーセン行ったけどやる気起きなくてプレイせず帰ってきてしまった
部隊編成や武器・装甲は最低条件であって、この最低条件すら満たせないプレイヤーとマッチングするからどうにもならない
余談だけどサトカちゃんつえー
ASでグレ投げて一掃した後グレ復活するのが強い
SNでも弾切れしやすいセミスナがすぐ復活するの強い 人が少ないからマッチングシステムがまだ機能してないからね
上の人でもまだジャンク装備の味方が出るらしいし 楽しめるな?って編成の人とマッチングしたらすぐ再戦すれば似たような人とマッチングするよ!
気に入らない時はすこし時間開けて200円入れるといい >>679
>>681
STが敵陣の拠点まで出向いたって速攻で排除されるだけ
ちゃんとPTに僚機流し込んでくれりゃ、自陣拠点付近にいて拠点強奪部隊の監視しつつ、ひたすら砲撃でいい
そもそも前に出ろって前衛じゃないんだから、それはSTに対する注文としてはお門違い
それならSTやめろと言う方がまだマシ
移動で無駄に時間使うくらいなら砲撃してくれ
というかそもそもお門違いな文句言ってる人は前衛やってるんだろうか
それならどこに支援欲しいかわかりそうなもんなんだが
まさかとは思うけど、文句言いながらSNとかENとか使ってないよね ぶっちゃけちょっと前のマップじゃ敵味方丸見えでサリオ6連だけでモリモリ掃除出来たけどここだと飛び込み戦力でほぼ決着するから自機STよりHVASのが安定して稼げるのよな >>686
いや、ST乗らないでって話からきてるんだけど
画面見えてないんじゃない? >>688
ワッチョイ、STに自信ニキ、リアキチ臭
どうせ例の初心者狩りのランカー様だろ
また本スレから変なのが沸くだけなんだから
ほっとけばいいのに wikiかどっかに一度ちゃんとした解説載せといたほうがいいかもな
自機STはエース環境下においては敵機処理の面で強いし、家庭版でも昨日の大会予選のように連携が取れる前提ならば有効
ただし、それは僚機操作と状況判断が上手い人が乗った場合であって、エースの自機STピックは一番操作量が多くなる玄人向け機体
初心者は安全な位置から攻撃できてスコアも稼げて楽だから〜という理由で乗りたがるけど、実際は真逆で楽ではない
最初はHVなりASなりに乗って、僚機の操作が完璧になった上で、敵が前線のどの位置に陣取りやすいのかといった知識を得て、やっと乗る資格を得られるのが自機STなんだよ
僚機操作もおぼつかない人が乗るSTははっきり言って味方の足引っ張ることのほうが多い STに本当に狙ってほしいのは中央カバーなんかじゃなかったりするけどね。
敵が中央カバーに大人しく入ってる時ってのは、だいたいがPTがとれてて迎撃体勢にある状況。
ってことはコア割りHVが待機してる可能性が高いからそっちを優先して欲しくもある。
また、敵リペアやサプライを取りに行く時こそ時間勝負だから援護が欲しい。
真ん中に行く時援護があれば便利だけど、そもそも援護がないと取れない時は基本行くべきじゃないし(状況にもよるけど)、ランカー戦になると時間ギリギリまで真ん中の戦闘は激化しないからメインで乗る必要は多分まったくないと思う 例のランカーはかなり前まで出てきてグレとキャノン交互に撃ってくる
逆に後ろでも活躍出来るとか言ったら唾吐いて来るぞ ここの運営わりとクソだから、弱い弱いと言いまくると訳わからん強化来ちゃうで
乗り手が使いこなせてないだけで実際弱くはないものを真に受けて強化しちゃうもんだから
バランス偏った地獄絵図になる 渋谷という火種にこつこつ燃えるものをくべてきた甲斐が出てきた ガチャにより降格してからガチャがおっかなくてコインを入れるのを躊躇う
ガチャが酷すぎて純粋にプレイを楽しめずFHのレベル上げがメインになってしまった
このFHのレベルがなかなか上がらないし、追加要素来るの遅いし、そこでバグった分配布って夏限定の武器装甲を作りたくても作れないじゃん
カラーとバグった分の配布と同時に夏限定の武器装甲が終了したら涙目ですよ
高級製造書のドロップが片寄りすぎて怖いんだが
出ない時は数日間出ないし出る時は一日の内何度も出る >>696
最初から油が飛び込んでるじゃん
大人しくヲチろう >>700
また一から別の物やるとなると…
気長にアケやりますわ オリキャラのおっぱいもPC版に来ちゃったしPCスペック足りない人以外でアケやるメリットってあったっけ 新規と古参の差が少ない…は渋谷が華麗に移住してきたから無いか 開戦早々、「お疲れさま」連発して投げプレイしてきた奴のせいで実質2対3になってボロ負けしたんだが。
マッチングが気に入らないのはわかるが200円払ってこんな事するなんてアフォだよね。他の人にもこういう事しているのかな? 全身スポーツ装甲でグレ持たない糞ASは流行りなの?
ダッシュ装甲外すなんてプレイ始めた時点でまずやる事だろ
初期ネームから名前変わっててネット環境あるのに聞いたり調べないのはなんでや
勝ち側ASは上半身ハイエンドでなくても足だけはしっかり耐熱ハイエンド付けてますよ 自機SPと自機SNと自機ENの使い方がわかりません
SPは多分自機で使うものじゃない気はするんですけど
特にSNってどういう動きが強いんですか?
ENもコア攻撃するならHVでよくないかと思っちゃうんですが
ASとHVとST以外の自機は使わなくていいんでしょうか >>708
ログ見ると分かる通りSNENは使わないでいいよ
マップの狭い小人数でマジ負担だし
FOWが止め刺した感じ >>709
今後めちゃ強爆発物とかが出てメタが変わってくるまでは軽量は触らなくていいってことすかね
もしくは露骨に軽量活躍させようとしてるマップとな >>710
軽量は中量狩りができるプレイヤースキルがないなら乗らない方が無難
あとは僚機HVの運送役だね
一応SNはリザーブに入れとくとリスタ位置からコア割りできるから、本当に試合の決まりそうな時に乗り換えるのは有り >>708
かなり無理やりにでも使う理由を探すなら
SPは遮蔽の壁にキットを設置できるので、壊れにくい場所を選べる
リーダースキルでオートリペア付くけど回復遅いので微妙
AR使うならASよりこっちと考えられなくもないけど、エースではAR自体が微妙
あと爆熱持てないので重量機にかなり不利で完全に後衛
ENは施設制圧能力でPT強奪ができるのが強み
だいたい他の敵主要機体2機がPT内にいても色を自軍色に変えられるほど強力
ただし戦闘力は低いので支援が必要だし、遮蔽のないマップではほぼ活きない
ダブルクロスでは比較的活きやすいし、ルインドは出戻りのタイミングを見誤らなければそれなり
SNは戦闘力微妙、特色の地雷も活かす場面はほぼない
完全に後衛で、遮蔽から顔出した敵を狙撃するくらい
どれも戦力としては微妙で、自機で運用するにはどれだけうまくやっても半人前分くらいの貢献しかできないことも
迷うくらいなら、おとなしく前衛向きの機体を使うべき ランカーの真似事して制圧する事によってリスポーンが早くなるFH乗せて無駄な制圧をしたり、無駄な制圧をしに行って返り討ちにあったりと、子供が悪い事を真似するみたいな状態になってきたな
しかもキリトだライトだライトノベルの主人公のような名前でそんな粗末なプレイをするようなのが一気に増えた
PT制圧しない、施設の防衛もしない
PTや施設が制圧されていても取り返さずに敵陣に突っ込んで制圧しに行く
流れがわかってる敵プレイヤーは制圧した場所に複数の部隊で待機
無駄な制圧をしに行ってる間にPTと施設は制圧されたままで、自分の部隊だけでは止まらなくてそのままゲームセット
リスポーンに近い自分側施設は徹底して護って、同時にPT制圧もする
これが出来ないと言うかしようとしないプレイヤー増えた
勝ち条件を勘違いしてる 僚機のロケランってコアシップのコア当ててくれます? CPU戦で僚機ロケラン観察して自分で答え出した方がいい >>714
マッチ格差で敵弱い時4施設押さえてリスキル量産出来るマップ 最近始めて色々機体試してみたんだけど僚機は肉壁前衛用HVと設置用SPでほぼ決まりで合ってる?
