三国志大戦3322合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3321合目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502692397/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・ここでも見つけたぞ……真の敵を 強い弱いの議論は荒れるから言いたくないが、馬姫入ってる関羽全く怖くない。デッキにもよるが簡単に防げる。馬姫出る前の関羽号令前だしの方が断然強かった。 8月ももう半分だぞ。ここで学生客を掴む最後のチャンスと言える スレ立て スレ埋め >>1乙 これをもって天下三分とする!
馬姫は武力+3回復2割とかだったら暴れたかもしれんが 征圧ゲーなんだから征圧が上がったり
征圧中に回復出来るようにリジェネ効果が付いたら強いだろうになー(すっとぼけ) 鮑は本体がクソスペだからなあ…
でも関張に混ぜて使った時は割と強かったよ
四品下あたりの話だけどさ あの計略はめっちゃ塗ってくるから中々侮れない
本体スペックも回復もアレだから弱いけど 本体はともかく計略はぶっ壊れになる可能性を秘めている まぁ騎兵だから同武力の槍弓より潰しは効くけど
強化された突撃将器も持ってないしな 関羽いるだけで濡れるから士気4使う価値が薄いんだよね 象と麒麟児の挑発(士気3)が来てからが鮑の本領発揮 いちおつ
今、楊氏って+6も武力上がるのな
最初+3じゃなかった?
武力上昇2倍になった計略ってすごいな それまでゲーセン持つのか?一年契約まで後4ヶ月しかないぞ 馬超趙雲馬姫鮑で計略を使ったら制圧4馬が4体で
回復しながら盤面を塗り尽くすデッキ!
ダメだ弱そう 西山は早く使用率ランキング作れ、3は当初からあったぞ?
関羽パーツとあんさつパーツが上位に来るのがすぐ分かるけどな 戦国でもキーカードよりパーツが上位になる傾向があったし徐晃とかホウ徳とかになりそう マジ、勝っても負けても変わらないからだったら最初からスタンプのマスも14個でいいだろ!
的な状態 塗りという最重要情報がミニマップにしか表示されないから付け足した感しかしないよな 純正神速求心にも魏武、投げ神速系にも入るし対抗は1.5神速が居る徐晃だから
間違いなくウホだろな むしろ13戦終了時で1個残って中途半端感が半端ない
いっそ1戦4個にして10戦で終わりでいいのに マジかいな…
もう開発捨て鉢なんじゃねぇの?
頑なにシート2枚はやめないの意味わからんし新武将なしかよ
>>26>>29
前回の反省した体を装って未だにプレイヤー煽ってるよなコレ >>32
今の策は呉デッキ鉄板でも混色採用率が低いからな >>33
一気にEX全部取られたく無いんじゃね?
次のEX追加までの時間稼ぎにするために キャンペーンはボダブレ見習って欲しいわな
一回カード一枚でいいんだけど一般はそれで満足してやめるんだから
そっから超過したポイントで着ぐるみ兵×4色とか限定旗とか適当に作って突っ込んで継続でやる気を出させないと スタンプもそうだがさんぽけの貨幣もだよな
各レアリティがガチャ一枚引いたらアケ一枚分なのに
金貨60銀貨30銅貨5とかいう謎設定。意味あんのか? >>37
正直そんなん要らないしまぁ何も無いより良いかもだが、そしたらそこに無駄な労力割いてないで、水着キャラをコンパチで…
まぁもう夏終わりそうだが 単純にスタンプの個数で武将配ればいいのに無駄な手間を掛けさせるからよく分からんね
ソシャゲ方式大好きだよな 今大会は暴虐8枚やると早く自殺できるなあ
魅力7枚士気士気士気は吹く
たまに謎の警戒して攻めてこない相手いるのがあれだけど 我慢できそうにないから姜維前回の分姜維引くわ俺w
>>38
金貨4回引く権利あるけど使ったの銀貨だけだわ
縁使うより銀貨使ってRガチャは
お得な感じするんだけどどうなんだろ? 保管も出来るからあれで問題無い
兵士カラーや旗とかが一般の兵と変わらないからそこはまだ微妙だが 水着だの欲しい奴は艦これでもやってりゃいいじゃん
気持ち悪い >>45
R単品狙いだけで考えるとさんぽけ通貨の方がお得
アケでR登用分の縁を貯めるのにかかる金額をさんぽけ課金したら
星4が何枚出るかわからない >>45
Rガチャはさんぽけ版が大分お得感ある
10連ガチャで1枚は確定で引けるしな
金貨は使うの勿体なくて1回しか使ってないな
SR馬超が出たら厳選するつもりだけど 水着じゃないにしても浴衣とかのコンパチ報酬にすればいいのにな
戦国でもあったし >>47
こんなんだからみんなスタンプ埋めたら終わっちゃうんだよなー 色塗り忙しくって連戦する体力奪われてるだけだよ
何度も言ってるやん ここ弄っていかないとコンパチだの衣装だのの小手先戦法じゃ客帰ってこない 誰でも簡単にフリマへ行けるから憧れのランカー様と戦えるぞ >>56
はいはい
.netでフリマの証拠見せてみ むしろ今一番公平っていうか
これでコレにあたってどうやって勝てっていうの?っていうのないやん素敵やん イベントは蜀関羽が多いのか
槍の天敵は弓…麻痺矢の天下やな >>41上井「え!仲間が増える!?」
戦国の衆道女性「いえ、制服の方が………」 リーグこれ結局弄った意味はあったのか?
まあ本気で調整したら対戦相手が見つからなくなるからな 新規とか一度やめた人に4をやらせるのは難しんだから、まずは今いるプレイヤー大事にすればいいのに… おひげのゴミクソは稼動当初からずううううううううううううううっと初心者ライトいじめで大活躍やな ランカーを大事にした結果
聖地五反田さえ残ればいいのだ・・・ 三国志大戦というゲームの土台はおもしろいのになぁ
なんかイロイロと余計な蛇足が付いてるのがもったいない すげーな
eSports化したらすげー高額オファーきそうな有望株だな! >>29
一つ緩めれば次のすぐに次のクレクレをする
その要求を飲めばまた次のクレクレ >>54
初日だけだと思いたいが1勝毎にリーグ上がっていくぞ 藤井四段もびっくりな新人達だ!
紐付けして大量に客飛ばしながらサブカ対策()したんだから、それくぐり抜けて経験者のサブカじゃないだろう!
新しい天才ランカー産まれるぞ👍
信者風ガイジってこんな感じで良いんかな? >>62
新カードを餌にして低品をランカーの前におびき出すイベントですよ?
完璧なリーグ設定じゃないですか 全戦全勝が当たり前の新人が居る全国
勝率9割のランカーが居る統一戦。好きに選んでいけ 100%対100%がマッチされたらどうなるのっと
まさかサブかでマッチ回避なんてしないよな? スターターに英傑入れて紐切実装した時点でサブカ対策なんて消えたよ >>72
マッチング自体は同じリーグで当たる感じ? >>83
でもそれを言っちゃうとさ、何の為に客飛ばしてまで紐付け継続してるんだ?開発も扱いに困ってるんか? 開幕暴虐やろうかな〜って思ってたけど関羽前出しが無難かな、と思えてきた
大攻勢育てたいから関羽張飛馬超趙雲とかでやってこようかな
群雄なら暴虐オウ星華雄雛鴉でええかな
再起連環増援辺りはもうほぼ玉替えないから積極的にレベル低い兵法に雫飛んでほしい >>87
ありがと
とりあえず昼からスタンプ埋まるまでやってみるわ 本来は遠隔トレードで稼ぐ予定だったとの意見もある
だから紐を完全に切りたくないんだろう。500円は店の取り分ほぼ無いらしい これランカーの為にリーグ上げやすくしてるの?
1勝勝ったら上がるとかアホじゃね? 遠隔トレも副効果まで指定できればなぁ
元が微妙レートでも神将器なら普通にトップレートのSR出しても欲しい人いるだろうし 前の時はリーグ上がんねえな〜って思ったけど今回はさすがに簡単に上がりすぎっしょwww >>88
育成用に普段使わない宝具使った時に再起連環増援に吸われた時の虚しさよ >>94
対戦相手に3勝2負Aリーグとかヤバイのがいた 悲哀 お頭 りんりん 張皇后 ぎんぺー 蛮勇 呉孫尚香 全j
10コスはこの開幕悲哀デッキで行ってみるか 西山は大評定で「遠隔トレは本意じゃないから直トレをやって欲しい」みたいな事言ってなかったっけ
それで「遠隔トレで稼ぐ」って矛盾してね? >>49
当然☆4欲しい場合は10連にするしな
運が良ければ☆5が混ざる場合もあるし
解任できないのもそのうち無くなるだろうしね
>>51
さんぽけ絵で評価変わる武将多い中
鮑三娘みたいに劣化しないように祈ってるw ここで唐突に台詞当てクイズ、難しいかな?
「水差し野郎がーっ! くっ…」 >>98
本音と建前だろ
料金設定・システムの大失敗を誤魔化すために、本意じゃないと言っただけでしかない >>98
その場その場で嘘ついていいわけするカスやからな >>95
それな
「お、この相手のデッキなら大攻勢育てられそうやな〜^^」
再起の雫獲得()
これはマジで勘弁してほしい 久しぶりにさんぽけで★5ひいたわ
金貨で厳選してるやつまじで尻舐めだな >>63
これから夜勤だから帰ってきた
印象としては区星、手刀、蜀単で三分
四勝十敗だから参考にもならんかもしれんが
暴虐なし区星とかもいて何がなにやら
手刀は麻痺矢手腕二色と結構いた
蜀単は槍多めな印象 西山のアレはその場の思い付きで適当言ってるとしか思えんわ
事前にどんな質問くるか想定して、返答用意しとくとかもやってなさそう 魏武求心許褚反計郭嘉ゾイの10コスを思いついたけど弱そう 捨てゲーのやつとマッチングしたんだけど、どうするのが正解? >>115
嫌がらせしたいなら試合終了まで引っ張る >>115
スマホかチンコでもいじってりゃいんじゃね?
恨むならスタンプを勝敗関係なしにした西山を恨め 今ゲーセン行けれんけど10コスで見たデッキなんなのかおしえてけろ >>115
さっさと落として気にもせず他人に答えを求めないが正解 >>63
14やってきて大半が関羽絡みの蜀
後は騎馬盛りの魏単
一回だけ当たった周瑜周姫董襲開幕乙くらいかな変わったデッキは 制圧孫策の兵兵速出してるから
誰か知力静電気を出してくれ 相手捨てゲーとか最高やん。あっちから時短してくれてる
捨てゲー奴と連続マッチしたい むしろ何で捨てゲーしちゃいかんのか分からん
ランカーを楽しませろってか?、尻舐めガイジならそう思ってそうだな >>120
デッキとかより、勝っても負けても竜玉もらえるから、
覚えてない兵法覚えたり、レベルを上げたり、
効率の良いことした方がいいよ。 ありがとう
時間勿体無いからサクッと煽りなしで楽城するわ 魏武強いじゃん
武力11が3枚いるから簡単にライン上げてからの求心援軍で城割れる 知力張皇后のダメ知ってる方がいたら教えて
知力3に8割くらいいく? 前回参加できなかったからすげー楽しみに統一戦行った5品だけど
0勝10連敗してもエンブレム持ちの無敗しか出てこないからムカついてやめた
吐きそうなくらい気持ち悪い
何がマッチング調整だよ、クソ開発が、ゴミ開発が 前回の統一戦でフリマルーパーの自分でも12勝0敗行けたからなあ…
案外ライトプレイヤーもおるんやな
って思った
別に戦績に傷付く訳じゃないし、まあ強くなれとしか言えん >>132
知力2確殺
知力3 9割
知力4 7割
知力5 5割 そりゃここじゃ低品低品言われるがフリマルーパーでも全体で見れば普通に上位だからな
ボリュームゾーンが3-4あたりだろたぶん >>134
ごめんならないよ、もう辞めるから
どうせ全国戻っても本当にサブカしか出てこない毎日だったし
ありがと、あんたの言葉で冷静になれた
これはまともな人間のやるゲームじゃないね、とどめさしてくれてありがと 最終日に逃げたプレイヤーをランカー前に引きずり出す為だな
このマッチング仕様なら2セット遊んだだけでAリーグ1品広場 10コストの魏騎馬単…
こっちは弓盛りだから泣いた 別にネガならたくさん溢れかえってるから好き勝手言えばいいのに
わざわざ初心者になり切ったネガは草生えるわ 結局のところ勝ちと負けはやっぱ区別つけなきゃダメだわ。
差がないと開幕乙できなきゃ捨てゲーが
多発する >>132
よーわからんけど
満タン孫策に落とした後
武力1が2突で死ぬ 初日開幕突撃してりゃあランカー連中に当たって当たり前じゃないか
自分の立ち位置わかってるのに時間を置いてやらなかった方が悪い >>133
初日の午前中なんかに飛び出すから・・・ 俺も4〜5品の雑魚だけど、昨日五反田からのサブカにやられたよ。
サブカ作るなと言わないがほんと萎えるんだよね。 >>137
サブカは見たら捨てるか遅延してやればいいよ
塗りと内乱か本当にクソだから付き合いなきゃ
俺もやめてるわ アケFGOもコケたらアケ業界自体
終わりだよな lovもイマイチだしPの首総取り換えして
ほしいわ しかし昔から統一大会ってフリマだったと思うけどこんなにマッチングに不満出なかったよね
やっぱり無料進軍があるから? コスト変わっても開幕の制圧判定ラインは変化無し?
