BORDER BREAK ボーダーブレイク1682GP
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.6.0.0 絶賛稼働中!
■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば ボーダーブレイク BBS X 雑談スレ 10GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1504014035/l50
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1681GP
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509860577/
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960、>>970、>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
その後もクラス毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大60秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
パーツ・武器購入は別途消費(10GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回50GP消費。
Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果クラスが関係ないことだけは判明しています。
武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。
Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントです。青まで頑張りましょう。
Q:Sランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。動画サイトでプレイの参考にするといいぞ! >>1乙!新天地はここか・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., フォッフォッフォッ
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フォッフォッフォッ ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vnm_yvwnym_vynmyn_vy、
M M M M M M M M M M
∧∧ ゚\゚M ∧∧゚\゚MM゚\゚ ∧∧ ゚\゚M∧∧
〈=v= | M゚〈=v= | ゚\゚M(V)| =v=〉゚M | =v=〉
(V)0 \ 0(V))0 \ 0(V). ∧∧0 \ 0(V)0 \ 0(V) フォッフォッフォッ
└ニ‖ニソ .└ニ∧∧ソ | =v=〉‖ニソ└ニ‖ニソ
. (ェハェ) 〈 〈=v= |(V)0 \ 0(V)〉 〉(ェハェ)
〈 〈 .(V)0 \ 0(V)ニ‖ニソ 〉 〉 〉
└ニ‖ニソ (ェハェ)
フォッフォッフォッ (ェハェ) 〉 〉
〈 〈 いちょつ
前スレ>>1000、訳がわからん事言ってないでさっさと出撃するぞ >>1乙これは乙じゃなくてブーストターンの軌跡なんだから (´・ω・`)ねえねえ 始めて数ヶ月なんだけど 防衛麻アセンってこんなのでいいの?
このスレの住人は全員ADVACEだと聞いたので
頭部 剣T
胴部 ZX
腕部 烈風
脚部 67U
武器 タイフーン インペイル 二連光波刃 マルチX 積載猶予10
チップ しゃがみ アンスタ3 近距離ロックT DEF破壊適正T
凸屋をビクンビクンさせるのがコンセプトで 抜かれても緊急帰投も早い方なので防衛麻には向いてそうなアセンだと思いますがどうでしょうか? >>8
そのアセンでもええが
同じようにアンスタタイフーン持ったゴリラが責めて来たらビクンビクンするのは君やで >>8
68G脚インペ辺りにそれカモられるだけじゃない?
故人的にはダッシュ68Gに落としたそこそこ硬いインペ持ちが凸防衛で一番嫌いだし
装甲が若干不安な感じ
それと加速使うなら最低でも適切1は欲しいかな… >>8
防衛麻で大事なのはアセンより立ち回りだよ
それに俺も防衛寄りの立ち回りだがアセンは結構がらっと変わるし >>8
防衛麻ならある程度の装甲とダッシュ、あとはacブッパの為のspが欲しい所。そのspだと連続して来られた場合にカツカツになるだろうし
相手が反応する前に殺れるならその装甲でも良いけど、ゴリラが凸ってきた場合は轢き殺しに遭うかもね。フルZと違って、あいつらこっちが紙装甲だと凸なんて忘れて全力で殺しに来るから怖い >>8
冷静に紙装甲だと判断されたら轢かれるから注意
主武器を中距離以遠からでも削れるモノにするか
素直に硬くしよう。あと、なぜマルチX?
>>10
成仏してw あ、>>1乙 >>14
(´・ω・`)抜かれたら速攻で射程範囲までできるだけ早く持っていく為です エイオースでは重宝してました。 >>15
大人しくイェイかイェイイェイにしとけ
さすがにその立ち回りでマルチXは弱い >>15
航続距離の方が大事だからMW2にしておいたら? 箪笥で戦闘できるようにするか
イェイ系で凸できるようにするか
麻としての2択だよな (´・ω・`)お優しいADVACE様ありがとうございます
(´・ω・`)装甲が足りないというご指摘が多いのでまずは装甲盛ってみますね 初期ACはあんま見ないけど、他はどれも使ってる人いるよね
爪や槍でブンブンするなら初期ACも悪くない気がするんだけど、どうなんだろうか >>20
まじめな話をいうと
航続距離が箪笥に及ばない
ブンブンするなら途中で方向転換できるMW系列じゃないとだめ
エンジンに使うだけならMWXが一番 今日Advホバーきゅうきが山門グラバスシュートしてきたけど全く止めらなかった。もう今週Bマップ出るまででないよ… >>20
ブンブンブンするならXでいいじゃん
曲がれないんだぞ箪笥と初期は! つかこのロンシャは本当にやめた方がいいよ。
つか出られるとインカムあると思われてまた回って来るから出るな 武器一つで糞マップになるんか…
低ランサブカでフルSで出たけど、週末まで様子見するか…
制圧戦の報酬もあるし ベース前を谷型にするとグラバス、山型にするとフレグレ
どうしようもないな 山門登ったらグラバス満額って罰ゲームかよって思ったわ。4Pシュートとかならまだしも…野良チームでプラント守りながらAdvに山門すら行かせないとかムリゲーすぎる ロンシャ出る奴ってマゾなの?
それとも余程自信があるの?
ぶっちゃけグラバス抜きにしてもめんどくさくて嫌いなんだけどロンシャ やっぱプラントを占拠して敵のコア凸までの距離を伸ばすかしないと…
みんな、グラバス凸に釣られ過ぎやで。 そもそもここの偶数とか普段以上に膠着&膠着が目に見えてるからな
一部グラバス野郎とふわふわする奴らと開けてるから榴弾持ちいがいよろかばん 膠着、と思いきや開幕から4機列になってコアに向かって来るとか悪夢過ぎる
迎撃準備もないままコア4割削られて、後は時間いっぱい使ってジリジリやられる
もういっそ一思いに死なせてと思ったわ 膠着状態からプラント優勢まで漕ぎ着けても敵ベースに向かう人数を増やさないと押し切れないことが多いねここ
中央からベースまでが開けてて凸を削りやすいところへ敵の密度が上がるわけだから一気に畳み掛けるの大事だわ >>36とかいうドМは放っておいて、っと…
>>34
そりゃあ迎撃準備が間に合う前に突撃したいわけですし… ならどうして最初の凸でコア割ってくれないんですかァー(泣) 3プラ戦まだかのぅ
あえて広いマップでカタパルト多めの3プラ戦とかも楽しそうだが無いんだろうなぁ >>40
そういう時は、防衛も索敵もせずに、最前線プラントを攻めようと撃ち続けよう
さっさと割ってくれって気持ちは、すごくわかる ガチでマデロン平和だったな
ドンパチでポイントも安定してたし滞空索敵が無敵だから索敵漏れも少ないし理不尽な負けが少ない >>33
そもそもまともな部屋が中々ないよ
なぜか糞ゲー展開が結構な頻度で発生してたりするし今の最上位のプレイヤーの質の低さがよくわかる 膠着するのはデブ優遇のせい
デブの足速くしてもハイエナオセロポイ厨味方依存デブマインドまで変わるわけないしな 8年前だな、俺は詳しいんだ
セン支で出たら普通に連戦連勝できてしまった
俺の最低限の事しか出来ない軽量級セン支でこれなら、本職はウハウハじゃないかねココ
セン支でCP食ってる奴がまだ生き残っていればだが コア外から割と低難易度で爆発属性直撃させ放題なんて
正直稼働停止までに後何回あるかって話だし逆に出るべきでは? セン支での稼ぎの要のはずの前線の再起や回復が
自称前線支援に強奪されてるからな
セン支じゃ昔よりも稼ぐの大変だよ グラバスは只撤去もし易いから厄介だよね
EUST側はインボで追い払うだけで射線切れること多いしなー それでも私はフルZで強行突破するよ
今更だけど、グラバスCってシュート以外も戦闘とかにツカエルん? >>53
火力がちょっと減った代わりに弱点を完全に克服したサワカスさん グラバスCさんは爆発半径14mとか何気にヤバいし
弾速も充分すぎる程に実用性レベル >>46
今日出撃してその感想なら最上位に上がれかエアプとしかいえない >>53
普通に使えるどころか、けっこう強い。
十分にKB取れる威力で、弾速も連射速度も速く、
爆発半径はなんと沢カスの2倍で弾数も多め。
欠点は重量くらい。
…あらためて確認したがやっぱオカシイわw このマップは普段なんも考えずに戦ってる連中にはキツイやろなあ >>54,57
またサワカスが頃されたのか…てか確認したら他にも食ってる気がする…
道理で使用率一位取ってるわけね… 極端な話グラバスってロック機能無くても良かっただろ グラバスに葬られたシーカーロケットがエイジェンに悪堕ちして
と思ったが、エイジェンの重の副武器は三連コング、超多連装ミサイルに強化ブリューナクあるから無理かぁ スマックとリムペVとリペフィで武装してえっちらおっちら攻めてくるザリガニに対して適切な防衛人数って何人だろう
気付いたら3人くらいが数十秒引き付けられてるし
リムペが辛い >>45
それこの前のブロアで嫌というほど思い知らされたわ >>64
一瞬エッチらおっちらがエッチで途切れて
スマックとかで武装してるのがエッチって意味に見えた >>64
主武器打つ奴とコング打つ奴とECM打つ奴とバリア張れる奴を一人づつかな? 肩はともかく、先生積むくらいなら偵察機と偵察要請積むわ >>59
稼ぎ考えた時点でそれはもうセン支じゃないだろ
稼ぎたいならパラシュート積んで副武器は只バイマ以外積んで前線でドッカンドッカンピロピロやってればいい セン支は堂々の最下位&ノーデスがデフォ
さらに言えば負けた時点で戦犯
味方の芋砂や榴弾重火からFFくらう権利もあります >>74
それは流石に本気であれ冗談であれアホだと思うわ
ポイント上位になったら味方がヘボ過ぎって判断基準にはなるが ロンシャ勝てねえ!やべえ!EXどころかSS2が見えてきやがった!何しても勝てねえぞここ!
人によってマップの向き不向きはあろうがオレはやっぱりエスコンダAみたいな悪くいえばクソ芋いマップが好きだ…早く来てくれ… エスコンAとかゴミ以外の何者でもないわ
ロンシャも偶数はただのクソ あれー?
エスコンダは凸が通りづらいからCプラで常にリペア張り付いてればキルデスで勝手に勝てるから好きだったんだけど
ロンシャはくたばるほど凸来まくるからなあ嫌だなぁ あ゛ー、ロンシャのホバールートに局地的な重力異常が起きてクソホバー共が地に落ちないかなー いいんか?これは期待してもいいのんか
出しちゃったからには今更ネタでしたは絶許だかんな
そこんとこ分かってんだろーな牛ぃ 待て早まるな!
これは2に見せかけて実はSかもしれんぞ! なんかダブ(緑)+ユニ(黄)のダブルチャンス!
ユニオンバトルで各種チャンス発生率素材が二倍!
こいつはパネェスモイ!