合わせて自機はASとEN使ってるんだけどこれならSPとENの方が良いよね? 新規呼び込むには初期の所持素材増やして装甲と武器を少しは作れるようにしたほうがいいと思った
グレくらい持たせてやれよ (´・ω・`)パトレイバーコラボきたわね
(´・ω・`)今回のオススメの逸品は武器ね
(´・ω・`)リボルバーカノンは重めだけれど、ハンドガンとしては高威力かつある程度の連射力の両立で、高火力なすごいやつだよ。
(´・ω・`)ライアットガンもこれまた、重めだけれどサリオポンプを上回る高威力、またヨロケも取りやすく接近戦ではかなり強いよ。 正解不正解でいうと荒れるからアレだけど、HVとSPが、というかそいつらしか僚機としては機能しにくいかな、と
HVを肉壁として使うのか、敵陣制圧に使うのか、コア割り待機に使うのか人それぞれだけど
SPは後方支援(笑)みたいな使い方しなければ非常に使いやすいし、前線を上げやすくなるから味方9体の中には1〜2体いると有り難く思う
自機は僚機が運用しやすいように選べばいいんじゃないかな (´・ω・`)パトレイバーコラボ装甲はカッコいいし、今までのコラボ装甲と違いハイエンド相当品なので集めても損はないわね
(´・ω・`)ハイエンド装甲としては並といったところかしら、グリフォンのダッシュベールはなかなか有能よ
(´・ω・`)あとキメラ構成にするとグリフォン頭とかデザインのバランス悪くて奇形に見えたりするのが困るくらい (´・ω・`)忘れてたスタンスティック
(´・ω・`)電撃とか出ないし威力も低いけれど、ほぼヨロケが取れる裏仕様があるわ
(´・ω・`)格闘武器はまあ、趣味の領域だからお好みで (´・ω・`)リボルバーカノンはハンドガン最強
(´・ω・`)ライアットガンはポンプ式ショットガン最強
(´・ω・`)といのは本家でも今も変わらずなので必要数マストバイ 今回は要求してくる素材数が多すぎて集まる気がしない >>714
そうだね、泉野明とかキリコビューティーとかライトノベルな名前が増えたね
流れわかってる人ほど、コアシップの動きや、リペアサプライの溜まり具合見て攻めるっしょ
敵に来て嫌なのは自陣が硬いチームより、
自陣を無視してでもボーダー上げてくるチームかな
やっぱり薄いところを確実に取っていくのが大事だよ
逆にリスタと同時に陣地を必死に取り替えそうとする人らはそこを取り返してもボーダーが上がらないことを理解してほしい。
仮に右側がリペアサプライの共に取られていても、左側のリペアサプライを取っていれば条件は同じ
むしろ敵が集まってるとこに時間かけて取り戻してる暇あったらPTや裏取りして敵のボーダー下げた方が建設的だよ。
ましてやアイリーンとかいう機動力高いFHに文句言ってるようでは笑 アイリーンを機動力高いというのもどうかとは思う
自分も色々うまくやれなくて死にまくった初期の頃は、ちょっとでも早く戦線復帰できるようにして、できるだけ戦える時間を増やそうとしたりはしたなー
制圧取れてないときは無理せず、復活権あるならまず死ぬのは自分だと腹括って他の人より前出るようにして
ただ単純な戦闘力の底上げになりうるFHと比べると、死なないなら不要なスキルともいえるから、上手い人が使うほど首傾げるFHでもあると思う
最初はそれで死にながらでも練習すればいいと思うよ
そのほうが早く上達するんでないの 上手い人はFHに頼らなくても維持力が高いのでコアシップとかで事故った時のリカバリーを早めるためにアイリーン使ってる
何回死んでも良いようにじゃなくて試合通して2〜3回するかしないかに事故死を懸念して採用する >>729
うん、それでもさ
やっぱ効果を発揮するのが死んだ時だと、終始安定した立ち回りで落ちても1回2回の人は、基本的な機動力や戦闘力が上がったほうが安定しそうなもんだと思うんだよね
初心者にはやっと倒したランカーが速攻戻ってくるのって恐怖でしかないし、そういう意味でも効果大だとは思うけど 敵が自リペアに集結しててPT取られたらリスタで即リペア向かわないと試合決まっちゃうぞ
プレイヤーの名前見て行動パターンとかどんなネタをしてくるか勉強しながらやると施設防衛捗るよ!
ランカー様の制圧は寮機の動きが本当に勉強になるわ >>730
君がアイリーンアンチなのかなんなのかは分かんないけど
アイリーンかわいい服少ない ロケランのサブにどのショットガン持てばいいか聞こうと思ったけど今のコラボ武器持てばいい? >>735
じゃあこのちょっとだらしない体つきの神楽はもらっていきますね EN以外と使えるな。レーダーは役に立ってるのかわからんが、メガキュート砲やデュランダルを二丁持ちで戦場を掻き回せるのは強いね。 バグの補填配られてるはずなんだけど補填されてない
1バグ毎に各企業製造書と高級製造書がオールで1枚ずつ配られてるはずなのに補填されてない
みんなは補填されたの確認出来てますか? 補填内容ちゃんと確認しろ
高級製造書、高級エクス、高級プレート4種、ペイントやろ
ペイントが0じゃなければ補填されとるはず ペイントはあったけど高級シリーズの数増えてたかなぁ…
もう一回確認してみるか… コラボ素材が集まらない
プレイボーナスで白い方の装甲が上から下まで揃ったけど、100単位の武器までがおにちく
ASSPSP隊用にSG三本、ハンドガン一本、これだけは取っておきたいよね
はーおにちくおにちく マチ待ちで画面眺めてたら終わりそう
残り9秒、出場者決定!
編成画面のメンツ見て、これはしめてかからねばと気合い入れて編成決定
その後ろで試合終了、の声(マチ待ちの一人用時間切れのアレ)
全員編成選択完了、そしてなぜか戦闘終了後の報酬選択に直行w
これ絶対3vs2になってるよね
どうにもできなかったけど、なんか申し訳ない気持ちでいっぱいになった
再現性あるかわからないけど、編成選択中に後ろで時間切れにならないように、少し前にシップ落としたほうがいいかもね
ペイントは勝利チーム全員に1つずつ、1位にはさらに1つ
負けて1位でも、1位ぶんの1つもらえる
ゴールドは200必要とか、気が遠くなるね そもそもスクエニって回線落ちに対してニブイんじゃねーのかな
リーグ査定に対して無効に出来るようにするなんて当然のことのはずなのにね
LOVで対応したのも結構時間かかったし あと、cpu戦に切り替わる直後のマッチングで、カーソルが出なくて編成選べないのはバグレベルの不具合だから早く改善してくれ
編成選ぶ時間伸ばすだけで改善できるだろえんなの このゲーム見た目は面白そうなんだけどなぁ
もっさり機動やカスタマイズ画面で人切り捨てすぎじゃないか 高火力のHGではパトレイバーHGとスクストHGではどちらがオススメ?