迂闊に制圧1とか入れると開幕ラインガンガンされちゃうんか 3勝2敗でAってガバガバじゃねーか
2戦目は確実に負ければ1戦目勝てる確率上がりそうだな >>148
そもそも普段の本スレの流れからして昔はネガなんかほとんどなかったのに
今はネガで溢れかえってる時点で叩ける要素出たらなんでも叩くのは当たり前だよなあ? 嫌ならやめろの大攻勢
お前らプレイヤー減らす時だけはイキイキしてるよなw ところで上のスクリーンの君主名の横の丸い穴?ってなに?
緑のマークが付いてる君主もいるんだが違いが分からん 平日のこんな時間に行ったら暇人のフリマプレイヤーに狩られるのは目に見えてるからな
そもそもイベントはイベント時限定の階級参照するんだからまず廃人がある程度上に行ってからやりに行くのが
ベターだろうに
ニュースでやってた遊泳禁止エリアで泳いで死んだ大人みたいだな 結局フリマ餌は無くす気あらず
次回呉大会でランカー様の無料進軍称号ポイントの“餌”となれーい >>148
他のレス同様に何でも難癖付けたがる粘着いるせいだと思うよ。
昔からフリマの不満はあったけど、割り切ってる人も多かったわ。 今日まで休みの人が統一戦に開幕突撃して通常運転のランカーに引き殺されてしまったようだな
悲しいなぁ GW頃から始めて、70戦くらい義勇やってカード揃えて
最近やっと全国デビューした俺みたいなのもいるんですよ!
チュートリアルからやってるから、全国20勝3敗とかになってるけど
サブカだと思われてんのかな・・・ >>165
20戦やって関羽暴虐痲痺矢魏武が多かったかな
偶に傾国とか 武神張飛馬超のうち2枚入った蜀絡みがやたら多いな。
後はサジか雲散が入ってるデッキが多い。
つか武神張飛馬超前出しからの大攻勢がどうにもならん。
ランカークラスに対処されたら負け、相手が対処出来なきゃ勝ちみたいなゲームになってるぞ。 >>166
最初の戦績でそう思われるかもしれんが動きみればサブカかどうかはわかるだろうな
狩にめげず頑張って欲しいな
しかしサブカはほんと悪やな >>160
西山の「プライド」に対してなんたる言いぐさ! >>172
悲哀の時点で再起以外の選択肢あるんかな? >>169
開幕攻勢に対して無傷で守ろうとして崩れるパターンじゃないの
開幕関羽が強いのはいつものことだし、2コス増えたのは相手だけじゃないんだから対処出来ないなんてことは無いと思うが >>174
開幕正兵士気士気とかは当たった事ある ような
まあ9割型再起ですね >>174
低枚数相手には連環:再再も有り。
実質再起みたいなもんだが 10コスもあるから馬謖切りまくるデッキが滅茶苦茶強いと思うんだけどな
8コスでも相当強いし 10コス履歴
あんさつ+烏
赤壁区星
4枚魏騎馬単
泣斬赤壁
暴虐区星月英
5枚武神
馬姫大徳
馬姫武神
5枚大徳
5枚呂布呂姫
馬姫武神
7枚張角区星
4枚群雄騎馬単
仇討武神
いろんなカード出てきて良いわ >>175
もちろん俺が2色デッキなのもあるけど開幕取られて白銀で守られたら崩せないパターンがほとんどだった。
攻めで連関使っても白銀止まらないのがキツイね。 なんJの王
ネットに強い弁護士
大物youtuber
e-sportsプロデューサー()
四天王かな? >>160
対戦中に法具使われたかどうか忘れちゃう痴呆プレイヤーに対する運営の配慮だぞ
バリアフリー化万歳やで >>151
稼働前に神国志ステマした報いだわな
同じことをやりかえされてるだけなのに、それに気がつかない西山脳達 ユーザーに配慮して負けても参加になっただろ?
お盆最終日だから一般リーマンとランカーがモロにぶつかるけど問題ないわ >>101
福嗣君やろ
パパに言いつけてやるからなw 大会なんて遊びなんだから普段使えないデッキで楽しむのがいいんだけどね
ってことで8枚神速やるからあたったらよろ >>179
あんさつ+烏
赤壁区星
4枚魏騎馬単
泣斬赤壁
暴虐区星月英
5枚武神
馬姫大徳
馬姫武神
5枚大徳
5枚呂布呂姫
馬姫武神
7枚張角区星
4枚群雄騎馬単
仇討武神
蜀単6、魏単1、呉単0、
群単3?(7枚張角含む)
魏群1、呉群2、蜀群1か
やっぱり初日はカオスでいいな
開幕系が多いから気をつけるわ >>164
大戦1の時は、まだ珍珍に毛のはえてないガキかぁww 大戦自体はもう10年以上やってるからね大学生だったわいも今ではおっさんやし
俺のいくセガにも初老の60〜70歳くらいのおじいちゃんいるから年寄り用に法具使用有無の可視化はありだと思う 9勝5敗でスタンプ完了したけど、みんな言ってるように開幕乙系のデッキ多かったな
1番よく見たのが魏単求心、次が関羽馬姫。
こっち周姫開幕乙だったけど対抗策が無い魏単はオヤツだったわ 攻城兵単で横一列に並んで突っ込めばいけるやんと思って出陣したら征圧力cで押し込まれて開幕から詰んでたわ
生兵法は怪我の元やね >>192
構成どんな感じ?使ってみたいから差し支えなけりゃ教えてもらいたい 大将軍+暴虐ならいけるやろ()
開幕失敗しても董卓落とさずに暴虐大号令かませば3品下くらいまでは対処できないぞ >>194
周姫、日向君、若島津君、周瑜、蛮勇
伏兵2人と魅力5枚あるから開幕はだいぶ有利取れる
自分は持ってなかったけどちゃんとした奥義あればもっとやれると思った ランカークラスが使う魏武とか悲哀は分からんけど蜀単大攻勢で開幕取って武神白銀落雷で守るのが楽。
てか白銀強すぎんか? >>190
「婆さんや、相手は奥義使ったかの?
「いやですねぇお爺さん、さっき増援使ったでしょう?
「おーそうじゃったそうじゃった
みたいな時代が来るのか・・・ >>199
蜀のカードはちょっと弱くなったら発狂しよるからね
呉が強くなっても発狂するし槍馬がちょっと立場弱くなったら発狂するし
呉民よりよっぽど醜いわ >>200
師弟放送の時も師匠が相手法具使ったかどうか忘れとるしな
しゃーない >>200
逆に見てみたいw
ランカーもオール爺になるんやろかw 六品の俺でも3勝4敗いけたから新規もそれなりにいるんでないの
全国は300戦以上やって勝率3割台の人か駆け抜けていくサブカとのマッチばかりだけど >>204
みんな麻痺矢つかってそう…
>>205
でも今ランカーオールおっさんやん 白銀は爽快感()とかいう訳わからん理由でごねられ続けたからな
スペック強いだろ計略もそこそこ使えるだろ言ってたのになぜか弱いの一点張りで実際連環で止まらなくなっただけでやたら増えだしたし
これで弱くされたら一生文句言えないだろうから悪くないんじゃね次の漢がさらに強い可能性もあるし 4はなんか全体的に動きがもっさりしてて爽快感ないのは何となく理解できる 白銀は大徳に入ってるところをあまり見ないのでやはり関羽が悪い 開幕大攻勢叩かれてキツイキツイ思いながら凌いでカウンターしてるときにこいつどっかで法具叩いて凌いでくるぞって意味のない警戒をする事がたまにある >>212
俺は増援か再起どっちえらんだか忘れて
全滅してから増援
部隊健在なのに再起が結構ある
正直やらかしたとき捨てたくなる 今日は定時であがって、大戦やりに行こ
やっぱイベントっていいね 前の白銀知らんだろ
士気6の価値ないカスだったぞ
スペック下げていいから強化してって言ったらだんまりだし、白銀に親コロおじが必死に叩いてるんだろうなあ 悲哀流行る読みで周期いれたのかな
実際は周期関羽ばっか見るわけだが
この運営が関羽好きすぎてヤバイわ >>215
下げていいって下げたら暴れまくる未来が見えるの >>215
青井もああああもリュックも修正前から使ってたやんけ
必死すぎやろ わかってたことだが全国以上に開幕型が多くて対策入れとかないとストレス貯まるだけだな >>210
弓いないと潰すの辛そうだけどな
弓いれば悲哀見てからの法具遠弓大攻勢でいけるんじゃね?
フリマとかの上手い悲哀はこれで対処できるかわ知らんが >>215
何言っても無駄よ、魏の2.5コスが征圧2持ってるのは当たり前で馬超が持ってるのは許さないって言う連中だもの 舞殺しなら程普さんがおるじゃろ
関羽も多いしデッキを作るんじゃ >>210
昔からの悲哀対策なら均等に削るのが基本。
武力増えても兵力ミリなら楽勝だし。今回の10コス大会の話で、1.5コス4体いて均等に削るのはしんどいとか言われたらよくわからんけど。
単純に奥にいる舞を潰したいって話なら遠弓なりピンダメ計なり好きにしてくれ。 武神馬超に対抗するのに俺も武神馬超みたいな感じで緑率上がってるんやろなあ 悲哀 馬超 沙摩柯 王桃 張皇后まで考えた
あと2,5は適当な魅力枠入れればいいかな 三下プレーヤー、7勝7敗で終了
張飛馬超八卦強かった やっぱ早い槍は大正義
魏武は俺が使うには早かったようだ >>229
そういえば悲哀は死ぬ役いないといけないか
舞とか戦国の飛天しか使ったことなかったから失念しとった
おとなしく関羽使うか >>227
隣で孫策、手当孫権入りの魅力盛り魏呉8枚使ってて強そうだったけど8枚使い切れて無かったな。 >>204
オール神さま、昨日行ったゲーセンのランキングに居たぞw スタンプ埋めて来た
誇張抜きで半分は武神張飛白銀+2コス
白銀なぜ強化した >>207
ほ、ほら、弟子企画とかで
女性君主がいるとかいないとか これ統一戦で白銀の強さ再認識して大増殖するパターンやな
あとコストアップは開幕がひどい事になるな
(多分)低品相手だと特に乙構成でもないのに開幕で終わる 最近のプレイヤーは白銀にすら対応できんのか・・・
もしくは馬単でやってるとかなんだろうか? >>236
おれが下手なだけかもしれんが魏武なら格差マッチしてもそんなことないで
40cあたりから一方的な虐殺になるけど 白銀と神速号令は爽快感と言う訳の分からない理由でゴネた奴が居た 白銀は再おしおきで次こそ死に修正くるだろ
それでも2.5コス武力9馬だから使われるだろうが >>222
馬超が叩かれるのって兵力将器と勇猛持ってるからだと思ってたけど征圧が叩かれてたの?
張遼と比べると知力1低い代わりに有能将器+勇猛
曹操と比べると武力高い
夏侯惇も同上
で征圧以外の所で差がありすぎるからだと思う いま突撃趙雲がお気に入りなんだけど、神速戦法もう少し速度早くなればなぁ >>240
前の修正の時にもそれでも武力9馬だし使われるって散々ここで言われてた結果どうなったかもう忘れたの?w >>243
計略は使われなくなったが見る頻度は並だったぞ
2.5コス騎馬では張遼の次に見た 白銀は悪く無い、悪いのは関羽だ
白銀自体には各勢力に明確なメタカードが数枚づつ存在する つまらないとか口にしていたらバランス取れないだろ?
強い騎兵で遊びたいならDS大戦で十分なんだわ 白銀は悪くない
悪いのは自分のデッキが対処出来ないのを片っ端から叩くクズプレイヤー
まさに大戦の癌そのもの
お前らのことな やっぱあれだな、勝っても負けても色んなデッキに、当たるのが楽しい事が分かったから、限定大会と追加カード以外は引退するからな
マジでプチ引退するからな
あばよ >>245
それはないわ
修正直後こそまあまだ確かに少しはいたけどすぐ突破騎馬の強さが知れ渡って蜀の武力騎馬枠はほぼ確定で関興だったろ 爽快感が訳わからんって、アクションゲーなんだから重要な要素だろう
白銀強化する必要あったかは微妙だが >>251
それが正解
見てみろよこのスレ
対面で出てくるのこのクズどもだぞ
金払って遊ぶ価値なんかねーよ 白銀は士気9にして謎の馬オーラ飛ばすようにしてオーラが城に当たれば城ダメにしよう 白銀は士気9でいいかもな。それかコスト3にアップが妥当だろう
飛天だって強すぎたから修正された ただでさえ少ないカードプール
その中で使われるのはごく一部。それなのに死に調整してさらにデッキの幅を狭めるのか 白銀強い下方しろ勢がどんなデッキ使ってるのか気になる 前は馬超とマッチしても、計略を使われることはまずなかったな
槍のいないデッキ相手でも有効に機能する場面少なかったから、しゃあないけど
馬超は兵力あるのは余計だったなと思うわ 白銀に文句言って騎馬単に文句言わないってことは弓単ではない
あとは・・・わかるな? 3までの感覚でいるから白銀が妥当に思えるんだよ
三国4は2.5コス9/5/2ってだけで強い
群馬は呂布がもっと強いから見ないけど
前verの馬超より見ない夏侯惇陳到董卓も知力落として武力9になったら壊れと言われる 麻痺矢一度も見なかったな。
柵盛で武神メタれない? 馬超は2.5コス最強の騎馬である代わりに征圧1とか尖ったコンセプトなら計略が尖ってても受け入れられやすかったかもな >>265
騎馬単っつーか徐晃と龐徳はエラッタしろと思うしいつも言ってるがな 真性のクズども、自分達でどんどん糞ゲーにしていってる気分はどうだ?
開発がクズ?