とかな気がするわ 背景の軽い感じからしてボダ2は無いだろうな
牛マンのワガマママッチ2とかじゃねぇのか
ボダ民がボダ2を切望してる中、わざわざ2だけ切り取って煽る意味よ カウントダウンサイトまで作っといてズコーしたのまだ忘れてないからな お前らそうやって牛マンに何回裏切られてんの?どうせ糞みたいな企画にきまってんじゃん 仮に2が出たとしてもいなくなったプレイヤーが今の状況から戻ってくるとは到底考えづらいしな… でも残ったプレイヤーは救われるんだよなぁ…
査定と試験しっかりしてたらここまでクソにならなかったんだしさ もし本当に2になったところで査定と試験がまともになるわけないだろ! 2の発表あるとしても来年でしょ
だからこれは今まで1回しかやってないイベントの焼き直し 以前は2人の要介護者を8人で支えていました
現在は8人の要介護者を2人で支えています
って書くと年金でよく言われてる問題みたいだよな 別に何人の要介護背負ってもいいけど
介護される側が役に立ってるつもりで味方の文句言うのマジ勘弁 >>94
お前ら 何勝手に 期待してるの? プギャー
まで読めた。クソだな
仮にこれが本当にボーダー2の伏線だったとしても
例え本当にオオカミが来ていたのだとしても
今あるボーダーに注ぎ込む必要など何処にも無い
売上落ちてそれでボーダー2の話が立ち消えになってしまったとしても
それはそれで当然の帰結なのではあるまいか こういう意味深なことだけ言うのほんと嫌い
開発側は何か分かってるから断片的な事いっても楽しいだろうけどこっち側からするとイライラするだけ >>107
画像だけ張ってあとは余計な発言するなとしか思えない物ぶっちゃけ 別にイライラしないけどなあ
自閉症気味だとこういうはっきりしないのイライラするみたいよ(煽りとかじゃなくね)
芋デブのほうがよっぽどイライラする グラバス凸とかいろいろ不満要望でてる最中にそっちの対応よりも優先してチラつかせてるんだからプレイヤーにとって意味ある告知なんだろうなぁ(棒)
プレイヤーが「いやー騙されたわ、あっはっはー」と笑ってくれる状況なのかぐらいさすがに空気読んで
いい歳した会社員なんだから >>110
この話がはっきりしないとかそれだからイライラとかそういう話ではないぞ? 数年ぶりに復帰してメチャメチャ楽しかった!
…って帰ってきたらなんか続編っぽいの来てるっぽい
せっかく買ってCPU相手に無双氏まくった(個人演習しかしなかった)エロ先生Vがぁ >>113
まだ海のものとも山のものともわからん話だから
心配するだけ無駄ゾ エスコンダAは全力でCプラ取った後Cに迷い込んでくる敵を一匹ずつタコ殴りにしてキル差で勝つっていうセオリーがあったからまだ良かった。
Bはホンマモンのクソ。 サクっと出てきたけど芋重だらけだった・・・
ゲージ負けてんのに麻いないからしかたなく凸ってたら味方のT30降ってきてノックバックから蜂の巣っていうね
なおその芋重はDプラからFプラまで麻追いかけた(もちろん追いつけてない)上に何故か撃破されてたりしてた
こういうのがランク上げてきてるのがなぁ
最上位〜準最上位は爆風キルじゃポイトン無し、ぐらいしたほうがいいんじゃねーかなコレ さすがに爆風キルポイトン無しは極端でしょ
爆風撃破は4pt固定 連続撃破ボーナス対象外とかならまぁわかる もうね、サブカで芋重を徹底的に撃破するプレイして叩き落とすのがいいよ 敵芋を採算度外視で狩りに行くならいいけど、
以前遭遇した砂アンチっぽい名前の奴は
味方砂に粘着妨害し続けてゲンナリしたっけ。
実質二人が戦力外で酷い目にあったわ。 芋砂の聖地バレリオでみたな、FFマン
あんな露骨な芋砂ポイントつくるセガが悪い >>121
芋砂ポイントって、ネレイドハウスであってる? 芋砂は見つけ次第右肩リムぺの刑に処すのだ
もう修正されたっけ? リフトやパウンダーで登れる城壁の小部屋?のつもり
たしかにホバーもよく使ってる場所かも
パウンダーにバイマ置かなきゃ(使命感) アドバイス下さいと動画上げておいて、ちょっと否定的なコメント付いたからって消すなよ
ヒドロキシトリプタミン 否定的というかただの暴言書いたんだろって言おうと思ったけど投稿主みたら地雷セン支もどきのやつか…
EX3から5まで落ちてたんだな 画像は「Z」にも見えるな。
ボダでZと言えば、未だに次世代機が出ていないブラストがあるじゃないか! X「おう」
プラスG「俺を」
プラスS「呼んだかい?」
Y「人気者はつらいぜ!」 >>128
お前さん方は存在そのものが次世代機だろうが…
AE社には、是非PLUSフレームで培った技術で焔ちゃんの性能をアッパー調整してもらいたいところである 忘れたころに増えるからな
Dとか天とか
使われてるかは謎 久我、修羅、HGそして悪役っぽい役者の次世代機があるんだからやっぱり彼が来るだろうな… 48C胴もブーストsp両方高いタイプなのに重量の割に脆いわけでもないけどあの重量帯がニッチだからなぁ
修羅も杖も一つ目のSBが死んでて後継機はまず間違いなくそれが引き継がれるってのがもうね もう始めて8年になるけど未だに策敵の恩恵を感じたことがない
アレって高いと近くすれ違うだけで策敵するんだっけ? キメラアセンってさ・・・「雑種」だよな・・・
ちょっとシード交換でゴールドカラーもらってくる なんかモスキート使っても使わなくても
撃破数変わらないんだけどさ
高ランの人曰く偵察機は勝つ気が無いらしいけどどうなのさ 12連続GRF引いたんだが訳がわからないよ
同じ陣営ばっかだとツマランな 俺、X0の時にブレラン芋重火でアドバまでいったけどさ
ぶっちゃけキルレ低い奴は勝つ気ないよね
ってのと同レベルの発言
そもそもフルタイム遊撃に乗る時点で勝つ気無し フルタイム遊撃が1番ポイントちから高まるんです!許してくださいオナシヤッス!
最上位にビビって無理に麻とか支援乗ってたら、俺何してだろレベルのポイントしかなくてこっちのが迷惑だろって思うんよ ポイント稼げなくて落ちればええんやで
上位はそもそも下位の奴が活躍できなかろうと何も思ってないからね、下位なんだから活躍できないのは当たり前じゃん
そこで試合捨ててポイント稼ぐような糞ムーブ繰り返すから嫌な顔されるんだで 試合捨ててポイント稼ぐにはちと違和感あるが
ただ、行動がポイントに結びついてないと何にもしてない感は凄いあるけどね。 麻
プラント外からしげるポイポイして味方より後からプラントを踏む
重
高SPでXHRドンドン
遊
モスキートポイポイ
支
? 敵コア下で味方を再起するの楽しい
さらにマインも踏んでくれると自分もコア殴っちゃう >>142
それ言ったら麻以外乗れないじゃない?
敵殺しながらガンガン前に進むのはダメなのか? 公式のユニちゃんがもうすぐEX4踏みそうやぞ
それより下の連中はもっと頑張れや
運営なんぞに負けんな、マチしたら禿げさせたれや この間ダブちゃん見かけた時は初遭遇でテンションあがって、突投げ捨てて積極的に狙いに行った 何乗ろうが勝手だけど、乗った機体で何をするかが重要だろ
フルタイム遊でも常に前線一歩先のプラント強襲してくるのは相手にしたくないし
バリ重でプラント圧殺すきあらば前進野郎は相手したくないし
低ランはどうせ出来ないから乗るなとしか言えんけど 遊撃乗るなら偵察機積むなは賛成だなぁ。
エロ先やモスPで戦闘力上げないと劣化前線支援だな。
フルPGホッパーデバイス支援のがよっぽど相手にしたく無い。 >>155
一時的に乗り換えてクリアリングとかならまだしも、遊撃乗り続ける前提でロビンはさすがにねーわ。 次回の戦場
クラス[A5]以上
【全国A】
ロンシャ深山 〜白霧潜攻〜
最大10人vs10人
【特殊状況警戒情報】
[修理BOX投下 : 高]
【全国B】
【要請 X】【特殊 X】
12:00〜23:00
第3採掘島 〜夕暮れの戦火〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
ベネヴィス高原地帯 〜湧水の波紋〜
最大10人vs10人 【全国B】
【要請 X】【特殊 X】
12:00〜23:00
第3採掘島 〜夕暮れの戦火〜
最大10人vs10人
はい今週はリペア安定でした ベース広い採掘島ならベース外グラバス凸は流石に無いやろ
無いよね? >>161
ベース外からグラバスシュートかベース内からグラバスシュートか選べ 昨日の牛マンが煽ってた2がBB NETでネタバレしててたまげたなぁ・・・http://imgur.com/BssB6Ey.png トアイラルってなんだっけ
スクランブルバトル的ななにか? AロンシャB退屈島とかマジかよ…もう今週は出ないな 夕暮れって給水塔の下に凸パルト完備の
大荒れ退屈島か
はぁ〜(くそでかため息) お前らに新マップ不評だから引っ張り出して来たんやで
感謝せなあかんやでんがな SG1とか2とか判定されるやつだっけ?
また優先入場のイベントやんのかな
そこでXの次のバージョンか新プロジェクトとやら発表? >>169
封印ホープからなにも学んでいないじゃん、運営
攻めたら負けるマップとかくそマップにならないわけがないんだよなぁ ロンシャって他にもマップバリエーションあったと思うけど、最近なんでほぼ同じタイプのマップばかり回してんの? た、退屈島だああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
あと「2」ネタバレしてて草
針小棒大なものと予想してたら当たってたって言うw
せっかくこの間レイヴン崩れの後輩をボダに誘うことに成功したんだし、8年以上経つけど牛さん真面目にやって? さんざん引っ張った後にこれだとめちゃくちゃたと叩かれるのが目に見えているから
牛マンの下の人が少しでも傷を浅くするためにさっさとネタバレ仕込んだんじゃね? >>176
?
眼下猛襲と霊峰急撃はマップ形状違うけどワフトもサテバンもないでしょ? 全国A全国Bって表記のせいでマップバリエーションのABC表記が死滅した感ある >>179
試合に出撃する事でポイント貯まっていって最終的なポイントでランク付けされる
前回はSG3ランク以上だったら秋葉原でやったボダオフか何かに優先入場できたはず
蓋を開けてみればキャンペーン期間の序盤にあったユニオンの獲得ポイント効率が良すぎて、ユニオンで稼いだ組と稼がなかった組で圧倒的に差がついたクソキャンペーンの記憶しかない >>182
(´・ω・`)ユニオンおじさん大勝利じゃん 全員が頑張ると難易度が下がるPvEと全員が頑張ると難易度が上がるPvPで同じ扱いはそらおかしいわな
ボーダー同士で戦うよりエイジェン殲滅を奨励するといえばマグメルらしいと言えばらしいが ドラゴンになるのに必要なのが888ptか
全国出撃で5pt勝利で7ptだから
勝率5割としても53戦必要
期間2週間だから1日4戦すれば確実になれるな!! >>183
なまじキャンペーンを張られるとおかしな味方との遭遇率も上がるのよねぇ
ユニオン自体を楽しみたい派としては余計なお世話な感も否めない はぁー
>>186
一日4戦もロンシャと採掘という苦行はちょっと…
景品も激渋だしこれでやる気出せって無理でしょ ちなみに来週からだぞ!
イベント戦とユニオン戦のポイントもあったからどっちもやるっぽいね
ユニオンはVHで8pt+5pt(勝利時)
SHで10pt+5pt >>186
すまん計算ミスってる
勝利5割で105戦だから1日8戦だ ユニオンやイベントなくても5プラAマップくれば、稼働率あがりそうなんだけどな 来週はくそマップでないことを祈るぜ
ところでお前らの好きなマップって何処なのよ 絶対に馬鹿にしてくるだろうけど、先週の構造をしたエイオース(5プラver)
凸の抜けやすさとかが最初より楽で好き
あとは偶数マップを除いてそこそこ凸マップなところとか?
ブロアBは嫌い エイオースは後半凸MAPになるのがいいな
ところでドライのセーラー服見かけたんだけどアレどこで取れるのか誰か知らない? >>192
ブロアB
バレリオ全般
夕方キニシュ
ホープA
あとオルグレン >>195
それよりクソなボーダーなんとかってやつらしい >>197
アイドル……漫画…
公式ボーダー………
うっ頭が BBnet見なされ
速式インペ使う場合どの腕がいいんだろう?