それとパトレイバーSGとサリポンは一長一短なのでしょうか?
威力とよろけ重視のパトレイバー、軽さと扱いやすさのサリポンてとこですか? >>745
シューターじゃないからスピード狂はお呼びでないの そう考えるとEXVSとか各種格ゲーとかやや遅いけどボダみたいな
シュンッ!シュンッ!という奴は日本人に本当にマッチしてるんだなあ
頭脳戦仕掛けて作戦勝ちしていく意味では某アーケードTCGが一番近いまである パトレイバーSGを初めて使ってみたけど超至近距離じゃないとダメージ出ないし反動がデカ過ぎる
そして超重い
サリポンで良くないかこれ? ARでいうエンフォーサーとバリエンテみたいなもん
扱いやすさと軽さを取るか瞬間火力を取るか
あとサリオポンプとライアットガンは射程一緒やろ >>746
HGはパトレイバーのやつが現行一番強い
SGは重量的に持てるならライアットガン 持てないならサリポン サリポンてT03散弾銃で合ってるよね?
パトレイバーSG重過ぎて速度−2下がったわ >>751
thx
パトレイバーHG取ってきます
やっぱSGの方は重量と相談て形なんですね サリオポンプの軽さに慣れちゃったからアレだけど、オロスコ持ってた頃と比べれば変わんなくねって考えたらすんなり使えたライオット このマップの最強の地雷は、後方支援(笑)のSPだな
あとHVなのに坂を下から攻めるのはやめてほしい 痛ネームに僚機ENENの強者がいたよ
勿論負けて一位はSNSNSNと言う謎編成
なんのゲームやってんだこれ…
スクストHGの威力と安定性にカルチャーショックを受けたけどさらにそれをパトレイバーHGは上回った
扱いやすいし強いな
僚機にSGでなくてHG持たせるのはアリ? >>757
僚機SPはサブ武器をサリオハンドガンとかにして軽量化したほうがいいよ FHAは近距離戦そこまで起こらないし起こっても距離とりやすいし 僚機SPをPT周辺のカバーに付けてるとこにソルジャー来ると、顔出してると当然瞬殺される
他のカバーの撃ち合いでもそうだけど、SGに変えると射程不足で引っ込むので、キットで回復するのを待って再度メイン武器に切り替えて攻撃、ということができる
HGもけっこう射程あるから、それができない
角待ち奇襲や遮蔽裏強襲でも、SGの瞬間火力が最大限活きるけど、これも言わずもがな
それに単発威力が高くても、射程外から攻撃されるから何もできずに蜂の巣で終わる可能性もある
本家のように、短く狭い通路がたくさんあるようなマップならそれこそメインでも使えるだろうけど、射線が開けてる場合の多いエースでは微妙だと思うよ
ARとHGの構成だと、それこそどっち使うんだってなる このマップに限り僚機ENはかなり有りだけどな
チームに二機以上いるとさすがに辛いけどね >>761
よく読みなよ>>757は僚機EN2体のやつにPT占領され続けて負けて、痛い名前のくせにツエーって、思ってたら一位はSNだったって話だろ
今日同じ人かは知らないけどボドムズの主人公っぽい人が似たような編成で真ん中取り続けてくれてたからだいぶ楽で安定して勝てた。
ただ真似して自分でやってみたら勝てはしたけど、ポイントは稼ぎにくいのね。
味方にはいてほしいけど、自分はやりたくないな >>262
皮肉で言ったのにこの前向き加減は逆にすごい
脆い、半チャのみの僚機ENが驚異になることって逆にある?
当然、僚機ENEN部隊を引いたこちらは負け
で、相手側の一位部隊は?→SNSNSNとまた首傾げるような部隊
ゲロとゲリが混ざった糞試合 >>763
いつも愚痴と、日記帳のように呟いてるガラケーのおっさんが、SNSNSNとかいうよくわからん編成に勝てなくて1位まで取られたのをネットで晒してるって話なん?
他人云々の前に自分なにしてたん?バグの補填は貰えたか?? ダブルクロスで負けパターンは高台制圧に向かってる奴が一生処理されてるか、ENが解らなくて寮機中央に移動させてるやつが混じってる時が多いかな
ENENに文句言ってる雑魚はポイント捨ててくれてるやつがいるんだから
必死でコアなぐれよ? ENそんなに強いのかと使ってみたら
PTの危機を何度も救って連勝を重ねたよ
サポート部隊なので性に合ってたけど
働き次第でたまに1位も取れる PT取られてコア割られる前に、PT取り返す動きができないと、一瞬でコア持ってかれて負けるからね
それが得意なENはこのマップだと強いんじゃない 無意味に晒されたキリコさんのおかげでこのマップの勝率かなり上がった。
ありがとう、キリコさん 今回のバージョンアップで前回追加された2着目の水着って消えた?
FHコアパンクしてたから使おうと思ったんだが >>765
1週間に一度ワッチョイを確認するだけの簡単なお仕事 僚機ENENなんて溢れかえってて誰かわからないのになぁ >>772
サマーリミテッドの水着あったのはフリーダ、シンディ、サリーナ、アイノの4キャラ
先日のバージョンアップからシンディとサリーナが作れなくなった
フリーダは作れる
アイノはなぜか下だけ作れる
どう考えてもプログラムミスやろな ゲーセンの前とおったらスクストコラボのポスター貼ってあったけど、これ流行ってるの(´・ω・`)? wikiに僚機のAIMは精密とあるけどアンチリコイルはあった方が良い?
逆に精密過ぎるからいらない? >>779
歩きながら撃たせるなら重要 拠点防衛主体でカバーさせて撃たせるならいらない そんなスキル >>780
歩きながら射たせているから付けときますわ パトレイバー素材と武器装甲のドロップ条件が不明な件
なにを基準にドロップするんですかね? どの僚機かによるんじゃない? SPならつける余裕ないし無くていい。HV僚機なら付けといて損はないけど、マズルが少し回転しだしてから弾を撃ち始める特性上、あんまり移動撃ちには期待できない パトレイバー素材が全然ドロップしない
ごくまれにしかドロップしないし、ドロップしても10とか少なすぎやろ
イングラムの足が耐熱高くて他の灰ハイエンドよりも使える気がする
足単体だけでもかなり優秀だと思うんだけどどうかな? あまりにドロップ率低いんで、今日サポセンにメールしたよ
10試合に1回しか出てこないみたいな時があれば2試合連続ででたり。
ハンドガン3つとか、SG3つとかいつつくれるのかな このガラおじ質問厨すぎてどうにかならんのかな
プレイングについては大層偉そうなわりに自分で取捨する・調べる・コスト払う・礼を言うということをしやがらねえ
あー死ね ガラプー偉そうなくせに何にも考えてないよな
自分選択しろカスとしか言いようがない >>785
問い合わせしてたんだ
なかなかドロップしないよね
>>786
本家とエースで目的が違うのと仕様が若干違ったりするから仕方無いとは思うんだが
お礼のレスした後にまた別の人がレスしたりってのがあるけど、連投にならないようにと思ってある程度控えてるだけで
エースwikiがしっかりあるから目を通した上で細かい部分だけを質問はしているよ グルコスとコラボするけどGloriaってどの曲だっけ・・・PVの? もしかして、店舗によってもマッチングって違うのかな?いつも、近所でやるとトップランカー2人が敵側で召喚されてボコられるんだよね。偶然かな?と思ったが秋葉原や大宮では色んな人とマッチングするけどその店舗だとほぼ同じ構成が何回も続く事が多いんだよな。 >>788
ググれないお前のために持ってきてやったぞ
お礼も安価も要らないから読んで黙って死ね
質問厨とは、スラング(蔑称)の1つ。
ネットスラングとして使われるケースが多いが、現実でも十分起こり得るので一概には言えない。
とある問題が生じた場合、調査・検索・試行錯誤を最初から放棄し他人への質問で解決しようとする者。何度も何度も質問する者はかなり悪質。
回答側は答えたところで何一つ報酬など無いため、ググれば分かることの質問は迷惑がかかる。
本来は調べても分からなかったり、調べようが無い時(例:流れてる音楽の曲名)に尋ねるのが筋というものであろう。
それを無視・忘却し、質問で解決しようとするのが質問厨である。
自ら調べない=情報が真実か確認しないため、噂・偏向報道・詐欺・誤情報などにひっかかりやすいと思われる。 聞いてくれ
ついにうちのホームからフィギュアヘッズ撤去されてしもた
どうやら週一プレイヤー数人しかやってなかったらしく
PC版始めるかな…あっちはどんな感じなん? レールガンの撃ち方についてと、僚機アンチリコイルについての質問に答えたけど
このゲームはユーザーが少なすぎてwikiも情報が十分と言えないし
覚えること多くて敷居が高いゲームシステムになってるし
ガラプーだけが疑問に思ってるとも限らないから、聞いてくるのは全然ありだと思うけどな
アーケードゲーハマるのって自分みたいないい年こいたおじさん世代多いし
そういう奴らは2chに目を通すことよくやるから、ここに書いても無駄だとはあまり思わんよ
そりゃ同じ質問何回もしてくるようなら別だがね >>792
始める時に武器装甲の確定ロット回せる
基本ランク戦がなくてカジュアルマッチというフリー試合がメインコンテンツ
マップが広いから僚機での警戒やレーダーが重要になる
始めるなら500円課金を繰り返してオブリタレーターかサラマンダーが出るまでリセマラすると快適に戦える 人に聞く奴がどうして自分で調べないか俺は知ってるよ。分からない?
