【間違い探し】 戦場の絆ジオン軍277【角砂旧砂】
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前スレ
【クシャの火力と】 戦場の絆ジオン軍275【機動力】(実質276スレ目)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506057474/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】長男四男がプロの傭兵に。次男三男坊は売れない漫才コンビを再結成。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】男のロマンがついにガチ!今日も戦場で唸る右手が敵を穿つ!
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備。
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ズサーーー??( ??∀?? )??
前スレ処理完了!合流するっ 1乙!!
砂イベ終了後、11月に新イベ入るのかしら? 上位陣が寝かしにきてるのか、順位がなかなか下がらんのやけど… おかしい
4連勝(ALL肉入り、回線落ちなし)なのになんで俺のカークスナ支給のポイントが9なんだ…?
1クレ目通した時4P貰ったからてっきり仕様が変わったのかと思ったけど2クレ目は5P貰えたし…
連邦は1勝1敗ばかりで参考にならんし
仕様変更あったっけ?? 10氏のとうりやね。
1拠点毎に+1p、対人勝+1p(他0)なんで、がんばって拠点攻略してくれ。 スケジュールの内容差異のコスト200以下戦って次のイベントでやるのかな 間違って載せたってことはいつかはやるつもりなんだろう
データ使いまわしのコピペで混じったとかなら以前の表記の220以下限定戦になってたはずだし
ぜひともやって欲しいわ、200以下なら乱戦強い機体群のコストが重くて
以前のような感覚でじっくり丁寧にラインを張る戦術が楽しめそう 俺も歳を取ったな‼0083のガトーがソロモンに向かう時、信号騨をあげたときウルウルしてしまったよ!涙腺がぶっ壊れてるな‼
 ̄(=∵=) ̄ >>16
ジオンはドムタン祭りで3拠点早々に取って
枚数有利で敵を落としてゲージ飛ばして終わりだよ
連邦のコスト200以下の機体でドムタン追える奴がいるのかと 約10ヶ月ぶりに出撃できるから質問
まだギャンとニムバスは現役ですか?
新しい世代の連邦モビルスーツで要注意なのとか、最近流行りのやつあれば教えろ下さい >>22
敵にユニコーンがいたらワンミスで死ぬ
以上 >>22
ニムバスは微妙な使う必要のない子になった
ギャンはまだまだ現役というか、ほかにまともな高コスト格がいないのが実情
格:アッガイ、アッグ、シャザク、シュナイド、ギャン、シナンジュ(※44限定、66は産廃)
近:寒ザク、ザク改、素イフ、赤蟹、ガベ、ズール(※ガベズールは44限定)
射:素ゲル、シーマリ、ローゼン
支:ドムキャ、クシャ
遠:ギガン(※MAPによって66ゲルタン、44は各種足付きや白タン、ドルブなど)
いま編成に出てくる主な機体ってこんなもんだと思う
以前は優秀な高バラ格闘機だったゴッグとかツヴァイはユニコーンの登場で軒並み死んだ
とりわけ鮭はもともと微妙だったのにユニの逆風が吹き荒れて完全に産廃化
倉庫番させとかないとチャテロされても文句言えないレベル
格か近にコスト低いの混ぜてローゼンやクシャみたいな生存性も火力も優れた高コストを出すことが多い
66のシナンジュはただのコスト圧迫マンだから要らない、絶対に不要
これも66は倉庫番させとかないとチャテロされても文句言えないレベル
しかしローゼンクシャは10ヶ月振りだと持ってないし取れないからそれ以外になるな 准将以下ならまずはクシャトリア出しとけばオッケー、というか出せや >>22
44のユニバレは無理ゲーと思って控えるのが吉
相手ユニでNT-D中に自分が高コだと冗談抜きで死が見える
バレトは腕前同格なら機体関係なくまず敗ける程度の性能差あるから凌げれば上等
准将でも出てくる可能性あるから体験するのはアリだと思うけど
機体は25が書いてくれてるので省くがそれ以外はほぼ出番無いわ グラナダ6vs6ではジョニザクにバズ積んで使ってる
でもIEやコロニーだとあまり活躍できないからギャンに乗る
バズの彈速がもう少し速いかマシの性能をニムバスのマシAぐらいにしてくれたらコロニーでも活躍できそうな気がする タックル威力も落ちたし
シャアザクでいいやってなる >>25
丁寧にサンクス!
ローゼンクシャなんて知らないしすぐには取れんから、アッガイ、ギャン、ギガン以外乗らないわ!
准将だけどみんなの迷惑ならんようにしないとね
今からポッドに籠るぜ楽しみだw >>30
コスパ考えたら同意、でも乗り易くて好きだから地雷しないように使うから許して
>>31
その3機を土・日・月に乗りまくると中将になっちゃって火曜のラッキーデーで禿げるからほどほどに
イベ期間中に体験した >>31
追伸、来週1週間は少将で過ごすことになるので、そこで3000位以内にならなければ早めに准将に帰ってこれる >>30
ジョニザクは存在価値がなくなったよな
マジでシャアザクのジョニザクカラーでよくなったわ泣 赤ザクのジョニザクカラー使ってるけど折角マシが銃剣付きの特別仕様なのに出番がないのが不満 ジョニザクカラー味方に引いて何で俺取らなかったのかと後悔 当時は2クレ分くらいだからエクストラカラーとしても格安だったのにな Rev.1後期のシャアザク3マシの性能は彈速・1発ごとの間隔とかがMMP-80に近い感じだったのに今の豆鉄砲はツラい R2今でも宇宙ではスタメンやんけ
あの硬直とバズはスゴい
シナンジュの方がいいけど サイド7は
最初に敵タンク砲撃地点を
タンクに破壊してほしいんだけど
なんていえば良い? リボコロの橋を開幕で壊したいんだが上手くいかんから接射しかねぇ 昔はノーロックなんて3連撃レベルの基礎技術だったのになあ… 知識として知ってりゃまあ及第やで
マッチング待ちで練習してりゃすぐできるようになる
射角調整中は旋回止まるから自動旋回とか関係ないし ジョニーは旧ザク並みのダッシュ距離をどうにかせんとにんともかんとも >射角調整中は旋回止まるから自動旋回とか関係ないし
いやいや大いにあるっしょ、まず最初に合わせらんないのがある
度合いにもよるけど酷いPODはシビアなポイントのNL砲撃は安定しない リボコロ橋やらサイド7アーケード壊す程度なら全然問題ないだろ? >>42
6vs6なら1発目で橋破壊して1st成功するからタンクとして不都合は何も無い 回避型タンク乗りは逆に橋壊したくない場合もあるのも一応覚えておいてね>リボコロ
まあ壊しにいくのは基本タンク本人だから大体問題ないけど ゲルタンって、やっぱキツイな
ゲルタンだからファーストは早く落とせるし、セカンドも行きたいって思いがあるんだろうけど…
自分が元旦で落ちる→キャッチしたんだけど、ノーロックしてこないし、射角調整遅いからか、ほぼ同じ弾道で飛んでくるからアホみたいにキャッチしやすかったわ
キャッチ体制に入られたらほぼセカンド捨てる事になるね
ゲルタンのコスト高いから、セカンド割りに行かなきゃいけない展開になりやすいのに…
支援弾もそんな強くないのも、キャッチ→支援出来ないからセカンド行っちゃう要因かな… >>42
開幕でミラー面の縁が逆くの字してる場所あるだろ?そこらへんから橋の支柱センターに合わせて弾き撃ちしてみ?高確率で破壊出来るよ
因みにタンクタイプのみね。ザクキャマザクゲルタンだと弾消える >>52
ゲルタンは足も遅いし産廃に片足突っ込んでるからなあ グラナダ(R)だけはゲルタン乗るけど他はギガンだなぁ
リボBで味方が近距離だらけならマカミサで2nd行かない >>31
ギャンって書いてあるけど、主に使われてるのはサベBだと思うよ、釣りじゃなくて
シュナイド、アッグもチャージ格闘要員だし
知ってると思うけど、格闘の連続ダメージ補正のおかげで3撃目から当ててもまとまったダメージ入るようになった
相手の起き上がりを上取りで2カウント程やりすごしてから、チャージ格闘打てば1、2撃目は無敵で当たらないけど、3撃目以降がタックル不可能の起き攻め可能 >>54>>55
装甲セッティングでギガンより硬くて、ジャンプ性能高くて、遠くから打てるからコスト60の価値あると思ってた時期がありました…
出撃レベル3→4の差もあるし…
価値見出だすならジャンプセッティングにして、鉱山都市、サイド7、アイランドイーズとかで上下に乗り降りしながら、枚数不利でも無理矢理割るとかじゃないと義眼で良いやになるね ゲルタン乗るのはサイド5の66ぐらいかな
砲撃地点が高い建物上になるから格闘に来られるまで2回ぐらいブーストゲージ使わないと来られないし
護衛がしっかりしてれば相手が1回目の登りのブーストゲージ使用後に何らかのアクションを護衛か自分で起こせる
ちょっとは相手のリスタポイントからも遠い サイド5以外ならオデッサでもたまに使うわ、あの岩の後ろから撃てるところ >>56
サベB強いけど立ち回りに融通効かなくね?
オラオラ攻めるアンチならまったく問題ないが、1QD2QDしたい場合が辛い
ギャンに関しては必ずしもチャージ積む必要ないと思うわ、俺はどっちかと言うとサベA派 >>40
出撃地点の通りを進んで対角んとこで45度発射したら当たる?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1374652.jpg.html
黒点のとこ
昨日やられて守り易く感じたが(゚Д゚) >>58
ゲルタンは移動(ダッシュ)が遅いから
連邦アンチは間に合ってしまうんだよな >>61
じゃあサベBでアンチ行くとして、ミサイルブッパ以外に安全手はあるのか?
具体的にどう立ち回ってんのか書いてみろよ、煽るだけじゃなくてさ タンクに1、2ドローは入れられないんだぞ?
ギャンの1ドローは60ダメ持ってけるってのに、このチャンスを失うのは非常に大きいんだが
タンクにサベBなんぞ入れたら護衛に嚙まれるに決まってんだからな ダメを叩き出したいだけなら味方の被せが適切ならサベAでも威力は出る
てか射と組むときなんかはサベAのがいろいろと融通が利く、ネメストが中バラだし
敵を外しループで回すことや双連撃を決めることがほとんどない現状、
66でサベSを持ってく意義もない、サベBはモビ戦強いが状況次第では動きにくい
煽るぐらいサベAを否定したいなら根拠をきちんと示さないと議論にならない >>63
レーダー見れない前ブーのみの護衛だとゲルタンだけ抜かれるからそこだけは気をつけてるかな
陣地とりは確かに重要だけどタンクを守るって最低限できないとゲルタンに限らず遅いタンクはカモだよ
枚数不利は大きく外に回って回避するっていうのもタンクの基礎知識だけどもゲルタンは遅いからなー 44限定だけどサベBはユニコーンのインチキ無敵されても最後当てられるのが大きい ゲルタンマップによって普通に使えるよ
グラナダ、イーズ、CB、鉱山煙突側、サイド7
で出す時が多いかな セッティングは跳か装
サイド7中央高台は跳セッティングなら下から1発で登れるからうまくハマればタンクの動きだけで拠点抜ける
基本的にはギガンなのはもちろんだけどね >>52
タンクの仕事をトリガーカチカチor支援弾ばら蒔き位にしか思ってない奴にとってはそうなんだろうな
ゲルタンの真骨頂は1拠点から2拠点までの待機時間にあるんだよ >>25
66でシナは勘弁してくれってレベルだが
未だにグフカスガトシー出してくる奴
どうにもならん >>52
キーパー対策ない
FCSはとても狭い
FABザメルにも同じ事言えるけど >>69
今んところ、クシャトリヤは味方にしかいないからね
ファンネル機が連邦にも配備されたらギガンでエアタックルや段差を使って最悪でも2本しか喰らわないようにしないと2拠点撃破の時間がなくなる >>69
サイド7やIEは敵アンチに捕まりやすいから勘弁して 今ザメルって赤寄りのセッティング無いのね
久々に携帯サイトのデータ見て驚いた
…もうジオンの新拠点にシフトしてもいいんじゃないかな 現状、ザメルはただの的にしかならない
APが600位になったらようやく使えるレベルになるぐらい環境が悪い ジオンに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ジオンに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ コスト200以下限定戦、今回は消えちまったけどいつかやってくれんのかな
ユニコーン機体のいない44楽しみだわ
ドムタン3機格単機アンチは実際強くとも野良ならもっと緩い編成になるだろ
バレトのせいで出せなくなった寒ザク素イフで久々に44やりたい >>79
あれさ
イベント時間の鉱山だけ200以下じゃなくなって
通常戦のリボコロ44は200以下だったと思ったら両方とも200以下戦じゃなくなってんのな
俺の記憶違いか? >>81 スケジュール修正で詫び文がでていたとおもうよ お詫びなんか言わなくてイイ
今からでも遅くはない、毎月第1月曜は定例化しても良いぐらいだ 連邦ヘッタクソやなー
ユニバレ使わない、使って勝てない
意味わからんわ
こんだけ甘やかされて勝てないんだからバンナムも悩むわな 流石にユニバレジムカスでガチガチに組まれた編成にはなかなか勝てんわ
オバコスにビビってんのか軽駒とか強ジムとかアレとかダムとか
妙なの乗ってくる奴がいるとそこから崩せて勝てるパターンが多い、一応中将なんだがなぁ
そんなクソ機体どもが多落ちしてもバレトはしっかり0落ちで
危なげなく仕事してるから、あの機体やっぱおかしい 44中将でも陸ガンとかペイルライダーとかサンダムとか寒ジムとか出してくるからな
訳のわからん中コ近を出すアホが相手に居れば大体勝てる >>79
ユニコーン居なかったら素イフも寒ザクも要らなくないですか? https://youtu.be/TikZvik1JGQ
>>86
ユニコーンという最強の格闘機があるのにわざわざアレックス使う奴とかね 最強の格闘機ユニコーンと最強の近距離機シルヴァ・バレト
更に最速の射撃機デルタプラスか… 最速の射はジェスタとG3やで
デルタは変形中のみ最速 >>88
戦闘内容的にユニならどうにか出来たと思えないんだが >>87
寒ザクは昔から44で使われてたろ
燃えハメあるんだからなんとでも戦える、バレトが来たからお亡くなりになっただけ
素イフだって連邦の中コスにとっては相当キツいぞ?
あと出せる近と言ったらザク改ぐらいなんたが 連邦強タンメチャクチャ強いな
自衛力とウザさが半端ない Rev.1終盤の頃、ジオンが4vs4一瞬だけ強かったな
ギャン、ガトシー、焦げ、マカク
2nd、誰が護衛でもアンチでも成立した頃 66ジオンが押してた時代はあれど44は確かにあまり印象にない
66のジオンぶっ壊れというとグフカス赤3がそれなりに息が長かった気もする グフ乗りたいけど体力値が低すぎて乗れない 番南無はグフに恨みでもあんのか >>97
無理矢理にLAの対抗機に設定しようとしたから… ギャンの人がやたら優秀だったせいかもしれないけど、シナンジュ、ギャン、クシャトリヤ、ギガンでユニコーン、バレト、バレト、強タンに勝ったよ >>98
LAはBRの最大威力を犠牲に機動性微増だけどグフはAPを大幅に犠牲にして機動性増(中の下くらい)だからなぁ
正直割に合わん >>101
同意
AP値250、Sサベ、マ・クベカラーで乗りたい グフ青1ガトBロッド(起動低下)帰って来てくれ
一度ダウン奪えばジムカスすらハメ殺しできたのに そんなグフを使えると喧伝してるガイジが居たな
AP低さはデスルーラしやすいからリスタポイント生かして逆サイドにリスタするとかバカ過ぎて草も生えない超理論で、低APは利点でグフは使えるとか力説してた >>105
ま、言ってたのは連邦専のグレマン一派だからさ 記事によるとザクレロはコロニー内も出撃できるようだな はいはい釣り乙釣り乙
…マジだった(汗)
期待のネメスト互換ではなかったが、ツヴァイの超ロングダッシュにゴッグメガA装備なん?