Φ使ってるけどPSsdとか役改とかリロ落ちるがZXも良さそうだしうーむ凄い悩む 来週はユニオンもイベントもないんだけど、トライアルには組み込まれてんだよな。
週末スカッドか? >>192
ブロアAとかバレリオDとかナヴァルAとかマデロンDとかロンシャAとか スカッドやってくれると、試合回数重ねられるから若干有利な気がする >>199
速式インペは一見シナジー効果高そうに見えるけど実際使ってみるとどっちか他武器で良くね?ってなる
高リロ必須と切り替えがかみ合わない
フルオートじゃなくていいならタイフーンインペの方が馴染む
まー個人の感想だけど 今回くそまっぷだけなのは来週からのイベントを前にセガ直々に財布リペア期間を設けてくれたということかー
やっぱりセガは神やな!() 次のイベントのおまけでNETのプレート貰えるって書いてあるが
[ドラゴンボーダー]
とかなってたら笑ってまうやん牛なんとかしろ >>199
速式インペイルはDEF破壊3を刺してRT腕で速式→インペとやるそうだぞ >>207
昔は飽きるほど片方の形だけよく来てたのにな
トンネルを出たらEUSTベースの形はまったく来なかったけど >>199
武器変更早め&インペが1マグ以上増える腕が
欲しくなるから、礼RT、焔F、ZtΣあたり良さげ。
セイバーならZXよりTの方を俺はおすすめする。 ドラゴンボーダーとドラゴン・ドージョーって似てない? >>199
ある種の特化アセンだし
選択肢見る限り止めといた方がいいと思うよ たまにいるよね、アイフォンクロスを変な読み方する奴 ドラゴンボーダー……そういや今ドラゴンボールのソシャゲが炎上してんなうわらば ちなみにそのどっかんバトルだが
今なら2万円相当の課金通貨が貰えるぞ
リセマラするなら今がチャンス!
俺は早速インスコして、一通りガチャ回して満足してアンインスコした >>223
ゲームじゃなくてガチャを楽しむのか…… 今年のバツマスは朝までお前らと硝煙漂うパーティーだぜ(20時閉店です) 去年のバツスマスにボダやりにいって
クリスマスにボダとか終わってんなwって特大ブーメラン投げたの思い出す… 去年のクリスマス当たりに丁度ボダ始めたなそういえば…… >>216
コラボした時にカラテニウムの呼称がついとる プラントの形が素直で大きいマップが好き
敵プラ突っ込んでマインV撒いてリペフィ貼って遠距離からちまついてる芋を煽ったり地雷源で撃ち合って敵の踏んだマインが近すぎて自爆するのが楽しい。わりとこのマップも好き。 プラントに罠まいても、投げ込まれる爆発物でついでに撤去されるんだよなぁ 罠の耐久大体半分にされたからなぁ
プラント中央に重投げ込まれたらまず残らない 芋砂できればどこでもいいです
ジャンマ持てなくなったのきついわあ 案外と重投げ込むほど敵がおらず、支援なら普通に一対一で勝てると判断する準廃くらいの麻遊がぽこじゃか引っ掛かってくれる。他には敵よりのプラ範囲線くらいにおいて自ベースよりまで下がっとくとか。
狭いプラ内のどこに置いてどれだけ生かせるかを考えるのが楽しい。最近の1番の敵は垂れ流し重が近づきもせず撃ってくるグラバスC。 ニースタンプって空中で発動できないのかよー
ここで発動できたらまとめてぶっ飛ばせるのにとか思うことがちらほら 罠ってプラントに撒くものじゃないと思うが
プラントの外に撒いて逃げ道塞ぐんだ
プラントに飛んできた榴弾や爆発物から逃げようとしたときに効果的だ >>236
ニースタンプ空中で発動できたら空飛べそう >>238
空中で出せたら超強いと思うんだ...
しゃがみとコマンド被らないから共存できるし... ニースタンプが空中発動出来たら凸屋が普段越えられない段差を越えて大変なことに・・・
ってか確か高層サイトで起動前のエレベーターホバーで越えられるってなって修正されたんじゃなかったっけ まーたホバーか
あいつらからホバリング性能とっちまえよもう >>243
ホバリングしないホバーとは何だろうか?
というかホバーはがっつり強化して差し上げろ
加速の速度倍率とか燃費とか >>244
下手に機動力強化しちゃうとどっかの犯罪者が大暴れしちゃうからね、仕方ないね(水上を爆走しながら
とはいえもうちょいバリエーション増えてくれてもいいと思うの
ホバー版雷花みたいなの出たら使いたいんだが
焔より硬くて礼より速い、ちょうど真ん中くらいのホバー機体欲しい……欲しくない? >>245
問題しかないわ
ホバーの上半身パーツってキメラパーツとして有能なのも多いし(BUZ除く) ホバーのフワフワがある限り死なせておくのが安定なわけで
フワフワ削除でステップできない代わりに高加速デフォで一回りスペックもいいとかでいいんでない 今とは逆に空中機動が遅いけど地上の速度は二脚より速い(ガンダムで言うとドムみたいな)
上でステップ挙動は二脚と同じって感じにした方が良い気はする まともな支援がいる方が勝てるというね
まともってのは普通に索敵するだけって意味だけど 軽中重問わずこれいいぞ!って頭パーツある?
胴はブーストとSP腕はリロード脚はダッシュと注目点決めてるけど頭って何で選べばいいのかよくわかんなくて 主武器にもよるけど射撃補正と索敵でしょ
真頭とかエボ頭とか >>253
ベ○ヘ 迷ったら杖41頭!
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○ っていう時代もあったんだぜ…
(ヽベ MRGが出てからフルセット乗る時以外はMRG頭使ってるわ
やっぱ頭は見た目が大事やね 見た目なら杖39、修羅X、乱Uあたりが好みだな。
アスラ系やZt系もイケメンだが、悪役系っぽい >>253
まだ揃って無さそうな印象受けるんで各階級で1つずつ
・シュライクV
最軽量かつ高性能の無難派古参
・ツェーブラ38
初期組だけど、やれと言われれば最上位でもやれる性能
・ランドバルクW
硬め、無難に高い性能に加えてチップ驚異の2.8 最近は毛45頭が好き
重量は嵩むが装甲B/補正C+/DEF回復Aーはなかなか良い
ノックバックするほど柔らかくないし、DEF回復が早いからかなり粘り強く戦える >>253
何を求めるか、どの兵装か、どの武器を使うかでも結構変わるよ
よく使うのはダート、礼46かなー
芋らないならDEF回復C+以上あるほうがいいよね
同じく芋らないならロックオンもあんま要らんよね おお…皆様ありがとうです
とりあえず自分の状況的にランドバルクIVあたりを手に入れてみます
先週ワイドショットXCで大破させられたのが地味に響いてて
あと友人に雷花凛と杖48C勧められたんでそのへんも随時何が合うか試しながらやってきます
胴だけ硬けりゃいい時代じゃないんやなって 腕の当たり判定拡大してほんとアセン組むのがめんどくさくなった
烈風腕が強いならリロードの係数変えるだけで良かったろ、何で余計なことをしたんだか リロ係数も0.045刻みにするんじゃなくてリロA-以降の倍率を0.05下げるじゃダメなのかと思わないでもない
半端なリロBぐらいの腕とかフルセットじゃなければほとんど使わなくなった感じ >>266
B以下組も弱対しなかったら、
SBにリロード含む組が強くなりすぎるし
リロA-から上は武装変更や装甲あたりにデメリットを抱えてるから
選択肢にさっぱり上がらなくなっちゃうっしょ
烈風のせいで死んでたエッジβは持ち直したし、
δ腕あたりは追い風にもなった
これでよかったんだよ たまには皆世話になったであろう刃β腕も思い出してあげてください >>266
リロB-ぐらいまでは普通に見るよ
予備弾B-以上もあるし68Gゴリラとかよく使ってる
リロBになると腕自体が少ないね >>268
β腕は羽のせいで当たり判定がでかいから使わない厨元気にしてるかな… >>266
むしろ使うパーツのことごとくがリロBだな
焔F、グライフ65V、X2s、+G-cb… DEF破壊に特化した要請兵器とか出たら使う?
偵察要請の半分くらいの範囲で味方ノックバックなしで
敵のDEFだけ瞬時にはがせる核…もとい電磁波爆撃とか >>275
削り専門(のはずの武器)……ブレイズ……うっ頭が 正直5プラより6プラマップのが展開目まぐるしくて好き
Cプラオセラー達はハゲ散らかしてると思うけど 6プラはフリーマッチングだと、戦闘個所いうか、ぶつかり合いがあちこちで起きるのがね
うまく統制が取れると面白いが、だいたいは個々がバラバラに動いて、忙しいだけのマップになる 膠着が嫌なら開幕4プラ
成功すれば押し込めるし失敗したら押し込まれる 開幕突っ込んで爆散するのすき
占拠出来たら困惑するまである 基本的に最前線が中央プラにないからまとまった戦闘が起こりづらい=どこから敵が来るか分かりにくいイメージ
純粋に真正面からドンパチやりたい身としてはちょっとやりづらくて苦手 6プラ膠着するかなぁ?
今の凸のスピードに釣られて、常に戦線が動いてる感じある
エアバの頃とかは膠着してたような気もするけど ニュードの奪い合いしてるって設定だから多少はね
1プラとかちょっとやってみたい 来週は白スク
なんでこんな糞格差マップがハイローテで回ってくるの?セガ滅べよ わるい>>291のはしまっちゃおうね
本体は大きいから、取ってからしまっちゃおうね
ブチブチィ 来週からトライアルだから早割で試合数を
稼がれるとセガが損してしまうからだろ トライアルとかいう糞イベ
思わせ振りに「2」とか出しておいてこれだからほんとガッカリした
しかも回数稼がせない白スクな辺り卑しさが透けて見える 我々が団結していっきを起こす時がきたようだな
ロンPもってブロア集合な ユニオンおじ引いて早割りが効率良さそう
てか限定装備やアバパ機体カラー貰えないの? 機体カラーはある、新規かはしらん
アバパは装飾だけやね >>296
未だに「思わせ振り」とか「ガッカリ」とか最近始めた人か? 玄人(芋重)
玄人(芋砂)
玄人(Aラン)
玄人(始めてから3ヶ月)
玄人(月一300円プレイ)
あなたはどの玄人を選ぶ? 玄人の芋砂って撃破は凄い取ってくれそう
ゴルゴ的な 私ぃ16歳の現役JKだけどパイパンでぇ〜す(36歳♂) >>305
芋砂でも毎戦撃破MVP取ってるなら尊敬され……ないか 白スクかぁ
ドライちゃんの白スク見てえなぁ〜俺もなぁ〜 芋砂の楽しみは同じ奴3回くらい撃破した後そいつが砂乗ってこっちを狙ってきた時とか
道中のおつまみにしようと凸がこっちを狙ってきた時に逃げ回って結局凸失敗するのを見る時 白スクが一番似合うのはベテランだろぉん?