本当のゴミクズは我儘自分勝手文句しか言わないお前らだろ
このゲームで遊びたくても金を払って対面出てくるのがお前らとか絶望だね 話は少しずれるが、昔は馬超の将器はほぼ速度一択の評価でWライダーなら兵力もありかな?って感じだったのに
今馬超が強いと言われてる理由に武力9に兵力将器があるからというのが
今のハンドスキルよりただただ素武力を押し付けるのが正義みたいな今のバランスを象徴してるような感じがする 武力9は硬いからなぁ
高武力の兵力将器は強い
閻行も白兵強いし >>148
玉璽数でマッチ調整してたから自然と近い階級の人同士で当たってたからじゃないかな
あと、演習もだけどフリーマッチと言いつつ近い階級の人同士優先で当たってたような気がしてた 底コス槍の武力異存もうちょい下げたら?悲哀とまらんぞ。あと柵な。 >>273
それはお互い様なんだよな、もう文句は無視して付いて来るやつだけやってくれで良いんじゃない? >>282
前の三国志も戦国も今回もそうなんだけど、イベント戦でコスト増えると疲れない?
旧三国志の12コスだっけ?が1番しんどかった記憶 3回やって
騎馬単神速求心、マッスル弓単麻痺矢、マッスル大徳に当たって全部負けた、高武力ごり押しが強いのかね そりゃ高武力ごり押しが強いのは4の仕様だからな
武力依存で分かりきってる事だ 悲哀って生息数多そうな武神や高武力×4みたいなのに
開幕で押しきられそうだけど…いけるのか? 速度馬超がギリギリまで暴れた後塗りながら悠々と帰還するのは最高に腹立つねw
速持ち騎兵最高武力だから生存率が段違い
逆に再起でもないのに1回でも馬超撤退させるやつはあ、勝てるなコレってなる 今回の統一戦大味過ぎて凄い早く埋め終わってしまった
90分かかったかどうか、まあ関張暴虐の前だし何ですけどね 攻城エリアの判定がズレるのはなんでなんだろアレもやめてほしい
後ボタン押してんのに反応しないのはやっぱりラグなんかな
ボダブレみたいにボタンチェック簡単に出来るようにして欲しい >>97をやった感想
なお負け越し
オウセイ系は開幕オウセイさえ潰せば後はどうにかなる暴虐は城削れる関係で暴虐董卓に城門一発入れられるくらいならそこまで致命傷にはならんし
髭開幕系は割りときつい柵盛りなんで沙摩柯でも入ってないかぎり悲哀はそうそう潰されんし大量の柵で城門囲めば広げれば悲哀で迎撃できるまでの時間も稼ぎやすいけど
オウセイに比べて素武力高いのと攻城持ちが多めの関係で最初の一波蹴散らすまでにでリード結構取られるから低コスの攻城力が低いのも相まってなかなか巻き返せん
馬単はお頭でキーカード釣って刺すだけの餌あんさつ含めて
せっかくの柵盛り悲哀で開幕系が多いんだからなんだからここは徹底した柵盛り構成にするのも悪くない気がしてきた
ぎんぺー孫尚香蛮勇を呉国太郭氏黄忠みたいな
ただ悲哀の体制整えるまでの時間稼ぎ重視するなら柵や魅力を多少削ってでも伏兵盛ったほうがいいんかねよく分からんくなってきたわ
>>289
高武力(8以上)がキーカード+1枚だけみたいな少ないデッキなら普通に捌ける
髭馬超攻城張飛攻城張苞みたいに4枚くらいあると柵盛りまくらないと大体開幕でリード取られてそのまま死ぬ
やってみた感想としてはそんな感じ わいの武神、張飛、馬超、馬姫(士気)なら行けそうやな
増援士気士気で馬姫叩いて終わり 白銀持ってないから
替わりに兵力 兵兵のチントウで出陣するぜ
チントウもやれる子だよね? 10コス統一戦やってきたけど
大戦4ってさ戦国よろしく基本が10コスだったんじゃねぇの
なんか組み幅とか全然ちげぇんだけど
10コス戦だと組む時征圧あんま気にしないで組めるし
普通に組みたいデッキが組める
このゲーム本当にロケテやったのか? 今日の頂上面白かったな
刺さりまくってるのは真紅が下手なのか江東の虎が上手いのか…
にしても逆転できるとは思わなかった >>300
関羽張飛大徳シャマカビホウとかやろ(適当) ロケテどころか大定評でツイからも広く意見を募ったゲームだぞ
しかし皆さんがおっしゃりたい事も分かりますがここでスネ夫さんの意見
「内乱は問題ありません。引き分けが減ってゲームが良くなりました」 >>299
ロケテはやった。征圧・塗り絵に非難轟々だった。そして全て無視した。結果が現状 明日の夜に大会やりに行くけど髭張飛張苞劉封張皇后で行こう
と思ったら攻城張苞がいない たぶん夏侯覇でも問題ないよな 董卓区星ってどんなデッキがええの?
董卓
区星(城門特攻)
群雄馬超(魅・士気上昇)
手刀孫権(魅)
鄒氏(魅・士気上昇)
精兵士気士気でも3.5だから精兵まで暴虐打てない欠陥デッキだなぁ
孫権を孫尚香(魅)と小喬(魅・士気上昇)にすれば4.5で2Cで暴虐打てるなぁ
城門特攻を意識させてからの端から連環もありかもしれん…
まぁ群雄馬超も鄒氏も士気上昇持ってないから試せないんだけどな!!! 暴虐区星やってきたけど、やっぱ楽だわ。
内乱ナニソレ?ができるのはやってて気持ちいい。 >>308
将器は関羽、張飛、劉封or張皇后じゃないの?
そもそも張苞に将器枠行かない気がするけど
将器発動しない劉封と張皇后って割と厳しいスペックだぞ >>298
2.5の代償に武力9は欲しい所だけどな
武神、2コス武力8×3、1コスのがいいかも たしかに張皇后は素で使うのは結構キツイ
いつも制圧2馬として使うけど将器ないと使い勝手が全然違う >>311
大会ではあんまし呂布に当たらないから
落雷要らんな >>313
武力1だと突撃したのに相手より兵力減ったりするからなww 一戦目勝ってわざと二戦目負ければランカーと当たらないで楽しくゲームできるぞ >>301
金に上がってから銀プレート付けたこともある人だからランカー基準で見れば下手な方なんだろ真紅は
>>311
劉封に関しては将器発動しないなら魏延か馬甘夫人でいいよねになっちゃうからな
超皇后はオンリーワンの計略があるだけまだましだけど >>318
ランカーを下手と言えるのが凄いなw
刺さるのは虎の槍出しが上手いからだよ
戦ってみればいいよ、両君主とも上手いから 騎馬単って上手い人でも結構刺さってるイメージだけどな
でもトータルとして負けない お前らまだこのウンコゲーやってんのかよ
いい加減止めろよ!ギャハハwww >>319
今回数だけじゃ武功ランキングに載れないよ
知ったかぶり乙 真紅をランカーって言っていいか微妙だけどな
回数ランカーではあるが、ランカーって言えるのは1品安定してる人達だけだろ
真紅は3品にまで落ちた事あるからビミョ 初めて2品下位に上がったときの相手が真紅だったわ
回数ランカーと言われてるけど回数重ねても3品付近ウロウロしてる身としては今なら2品中以上にいる人はランカーでいいよもう 一定数は武功上がるけど途中から勝ちより負けの武功の方がでかくなるからね? 真紅はハンドスキルがランカーに比べて少しアレなだけでトータル的な動きはランカーそのものだから当たりたくは無い >>297
チュウボクも使ってる確定の厨デッキだ
明日はもっと増えそう 全国武功ランキング100の常連がランカーじゃないの? 45戦やって
馬姫武神8
悲哀5
あんさつ1
2コス2枚いると悲哀が止められないな デッキが固まる前にスタンプ埋めておいて良かった
関羽馬姫も温いの多かったし 5日のイベントなのにスタンプでやめてしまうとか
やっぱランカー以外は優遇する価値が無いな 5日間なのは盆休みの人やそうじゃない人を加味して土日も含んだ日程にしてるだけじゃねーの?
5日間全部遊んでほしいならログインスタンプみたいなもの用意すればいい。 >>335
そんなランカー様は、大会フリマ餌6品狩りの勝率九割で、売上半減なんだよなぁ……
更に低品を飛ばしている事を考えたら、全体的な経済効果は……
んっ 害 今は回数ランカーなんかいないと思ってたけど、まえちんの戦績見てるとぎりランカーならいけるかもって感じてしまったわ 江東の虎すげぇなぁ
神速とかいう寒いデッキ使ってて負けちゃう真紅は情けないなぁ 夏侯淵入れようぜ、いつもならコストきつくて入らなかったけど今回は入るやろ
ダメ計全く見なかったから許チョも行けるやろ
後は求心と、コスト合わせで張遼でしまいや てんい解任しようとしたら解任リストから消しますってきたけどどゆこと 俺大水計入れてやってたし赤壁もちょくちょく出てきたぞ
落雷も蜀多いせいもあってまぁ見るし
張皇后は当たらんだけども 孫呉の武より征圧戦法ほうが強い、というか馬が征圧戦法もったらヤバイわな。 >>344
タイムアウトでログオフになったんじゃね? 兵力武神、兵力馬超、攻城張飛、馬姫でいくわ
お前らよろ(^-^ >>349
おう2セット目なら捨てゲーしてやるから感謝しろ 董白って再配布なさげなのかな……?
仕事忙しくて2ヶ月ほど大戦さわれなくて、復帰して絶望してるんだが……
退路遮断使いたい…… >>348
そのカードがリストから消えたが縁入ったのかわからない...まあ縁一程度いいけど. 早めに董白の再配布とかが有ったらあっ…大戦終わるなって察してしまう
普通なら最低一年は待たないと来なさそう 今のままなら2年で終了コースだから早めに再配布あるだろ 董白ってプレイせんでも貰えた奴だし再配布しても構わんと思うけどね ユーザー全員がゲーセンにアプデ代300万と年間契約代210万
ネクストプランなら120万を寄付すれば存続出来る >>359
お前はいくらお布施したんだよ
適当なレスばっかしてないで答えてみろ >>352
実用面だけで言えば遮断の範囲が狭いのと本人のスペックがアレなのが相まって使いにくいぞ
コレクターとして欲しいというのならご愁傷さまだが
>>356
さんぽけの董白は絵がちょっとな >>349
これで行って5勝8敗だった
割りと色んなデッキがいて楽しかったわ 稼動する前に5年はやるって言ってたから俺は信じてみるわ
その前に引退してそうだけど >>317
>>330
マジかよ…
でも馬姫士気はあんまいないよね? >>361
俺さんぽけ版の方が絵が好きだからあっちバージョンの欲しいわ なるほどさんぽけか……
ありがとう。とりあえず登録して待つことにする。
>>361
呂布トウトンで騎馬単に勝てな過ぎてな……
どっかで見た呂布烏米鄒遮断が面白そうだったのでやってみようと思ったらこれよ >>364
今日27戦して4戦がバキ関羽張飛馬超だったわ
士気バキだったのはその中で一戦のみ
当たったのがリーグAとかBだったから勝率いいんだろね
明日以降増えるかも ディシディアFFACが大化けして金の卵になったから可能性はある
頂上リーグを成功させてツイでトレンド入りさせる事だ。そうすれば客が増える コストオーバー大会は暴虐とか◯◯盛りが話題になるけど、
勝率が一番いいのは『高武力デッキ采配デッキ』だからね。
武力こそ正義 手腕俊才のフルコンが楽しかった
コストオーバーだと攻城力高いし総武力が正義だわ >>373
普通の全国でも駿才手腕目覚めくらって落城した経験あるぞ 10コスト大会やってきた!
動画にしてみたので是非
龍玉商店ってなにか変化あったの?
といった点にも触れてます
https://youtu.be/Fix3ymflT64 蛮勇入り悲哀が強すぎる勇猛伝授だけで武力16誕生とかつええ
普段と違って呂布を舞に近づけないさせないの余裕過ぎて楽しい 他の仕事やらせても失敗するのが目に見えてるので
赤字になるまでは三国志開発続くと思う。 >>148
昔は出なくても困らんかったけど
EXカードぶら下げられて大会に参加してるからな これ再スタートできないの?
全部失敗したんだからメンバー一掃してリセットかけるべきじゃないのか
赤字出るまで無能達にに腐らせるのか 西山は役職が高いからな。簡単に今の制圧は変わらないだろう
大戦ブランドで何とか持っているがイベント無しの状態がいつまで持つか 今は戦国で糞だった事と三国4での糞さが混ざりあったハイブリッド糞ゲー >>369
守城もち弓入れた麻痺矢で武神メタるとか出来るかな? アルコール入れちゃったからね
今から統一戦無理だわぁ
冷静なカードさばきできねぇもん
あぁ悔しいわぁ(グビグビ >>381
西山がトップだから何やってもダメ
fategoAC腐らせないためにも西山はこれと心中してもらわないと >>382
統一戦やってる中でイベント無しとか言うのはさすがに頭西山なんじゃないっすかね
西山大丈夫か??? とりあえず4戦やってきたけど、みんな関羽+張飛+馬超+αだった
俺も使ってたから関羽率200%だわ 60戦ほどやってきた
A-Sランクにずっといたけど基本同ランク、たまに格上と当たるかな程度
格下とは当たらず
関羽には10戦ほど、あと悲哀によく当たったかな >>383
でもさ戦国のいいところである液晶画面とaimeと同期持ってきたのは素直に評価したいよ 14戦中6戦が関羽張飛馬超だったわ、白銀入りはもうちょい増えて合計10戦
お前の顔はもう見飽きた
悲哀は1回、暴虐は開幕乙含めて2回だったな 前の魏大会もつまらなかったけど、今回の10コス大会はそれ以上につまらなかった
関羽張飛馬超馬姫ばっかりじゃん 統一選だからその程度で済んでいるんだぞ
最後に残るのはスペックだから関羽は制圧と共に居座る いまさらfateなんかに集客あるわけないじゃん
お舟の客が往来するだけやろ 土曜日までは飲んだくれていた方が良さそうね>統一戦
格差マッチ未だ治らずか… 土曜日まで待っても無駄だぞ。スレ読めば分かるが3勝したらAリーグ行きだ
むしろ前回よりフリマ域に直行する作りになっている >>395
局地戦は昔から初日はカオス状態なんだが 治るも何もこればっかりはどうしようもないと思うぞ >>201
んで他国を叩いてるよな。
いっかい冷静に考えてみて欲しいわ
もしくは発達障害集団なら諦める。 大会7割くらい武神だったぞ
はよ100枚くらい追加しろや
このカードプールのままじゃいくら大会とかやったって盛り上がれねぇわ 最後の砦の蛮勇を短くされたゴ民こそ発狂していいのに何故か暴れるのは蜀民な不思議 関羽張飛馬超が並べられて更に2コスト余裕ありゃねそりゃ流行るわ
魏武も開幕の素武力の低さがカバー出来てかなりつよい 魏大会の次は蜀大会だと予想していただろ?