……あれ?つよくね?? ボール・オッゴ・ドラッツェ「俺たちもコロニーで出られる日が来るのか!?」 みんないいか、機体選択画面でザクレロの顔を見せながら
【全機】【いくぞ】【いくぞ】とか絶対言うなよ、絶対だぞ ザクレロの穴めっちゃ堀まくりたいな〜
あっという間に昇天するんだろうなwww 性能はまだ未知数だけど装備や情報を見る限り足が速くて旋回が酷い宇宙用ゴッグという印象>ザクレロ
実際はどうなんだろうなぁ 連邦准将戦野良は階級調整野郎ばかりでイかれてる
無理ゲー。
一方、ジオン准将野良はマトモでした どこをどうすればザクレロがコロニーで動けるんだよ いい加減にしろ番南無 キュベレイのファンネルやサイコガンダムのレフレクター・ビットが地上に使えるのならクシャトリヤのヤツは使えない訳がない
まぁ
ガンタンクところが昼jまで飛べるゲームだから気にしてはいけない >>125
確かにヒルドルブはどうやって飛んでるんだろうなぁ あとザクレロ小さすぎんよ どっから情報拾ってくんの
公式に大会告知ありましたね
どうして触れられてないんだろ?w ありがとうございます
グロい様ですね^^;;ご愁傷様ですwいや食われるほうがキツいかね なんかどちらも末期的な機体ですね…空中だと以前のフルバーニアンみたいにダッシュ出来るかな? Gブル素ゲルの貫通なし版みたいにBRタックルマシーンと化したら強そう Gブルの画面がベルファストなんだが水泳部の出番キター?
まあBF来ても水中に入ってファンネル当てられない地雷クシャが量産されるんでしょうね Gブルの格闘はキャラピラで乗り上げて轢き殺すモーションだったのか…
3連撃できないくさいな >>133
・・・!言われてみれば!!!
ようやく削除されたMAPが帰ってくるのか!正直あきらめてたわ!!
あ、クソマップ代表のルナツーさんは座っててください >>132
もしも格闘が1回限りなら流れ弾でカットされにくくてタックルより乱戦では安定するかもしれんぞ 新機体の記事は非プレイヤーか初心者向けっぽいな
どこまで信じていいのやら >>135
ルナツー面白いと思うけどな
ABQの方がメンドくさい サブ格闘はカニゲルの+5ダメぐらいで魔法の10m無し(ゾゴのcパンチとドズルの斧感)
だったらワロエナイ
もし59→40でQD可能だったら評価する Gブルは利点ばかりで現状欠点らしい点が皆無
ザクレロは制約だらけでそのくせ強みが出せるポイントが狭すぎる
今の段階の情報じゃ圧倒的に連邦優遇にしか見えない 宇宙用ゴッグかQSドローできるサイサって感じか
面白そうじゃん Gブルなんて利点しか上がってないんだが
どこに利点がないのか逆に聞きたい
あの解説感想でGブルに利点が見当たらないなんて、BR系の射撃が全く当てれないバ格地雷ぐらいしか思い当たらないぞ
ザクレロは旋回が死んでるとか射撃武装の射程の短さがやたら強調されてるとか5連が単に制約が増した下位互換のサイサ式とか不吉ワードだらけなんじゃが グラナダは今のステージそのまま残していいから、旧バージョンも復活して欲しいな
たまにやりたくなるんだが、格闘に有利すぎとかで不評だったんだっけ? >>144
超ロングダッシュできるゴッグメガAだったら強い可能性はある、あきらめるな
文字通りスクラップのガザを除いて近頃のジオン新機体はなかなかの良機体揃いじゃないか
Gブルも蓋を開けてみない事には何とも言えん
格闘がモーション的に一発限りっぽいがそれでダメ40とかだったら
流れ弾のマシで消されにくくビーライタックルより確実性が高くて強いかもしれない ザクレロは宇宙版ロンブーゴッグで期待出来そうだけど、Gブルは違うんじゃない?
ジムキャUを出されていい気がしないのと同じ様な気がするが…バースト組が格マンセルで出す分には機能しそうだけどさ >>145
どんなマップだったかよく覚えてないけど今と全然違うマップだったよな
道路みたいなやつがずっとのびてた気がする ぎゅうぎゅう詰めNYって印象だったから
近に乗るのが難しいが楽しかった思い出
ネメストが今の仕様になった時代だっけ >>122
それをゲームで言うと
壊れない建物
味方の武器には都合良くダメージ食らわない
弾のリロードはどういう仕組み
何回でも死ねる
設定以前の問題多数
ただ設定無視するならオッゴやボールもコロニーで出せるようにせないかんな >>122
脚なんて要らんのです
偉い人にはそれがわからんのですよ 引き撃ちせずに1落ちでダメージ稼げるならどんどん乗れ、強機体だゾ
支援型になってるがタゲ受けしながらカト2放てる厄介な純前衛機体だからな
2落ちしたり味方に負担与えまくるなら乗らんでいい 昨日110点1落ちの准将クシャ見た
ファンネルBだったけどどうやら「長押し」って日本語も分からないようだった 高ザみたいな脚が付いてるけど宇宙専用みたいな機体がそのうち地上出撃可に変更される可能性はあるかもしれない(適当)
まぁそうなったら4号機が地上でも出せるようになって連邦強化にしかならんけどな ミサゲル宇宙専用だと思い込んでたのは俺だけだよな? 窓六は地上専用だと思っていた時期が俺にもありました
ツヴァイが地上でも出せるってのがなんだかなー
というかコロニーで出せる機体は地上で出しても問題ないと思うんだが
むしろコロニーは何があるかわからないんだから地上専用機体がでるのがそもそもry クシャのメインCはコストアップするなら以下の強化を望む
まず、ファンネルの射出数を3から4に。弾数8
今だと青ロック、即離すとライデンレーザーみたくビーム残るが、この射程を今の100mくらいから200~300mに延長
こうすればトラップのように使える場面もあるかもしれない
現時点ではビーム射程が短すぎて消えてるし、判定が高くて当たってない
これくらいしてもバチは当たらないはずだ! メインCはマルチロックでビーム発射中の射角自動追尾か
強制よろけが追加しなければ明日はない 前代未聞のぶっ壊れにならない限りファンネルBでおkとなる未来しか見えない ハモンさんのマゼラトップばりにファンネル3機の接射でいいんじゃないですかね… >>152
クシャトリア選択した時点で捨てていいですか? >>159
ちょっと長いビームサーベル?ってくらい短いよなあ>C
後退する敵の追撃に撃ってみて、全く届かず空に浮かぶ細い蛍光灯3本の空しさ
ホントライデンの猿真似くらいは頑張れよと
現状じゃライデンが鉄パイプならクシャは爪楊枝レベルだからなあ >>166
バルバスバウのジャンプビット高速弾を期待してたんだけどなファンネルC しゃがみセンターだっけ?
Fマインばら撒くやつ
現状のファンネルCとどっちが役立つかな 結局連撃補整が掛かる現verで連続格闘できる機体出されても要らないしなぁ
強い射撃武装持った格闘機出してくれよ
もしくはケンプをまともな性能に調整してくれよ… >>170
アホの妄想かもしれないけど
QD火力絶大のザク3が来るらしい 連撃補正で死んだのは3機以上での双連であって別にSサベも追加格闘も死んだわけじゃないんだよなぁ 一人がステルス&中央様子見&枚数ずらす発言したんで荒れるかなと思ったらみんな淡々と低コに切り替えはじめて笑った
やっぱ連邦と違ってジオンは奇策振られても対応出来る人多いね >>144
不利な点を挙げるなら
あれを使うステージがあるかどうか >>175
BRが使えないMAPってどこやねん
機体性能が悪いところがあるとも書いてないし
もうちょっとまともな理由上げろよ
誘導兵器がない?とかさ
BR系しかない?にしてもメインがどうも2連装みたいだから範囲が狭いってこたないだろう
多少はフォローがきくだろ >>172
未だにそこらへんの理解があやふやで、アプデ内容読み返す事があるんだけど、連撃補正が掛かるのは2機以上での双連撃からで、単騎で回す分には関係ないと理解していいのでしょうか?
エクセルで連撃補正値を作ってくれてた人もいたので、単騎で回す分にも補正が掛かってるのか分からなくなってました >>177
他の機体を押しのけてこれを使うステージがあるのかよ ゲームルールんとこから見られますね
単体でも入る仕様なようで。。5,6撃目から半分てことは、外しは四回程しないと体力満タン機の撃破は困難ですかね >>178
単騎でも勿論補正はかかる
ただ、アプデと同時に全ての機体に対して格闘補正を考慮した上での格闘攻撃力向上処置(チャー格が良い例)、AP調整(ダッシュセッティングのAPダウン)がされたので単騎で連撃、3連外し3連まではRev3と使用感は変わらん
双連の場合はこの補正がかかるスピードが倍プッシュされるから総ダメージが減ると言われてる
けど2機で双連した分には単騎6連と変わらんから連撃にチャー格被せとかも普通に今行われてる
3機だと3倍速で補正が掛かるし途中ダウンするとカスダメで終わる あと連撃補正には下限50%の最低保証があるから一定回数以上回し続けられるなら元の格闘威力が高いアレギャン黒ザクはキチンと撃破できる
ライタマと素グフは倒せない奴と倒せる奴の差が激しい 外しは一拍子置けば(イメージ的にグフカスのムチ外し)
補正掛からないじゃなかった? >>184
補正を切らずに連撃を続けられるのは
・単発マシや硬直なしBR(クラ・グレ等は分からん
・バルコン
の2つくらいであとは大抵補正が切れて4連目からは100%に戻る あとユニコーン(NT-D)のBマグナムコンボも補正切れないか
ストカスのチャージコンボもMAXまで溜めたりしなければ補正は切れないかな?
これは未確認 えーとほぼ一撃目低く三撃目高く格闘のダメ設定されてるから、双連はチャー格以外ダメ減りそうですよね
つまりよしたほうがいい事になりますが、すると瞬間枚数有利はどう活かすの
マシ被せとか寒マシ以外駄目じゃん?乱戦だとどんだけダウン値溜まってるか分からんのに触っちゃダメな場面ありすぎんだろwwワケワカメ。。 んまでもよく双連食らっててw最近よく生き残ってたから助かる。。爆
ダムがザク系噛んでるとして、駒だと相手無敵時間のケア考えつつ離れてくのがいいね ようやく44が少しまともになるかもな あれユニコーンは? アクト、グフカス、ゲルキャ強化に草
またこいつらウヨウヨ見るのかよ アクトのBRは偏差いらんから威力据え置きにしておいて欲しかった…
どのみちrev4じゃ使ってなかったからいいか >>192
グフカスはロッドAのダウン値が80になれば悪くない
昔みたいに100なら嬉しい
それよりもギガン弱体が気になる
メモ
旋310
硬312
歩319
跳289
走274
機269
推322
突324
装369 >>191
もしアクトがマシになったら
次はデザクとかF2にするのか? この時、ヴォルペ・スコーピオ互換が絆に登場するとは
流石の絆民も予想だにしなかった 格闘連撃補正の解説、ありがとうございました!スッキリしました! >>199
犬ジム「BRだけとかwwBRだけとかーwwww」 アクトさん
「使いやすくて影響力ゼロ」って機体特性をどんどん尖らせていってるな >>187
別に触ってもいいぞ
一人に任せて延々じゃんけんさせるよりさっさと双連でダウンとって相方に裏取りさせりゃいい イベントのスケジュール見たらコスト200以下と250以下戦あるじゃねーか!
俺の愛機だったツヴァイは倉庫から出していいのか!?
ユニコーン系が出てこないってだけでわくわくがとまんねーわ アクトのBR、割とカスライ互換になりそう
偏差機能は要らんかな いやカスライ互換はないな。良くてロック距離射程250程度か?
強制よろけと弾数1発多いし
連射性能と弾速がどこまで上がるか楽しみだ >>207
俺も狂喜乱舞だわ!
ゴッグ乗り倒すぞゴッグウラアアアァァァァァーッッ!! 連邦にだけ高コ近を渡す→ジオンに対抗が無いのも相まって猛威を振るう→弱体化する
連邦の高コ近を強化する→壊れる→弱体化する
バンナムは何回これ繰り返せば気が済むんだよ。いい加減知的障害者がゲーム作ってんのかって思えてくるわ
もういい加減高コ近弄る時は両軍同時かつ同等の調整入れなきゃならないって気付けよ
まあ気付かないからインカムも徐々に徐々に落ちるんだけどなw サイコ・ザク(サンダーボルト)
機体性能全セッティングにおいて
AP:増
ダッシュ速度:増
これ期待して良いんだよな? いよいよ低コスの本領を発揮できるのかアッガイゴックアッグシャザク特攻ゲーだな(笑 >>210
炎邪もちつけ
しかしコスト200限定戦となると赤蟹が心置きなく出せるのか
格…はシオマネキ…うーん?
速度と魔法の10mがあればそれなりなのかなぁ 溜め5連でゴヂぞうざまデジダァってのを夢想した
ザクレロならいける ttps://i.imgur.com/HfVK4d0.jpg
どちらかと言えばいただきますって感じだな コスト200以下だったらドムタン、イフリート使えたらジオン負けないんじゃね? ドムタンガン無視全護衛3拠点狙いすればいいだけじゃないかな
もしくは連邦も窓六タン戦術とか >>219
格闘機なのに圧倒的火力ってなんなんなん? ゴッグみたいにコスト200にしては高威力の格闘&QDなんじゃねえの? >>223
死体蹴りされまくった挙げ句、埋葬されてからも墓暴かれてさらに蹴られてたような機体だぞ
運良くHP1の死にかけで蘇ったら良いほう グフカスよりグフのコストダウンが結構な強化だろ
ジャイバズは固定50ダメージだしヒートロッドは高バラに60ダメージ取れるし
いくら装甲薄くたって歩セッティングにして234あればコスト並でしょ >>223
格闘機としては、今回また致命的な弱体喰らってんぞ
これで復権なんてありえねーわ
>>ブースト回復速度:減 >>207
コスト200以下限定は88オデッサと66北極
前者はガンキャ4桁とか楽に行けそうだな コスト200じゃなくて180以下にすればいいのに
バカだよなバンナムは >>229
ザク改「そいつ抑える仕事専門でやってた時期が俺にもありました」 >>228
それ強化じゃね?
と思ったらカンパチの方がきちんと
ブースト回復速度:低下
で書いてた
同じページの用語ですら統一出来ないバンナム… >>232
低下=少し下げる
減=かなり下げる
じゃね? ジオンにもっと優しくしてよ…
つうかGブルがBBとかやりだしたらポット内で腹抱えて死ねる自信あるwww ジオンに対抗機が居ないのもあって猛威を振るってたのを弱体化すりゃどうにかなると思ってるのがバカたる所以
弱体化しても現行のジオンのコスト250近より弱くなるなんて絶対無いんだから、弱体化入っても普通に現役→結局何も変わらない。このオチだろ
よく考えてみな、どうにかする気があるならまずジオンにコスト300近を実装するからな?
弱体化というポーズ取ってるだけ機嫌取ろうとしてるだけにしか見えないわ >>236
エアプというよりバンナムを知らないよな
連邦の下方調整は微減
ジオンの下方調整は大幅減
これが神の手のやり方 >>233
その話を続けると、5下げたら低下で10下げたら減って表現を公式でやっていいと思う?
減=かなり下げる って定義なら20くらい下げないとダメって意見もあるんじゃね?
具体的な数値も言わない上に表記基準も適当だからアテにできねぇって話だよ
ついでに言うと「減」って表現は、弾数とか威力とかにも使われてて
弾数60→40になった時も弾数30→18になった時もおなじく減だったよ
近マシンガンのダメージ修正とかでダメージ1減でも、表記は減だった。
つまり、バレットは戦況に影響するほど変わらねーだろうし、EZ8とグフカスは
同じ修正を受けるみたいに一見見えちゃってるけど、修正割合は同じとは言ってない。
まぁ 低下と減の差はあるだろうから、EZ8はより強化されてるんだろーなってのは判るw バレトが死のうが生きようがユニの後出しじゃんけん高バラ即死コンボがある限りジオン44に未来はない おまえ大会あんのにそんなこといってていいの?
>>219
しかしこの画はオジさまに手向けたい..
フォトショ職人おらん? 今週の連邦ガイキチキッズ ワッチョイWW 41ed-x75B
こいつの低レベルぶっちぎり発言がこれ、相手にすると負けだぞおまえら
※3拠点フラグやザクキャBGについての話題で
0111 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91f7-DLV6) 2017/10/31 10:24:18
>>107
でも数回転がれば潰されるシロモノでしょ?撃破タイミングとか超シビアそうだし
前衛にクソ迷惑掛ける戦術ならSNSでやれ
ザクキャBGは2拠点潰せる壊れ。
2拠点取れないこともなくはないがw相手前衛にラクラク悶絶提供できる戦略兵器
コスト680円にしろよ >>240
お前さあネタをマジに捉えてると疲れないか?