来週は祝日あるからウニオンくると期待してたんだがなぁ 芋砂は昔やったけどパッとしなくて止めたなぁ
まァ麻と同じかチョイ低いくらいの割合で砂(遊撃)乗って敵陣で暴れてる
遊撃で6プラMAP出る時は殆どの場合、凸の起点になるプラント(大体5プラ)一生狙い続けるプレイしてる
エイオースで7割くらいこれで勝てたかな、開幕から取れた事多かったし
…ただしグラバス凸が敵にだけいるとパワー負けして試合持って行かれた
ロンシャはどう見ても惨事になるの分かってたから出撃見送ってたのぜ… 蔦とかシャウラとか最早骨董品だよな
何世代前の兵器だよって話 ボダだけでなく様々なゲームで砂はやれど芋が合わず前線でドンパチか殴り合い宇宙しかしてないわ
ステクロやゴッドイーターすら狙撃みたいに遠距離から狙い撃ちより近距離でぶっ放してるし、射撃優遇だろうと近接仕掛けちまう 遊撃になって弾数減りすぎて芋砂はほぼ絶滅したよね
芋遊撃やってるヤツなんざ10試合やって1人もいない、週に1人見るかどうかレベル
逆に必ず居るのはクソ芋重
敵にいるならいいが何故か味方に引くんだよなー
たぶん直近数試合のポイトンやK/Dを参考に割り振ってるんだろうけど、そのせいで組まされるってのがね たまに無性にリオニーズぶっ放したくなるな。
実用性ではロアーの方が上だけど、あの
フルチャージ発射音は至高…(的を外しつつ) ロアー鳴神V55アキュ…炸薬系あんま使ってないけど、みんな違ってみんないい!
あ、牛は月光とバトライ強化して? V55はせっかく55発だったのに減らされて何が55なのか分からんくなってしまったのがなあ 凸麻の遊撃装備にV55積んで
気球アホみたいに浮いてるときは排除してから麻に着替えるわけなんだが
こないだ何か勘違いしてる系の麻様から
盛大にFF3マガジンくらい貰ったわ 月光とバトライはいっそのことまた主武器に戻ればいい ペラい機体ばっか乗ってるから1射目被弾すると確実に殺されるV55への苦手意識と評価がすごい高い
そんな俺の遊撃副武器は脳死絶火 >>322
それとデッドアイさんはわりと見る
牛は可変式とバトライ全般とムーンレイ全般に酷いことしたよね 52改たのしい
そもそも遊撃乗ること殆ど無いから撃つことも殆ど無いけど..... 待機画面でガングロ真面目見た後に左下のフィオナ様見たらフィオナ様の化粧が濃く見えた お前ら先々週のイベント蔵出しの奴、報酬ちゃんと交換したか?
期限は日曜日までやで
ドライちゃんの表情これだけ新規とか
罠としか思えん >>261
試作型強度試験装置で装甲の硬い順になら毛てみるとDEFが突出してて驚く ギリで傘下に辿り着いて喰らえインペイル!
ってやろうとしたら先攻してた味方が飛び上がってCSしてしまった
なんでこういう時に限って直撃なんですかねえ >>333
高DEF胴と組み合わせるとかなり粘り強く戦えるからガチでオススメ
プラ戦の安定性がダンチだぞ もう運用に耐えうる主武器がV55しかない
EETF返して 前回の制圧戦の特務状況みてふと思ったんだが、索適弊害?って最後に出たのいつだっけ… マジで?俺が忘れただけか
出た記憶すらないからリペアしてたんかも
サブカでイェイXが遠い…ユニオンはよ まぁミニマップに映り続けている赤点がベースインしてコア削るまで見えない人も大勢いるからな
わざわざ索敵障害を起こすまでもないのだ 全く不可能だと強力すぎるから
索敵持続-3秒とか
索敵距離-30%とか
それくらいにしておけばもっと頻繁に出来ただろうにな SSは防衛力が低いな
まず傘下防衛が技術的にウンコ
さらに状況判断もめちゃくちゃで
コア防衛とプラ防衛の優先順位が分からない
どんな状況でもベース死守だから
簡単にベース前プラ取られて逆転される
脳みそ空っぽ ソシャゲの無料ガチャすらゴミと見下す奴が
無料彼氏彼女ガチャで引ける相手で満足できると思えないけどな 頭の中は空っぽだよ〜〜ん
>>335
手持ちで一番厚いデフがあるのは燐胴だわ
見た目がヒドすぎる このゲームってランク上がるほど
彼女居ない奴が増えるよな あんなんがまれに最上位に混じるランクになったりするんだからそりゃクソになるなって思いました(サブカ並感) ああああポロリさえあのポロリさえしてなければ勝ってたはずのゲージ差
ほんっとへこむわ辛い >>360
防衛から必死に逃げ、焦りながらフレア投げる→早すぎてギリかすってないときの
「よしこれで任務達sアイエエエ!アタッテナイ!?アタッテナイナンデ!?」は恐らく誰もが通る道だと思うの 主武器撃ってりゃ勝ってたゲージ差はマジで効くからやめて 別に文句は言ってない。
SSの現状を述べたまで。
半壊の軽量を見失ってベースインされて
3人で囲んでんのに60クラッカー4発入れられて大逆転とかな
コア攻撃MVPおいしいです 昔はヴォルペCとか好きで使ってたけど、今は持ち出す理由が無い 訳:ぼっくんSSとマッチングするランク帯だけど無双できるからほんとはとっても強いんだ >>367
SSとマチしてる時点で大差ないぞ
今はEX3踏むまでがチュートリアル
EX2踏んで初めて中級者 下手な奴というかex2以下のウェーブはそこまで怖くない感じ
あれならメガロにしろ他でいいだろうって思う 久々に前に出てくるリア重何人か見たけど、やっぱ相手すんのクッソ面倒くさいね
ブリューナクの使ってるのもいたけどこのMAPでよーやるわ
なお味方の重火はXHRやネフェリムだった模様 紫電いいよ紫電
ノンチャで初期ウェーブのフルチャより強い一発が撃てて、マガジン火力も秒間火力も上
AIMさえ合えばチートだよチート 一時期紫電愛用してたけどニュード混じりは移動中の射撃がブレブレなのがなぁ… >>373
それよく聞くけどさ
SSが全体の4割、Sが4割、最上位が1割なんだろ?
ここの奴なんかどうせエア最上位しか居ないやろ このゲームはセン支乗ってる時が一番あたたまる。他の兵装はそれほどでもない気がする。
赤い点の多数が明らかに自ベースに侵攻している中で必死に罠おきながら、防衛に回り防衛チャット連打して、ミリも削れてない敵が多数ベースIN。
コアをがっつり持っていかれている最中に「Dプラントを占領したよ!( ^ω^ )」のチャットが飛び、戻ってきた麻にFFされる瞬間ほど筐体君の命が脅かされる瞬間はないわ。
次点で最後に凸決めてミリ勝ちになったOrゲージ100秒切るまで勝っていた状態でのキルデスゲージ負け。 セン支を20連戦ぐらいやればむしろ仏のような境地に至るのです・・・ 1番ムカつくのは開幕凸でがっつり減らしたせいで戦線が下がって敵が一斉攻撃してきて逆転されるのが嫌だわ
凸通せるならまだしも通せない時とか300秒以上何もできずに終わるからほんとストレス 「優勢だしもう終盤だから守り気味に行こうぜ」を
「優勢だし(ryライン捨てても大丈夫」だと履き違える奴の多さよ >>387
今の査定で最上位上がれないって根本的に向いてないか単純にプレイ頻度少ないだけ
サブカや途中で飽きた勢もいるんだしEX4以下の有象無象が SSガーって言っても単にお前が下手くそなだけだろって言われて当然 >>393
君みたいな奴に手持ちのエースカード晒したら
反応無くたったの思い出したわ ゲーセンでそんな痛いやりとりしてるとこあるんだ・・・
脇から眺めて見たいですw Xならヤベェこいつって思うけど今時黒エースって珍しくなくね? S5で無双するの楽しすぎ
凸だけしてれば昇格しないからなー
飽きたら本体刺して残念プレイ開始 守るときにも、敵が見やすかったりボトルネックのところで
守ればいいのにわざわざベースで守る馬鹿が多いんだよな 下位狩りはインカム減って自分の首絞めてる事を理解できない障害者 >>399
ロンシャは守り方わかってないと捕まえられない削られるで禿げ上がるから開き直ってベースで待ってるんじゃない?(適当
他のマップでも同じ状態な理由?知らんがな >>399
わかる
終盤守ったら勝ちの場面でもベースから出ないで凸対応奴多いわ
そりゃ複数きたら対応しきれず削られるよなって
ベース前に半数でも展開して削りパスとか殺しに行くとかしてたら勝ってるような試合多い
流石に今の環境で最上位未満はプレイできてない奴だけやろ
プレイ頻度数ヶ月に一回ぐらいちゃうん? しげる持ちに対して傘下防衛して投げ終わるまで待ってくれる敵好き
でも試合終わったら部屋チェンジを検討させてもらう 自分で勝ち筋拾えないとどうしても勝ちたくても勝てない試合もある 10vs10のゲームだし
例えば凸失敗しまくったり、セン支で凸通されまくったりと戦犯だと判断しやすい要素はあるけどそれ以外だと判断が難しいのもある
一般的重火力なら戦闘プラント白枠15キル以上、一般的遊撃なら戦闘貢献占拠白枠、前線支援なら占拠貢献出来れば戦闘白枠で貢献100〜120以上
あたりがボーダーなんだろうか そういえば、部屋変えようとして再戦抜けた場合は何秒開けたほうがいいのかな?個人的には大体サービスの60秒消費してから選択してるけど、たまに同じの部屋で400秒↑とかに放り込まれるから辛い >>405
試合が終わったらリザルト画面から再戦や報酬をタッチしてスキップ出来るが一切触らない
メニュー選択画面まで放置
そもそも部屋ないなら変わらないしみんな同じ考えも多いから本当に変えたいなら5分は待たないと無意味な場合も多し 週一プレイでSSです(小声)
で、でもバージョンアップ前に復帰した時S5で今SSなんだからガッツリやれば最上位になれるはず...(震え声) 最上位の問題点はそこでしてねぇ
相対的に部屋数少ないから再集結してもほぼ同じ面子だったりするし サブカEX「SSガー」
まともな人「SSとマッチングする奴が下手くそ」
サブカEX「メイン重火ADV Lv:1カードサッ(ドヤァ)」
まともな人「プークスクス」 >>406
同じ考えの人が多すぎてクソ試合の後に人が一気にいなくなって
部屋が強制解散になることも多いから… ってか査定クソ過ぎて重装蛇重装支のランク詐欺酷えわな
目の前のプラ色変わってんのに榴弾踏ん張ってる緑エースとか
パラシュート切れてるのに前線後ろでピロり続ける緑エースとか >>399
普通に敵がマップに移ってんのにベース籠ってるクソ支援が索敵チャットを連打してたのに対してチーム全員からNGを返されてた時はワロタ 昔は上手ければすぐに最上級いけたけど
今は時間と金がないと最上級にいけなくなった
アバパ回収趣味の週末プレイヤーが
シード収集で手いっぱいになって
全然ランク上げられなくてぼやいてた 前線支援アドバなんてEX3蛇と戦力的にも存在価値変わんないだろ 最上位なんてどんなに廃プレイしたって行ける気しねーわ
SSすら踏めるかどうか しげる投げ終わった頃に合流する味方のためにベース奥まで突っ込んで敵釣るの好き >>417
マデルで4プラ取って重量の俺と味方で同時に凸した時味方のが速いから必然的に後からベースinなるがしげる1つ投げ入れてそのまま後ろまで回り込んで主武器で叩いてたらまさかの一切狙われない珍事ならあったわ
UKでクイリロ付けてたから4マガ半いけたダス >>416
俺とSA戦でのんびりやろうぜえ(ネットリ
なお全国ポイントランキング1位様が常に張り付いてる模様 >>379
アーケードゲームはボダくらいしかやってないけど他のゲームで全リセットされてプレイヤーからの不満とかって無いもんなの? ガンダムでアプデでそれやって不満ありまくったけどしらん間に忘れられてるよ
今でも味方ガーとか不満無くは無いけどリセット前からあったしこれは永遠に無くならんような文句ばかり >>419
あれ全国なの?