お前みたいに答える奴がいるからだよバーカ
武装や装甲作るにもリソースのいるゲームなのに新しいのが出る度に自分で試しもせず取捨も検証しないであれ教えろこれ教えろ
構われなくなってきたら回答者の名指しまでする始末
掲示板じゃなくてahoo知恵遅れ行けって言われるのはごくごく当たり前の事 >>794
さんくす
マップ広いのか、楽しそうだな
意味もなくマップ散歩するのとか大好きなんだわ
個人用モードで散歩できるといいな 聞く聞かないなんて大した問題じゃないでしょ
ただでさえプレイヤー少ないんだから、共有される情報は多いに越したことはないし仲良くやろうや
家庭版の経験者が知識差活かして、強い装備や有利な戦い方駆使して、新規や中堅プレイヤーを一方的にボコって人減らしちゃうような状況だと
それこそ半年持たずにサービス終了コースでしょ
個人的には、AC版終わって家庭版に同じモードが実装されても、AC版のようなゲームバランスにはならないから終わって欲しくないしな しゃーないな
くだんのガラプーは、装備や編成が定石から外れてる奴に対して「晒されても仕方無い」「ネットで調べろ」「どうしてCPU戦実装されたのか分からないのか」「装備揃うまで全国来るな」
意訳するとこんな事ばっかのたまってる
サービスの寿命を気にしてるなら、あんたみたいなおっさんが目を通すアケゲ板にこんな奴を住まわせておく方が悪いとは思わんかね のたまうのたまうと言うけど武器装甲の差で勝負が決まってしまうんだからこれは仕方無い
プレイボーナスがあってさらに一人モードが追加されたのだから、最低限ジャンク武器装甲を別の物に変えたりダッシュ装甲を外すってのは間違った事言ってないと思うのだが
互いに武器装甲がしっかりしていて初めて戦略やプレイングと言ったプレイヤーに委ねられるものでまともな試合になるわけで
本家はエースと別物だから本家調べろと言われても「本家ではこうであるがエースではこう」みたいなのが結構多いからなんとも
武器装甲に関しても本家では強いのか、本家で強いままエースでも強いのか、本家では強いがエースでは仕様上弱くなってしまっているのか
エースだけやってる側からするとこればっかりは知り様が無い
それこそ本家の人間が自分の持ち得てる情報だけを使って情報を知らない人間(初心者等)を狩る初狩りが横暴する形になる 別にガラプー自体にいい印象は無いがな
例えばマズルが少し回転しだしてから撃ちはじめる僚機HVの特性上、移動攻撃があてにならないと書いたが
これ見て少しでも有利ポジカバー運用できる人が増えれば御の字な訳よ
まあガラプーみたいなやつはどこにでもいるし、ここで散々批判食らってる様子を見れば、
一般的な良識がある人なら参考にはせず反面教師的な扱いにするんじゃないかな >>799
話の説得力というのはその場での内容じゃなくて話し手の日頃の行いや言動で決まるのが世の常よ
回線引くかスマホ買うかでもしなさい >>801
感情でしか物事考えられないわけか
宿題やるかレポート終わらせるかしなさい お前もおっさんなんだから年相応の振る舞いをしろよ
なんでも人に聞いて恥ずかしいと思わんのか >>802
悪いね、また説明不足だったよ
例えば選挙で誰に入れるかを選ぶ時に公約や演説なんかより前歴や人となりを見るだろう?それとおんなじよ
感情に振り回されやすいのは、むしろ誰が言っているのかをないがしろにして、その時聞いた言葉に左右される人だと思うけれど
ガラケーやめろと言うのも、匿名だから意見を直接ぶつけられる掲示板の中で「またこいつか」と思われてるように、ガラケーで書き込むのにメリットがないと思うからよ
特にここワッチョイ入れてるし >>805
ワッチョイ変えて自作自演して書き込んでますまでは読めた ガラプーの人は正直ウザいし、愚痴ばかりだし人晒すし、人間の屑だなあと思ってるけど、質問する人が増えるといいなとは思う。
ガラプーは解りやすいからスマホ買わないでね。 どうせそれも親から与えられた物だろ
早く宿題済ませておけよ 僚機ENガーとか言う口で僚機へのアンチリコイルの話聞いてる時点で初心者嗤う初心者にしか思えないわけで 実際うざいし次スレがあればIPでも付ければいいんじゃね >>806,808
伝わらないかな
同じワッチョイで憎まれ口叩けば叩くほど、そのワッチョイで喋った事に対して誰もマトモに取り合わなくなるよ
マトモに取り合って欲しいのならそのワッチョイ使うのは諦めるしかないんじゃない?というだけ
匿名性が持つ性質って自演なんかに限らないのよ
まあ、俺に対して取り合う気ないのはもっともだけど。>>791,795みたいな口調で喋ってた人間がこうして普通に話していても胡散臭く思うだろう
それが答え >>811
安価くらいまともに打ちなって
御客さん丸出しだぞ プレイ動画とかでランカー様のプレイ真似て練習してみるといい
編成もスキルのアイコン見ればわかるだろ
寮機のスキルが有効かどうかはプレイしても解りにくいから思考停止して真似とけば間違いないだろ
まずはマップでの立ち回りを理解しろ >>812
え??アンカー普通に機能してるけどガラプーだと機能しないの??
だとしてもガラプーはガラケーでいてね!