表現の基準なんてわかんねえに決まってるだろ
ただバンナムはいつも連邦には甘々さじ加減ジオンには辛いさじ加減なんだよ
今回はギガンとかカンパチグフカスって例が出たんだから7日を楽しみにしてればいい メモ
グフカス走
AP258
ダッシュ速度263
ダッシュ時間1.1
ジャンプ速度185
旋回11.6
小ジャンプ硬直36f
カンパチ走
AP253
ダッシュ速度268
ダッシュ時間1.0
ジャンプ速度180
旋回12.0
小ジャンプ硬直37f
ギガンAPは>>195 どうでも良い話なんだが簡八や環八なら問題ないがカンパチと書かれると反応してしまう
青物の季節になったし絆は少し控え目にしないとなあ (役割分担)?最初から作戦を決めつけられて、途中で変更できないのかな?バンナムはアホな事させる気か? >>249
最初にロールの選択してマッチングさせる実験だろ
尉官はそもそもルール理解してないからこのくらいの補助輪はいる ロールの表示だけはSクラスに導入して欲しかったな
偉そうな指示野郎には丁度良いぐらい薬だ >>247
俺が246に感じてた違和感はそれだったのか >>244
元帥バースト基準に調整したらマジでユニコーンガンダムは590ぐらいが良い
野良の連携が上手くいかないと1落ちすらさせられない 落とせないんじゃコスト1000円でも意味ないじゃん。。
勝てるなら本気出せるってこと?最初からやれ バースト対野良で野良を気持ちよくさせろとかww
バースト推奨ゲームなんだがww 値上げ分の詳細が分からん...
ジョニザク代?すると5体4させろってことすかねww
おれはそんな無茶は言わん。シナを840円にしろ。殺されるダム3機分だ!!(涙目) グフバスは発射遅延せいで擦り付けQDでも命中しにくいけどな >>239
以前元旦とマカクに調整が入った時
ボディーチャージダメ減、ストンパーダメ増
という記事を見てボティーチャージ20ダメに戻ったー
40ダメストンパー帰って来たー
と狂喜したが実際蓋を開けるとボティーチャージ↓5、ストンパー↑3という微妙な調整だったのに
足回りとAPでそれ以上の差を付けたという完全に贔屓な調整をやった過去もあるしな
ユニコーンだってバルカンFCS調整とか謎の調整だけで弱体化しました!!とかもう空いた口が塞がらない 尉官に気遣い装いながらクシャ放置とか空いた口が塞がらないよな
マカクて壊れミサのやつ?格闘装備する余地ないじゃん。。
いいかげんにしてください! アンカつけるのも面倒くせえからつけないけど気持ち悪い野郎だな おおっと!ネガり合い阻止したらオコられたぁ><ごめんなせい!
けどこちらがジオソ諜報部とお見受けいたす!本陣を叩く!このスレはほっこりネットリしてるべき でも別の倒してしまっても構わないだろ?(格好良いポーズ 味方を攻撃中の敵をカット
それしか頭にありません
カットしたら次 そしてカット おいアクトボーイ
シーマさんのでいいんじゃね?(敵目線 >>260
シャアザクでもそうだよなブースト踏まれただけで避けられる
絶対あれバグだと思うわ旧ザクとかケンプとか乗ってても一回たりとも発生しないし アクトの射撃で唯一いじられなかったブルパは
バンナム的にあれで十分って認識なんですかねぇ・・・ ガンダム5号機よりもコストも性能も高い量産がた陸ガン 型落ちな
というか一応主役機なのに相方の機体にコスト性能人気で負ける5号機さんの明日はどっちだ カーク砂のB試したが威力は良いとして弾数が足りない せめて3はないときつい >>279
アクトのサブの距離からすると噛み合わない武装で、マシでカバーできるのがね。
ただ、最近クラッカーが思いっきり高く投げる弾道に変わって命中させにくくなったので、(距離にもよるけど歩きに刺しにくくなった)
以前以上に変な機体になってしまった。 出たなっr実はハングレも飛んでくスピード上がってて置きにくく感じてんだけど、代わりに近接信管が優秀に。。
クラもだろ?
そこ伏せるとはズルすぎるww 湾岸のFAB対策にクシャはアリになった?
ファンネルAでもBでもワンチャンありそうなんだが
義眼がモビ弾一発当ててくれたら尚行けそう クシャトリヤ出して完全に自分のせいで負けた。しばらくプレイするの控えるわ。
みんなごめんな >>298
全然?
連邦はクシャが出てくるのがわかってるから近距離がクシャ前ブーで敵タンを狙う暇がなかったよ
それならばと前衛が近距離を抑えて上手く連携させようとしてもFABの遅さで上手い具合に時間をずらされて難しい
これで7日からギガン弱体で湾岸基地は更に厳しくなるからホント途方にくれるよ >>298
ローゼンよりメインの射程長いから正面ビルの最上段じゃなければfabにロック取れてカト1でもダメ与えれるのはいいと思った
ただ連邦護衛がわかってる場合はもちろん前ブーされるのでタンク見てる余裕がない 高所のタンク相手にクシャは結構良いぞ
カリフォルニアベースや鉱山ピラミッドでも下からロック取れるから隙があればカート1でもカート2でも打ち込める あとファンネルは敵を四方から回り込む動きをするんだけど
これが最上段から一階下で撃ってるFABに当たらんで周りの柱に当たってた(泣)
最上段ならフルヒットするだろうけどそんな状況にはならない なんか同じようなこと書かれてたw
もしジオンで湾岸出る場合fab1点読みならアンチはシャザクイフとかコスト抑えてコスト勝ち狙う方がいいかもね 敵タン絡めないでモビ戦しか出来ないならコスト上げてモビ勝ち目指してくれ
安くすると敵護衛に負けたときに切り離しされて護衛側リスタしなきゃいけなくなってますますアンチ不可になる シルヴァ弱体で44は少しマシになるかも知れんが、ギガン弱体で66きつくなるって本末転倒じゃねーか いや、66でジオン勝ちまくってるからバランス取りとしては良いんじゃね
あとは元旦の拡散弱体とダブデを前後逆に早くするべき クシャが護衛二枚引き連れてタワーから引き剥がして格にFABのリスタ潰しさせれば勝てるよ 元旦拡散はマカミサの対にあたるもんだし
あれはあんなもんでいい ギガン弱体化で鈍足の装かザクキャの選択が増えそうだなあ...
かといってマカクに乗るのは博打なんで怖いし >>313
義眼弱体化しても、3発タンクの160は貴重だから、そのまま乗りそう
個人的に、義眼のサブを微妙な持ち替え発射なくして、即時発射にしてください >>308
野良の話しってことでいいだよね?
シナクシャローゼンの最強トリオでアンチする時が来たか・・・! >>315
そうなると義眼弱体を補う意味でも義眼ダブタン寒ザク護衛になるのか >>304
だよね\(^0^)
釣れた前衛壊せばモビ勝ち出来るのにどんだけスマートに勝ちたいねんw
302が謎の不具合で支障きたしてるが狩り込めばええねんw
連邦最精鋭に完勝狙うなんざホドが過ぎますぞ^w^; つまり、延々と枚数有利モビ戦っタンク?ずっと前衛釣ってろ作戦! です
簡単に一枚減らせる仕様なんだからガツガツしょぅょw上澄み同士じゃ3対2や4対2活かせないわけ?3拠フラグ取るから!て観念が焦らせてんじゃなかろうか 誰か教えて
NTD発動ユニコーンがギガン噛んでドロー入れて今最大でAPいくつ持っていかれる? ドロー入れたらダウンするんじゃないか?
だから160〜170くらいだと思うが 3連外し2連QDしたら230程度になるよ
どっちにしろ2回噛まれたら終了 メモ
シルヴァ・バレト走
AP293
小ジャンプ硬直28f
連装ミサイル27〜45×3発
ビームハンド(ビーム部分)18〜26 >>319
3連撃120+マグナム45程度だから160〜170と思っといた方がいいね
どっちにせよこのダメージが入ってしまったら残りは近射にも余裕で削られるんで、
下方修正後はユニが3連ドロー入れられる状況になった時点でファースト失敗を覚悟した方がいい >>322
ギガンは
歩319、走274、装369 水曜日から野良准将戦で塩漬け様に勝たせてもらう
シャアの言う通り 流れに乗れば良い >>319
どうやら、一撃死は免れそうですね^w^
マシでコロコロしちゃう乱戦特化も健在です☆にッっクギギギバレトは倒しちゃいましたし、メモリアルウォーでは一桁差勝利でも狙いますかw
それにしても、AP200減ねがってそうな空気が漂ってる...スパイでも潜んだヵクワッ(*゚Д゚)つ-Oロ|>- >>329
10分間息止めてろキチガイ中佐
後述するような発言を素でするザコに発言権なんかねーよ
0111 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91f7-DLV6) 2017/10/31 10:24:18
>>107
でも数回転がれば潰されるシロモノでしょ?撃破タイミングとか超シビアそうだし
前衛にクソ迷惑掛ける戦術ならSNSでやれ
ザクキャBGは2拠点潰せる壊れ。
2拠点取れないこともなくはないがw相手前衛にラクラク悶絶提供できる戦略兵器
コスト680円にしろよ >>331
iij使ってるようなガキ相手にすんなよ
NGでスッキリ リアル野良専准将ですが 最近はジオン降格街道まっしぐら >>323
今3連QDからダウンまで斬られても2セットは持つんだっけ? 義眼は低バラだからNTDコンボは伸ばせない
装なら369で外し込みでも1コンボ170なら2回耐えられる ギガンAP減で2回耐えられないAPになったら笑う
つーかそうなったら完璧にユニコーンNTDで殺しきれないとかいう苦情が入ったとしか思えないわw >>335
NTDは低バラ相手でも3連外し2連QDができる どっちかっていうと北極ギガンじゃねーの
んで青葉区ギガンも潰しておこうと まあ北極ギガンはね… リスタで左右に振るだけで楽々砲撃できるからな
無理にコストのみで調整しないで3発タンクは一律リスタレベル3でええんちゃうかと
足付きはリスタレベル4とかさあ… 一歩間違えば量キャヅダタンが凶悪になりそうだけども アプデ明日だが…
アクトは弾数の多い寒ザクのマシみたいになりそう アクトのMMPはザク改Aマシよりじゃなかったっけ
つまり+20円のREV3のザク改 アクトはMMPなんか持ってないぞ
ザクマシンガン改とブルパップガンとビームライフルのみ
なにと勘違いしたんだ? いまのF2は6発発射のAと3発発射のBを持ってるぞ
代わりに6発発射のMMP78Aは取り上げられたが >>346
そうなのか乗らないから知らなかったわ
F2乗るなら寒ザク乗るしコスト気にするならデザクかザクトレ乗るしな
>>347
期待したくなるのは解るがせめて明日まで待て REV4.14 アクトザク
ビーム・ライフル
FCS距離:185m → 300 m
射程距離:230m → 300 m
ダメージ:17〜35 → 20〜24
ダウン値:140 (変更なし)
弾数:6 発 (変更なし)
リロード時間:9.3cnt → 6.5 cnt
備考:強制よろけ・偏差機能
〜その他修正内容〜
FCS横幅:狭
連射間隔:短
発射間隔:短
弾速:増
これもう偏差機能付いたジムライフルだろ… そうだ仲間だ
戦場の影として戦うと決めた孤独な戦士だ アクトガベシナ義眼が44ガチになるとは誰も思っていなかったのであった
んな訳ないか 66で支援やデルタ押さえに超有用になる可能性があるか
クラッカーと相性良さそうだが本体性能がアレだから44はキツすぎるんじゃなかろうか ジムライか… なるほど
アクトは登場以来ずーっと日の目を見てこなかったし、ちょっとは期待しちゃう
一度たりとも準ガチ〜ガチにならなかった不遇機体は貴重 ヤバいこれはアクトの時代来たね
ジムライは射程長いのが強みだったけど偏差はテクニックが必要だった
それをアクトBRには偏差カーソルを付けてしまったんだから
問題は足まわりは普通なとこかな 出た当初は唯一の特化セッティング機体として
赤振りの分厚い装甲+そこそこの機動性でマシタックルでブイブイ言わせてたやん? >>357
ガベ「テクの要らない偏差がしたいなら俺を頼ってもいいんだぜ?」
>>358
ブイブイ… 言わせてたほどだっけw
なんかあんまり印象にないんだよなあ、弱くはなかったんだろうけど 赤3マシでなんとかゴマかして出そうってだけで積極的に乗れた時代はないw >>352
修正内容はどこで見れるの?
携帯サイトはまだでしょ バレト無理
バレト無理無理
バレト無理
ジオン心の俳句 >>359,360
ブイブイは盛り過ぎた
正直反省している >>362
義眼AP
旋 310
硬 312
歩 319
浮 289
走 274
機 269
推 322
突 324
装 369 >>367
いや、あのバンナムだから−40くらいやる >>357
アクトはマグネットコネクティンですからねっ!
足まわりも万端のはずです!
ピーキーすぎて中佐の私に今までのように乗りこなせるのか?ちと不安ですが…
ジーク・アクト
ジーク・アクト rev4.13(旧)
グフカス>>246
バレト>>322
ギガン>>365
どう変わるかな おいおいおいおいバーうp早々ネットワーク障害かよ…
マジで最近の回線の不安定さはいくらバンナムの仕事とはいえ不安になるぞ? 朝イチで試し乗りしてこようかと思ってたが非常に不安である 【速報】ギガンのAP、全セッティングで一律「−20」 >>377
これマジ?
コスパ良かったの赤義眼なのに青まで殺されたか 犬キャや元旦の高APはそのままで20も減らすのか... まあリスタレベル考えりゃ妥当ではあるかな
犬キャは足付きだし元旦は遅いしリスタ3だし
装甲かブーストならまだまだ現役っしょ
正直40とか50とかやられるんじゃないかとビクビクしてたからむしろ安心した ギガンの情報ありがとう
後で量タンのAPを調べて並べて貼ります ギガンとシャゲ中バラ化で良かったのに
ん?ギガンはAP減のがマシか 素ジム朱雀のバズは確かに連射力上がってるが…
まず使うことはないだろうな
環八グフカスは意外と俊敏になったような気もする
ロッドAは犬ジムがよろけなかったのでダウン値80っぽい
機体がそれなりにマシになったっぽいんで、前みたいなロッドBで嫌らしい立ち回りでもいいんでないかと
ただジャンプセッティングのダッシュ力は結構残念なまま、ダッシュか機動推奨 グフカスは使うとしても無理にロッドA積むことはなさそうって印象 バレトはミサイル威力落ちた?
あと硬直はグラップルしても分かるぐらい増えてるね
それとサブのインコムって前からあんなに速かったっけ?
もっと滞空時間の長い嫌らしい弾速だったような、気のせい? はいバレト現役続投
弱体化しても特に変わらねーから。てかそもそもジオンにはコスト300近自体存在しないのに、弱体化でバランス取れると思ってるバンナムはアホ
弱体化入っても他のコスト250近より高性能なんだからどーにもなる訳ねーだろw アクトBRもジムライ並の強化だけどクラッカーも威力と弾速上がってるから足止め用からダメソになったな
正面にブン投げて無理矢理爆風引っ掛けるとかいうパワープレイが可能 >>390
ありがとう
アクトがマジでガチになるのか(笑) アクトは偏差機能付きのジムライとか言う豪華な装備を貰った
若干連射力が下?な気もするが、そんなでもないような
ただ機動がザク改クラスじゃなあ…
コストも上げてガベ焦げ並の足があれば両者のハイブリッド的な機体になりそうなんだが メモ
グフカス走
AP258
ダッシュ速度263→268
ダッシュ時間1.1
ジャンプ速度185→189
旋回11.6
小ジャンプ硬直36f→35f 携帯メンテ明けてるよ
アクトBRはロック215の射程265
ダウン値120強制よろけ
劣化ジムライだけどコスト考えたらしょうがない
これならガベでいい メモ
シルヴァ・バレト走
AP293→273
小ジャンプ硬直28f→30f
連装ミサイル27〜45×3発→21〜35×3発
ビームハンド(ビーム部分)18〜26→18〜26 ←ん? ビームハンドは元々BR部分のダメ表記ないから使って見ないとわかんないね >>395
AP20は結構減ったね
腕の部分の威力が下がったってことなんかな?前は20だったよな ゲルキャのBR打ち切りリロで20cnt越えなのか...