イベントとかユニオンじゃないのか? >>420
カードゲーならどこもそんなもんだし
1ヶ月もすりゃそんな声消えるよ リボン数ランキングと勘違いしてんじゃない?
まああの人は恥ずかしくないんだろうか?そんな事微塵も思ってないな リセットするなら今まで買ったパーツはアバターなりシードなりに還元してつかぁさい 入ったら450秒しかなくて第二プラ取られてる部屋に叩き込まれてcpがやばい
まじで途中参加のcp減はもう少し見直してくれ たまに出撃直後にコア割れる(敵味方問わず)ときってどういう顔したらいいか分らない 今は開始1分あれば勝敗決するしな
大勢決まった後で入れられるよりは人数揃うまで待たされた方がマシ
ついでに露骨な途中参加でマッチ緩化狙いのADVエースは死ね もしかしてニーキックってフリップキックの下位互換? >>432
判定も射程も全敗ってくらい打ち負けるんだ 正面からの飛び込みにはニーキック、めくりにはフリップと使い分けるのが真の格闘家 >>431
ニーキックは踏み込み距離が長め
フリップキックは逆に踏み込まないが、
そのかわり威力が大きい >>436
ウェーブショットを乱射し、近づいてくる敵は
フリップキックで迎撃…これだ! 迷彩つけてタックルからのズドンは楽しかったなぁ
スリケンリアインも楽しかったけど >>427
部屋に入ってから出撃までに半分くらい削られてるのを眺めてるときとかやる気なくなるよな 俺は悪くねぇ!
「兵装を選んでください」
ニアデッドアイ遊撃(ゲス顔) 部屋に入った瞬間自コア○%のメッセージが表示された時の緊張感は異常 自コア○%のアナウンスで身構えた後、実は相手の方が被害甚大だった時はニッコリする >>433
そもそも二ーキックは当てるために使うモノじゃない、当てにくい癖に色々とリスクがデカすぎる
あれはフルほむとかの凸屋が屈キャンの代わりに載せるモノ 炸薬突撃銃と炸薬散弾銃はまだ出ないのだろうか
どっちも需要あると思うんだけど 炸薬突撃銃とか爆発半径がゴミになりそうだし
下手に強くしたら猛虎より酷いことになることうけあい。
炸薬散弾銃はパイロダート系が似たようなもんだ 入った時敵コア○%の表示出ていけるやんと思ったら味方はもっと大惨事な時の悲しみ 退屈島は心洗われるなー
踏んだら勝てるし
ポイトンもうまうま ロンシャで味方に開幕重火が5人もいたからこれは噂のグラバスシュート祭り・・・
と思ったらブリュやらスピキュやらブレイズやらでグラバス積んでるの一人もいねえでやんの
なお試合は一人で150pt以上凸ってた麻様のおかげで勝てた模様 んんwwwwwロンシャで重火ならグラバス以外ありえませんぞwwwwwwwwwwwww グラバスを担ぐならアセンはどんなのがオススメ?
足りないモノは、買う。ユニレベは400あるから大抵のモノは買えると思う コア凸狙うならセトボ2テンプレフルXや68G脚きゅうきでいいんじゃないの?(ハナホジ >>449
爆風も秒間火力もゴミでええねん
凸中に主武器垂れ流してるだけで罠もセンサーもぶっ壊せるっていうのが魅力やねん
ニュード100%のシュトラルみたいのでもいいんやで? デトネ使えないはやばい
脳みそ実装されてるかどうか疑う >>458
今まさに68G脚なんだなこれが
これでダメならダメって事か… ピッ、しても敵死なへんもん
まだホッパーさんのほうが殺してくれる… アルカディアで酷評されそうな見た目のくせに地味に回避が面倒なの嫌い 公式ムービーだとなぜか支援にされる修羅くんかわいそう… 最高なのはフィオナ様のオッパイだろ(勝ちチームに入れて下さい) いつの間にかBB通信止まってたんだな
最期の記事が去年で驚いたわ
思わせぶり牛ッターじゃなくてそういうトコで情報出した方がいいのに BB「つうしん!」の方は大好きだったのにエアバで終わっちゃったもんなぁ…
通りすがりの人は元気だろうか… (´・ω・`)フィオナ様とブレちゃんでダブるパイズリ? 採掘島Cプラ確保した後「いつから自陣に向かうカタパルトが安全だと錯覚していた?」とばかりに両カタパルトにマイン置くと撃破が取れる取れる
やっぱり凸パルトマップは最高や…… >>481
でもロリじゃないじゃん
バブみはちゃんと年下から感じないと (´・ω・`)フィオナはたけしの時がエロい
(´・ω・`)早くフィギュア届かないかな… 38手榴弾は38年製、ガルム70が出たのはその32年後
そしてフィオナは38年のときからおぁおkp:かk:あぽあぽああ 今度のキャンペーン報酬にもあるけど
フィオナさんのエンブレム多すぎませんかね… >>480
自分は参加しないとはなかなか見所のある老練だな A〜Sは全国にでない方がいいレベルのヤツらばかりだな
マトモに操作できてる奴皆無 >>493
(A〜Sに求めすぎじゃないですかね・・・) 自分もそんな時期があっただろうに何でこんなに偉そうなこと言えるのかね ラノベでよく見るゲームの強さを人間の価値と錯覚して主人公に絡んだ挙句コテンパンにされる噛ませ犬の匂いがするッス 動きぎこちない者だけで遊んでる所に乗り込んでいって邪魔してる事すらわからない頭なんでしょね
自虐ネタかも知れんが >>493
流石にガチ初心者見下してイキってんのは恥ずかしいぞお前…… もはやこんなのばっかりしか残ってないんでしょうねぇ… プラントに榴弾を落としてラッキーヒットで撃破の文字見えてウッキウキだった時代もあったのじゃ… たまにフィオナの年齢的な話がでるが
フィオナという役割は「先帝の無念を晴らす」方式なので、各時代のフィオナに伝承…え!古代人の方なの 復帰したけどまだ高火力武器だけに頼っている奴いるの?
主武器だけでHPフルの奴倒すのが面白い
ブンブンしたい奴ってアクションゲームすればいいし
榴弾だけで倒したいって・・・・ロープレでもやればいいんじゃね?
このゲームTPSだったよな?
昔副武器が主武器ですっていってた奴が多かったな恥ずかしくなかったのかな? 砂空が大量発生してた時は正直なところ
「そんなに格闘したいなら格ゲーやれよ」と思ってた 過度なFF自爆とか以外は禁止されてないし、死体撃ちとかのマナー違反せずにゲーム上に用意されてるものを使った糞プレイは全部セーフだぞ 必死こいて主武器撃って来るのをクイックフォール3で吹っ飛ばしてから、ゆっくりブリューナクあてるの好き クイフォの転倒って結構なんでもありなんじゃなかったっけ 今日 見かけたんだけどティガレックス希少種(怒時)みたいな赤黒カラーってなんだ? ニースタンプは路地は知らんがHG以外は吹っ飛ぶと思った方がいい
クイックフォールはアンスタ付けて6スロ割いてもフルXは吹っ飛ばない
バリアでダメージ含め無効だからそれら見てからグラバス直撃とか余裕 フリップキック3「アクションチップで転ばしたいと聞いて」
なお画面外に吹き飛ばす模様 全部のカードを最上位に上げようしてるが
装備やチップ揃ってないと
案外面倒臭いわ
後二枚だ なぜ最上位にこだわるのか
そこら辺のランクで遊んでりゃええやん
勝ち続けると飽きるかもしれんが 格下狩って俺つえーしてる訳でも無いのにサブカ量産する理由がわからん >>524
おじいちと不敵とナルシーは押さえておきたい
後は少女も。
4枚まで登録出来るからな
ボダブレは育てゲーだよ だいぶ前からアバパ保持したままアバター変更できるけど…
あ、BB.net入ってないのか 俺はまじめの評判を落とすため芋重常にポイトン一位プレイしています ぼくも同じくまじめの評判落とすために超低ブースト胴縛りで遊撃乗って凸狙ったりしてます
んでNGも遠慮なく出してます おめーらがやんなくてもどっかの自称ほぼXがまじめの評判落としまくってるだろ >>527
BB.netで4キャラ登録して
それぞれの機体とカラー、武器を設定しとけば
カード差し替えるだけで良いじゃん
せっかく4枚登録出来るのにBB.netで一々入れ替えなんかしないよ そういやほぼEX動画あげなくなったな
ついに己の限界を悟ったか あの手の手合いは他の奴に何か言われたから辞めるってことは絶対ないよ
単に飽きただけじゃね まあ終わったやつのことはほっといて
トライアルのドラゴンボーダーって888ポインヨ溜めなきゃダメなのか
ざっと90試合くらい?
短期間でこれは結構ハードやね たったの90でやれんの?
興味ないけど休日廃プしただけで余裕じゃん たまに休みの日とかガーッとやり続けて7時間経ってましたとかあるよね >>541
クレサとGPサービスのきりがいいところで3時間はよくあるけど7時間ぶっ通しは… >>540
たしか二週間くらい期間あるから毎週朝から晩まで2日するだけじゃん なあにイベントAラン以上取って全国イベント早割り勝利すりゃ時間かからんよ(脳死 >>527
今の仕様だと変更後のキャラカスタムに手間がかかりすぎでなあ
せめてnet専用アイテムは変更直後から割り当て済みであってほしい
システム上めんどくさいとかそんなとこだろうけど あわよくば機体カスタムみたいにキャラプレをBBNETから直接送信できるようにしてほしいものだが本来金(GP)取る作業をスルーできるって時点でタダとはいかないよなぁ
銀メダル10枚でどうだろう メダルなんて今完全に死に金ですわ
EP制の時はチケット交換で必死にメダル集めしてたけどな メダルいうたら、Sメダルとかあったな
黒い魔剣手に入れたら興味失せたが、あそこ何にも追加ないのね Sメダル武器は投票バトルやってればその内手に入るからな
殆どダブってカンスト状態だがサペ/CVとマゲカス/CVが未だ当たらん
5位とか地味に狙い難いわw 投票バトルは結構前からやってるのに蠍二つとワイスマとEETFしか当たったことないわ…
今はシードやイベントで6段目や人気装備ばら撒いてるんだし、CV武器のSメダル交換レート下げてクレメンス… 投票限定武器はこの間の双覇大攻防で手に入ったけど、Sメダル交換のは出てないんだよね
レア1換算でも25000個分なのでまともに交換しようとすると結構ツライ >>552
所持限界超えると銀メダル75個の他に金メダル1個が貰えるのだが
銀はともかく金の使い道が無いから無駄に増えていく 重火主武器ランキング
1 ウィーゼルラピッド
2 ファフニール
3 ジャラー
…
10 ファフニール/CC
オルタの霊圧が……消えた!? CV武器が個別に分けられてるのみると、あんまりランキングの意味ないような気もする >>557
ほんそれ
一括りにして別途内訳が見れるようになれば良いのに
そんな事に余計な労力は割けないんだろうけどね >>559
むしろ内訳付けずに足しっぱなしにして欲しいんだよな ラピッドより火力が低くて反動が高くて重いとかオルタ使う意味ないから仕方ないね
まあラピッドがおかしいだけだけど
ラピッドの数値とか見たらセガはエアプどころか算数さえ出来なくなったかね オルタ「で、でも!麻の主武器はFAMとメガロが綺麗に並んでるじゃないですか!」
「だから……俺たちも………共存………」 BBASなら複数選択して使用率だせたのにね
復活はよ さっき採掘島行ったら某第一期aceのフルクガ使いがいたわ。相変わらずの久我2頭でワロタ
つーか、引退してなかったんだな… 部長まだやってたのか
今も星と強グレ使ってるのかな >>563
あれもワンタッチアセン変更ボタン実行のせいでだいぶ精度落ちてたのよね
(一日の最後にネタアセンにされるとそっちで集計しちゃう) >>526
いい加減にしろ!