スルーしにくくなるから グルコススレの方がエースの話しているとか、おじさん悲しいです
さーて明日からエースの曲プレイしてくるかな
未だにどの曲なのかタイトル見てもわからんけど フォーセプラントはコア開かせるタイミング考えてコア攻撃しなきゃいけないから難しいな
味方が死んでたり、僚機がいなかったりするタイミングで下手にコア開かせると、時間経過のコアホミサで撃沈するし、下手したらソルジャーまで一瞬で持ってかれる
残り1分とかでコア差が2以上ある有利な状態なら、あえてコア殴らずに高台から敵の殲滅に徹するのもありかもしれない わざわざ敵にターン渡す必要ないからね
ただ、そういった作戦を味方に伝える術がないのと、意外に僚機がシップ狙っちゃう 隣の僚機STと敵側で同店マッチして負けまくるんだが
本当に僚機ST弱いの?逆に安定して強いんじゃねえの? 僚機ST使うと戦犯ってのはPC勢が本当はヤバい僚機STの性能に目を向けさせないようにして自分達だけ使おうとするストラテジック情報操作だからな
実際PCでは僚機STSTとかチームに一人は必須レベルって話だし 勝利が欲しいのなら、空気を読み一人でレーダーENのりましょう。 前線が押されてやりにくい時はSNかENを出すと良いぞ
ライン形成には最適の職
可能なら一発でHPを持って行けるボルト砂がオススメ 駄目だ、15連敗したわwww。
完全に力押しでは勝てなくなったorz。 キャラによるけど開幕ココに行くぞチャットすると初心者が勘違いして付いてくるのどうにかしてくれ C4上がったら今をときめくランカー達とマチって焦ったわ
あと、冊子にアイノがオススメってあったから雇ったけど今じゃ上コスをデフォで下コスを水着にしたらパンツ一丁のエロい女の人になってもうた(笑) このゲームあまり人やってるの見んけどクレサとかまだないの?
東京であったらしてみたいけど >>831クレサは見つからないね。どこも300円2戦だわ 千葉で100円1クレやってるとこ1つあるけど、店員に云々って書いてあるから筐体にそういう機械がないんだろうな。 フォーセイクンってもしかしてPT占拠した後は自陣側坂に下がった方がいろいろ狙われなくて得かな? >>833
デュクシが敵リペアで、生き残ってウォォーって思ったけど回復する前に敵に殺られてて泣いた。
リリカの方がいいね デュクシ育成の為にリザーブ機に載せたけど
育つまでスキル揃ってないけどリザーブ封印して戦う?それとも気にせず乗り換えてバンバン使う? (´・ω・`)本家なら不要なコスやFHを生贄にレベル上げるシステムあるんだけどね
(´・ω・`)こっちはそれがないから、味方には申し訳ないが不完全なFHでの育成プレイが必要になってしまうのよね
(´・ω・`)本家なら新参のフィギュアヘッズさんにはまずロドリック食べさせるのが定番よ デュクシのスキル役立ったと思えたことあんまないな
シップのミサイルも2発飛んで来たりすると意味ないくさいし
たまに生き残っててもスキルのおかげかよくわからんし、まず回復する前に死ぬし
唯一活きたと言い切れたのは自機に載せてた時に曲がり角で地雷踏んだことがあって、その時くらいか
周り何もいなかったから回復できた
即死ダメージを無効化とかなら壊れレベルだったろうが、ドットで残られても生存性にあまり影響ないのが悲しい イングラムの脚が中々良いなぁ
ヘソあたりから足元まで被覆してあって耐熱値が高い
早速ASSPSP隊で採用されてる とりあえずグルコスで神楽と雅取ってきた、これでエース死んでも安心だな!(グルコスが死なないとは言っていない)
神楽派なら400BPで済ます手もあるが・・・4位ばっかり取るんでもない限り500BPでも10クレはかからんと思う 僚機STが強いって書くのは家庭版と同じ環境になってからにしてくれ、前足りなくて終わるから本当にやめてくれ 敵に来たら来たでキャノンがうぜぇ僚機ST
増援のSTがとにかくうざいんだけど、あれがあるから僚機STが使えると思ってしまうのかもね 前に出ない地雷STやSPが多くて困る
だいたいcow#みたいな初期ネームだからガチ初心者なんだろうけど、味方には嫌だな 初めて、ランキングに載ったわ。って言っても開幕初日で過疎ってるから、1週間もすれば50位以下に転落するだろうなorz。 >>847
プラント来てるとしばらくランカーがなり潜めるから今の内にランクあげるのも手だぞ パトレイバーのコラボチケ、前週はプレボでも5が少なすぎて評判良くなかったのか、ちょっと数増えたね
でも最初のはいいとして、その後2回の12は何なんや
ずっと下1桁が4か9で2増えた分全く意味ないんやが
変にケチろうと考えずに10か15で良かったやろ 運営からして今回は搾る調整で
ガラ筐体が埋まるわけでなし 一番役にたってない初期ネーム自機SNに煽られまくったでござる
もう一人のジャンク君のが頑張ってたよ明らかに 自分もSNに開始早々意味不明なチャット連打されたよ 自分はめちゃ強いSNの人とマチした
僚機は的確にリペア置いてくれて、HVを肉壁にしつつホミサとFoWで進みながらSNで軽〜重量・ソルジャーまで全部駆逐してくれた
そしてとても良いタイミングで狙撃によりコア開いてくれたおかげでコア割りしやすかった
シップの砲撃を避けて生き残って戦線維持してくれたりと頭上がらない
ソルジャー来たと思ったら後ろからコア撃って即撃沈、なにが起こったのかわからなかった
SGの強化版みたいなライフル使ってたけど、別次元の強さでついていくのがやっとだった
最初も最後もさらっと挨拶して終わり 崖下にキット置いてグレをポイポイ投げては補給を繰り返してれば勝手にソルジャー撃破出来るなこれ
一つだけ運営開発の評価出来るとこあった
クイック・ローラー装甲の説明文に特殊装備は装備出来ない事がしっかり書いてあるわ
初期装備のダッシュ装甲にも書いてあるはず
書いてあるのに読まないのか読んでもわからないのだろうか ランキング常連の名前が微妙に変化している!!
引退とリネームで変わってるのかな 敵のリペア侵攻を抑えてるときにポストで援護しろって連打されてたらどう動くのが正解なの?
持ち場捨てて中央向かうべき?行かないとお疲れ様〜されるし >>859
そりゃ、自己判断だよ
だけど、基本的に船を落とすゲームだから船を守る行動が正解
具体的にはPTを最速で取り戻すorコア割り狙いのやつらを一掃するか。
自陣リペア周りでの戦いなら微妙な位置関係だから難しいけどね。
ただ、半分より後ろ、リペアで戦ってるなら少しはラインを上げて、坂周辺で戦ってくれないと意味がないかな >>858
店舗名と合わせてみてると大体だれだったかわかるよ
渋谷はまだ、平日昼間の初心者狩タイムが来ないからか、いないけど
マップ的に終わるときはすぐ終わるから高得点出しにくいぶん、今なら初心者でもランクにのれる可能性はあるよ! 平日昼間とかプレイ回数が異常なSSSの人がもれなく敵に来るんだが
しかもマッチングの都合上、一番ランク高い人がいる方のチームが有利なメンバー振り分け方になるから、平日昼間とか魔境だろ 初心者狩りってマッチングシステムが原因だろ
初心者向けの解説ツイートを頻繁にしてくれてたから逆に初心者の成長を促す側だったように思えるが 渋谷は初心者に教えて「僕がゲームの繁栄を引っ張っているんだ」と酔いたいだけだから近寄るな
最近はここの書き込みを受けて初心者狩りを自称してるけどそういう行動が小者臭くていい
https://twitter.com/NeoShibuyaUG うーんこの蛆梱包材はマジ蛆梱包材
割と真面目に熱冷めてきたし未来感じないから辞めるわ
辞めるどころか、既に週一もやってないし >>870
お前!!お前っ……!! 良い仕事するじゃねえか 見てる限り普通にプレイしてるだけだし解説とかもしてくれてたからこのゲームにとってはここで粘着して叩いてる奴よりもよっぽど有意義では
この人もPCからの移民らしいけどこっちで悪いことしてるわけじゃないでしょ・・・やってることは他のランカーも一緒に見えるけど 前後の流れ持ってこないと分からん事になる。皮肉でも開き直りでも寒いけどな
ヲチ嫌がってる割には名前変えないわスレに来るわツイでアッピルするわ、バカだよなーこいつ。理解できない
自分が見下してる人間に嫌われないと自尊心保てないんだろうか >>876
ツイート遡ったらスレでの評判通りに振舞ってやるみたいに言ってるけど
この人に限らずこのゲームのランカーは筋の通らない誹謗中傷されるしどう考えても最初に叩いた側の問題では?