初日だから暴虐居るだけマシだぞ そういや戦国の時にやった一般公募した絵をカード化ってもうやらんのかな 暴虐が増えると踏んで車輪伝授日向くんで遊んできたが
武神四枚ばっかりだった
柵盛傾国とか柵盛麻痺矢でおやつにできるかもしれない >>390
もはや生きてるだけで褒めてくれるレベルだなw 関羽、張飛、馬超、趙雲の総武力34ゴリラ騎馬2槍2を傾国で止められるのかなぁ フェイトはソシャゲが絶好調だし、集客力は高いんじゃね FATEも結局はゲーム性次第よ
無料のスマホゲームと違って結局アケゲーは毎回金掛かるからやり続けたくなる面白さがなければ直ぐ逝くよ >>396
しょっぱな2連敗してもリーグ上がったからな.............. スマホゲーで3000、5000円使うのは数秒で終わるけど、
大戦で同額使うとなると結構な時間かかるからな。
個人的には後者のほうが好きだけど今の大戦はその時間さえ惜しいと感じてしまう。 頂上の江東の虎のプレイングは神ってたな
神速号令撃たれたあとの城内槍撃どうやってやってんだアレw 兵力関羽馬超に攻城張飛馬姫がクソすぎる
やっぱりこのゲーム駄目だわ んで、飽きもせず関羽がー蜀がーって言ってる人たちは、
そいつらが死んだら次は何を殺せーって騒ぐのさ 関羽メタは麻痺矢号令ってレスたまに見るけど、武力8弓じゃ関羽全然削れないからな。
メタるなら同武力以上の淵じゃないと無理。 >>416
目についたやつ順にころせって言う
自分のカードだけ守る すぐ暴虐使えるデッキだから、関羽とか関係なく勝てるが。 関羽デッキは武力一辺倒だから呂布とか頑張れたんだけど
すげー計略短くなってんのな
後全国やってないんであんさつデッキがウザイって言ってんのがよく分かった 武力依存いじれば関羽も呂布も抑制できるぞ
加減間違えるとワラだらけになるがな >>418
開幕で髭に毒と宝具連環かけてその間に刃牙を呂布でどつき殺せばいいんじゃないですかね
開幕メタ以外のこと一切合切考えなければだけど >>421
つまり乱れ淵に麻痺矢伝授すればエエんじゃな?
コスト余裕あるから機動力補う馬も増やせるし、柵もりもりすでも良さそうだな
よし、明日連敗してくる 今日行ったら3サテ埋まってて2人組、おじいちゃん、ランカーだった、大丈夫そうじゃん(錯覚)
適当なデッキで行ったら1勝しかできなくて1ページ埋まったところで力尽きた・・・ 昔から蜀関羽はクソゲーばっかしてるのに対し
魏関羽は比較的自重している不思議 >>430
爺さんランカーが大会に出てきたら
大注目だな(便乗) >>425
俺も当たったぜ
サックもヘヤーも居ない男前な奴だった
ただし柵は山盛り >>431
魏だと伸び伸び出来ないんだろ
あー拙者槍持ちたいござる。柵作りたいござるなーってなってる >>431
車輪様s「せやな」「ニャンジャトー⁉︎」 >>431
常に魏4の一角にいた魏の重鎮のイメージだな >>434
サックはないのに柵はあるとはこれいかに 髭張飛馬超馬姫の蜀4が辛いなら左慈とかよく刺さるぞ
左慈・沙摩柯・張苞・関興・関羽なら結構相性良いぞ >>440
3.01あたりのverを思い出して胸が熱くなるな >>434
俺も当たった
その前に間違えて全国行って大流星に負けた直後だったから対処できたけど・・・ >>440
髭を使わずに髭を殺せるデッキが何かという話だと思ったが違ったのか びっくりした
サテライト全部埋まっててプレイできなかった
予約するの恥ずかしいから帰ってきたけど >>437
魏の最大コスト関羽ってのがダサい
3コス曹操はよう
もちろん獅子猿で
あとチョーさんは違うと思う
やっぱり… >>447
さんぽけすら糞絵だった鮑見てると獅子猿に何も期待できない なんか全国でやってたことが悪化した感のあるイベントだなw
髭張飛馬超馬姫が髭の欲張りセットかよって言う位出てくる
あんさつに+α来るかもと思ったが流石に忠義再来みたいなデッキには開幕の相性やばいか >>447
蒼天ジジイ曹操そのまま持ってきてくれればいいよ
獅子猿さんはは赤兎ちんこください 姜維も小物感に溢れてるしな
風のヒューイかと思ったわ 予約機能は誰も気にしてないらしい。連コしようとして「アイミカードが違います」と言われて慌てて片付けてるの見ると笑ってしまう 3のEX孫尚香とEX呂姫がかわいかった
あれってDSの天のイラストだっけ >>454
魏関羽はじめて見たときは髭から顔はえてるのかと思った
ダンシングフラワーみたいな 10コス大会、1勝したら次は捨てゲーが楽だな
無駄にリーグ上がらんからC・D往復で簡単 10戦やってきたで
×魏蜀張飛ゴリ
〇魅力盛8枚悲哀
〇関羽馬姫
〇鼓舞呂布
〇馬超馬姫
×左慈入り魅力盛8枚悲哀
×仇討ち関羽
〇大流星
〇群単滅葬呂姫
×マッスル大徳
平時3品にはA突破は困難だと感じたな
電アケ総研の裏なのが良かったのか、相手のデッキは結構バランスよかった
馬姫はあんまり強いとは感じなかったけど、左慈と仇討ちはマジで対策しないといけないと感じたな 軍師周姫とか凄く可愛かったし萌え系も描こうと思えば獅子猿は描けるんだよな
鮑はわざとハズシてるというか計略台詞が「華は無くとも〜」だし敢えてブサめに描いてるのかも 髯をメタるデッキ作れば明日余裕で勝てそうな位髯ばっかりだった
みんな頑張って髯メタって!俺は髯メタのメタで行く >>454
言われたらヒューイに見えるわ
全然火がつかない雑魚 2枚埋めてきた
ランカーめっちゃ当たるし関羽と騎馬盛りばっかで疲れた >>416
言われてもしゃーないだろいつまで関羽大戦続くねんってくらい当たるから
三割ぐらいほんと関羽だからな >>461
ハァー、華がねえ!色気もねえ!胸もそれほど膨れてねえ!
オラ、こんな嫁嫌だ!オラこんな嫁嫌だ!大喬さ行くだ ふと思ったんだが五車星っておかしくねーか?
水のヒューイ
山のフドウ
雲のジュウザ
炎のシュレン
海のリハク
水と海かぶってんじゃねーかwwwwwww 暴虐流行ると思ったけど
微妙なのか1回も当たらんかった
武人関羽と呂布だらけだわ >>460
コピーはりんりんでも入れりゃいいんじゃね
あいつ計略かけた後は大体単独でしか絡んでこないし
確実性求めるなら法正だけどあいつの場合は士気差つくから撃ち合いになると息切れするしな
もしくは足遅いから張松か知力お頭の挑発で釣って城近くから引き剥がすか
敵討ちも雲散か挑発で行けそうな気がするあくまでも机上の空論だけど
>>462
素武力の関係で計略使ってない時真正面からすり潰される未来しか見えない
>>469
それは>>454を見た上でのレスなのか ランカーもこのマッチングにはにっこりだな
全国も統一戦のマッチ仕様でよくね? 前だし四枚デッキが関羽しかいないから目立っているのであって、別の前だし4枚デッキの核になる新カードを追加するといいと思うの 毒悲哀使って四連勝して満足して来た
この系統のデッキ相当強いのでは?毒は左慈でも良さそうだけども >>462
1.5コス武力4槍2枚も入れてる時点で関羽以外にもくちゃくちゃにされそう >>478
武神っつーか武神、張飛、馬超、馬姫が多い
まんまこの組み合わせも多いし 二人羽織みたいな名前の悲哀使いにボコボコにされたんだけどマジで羽織なのか?
一人だとしたら相当うまい奴やな 武神、張飛、馬超、馬姫でやってきたけど
2品クラスになるとローテで凌がれる
つか何でローテ間に合うのと、相手は全然減らないんだ?
何か裏技あんだろアレ >>485
攻城役を盤面から剥がしてないんじゃね?
なんか上の方でウロウロしてるのを見かける >>485
同格だったら3、4割持っていかれるけど、
三品以下とかのその編成がそもそも騎馬2マウント出来てないのが大半だからな。
騎馬2マウント無理なら素直に馬超も張り付いて武力9を3枚ベタ付けの方が辛いのにって思う相手が多い 関羽以外であんさつゴキブリデッキに対抗できるやつがないからな
セガに出来ることは「根本的に馬の征圧仕様変えるか内乱ダメ減らす」、「負けても無料進軍可能にする」くらいだな
今の無料進軍制度はガチデッキ以外を楽しむ余地ないし
ミニマップの下地を裸の女すればガチデッキで塗りあって塗り絵楽しいってなるかも知らんが 可愛くて実用カードは使用率いいなら
春華さんはなんで見ないん? 失敗したらリカクシみたいに責任押し付け合いそうだな EX追加はよ
流石に次の統一戦ではまた追加あるよね? ねーよ
ランカーが4枚取り終わった次の大会まではまて >>491
はるかさん、髯範囲縮小ですっぽりになるから日の目を見るかと思ってはいるが知力5だし短いのよな >>499
でもあの計略内容で8カウントくらい続いたらそれはそれで凶悪だと思うの
今は流石に払った士気の割に短すぎるとは思うが
>>500
台数少ないからな
つまり日本でも台数を今の1/4くらいにすれば待ちが常態化する気がせんでもない 香港の陸地面積は「1104.3平方キロであり、札幌市とほぼ同じである。」(Wikipediaより)
*東京23区の面積:621平方キロ
しかし、香港の開発された地域は陸地総面積の僅か25%に過ぎないため
(残りは山脈や法律によって保護されている地域)、世界で最も人口密度が高い都市の一つです。
こんな集中してる所に数台しかないんだからそりゃ当然混むわな 台湾だけ4倍スタンプでも粘着君以外文句言わないと思う
さすがにかわいそすぎぃ! タイガーショット+車輪伝授+飛天なんて良さそうじゃん! >>506
ついでに陥陣営と加速装置も入れれば攻城は完璧ということですねわかります 次のEXを当ててしんぜよう
魏 トウ艾 2.5 馬 征1 武8 知9 刹那神速号令
蜀 ビ夫人 1.5 馬 魅 征2 武4 知5 道連れ戦法
呉 陸坑 1.5 弓 柵 征2 武4 知6 刹那後方指揮
群 蔡文姫 1 馬 魅柵 征1 武1 知7 封印の小計 10コス戦やったが10戦中7戦蜀だったぞ。しかも6戦武神。関羽討伐戦みたいだった 獅子猿の絵ってそんなにあれこれ言われるようなものかねえ
そりゃあ雰囲気は変わったけどそれはそれで別の話だろうし 張春華は牛金が出て来たり孫呉の武や制圧戦法や鮑三娘あたりのメタ役で
基本的には足を引っ張らない士気ブースト要員って役割が決まってしまったからなぁ
昔の三国志大戦の微妙SR枠って感じで好きだよ
あれば面白いしデッキも一味違って構成に幅が出るけど必須ってほどでもない感じ ただいま
泣斬馬ショクからの張角デッキで延々2人を斬る作業してきたわ いい加減天下統一中は全国選んだ時にキャンセルさせるかデフォルト天下統一にして欲しいわ。
全国用持ってきてなくてコスト割れしたわ >>522
俺は一回間違って戦友行ってしまったわ
相手もミスってたぽくて1コスだった
キャンセル欲しい 高武力槍のメタにウキツがなるかもと思ってやってみたけど
2コス馬一枚増やしたあんさつデッキに連戦させられて抜いたわ 4枚関羽って呂布どうすんの
張飛に飛ばれても1枚捨てるか白銀?