おじいちはセリフだけのネタキャラだろ! おじいちのハロウィンコスプレはDVを連想しちゃうのがなぁ… 60クラがランクインしてるみたいだが、
俺はあえて42クラを推していくぞおおお
いや、実際アンスタ仕込んだ42クラの煽り力高すぎて手放せない。
死体撃ちとかされたりしてすっごい楽しい ロンシャGRF
残り200秒ほど
2割強リード
この時点で敵にEまで占拠された
ここで俺はEを取り返しに行くべきと判断してE攻めチャット出したんだけど
これは悪手だったんだろうか?
結局取り返せず押し込まれて負けたんだが
恨み節で悪いが執拗に凸に行ってた2,3人が奪還に参加してくれてたらEは取り返せたと思うんだ
ここでEを取り返しても無駄だったのかな?
ちなみに相手には劇的に凸が上手い奴はいなかった >>574
相手に凸が上手い奴が居なかったなら実力差で押し込まれてんだろうし遅かれ早かれ負けてたでしょ
実質ベース前のEまで押し込まれた時点で負け濃厚だしカウンター狙いが一概に悪手とは言えないかな 往々にして、2〜3人くらいの凸行った奴が云々とか言う以前の問題だったりする
プラ取り返しに5人以上動いてたならともかく、せいぜい2人くらいが頑張ってた程度でしょ(偏見
まあ圧殺される運命だったんだよ むしろお前も凸に加われば勝てたかもしれない(暴論
結局のところその状況だと防衛にも4人ぐらいさかれて、
プラント奪還参加なんて自分入れて2人くらいだったろうしなし崩し的に終わるしかなかったんでないかね
あくまで凸勢がどうのうより全体のバランスが悪そう 俺だったら勝てないと見限って凸しに行ってた
堅実さよりもワンチャンに賭けろ まぁその状態で三人も凸行ってる時点でそいつらも半戦犯だけどな
それでも取り返しに行かない他のメンツもおわってるけど うーんやっぱ負け自体はどうしようもないんだね
凸行った人に責任おっかぶせるつもりはないしぶっちゃけ責任はリザルトで占拠20以下だった連中の方が大きいとは思うけども
この場合のセオリーとしてはどうだったのかな?と思ってね
ちなみにその状態から意味ある凸行ける腕は俺にはない
まーありがと
もっと色んな視点を持てるようになりたいね 久しぶりに戦死してみたけど勝てるがcpが牛歩過ぎて辛いなぁ そろそろいい加減カード忘れる癖をどうにかしたい…(今日また発覚、覚えてるだけで10枚以上) >>582
車の鍵(電車ならSuica)とカード入れを一体化させて鍵を使おうとした時点で無いと気づくようにするんだ 俺君なんて家に忘れて再発行した次の日にまた忘れて泣く泣くサブカ使うことしょっちゅうあるぜ! >>574
そこまで押される時点で
味方のが戦闘弱いから最後はどうやっても負けてたよ
それが解ってたから凸行ったんじゃないかな? 癖にしろよ
それか店員とか周りの人と仲良くにでもなっとけ 1回忘れてサブカ作ってるけど、デイリー目的で両方1度づbツ指すようになbチて以来、刺しbト無い方が筐体bフ上に有るのを血ゥて刺した方を演し忘れるこbニがなくなったb >>568
PCで見るとめっちゃ文字化けしてワロチ
スマホからだと文字化けしてないのに何でだろ? ゲーセンから出る前に忘れ物ないか確認する癖をつけようぜ
もちろんゲームのICカード以外もな なんかここ最近糞マップ多いからか採掘Bが相対的にまともに見える不思議
攻めりゃ勝てるし索敵も(ホバーがいなければ)楽だし 筐体からピーピー音ととり忘れ注意のアナウンスでるのに
忘れるのはもはや病気なのでは? >>582
帰るときは指差し確認で
筐体のリーダー
財布(この時にカードをいつも仕舞う所も確認)
一歩下がって100YENとか傘とか忘れてないか
最後にイスを戻して帰り支度完了!
までやるといいよ 左側面にある突起の上に飲みかけのペットボトル忘れるのは弾によくある カード忘れる人はアラームなってる時はイヤホンだの身の回りから片付けてたりしてる間にアラーム鳴り止むから忘れるんじゃないの
あとは周りの音がうるさいとか 毎回ウエットティッシュ持っていってしっかりと拭いて帰るようにすれば忘れないぞ 忘れてもいいようにBBnetに入ろう(ダイレクトマーケティング) カード忘れて3日後、再発行のつもりで行ったらそのまま刺さっってたりな
どーもおかしいと思ったんだよ
店舗ランキング2人くらいしか居ないし >>593
俺もそう思ってたけど、電話とかで帰りを急いでると忘れたことあったわ
違う方に意識が向くのはあらゆる事故の原因らしいが、ホントそれ データが復元できてもカードの図柄は戻らないしなー
やはりそもそも忘れるなという結論に尽きる
「久我1の背中」が好きで某所で売れ残ってたのを買って未だに使ってるけど、
あれ今から手に入れようと思ったらよほど手間だろう 来週イベントとユニオンなさそうだけど週末と再来週にぶち込むのかな
週明けは追加なければリペアでいいか、てか早くグリント新型出して >>602
22と23だけスカッド開催予定じゃなかったかな?
スカッドは400秒で試合数稼げるから俺はそこで稼げるだけ稼ぐつもり… >>580
そういう時は自分が必死こいてプラ踏んでも見方がこないからなんの打開にもならない
俺なら全てをぶん投げて敵陣に向かってそのままベースを無視して鬼ごっこを始める
そうすると敵が怖気づいて味方が前に出るとかで展開が変わる事がある
この戦術のいいところは無理に凸しなくても良いから凸用の技術やアセンが必要ないし運が良ければ凸もできるという事 なんかクソ寒いしあったかそうなマップ行きてえなあ
D51とか久々にやりたいなあ そこにはトランザム(ただし顔面のみ)する605の姿が! 撃破章欲しくて重量級のってるけど思いのほか撃破数伸びない・・・ ボダブレ2を作って完全新バージョンにしたらプレイヤー増えるのかね?
人口増えるならボダブレ2もありな気もする8年もやったし筐体も新しくして性能上げて良いのでは >>609
一時的に増えるが内容次第で今より減る
が一般的 >>603
スカッドか、22は予定あるから23日に席確保できたら頑張ろうかな
>>609
2になって装備とか初めからになるならキリ良く辞めるわ 最後はGP切れより×押して辞めるのが普通だと思うけどボダより前にやってたゲームがカードタッチ式なら忘れるんじゃね?
終わってピーピー鳴る前に席から微妙に離れてしまい音に気づきにくいとかもあるだろうし 人気の出たゲームの2は売れるってジンクスはアーケードでも通用するのか? DMCとかモンハンみたいに2が黒歴史になるかもしれない ストU大戦2lov2ビルダー2
よし、みんな人気者だな ニュードをインクに見立てた陣取りバトルでも追加すれば売れると思うで(適当) いなごがぴょんぴょん飛び跳ねるようになるのを見て
嗚呼、ワイのモンハンは終わってしまったんやなって トライアル2やるから追加なしはしゃーない
わけねーだろ仕事しろ糞牛が
クッソくだらないオフイベやって仕事したつもりになってんじゃねーぞ >>611
すまん、今見たら開催期間23と24だった
23日出撃予定なら問題はないと思うけど一応訂正しとく どちらかというと前作とかが完成されてたりすると後の作品が比較されたり粗が目立ったりでそのままぽっくりなパターンが多い感じ
モンハンは最新作がーとかいうけど割とどの作品もバランスとかガバガバだし >>626
つい最近オフイベに注力してます!(ドヤァ)発言して
死ぬほど叩かれたネトゲがありましたね……… 流石に長年サービスしてるからマンネリ化するのは仕方ない いい加減そろそろエックスゼロ組の新型欲しいけどそういや毒銃てまだ新型出てないよな
まあもしかしなくてもMが悪さしすぎたのと馬鹿牛のせいだろうけど そろそろ0.5秒で炸裂するスタングレが欲しい
インボsみたいに、にぎりっぺみたいに使いたい とりあえずSEGAはアケゲ出しすぎたがら統廃合してくれ
武将がブラストに乗り込んで相手の拠点にボールをシュートしにいくゲームとかどうですかね? フィオナ様はかつてアザゼルと呼ばれた存在
チカラが欲しいか? 騎兵、槍兵、弓兵、歩兵の四種から選べて玉入れするFPSですね >>638
ぶっちゃけ武将なんぞ興味無いから自分である程度カスタマイズ出来るアバターにしてほしいな
ポイント源がボールだけになるとボール来ない間ヒマになるな、
全員がポイント源になるような武器を所持して…そうだ、ついでに敵を攻撃して破壊出来るようにしよう
と言うネズミの嫁入り >>642
「なかなかやるようだな!」
「いいぞそうだこの感触だ…」
「俺を本気にさせてみろ!」 アセン組んでたらθ脚とフー脚強くね?と思ったんだが… >>646
どっちも加速が中途半端過ぎてなぁ。
甲脚がほとんど使われず、68G脚ばかり使われてる現状考えれば微妙かな。 68Gより48Cのが見た目好きだから選んじゃう!(ビクンビクン お嬢=まな板説を流すことにより利益を得ている人物がいる!
その者の名は! >>651
hw麗cbcbとかどうだ?
装甲機動力をそれなりに維持しつつチップ8.0だ 雷花以外にもおっぱもとい女性的なフォルムを持ったブラストが欲しいなー
ホバーより選択肢に乏しいって良くないよね 雷火ちゃんは今時の性能インフレについていけてないのがなぁ
特に腕パーツが酷い
新型で武装変更A+↑の腕が来てくれれば
一気に一択まであるんだが
>>654
デブという言葉を発しても罪を感じないほどデブ いい加減お嬢つながりだけでメーカーすら違うゲームのネタ引っ張るのもねぇ… >>647
甲と違ってθは積載勝ってるからなぁ
>>656
燐腕はツカエルでしょ!? 店員にUSBの録画機材付けてくれって言ったら映像が飛ぶから無理って言われたわ…
機材相性が原因ならもうワイが勝手に買って寄贈するからいいものあったら教えてくれ >>658
どっちにせよθなんて中途半端な脚使うなら68GかX3脚でいいわ。
あとθは柔らかすぎて流行りのグラバスで死ねるから無理。 >>658
燐腕俺は、俺もうツカエナイと思う
リロードが中途半端で、他がイマイチだし…
武装変更がSBのエリア移動に影響出るのもマイナス
>>659
セガの録画台置いてる大店に聞いてみればいいんでない?
動画を投稿してる有名人のホームなら聞くか調べればすぐ判りそう IDのケツHAPPYになってんのって誰が幸せになってんの? 正直妙な機械貰っても
店の方で管理しなきゃいけなくなるし
接続の手間やらメンテやらって考えると
断られかねない話
大人しく録画できる別の店探した方が宜しいかと 先月の店舗ランキングの1位がフル久我だった
階級もEXだったし1回プレー見てみたいわ >>661>>663
そんなもんか、ありがとう調べて一応伝えるだけにしておくわ
確かに導入されなかったらホーム変えるだけでいいしな フルの話であれば雷花はそもそもSB変えないと根本的にかみ合ってないので武器変更腕が来ようがどうしようもない >>666
普通にプレイする→最終プレイ終了時にフル久我に変更 支援でコア凸出来ると楽しい
殴ってれば勝手に他の凸屋も再起するしおすすめ なお発見されるなりガンマークされる上バリアの有無できゅうき以上に脆いので凸に特性絞った瞬間禿げ上がる模様 特殊イベント「ユニオンバトル」開催!