小学校のいじめにある先に手を出して相手がキレて殴ったら先生にチクって悪者扱いするような幼稚な陰湿さが見える
PC版のヲチ民って最低限のモラルも無いのか >>878
ヲチ民にモラルを求めるなんて2chは初めてか?
そもそも叩かれたからって初心者狩り始めるとかただの害悪だろうが
事実や行いを元にネット上で叩くヲチ民と実際に過疎ゲーで初心者狩ってる渋谷、どっちが迷惑よ
一度立場固めたから引っ込みがつかないのは分かるがちょっと考えなおしたら? ふたりとも若いなー
ヲチってのは、自浄や摘発のためにやるんじゃないのよ
クズがアホを飯にして笑う為にやる事なんだよwwwwww
分かったらスレチだから持ち帰ろうな、元から機能してないスレだけど どこのスレでも自称正義気取りのヲチ勢がいざツッコマレルと開き直って偽悪者ぶるのは同じ流れだな笑笑 >>879
モラルが無いと自認してるのか(困惑)
このゲームで初心者狩る方法って実際に何があるの?マッチング操作する方法でもあるの?
プレイヤーではどうしようもないと思うけどランカーの人は初心者らしき人とマッチングしたらわざと負けなきゃいけないの?
PC版でどういう人だったかなんて知らないけど始めたばかりの時にこの人の情報や動画にお世話になったし少なくともエースに関しては今まで迷惑行為なんて見たことないよ?
今はキレて暴れてるからちょっと幻滅してるけどその原因もここで集団で嫌がらせされて無理矢理暴れさせられてる感じだし
別ゲーでの行いなんてこのゲームとスレには関係ないんだからこっちで明確に迷惑行為してから叩くべきだろ
化けの皮被ってるだけなのが事実だとしてもこのスレに乗り込んできて嬉々として皮剥がしに来て炎上させるのは荒らしと変わらないぞ >>882
なんだ2ch初心者かい
とりあえず書き込んでる奴にモラルがあると思うならROMってる方がいいと思うぞ
あとエースやってないからエーススレがどうなろうが知ったことじゃないし 何時死んでも可笑しくないスレで悦に浸ってるだけとかどんだけ存在感薄い真似してんだよ
エースやってないからどうでもいいとかアホみたいな保険まで掛けて ほらもっと頑張ってロビチャガイジどもを追い払えよ渋谷教徒 FH本家は頭おかしい奴多いからふつーにスルーしとけよ
ここはエースの板で晒し板じゃないんだしさ
それはそうとプラントのコア脆すぎひん?
コアシップに味方一掃されると一瞬で自軍コア持ってかれるんやが >>889
ってことはカウンター喰らわないようにしっかり敵を殺しとかないとな リザーブにメガキューリボルバーカノンEN入れてみると役に立つよ
最初から自機ENで使い捨て前提のロケミサグレASとバリエンミサグレASを一体ずつ入れた部隊使ってみたけどそれなりに良かった
ENは制圧して軽中重ソルジャーをメガキューカノンで捌きつつシップミサ避けられる自機限定で 今回、コアシップが凄い脆いよね。一度でもポスト取られたらそのままFoWやエンフォーサーで滅多撃ちにされ数分で勝負がつく事が多い気がする。
僚機を足の速いSP等にして先行させ、自機はHVで僚機を護衛しつつコア攻撃が一番の戦術かな。ただ、このやり方だと1位勝利でもポイントは5000くらいしか貰えないんだよな・・・。 もともとポイント狙うようなステージじゃないからね
敵も味方もシップ撃たないようなメンツの時に、敵陣拠点に居座って僚機にシップ撃たせないようにして時間引き伸ばして、ひたすら初心者をリスキルする
そんな不毛なことしてれば18000とかいくけど、ホント中身に意味のない数字になる
このステージはさっさと回して資材取りながらエスコだけ稼げばええんよ
しかしランキングに出てる分だけみても、A1とS5の多さが目立つ気がするけど、ここが壁なのか
ここからは負けでポイント減っていくのと、次の昇格戦が1位条件なのが理由なのかな
編成画面で、昇格戦の人わかるようになればいいのにね
敵軍は要らないけど、自軍側は名前の横にでも昇格挑戦中、とか表示されたり
そしたらその人上がれるようにサポートもできるんだけど
でも昇格戦何人もいても困るか、難しいね どっかで見たけどスコアランキングは1分で稼ぐスコアの数試合平均の方が意味ありそう
S帯になると自分が味方の中で一番ランクが高い場合が多くなるからの...
その上マッチングがランク高い順に135 246みたいな振り分け方されるから、とっくにS5A1ループ抜けてる人が有利になるのかね〜 本家経験者とか、回数こなしてないだけでランク低くても異様に強い人いるから、そういうのいるとあっさりひっくり返ったりするけどね
だいたいB以下は負けても上がる、Aは負けても下がらない、Sからは負けたら下がる、というある意味分水嶺だから
わりと勝ってなくても普通にやってればAまでは上がってくる
Sからは勝たないといけないから、ちゃんと勝ち方を考えて実践していかないといけない
動画類は他の人がどうやってるか参考になるし、上手い人がけっこう上げてるからよく見るといい
ポイントは僚機の操作とマップ
戦闘画面のが気になるだろうけど、動画見る時もミニマップをよく見てみよう
敵が挟撃しようとしてたり、回り込もうとするのを察知できれば前もって対応できるし格段に安定度が上がる
自分は2度ほど、かなり停滞した時期があったけど、1度目は僚機操作をひたすら慣れるまで意識した
2度目はとにかく移動中にマップを開く、戦闘中はミニマップをチラ見するのを癖になるようにして克服した
だが3度目の壁が越えられる気がしなくてまた停滞中・・・ 僚機ASHVですらグレ持たせたらポイポイ投げてくれるのに自機ダッシュ装甲と言ったら
プレイボーナスで手に入るイングラムがハイエンド相当品なんだから、乗り換えてしっかりグレ持って初期装甲はSPに付けりゃ良いのに
開幕自機ダッシュは見るだけで士気下がる また、負けた相手晒しかぁ
ダッシュにロケラン当てられなかったか?