素無双なら馬姫で耐えられるとか? 春華は孫策とか魏関羽みたいな、一気に色を塗るような計略を反転できれば、対策になって面白いのに。 >>485>>489
そもそも大会で相手の階級って分からなくない? >>416
自分は関羽修正してくれたら満足
あんさつはどうせ魏の2枚が修正されたところで馬を変えて第2第3のあんさつが出るだけだろうし 呂布はどうしようもないでしょ
いけにえ差し出して他の敵撃破するか逃げるか適切な方選ぶ感じじゃないか
2枚掛け武神→憤激なら持つかもしれないけど士気12溜める余裕があるなら白兵で押せてると思う 関羽の前にまず内乱だろ…
内乱修正したら関羽も落ち着くよ >>532
法具と武神で無理矢理城に大ダメージを与えて
あとは武神2枚掛けで城門守るだけだから簡単すぎる >>524
まあ普通に使うなら触る必要のある于吉より計略打てばとりあえずの仕事は済むコピーのほうが便利だしな
于吉は開幕ぶっぱの攻撃役の護衛やらせて守りに使うのはその後って使い方のほうが輝く気がする
>>525
開幕で3〜4割くらいリード取れればあとは素無双くらいどうにかなっちゃうのが今の髭だと思う
迎撃を的確に取れる腕があるなら尚更呂布は怖くないんじゃねリードさえ取れれば
呂布は殲滅力は高いけど攻城力は高くないしな
呂布系で開幕でリード取るタイプのデッキは見たことないし >>533
関羽の強さは塗り返しの速さと攻めのオマケで1〜2発内乱が入ることやろ
同じだけ士気と法具使えば攻城だけで大ダメージをもらうことはそうないと思うが >>525
一回は車輪号令でなんとかする
あとは逃げる 前回大会をちょろっと履歴付ける程度に遊んで離れてたら董白のコード発行期限が8/21に迫ってて危なかった。 関羽は内乱あってもなくても強いと思う
が武力依存ちょっといじれば並み結構いじれば今のままでも弱い扱いになりそう 大戦3末期と同じ仕様にはできないんだろうか
大戦3末期も武力依存は高かったけど、高武力がここまで固くもなかった 内乱(ダメージも制圧率も含め)もっと調整しないと、武力依存下げられないんだろ?
さっさとやってほしいが秋まで放置だろうな 関羽実質9/8軍でそうそう対処できんのよなー
9/6とかならダメ計とか効くからやりようあるんだけど なんで関羽はほぼ無傷で対抗馬のデッキばかり弱体化されるんだろう
天啓絶滅してほんとに関羽しか見なくなった ホームのリサボにR以上のカード突っ込むと捨てられることに気づいた
ウチの三国志ユーザーがここまで歪んでるとは思わなかったぜ
これからは他の店舗に置こうと思うけどこういうのが普通じゃないよね? 関羽は征圧4から3に下げた方がいいんじゃないの
唯一の4がなくなるけど
スペックあれだし別にいいだろ >>543
昨日小学生低学年位の子が光ってるの集めてるみたいでまとめてもってってたわ
親メダルゲーム放置だろなありゃ 関羽ぶっ殺すために離間の範囲と効果時間戻そう
そのかわり速度低下は0.7倍くらいで >>544
??「悪いな関羽唯一の制圧4を頂いてしまって」 コストに応じて高コスト程被害が酷くなるダメ計妨害作ればよかろ
2.5からはマイルドにして。呂布は元々どっちにも弱いし
赤いのも死ぬけど >>545
なるほどそういう可能性もあるから邪推しすぎか
おっさんがドラゴンボールのカードを大量に束で置いていっても残ってたから決めつけてたわ
単純にタイミングのせいで残ってただけっぽいな 慢心で荊州を奪われた奴が知力8
お供の物資管理をしていた都督が知力1
ううむ… 宮城のゲーセンの配信見てると参加したくなるなぁ
上位プレイヤーとネタ枠の混在がしっかりしすぎて楽しそう >>544
征圧2騎馬のことを考えると関羽以外の槍弓ももっと塗れるようにすべき
つーわけで真面目に騎馬以外の征圧将器を+2にだな(飛天脳) >>542
今までは使用率高いときつめの下方修正されてたけど、関羽は下方するの躊躇するぐらい使用率高すぎるんでしょ。
開幕前出し法具だけで3品ぐらいまで行けるカードだから、無くなった時の反動でランク下がって萎える→他デッキでは戻れない→萎えて引退続出、って流れを恐れてるんじゃない?
実際は関羽だらけで萎えて辞めてる人多そうだけど。 知力1に魂を感じろ、李典も大概だけどな馬になって持ち直したが >>553
普通にコスト比最高武力の征圧2騎馬をエラッタした方がいいよ >>554
そういう人らは他の強デッキに移動するから武神をがっつり下方しても引退なんかしないのにな >>550
関羽がいくら頭いい補正かかったとしても
呂蒙より上なのは無いわな
関羽8なら呂蒙9以上だわ 関羽に関しては諦めよ もう半年以上環境にいるし多分唯一減った直後に上方したろ?
適時パーツも追加してるしでもう関羽は大型でインフレいない限り今の位置でずっといるし減ったら多分上方でねじ込んでくる
まぁもう少しで秋の大型来るだろうし関羽気に食わないならそれまでちょっと休止したら? 関羽だけ異常に擁護する奴いるよな
別に関羽が弱くなるまで我慢するのはいいんだが、悠長にやってると客が飛んでゲーセンが死ぬぞw
ただでさえ人少ないのに嫌なら辞めろとか頭おかしいわ >>565
使うデッキにもよるけど開幕大攻勢を内乱と関平一発程度で凌げれば全然勝てると思うんだがな >>550
粗野で妻の助言も聞かず部下に暗殺されたやつが知力6
文武両道で昔のアホ時代に戻ろうとする大都督が知力4
えぇ…… 関羽は3コスだから諦めはつくよ武神が今の武力依存と噛み合わせ良すぎる計略なだけ
2部隊掛けで関羽自身が武力16になれる、コレは突撃しまくらないと英傑号令じゃ太刀打ちできない数字になるってだけ
その2部隊掛けのもう1体として張飛が呼ばれてるという構図
白銀はもう許さねぇからなぁ?(豹変) てか次で漢で袁出るわけだけど、
普通に袁なら1みたいに独立してほしかった
漢はほぼなんでもありだからカード足りなくなる事もないし
こういうとこでも過去を踏襲する事しかできてないのがなぁ 関羽がダメなのって征圧力4もだけど号令勝負勝てないってことだしそのうち超武力号令増えたら関羽減るんじゃねえかな >>571
そうだ、超号令に関羽を混ぜよう
八卦的な発想でなんでもいける
蜀イコール関羽 武神は普通に効果時間6cぐらいに下げればいいんだよ ハイテクランドセガ渋谷で蜀のSRをリサボに入れた人解任してくれたら登用します! 関羽はせめて防柵がなかったらな
というか蜀って本当安定して強い勢力だよな >>576
それはもう解任スレかツイッターにコード流してあるんだと思うなぁ
登用しないのにSRだけ持ってくコジキのせいで今はそんなカードばっかよ 3の計略で高武力ほど武力が低下する計略あったけど、今求められているのはそんな計略じゃないかな。−4や−5ぐらいじゃなんともならないだろう。 >>578
そうなのか、重なってた徐庶は解任されてたのに! >>579
あれは素武力でごりごり押されるときついし
勢力魏でそんな計略を求められていない気がする 惨ぽけ董卓って馬のタテガミが燃えててアツゥイって叫んでる絵なのかな
顔すっごい ここ見て、大会が関羽だらけと聞いて、麻痺矢持って出かけたけど・・・
7戦やって関羽なんて0だった・・・
悲哀多い感じよ >>554
それ最初の頃既にやったやんけ
関羽調整されたーやめるーっての何人もいたぞ >>582
信じて送り出した華雄と一緒にダメ計に焼かれてる所だよ 限定戦でケニアって人に当たったけど、あのケニアの人かな?
北の方の地域だった >>583
すでに情報戦ははじまってるんだってばよ
おぬしだまされたでござるなぁwwwwww 武神使ったらあっという間にSリーグ行けるから低リーグじゃ当たらない事もあるでしょ
俺は昼過ぎに行ったら10戦中7戦が武神だったがな ハルキMに当たった。西山狩だったから確実に本人。
3,4品ルーパーでも関羽使えば上に勝てるっていうやる気向上イベントだった。 このゲーム、コスト8よりコスト10のほうが面白いな
制圧の数値をあんま考えんで済むようになるから気軽にデッキ組める 関羽は2体がけ+4くらいにすればスペック要員に収まると思うんだが 18戦した結果…
暴虐張飛華雄
4枚大徳
魅盛り悲哀
4枚武神
暴虐区星
暴虐甘寧w
関羽入り神速
許チョ入り求心
大徳
駿才天啓
八卦
4枚武神
4枚武神
魅盛り悲哀
トンハゲ入り神速
大徳
群雄4枚騎馬単
群雄あんさつ亜種
武神悲哀そこそこあたったけど一番多かったのは張飛で9/18
武神八卦大徳暴虐のパーツになってた >>596
それは関羽嫌いすぎて破綻してるやんけ英傑以下やん
範囲狭いかカウント短いのが妥当だわ
両方でもいいけど 関羽は開幕宝具解放が強いだけでそれさえ抑制すれば大したことないと思うんだがね
何か宝具解放にペナルティというかリスクを背負わせれば良い
例えば宝具解放後は将器の副効果部分を無くすとかね
開幕連環の叩き合いとかいう不毛な光景も少なくなるかも知れないし 開幕法具の叩き合い正直好きなんだけど武神と騎馬単のせいでマイナス印象強いのがな
騎馬単の場合は連環副効果正兵正兵の正兵下方でなんとかなったけどな
武神がガンだわ そういや前に兵力将器は高コスほど上昇値減らせって意見見かけたが、今更アリな気がして来た
やるなら2コスを基準に考えて、28-コスト×4%か、厳しくするなら32-コスト×6%って所かね 関羽をどうにかするならもはやエラッタしかないでしょ
計略は士気7相当とすればそこまで強くはないし
制圧4だけピンポイントで下方されたけどあれだし 武力9以上は兵力禁止でいい気がするぜ
武力依存ガーっていうけど悪さしてるのは武力9以上じゃなくて高武力の兵力&攻城&征圧じゃねーかな? そういや関羽相手って麻痺矢はどうなんだ? 開幕キツイか >>607
関羽4枚使ってたけど弓単麻痺矢を開幕落城させたよ 開幕半分持ってかれたらもう勝ち目ねえよな
どうあがいても城門は叩けねえもん すいませ〜ん三河屋ですけど〜
ま〜だfateコラボ呂布来ませんかね〜? 蛮勇麻痺矢なら槍強い奴なら有利かな?くらいで騎馬強めなら有利感じるようになる特に馬超入りなんかカモ
だったんだが八卦か馬姫入りになると不利じゃないかなって今のところ思ってる あとあんまり使わないからあれだけど関羽全般相手なら手刀入りが戦いやすい >>584
関羽以外の他のカードを強化すれば良いんだが何故か下方するからな。
んっ、癒着。 乱れ撃ちを呉に戻してくれ。単色で乱れ麻痺矢のコンボがしたいんじゃ >>603
計略がもう少しまともなら間違いなくそこらのレアよりは強いでしょうね
馬超の計略が剛馬神速とかな
ところで群雄だけスターターないのなんででなん義勇との兼ね合いなのは分かるけど
あっても馬董卓8/8/3指揮華雄9/3/3強化カラス8/2/3強化とかになりそうだけど >>617
つ手動乱れ打ち
守城シュチにこれやられて攻城中の3部隊のゲージまったく貯まらんかった >>592
前に3品上で当たった
げぇ!と思ったが勝った謎 初日に4勝以上している層がそんだけいるってそれなりだと思うけど おまえら、嘘つくなよ
みんな関羽ばっかって言うから昨日関羽メタで行ったら10戦中5戦麻痺矢じゃねーか
麻痺矢は永久に死んでてください。 これが普通の金土日の金曜ならまだしも
お盆の一大イベントでこれですよ 失敗スレの奴らってこうも毎回内乱ガーでよく飽きないな。貴重な時間だろうに >>625
関羽が一番多かったけど次に多かったのが麻痺矢だったからな
関羽メタとして麻痺矢が選ばれてたと推測 >>629
あそこほど真剣に大戦を憂いてる奴らはいないぞ
本人たちがそう言ってたから間違いない まぁ新商品の追加も無いし、スタンプに打ち止めもあるし、期間に少し余裕もあるしで
初日からガッツリやろうという奴も少ないだろうしなぁ >>630
関羽と開幕暴虐の両方見てると思う
連環で低武力減らせば守りやすいし開幕暴虐なら張り付いてからすぐ切れるし 初日からガッツリやってるの廃人くらいだしな
1日10時間以上やらないとランキング載れないし >>634
2位のやつと当たったけど85Cで落城させられたから開幕乙使えば
今回は時間短縮できるぞ >>635
呂布、トウトン、リカク、サジ、2コス馬 >>634
だが凡将が10戦程度やったところで一般兵にすらなれないのは悪くない 麻痺矢はなんとか開幕守れたとしても、ほぼ取り返せないんだよなぁ
だいたい開幕パリーンで終わりやろ 関羽やるならサジと呂布入れとけって
ダメ計積んでないの多いからある程度楽に立ち回れる、腕の差はどうしようもない諦めろ >>578
ホームの東京ガリバーが毎朝来るオカッパの乞食がレアカードを登用しないのに全て持っていくから入れるの止めたわ
初心者に渡したいのに辛い そういえば麻痺矢号令はずっとあるのに、剛弓号令は作らないのか? >>641
なるよ。
参加登録時点で最初から玉璽が1配布されてるよ!