プレイヤーは連合軍として、侵攻してくる敵CPU軍と戦う協力戦です。
開催内容詳細は、ユニオンバトルページよりご確認ください。
[BB.NETトップメニュー]→[ユニオンバトル]
[開催期間]
2017年11月27日(月)〜2017年12月3日(日)
[開催時間]
10:00〜23:00
[参加資格]
D4以上
[使用マップ]
【調整あり】ナヴァル岩石砂漠〜砂岩の迎撃戦〜
※今回のユニオンバトルより、ユニオンレベルの上限値が「720」から「760」に上昇します。
既出だと思うが一応 >>664
個人的には予備弾C+以下の時点でノーチャン >>671
ホッパーあるから割と引き殺せるよ。
自張りすればさらに凸りやすくなるし、デバイス持って同行凸もなかなか強い。 索敵センサーは何故手に持ってる状態で索敵しないのか センサー支援業始めたんだけどコレ凸がバンバン来る時は罠もセンサーもでポイントかなりもらえる(そのぶん責任はクソ程重い)けど
プラント押せ押せで味方2〜3プラはすごい静かですみたいな状況だと何していいかわかんなくなるな
うかつに出てきゃ殺されるかもしれないと思うといまいち腰が引けてしまうし >>676
流れ弾飛んでこない位置で回復せえよ
なんなら注射を凸上手そうな麻さんにぶち込んで
てめえはのうのうとベース待機でもいい >>676
射程を確保できる装備がそのためにある
拡散極小の散弾やハガード、高速充填+ライオ系の組み合わせとかね センサーより前で敵凸の監視も仕事だぞ
ただ目を合わせると襲いかかってくるから気をつけてな スイッチ切り替えで散弾とスラッグ弾を使い分ける武器がだな そうかーその為に遠くから攻撃できる武器使わなあかんのね…
ストッピングパワーだけを意識してレイスマつえーしてたけどそりゃすることも無くなるか
注射もいいと思うけど最近注射への非難をよく聞いた気がしたから >>683
適正チップつけてタレに張り付く方法もあるぜ
なお狙撃
最近はグラバスCもヤバイ >>683
まあ主武器替えるのも手だけど
まずは味方をリペア可能な安全圏を覚える事が先かな デバイス持って高所陣取れば嫌でも再起しないといけない味方が目につく
ので最近はデバイスしか使わないな
被弾してリペア止まるのもやだし ブーストA+になった麗胴は胸が厚い癖に胸っぽさが薄くて使いやすかったんだがZΦ胴とか言うスーパー野郎がの…浮気しちゃった
中量よりであれこれしたい時にそこそこ速くてガッツリ積める麗脚使うくらいかなもう 雷花は胸のインパクトもそうだけと脚のムチムチ感もなかなか魅力だと思うの さすがにフルZt以外でΦ胴は使い道ないと思うけど
ndefもそこまで高くないし 予備弾はあればあるほどいいってもんじゃないし
使ってる副武器ごとの増弾閾値に合わせるもんだわ 予備弾とリロードは高ければ高いほどいいわ
だから俺は杖39を選ぶ 39腕は主武器で戦うから変更気にしないとか思いつつもいざやったらやっぱり困るんだよな
苦し紛れの起き変則からの再起されて主武器に持ち替えないといけないのに持ち替え最悪とか ボダ筐体にbluetoothトランスミッター使えるか分かる人おらん? >>693
俺も麻機体は39腕
そして副武器は41 >>659
録画していいし持ち込めばいいでって店員がいうから機材持っていったらやっぱダメって言い出した上クレサ失くしたのが我がホーム
寄贈する予定だったのに後出し後出しでダメな理由つけて言ったのほんと闇 >>696
ライン出力に繋ぐやつなら使えはするだろうけど、SBCだと遅延酷いし
イヤホン出力をライン入力に入れるとインピーダンス合わなくて音変わるしいいことないと思うけどね 最近は四発武器使って、グライフ68G腕にしてるなー
1発増えるってのと、主武器がFAMになることが多いから反動B-とリロBがちょうどいい
重量に余裕があったら飛天腕もなかなか
ただ、飛天腕使うなら3発か5発武器になるから重量が腕の差よりもかさむんだよね 4発武器って切替重要なの多いから焔Fが一番しっくりくるなぁ
剣1?リロードがね? >>701
インペとかインボコンボでのジャグリング重視だから軽さと切り替えと予備弾で剣1使うときもあるわ。つーか、どのステでもS台は中毒性があるわ
それよりも加速巡航が未だに強い環境なのに麗胴が流行らない意味が分からない…
軽量脚にも載る重量、ブースターA+、Bよりも固い装甲C+、そのくせ SPはDで他のブースターA+胴よりマシ…これで軽量脚キメラで流行らないのは何故なんだ?
おっぱいか!やはりおっぱいか!!!ロボケーに母性は不要ということか!!! >>702
DEF込みで考えると、対射撃でも円3胴より柔らかいよ。
ヤーデVMTよりヤマ胴の方が硬いし、胴パーツはDEF込みで考えた方が良いかと。 >>702
豚に媚びたようなデザイン(FHAを見ながら)じゃないからそれを理由に除外するってことは無いが、
重量的に麗胴を選ぶような積載事情だと、頭部重量が600前後になるんだけどこの辺りって微妙なの多くてな・・・
麗胴⇒X3胴にして久我S⇒狼68とか、加速目的でのブースト胴ならZX胴で航続距離up&チップ確保&軽量化の方が捗ったりね >>702
胎内回帰願望から、胴にコクピットのあるロボは男性にバカウケだと申します
ロボに女性的要素が含まれれば尚更であるとも
つまり逆説、BBのプレイヤーは大部分が女性だということだね! ウェーブ環境でさすがに脆い頭はリスク高いと思うけどな >>702
確かにSは中毒性あるな…(脚部のダッシュ性能を見ながら)
まあ麗胴を使う→おそらく67U脚、と考えるとΦ胴まで落としてもいいかな?って考えちゃうな
ダッシュA-帯?今はダッシュB+に脚強+ダッシュつけるのが主流だし… >>702
麗胴が視野に入るのはX胴を載せられない脚
つまりダッシュA+以上
で、そういう脚を選ぶ勢はフルZでおkになるんや・・・
ダッシュAの67UでもX胴普通に積めるしなー 加速便利だったけど、加速を捨てるとアセンの幅が広がるんだな
屈キャンも適当になっていたことに気づいたし
原点回帰って大事だな なんか防衛ガバでインペ3マガとアルバトロス2マガコアラにぶち込んだ。楽しかった(小並感 このスレ見てると1スレに1回か2回くらい動物(だいたいコアラ)をいじめた自慢する人いるね
ネットの闇ってやつか よくマーゲイ頭に飛ばしたり、たまにサーバル振り回しててすまんな あー見つけちゃったわ動物いじめてるやつの決定的瞬間
なんか組織的に競ってやってるみたいで引く
ちょっとこれは閲覧注意かも
https://i.imgur.com/uq6j4t4.jpg ボダスレを見に来たと思ったら動物スレだった
な……何を言って(ry (´・ω・`)>>8 ですあれこれ考えてこんなアセンになりました。
頭部 X-Vcg
胴部 PLUS:G-hw
腕部 PLUS:S-sd
脚部 グライフ68G
タイフーン インペイル スピア マルチウェイ
アンスタV 強化近距離ロックT しゃがみ
言われた通り装甲を盛って 脚をグライフ68Gにしてみました どうでしょうか? 頭玖珂U辺り使えば過剰なロック距離とチップ量が7超えるな なんかわけわからん事書いちゃった…過剰なロック距離を抑えられてチップが7超えるようになるだ
あとマルチUも超過無しで積めるようになる 絶対よろけさせるマンならもうインペイルじゃなくていいんじゃね?
防衛やるならエリア移動欲しいしちぐあーチンポチンポ エリア移動あってタイフーンとロック距離噛み合って加速も活かせて切り替えもあるアセンがこちらになります
玖珂2 乱2 礼RT 68G
タイフーンインペデ剣(ロ槍)マルチ2
アンスタ3しゃがみ1ダッシュ1継続ダッシュ1強化ロック1
アンスタ3はフルヒットじゃなくても怯ませたりすることもあるから完全に無駄というわけではないよ >>729
だったら胴体は加速を発揮しつつ装甲を漏れるLM胴にしよう >>731
脚部は高ブースター胴の強みを最大限引き出せるRT脚にしよう そういえばあんまり知ってる人が多くない小ネタなんだけど、プラントって踏めば染まるんだよ
知ってた? >>729
俺は薄くねえよ!!(過剰反応)
泣いてねえよ!!(ガチ泣き) (´・ω・`)ホウホウそういうアセンもあるんですね もう少し練ってみます まあ元々ニュードの拡散防止の為にエリア外に出たら自爆する仕様だしな
何でもこの機能を私利私欲の為に使う奴がいるらしい… >>722
前線で戦うなら別の相手を誤ロックするデメリットがあるけど
防衛麻前提なら敵が2機来て分散された時とかの咄嗟のロックオン報告用途で
長距離のロックは一概に過剰だとは言えないと思うぞ 48C「ロックなんて面倒くさいことせんでも見つめるだけで索敵報告できる頭もあるんだぜ……あるんだぜ……?」 自爆!? 自爆だと!?
ふざけるな、これは自爆なんかじゃない、これはおま 本体は触れたら即死なのにサテバンの光の中を進めるホバーマインって… そもそも味方の攻撃なら
コングだろうとラぺージパイクだろうとサテバンだろうと
平気のへいざですし? >>751
ブラストって画像処理した映像をディスプレイに投影してる設定だからな
サテバンも実はあんなビームとか降ってきてないんだろ
設定範囲に入ったらフィオナが爆散スイッチ押してるだけなんや 「画像処理した映像」と「ディスプレイに投影」の説明を誰か頼む! >>754
画像処理→「がぞうしょり」ってよむよ。えやしゃしんをこんぴゅーたーでかこうして、ひつようなものをみやすくしたり、ひつようないものをかくしたりするぎじゅつだよ
映像→「えいぞう」ってよむよ。えやしゃしんのことだよ。ここではぶらすとらんなーがみたけしきのことだね
ディスプレイ→「でぃすぷれい」とよむよ。えいごだよ。えやしゃしんをうつしだすきかいのことだよ。ぼーだーぶれいくのたっちぱねるもそうだね。
投影→「とうえい」とよむよ。「えいぞう」を「でぃすぷれい」にうつしだすことだよ。 >>754
カメラで映した生の映像じゃないってことや 「(外部メインカメラで撮影したものをベースに)画像処理(を施)した映像」を
「(コクピット内の)ディスプレイに投影して(パイロットはそれを見て)いる」設定
戦場の真実から目を逸しながらでも人は生きていけるってそれ一 敵勢プラントでも数秒でハッキング出来てしてしまうガバガバ電子戦で「眼が盗まれる」ことが無いようイングラム方式へ 味方3プラ攻防戦になると凸通さなくてもまずキルデスで負けるなあ >>753
サテバンが本当に天から降り注ぐビームだったら
中出しと外出しでダメージ変わるとか良く考えたらおかしいもんな >>762
ビジュアル的な話であってサテバンが衛星砲の照射なのは変わりないぞ サテバンは衛星砲の射精と考えれば
外だしと中出しの差は理解出来る シャウラ「らめぇぇぇ!!子供れきちゃううぅぅう!!」
ねーよ ユニオンも割り込みエース追加だけでだいぶ惰性だわなぁ。強化機兵もバリエーション追加すりゃええのに、超AIMブラスター麻やモノセロス連発蛇、クソ持続タレゾウ&デュアルの弾幕遊とかボンバーマン支援とかさぁ たまにアグニとか狙撃銃をさっきまでダッシュとかしてたのにいきなり当ててくる人居るけどあれはどうやってるの?