AC2とBRでダメージを取りつつ、AC1はリロード中の繋ぎ、中バラ以下へのよろけとりとして使えば面白そうか...? メモ
サイコザク 走
AP
240→245
ダッシュ速度
262km/h→268km/h
陸ガン 走
ダッシュ速度
248km/h→254km/h
ジャンプ速度
175km/h→179km/h
小ジャンプ硬直
37f→35f
D
ダッシュ速度
237km/h→241km/h
ジャンプ速度
166km/h→169km/h
旋回
10.9rpm→11.2rpm
小ジャンプ硬直
41f→38f
ハイパーバズーカ
ロック距離
210m→メイン依存
ダメージ
24→21
弾速
5→4
リロ
15.6→13.0 ザクレロ最大連撃回数5回しかねーじゃねーか
つまりA2回B2回メインB QDが最大ダメってこと?
A3B2だと即ダウン? ザクレロ
格闘A 29→35→41
格闘B 31→53
ドズル斧みたいな特殊補正やカニゲルみたいな二撃目強制ダウンがないと仮定した場合
100% 80% 64% 51.2% 以降50% (小数点以下切り捨て)
A 3 → B2
29→28→26→15→26 124(A QSで134)
A 2→B 2
29→28→19→27 103(A QS+QDで123, B QDで151)
B2 → A3
31→42→18→17→20 128(A QSで138)
B2 → A2
31→42→18→17 108 (A QS+QDで128、 B QDで156)
B2
31→42 73(A QS+QDで93、 B QDで121)
ワンコンボでNTD消せるのは4撃+QDだけか
QS無しでユニコーンを噛み付けるのは至極難業だがな… ザクレロメインAのダウン値100ってことは低バラにメインQSしたらBBAかAAABで寝るのか
これ火力考えたらサブはサベB積むしかないけど
前ブー護衛しかできなさそうだな
宇宙ではアリだけどコロニーで要るかこれ?
と思ったがダッシュ時間が4.0c前後だからなんとかなんのかな >>400
ザクレロはB始動じゃないといけないサイサタイプって話 Gブルのスペックはコスパ良さそうだな
チャージビーム射程とリロード以外ゲルキャ負けてる カタログスペックなら
ダウン値50 1トリガー 4発 84ダメージのビームはクシャトリヤのカート1以上だなおい
流石に同時発射じゃないだろうけど 下痢キャのキャノンBがジムライと同じ射程になってて草
それでも使わねーけどな ゲルキャンに必要なのはB砲やビーライの性能調整ではなく
4号機のメインBみたいな武装なんだよな リックドムUのExカラーに緑色がそろそろ欲しい。
F2の上下別カラーとかツノ付きとかも >>408
四号機互換でいいよな
武装見る限りゾックが蛇のような立ち位置になってるんだし
四号機は影砂よりもマイルドだから悪くない機体なのに >>408
射カテ時代版に戻る方が強い
ついでに古いverの方が更に強い
射アレルギーで嫌われてた頃の方が今より強いとか笑えるが ギガンと量タンのAP比較(ギガン、量タンの順)
旋 290、282
硬 292、284
歩 299、291
浮 269、261
走 254、246
機 249、241
推 302、294
突 304、296
装 349、341
まだ量タンより耐久あるね ギガンは安定のギガンのままってことでいいな
問題はバレトも致命的な欠点はないままって点だ
ミサイルがかなり弱くなったからアンチバレトのプレッシャーは若干感じにくくなったが…
ところでGブルの連撃回数とダメージはどうなってますかね? 1回のみ35ダメ>Gブル格闘
ダメ的には妥当な線か? 1回のみ35とかアパムしろと言ってるようなものじゃん と思ったらメインを1トリガー全弾当てるとギガンはダウンするのか以外と微妙か? そいつアパム向きのメインもサブもないけどな
何気にサブのBRBのダメージもダウン値140のBRにしては結構控える ただ4発発射がどういう発射方法なのかが今は分からない
2x2なのか4連射なのか
2発同時を2連射はいないから4連射かねぇ アパム可能なら射撃硬直次第で壊れやな
流れ弾でダウンしないアパムとかある意味反則だし じゃあGブル来たらアパム警戒しろよ
チビって後退したら容赦しねぇからな 3クレやってアクトは一度も見なかった
マチ待ちタイムに試してみたけど、あなたの事はそれほどでもって感じ >>412
中の時代か・・・
さては、お座り砂を一発蒸発させたことがあるな なぁザクレロのせいでツヴァイ長セッティングが泣いてないか? >>422
ジムカスシルカス使いからすると全てが中途半端らしいね Gブルやっぱ連撃一回なんか…
既出だけど射撃硬直や密着ダメの大きさによってはアパム気を付けなアカンね
コスト180なら気楽に使い捨てるのも不可能ではないし アクトザクのクラッカー修正内容
射程距離 140m → 180 m
ダメージ 20 → 21
180m飛ぶクラッカーって前代未聞だろw
低弾道・高弾速っていう元々の特性もあるしクラッカーに関してはオンリーワンだな 上の情報は偽者な
こっちが本物の修正内容
REV4.14 アクトザク
ビーム・ライフル
FCS距離:185 m → 215 m
射程距離:230 m → 265 m
ダメージ:17〜35 → 16〜27
ダウン値:140 → 120 (隠し修正)
弾数:6 発 (変更なし)
リロード時間:9.3cnt → 7.8 cnt
備考:強制よろけ・偏差機能
〜その他修正内容〜
FCS横幅:狭
連射間隔:短
発射間隔:短
弾速:増
ダウン値変更のアナウンスは無かったけどこっそり20下がってる >>428
公式サイトだと旧ザクのクラッカー射程は150mだぞ 旧ザクのクラは格闘機の感覚で放り投げると予想だにしないポイントまで飛んでくことが… 旧ザクのクラッカーは爆風を当てにいってるんじゃなく本体を当てにいってるようにしか見えない >>427
今度はバカみたいな放物線で飛んでくおかげで、近距離の敵には投げたのに当たらないってオチだぞ rev1だと旧ザクのクラッカーは180mまで飛ばなかったか
まぁ、「rev1」の旧ザクだが おい、乗り心地の報告無いが今日は出てないのか?アクトマン そいうえば勢力戦でもらえる武装チケットってカード未通しだとまとめて4回武装貰えたりするの? >>442
ありがとう!貯めてザクレロの武装一気に貰う事にするよ。武装未コンプ機体が産廃だけなので。 実質一日で取得するってことだがそこまで廃プレイできるのか?
と思ったが、前の分を諦めるなら途中から貯め直してもいいのか いやすまん勘違い、一日のボーナスポイント諦めるなら未通しでいけると思う
階級判定入ると詰むから週またぎは無理なはず 産廃こそチケで武装入れてガチ機体はトレモで乗り心地確かめろと思うがね
きっと空中ブースト出来ずにブースト切らすの目に見えてる
クシャ実戦消化で100点200点のバカをよく見かけたけど、ああいうのって頭悪いんだろなって思う >>448
そんな奴らが武装揃えた所で働くか?
バカというより絆辞めた方が良い人種 アクトのクラのふんわりしながら遠くに行くのに笑った
フルオートで2発目投げるの早すぎだろw
BR使うの忘れたんだがどうなん ギガンは予想通りだったけどバレトは思ってた以上に硬直増えたな
あまり支障はないけど今までのように楽出来ないな
アクトは武装(特にサブ)は良くなったけど機体性能がなぁ
リスタレベルも加味するとギリ66で使えなくもないぐらい
rev3の時と同じ地上でグレじゃなくクラ使いたいなら選択してもいいかな
コロニーと宇宙は古座に乗ってくださいお願いいたします 高座や改ですらニーズの問題で使われないのに
この程度の強化じゃな イフリートが鉄板だから66近2機もいるか?
近3機は絶対いらない バレトとかどこが変わったのかって思うくらい性能に変化無いな
というか、前と変わらねーじゃんw
もうジオンはコスト300近が実装されるまで44は出てはならないというのが公式化だな
※なおジオンにコスト300近を今後実装する予定はありません バンナム >>455
ジオン近3枚は終わってるわな
支(クシャ・ドムキャ)、射(・ローゼンシーマリ・素ゲル・ガルマ)のいずれか1枚も入る余地が無くなる
支・射入ること考えたら近は1枚まで >>427
連邦には一直線に180m以上飛ばす槍投げ選手がいるみたいだが クラッカーの射程の話をしてるのにハングレとか投げ槍の話を始める奴 サブとしての使い勝手を較べるのがおかしいとはジオンに兵無しだね ちなみにネメストの投げ槍は装填数5発になってたぞ
どこにそんなに抱え込んでるんだよ… >>462
使い勝手が一番悪いのはジオン機なのだよ。異論は認めない >>450
平日だし仕事じゃね?今日から学校かもしれんが
デザクて連邦盗用品?超兵器バルが搭載されてんだが >>438
いつもの人ではないが乗った感想。
コストの高い犬ジム劣化版。
なんせ思った以上に連射が利かない。
犬ジムなら当たらなくても避けた方見てから撃って当てられるけど同じ感じでやりたくても出来ん。
前よりマシだが、使えるか?と言われたら回答に困る。 了解!いつもの人は16時から、出る!爆
>>467
驚異のこうえい群と相性バッチリじゃねーの?震わせたとこでドーーンてやれるやん
哀しい唄が脳内再生されるな
コワれがはしーる♪支射のれ〜つ(字足らず) バンナム戦がヤりにくい。チャット飛ばしても指示通り動かない。ナンジャコリャ!責任者出てこい!奥歯ガタガタ言わしたるで! >>438
最高ののりごこちです
ズザズサズザ 連邦の指揮ジムサベAが連撃制限増やされたのに、ほぼ互換機のアッガイが据え置きなのは何故だ
産廃のグフとかどうでもいいからジオンスタメンのアッガイも連撃制限増やしてくれよ 陸ガンの互換機的な雰囲気を醸し出していたハイゴさん悲しいなぁ それには全力で賛同するな。アレには回され続けたいものだ >>475
どうせ締めはバルコンだし超低バラの分の差だよ、しかたない >>472
ありゃ脚無いから井戸から出てきた貞子みたいに這いつくばって進んでるんだよ >>476
陸ガンの対はサンドブラウンだと思ってたが、ハイゴだったのかorz 他にシャアズゴの対は寒ジムとか
おかしい采配は沢山あるぜ そもそもザクレロがコロニーで出撃した時、
どういう移動方法なのか予想がつかない
あとザクレロのタックルも同じく シャズゴは陸ガンペイルBD1あたりを意識してないか? ザクレロは畑耕す耕運機?みたいに両腕回しながら移動するんだよ ザクレロはメイン:アンドロ/サブ:ファーマーだった…? >>481
昔は陸・サントロの対だったけどね
ハイゴが対ってのは一部が勝手に言ってるだけ
ハイゴは、素ジム中コ版(旧近赤蟹)みたいに水ジム中コ版(ハイゴ)の関係に近い
その後陸は強化、サントロは弱体化が進んだり古参機体だから変更が多かったりでかなり様変わりしてしまったのはある >>487
個人的にはダサカッコいいと思ってるので早く欲しい
ジム頭良く乗るから乱戦に強い仕様だったりしたら乗りそうだし
350ポイントだからまだまだ先は長いがな しまったジオンスレだったのか
おでん食わされないうちに逃げよ (凸゚ ) =3 >>491
Σ(。。) <□◯=ー ヾ( ̄∇ ̄ヾ)
きさま!連邦軍だな?
熱々のおでんをくらえ!@ようこそジオンスレへ
>>488
ハイゴは空中から攻める武装が豊富だけど、
連邦の機体に速い機体多いので、他見てる間によく噛まれたりする。
結局、計画はしているのに蓋を開けたら何をやりたかったのか解らん機体にwww@非常に苦手ですわ。
サントロは昔からコンセプトが変わらない事では珍しい機体。
置きメイン武器以外はほぼ全てが横ダッシュでのシュツが始動なので
扱いが非常に解りやすい機体のハズなんだけど、あまり人気ないんだよな。
複数枚見る能力がメイン頼みなので僚機に負担が大きいのもあって、
そうなると、
単純に、アンチが楽しい機体なだけ?
あかんやつやないかorz アクトザク乗ってきたけどクラッカーがめちゃくちゃ使いやすくなってた
長押しで2連投できるし射程が長いから遠くの敵も無理矢理ダウン奪える神武装
マシンガンが弾数増えたのとかなり連射効くようになってるし42発マシンガンとしては7.8cntリロードは優秀 近トロはAP増やしてガチムチにするしかキャラ立たないと思うけどな >>496
ザク改のるならアクトのれって感じ?
40上げる価値十分あるかい? >>496
クラ連続投擲て、慣れればドムキャの旧式拡散弾みたく旋回すれば、デザクのダブクラみたいな運用出来そうでしたか? アクトのビーライは弾速と連射性能はかなり強化、リロード短縮もあって取り回しは良くなってるけど威力が下げられてるのもあって全然火力が出ない
というかあの機動力とビーライが噛み合わない >>500
ジムカスシルカスと比べるとかなり中途半端らしいね >>498
コスト相応ってだけで押し退けてまで乗るほどの機体じゃない
だだマシンガンに関しては威力・リロード・連射性能が上回ってザク改マシAの完全上位互換
クラッカーはハングレよりダウン取りやすい
>>499
そこまで試してないけどほぼ重なるように投げてるから連投してもダブクラよりは範囲狭い
連投よりも間隔空けて1発ずつ投げた方が強い アクト乗ったけどこれならまだ高座でもいいぞ、元がゴミだからこれぐらいの修正では・・・
カラー代でコスト40かかるならいらんわ アクトのマシンガンってダメージが8固定なのが地味に強いよ
威力減衰が無い近マシはアクトザクだけ
ザク改マシAは5〜6ダメだから1試合通すとダメージ量が違ってくる >>501
いや、単なる使い勝手さならジムライフ以上
偏差付き、置きも簡単、おまけに強制よろけ大正義
ただ66じゃ低バラ相手にダメージ入らないし、素体は44で出せる性能とも言い難いから「いつ使うの?」になる しばらく倉庫番してるうちに茶トロじゃなくサントロになったのか
タクラマカン復活で倉庫から出そうか検討中なんだが性能下がってるからなあ
rev3後期ならアレダム相手でも准将帯なら戦えたんだが
寒バルジムカスからは逃げた挙げ句チンチンにされてたけどw >>506
昔ながらの古参は茶トロ格トロなんだけど、最近何故か新入りが入ってきてるみたいだね >>505
ジオン機体らしく、アクト単機ではジムカスみたいにできないからだと思う >>505
アクトもマグネットセッティングをコストアップで追加して250近にしようず 毛嫌いせずにいいとこ探しするのは偉いけど
ジムカスの機動力から高弾速の弾が飛んでくるから強いわけで
鈍足が射程長いです!一発よろけです!ジムライ並!とか言っててもなあ アクトの6マシ×2とクラッカー1発で、タンクが1発弱くらい残してた敵拠点が落ちて5ポイント貰えたんだけど、
ひょっとしてアクトクラッカーって対拠点威力そこそこある? 今のアクトBRの弾速、連射性能自体は限りなくジムライ並みのなってると思うよ?
強いといえば近距離での衰減が酷い(16ダメ)上に66の乱戦拒否出来るほど機体性能持ってないのが悪い >>497
全近距離機最速の歩行と最遅のダッシュってだけでキャラは立ってませんかね? >>495
Σ(;凸) ミツカッタ!
( 凸)っ―=○□> セッカクダカラ イタダキマス
>>510
あの修正内容で弱体化ってどういうことなの…
どっか隠しでいじられた?