システム的に玉璽0=不参加にしてるんだろうね >>648
流石に全員対象は難しいんじゃね
それでも弓の極意という弓号令全てを兼ね備えた号令があってだな >>629
こっちにきて喚く連中に比べたら月とスッポン以上の差がある >>648
剛槍号令もないから仕方ないね
剛騎号令だけが存在したのはおかしい
しかし今の仕様で全軍突撃出たらやばそうな気がする
車輪いないと即死やん
ということで車輪の指揮はよ >>649
ありがと
じゃあ適当なデッキでやってるくるか 麻痺矢が多いってことは騎馬単はあんまりいないのか? 戦績見直してたら撃破数が異様に多いんだけどどういうカウントなんだこれ >>635
呂布、槍董卓、白馬、馬騰
言われてる関羽は落雷いないからガンメタ >>655
自分もそんな感じだけど、撃破中に乱戦か射撃してる部隊全員に撃破がカウントされてるぽい >>657
昨日配信で8枚騎馬単覇者求心は見た
神速は流石に無理だろう >>658
前まではこんなじゃなかった気がするんだがな…
バグじゃなくて仕様ならどういう意図の修正なのか >>660
3の時からそうだぞ
快進撃で乱戦中に赤壁打ったら周瑜の撃破数と孫策の撃破数が同時に増えたし >>659
そっかあ。俺は五枚でも無理だから誰か別の人に神業披露して欲しいなあ。 >>662
大紅蓮疾風は今でも6枚神速使ってるよ
大会では何使ってるか知らないけど >>660
天啓万歳アタックとかするとその現象起こりやすいよ
こっちの合計撃破数34、むこうの合計撤退数15なんて試合もあったし 関羽弱体から強化
白銀弱体からの強化
神速号令弱体からの強化
救心弱体からの強化
思い付くのでこれぐらいだけど
なんなのこの開発 理論上総コスト上がるほど弓が強いはずと思って麻痺矢やったらそこそこ強かった。
キツイのは騎馬単よりも強い号令で押してくる相手。
ドヤ顔で呂布飛んでくるやつはカモだった。 白馬も叩かれるくらい強化してくれてええんやで
そして数ver弱体からの強化してもらえれば >>663
大紅蓮何回かマッチした時は5枚騎馬単攻守だったけど6枚神速も使ってるのか >>665
ちなみに八卦もそのコース
なんだろう
呉群は儚いですよね 呉は周りの強カードとの兼ね合いで弱く無いのに向かい風
からの強カード下方、別に弱くなかったカード上方でだいたい暴れるから多少はね >>668
今も構成次第で2品中から下で頑張れる位には強いから上方したらやばいのでは? >>673
うん
バラでやってるけど普通に戦えるし強いと思う
ただ一度ぶっ壊れ性能になって暴れてみたいんだ
本当にそうなったら下方でつぶされて再起不能になりそうな気もするがw 魏と蜀贔屓がすごいよなぁ
蜀は関羽でもう明らかだけど、白銀と八卦もなぜか戻そうとしてるし
孫尚香もかなりの強計略になってるしな、なぜか元から強い沙摩柯も強化されてるから出番ないけど
魏も張遼戻そうとする意味がわからないし、ヤケクソ気味に十の因果強化し続けてついにマイナス7だろ?w
錯乱もさすがに下方されたけどノーリスクであの範囲はヤバイってわかるだろ…
一方呉はふんばれの範囲拡大()、流星の儀式()の溜め超高速化という謎強化…甘寧も武力を上げてくれればいいのに被ダメージ軽減だし
群雄も出る杭打ちまくって上方はマイルドだしなぁ 白銀はともかく八卦の上方は妥当だろ
下方くらい過ぎて息してなかったじゃねーか >>675
十の因果は全然やけくそじゃないどころか慎重過ぎだがな
結局中途半端に武力-7にしたところで今の乱戦計算式じゃゴミのまま
武力-10にはしないと 昨日白銀についても誰かが言ってたけど、大戦3までとは乱戦ダメの与え方与えられ方が違うから武力9の固さが全然違うし
武力を下げられても刹那の効果時間じゃ大戦3までとは違って余裕で耐えられるのよね
武力9とか武力-7や-10とかの数字自体大戦3までと同じだと考えてはいけない 因果には触れんなよ
−10にしても喚く奴等だろうし 全員ほぼ強制的にSにあげることで餌の確保というSSQ 因果ー7で十分強いやん
弓集中させて因果かけたらめっちゃ溶けるからすげーってなるんだけど >>683
武力-10ならさすがに李儒や法正レベルには使えるようになると思う 因果弱いとか言ってるやつは因果掛けたあとボーっと眺めてるの? >>686
強いなら使われてる
弓盛り因果強いって具体的なデッキレシピ出された事ないし、それで溶かせるシチュエーションなら因果なしで溶かせる >>688
十年前から使われてる伝統の煽り久々に見たわ >>688
因果強いとか言ってるやつは使ったことも使われたこともなく数字だけ見て言ってるだけだから たまに魏武にカクカ入ってる型は見るな
カクカより反計お爺ちゃんの方が多いけど >>677
1.5コス武力2っていう扱い難しいはずのカードが大量にいるほうがゲームとしておかしくねぇか?
劉備なんて2コス武力6でスペック低いから扱いにくいとか言われてるのに
ほとんどいないくらいがちょうどいいカードでしょ >>692
たまにというか、最初魏武に因果は合うんじゃないかとランカーも採用してたが結局合わなくて外された後やで
あの範囲で1.5コス武力4槍という時点でそりゃ魏武には合わないわな >>694
ランカーが外したから全員外したわけじゃあるまいw
先週当たった覚えがあるし んで乱戦中に使われたらやっぱ強いよ
さして乱戦もしてない状態で打たれたら下がってやり過ごせばいいだけだが >>691
前覇者のランカーでカクカ入りワラと当たったけど結構強いかもとは思った
デッキは
徐晃 楽進 杜夫人 カクカ しゃまか 月姫
だったけど槍馬編成だと因果は結構刺さるなと感じた 因果自体は弱いとはあんま思わんかったけどね
叩く場面はめっちゃ劣勢になってる時で劣勢もカクカの武力が足引っ張ってるケースが多い
やっぱ今の武力環境でメイン計略でもない1.5の武力4槍は入れづらいじゃないかなと思った 因果、武神に刺さるからちょいちょい見るよ
知力依存が少ないから高知力にも効くし
フリマで見るのに見ないという人はどこで戦ってるのかな? 十の因果使って武神に勝てない人は何使っても武神に勝てないと思うわ
部隊を犠牲にして攻めるっていう基本的な事すら理解してなさそう >>696
全く逃げられないような状況で使われたら寧ろ因果なしでも詰んでるじゃんw
そのシチュエーションならもう士気1多く払われて後方指揮でも打たれた方が痛いし ここって低品と動画勢がイキってるな
ランカーの誰々が〜とかアホかよ 寧ろ武神使って因果に負ける方がどうかと
何も考えずに開幕高武力槍くっつけて前出しして張り付いて法具まで使ったら因果踏んで相手にも法具+因果使われたぐらいしか負けようがないが
武神の範囲が下方されたとはいえ因果の範囲にはさすがに入らないし
俺はフリマでは因果に当たった事ないわ >>704
範囲入らないとか無理やろ
関羽中心にして左右展開したら関羽ともう1部隊は入るし >>702
ぶっちゃけ今の環境だからこそ微妙だと思うぞ
対ワラだけは強そうだが 因果が武神に刺さるはないw
因果がいると開幕前出しがしにくくなるというだけで槍離しとけば問題ないし、相手に1.5コス武力4槍がいる時点で号令対決に持ち込んでも楽に勝てる WiFiを使い分けてもバレバレなのよ( ω-、)
因果君がフリマに居ないことは誰の目にも確定的に明らかだから(´・ω・`) 三品中位だけどカクカ結構みるよ
最近は武神でやってるけどやっぱり白兵で当たり負けないからパンピー感覚だと刺さるかって言われると微妙かなぁ >>705
せいぜい入って2部隊でしょ
槍を2部隊入れなきゃいいだけ
関羽と馬が入っただけならすぐ切れるからどうとでもなる >>708
君はレスしない方がいいよ
大好きな因果がどんどん印象悪くなるから >>708
このスレで何度も品位アップしてんだけど、またあげなぎゃ駄目なん
俺のワッチョイから拾ってよ面倒だから
それと人に言う前にお前さんも出したら 刺さるかどうかは知らんが範囲はいらないはさすがに無茶すぎるだろ
まぁ髭1枚掛けする気なら範囲に入る必要は無いが 因果は効果時間減らしていいから武力−10にしてよ
そしたら手刀と組ませるから 因果は低武力槍なのに範囲が狭過ぎるのがな
あと、乱戦ダメの入り方が刹那計略を致命的に弱くしてる
せめて馬だったらマシだったのに >>714
これ以上効果時間減らしたら武力-10にしてもゴミだよ
乱戦の計算式を大戦3に戻すなら別だけど 因果狭いとか時間下げて効果上げろとかアホしかいねえな
今マジでヤバいんだが
これ以上上方とか勘弁だわ
ここ開発見てるくさいけど勘違いして上方されたら嫌だな バーアプ後初めて全国やって2品下位〜3品上位で14戦中半分以上騎馬単(あんさつ、あんさつ亜種含む)だったんだが、大会中だからか?
毎回こんなならクソバージョンじゃね? >>717
馬が持ってるなら狭くない
槍でも1コスが持ってるならまあ及第点
1.5コス武力4槍という糞スペが持つには狭過ぎる >>718
大会中だからじゃないかな
面白デッキ使いは大会してるだろうし 今バーって3みたいに連続乱戦出来ないよな
短い効果時間を最大限に生かすとか出来ないからなぁ 因果はやばいって
突撃ダメージのこと頭から抜けてるだろ
武力8に突撃二発食らったら武力2(武力9が因果くらった場合)は瀕死だぞ >>723
そんな武力9が武力8に一方的に突撃2発食うような状況なら因果なしでも瀕死ですやん >>723
あーそれね
それは因果が強いじゃなくて突撃させる相手が下手くそなんだろですませるから >>721
だといいなー
さすがに多すぎて発狂しそうだったw
>>719
まじか・・
旋律強化も拍車かけてる気がする >>723
突撃2発って、因果かけた後ほぼ残りの部隊使っちゃってんじゃん(槍消し+突撃2部隊)
そんな状況なら因果なくても強いよw 因果は計略自体かなりぶっ壊れてる
短いから使えないとかいっているのは雑魚
因果が使われな理由は本人のスペック以外の何者でもない 因果を本当に武神メタにしたいなら範囲を李儒の毒並に広げて武力-8の3.5c(知力将器なしで)にすればいい どんな状況でも因果が強いんじゃなくて相手が弱いのね >>730
あんさつよりも騎馬を盛ったデッキか速度可変じゃなかったっけ 因果は戦国で似たような計略で一瞬だけ流行ったやつと同じパターンでしょ。
今でも充分強いのに意味不明なネガが続いて、どっかで大流行→その後大幅弱体 >>728
大戦2のダメージの入り方で連続乱戦も可能だったらそうだけど
大戦4のダメージの入り方は別物だからなあ
未だに大戦2の全盛期司馬師の印象で語ってる人いるけど >>734
十分強いなら使われてるはずなんだがなあ 飛天旋律ワラ
八卦
白銀
騎馬単神速
ここら辺はメタじゃないの で、でもでも
因果の範囲にできるだけ部隊入らないように運用してれば高武力槍も孤立するんじゃ無いの?
離間の時はこの理論だったよな? >>738
その戦国のやつも流行る一つ前のバージョンでは全然使われてなかったよ。
自分でデッキ探すんじゃなくて、流行ってるデッキしか使わない人が多いからね。 >>735
乱戦できずに相手に逃げられる状況で打つわけないやん
因果の弱点は効果的な場面以外で足を引っ張るスペックだっていっているだろ >>732
さすがに>>723の状況は下手とか以前にアホ過ぎるw 槍で賈詡入り騎馬単相手にライン上げるのどうしたらええの?
槍を槍で護衛すると、離間くらうし
分散すると各個撃破されるし、低品だから詰んでる
開幕リード奪って守るしかないのかな… 今の因果弱くはないだろ
兵力1/3くらいになるまで白兵で戦ってぼちぼち帰城しようかなと思ってたら、
主力が因果されて騎馬に突っ込まれ弓まで撃たれて酷い目にあったわ
求心や曹丕、弓バラの護衛で入ってるのたまに見るな >>740
離間と違ってすぐに切れるし速度低下もないからこちらが城に張り付けてすぐには逃げられない状況で打たれでもしない限り
簡単に逃げられるし他の部隊で援護すればいいだけだから相手が士気3損になるだけだからねえ
本体範囲の狭い槍だから高い位置ならやり過ごしやすいし
だから離間も槍で出せば良かったのに それだけじゃアドバイスのしようがない
槍が関羽なのか張飛なのか甘寧なのか他なのかでガラッと変わるし >>744
対処聞くなら使ってるデッキ言わないと
基本は離間に2体までは割り切りつつ槍牽制しつつ高コス騎馬で牽制するしかないね。
ただその割り切る2体も両方が重要なパーツだったらどうしようもないけど >>745
それ相手に追撃できる馬も弓もいる状況で欲張り過ぎただけじゃん
寧ろそこで士気3使ってくれたんならラッキーな状況かも >>744
離間が1.5コス低武力槍にエラッタされることを願う >>747
>>750
いま流行りの武神、張飛、趙雲、馬姫です
計略先だしすると逃げられて牽制できない… >>754
そのデッキは絶対流行らないと思うわ!
多分趙雲→劉封だろうけど
馬姫と関羽が一緒に離間に入らないようにして槍で牽制して騎馬凸で普通にライン上がりそうだけどね。 張飛を生姜にして前だししろ
なんなら馬超を生姜にしてもいいぞ! 8.5じゃなく9.5だったわw
まぁ立ち回りは変わらないね コストオーバーだと枚数増える分、離間に入りやすいよね(4枚デッキなのをガン無視) 神速つかえばあんさつぼっこぼこにできるぞ
大徳でも全然倒せるし呉民以外は大した被害ない 構成によるけど魏相手なら馬超がかからなければ白銀で蹂躙できそう >>620
まずは武神使いのお前から
はよコテ付けといて。 っていうかその構成ならそもそも馬姫と馬超さえ一緒に入らなきゃ、
離間入らなかった方の計略打てばそのままライン上がると思うけどな。
離間に怯えすぎてラインあがってないだけじゃないの 因果が守りに使うと強いて言ってるのはなんとなく分かるけど、でも追い返せるだけじゃ内乱取られて士気差が生まれるだけだから弱いて話
相手を倒せるだけじゃダメなんだよね 関羽馬姫と張飛馬超の22にサイドを分けて進軍すればよくない?