がんばって練習しよう、な? (晒しでもなんでもないのになに言ってんだ…糖質かなにかかな…見えない敵と戦ってるのだろうな) 一言書いておけば後何もしなくても勝手に荒れてくれるの
ほんとエースプレイヤーちょろい 初期装甲僚機…
なんでリペア置いてくれないのか気付くのに10戦くらいかかったワイ 元々QS脚は特殊使えないことの説明がなかったばかりか、チュートリアルで「方向+アクションボタンでその方向にダッシュします」なんて説明が入ってたので、普通にある仕様で脚の機能だとは思わなかった
更に初期装備だと持ってるのにグレネードは使えないから、そういうもんかと思って使うことを考えなかった
で、自機の装備をスポーツに換装した時に僚機SPに甲型を下げ渡したんだけど、なんかキット置いてくれなくなった
そこから脚部装甲の仕様で使えないんだと気付くのに数戦かかったという経験が俺もある 本家やってないと普通に分からんわな
何で特殊な組み合わせを初期装備にしたんだか 味方にSTSN来てもそこまで動揺しなかったけど
他2人が支援系だとさすがにナイス押しそうになるわ SN HVHV
EN HVHV
ST SPSP
いっそのことこれぐらい尖った構成のチームなら、STのキャリー力と敵次第では勝てそう 今日初めてこの時間までやったけど夜のマッチングやばいなw
名前初期のままでいいやって思ってたけど、変えざるを得ないw 今回は高台にポストがあるから、僚機を上手く使いこなせるならSTは良いかもしれない。
自分もST使ってみたけど橋の下からランチャーとグレネードで敵を粉砕するのは結構楽しいかったw。ただ、僚機が全滅して敵に見つかると大抵やられる上に火器がピストルかサブマシンガンしか装備出来ないからコア攻撃には殆ど参加出来ないのが嫌なんだよね。 >>906
10時から12時はチャンピオンリーグだからなw。いつも、仕事終わりにゲーセンに行くけどガチ勢しかいない。敵側が全員ランカーとかザラにあるしそれが何回も続いてボロ負けし2ランクも降格したorz。
個人的には夕方くらいが強過ぎず弱過ぎずの中堅プレイヤーが多くて丁度いい。 夕方あたりは意味不明な構成や明らかな地雷が多いからこれはこれでストレス貯まるンゴ ランクボード見てみたら、もうすぐたんたんPがSAループの地獄を見ることになりそうね いつマッチングしても似たような奴ばっかと当たるなーと思ってたけど夜帯だからなのか
ランカーと試合することばっかでめっちゃ緊張してた ぱっと見グーグルだと思ったらゴーグルじゃねぇか騙された
先月のランキングで見た時は確かにグーグルだったと思っていたのに
自分の記憶に自信なくなってきたわ A4〜3を行き来してなかなか上がらない者です
勝つ方法やランクの上手い上げ方を教えてください
ASSPSP隊、ASSPHV隊、ASHVHV隊を使っています
味方部隊によってどんな基準で編成を変えていますか?
また、wikiにあるENASAS隊も入れて味方部隊によって変えてみたら良いですか? >>915
編成でかてるなら苦労はしないよー
大事なのは状況判断能力とエイム力、あと僚機配置のバリエーションをいくつもってるかじゃないかな
A1くらいまでは夜の時間帯でも僚機HV運用してコア割りしてるだけでも自然にあがれるよ それ以前にまだ操作が足りてないんだと思う。憶測だけど、全体マップを開いて僚機に指示をするって動作が足りてなさそう
多分追従させてる時間が長いから、コア攻撃機会が少ないし、自機も死にやすいんじゃないかな? その結果、A4,3をループするほどの勝率になってるのかと ナイスの語源は元々ラテン語の愚かなって意味の単語だったからね
いいね!に代用できるようになったのは近代ゾ。煽りにも賞賛にも使えるマジックワード 編成詐称してるやつが居たんだがw
ST3機とかで試合開始してんのにST1体もいねぇw >>921
編成選択の時にメイン以外の分隊を選んでも、決定を押さないで時間切れにするとメイン分隊での出撃になる
自分は僚機STがいたらそれを見せて、それでも編成変えずにST被せてきたら開幕お疲れ様したりしてる
出撃はメイン分隊のままだからST入ってないけどね
ガラプーの母に見せSTSTSTST分隊被せてやったら、開幕ナイス貰いましたわ ウチは誰もやってないせいか1H500円の時間貸しになった 一人でも糞な奴がいるだけで負けるんだが
ネトゲの移植だってのに酷過ぎる
名前だけで地雷って、はっきりわかんだね。
クソガキ氏ね 本家も一人でもゴミがいると一方的に負けるクソゲーでしかも時間帯によってはそのレベルのゴミが2人も3人もいるという末期 ギスギス回避するためには、もうACEまで昇格しやすいシステムにするしかなさそう
S以上は負けた時と勝った時のポイント差が開きすぎてるから、高ランクになればなるほど勝ち続けないと現ランク維持すら難しく
過疎ゲーのせいもあって慣れてない初心者とも普通にマッチする上、マッチングの仕様がゴミだから味方へのヘイトが余計に向きやすい
スクエニはすぐ切り捨てる気じゃなければ、昇格システムとマッチングシステム見直したほうがいい だらだら書いてしまったけど、本音は
負けのペナルティがでかすぎるよ〜(涙 たんたん緩和して♡ 1昇格戦の条件がおかしい
2昇格戦失敗後に消化試合やらされるのおかしい
3昇格戦失敗後に100も減らされるのおかしい グリフォンのダッシュベール、なかなか良くないですか?
自機は軽くて脚が耐熱性高いイングラムで僚機はグリフォンで悪くないと思うんですけどねぇ
ダッシュベール持ちのグリフォンより、僚機はカバー射ちさせる事からカバーベールのイングラムが良いのでしょうか? ランカーとかでも降格をきっかけにやる気なくしてたりするし、降格かかった試合に初心者混じられるとイライラするし、極論降格とかいらないまである そこはもう好みの問題かと
今回のコラボ装甲は両方優秀だからね〜 フレームコートとかいうほぼ無意味スキルついてるスポ装甲も見習って? 苦労して昇格したのに、即割負け-30食らって降格しそうになるとストレスマッハなの分かる
そしてまたポイント上げてくのも大体10刻みだしね マッチしないのが一番だるいわ
スクストコラボ終わった辺りから人減りすぎだし、公式も店舗用のポスターや画像更新しない
グレンラガンとっとと出すかエース先行の客寄せコラボやってくれ 体感で黄ロケより緑ロケの方が直で当てるとがっつりよろけてさらによろけてる時間も長い気がするのですが、黄ロケと緑ロケではよろけ具合に変わりはありませんか? ランカーの動画見てると、やっぱり敵を沢山撃破するのが一番ポイント入るっぽいね。仮にコアを4個割って施設を数回攻略しても7000位だが敵を沢山倒せばコア割ってなくても10000以上貰える。 よろけは多分スタビ装甲が一箇所でも付いてるか付いていないかの差が大きいと思う
自分がよろけ食らってウゼーって話なら、どの部位でもいいから一箇所スタビライザー特性付装甲を採用するとマシになる
上位勢のSP僚機のアームに、ヴァーセタル採用されてるの見るのは、実弾に対する硬さとスタビ一箇所付けとこって感じじゃないかな >>941
こちらの自機ロケASに対して相手のよろけ具合です
武器によって変わるのではなくて装甲に耐性が有るか無いかによって変わるのですね ロケランASにフルボッコにされた
悔しいので俺もロケランAS乗りになる このゲームさすがに同じMAPの繰り返しで飽きてきたな…
そろそろ大きいアプデしないとまずいんじなないのか スクエニはピンチになってもテコ入れしないことがお家芸だからね
なんで本家が一気に村社会した原因知ってる?