>>515
砂漠なら歩設定でシュツ撒き係に徹すればワンチャン? デザクはどう見ても純強化だろ
マシAB共通で弾数、弾速、射程が上方修正されてる
しかもAに関しては弾数増えたのにリロード時間据え置きだから42発マシンガンでリロード6.7cntとかいう破格の性能 >>517
だよねー
ゼロバルあるしアバババ戦法いけそうかと思ったけど、連邦の主力機と近で戦う時に
バルカンがあれば良いのにって思うような局面が少ないんだよなあ
連邦でクシャかドムキャに粘着してると白ザクは全然よろけ取れなくて悶絶するんだが
素ジム様ならバルカンのおかげですごい楽、ジオンだとあんまりこういう恩恵なさそう じわりじわりと援護したいんじゃないかな
最近近マシが切ってる時飛んでくるのはなぜ? 連邦は高バラ多いじゃん?ザク改Aで150付近のよろけ取れないんだけど
デザクのセッティングなら実戦消化あり? デザクのコンボ
バルカン24発 + マシA6発 + 3連撃
72ダメ+42ダメ+69ダメ
計183ダメ
ダウン値0バルカンとリロード早い6マシと高威力格闘を持ったデザク流行らせろ 前からデザクのマシバルは問題ない
ダブクラで味方殺しするアホが多すぎて嫌われてるだけ デザクを準格闘機扱いとして運用するなら強い、寒ザクよりもさらにインファイトで闘えるならね
片方の近が敵支援型追い詰める性能があるなら出してる 今日は初日だけあってジオンで野良しても連邦フルバ、連邦やってもジオンフルバ。
しかもこっちは少将ばっかり、勝てる訳ねー デザクと寒ザクの討論が行われているなか、F2が部屋に片隅で泣いているぞ 勢力戦やイベント序盤でよく味方に引く青准将さんの寒ザク見てるとつくづく寒ザクのポテンシャル高いのは解る
燃えハメ置きクラは当然燃やしてからの瞬間切り離しや枚数不利で2機無理矢理燃やしての時間稼ぎ
最初はタンク伸びてる人だから期待しなかったけど逆にタンク絶対守るマンだった
因みにその人のギガンやマカク大体焼夷弾積んでるからただの放火癖ある人かもしれんがw >>506
>>507
最初にサンドブラウンって言ってた人だったからね
いきなり茶トロに飛ぶとわからんかも?と思って折衷名にしてみただけだよ
茶トロは陸がどんどん火力強化されていったのに火力低いまま(低下)、優位点のAPまで低下(陸増加)の踏んだり蹴ったりだったからなあ
少し拠点能力得たりシュツがマシになったりしたこともあるが主力になる程のものでもなかったし連邦並の高火力薔薇は出てくるし
そりゃみんな使わなくなる罠 F2は弱くはないが尖ってないから今の環境で使う機会が減っただけ、寒ザクおるし Gブルの真の脅威はジムキャ2に近い置き撃ちができること
コスト180であのクラスの置き撃ちを擬似的に出来るって考えたら中々やぞ
でも格闘はヘボだからインファイトはアレだけど ヘボいように見えて実質流れ弾に消されないタックルだから乱戦やアパムでは強い説 ところでジムキャ2って全然見ないがそんなに悪い機体かね?
フワジャンを偏差で叩き落とせるし格闘枠で被せもいける地味な強機体になってるんだが
イメージがドン底なのと置き撃ちしか狙わないバカが役立たずなせいか… 個人的な意見ではメインとサブが逆だったら一線級になれたかもしれないとは思う
メインが置き撃ち依存で威力があるとはいえ格闘枠のBを取り外すと射撃戦闘能力が下がりすぎる(不便すぎる)のが敬遠される最大の要因かと
しかもそれでいて蛇というごん太大正義がいるから置き撃ち巻き込みの立ち位置は奪えない
だったら普通の射撃BR機体をベースに弾薬庫機体にするかというオプションを選択肢として持たせるべきだったかと
まあそこはGブルが奪っちゃうんですけどね
もしくは今のBをメインにAをサブにしてジムライの性能をジムカスのと同じにして装弾数3発の格闘枠というのも面白いかも そのプラン丸かぶりでGブルが来たからジムキャ2は用無しだろう しかもGブルは機体性能がジムキャ2と同等で40円安いんだからマジでもうGブルでいいわ ジオン少将あたり無理
格が並ぶわ
敵の近格支バランス編成にtntnにされる Gブルの格闘がキャタピラになってるけどキャタピラで殴るわけ? おまえらそんなことより元旦と間違えてくれよ?壊したら「敵タンク撃破!」つって笑かしてくれww >>545は例のキチガイだから無視してね
ネタの初心者丸出しの寒さから分かると思うけど >>538
素体性能も同じなのかよ…
ジムキャ2のクソ当たり判定のデカイメイン気に入ってたんだけどな
発射遅延はどうなってるのやら >>536
腕前(特に置きの精度)次第だと思うよ
蛇とは違って置きが何発も撒けるから小回りはダンチだし
蛇より多少小さかろうがやはりあのバカみたいに幅広い弾が連発できるのは強いわ
一応Bは持っていってるが、調子がいいとAだけで間に合ってドヤリザになったりするし
サブマシ持ってけばリロ中の穴埋めも十分
しかしGブルがそれに匹敵するらしいとは、取るのが楽しみというかジオン御愁傷様というかw デザクAマシバルの火力がヤバい
バル引っ掛けてマシ入れて3連撃で簡単に100ダメ越える
ダウン値0バル持っててそこそこ機動力あって格闘ダメ高いって下手な中コスより全然強いぞ ビーライ装備ならリボコロ平野部で強ジムイジメできそうだな そういやデザク乗り忘れてた
あしたあたりマシの弾速確かめてこよう 俺チンパンだからアクトのクラ無理だわw
どういう所で強いん? 正直アクト褒めるの無理があるわ、というか220コストでもまだ全然駄目だろ。
真似して出撃する奴増やしてどうすんの 夕方からのグラナダ6vs6の時
イフリート不在の近距離枠でアクト選んじゃう准将は居るだろうね
リバースはギガンじゃなくゲルタン乗るかもしれないから
元中将のガーベラ職人とかが気分転換に乗るならイイけど、普通の准将はR-1Aとかに乗ってギャンやシーマリにコスト廻して欲しいなぁ タンク乗ってると連邦の飛行機アンチがウザい
結構ファースト失敗する アクトはクラッカーの速度と射程が現行機と全く別物だから凄く違和感ある
慣れれば強いんだろうけど グラナダとかR2とシナンジュ並べとけば勝てるんだよなぁ 無粋な奴らめ
アクトは躍動してりゃそんだけでいいんだよ。あっがいタンのポジショソ狙ってんだわ。そう見ないけど >>553
そんな手間のかかる事しなくても
バルで足止めてダウンするまでマシ撃ち込んでればいいじゃん >>538
ブルとキャ2の機体性能同等は流石に盛りすぎ
ダッシュもジャンプも10km/hほど違う
コスト程の差はないのは確かだが 閣下は最近ウンチく語りませんね?低コがコワれててムムム..て感じ?アッガイの無条件攻撃に違法ジャンケン支那、釣りコロ師クシャと劇物混入ニク壁で週6日無双できちゃあねw寝返ったらどうです? ザクレロ
格でfbみたいな空中ロングダッシュ出来るのか クシャトリアやっぱ強いな
マンセル組んでも弱きゃないけど単独の方が活きるな アプデのお陰か硬直晒してくれるバレトが多いイメージで抑えやすかったわ
マッチング中に、アクトのクラ試してみたけど、ドムキャの旧拡散弾みたく旋回しながら連続投擲したらダブクラになる感じで個人的に好きな武装になってた
…けど、メインをマシにするか、ビーライにするか悩む そういえばブースト回復速度ってどう変わった?
グフカスが減で、EZ8が低下って表現だったけど 話題のデザク乗ろうとしたら宇宙で乗れなかった件…… デザクバル悪くなかった、弾持ちがすごくいいね
やはり近バルは大正義やな
ダッシュにすると若干APが気になるから歩にしてるがもっと噛みつけるようダッシュのがいいのかなあ
>>573
メインの特性上被せとかは苦手な部類に入るからな
フルカウントがっつりマンセル組むつもりならジャマーもあるローゼンがいいと思われ サンダムとかネメストとか実は強化されてましたに大草原 >>577
マシ使うなら歩とか硬でいいと思うよ
所詮は低コスト近だし走にしてペラくなってもたいして変わらないし
体を張れる体力の方が助かる デザクマシバル本当にいいな
連邦は高バラばかりだから現環境に適してる
低コ格と護衛で組んで近距離型格闘機として使うならアリアリ
寒ザクも強いけど、不利ここまか護衛、ダブタン護衛なら寒ザク
それ以外なら相方の格と相談してデザクか素イフ、シーマリって感じの選択は増えた アクトも使ってみたがあのビーライとクラは44のインコス要員としてアリかと思った
アクト66も強そうだけど上に挙げた近が優先だからやはり44か
連邦高コスト帯のフワジャンや歩きを刺せる速くて連射出来て偏差付きのビーライ
欲しかったのはこういう力なんだ! >>579
つい格闘威力で欲をかきたくなっちゃうのよね
270と240でだいぶ違うから歩にしてきたけども
マシバルでダメージは出るからしばらくは歩で様子見かなあ >>583
想定がユニコー 辺りだとして、走にしてバルカンと壁を盾にやり合う自信あるなら走
微妙なら>>579の言う通り体張れるやつでいいかと 近&低コ枠が空いてればデザク乗るがなんで普段見掛けるデザクはダブクラなんだろな
ダブクラは確かに当てやすいけどそれなら寒ザクか朱雀ザクトレで良いと思うが
バルが超兵器と知らないのだろうか
そういう奴等が格でもわざわざバル捨てて他の武装積むんだろうな >>586
言う通りだよな
しかもデザクの0ダウン値バルは連邦にしか与えられてなかったジオン念願の武装だろうに クラッカー→守り
バルカン→攻め(雑魚にとっては守り
)
多分この認識だろうな
今時安い護衛に自衛の武装なんて求めてないんだがね
相手がユニコーンアパムだとして、例え壊滅でも140でどれだけ爪痕残せるかが重要なのであって
だから250もするはずのシーマリ護衛が認知されてるんだよ >>585
やり合う自信はなくもないがセカンドの不利護衛は足使う場面もほとんど無いしねえ
とりあえずは緑セッティングでいいかあ
連邦でも素ジムとかジム頭は歩セッティングが一番強いし
>>586
ダブクラは弱くないけど歩き合いの牽制がしたいなら他にもっといい機体があるし、
なにより低コ近の役割に合ってなさすぎる… そして地雷にすら存在を忘れられたミサポ
一発ダウンのミサポを最後に使ったのはいつだろう…? ジムカス寒マシ:30発 5〜6ダメ リロ6.7cnt
デザクマシA:42発 6〜8ダメ リロ6.7cnt
ジムカス頭バル:12発 2〜3ダメ リロ5.0cnt
デザク頭バル:24発 3ダメ リロ7.2cnt
マシバルコンボに関してはジムカスの完全上位互換だわ
低コ低バラだから乱戦に身を投じる事ができる分バルカンを活かしやすいし >>589
ミサポはrev1のF2で80マシとセットで使ってたな
陸ガンのブルパマルチに対抗できるのは俺の中でそれとシャザクしかなかった
尉官佐官レベルに焦げはコストとハードル高くて無理でした 66コロニーのジオンの近枠は1個しかないのに近2枚以上出して負けに導く奴多すぎ
勢力戦ゲージ勝ってても出てる奴がナメプ機体出してたら勝てるものも勝てないって 近2枚出ただけでチャテロ始めて雑プレイする奴もやたら多いぞ
一番迷惑被るのは俺らタンクだから、前衛どもは編成に文句言わず真面目にやれ リボコロBなら近2枚不要ってのも分かるけど、それで負けるってのは首を傾げる
近2枚だって機体と戦い方考えて選んでたら別に勝てるやろ
近しか乗らない近不動が乗る近距離は一枚いただけできっついから別問題 近尖りの他カテってメリットあんの?笑
他カテにも乗れって言ったってマチした時点で遅いわけで ところで、シャズゴってどうなったんだっけ?
久しく触ってないんだが、どんな性能だったかも忘れた 近はこのゲームの基本、なんて言われてたのが遥か昔だよほんと
どうしてこうなったかな 身体張ってる格闘機が餌にされて降格街道まっしぐら
野良准将以下Aじゃ良くある話 バラッジは現環境だとマジで要らない
ユニコーンに圧力掛けられずカットもできない近は不要
これからはデザクの時代よ まず中コ格近自体要らん
出てきても3格か全近じゃないと話にならん
中コ枠なんて射支しかねぇよ
まぁそれがわかんねぇからニムにBR積まなかったりグフフラアクトなんかが出てくる訳なんだが Aクラのバ格が体張る〜とか言って無暗にブンブンしてるのが原因
無能近に餌をやるな デルタと駒がシナンジュ瞬殺した時は何事かと思ったわ… 最近は2バーの2格がやらかす
近格とか格シーマリ、格ローゼンで丁寧にやればいいのに、二枚揃って即溶けしてファースト失敗が何度も 護衛は格闘機!ゼッタイ!みたいなのが未だに絶滅してないからな…
格はアンチと護衛にバランスよく割り振れよと、3格ならアンチに偏らせるのは構わんけど 2バーでタンク出さずに護衛しちゃう時点で地雷臭パネェっすわ
まぁアンチでも実力が伴ってないとアレなんだけど まあ護衛が一番マシ
速攻でリスタアンチ降らしつつ拠点は落とされるファンタジックプレイは見たくないです 66における2バーの信頼度
タンク+格護衛or格近or格射護衛>格近or格射or格支アンチ≧格格護衛>(超えられない壁)>格格アンチ
異論は認める
タンク+近護衛は44前抜け前提ならありだけど66はちょっと信頼度が下がるかな >>599
バラッジ祭りでアンチすると、実に「おもしろい」機体なんだけどね。
牽制に工夫が要る近だから、下手すると空気で終わるのがね。 >>606
2バーだからこそタンク出すんだぞ。
遠1と近1だけで2回割る練習しておいて損はない。
ただ、味方がインペリアルクロスの指揮官ばかりだと
その時点で色々と詰む事が多いのがなorz Gブルの連射キャノン、相手が即溶けして瞬殺される位の火力が出るな。全弾直撃すればの話だけど
クシャのファンネルなんて屁でも無い威力に思えてくる ファンネルなんて所詮
低コスト格闘機の3連威力だもんな >>613
それを遠距離&壁越しの安全地帯から攻撃できる
ミリ残りの撤退する奴がファンネルに狙われた時の絶望感と言ったら半端ない >>596
隠れた名機
ガーベラという上位互換が有るがコストの関係で乗れるなら乗りたい >>612
ファンネルは威力より相手の移動制限や誘導性が見どころじゃない?
威力だけで言えばサイサや砂とか上はいっぱい有るし Gブルもザクレロも意外と使える子なんかねぇ
ザクレロは告知通りダッシュがかなり優秀、コロニーにいると違和感半端ないけどw
ここ最近の新機体でウンコだったのはガザDとリゼルぐらいかあ >>616
明日まではまだ准将Lv3だしメガB偏差ワンチャンあるかなぁ?と、ふと思った
BBになってからの犬砂2やGブルとは戦ったこと無いけどね あのさ、ウンコついでで悪いんだけどここジオンスレなんだよね。なんでクシャageたりポーク機語んの。小さな穴を誇張して躍動するスレだから
いま本スレがhotなんですよwバッチコーーィ! ザクレロは格射護衛想定だと初期武装が一番連携取りやすくて環境に合ってる説 >>596
ジオン水泳部の中では機体性能が良いって意味で部長かなぁ
ただ、メインもサブも弾数少ないわリロード長いわでとことん火力が無い
機体性能フルに使って、負け無しジャンケンとか格闘振ってやっと仕事してる感でるんだが
安くもない近カテで糞狭いFCSでダメージ取れないからチャンバラしまーすとか
近の仕事じゃねーよ ぶっちゃけ環境に合ってないので全くイラナイ
そもそもなんで赤蟹って近のくせにサイサリス並のFCSしか無いんだろ? 熱田の神のライフルが偏差しまくったせいじゃない?
ところで昨日グラナダでガルマ乗ったら結構良かったんだが皆の評価はどんな感じかな
宇宙ではアッガイ出せないから安いバルカン持ちで悩んだ結果だったんだけど >>625
ガルマはアパムアンチで一定の評価は貰ってなかったか?