関羽馬姫で睨みを効かせておいて離間使われたら白銀が逆サイから突撃すりゃいいし >>770
いけるどころか有利だと思う
大事なところで刺さらない ライン上げさせないを意識すれば
負けるときは城吹っ飛ぶけど 天下統一戦は髭と董卓城兵乙でクソゲーしかない
同じクソゲーならlovの方がよほどマシだわ
Pと青豚はさっさとPから降りてね >>775
まじか・・・ 副効果死んでるけど神速やってみよかな 因果は白兵での足の引っ張り方と計略の決定力が全然釣り合ってない
同じ1.5コス武力4槍でも李儒みたいに範囲広くて相手を追っ払えたり、法正みたいに超絶消せたりしたら良かったんだが
馬のまま出せば良かったのに意味もなく槍にして出した事自体が失敗
槍にした事で今の開発の調整能力では調整できなくなってる 二体ずつセットにして、そのセットはなるべくだんごにしない
離間はどっちかのセットにしか来ないから、掛けられたら残った部隊の計略使う
全部一応戦局変えられる計略だからこれでいけると思う >>751
欲張るもなにもお互い兵力は拮抗してて内乱防ぐために塗り合ってる状況だからね
相手の槍出しに隙が生まれたので相手の弓に突撃かましたら主力が因果喰らって落ちた
再度突撃オーラ纏うまでに相当兵力削られたわ
終盤とかとくに士気3をここぞというタイミングで小出しされたらキツくね?
求心で組んだら総武力25〜28いくし郭嘉の低武力ってそんなにハンデなのか? 群雄民で群単槍トウタク使ってるんだけど神速、魏関羽あんさつがくっそきつい。トウトン強いんだけどこれらには全く役にたたない
対策立ち回りやおすすめ編成ある? >>780
馬なら孫桓とか徐庶レベルでちょっと白兵弱めかな程度
馬だと塗りの仕事もあるから大戦3までより寧ろ足引っ張らない
槍弓だと足の引っ張り方が段違い
実際に使ってみれば分かる そもそも郭嘉やら司馬懿やら孔明やら荀ケやらクソスペックのカードが多過ぎる
こんなの計略が並ならスペックで不採用になるか
ぶっ壊れで文句言われるかの二択しかないじゃん ただでさえエアプが多いスレで因果みたいにやってるやつの中でも使ってるやつが少ないカードについて議論しようとするのが間違ってるよね
計略としては弱くないしフリマでも時々見かけるっちゃ見かけるけどデッキ確立されてない&白兵弱いからお手軽感がなくて評価定まってない感ある 郭嘉に限らずだけど1.5コス武力4以下の槍は征圧将器なしでも素で征圧3にすれば救われるかもね 魏ならウホ・徐晃がいるから郭嘉が槍でも塗りで困ることなんか少なくね? クソスペ、槍兵、汎用計略の三重苦を背負った魯粛さんを見てみろ?
郭嘉なんて調整が入るだけまだ救われているほうさ 香港のゲーセンは80人待ちらしいから、
ちょっと日本の中古筐体売ってあげたらどうだろうか。 >>781
董旻2回使ってから連環叩いて全員で張り付いて凸する空間を潰す >>791
その人を救う為にも1.5コス武力4以下の槍と弓は素で征圧3にエラッタすべき >>793
俺は郭嘉にしてやられたシチュエーションまで書いてるんだから
そっちも郭嘉の性能が全く話にならない理由や状況くらい書けよ 自分最近始めたが友人が蜀関羽強いからってくれて使ってて気に入ってるから下方はやめて ツイッターやばいな
将器は何々で、速速○(復活は除く)解任するなら
連絡ください!とかw >>793
実際に使ってまぁまぁ強かったぞ
槍は塗りで足引っ張るって言う人よくいるけどそれこっちの槍が相手の騎馬の塗り邪魔できる立ち位置にいないのが悪いんじゃないの? >>797
郭嘉にというより単に君のミスなシチュエーションだからなあ
兵力が三分の一まで減ってる主力で近くに相手の槍馬もいる状況で弓に突撃しになんて行ったら因果かけられてなくても落ちてたよ
今の弓ダメを甘く見過ぎてただけ
他の塗り要員が回復するまで塗り絵だけしてるべき場面だ >>791
同盟将器なら諸葛瑾、回復なら歩夫人とだんだんカード追加のたびに存在理由なくなっていくなw 基本的にランカーが使って流行らないとここじゃ自分の思ってるカードの強さ覆したりしないから郭嘉つえーと認めさせるのは難しい >>802
魏大会で使っただけじゃね?
とりあえずそのデッキ固定で次のver.upまでやってみな
すぐに1.5コス変えたくなるから >>795
??「該当してキーカードでもあるのに私は使われてないのです」 10コスやってきた
八枚呂布ワラ何のかんので振り回せて9勝5敗でフィニッシュです… 魏の場合、無理して槍入れても有利付くデッキが殆どない
カードの強弱なんてハナっから問題外。有利付けれるか不利を軽減出来るかのパーツになり得ないなら所詮、要らない子だよ 郭嘉が駄目な理由書けよキリッ
どうやら目玉じゃなくて輪切りの竹輪が顔についてるようだ >>807
なんでそんな否定したがるのかもよくわからんが全国だよ
フリマで騎馬3求心に因果入れてる人とマッチしたからデッキパクってやってみたら悪くなかったから他のデッキと並行してちょいちょい使ってるよ
ライン上げられた時の守りとか足並み崩しとかに使えるし少なくとも他の1.5コスよりは入れてる意味あると思ったけどなぁ >>803
弓に突撃したら弓とサポート部隊にやられて落ちました ← こんな状況だったら全く郭嘉と関係ないよね普通に考えて
因果で武1〜2にされるから弓で削られて落ちるわけで素の状態の武8〜9だったら落ちるわけねーじゃん >>808
関羽が居なきゃね…
デッキ組む→スペック要員で関羽入れる→最後に1.5コス武力6と入れ替えるで完成しちゃうからw 関羽 馬超 龐徳 郭嘉
これが魏単か蜀単で組めるならワンチャンあるな!
早く魏にも3コス武力9制圧4で普通に使える号令持ちと、2.5コス武力9制圧2で普通に使える超絶強化持った騎馬をくれ 誰か今のフリマは2品下位じゃなくて上位だって教えてあげて
もう恥ずかしくて見てられない 因果の計略を単体で見れば壊れ
郭嘉というカードでみれば雑魚 >>813
そこで因果を使われたからそう思い込んでるだけで今の弓ダメを甘く見過ぎ >>816 フリマって上位からなん?中位からだと思ってたわ ここで因果弱いっていってる奴は使いこなせない下手クソ説を提唱してみよう >>816
何故中位を飛ばす
2品中位からフリマじゃないの?
2品中位でも普通に1品と当たるんだが
それとも2品中位は覇者とは当たらないとか? >>817
計略単体で見ても同じ武力4の李儒や法正には及ばない >>821
確かそれで合ってる
2中は準フリマで完全フリマは2上からだったハズ 郭嘉が使いにくい、使ってる人が少ない理由でしょ?
・スペックによる足引っ張り>計略の有用さだから
それだけ。計略は十分すぎるぐらい強いよ、法正と同じく。
付け加えるなら、無理やりにでも士気使って武力を上げて攻城取りに来る相手(今だと天啓ぐらい)になら刺さるけど、それが下方されて少なくなってるから環境も合わない。 実は俺千里眼なんだけど
魯粛が流行ることは未来永劫無い >>818
じゃあ聞くけど、同武力の弓兵に突撃してから死なずに離脱できる残存兵力って何%よ?
大まかでいいから答えてよ だって中位だと完全にフリマ外のほとんど三品と変わらん下位にマッチするじゃん
完全にフリマになるのは上位になってから 魯粛はスペックと計略刷りなおすべきでしょ
使ってる奴みたことないわ >>820
前verの白銀並に使われてるのに弱いと言ってるならそうだろうけど使われてないからなあ
強いと言ってるのは自分が使ったわけではない人が大半だし
何回か強化されて稼働当初よりは守りでは少しは使えるようになったけど結局はこれ>>773 >>823
ほー
それは知らなかった
勉強になったわ
確かに履歴見ても上位で覇者にあたって中位では1品までしか当たってなかったわ あの郭嘉が、強い弱い論争が起こるレベルにまで強化されたと考えると感慨深い
100人が100人弱いっていうカードも多いし、まぁ適正な強さなんだろう
ここから更に上方しちゃうと暴れる予感しかしないけど >>824
天啓に因果なんか使ってくれたら大笑いしながらありがとうって言うよw 天下統一大会ひとまず14戦だけやってきた
手腕1暴虐4武神6(うち諸葛亮入り2、武神暴虐1)騎馬単1鼓舞王異1麻痺矢全弓1郭淮1 だった
それなりに種類は多かったけどやっぱ武神強いな?半数近くが武神かよ
なお俺も武神の模様 >>831
最初のverから強い弱い論争出てたよ
武力-6になったときなんかぶっ壊れたと大騒ぎしてたのもいたし魏武で頂上載ったときも強いと言ってた人もいた
だが実際には…
馬にエラッタするか武力-10になるか武力依存性の計算式が大戦3以前のものに戻るかしないとゴミのままだよ >>834
俺今日十時から十二時すぎ位までやって14戦中武神3回だったよ
残り見たら様々な魏単が9回暴虐1回手腕天啓1回だった カクカがいて良かった状況は少ないけどカクカがいなくても別にどうとでもなる状況は結構あるからカクカを無理にデッキに入れる必要はないて話 今大会流行ってそうな関羽前だしや開幕乙のメタって何があるかな?
伏兵で対処出来るかと考えたが関羽や董卓は高知力だから厳しそうだし
麻痺矢も高武力相手には開幕厳しそうだからなぁ チュートリアルから32戦やって未だにSRが一枚も出ないんだけど
もしかしてガチャゲーの星5並の確率なの? 2中は1中までじゃねの
聞いたのとやってる感じ
覇者相手引いて500円ゲー楽しいです >>839
いっそ半分くらいあげてフルコンで落城狙ってみるのは?
魏武求心使ったけどA〜S帯で当たった関羽と暴虐相手は6-1だったよ 10コスで関羽使って感じたこと
城殴る大戦おもしれえええええええええ
塗り絵つまんねえええええええええええ
もうずっと10コス戦常設してくれ >>826
弓は動かない設定でいい?乱戦しにきたり、走射もせずに、ただ突撃されてぼ〜っとしてる弓なら1割以外じゃないかな? 突撃されて、逃さない用に追っかけ乱戦して、ダメ間隔短くする為に走射とかしたら2割位でヤバイんじゃない? 適当だけど(笑) >>846
それやられてる方はつまんねーって思ってるやつや >>839
董卓・関羽・張飛・張苞でお前も前だししろ
相手が中途半端な武力型なら轢き殺せる
伏兵込みなら董卓・関羽で踏める
相手の構成を見て開幕攻めずに士気3.5からライン上げて暴虐でもいい >>846
全国対戦で10コストはやりすぎだけど
この戦場の広さだと戦国みたいに9コストはあってもいいのかもなーと思った >>845
関羽だらけかと身構えてたら魏だらけだったなあ
赤と緑の関羽登場回数トントンだったわ >>849
関羽張飛馬超夏侯覇開幕大攻勢剛槍剛槍で押し潰すわ >>847
やっぱそのくらいだよね
俺も同武力弓に対しては兵力2割くらいからが危険領域かなって感じでプレイしてるわ >>826
弓と馬がタイマンなら4分の1でも生還可能だけど
離脱する途中で相手の馬に突撃されたり槍に進路妨害されたりして一度でもオーラ消えたら3分の1でも殺られる >>852
階級の違いかね?
俺Sには一回しか乗らなかったから…しかもマッチングした相手はAで負けちゃったし 今回も0枚出撃やるぜーってやったら伏兵6枚なんてのが出てきたわ
強制引き分けにされるかと思ったら普通に前だししてきた >>860
運営の嫌がらせだわな
捨てゲーよりはましなのに >>851
乱戦しない凸ならそうでしょう。凸の後乱戦ダメ受けて逃げるないしオーラ纏うのに1割は厳しくない? 悲哀堕落がありえんくらい強いわ
流石にあの効果で士気4はない かつてはKDOA一枚デッキなんてのもあってだな
つーかなんで今作あいついないんだろ >>865
KDOAって1以降出てきてなくない?
1リスペクトだから出てないとおかしいというのなら南華老仙もいないぞ‼ >>865
ググったら演義の架空武将らしいぞアイツw >>858
そんな当たり前な話されてもね
弓ダメの話は他の人が答えてくれたし、郭嘉はこういったデッキがキツイとか具体的な実戦談もないならもうええわ
「使えば分かる」とは一体何だったの?w 武力7歩兵枠も顎煥出せばいいのに
胡車児はもう武力7歩兵より完殺槍兵のイメージ ワイ参加賞狙いの雑魚だけど今回の統一戦が4になって初めて楽しいと思えたわ
8コストに戻ったら物足りなく感じそう いやまあカード少ないからさ‥KDOAくらいいても良いかなって
カンニング先生とかもいないしそのくせ第一弾に夏候覇いたりよくわからん
>>868
周倉「マジかよ」 解任スレの詐欺野郎は質問ばかりで自分で考える事をしろよ 関興張苞も実質架空だし、多少はね?(存在はしたけど活躍皆無で早死) ドラクエクリアしたから大戦やるか思ったが行くのダルい 次の修正候補って誰だろ?
とりあえず米と呂布は確定かな?