サービス開始から2ヶ月経っても3マップしか遊べなかったからなんだよなぁ 装備も揃ってくるとやることがなくなる。
ランキング一桁を狙うのは難しいしやりがいあるけど、万人がそれに挑むほどMじゃないだろうし、ランクも上にあるように鬼畜な仕様でやる気が削がれる。
フィギュアを育てても意味ないし、本当にお金を入れる意味がなくなる。
しかも300円2クレとかだと高いしな 俺エースから本家行ったわ
モノは揃わないけどこんなクソルールより楽しいよ 本家から武器装甲輸入されてきて、コラボで武器装甲追加されたりしてかなり武器装甲固まってきたのに
モチベとしてそれなりにランク上げたくて武器装甲固めて出撃しても、結局はガチャでジャンク引いたり武器装甲固めてないの引いたりして「我が軍の敗北です」でリザルトでデロデローンて30近くマイナスになるとさ…
わりぃ…やっぱつれぇわ…
それで降格とかになると一気にモチベ下がる
武器装甲は揃ってるから弄る事無いし変えるとこが無いから余計に
ジャンクは勿論の事、武器装甲固めてないプレイヤーはプレイングも…なのが大半だからどうしようもないのよね
大体やってる人はこう動けば良いとか、対面のプレイヤーの癖に合わせて動けたりするからそういう人達が味方になれば普通にまともな試合が出来るのだけれど 今一番、嬉しいのは勝ったときではなく、味方に初心者来て負けたけど、降格ポイントが5以下の時
ちゃんとやってれば負け2位、3位は取れるからマイナス30は流石になくなってきたよ
ただし、試合が開幕1分以内に終わっちゃうと仕方ないね、スコアも伸びないし理不尽なマイナスもくらう なにが不味いかって装備格差がメチャクチャ出てきたのにマッチングが糞なことだよなあ
初心者がルールも分からずにボコられる、同じチームの上級者はあおりを食って負ける、両方のユーザーにストレス溜まる、の繰り返し
本家はまだルール的に初心者をフォローしやすいけどこっちは初心者いた時点でアウト
そりゃユーザー離れるわ 気付けよ、ゲームが悪いんじゃなくて好きな遊びを選べない自分が悪いって >>955
もうこっちはやめるつもり
本家で遊ぶ事にする
あっちは味方のフォローしてくれる上級者もいるけど、こっちは撃破に一生懸命でフォローも糞もないもの 本家行っても、多分そのうち何このクソゲーってなるから大丈夫
試合の勝ち筋的なものを理解すればするだけ野良戦は虚しくなってくる
そうなる前にちゃんといいチーム入るんやで。チーム戦は普通にまだ面白いから こんなゲーム野良でやるとかマゾすぎ
ゴミ一人引いただけで金と時間がドブ行きになるゲーム 3vs3だから初心者助けに行っても結局自分の持ち場取られるから意味がない
あと初期装備にロケランくらい渡さないときついわ
新規の演習見てたらソルジャーにずっと狩られたし 本家の方はキャンペーンとかでスポーツ一式くれたし戦ってるだけで店売りなら装備も揃う
何より糞マゾいFH制作しなくても店で買えるのがいい
まあルール分かってない子引くと早々に諦めたくなるけど 対ソルジャーで弾数の回転よりも一発あたりの火力で構える回数減らして被弾軽減考えた緑ロケ増えたね
緑ロケにライアットガンのASが強い
余計にエンフォ炎龍ダッシュ装甲自機ASがソルジャー処理出来ないポンコツと化する 正直エースに突っ込んだ金でPCなりps4なり買えたろ、お前ら
懐も発言も寒くて貧乏なガラケーには無理だろうがなw >>962
今日ガラプーのなんとかってやつその装備だったんだけどお前??? ここ最近プレイしてないのに一体なにと戦っているのだろうか… >>964
いたいたw二人まとめてマッチした
味方の前衛にひたすら狩られとったw >>962
これ稼働初週レベルの感想なんだからこんなのに反応する方がおかしい
ガラプーは初心者装った上級者、気取りの勘違い初心者なんだからほっとくのが正解
次に言い出すのはHVは耐熱装甲にした方がいいねとか、SRでHVを運ぶ戦法強くね?みたいなレベルだから ガラプーの、の人は夜の初狩りのイメージ
ランキングに載ってる人達には遠く及ばない強さだけど、意外に味方に来ると自分より上のスコア取ってるみたいだしよくわからない。
負けてはいけない相手の部類なんだろうけど、狩られるのがムカつく 夜の初狩りって何だよ
夕方の学生中心時間帯と、21時以降の社会人メインの時間帯のどちらでも初心者っぽい動きはそこそこ見るよ
ただ社会人メインの時間帯は自分に近いランクの人が味方に来やすいから、初心者居ないように感じるだけかと
夕方の時間はランク高いのにルール理解してるのか怪しい人ばっかりで、試合が動物園になりやすいから、味方ガチャ要素強すぎて逆に勝つのムズい 味方も相手も選べないのに初狩りとか今はもうないから
しいて言うなら、本家でさんざんやってきた人が稼働初期に勝つ状況がそう言えたくらい
割と見る名前の人は着実に強くなっていってると感じるけど、それを本人が実感できるとこがあんまないから、やり続けるのが厳しいのかなー 最近どんなに劣勢でもシップを全く攻撃しない奴が多い気がする
ギリギリまでキル数を稼ごうとしている?ルールがわかっていない?
あとシップを撃つとコアが開くことを知らない奴が結構居る気がする
何の説明も無いから俺も最初わからんんかったし 僚機にコア攻撃させる方法を分かってないんじゃないかな?
僚機の操作の説明が全然ないのも問題あるけど >>972
射程内でコアが開いてる時に攻撃するんだと思ってたけど合ってる??
膝付とか待機じゃ攻撃しないよね? >>971
タマにボル砂使って遊んでるけどシップは味方任せにしないとアカンのよ
タマにコアブレイクで相手を即死させるの気持ちいいな >>973
たまーに僚機が閉じているコアを撃つ時がない?
条件がよくわからない >>975
コアが開かないと攻撃しないっぽいね。自機でダメージ与えてコアを開かせ、僚機を追従or移動でシップの真下に連れてけば確実に攻撃するよ。 明日FH、武器追加のアプデなのに盛り上がらないし情報来ないね
(´・ω・`)の人がまた解説してくれるだろうから気長に待つか >>975
自機が撃ってたり、周りに他のターゲットがいない状態で真下に入っていれば、コア開いてなくても撃つよ
気になったことは、ガラプーみたいに質問しないで、CPU戦でいろいろ試してみよう ロケAS完全に飽きた
EN流行ってるみたいだから流れにのつてENで遊ぶことにするわ
HVとソルジャーどうすればいいんだ…
後半になったらAS乗り換えかな いつ撤去されても困らないゲームだから
遺憾ながらその意見には同意せざるを得ない 昇格条件が厳しすぎて停滞が辛い
ホント何考えてこんな条件にしたんだか そりゃACE目指す人が簡単に達成しちゃって辞めてかないようにでしょ
サービス開始時のわからん殺しで一気に階級上げなきゃ難しいしだろうね
今は対面にくる自分と同じくらいの高ランク帯の実力も上がってきてるし
ランクボード見てもほぼ順位、階級共に変動なし 柴Pも8位どまりだしな
渋谷もっと頑張れ。本家の意地をみせてくれよ こんな糞過疎ゲーでランカーになるまでやってる奴は全員頭渋谷 過疎ゲーなら分かり手だけで快適にプレイするために地雷プレイヤーの名前晒しまくろうぜ ガラプーの母
マッチング運だけの全機STの真性雑魚 >>992
ガラプーの父とセットでどうしようもないザコだったぞ?
自機の損耗多すぎて味方に同情したわ
コッチはボル砂でナメプしたのに勝てるとかってどういう事だってばよ? 母はEN出してる時はちゃんとPT付けてくれるからダブルクロスではそれなりに頼りになるイメージ
青いうちは任せておけばいいし、こっちは僚機にコア攻撃専念させれる
撃破されたらこっちの僚機を交代で送り込めばいいし
EN連れて歩いてるやつ見るけどそういうのの方がいらん
それと全機ST編成は毎回見せられるけど出してきたこともないんだが、本当に使ってるのか?
父はマッチングした記憶があんまないのでよく知らない ガラ父とガラ母が敵同士でマッチングした事が3回あったけど母の方が強いっぽいね。
あと、877のニセモノがいるが彼も本物には大分劣るな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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