必須じゃないけどデザクバルや凸ジムみたいに居場所はある感じ 期待のアクト(BR・クラ)使ってみた
しっかりゴミでしたw
BR(ジムライ)偏差は連邦の横歩きに全く追い付けてない
普通に使ってもジムライのように扱うとカスリもしない
クラッカーは連投間隔が早すぎてほとんど一発投げてるのと変わらん
安全な距離からひねって撒く価値があるほどの範囲もない
そして両方とも射程は長いんだが大して意味がない
本家ジムライですら射程ギリギリで撃ってもろくに当たらないんだから
まともに戦おうとしたら距離は自然と詰まる
つくづくジムライの強さはジオンのデブ判定に依存してるのを痛感した >>627
偏差の意味わかってないだろ
あれは手動偏差と使い分け必要がある
適正距離はそれぞれ違うんだよ
両方できることを越してことないし
それとクラッカーは連投の速さことちゃんと旋回入れるとデザクのダブクラみたいな投げ方が出来る
まぁ、安易に無敵をプレゼントしてしまうがな >>625
射カテであって射カテでないのがガルマ
フワジャンに刺さるバズでバルカン持ち
コストも安く低バラ
おまけにタックルには謎の+5補正
有効戦闘距離が格のレンジ
普段アッガイ乗ってるなら遠慮なく乗ってくれて構わないぞ
>>627
あの偏差マーカーは歩き取れる程優秀じゃないのはゲルググや陸ゲルで解ってるだろ
ホバー機の着地取れる程度 >>624
前回のイベントはアッガイ、ギャン、寒ザク、イフリート、ギガンしか乗ってなかったから
明日のコスト200以下限定戦は鬼の居ぬ間に....で乗りたいなぁッて思ったのよ
当然、ギガンは乗るけど味方に迷惑をかけない範囲で遊びたい
候補機体としては
格トロ,ツヴァイ,蟹ゲル,マカク
そして今年初のシャズゴ 200以下戦って素のコスト200以下なのか武装のコストアップ含めて200以下なのか
どっかに書いてないかと思って公式サイトのランダムセットの詳細から
上の方にスクロールして探してみたら勢力戦のポイントが
Sクラ+15、Aクラ+8のまんまじゃねーか・・・
まぁランダムステージの方もトリントン湾岸追加されてねーし
今更だけど仕事してんのかコイツら? 現状勝利Pも貢献Pも44の日が一番お得な
66の日正直2拠取れるのは4割未満 >>632
お前さんみたいな新規だと分からんよな
新規増やしたいなら丁寧な仕事すりゃいいのに相変わらず手抜きのバンナム
ちなみにコスト200以下は素のコスト
追加のコストは関係ない 昨日の日付で、アプデに一部差異があったって記載があるんですが、ゲルキャのコストアップに関する事でしょうか?
他の項目?機体性能のアプデ、詳しく見てなかったからよく分からんのですが、どの部分か分かる方いましたら教えてください >>609
近近アンチと言う絶望を忘れてませんかね >>639
近近という絶望は入れないことにした
だって信頼するとかそれ以前の話だからね… さっきまでBS11でサンボルやってたけど、
ラストのコロニー内戦闘は宇宙マッスルタワーっぽかった。
実装されないのかな >>637
アクトザクのダウン値が140から120に減ってたのが記載されてなかった 120強制よろけだと中バラからQS3連入るのか
>>640
せやな............... 今夜の結果
21:15は間に合わず
21:45
5IDB
1敗1バンナム
回線落ちの模様
おのれバンナムめ!
全機集合ありがとう
明日こそ勝とう!(^^ゞ 誤爆かな?
今日ザクレロを見たけど惨敗してたよザクレロ以外もダメダメだったけどね 性能下げていいから
シナンジュコスト下げてくれ
66で選ばれると勝てん 66はギャンとギガンが固定
高コ:シーマリ、ローゼン、クシャ
中コ:イフS、素イフ、素ゲル、ドムキャ
低コ近:デザクバル、寒ザク
低コ格:アッガイ、アッグ、シャザク
後はこの中からバランス良くチョイスすれば概ねまともな編成になる いや強いでしょ>素ゲル
連邦とタメ張れる素直な高火力メイン持ちはこいつの他にほとんどいない
他は微妙にイマイチなのばかりだからなジオン
クシャですら一歩足りないし
メインに一癖一捻り入ると、連邦は+αになるけどジオンは基本性能(火力)が大体ダウンするからなぁ
素ゲルの何もマイナス喰らわない点が逆に貴重だったり それ連邦の何をどんな手段でぶっ殺そうか考えて選んでんの? 今66でギラズール流行ってるの?今日高確率でマチしたんですが・・・ >>590
連邦はそれを既に素ジムでやっている
マシ持ちではないが比較するなら素ジムだろう >>658
リゲルグになると肩の当たり判定でかくなりそうでやだなw 久し振りに乗ったがデザクバルめっちゃ楽しいw
バル撒いてヨロケトスしつつマシと格闘やタックルでゴリ押しするだけのお仕事
低コだからポイント的に美味くないからか序盤はタゲ受けしにくいのが難点だが
でも中盤以降はタゲ受けしまくるし落ちすぎに注意して周りにダメ稼いでもらえば十分
やはりダウン値0の強制ヨロケバルは超兵器だな
今度から護衛で僚機が高火力機体ならデザクAバル乗るわ マシとスプレーじゃ制圧力が違うよねw
この戦争も貰ったナ ザクレロの横移動遅い
ユニコーン引っ掛けられん
QSも入らないし >>664
ビーム砲Aは硬直でかいからなあ
俺はダメ重視でBにしてる
ナタBコンボだとダムのAP6割もっていけるし ナタBコンボって、最後QDだから格闘は4連目の1撃しか増えてなくね
しかも補正入って、15ダメくらいしか増えてないんですけど
それでコスト+10と、タックル潰しにも使えるサブ射撃捨てるのって賢い選択なんですかね というか今日のオデッサかなりおもしろそうだな200以下戦じゃん88なのが嫌だがw >>669
デザク乗ればいいじゃん?かなり強化されたみたいだし 無論それも乗るが
休みの日に特殊ルールはちと困るな 連邦のガンキャネメスト想定して抑えれる機体出さないとな
デザクでガンキャは乱戦に付き合ってくれないとちと厳しいからザク改赤蟹も必要
後はバラ乗ってる層が茶トロ出して糞の役にも立たないのをどうするかだな
200以下オデッサとか茶トロが活躍出来るはずなんだが糞バラ連中には無理だね そうね、ガンキャがキツイな
距離が自然と近くなる場所なら寒ザクデザクバルは高バラによろけ取れるしそれでいいんだが、
無理に距離を詰めれない奥の平地に逃げられるのを考えるとザク改か赤蟹は欲しい あ、ごめんコスト220だった
まぁそれ以外に問題アリか まさか、ここでF2のロングダッシュが試される時が来るとは!! >>675
wikiがろくに更新されてないから間違えやすいけどハイゴッグコスト200だぞ
WD砂2とかドミナンスあたりも相手にすると厄介かもしれないけどどうだろうか >>667
>>401読んでみ?
ワンコンボ150のラインを超えるとフルAPのNTDを停止させる事だからまったく無意味じゃないよ
ドムトロのバズQS 3連QDも同じだから BBAA QDB以外は150超えてないですが
ナタB積むなら220仕様にしろと >>672
茶トロはもうダメだよ
シュツが隠し弱体入ってる
F2製強化シュツのおこぼれもらってたのに
(F2のはどうなったのかな)
ちなみに陸ガンのマルチも同じ弱体くらってたんだが関係あるのかね
一応元は対の機体だが >>680
隠し弱体っていつくらいの話?
今回で喰らったの? サンボルのサイコザク一機でコロニー1つ制圧する一騎当千の戦力あるとかまじかよってなって
更に、32機のサイコザクでソーラレイ奪取作戦とかなんか凄い事になってるんだが…
今回のアプデで、サイコザクにそんな強化がされた様には思えん(´;ω;`) GP03Dならまだわかるが
サンボルみたいなハリボテで制圧力発揮させると思えない ビームバズの威力を100ぐらいにしてくれたら説得力あるんだけどな >>681
>>682
たまたま気まぐれで使って気付いただけだからいつかはわからないけど、遠目一定範囲の距離では変な当たり方は確かにするんだけど(ここはまあ強いといえなくはない)
それ以外の間合いではほとんど当たらなくなってる糞誘導に
わかりやすくいえば、産廃だったころの青蟹サブミサイルに近い
あれもメチャメチャ狭い適正距離?以外ろくに当たらなかったから
茶トロは一発きりのシュツだから多少強くてもいいだろうし、陸マルチは以前は確かに凶悪すぎる誘導だったが(おまけに連発できるし)
まるでジオン弱体化並みの糞性能になってて何事かと驚いた。マシの弱体化も合わせるとかなりウンコになってる サンダムなんかすごい突進力と火力なのに真逆の性能だよ サイコザクは武装の種類が豊富なんだけどもう少し差別化をしてほしい >>686
原作だと80マシとラケバズの両方装備した機体があるんだよね。
格トロになるけどトリントンを襲撃したアダムスキー機。
キンバライドではザクバズ持ってた機体もあるし、
強ジムみたいにサブにバズ持たせても良かった気がする >>686
なるほどありがとう
rev3後期には150m以内は硬直刺さないとほぼ無理になってたな
まあ機体特性との兼ね合いで150m〜180mくらいがベストな距離だしな
砂漠が復活したらとりあえず乗ってみるわ
普段見掛けないからかシュツが連邦兵に刺さりまくって面白いんだよね 砂漠やベルファスト楽しみだな
砂漠はホバー、ミサイル、砂の三つ巴が激しくなりそう 実際は付け焼き刃砂がヒョロヒョロ出てきて狩られてるだけよ 有名砂乗りが居るのにその砂枠奪って2落ち200点とか出てくるしな >>683
32人も義手義足にするってえげつないな 漫画見てから乗るのに抵抗出てきたが酷くなりそう ガチのニュータイプが教祖やってる宗教なんて
こんな恐ろしいもんはない >>690
両軍F2シュツ強化時は茶トロのも一緒に遠近でぐいっと突き刺さってたんだが、今のは近いと余裕で頭飛び越えてく
前に出る奴ほど痛い目みるから注意な感じ
あんま遠くだけが適正だとチキンが喜んで下がるからやめてほしいんだけどな…
F2はどうなってんだろ
これでF2まで弱くなってたら版南無がよく大型アプデでやらかす調整ミス(たまたま強化方向にミスった)だったってことになるか
茶トロはマシが陸マシアボンで少し優位になった気がする
ラケバズは相変わらずゴミだが >>697
シュツは距離と高低考えて撃たないと当たらないからねえ
チキンに扱いきれる武装じゃないしそいつらは薔薇に乗るからたぶん大丈夫でしょ
・・・何も大丈夫じゃないなコレ >>680
弱体してようが倉庫番が弱体しても問題はない
陸ガンも同じ デザクバルたのしー!歩も試したが、ジカス寒バルみたいにオラオラ出来るのはやっぱ走ダナ >>700
Ap低めの機体のApをワンコンボで半分近く持ってくからなwww
ただ、弾切れでヒィヒィ言わされるのは、寒ジムと変わらない。
てか寒ジムが強化されそうで怖いな、このパターン。 デザクマシAってダメージ6〜8でダウン値20あるからバルコンボだけじゃなく通常で射撃戦にも使えるのが強い
弾数もジムカス寒マシより多いし
寒マシって弾速と集弾性良くてフルオートできるけどどうしてもバルコンボありきになっちゃうし単体で見るとダウン値12でダメ5〜6の豆鉄砲 マシバルコンボと瞬間有利の被せこそがジムカス寒バルの使命だからな
マンセルがはまった時の爆発力はすごいが、連携が取れなかったら
1機を格闘戦で優位に拘束できるが高コストゆえに大事な場面で体を張れない近になる しかもスピードもそれなりにあるから射支抑えに行く本来の近の役割も出来るしな 連邦がチートバルカンを面白いくらいに喰らう間抜けが多いんだよなぁ… いいフットワークだ( ー`дー´)
おれにもその脊髄があればバルなんぞに...
支射抑えに高コス出せるかよww罠か?落ち着いてやりゃシロザクで十分ですた☆
大将混ざりでやってやった(*^^*) A倶楽部とか陸ジムだけで卒業出来るってレベルじゃないけどなw 21日と26日はアッガイ祭りだぞ!公式サイトにある アッガイ祭りするんならJUだろ
あれまだ実装されてなかったっけ? マジか!?
バンナムもようやくわかってきたな
て言うかアトラスガンダムとか来そうな雰囲気だな
ジオンに対となる機体がないけど >>717
アッグ「ドリル抜けなくなりましたサーセンwww」
「連邦のモビルスーツは化け物かwww」
「ゲルググうますwww」
ここまでセットだとジオン血の涙なんですがorz さぁ26日はベルファストでアッガイ軍団vsアクア水ガン連合の総力戦だ
出れても16:30の分だけかも知れないがマチしたらよろしくな ムーア同胞団の出撃制限がフルアーマー・ガンダム(無印)なんだがこれサンボルだよな?
どうしてそういうところで手を抜くかバンナムゥゥ >>720
なんだその連邦圧勝勝負
アガイ大量虐殺して佃煮でも作るのか? 連邦側はスーパーフミナとギャン子限定だったら神イベントだろうよ >>723
何を言うか、アガーイタンは出来る低コ格だぞ?
水ジム水ガンなど恐れるに足らず! >>723
勝てばかわいい敗けても美味しいとどっちに転んでも損はないだろ?
欲を言えば称号要らないから勲章くれって話だな
一度しか出撃出来ない奴は称号獲得が無理だから参加するのは物好きだけだし ??━━??
┣ ┃
???? ┃
???? ┃
??┳┳??
??━━━━??┃
??━━━━┳┃
┃┃
┃┃ブ
??━━━??┃リブ
┃┏━━━?? リ
┃┃ ブリ????ブリ
┃┃ ????????
??┛┃ ????━━????
??━??????━━━━????
??━━━━━━?? 水ジムじゃアッガイに圧殺されるし
水ガンだとコスパ負けする
連邦が悩む方だろこれ 原作でも水陸両用モビルスーツはスペースノイド製のが圧倒的に優れてるからね
しかたないね 行進眺める客がなんだって?このひとコワイ
フルバー撃破☆
https://youtu.be/4YpHrDDhFiI アクトBR装備はあれだ
ストIIのガイルだ
地面でソニックブームパンパン撃って飛び込もう相手にクラッカーサマーソルト迎撃だ >>738
残念ながらアクトブームは飛ばなくても歩いてるだけで回避できるんやで・・・ 用意された祭りに便乗したくねぇよ
ふとした事から始まるのが祭り
やるならグレキャか脳筋タワー
水中ステージで水泳部ばかり出すと負けるのがこのゲーム
敵タンクはゴミでもない限り陸地にいるんだし >>733
圧殺なんて無理でしょユニコン相手じゃあるまいし
こんなんにならんといいけど・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=_5J7zvw0gr4&feature=youtu.be >>741
その動画張る意図がわからんけど
…水ジム強いよとか言いたいの? >>741
これアクアが強いんじゃなく常時タゲ受けながら捌いたユニのお陰じゃね?
貢献こそ付いてないけど明らかに護衛はユニ意識してるし
常に最高コストの後ろに居る低コも意味わからん
やってることは邪魔しないようにカットしつつ垂れ流しだしアクアである必要もない
もしアクアがしっかり1枚見てくれてたらアンチ完封してるんじゃねーの? >>743
別にいいんじゃないの?