米は復活時兵力5%
呂布は効果時間据え置きでジャンプの時間延長とかで馬くらいは着地点かは逃げ切れるくらいに
後は関羽も危ないか? >>796
今で何回目だろうというぐらい上方の嵐だよな 因果さんは迅速鎮圧さんくらいの壊れスペックなら使われたろうな >>879
全馬の征圧-1しないと塗り絵デッキそのまま
関羽知力エラッタしないと号令殺してもパーツとして生き続け >>882
パーツとして生きるなら問題ないやろ
今は武神が強いからパーツ兼号令としての需要やし
征圧関係は弄らないやろから騎馬の乱戦力downで良くね?
武力−1くらいに スペックまともなら使われた枠に
甘寧さんが入るか否か 今の甘寧は白銀4回くらい耐えるから・・・(3cもつとは言ってない) 一番乗り分銅さんは弓にエラッタされて、どうぞ
計略は双弓麻痺矢とかでいいっしょ 機動力の高い騎馬なら当然制圧は低めに設定するっていう当たり前のことすら考えつかないのが西山だぞ >>870
当たり前な話なら主力なのに無理して突っ込んで行った自分のミスだと自覚もあるんだね
具体的な体験談も何も因果を使えるシチュエーションなんか滅多にないのに1.5コスに武力4槍を入れてる事自体が試合全般的にキツイんだが
例えるなら常時0.5コス落ちで試合してるようなもん
それを使った事もない人に説明しても理解できないでしょ >>882
全馬じゃなくて各コスト帯の最高武力の馬だけでいいでしょ
個人的には2コス武力8馬だけでいいと思うけど
周姫とか征圧2でも暴れてないでしょ 1.5コスの攻城兵。名前忘れたけど防護戦法めちゃくちゃ固いよ。
大将軍デッキにやられたわ 因果の時だけ計略が強いじゃなくて対応出来なかった奴が下手クソって論調多いね!(小声 >>885
求心で踏み潰したりするので分からないがなんだが普通に頼りない感じが有るな
普段が乱戦で結構粘れるせいかな >>891
その対応できなかった具体例のシチュエーションがあまりにもアホなシチュエーションばかりだからではw
逆に言うとそんなあり得ないシチュエーションでもなきゃ因果を使っても効果的じゃないし
そんなシチュエーションなら因果使わなくても良かったという >>892
結局武力1低いだけでダメージがゴミみたいになるから甘寧は幾ら粘れたところで相手にもダメージが通らないから意味がない >>892
求心じゃ踏み潰せないでしょ
ただ、騎馬単求心には甘寧無視されて他の部隊から踏み潰されるから使ってもあんまり効果的じゃないけど 甘寧は槍魔王みたいに長時間型計略ならなぁ
面を制圧できない計略は基本的にゴミ >>890
っても防護はともかく攻城兵自体は内部武力下がってるからなぁ 戦場の絆からこっちに移ろうかなと検討しています
どんな感じですか?
長く続きそうですか? 騎馬はもうオーラ纏ってる間制圧−1にして
将器含んだ基本制圧力が1以上の場合のみオーラを纏っても制圧力0にはならないとかでいいんじゃね >>899
というか開発の騎馬好きをどうにかせなあかん
張遼とかほんの少し下げたなぁと思ったらまた直ぐ上げたやん
そもそも槍は弓から、弓は槍から基本的に逃げられないのに騎馬は槍から兵力ギリでも余裕で逃げ切れる時点で >>898
カードゲームだから最初は好きなカードで始めようか >>899
大会で欠片0をエントリーできるようにできなくて苦肉の策で最初から1持たせて誤魔化すような開発にそんな複雑なことが出来るだろうか 妨害自体が相手依存で、上の方で通用するなら下でぶっ壊れ
下で通用するくらいなら上ではゴミっていう感じだからな
号令系は上でも下でも最大の効果はほぼ一緒だから調整楽 >>898
やめておけ。財政状況はかなり厳しいぞ?
林檎で『さんぽけ』の順位を見てみろ。連動サービスがあの位置だ >>898
ホームに動物園と兼任してる奴がいるけど無茶苦茶マナー悪いから来なくていいよ 関張馬馬って何回か当たったけど正直ここで騒ぐほど強い気がしないんだよなぁ、全部勝ってるし
一回自分で使ってみるかな? >>904
計略の調整能力がないならスペックをどうにかするしかないのよね
馬にエラッタが1番手っ取り早いが、槍のままでも1.5コス武力4以下の槍を素で征圧3にエラッタすれば足の引っ張り具合は多少緩和されるんじゃないかな 好きな武将は張遼です
強いカードですか?
あとこのゲーム、シングルできないかな最初はバニラで始めるしかないんですよね?
>>906
ゲーム勘違いしてますよ こういう時に真っ先に妨害工作する信者風ガイジの素早さよ 郭嘉は警戒しすぎなんだよ、一回−8基礎時間2c±1×√知力差で調整してみようや >>910
張遼なら始めやすいかな
初プレイで曹操貰えるんで
曹操、張遼、残り3コスを二枚に分けるといいよ >>910
張遼は強いカードだけど張遼を生かすデッキだとおのずと馬のみの編成のデッキになるから初めてやるにはめっちゃ難しい >>912
流石にそれはやりすぎ
というかあいつ入らない理由=魏だからなぁ
魏は相手が超武力で来ました→逃げますで完結してるから >>915
呉でもいらない
蜀は法正いるし群雄は李儒いるからやっぱりいらないのでは スペックもダメ計略もダメ
甘寧さんの明日はどっちだ >>916
どうやろ?
個人的には法正よりかは強いと思うけど
特に武神との相性はかなり良いと思うよ? >>915
超絶に弱い魏だから超絶対策になるなら寧ろ使われるんだけどね
今の性能だと超絶対策にもならないから使われない デッキにもよるが郭嘉よりは李典だなと結論付いた事ならあるな >>919
超絶消せる法正の方が強いよ
郭嘉が雲散だったら超絶対策に乏しい魏なら普通に使われてた ありがとう
とりあえずやってみます
ただあんまりいいゲームではないんですね 実際雲散はいるとツライデッキはあるしな
タイガーショットとか推挙阿蒙とか
うん あんま見ないデッキだ >>923
馬鹿の意見は無視しとけ
いい悪いを決めるのは自分だ >>923
まあ、絆で言えば機セッティングのMSが戦場をうろついてるだけで
拠点が削れるようなゲームだからね 聞いてきたのは良い悪いではなく長く持つかどうかだろ?
だから連動ゲームのさんぽけを順位確認しろと忠告するのが最善だ あとさんぽけはやっとこう
無料でsrやR引けるから 面白いけど、不便だったり不愉快な要素が鼻に付くゲーム
牛丼頼んだら上にチーズ乗っけて出てきた様な、何故それを足した感ある >>920
えっ?意味がわからんのやけど
なんで郭嘉が超絶に強いねん
周泰とかやら上昇値が高いし効果時間的に殆ど効果ない
孫策ならほぼ相殺出来るけど速度上昇が残るし馬超でも速度と凸ダメが残る
呂布はジャンプからの乱戦があるし速度残る
寧ろ郭嘉を超絶相手に使おうって前提がおかしいしそれは弱いってなるわ
郭嘉を使うのは相手の攻城中とかでしょ
相手がマウント取って赤青赤で来るときとかならまず攻城部隊の内二部隊は狙えるし >>923
別に良いが何だか流されて始める前から悪態ついたみたいな書き込みになってるぞw
取り敢えずだけど面白いかどうかはカードを動かして自分が判断しないとな >>917
甘寧「俺が城門に突っ込むあとは、弓矢でバックアップ頼む!」
敵騎馬突撃!突撃! >>931
すまんのんか予測変換で変になってるわ
なんで郭嘉が超絶に強いねんじゃなくてなんで郭嘉を超絶に使おうとするねんだわ >>930
よろ
>>931
相手がマウント取って赤青赤で来るときに因果の効果時間じゃ因果だけじゃその2部隊すら守れず士気損だし
こちらも赤青赤した方が全体守れて強いじゃん
そのシチュエーションで使う方がどうかと
あの範囲と効果時間は号令から守る範囲と効果時間じゃないよ
かと言ってお前の言う通り今の性能じゃ超絶に使っても無力 今の甘寧って結構強くね?
張飛の雷槍とガチで競って、張飛の方が計略先に切れるし
兵力も減るぞ >>931
カクカ使われて嫌なのは防衛で使われるのもそうだけど
ラインあげるときに使われて消耗させられる若しくは計略引き出されるのがきつかった >>941
武神にも勝てるよ
張遼、徐晃、賈詡、曹操、龐徳 >>939
ライン上げるときに使われたならすぐに切れるんだからかけられてない部隊で守りながらかけられた部隊はいったん下げればいいのよ
これで士気差3ウマー
>>940
よろ >>937
それは因果だけで守ろうとするからやろ
普通にライン上げられる前に消耗させる目的で使っても良いし
魏って事は基本的には騎馬中心に組むんやからローテがしやすいし
仮に因果を2C、相手の号令を+5、7Cだったとしたら相手が攻城ラインまで2C掛かるところで使わせれば2Cは−2、3Cは+5やで?
守りきるじゃなくて被害を抑えるって意味なら充分強いよ
士気3に求めすぎてるだけやと思うで
実際他にも相手が素の状態で使えば乱戦と突撃で効果時間内でも兵力かなり削れるから荒らしでも使えるし 10コスで殴り合うと塗り絵が如何に大戦をつまらなくしてるかがよくわかりすぎてヤバイな
西山ー!バレるぞこれ、ヤバイぞ、はよ急遽中止にしろ、征圧つまらんのに気づかれたらマズイぞ >>944
だから、そのシチュエーションでそもそも使う必要ないでしょ
普通にこっちも武力+5号令使えば守れる場面だし、こっちに号令+士気3以上の士気があるって事は
そこで因果で士気3を使ってしまうと相手からも因果より効果時間の長いコンボも来るって事だぞ >>903
全員ランキング参加てのはそういうことだったのかw 今日はやたら魏武求心で最後ファイナルアタックしてくる奴に当たった
武神メタは魏武なのか >>952
面白い話のネタが無いからだろハゲ
ちっとはネタ振りでもしろやハゲ
頭西山かよハゲ ホント、馬単と武神ばっかだな
申し訳ないけど、漢軍出る前で引退するわ 征圧がつまんねーから塗り絵したくないなら武神しか選択肢がない そういや10コス大会で、うきうきしてた紀霊さんどうしたの?
唯一の輝けそうな大会なのに・・・ 必要士気が全体的に増えてるから士気3計略にそんなに求めるもんでもないわな
そう考えると因果は破格な性能だな
剛槍戦法はもうちょっと頑張れ 甘寧はやっぱスペックがね
いくら武力9は強いといっても、槍なら最低限、攻城術かダメ計への高い耐性のどっちかないときついよ
白兵の火力要員としては馬弓に一歩劣るし 10コス大会
テンプレ?4枚武神で10戦やって
勝った8戦全部開幕落城
開幕乙がやっててつまらんのを実感したわ
蜀軍育ってないから車輪付けた神速の大攻勢で騎馬単も余裕だったよ >>960
あと白銀があれなんだからせめて知6に勇猛くれてやらないと流石に可哀想だわな
魏には第二兵種2.5コスに攻撃と遠弓選べる9/5/2勇が居るし >>961
開幕城殴られたら捨てちゃうってのも個人的にはあるな スレたて返答ないしいってみるか
ダメだったらすまぬ スペックカスの代わりに計略が凄い事になってるけどな。天啓二部隊と乱戦しても半分くらい残る
…天啓いなくなったけど 10コス常設したら環境固まった時に前だしゴリ押ししか出て来なくなるんだよなぁ 甘寧将器が兵力or知力or攻城術とかだったらなぁ
あと関興お仕置きしたんだし、突破はそろそろ戻してくれても良いんやで >>966
突撃と乱戦で案外減るけどね
士気5は号令枠+4+αの号令もいるし
ぶっちゃけ目立たないポジションが続きそう つかお前らそろそろ立てられもしないくせに迂闊に踏むなよボケ 大戦シリーズだから惰性でやってきたけどやっぱつれえわ
面白くなるまで辞めるからいいゲームになったら教えてくれ >>958
持ってる本人が1コスか馬が中武力以上ならね
1.5コス武力4槍が持ってるから今の性能じゃ弱い >>974
少し前の反動か少し落ち主当たりだけど真豪鬼ばかりが続いてる自分は兵力1回目当たりだったよ >>974
ランカー様は一発“ツモ”なんだよなぁ…
んっ 不思議 >>971スレ建て試さないで人頼みにすんなカス
あと踏み逃げは死ね >>950
では計略発動と同時に撤退するところから始めようか >>984
スレ建て告知遅くなってすいませんです。
どなたか次スレ誘導をお願いします。 統一戦で攻城兵号令に当たったがあんなに武力上がるもんだとは知らんかった
初見だと焦るななんとか勝てたが 撤退する妨害といえば戦国には2コス槍と士気5を投げ捨てて
武力-6とかいう素敵な妨害計略がありましたね 蜀と魏ばっかでもっと糞つまんねー大戦になってよかったな西山 まるで普段の大戦がつまらないような書き方だな
マス目に沿って部隊を動かす爽快感は4の売りだぞ 因果は範囲をもうふた回りぐらい広げて効果時間を知力将器なしで3.5cにして武力-8にすれば今のスペックでも使えるようになるよ >>995
マジで計略内容は刹那離間で良かったよな
計略名に離間つけると別の人になっちゃうからあかんけど、「十の因果」の計略名で計略内容刹那離間でも全然おかしくない >>989
惇っぽい名前の人なら自分も当たったわ
開幕無傷で凌ぎきって安心しきって、カウンターして半分くらい削ったくらいで大将軍撃たれて逃げ切れずに負けたわw このスレッドは1000を超えました。
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