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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart305
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ (ワッチョイ 2ff7-tu7H)
垢版 |
2017/10/06(金) 15:53:15.96ID:dXyZ6W+b0
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
https://www53.atwiki.jp/codeofjoker/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いてください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart304 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506263180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0454ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-i4og)
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2017/10/11(水) 23:58:49.08ID:3LYgGK/fr
確率的には23/40で引いてくるはずのユニットを引いてこないとかはあるな。

ターン毎に1枚は引いてくるはずなのになー
0456ゲームセンター名無し (ガラプー KK5d-fH9n)
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2017/10/12(木) 00:31:30.05ID:DMpXJAy1K
ごく一般的TCGならデッキを掘ると言う概念があって、デッキからカード引けなくなる=負けだから天秤にかけながらギリギリまでサーチやドローして必然的に手札に持ってくる
このゲームは根本から無い上、マッチ戦もサイドボード無く先・後攻強制決定の先攻勝ち逃ゲーだからアキラメロン
先攻なのにJKゲージ溜まってJK先撃ち出来る先攻が圧倒的に有利
先攻取れたらマリガン本気後攻取らされたらマリガン次第で即サレ次ゲーム安定
同じ相手に先攻取れない(マッチ戦なら先攻は回ってくる)、サイドボードで対策出来ない
人為的打つ手無しですよ
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b79-C/uf)
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2017/10/12(木) 00:52:43.69ID:AZtr8tTx0
下位の睨み合いでインクルをどっちが先に撃つか、ってゲームしかしてねえからあんなこと言うんだろ
星チケキープしておきたいからサブカで鎌振ったらインクルめっちゃ居ったわ
0466ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-27yc)
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2017/10/12(木) 08:36:50.13ID:TJZkVQHed
 たしか、進化はトリガー・インセプ扱いじゃなかったけ?
0467ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-k9Dr)
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2017/10/12(木) 08:41:17.17ID:A92jS9p4a
バージョンが進むに連れてCIPを中心に各種能力が優秀なユニットも増え
ユニット登場後などワンテンポ遅い上に色ユニット依存すらある各種インセプの必要性も減り
Wジョーカー等を始めユニット除去が強くなりユニット同士の戦闘も減りパンプ系も減少した
そんな感じでユニット寄りのデッキ枚数に移ってきたという個人的印象
0469ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-27yc)
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2017/10/12(木) 09:05:55.72ID:TJZkVQHed
>>468
 非進化ユニットと別枠で数えると意味で、
こんな表現だった気が、勘違いだったら、
すみません。
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1923-YuB3)
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2017/10/12(木) 12:11:34.46ID:NatKOUgK0
今更だがインドラは文珍メタになるんじゃね
0488ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-mIgF)
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2017/10/12(木) 13:21:30.66ID:Jbt82xkBa
>>468
誰がいい始めたか知らんが進化ユニットはインセプ扱いで数えるといいみたいな話しはあったぞ
0489ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9323-YuB3)
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2017/10/12(木) 13:22:19.76ID:prcPRWEl0
>>486
いつものとこ何で知らんの?
ttps://am.sega.jp/dlpop/coj_20171012.html
0492ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd3-OPlY)
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2017/10/12(木) 13:58:42.93ID:wBRK6yEpM
今は各種メタトリガーにドローも付いたし前よりデッキ掘れるから魔法石積まなくてもいいデッキ多いしな。初期の頃はまた別だけど。

赤黄全盛のときはトリガー引っ張れる奴いれて魔法石で状況解決していくからユニット進化合わせて24,5くらいだったか。進化もマーヤ毘沙+何かで7,8枚位入ってたんじゃね。

魔法石必須でなくなった現状ユニットは30近く入れないと事故りやすくはなるわな
0496ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-siXb)
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2017/10/12(木) 15:39:28.66ID:rz+ZEdlsd
>>495
レベルアップをデメリットだと思ってるから
0498ゲームセンター名無し (ラクッペ MM65-SihA)
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2017/10/12(木) 15:47:46.78ID:zmz9yC2oM
>>496
ってことは運営の認識としては「デメリット付きでインセプドロー出来るカード」として作ったってことだよね。ならなんで青だけデメリット付けるんだろ。
何が言いたいかというと青だけ突出してない?
他の色にもドロー付けてくれれば色々と楽しめそうなのに。
0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-Q/1E)
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2017/10/12(木) 15:55:26.22ID:wXUadbB2a
青のは組合わせ前提で単体で機能しないからだと思う
赤は除去出来れば、黄はそのままで損失ないし緑は損するものの発動条件が緩い
それにしてもやりすぎだけど
0500ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-27yc)
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2017/10/12(木) 16:08:50.28ID:TJZkVQHed
>>490
 たぶん、1.0とか1.1頃のブログで読んだの
かな。
 理由は、書いていなかったので推察ですが、
土台ユニットが場に居ないと、プレイ出来ない
カードだから、ユニットと数えるよりインセプ扱いの方が、わかりやすいと考えたのかな。
0506ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-Q/1E)
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2017/10/12(木) 17:29:56.84ID:wXUadbB2a
2:1で撃ち負ける状況ってなんだよ
そもそもパンプの問題点は戦闘が発生しにくいから使いにくいってとこなんじゃ
cp的に得だからテンポ取れるし点守ったり積極的に点取りにいける強みがあるでしょ
0507ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-mIgF)
垢版 |
2017/10/12(木) 17:43:28.94ID:T1FO1rtOa
>>495
当初(1.0〜1.2時代)の青のコンセプト?が自分が使えば微妙だけど相手に使われるとウザイだったからその名残じゃない
死懐石とかそんな感じだし
0515ゲームセンター名無し (シャチークW 0Ccd-PMAd)
垢版 |
2017/10/12(木) 19:54:22.28ID:JOE9PsHsC
パンプの入ってるアーキタイプでブラフかます方が効率的すぎてな
緑系デッキでとりあえず緑軽減挿していかにも武器破壊を匂わせつつアタックとか黄単でデスピ挿していかにもテイスティングっぽく見せてアタックとか
パンプじゃないんだろうなと思いつつも裏引いてホントにパンプだった時に目も当てらんないからスルーするしスルーしてくれるわ
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11eb-Xr37)
垢版 |
2017/10/12(木) 20:12:11.86ID:5AWr5Xvt0
パンプは不意打ち気味に決まると強いから盛者必衰ワンチャンあるで。

あとどうでもいいけど皆がパンプと呼んでいるもので一番採用率高い武器破壊はパンプじゃねーよな。
何もアップさせてないからコンバットトリックと呼ぶのが適切。
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイ 299f-fL/h)
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2017/10/12(木) 21:39:49.66ID:UI6sQM600
青鎌もっと流行ってほしい8:2位で相性いいわ
後攻だとほぼ勝てるし
てか2ターン連続で青鎌使ってライフ1にしてホルス出すだけで終わった時は笑ったw
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-jUjN)
垢版 |
2017/10/12(木) 23:26:31.73ID:hCrMkmJi0
シャーロッテは
デッキ手札フィールドの珍獣を全て破壊し
9枚以上破壊したら撤退するまで
全てのインセプを使えなくする
紫ゲージを+5してオベロンを引く

こうしてくれたら腐ってる8枚が
トレードできる泣
0544ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-RYGz)
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2017/10/13(金) 09:53:08.00ID:4EfShyr/a
NG安定
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