それぞれの機体の適正距離としてはユニコとアクアの立ち位置は間違ってないし
邪魔しないようにしつつ適切カットなんて今の近距離乗りが一番できてない(そして一番できなきゃいけない)ことができてるんだし
低コストだから餌にならなきゃいけないなんてのもナンセンス
不適切な間合いにカルカンされて爆散して枚数不利プレゼントされる方が迷惑というかその後こっちが次に死ねる
カット援護きっちりやってくれるなら前に出なくていい機体は出なくていいんだよ
タンク乗っててもよく思うよ、カルカン秒殺されるくらいなら後ろから撃ってろって
これのアカンのは低コアクアが一線級の火力出せるって点でしょ
ユニコとタメ張れるとかもうね
つまり連邦優遇乙 横歩きに刺さる偏差ビーライがあったら壊れ一直線ですわ 今回の調整はコスパ良かったのが弱体
コスパ悪かったのが普通になる程度だったな
アクトとグフカスとサイコザクはコスト220以下戦が今後実装されたら1軍でいいけど
通常戦は250か200以下に良い機体ありますよねで一蹴されるな そういやシナタン全然見なくなったな。
っても大抵はタンクの護衛無視して拠点突入して気づいたらタンクと他の護衛壊滅とかだったからむしろ良い傾向だが >>750
ノータンクでシナンジュ1体で拠点叩きに行った奴がいたな あれ、シャアザクはまだ(妨害一切無しなら)44二拠点取れたよな… >>759
味方タンクがカモフ炸薬弾で1stは210m付近からメイン砲撃してくれてロケバズ撃ち切ったらシナンジュ護衛合流、2ndはカモフ炸薬弾を持ち替えながら接射
これをサイド5でやったら3拠点やれた、味方タンクがギガンだと護衛合流が少し遠い シナタンやるなら護衛はシナタン+素ドムで端から拠点直行でいいよ
アンチがタンクに絡む場合はシナがバズ撃ち終わったなら素ドムのメインリロード中は
枚数有利だしタンクも落ちたらキャッチ出来るし無視されれば1st早まるだけだし シナロケグレなら66でも100cくらいで割れるよ
勿論放置されてフリー撃ち前提の話で勝ちに貢献できる戦法じゃないが
アホがシナタン単機やりだしたら残りの5枚が頑張って敵タン2回以上止めてコストも稼がないと勝てんな シナグレよりも蹴りの方が対拠点ダメージ高いぞ
3回蹴り入っただけでキャノンタイプの1発ぐらいありそう シナにバズグレ積むとか拠点叩く以外考えてないじゃん シナタンは基本タンクの護衛をしてて
タンクの護衛が無理(タンクやられる)
or
拠点残り1/3
くらいで拠点先行して落としに
行くのがいいと思う
最初から拠点行ったりすると
だいたい護衛壊滅とかして
悪くなるし >>769
宇宙ならそれ普通に使えるから勘違いせんでくれな
あと宙域だとタックル後の着地硬直なしでタックルし続けられるから地上より拠点落とすのかなり早いとかある
タンク落ちた後のトドメにいくとき覚えておこう 味方に負担かけない範囲でシナが拠点までいって殴ってる時間確保すんのが大変 シナタンで作るアドバンテージよりデザクマシバルでユニコーン削りまくった方がアドバンテージ大きいぞ >>773
デザクでユニコーン狩ってるリプレイよろしく いや宇宙なら拠点叩きセットでアンチや護衛もこなせるんや
ロック距離150強の広範囲射撃武器持ち三段ブーストタックル追撃機(拠点攻撃可)として使う この流れから色々勘違いして重力下でシナタン出すアホが湧くに500ペリカ >>775
話盛ってんなーとしか
動画出してどうぞ シナ硬ロケグレでシルバレと射撃戦やってみ?楽しいぞ そんな事よりもデルタ対策考えようぜ?
かめやまかおる他ジムライスキルの高いデルタに勝てる気がしない
大勢の決したサイドから回り込まれて炎上する
>>777は階級高そうだからわかるだろ? ロンブーでがんばるくらいしかわからん
もしくはR3使えるNTなら楽勝だろ多分... >>777
ああ厨域か
それなら全機シナタンで逆キャンプすればいいんじゃね? デルタねぇ… 偏差はまだいいんだよ、よーく見て気合入れて頑張れば避けれる
不意に変形されて瞬着ビームの態勢に入られた瞬間の「あ、しまった」感がすごい
あとは言われてるように切り離しね デルタって44と66で気をつけておくことの違いってある?
階級高く無いからデルタと会ったことが少ないんだ >>784
野良だとノってくれる奴少なそう
行けると思うんだがシナ乗る奴少ないな >>786
一番影響が大きいのは66の逆サイド切り離しなんだけど
44でもBRAでジムライばりに使ってくるから注意
BRBだったら硬直を撃ち抜けば対処は楽なんだけど
4号機〜ジェスタと受け継がれてきた連射のきくBRがデルタで完成された
ガベで粘着しても不利と見るや変形して逃げられ枚数不利になるし
かと言って焦げじゃ致命打を与えられず逆にワンチャン食らうとダメ負けする
ギラズールで常に先手を取り続けるしかないのかもしれないが厳しい >>784
全機逆キャンプやってどうすんだ?
使い捨て拠点兵器しか無いんだから最後は拠点撃破数で負けるだろ
それとも相手馬鹿しかいなくて突っ込んでくる想定? >>788
これまでずっと44の近はガベだったがバレトとデルタ両方を考えてズールも練習すべきかねえ…
バレトは硬直も増えたのもあってガベで相手できるようになってきたんだがなあ >>788
なるほどありがとう
俺はズールのマシBをトレモで取ってくるとこからだな… >>790
ズールも先手を取り続ければ強いけど
180mくらいの距離からだとブーストの8割9割使ってやっと逃げるデルタバレトに追いつくくらいなので注意ね >>789
まず開幕全機で真っ直ぐ行かず2機ほど中央から回ることでアンチ偽装
そして敵アンチへ素早く突っ込んで護衛がアンチに合流する前に1機食えれば良し
その後拠点へ全機でバズ2発ずつ撃ったあとタックルで拠点落とす
無駄撃ちしなければ3拠点計算上は楽勝、なんせ6機フリーなら1落としに20c掛からんからな
机上の空論ですはい サイサバズBで拠点は、おけ!
66なら3発半でしょ!
(*´-`) >>794
射撃x2の護衛に近x2のアンチw
尉官戦かと思ったわwww
これが今の絆の現状
レベル下がりまくりで階級関係無しwww ギガン弱体化してからザクタンクのってるけど
射角が低くて使い辛い 今の環境でデザクバル強過ぎないか?敵タン周りで乱戦してるだけ1st止まるわ。あと 一枚バンナムで勝った
お前らジークジオンだ!
この野郎共 デザクのダブクラで引き撃ちするバカはジオンから消えて欲しいわ。
護衛してるはずのタンクと僚機の格闘機体が死んでるぞってシーンばっかりだ。 >>802
素ジムをずっとま放置してるからいいんじゃない? >>806
連邦は素ジム強いのに使われてないから仕方ない。連邦は汚れ役したくない奴大杉 >>806
スプレーガンよりマシのが乱戦で火力出しやすいだろ、多少
しかし素ジムは120円なんだし妥当な差だな
素ジムは乱戦やらせるよりも純粋なオトリか嫌なモビに終始粘着させる方が役に立つし
連邦の近射で乱戦やりたいならジム頭か白ザク出すわ >>805
デザク乗りたいのに、枠取られた挙句クラ装備してたら絶叫するわ >>807
分かる
クシャにボコボコにされてる試合見るたびに「クシャ想定するなら素ジムで粘着すりゃいいのに…」と思うわ
バランサーもリスタレベルも武装特性も、どれをとってもクシャの抑えには最適なのに
(ただし落とすのは至難の業のためクシャ狩りに最適という訳ではない) >>810
ジムに負ける某女性ゲルキャ乗りは知ってるけど、クシャに負けてもゾンビの如く粘着すれば味方が助かる。 素ジムがもしもうちょっと足が速かったらまさにぶっ壊れの性能なんだよなぁ
全機体中最速のブースト回復速度にダウン値0のバルカンと連射の利くスプレーガンA
コスト120ゆえにリスタポイントは豊富でちゃんと落ち時を把握できれば1st護衛しきった後に
リスタアンチで敵タンクの1stを止めて暴れた後にリスタ護衛も出来ちゃう優れもの
(ただしアンチ組が優秀な場合に限る)
先日上手く回ってやれた時は脳汁出たわぁ
おでんははんぺんと糸こんにゃくをください >>812
120円にさらなる期待されても困るわ。ただでさえチートバル持ってるのに
こちらカレーください 鈍足ジムで粘着できるクシャているの?あっさり殺して枚数ずらしグダグダにする目論見か?
ウンコしてくぞ 低バラでなかなか死なない
よろけ取られると非常に鬱陶しいので放置もできない
倒してもすぐ帰ってくる
時間掛かる割には戦力ゲージも120しか減らせない
相手してるとイライラするわ そういやクシャあんま見なくなったが駒のおかげだろjk
じむ乗ってクシャいなかったらどうするどうする お仕事内容は嫌がらせなんだから問題ないでしょ
スプレーとバルばら蒔きながら来られたらアンチでも護衛でも鬱陶しい >>817
別にクシャ居なくても仕事出来るだろ?とりあえず素ジムかデザクバル乗ってみたら? >>817
バルスプタックルでブッ込めよ
低コストのアパムはめんどくせーぞ 素ジム推しの人は66で素ジム出すの?
今は連邦も66は近枠1枚だと思うが白ザク捨ててまで素ジム出すの?
それとも近2枚になった時に出すって感じ? >>812
ガンキャもかなり壊れてる
爆散Aで簡単によろけが取れてそこからキャノンAで倒れるまで連射してると、低中は3発、高は4発入る
しかも連射間隔が短いのであっという間に終わる
しかもこの1発が重い >>821
クシャを想定したら近が一枚でも出す
白ザクでクシャ抑えんのはかなり難しい、全然よろけが取れん
かといって格や射に任せられないというか、奴等は基本抑えにいかないと想定しないとな… 白ザクでもクシャからよろけ取れる
そうシュツルムならね
その時のクシャがポンコツだっただけと言われたら否定出来ないけど 白ザクがシュツルム持ってくるの見たこと無いんだけど… >>824
>>826
以前の強化後また変更されたりしてなければ、白ザクのシュツはガチのぶっ壊れだぞ
クシャでも普通に刺せるはず
まあハングレも強くてお手軽だからそっち選ぶ奴は確かに多いが F2ならまだしも白ザクがハングレ燃えクラ差し置いてシュツ握る理由はない 今はかなり別物だけどな>白ザクとF2
鈍足高APで肉盾要因の白ザクとロングブー属性に取り回しの良くなったマシで遊撃に動くコンセプト(動けるとは言ってない)のジオンF2
バルで差し込みの出来るデザクに中コの雄ザク改古座を差し置いて出せる性能ではないんだよなぁ
白ザクは特殊サブのおかげもあって中コを出すよりかは…となる場面が多いんだよねぇ
ホントどうしてこうなった ジオンF2は物資も乏しくガタガタの整備状態でやっとこさ稼働させているデラーズフリート仕様
連邦F2は鹵獲した戦勝軍が新品同様の性能を維持させるどころか
余った資金力であれこれチューンアップを施した魔改造仕様
と言われても納得できるほどの格差 実際のところ武装は接収したあと連邦側で調整したとかって書かれてた気がする>白ザク 白ザクなんて青い弾丸の頃、月刊ガンAで4コマ漫画のネタにされる存在だったのに化けたなぁ あぁすまん
F2でやれることはザク改古座で十分以上に出来るってことね
素イフはまた別枠よ 近距離型トローペンはF2よりも可哀想な素体性能にされた
機動セッティングでダッシュ速度がザク-歩行セッティングより遅いなんて F2のダッシュとかズゴのバランサーとか
独自性あるのはいいんだが
低コ近の相性やら環境と噛み合ってないのが問題だよね
同じくバラ特殊なプロやガカスもあんまり見ないから
アクトBRの強制よろけも
今のところガベへの大した優位性にはなってないし
(一応中バラ相手にQS3連入る違いあるけど) >>832
一応最初期はジオンF2のが強かったんだがなぁ Rev.1の連撃回数無制限時代は陸ジムやEz8を好むプレーヤーが多かったから、MMP-80当てて赤1タックルがプロガン以外には有効だった
けどシャアザクが3マシ-キックに変更されてからはF2乗らなくなった こないだのコスト制限だとズゴック結構良かったな
ジム頭出てきてたら抑えるのに非常に役立った
赤蟹より安いし硬いしライン上げも捗ったわ
普通の時は高コいると一方的に死ぬけどいないとかなり頑丈でやれる あーなるほど、よろけないってジム頭相手には大事かも
マルチを無理に避けてメインをもらう危険性がグッと減るわけだし
200限定戦だとジム頭Bが乱戦最強になりかねんからなあ
ズゴックは仮想敵を選ぶ特殊なパターンだが、その他にもユニがいないってだけで出番の増える機体はかなり多いはず ズゴは弱体される前ならガベAモドキができたんだがなあ
サブがうんこなんだから弱体せんでもよかっただろに 持ち替え無しの切り払いでタイマンならメインまったく食らわないし、
マルチも三連射されても一発しか当たらないとかできたしな
デザクに加えて一考の価値ありよ あとガルマくんの強さが割といけてるね
コスパは相対的に下がるんだけど、バズをフワジャンで避けられる敵が減るという意味で純粋にセンリョクアップかも >>848
ガンキャのメインは足止まらないから別に >>849
ガルマのメインの誘導は敵が200コスの機動力なら十分当たるよな ズゴック乗ってきた、なかなかいいじゃん!
サブが前に出るスタイルと噛み合わないのが気になるが、それを補って余りあるメリットだわ、よろけなしは
ガンキャがめっちゃうろたえながら対応してるwww
マシ近としてのガチムチな汎用性を求めるならメインA歩、
ジム頭とガンキャを徹底的にメタるならメインB走、かな? >>850
いや、バクサンもメインも気にせず突っ込めるからかなりいけたよ
ガンキャがメイン当ててもよろけとれなくて泣いてたw >>851
そうそう、それに歩のタックル45もなかなかイカすよな
連邦のよろけなしはガーカスかあ
ジオンにはジム頭互換がいないから仮想敵はドムキャになるが、どうなんだろ?
コストを優先して素ジムで充分となるか、
ほぼ出てくるドムキャを徹底的にメタるのか
とりあえず限定戦は楽しかったから週に一回程度は開催してほしいね! 寒ザク、デザクバル、白ザク
これらと比較して何の利点も獲得できなかった哀れな糞ザコうんこ虫がジオンのF2や
個人的には茶トロ以下だと思うぞ >>854
敵にユニバレないし、味方に2落ちかますクソゴミシナンジュもいないし、誠に快適な戦場でござった
ネメスト、メタスパ、ジム頭が厄介だったけど >>852
青蟹、赤蟹はアプデでサブの仕様が変更されるまでは支援型制圧に最適だったから大好きでした
サブで支援型を見て、砂護衛に来た前衛をメインでいなすとか使い分けが出来てたのに、いまの仕様変更でBD互換になったのが残念… >>854
元々ガーカスはホバー殺しだで
特にバラッジ絶対殺すマン
………だった
最近バラッジとか出てこんし >>852
サブは逃げ腰の相手ならソコソコ行けるで 低コス近産廃筆頭候補だったが限定戦ではそんなに使える子なのかと思って
機体情報を確かめてみたらズゴック歩セッティングで310wwかってえええwwwww >>858
ホバー殺してのは知らんかったけど、バランサーが上手く噛み合ってシーマリ殺しなイメージの方が強いなー
ガンガン前ブーしてくる分かってる奴は困るw 青蟹は高コ格になす術無いだけで200以下相手ならいける
青蟹メインBは強制よろけで意外と凶悪
メインAは豆鉄砲過ぎだからそれなら多分赤蟹の方が良いな >>853
よろけ取る必要無い距離からバンバン撃ち込めるんだからガンキャの距離の取り方が悪いだけかと
>>855
ジオンF2は出た直後が最盛期だった
火力マシと射カテメイン並み性能のサブバズで当時数少ない二丁拳銃火力機体ができた
その後は何も得られずバズは劣化し〜の転落人生
白ザクのおこぼれ壊れシュツを最近得たぐらいしかプラスは無い
>>858
でも今は今でスプレーシーバルの二丁拳銃できるから変則型ジム改で火力近できるぞ
普通に出しても問題ない >>863
バンバン撃ち込まれても装甲と漢バランサーにものを言わせて突っ込めるってことじゃね?
デザク寒ザクあたりでそれやったらよろける上に装甲持ってかれて死ぬけどさ
ガンキャはいまや前衛機体でも捕まえられる鈍足さだから、被弾無視で突っ込めば青蟹でも詰められるんだと思うぞ >>861
バズはホバー滑りに刺さる誘導がある上に高バラ1発よろけ
肩バルは強制よろけ付き
バラッジ最盛期は弾幕をモノともせずバラッジ絶対殺すマンの片道切符でよぅ使った 間違えた
×ガンキャはいまや前衛機体でも捕まえられる鈍足さ
○ガンキャはいまや前衛機体でも一番の鈍足さ >>863
F2最盛期ってミサポ積んで陸ガンと撃ち合ってた時じゃない? デザク歩コスパいいな
また200以下やりたいな
土日以外で 200以下戦マジストレスフリーだったわ週に一回は欲しいね >>867
ダメではないけど別にF2である必要もないし特別強いわけでもなかったからなあ>ミサポ
他にもミサポ持ってる機体もいたから、無難に選んでいたのはいたかもだが
サブバズといえばゲラザクも初期の頃のやつはよかった(拡散しないやつ) >>869
ユニいないだけでこんなに違うとはな
次は鉱山都市の250以下か
連邦はダムだらけになるな ミサポが強いんじゃなくmmp80と組み合わせると強かった だな
当時の大正義は3発発射のブルパとmmp80だったからな
…トロのmmp80Cは別の意味で大正義だったけど 接敵前の一撃と逃げる奴へのトドメとかの不意打ちにはくっそ使えるのに初見殺だけってわけじゃないやろ
見られてても回避強要出切るからマンセルで役立つし >>873
でも昨日の21時を過ぎた状態を見ると、やっぱり鮭に乗る准将が沸いて負けた
あと、鉱山だとピラミッド付近をウロついててアレックスに上を取られるバラッジもいそうだなぁ >>876
ユニいないなら鉱山の鮭もそう悪くなくね?
バラッジはもうしょうがない...トリガーハッピーは常習性あるから
他にもメインサブ両方射程ある程度長くフルオートばらまけるもっと安い機体来れば良いんだがなぁ ユニコーンほどではないけど高バランサでQSデキない格闘機はシルバーヘイズも少し苦手なのでクラッカーの届かない距離から偏差・置きでチクチク削られるとイラつく 連邦はユニバレ頼みの頭パーが増えすぎてコスト限定戦にまったく付いて来れない奴多いんだなと実感しただけだった
まぁバレトに関しては44しかほぼ関係ないけど
困った時のユニコーン頼み。割とあるわ 限定戦でGK乗ってごめんなさい。魔法の10mが 癖になるんです。射撃戦は全く出来ないけど >>881
サブ射Aを1粒だけ当てるのが難し過ぎ
旋回しながらとか、前ブーしながら射程外から青ロックで置くのをトレモで試したけど成功率が低くて、サブ射Bか右爪2連撃でダウンさせて背中に廻り込む方が手ッ取り早い感じ
ナギナタからのナマ斬りはシルバーヘイズとか影砂のカートリッジ1にtntnにされる原作再現 https://youtu.be/gIPqwLLV2mw
朱雀のクラBもいいよ!A倶楽部なら通用するな!
じーくじおん!
(*´-`) >>883
5発マシ-ヨロケクラで120円の
ぉ買い得なオモチャでハシャぎ過ぎると昇格しちゃうぞ
アナタの好きなサイコザクや他にはニムバスを高コストにして敵護衛とをミリにしながら1st阻止して墜ちて護衛リスタ
敵アンチを撃破して2拠点確定で2落ち目、味方が優秀だと最後に3落ちでも勝てる
勝ちながらレベルゲージ減らすと来週も准将でいられる >>873
アクト?アンチで使うんか?
前verから乗ってないんだが強化されたの? >>884
ザクレロ取る前に上がってしまい地獄を体験してる………
終わるまでバンナム戦にしてくれ >>884
うっ!鋭いな!流石ジオン兵!
連邦には、わかるまい。
勝ち確定を確認してからの3墜ち!
みんなのおかげだ!
じーくじおん!
(*´-`) >>885
アップデート情報くらいチェックしようぜ
武装が強化されてる >>886
クシャトリヤの時は小遣いに余裕があったので開幕の金〜日で一気に750点まで取ッちゃったから翌週日に少将でトレモと全国を交互にやってク引きと武装チケットでコンプしたら中将から准将に戻るまで塩漬けできた
今回はデイリーの10点を有効利用したいから自分がギガン乗る以外は、なるべく低コス護衛せずニム:ビーライ-胸バル-走行とかで1stアンチに行きたいのだが負けたらイヤだからアッガイ護衛とかするとレベルゲージが増えちゃう >>886
早く帰ってきてね!
じーくじおん!
(*´-`) サンボルキャンペーンのアッガイ被り物欲しい!!
これは、ただプレイしたらいいのか、ID作戦でプレイしなきゃならんのか分からんのやけど、称号がIDで、キャラ系は期間中プレイで解釈していいのですか? >>891
アバター
携帯サイトでキャンペーンに応募後(現在はキャンペーン参加ページが出てない)に1クレ2プレイ換算で貰える
トレモでも大丈夫なのかはわからない
称号は普通のルーレット方式 公式サイトでイベント参加を押す必要があるから、未登録のカードじゃもらえないので注意な
ID作戦とは関係ない
称号はもともとID作戦やらなくても、野良でもスロット引けば称号もらえるよ 取得条件はID作戦とは関係ないが、開催日時はID作戦の日にプレイしないともらえないみたいだな ありがとう! 頑張って被り物取りにいくわ!
全員被り物アバターなら、アッガイ祭りとか起きたらいいのに 最近は、おっ!祭りの予感と思わせながら、普通の編成にラスト1・2秒位で戻るからがっかり感が半端ない 今日もクシャで稼がせて貰ってるわ
ほんっと連邦でバカなのしか居ねーのな
あんな能動的に横歩き取れる武装も持たねー上にメインサブ共に硬直が発生する機体、狙われてると分かってるなら横歩きしてりゃそうそう大損害なんて被らねーよ
建物裏でドッスンと着地するバカをファンネルで狩るの楽しいれすw クシャを完全放置しといてハチの巣にされたらチャテロするのが連邦クオリティ
ほんとお前らクシャガーって騒ぐ前に素ジムで粘着して時間稼いで来いよとw
なんのために低コスが用意されてんだよ
いつまで経っても強情張って汚れ役やらないから下層の連邦兵は負けるんだっつのw
>>898
クシャは被弾せずに稼ぐ性能が高いのであって、瞬間火力は微妙だからな… 体も張れないし
フルアンチなら素ゲルかドムキャかローゼン選んでおけばいいのに、
機体の得手不得手も見極められんアホが脳死でクシャを出してしまう >>899
クシャは敵がアホだと猛威を振るう
素晴らしい機体。
ファンネル飛ばしてホールドしてたら
もう一機がしっかり押さえに来て、
危うく死ぬかと思ったわ。 >>899
ファンネル自体に対して対角に横切んないと刺さるんだって^^;まず食らえw
斬られて貰うダメを大損害といわないんならそうなんだろう。。でも拘束時間がが
抑え行くと高確率でDランクなんで皆行かないわけ。まず抑えてみろw >>903
お前バレトのビームハンド喰らったら発狂するなw クシャは乗りこなすの諦めたわ
職人に任せて俺は格乗るよ 敵拠点解体工事ばかり従事してアクト乗るチャンスなかなか無いんだけど、
サイド7左ルート平地をギガンで進攻中に迎撃してくるデルタを追ッ払ってくれ 他に使える高コ格がいないから消去法でギャンになるな >>912
大いに同意
ギャンAAS-機動+低コストの2格は安定感ある、まぁ自信がある人はABB-走行でもいいけど
あと、趣味で地上orコロニー6vs6でイフ改6連撃-機動やニムバス:ビーライ胸バル-走行
宙域6vs6でジョニザク:バズ-走行は出されてもシナンジュや鮭、グフカス-ガトシーを選択された時ほどの不快感は無い 要らないと思うなら他の機体で戦果上げてもらえればいい >>891
今日1クレやってきた(2戦とも対人戦)
どうやらID作戦の日でなくても期間中ならアバターポイントもらえるみたいだわ
それと、1クレやると1プレイ分のアバターポイントもらえたんだけど、公式の表記と違うような・・まぁいいか
つまりアッガイ被り物もらうのに12クレ必要になるということになるな デザクバルとか素イフ出さないでわざわざマリーネバラッジ出すゴミ死ねよ ようやくダブクラじゃなくデザクバルが出てくるようになってうれしい
寒ザク素イフデザクバルくらいしか66の近枠はないもんな
まあそれでも俺は愛機のザク改で出るんですけどね
文句言うなら護衛アンチをMAP画面でいきなり主張する連中に言ってくれ
護衛かアンチならまだしも射支の制圧まで考えたらザク改が安定過ぎる アクトはコストと素体性能がなあ
微強化じゃコスト40の差は埋めれない感じ
クラは便利だがマシの性能にフルオートグレも魅力的かつコスパでザク改になるな マチ待ちタイムに使ったが、アクトのクラはびっくりするほど遠くまで飛んだわ
長距離だと余裕で回避されだが
ましゅまろまんが好みそうな機体に仕上がってる 焦げ乗るならアクト
アクト乗るならザク改
ザク改乗るならデザクバル
66はデザクバルだろ マシはアクト優秀やんけ
遠近8ダメ固定は効率高いぞ デザクバルってどういう運用?
機動的に相手支射には絡めんよね?前衛に絡むとなると近2格1での肉壁かね
>>904
ぶっちゃけマッチアップしたことないんだけどwクシャになら毎度2,3落ちしながら食らい付いてる
敗戦濃厚で発狂かな^^; >>907
おつかれ!
次はユニ相手にしたやつを頼む!
しかし66でデザクとどっち使うかね >>927
寒ジムマシAバルとだいたい同じ。
バルのダウン値が0になって強制怯みになった。 ダブクラのイメージ悪いけど3マシダブクラ歩も乱戦強いしガンキャガリガリ削れるし強いんだぞ
消化終わったからバル6で行くけど >>929
デザク「1年くらい前からダウン値0です >>927
コイツ今週のど素人連邦キチガイだから無視ね デザクのバルは間隔の空くフルオートなのがあまり好きになれなかった 新兵のよくかかる病気
イフ
デザクバル ⬅ new
まあ程々にね アクトにビーライ積んで乗ってみたけど偏差ロックに違和感あって着地取りにくかッたなぁ
ヘイズのジムライみたいに青ロック入り間際に置きで硬直に固定赤ロックのダブル・タップの方が使い勝手がイイ
同じ撃ち方をザクマシ改でやってみたらコッチの方が削られる
青ロックを迎えに行くのが旋回セッティングで一番やり易いんで
コンプしてるのに、一周廻ってド新車状態で乗るけど消化じゃないから怒らないでね >>937
次回からビーライと装甲をチラッと見せてから決定するわ
今はグラナダだから格闘機とタンクしか乗って無いけど やっぱ宇宙は連邦優勢だな
ターミナルのリプレイ見てると連邦フルバーが3組出てる
5バーとか4バーを入れると6組も出てる ジオンは近とか支とか出過ぎだろ...
タンク以外はシナンジュとR2とギャンだけで良いやんけ 高ザ優秀すぎてアクト要らんわ、さすがに持ち上げすぎでうざい 変な武装掘り起こしても広めんなよ胸の内にしまとっけや ドラッツェとか適当前ブーでも噛めるから脅威にならんし乗ってみても強さを感じないわ ドラツェもんはまずそのクソみたいな硬直をどうにかして来い
話はそれからだ 話題にもならないドラッツェのチャージダッシュはどうなってるんですかね…? あれ?ちょっとまってよ??
ドラッツェのサブバルがダウン値0になったって……
あの妙に高威力だったサブバルがクソダメに修正されたってこと???
もう完全に尖ったところもないクソ機体じゃん…… 死体蹴りされてかわいそう ジム改の100Bと持ち替え付き素ジムのバルカン持ってるだけ ドラッツェのサブがダウン値0になったのって
素ジムがそうなったののちょい後やろ
持ち替え有るわ、間欠連射だわで
違うそうじゃないって言った記憶があるぞ >>951
青蟹メインA➡ガベメインA
⇒廃止
ドラサブ➡ガベサブB
⇒廃止
一部でも高コの真似できる武装は取り上げられるジオン >>954
ガーベラの練習してみたくて、デザクのメインBバル走、イフのメインAバル機でやってたことあるけど、いまはその低コスト機体にも独自の強みが出てきて、そういう勿体無いこと出来なくなった笑 結構前からドラちゃんのサブは死んでたのか…
いつか遊びで乗ろうと思ってたのに思うだけで終わっちまった
>>955
硬直60カウント超えとか頭狂ってるでしょw誰が乗りこなせるんじゃこんなモンww
歩行も時速80kmとかおっそすぎwwwwダッシュ260kmとかじゃないと割に合わんwww コラボdayやんないのかね、今こそザクレロを地上に出すときでは 今日サイド7の中央洞窟(水中)からザクレロがこんにちわしてきたがインパクトが強くて連撃ポキッたわ
デミトリーよ、お前の説は正しかったぞ 一度でもジャンプしたら試合中の1/4時間単位で硬直するだと?? チャージダッシュ自体は、持続がかなり長くて乗ってて楽しいのはあるんだが
ドラッツェの
旋回死んでる、ジャンプ死んでる、宙域専用、武装が死にかけ、の4重苦でつらい
あとはまあ、ドムとかケンプとかに導入できれば今より原作再現の動きになりそうだが 明日は久しぶりのベルファストな訳ですが、皆様、どの様な編成でいかれますか?
アッガイの被り物が6人揃った時は、祭りということでいいのでしょうか?
てか、新しくなったベルファストのリスタ場所確認しようと思って公式見てみたけど、まだ白地図すら載せてないよね?
代わりに、砲撃地点の時間別集計動画があったけど、あんなの前からあった? 未だに今回復活したマップのリスタポイントマップが出て来てないからなんとも言えんな >>964
砲撃地点のならずっと前から色んなマップで見れるよ いい加減コロニーランダム飽きたんだが誰が望んでんだこのスケジュール サンボル映画を見てたらドズルカラーっぽいザクUが出てきた。親衛隊だったらしい 踏んでもーたw ダメですたorz <応援頼む> っ>>975
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
前スレ
【間違い探し】 戦場の絆ジオン軍277【角砂旧砂】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1508865402/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】長男四男がプロの傭兵に。次男三男坊は売れない漫才コンビを再結成。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】男のロマンがついにガチ!今日も戦場で唸る右手が敵を穿つ!
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備。
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次の勢力戦の餌か
ドズルザク(親衛隊機)
・ドズルザビ親衛隊用に改造が施されたカスタム機で、大型ヒートホークを携行する。☆ ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが 立てられません。またの機会にどうぞ。
規制でスレ立て出来なかったよ・・・
>>980頼む >すまない あれか、ジオソ兵はよその板でも荒らしてんのか?なんでコピペすら出来ないコばっかなのww あのさ、俺今日14勝8敗。ジオソ兵はBクラで狩りしてんじゃなかろーな?ww スレが被ったらどうするつもりだったんだおめー
残りレス数に余裕が無くなったらスレ立て規制を確実に掻い潜れる
自信のある奴以外は書き込みを控えるに決まってンだろ
宣言も無しにスレ立てしてんじゃねえキチガイが >>983
はいはいワロスワロスwww
「しなかった奴が文句を言うべきでない。」
とだけ、忠告しておくよ。 まーしかし規制を免れる云々がツッコミドコロでは無いか?一スレごと管理してると思ってんのかねw >>983
タンク乗らなそう
様子を見るって言って枚数ずらしそう
すぐに拗ねて捨てそう そうかそうか
お前らはスレさえ立てればこの連邦ガイキチキッズの肩を持つのか
じゃあお前らの意見に合わせて俺もこいつの仲間に加わるから今後ともよろしくな! ジオンの全勝閣下どの!
ボクが帰宅したらこの度の閣下の情報工作と軍勝を讃えるべく、
本スレ建設任務を遂行させていただきます!(°∀°)
ねがおじ閣下の奮戦があってこその優勢ジオンです
じーく、じおん! つきましてはこのようなスレタイなどいかがでしょうか?!
閣下どのの血のにじむ日々の工作活動をたたえて( ̄^ ̄)
【全戦全勝】【ネガジオン】 キッズとか言うなよ!
顔文字からオッサン臭がしみ出てるだろ?
というかオッサンでなけりゃもはや・・・ 頭悪ぃなあ
キチガイにも礼は尽くすだけだろ
キチガイを全肯定する訳ではない だからこそスレ立て任務を遂行いたしまするおじさま閣下どの!
スレ立ては正義です!p(^-^)q
あと一時間半もすれば任務を遂行する準備が整います!! ベルファストに出て護衛してくれた奴とリザでプルプルしてたら頭冷えたわ(´・ω・`)
あいつのことが嫌い過ぎて頭に値が昇ってたね、ごめんね
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