狙撃時代からほぼ触らなかったから良くわからないんだけど少ない俺の狙撃の記憶だとレティクルを収束させないと狙った場所に飛ばなく収束させるには静止してスコープ覗く
これが鉄の掟だと思ってたけど
因みに竹槍と言われてるゼロ距離接射じゃなく主武器の撃ち合いの間合いです 銃によって収束時間に差があるし、高速精密射撃やしゃがみ3なんかもあるから
それだけでは何とも言えない 収束遅いやつだと、スコープ覗く→しゃがむ→撃つをほぼ同時にしてるんだっけ? >>776
狙撃に持ち替えすると◯い銃口のマークがでるじゃろ?
あれを走りながら敵にカーソル(◯)を合わせて素早く覗きこむ&発射すると自分の機体腕と頭しだいで敵機体に命中させれる
発射の反動が少ないニュード銃ではあまり必要ないけども >>780
ちなみに屈伸は必要なくできる
屈伸すると収束するけど視点が下がるためレバー移動の手間が増えるからお勧めはしない アキュやロアーなら移動中の合間や巡航中に当てられるけど、パインで同じようなシチュからの一瞬スコープ覗いてCSキメる人どうなってんだよ…とは思う
何本動画見てもあの当て方はおかしい(褒 >>780
○は多分あれかな、説明できないけど
反動無いのはしゃがまない方が良いのはかなり良い情報な気がする
頭次第なのは補正の事かな
一瞬とはいえやはり高補正か
次やりに行く日アドバイス通り動きながら砲台当てれるかやってみるよありがとう まああのレベルの人たちでも2割3割な命中だしなあ
真似など到底できんけれども
とにかくこっちの距離に持ち込んでガチャガチャして倒すしかねーなあ 命中したから記憶に残るんであって、誰にも知られないまま歴史の闇に消えていった銃弾はその何百倍にもなるんやで 今まで皿からこぼれたおにぎりのダメージでいったいいくつのコアが割れるのだろう・・・ こぼれたおにぎりで吹っ飛ばされて結果コア削られるとムカつく 狙撃銃でノンスコジャンプショットしたのが
CSして撃破すると罪悪感に苛まれるのはどうしてなんだろう ベルスクほんとプラ踏みに来ないな敵も味方も
プラ踏んでるだけで勝てる
おいしいわ でもパインとかデッドアイとかはわりと当たり判定ガバってない?
やべっ外れたって感じで多少ズレても相手爆散することあるよね アキュレイトでガンタレの敵狙ったら光線がブラスト1機分くらい横にずれてたのにCS取れた事あるわ 射線なんて単なる演出上のエフェクトだからあまりあてにはならないよ >>788
悔しいのぉw悔しいのぉw
十秒そこでコアがヤられるのを見とけ
まぁ、自爆してるんですけど… 60クラコアに投げたら顔面ブロックされて互いに床ペロしてるのわりとよくあるから困る 42クラッカーを60クラッカーのつもりで投げると床ペロが割とある 最近傘下に駆け込みながらインペ撃つと傘に当たって自爆する 60クラでもコアの下ギリギリまで近づけば爆風届くからな
ジャンプして投げたりなんかしたらもうね フルアスラでコアに42投げたら余裕で自爆したな
さすがの火力だ 装甲が違いますよ ガルム・Z・PS「速さだけじゃなくてデフもありますよー」 変則重玉入れした後に前ジャンプして少しでも敵の弾交わそうと主武器撃ってたら自爆はある バーチャクで(ry素敵Vで(ryゆかりポロリで(ry >>788
狙ってはやらないがこぼれた時はそこに防衛が来たくなるように動くぐらいはするな 完璧な角度でおにぎり投げたら久々に顔面ブロックされた
思わずナイス押してしまったわ ホームのラグが酷い
イオ当ててから2秒後に撃破出るとかラグ酷すぎて爆発武器が仕事しない 高層とか2階のあるところに行って42クラでひたすら嫌がらせするのは楽しかった >>804
諸君 私は自爆が好きだ
諸君 私は自爆が好きだ
諸君 私は自爆が大好きだ フレアでプラントにちょっかい出してたら後ろからぶった斬られよりによって例のフレアに突っ込んで自爆したおもひで 主武器で撃破したはずなのに数秒後に撃破になってコア殴られた話をしてもいいのか!? ゼロ、教えてくれ
味方が「前出ない」「索敵しない」「守れない」場合、どうやって勝てば良い… 大昔、EETFのスコープ覗いてたら真正面から
抜刀突撃してくる麻発見→プークスクス!と
6連射叩きこむもそのまま斬られる→キルカメ
見てたらその麻が突然爆散し撃破5pt貰う
あのときは本気でポルナレフ状態だったわ 自分ミリかつ相手を巻き込んでの自爆では貢献マイナスやめてくれてもよくね? >>813
「前出ない」「守れない」は個人の技量や相手が上手だって可能性もあるが
「索敵しない」は自分も同列だと悟れば勝利に一歩近付くぞ
まず充分な索敵がないと攻めも守りも不利になるからな >>818
公式サイト見て来たが、アバターの紹介ばかりで肝心のゲーム内容が何をしたら勝つゲームなのかちいとも分からん<ゲロ魂
プロモではガイコツをザクザク切り刻んでいかにも王道ファンタジーな雰囲気出してたけど、対戦なんしょコレ?
俺ガイコツなんて操作したくないんだけど >>821
むしろスケルトンとかゴブリンとかオーク使えるゲームならやりたい >>821
やっぱり捜査するならロボットだよな!! センサー後ろにあるのに凸されるのは誰が悪いん?
ミニMAP見てない俺?引っかかるところに罠置いてない俺?
ベルスクのセン支って勝っても+CPは少なく負ければおぞましいほど減らされるとんでもねえ職だな いないと勝てないのはわかってるからやってるけど正直辛い
あと味方3プラ取られたらほぼおしまいなのはどうなんだこれどうしようもねえぞ >>824
センサーが後ろにあるのがまず悪い
いや軽量とかならまだ後ろでも構わんのだが
昨今はNDだらけなんだよなあ センサーを後ろに置きすぎた人?
まあ何処まで後ろなのかは知らんが、そこで見つけてももうおせーyo!ってラインはある罠
理想でいや、中央ラインを照らし続けて見える敵を漏れなく潰せば、凸られる事も無いわけで
狭路多めのマップなら無理な話でもないと思う(強行突破を追う脚が味方にいる前提だけど) >>824
むしろ負け試合は稼げて(このマップだと索敵修理カンストもあり得る)「これで味方が捲ってくれればなぁ…」が多いぞ
取り敢えずセンサーと罠の位置、立ち回り(撃破されにくい削りと修復の立ち位置)見直す事をお勧めする >>817
誤射、自爆ptは別に勝敗への影響を見ている訳じゃないぞ
「RPGで魔法はmpが無いと使えない」みたいな制約として
「自分や味方を巻き込む攻撃」に制限をかけているだけだ 前出てプラ踏んでれば勝てるだろ
セン支だなんだの言い訳は不要だ
セン支でも前出て踏めばいいだけだ
プラ劣勢になったらセンサー置こうが負けるからな? つまりセン支なんてやめて弾薬持って前線行こーぜ!勝つときに勝てばいーだろ!? そっかー
世間で前支排斥の風潮があったから辞めたけどVセンで照らしながらリペアして死ぬ支援のがいいんかなあ
今SS1なんだけどS-SSでもSS-EXでもあまりにもプラ押し負け→凸止めきれずおしまいな流れが目立つしなあ
かと言ってセンサー無い試合とか死と隣り合わせみたいなもんだし(センサー位置は2-3プラ間)
あとザリガニいると試合ブッ壊れるからほんと嫌い その前線支援排斥の風潮とやらを聞きかじりではなく少し精査してみては
なんというか、全く頭使わないで支援乗るのはやや難しいと思うんだ… 遊撃でアウル飛ばしなから自分で前線押し上げれば?
それとセンサー位置後ろ過ぎだと思う カスペン大佐専用ゲルググみたいなアセンにランサーでビームライフルをバキューンしてたんだけどさ違和感あったんだ
違和感の正体が大型シールドに気がつくまで3試合かかった。
実装まだかの 俺が支援乗る時は真ん中の激戦区が映るようにセンサー貼って
(後方が索敵されてない?知るかボケ!文句あるならてめーがやれや!なんなら支援おりんぞコラ!)
くらいの気持ちで
「誰か偵察をしてよ〜」「おっけーだよ」「よぉし!いくぞ〜」
ってチャットしてる 罠支以外の偵察要請はNG
要は自分が楽してポイント稼ぎたいだけだよねっていう >>833
ss戦ならその位置でもチャット飛ばすと間に合うけどEX戦だとちゃんと戦線みながら張り替える方が勝率良いかなぁ 罠支やってるが味方の索敵→気をつけてはセンサー無くなってる事教えてくれてるから助かってるぞ
まぁ大体凸屋さんが教えてくれるんだけどね 肉入り少ないときは偵察要請するとCPUがロビン撃ってくれる事が割と有るからNGするなとは一概には言えないと思うんだ 今日ギガノトミスってもってちゃってヤケ糞でプランGしたら3人敵殺せて射精しそうになった
同時に味方への誤射と自爆したけど BRってATやKMFと大きさそんなに変わらないんだっけ? 大体5mじゃなかったかな?AC乗り的に言うならネクスト級じゃなくて初代やV寄りのサイズ。
ATが大体4mだからスコタコより大きい…仮にBRがATにタックルしたら1発大破しそうだが 7〜8mとかじゃなかったっけか
フルメタのアームスレイブに近いサイズだった気が ブラストランナーは5m級で合ってるよ。
ATが4m級でナイトメアフレーム・アームスレイブが
7m級だった気がする。 コクピットが筐体ぐらいのスペースで中でドライが蒸らされてるんだっけ ドライちゃんの蒸れ蒸れな部分にボクのギガノトをぶち込みたいんだ >>849
ホルスターがつけっぱなしのマーゲイしか見えないが・・・ >>844
ATは人型兵器業界全体で見ても相当にヤワい方だから、比較対象としてはアレだけどね
作劇全体から見ればBRも「ヤワい方」に分類されるから底辺争い感もあるが スパロボ的にはMS相手に2〜3発くらい持つかなってイメージ ちょくちょく初心者の中にサブカが混じってる感じだったな とある攻撃でとある機体が即死したとしてそれは機体が脆いとも言えるし
攻撃がえげつなかったとも言えるし
結局言ったもん勝ちなのです 今週Bってあるとしても土曜からかなやっぱ
土日他の趣味でやれないから好きなマップくると困るんですけど 公式見たら来週のユニオンマップが【調整あり】になってるな
全国対戦以外でマップに調整入るのって珍しくね? BRの驚異的な所は大破しなきゃ10秒前後で全快する回復力だろ? >>858
X以前のマップなので換装施設が無い
追加するんだろうな >>859
あれ操縦席だけ謎の技術で吸い上げて新しい機体に乗ってるんじゃなかったかな
個人的にはクローンに情報コピペしてるんだと思ってるけど ニュードに個人情報の保存が出来て新しい寄生先にコピーしてると考えれば某オペレーターが何時までも若いのも説明出来るな >>861
そっちじゃなくて多分ミリ残りとか行動不能からリペアで10秒で新品同然(弾薬以外)になる方の事なんじゃ 現実的に考えると10秒程度で全快するなら全機体に回復装置付けるだろ普通
第4世代機の方向性はこれで決まりだな 次回の戦場
クラス[A5]以上
【全国A】
極洋基地ベルスク 〜純白の先途〜
最大10人vs10人
【特殊状況警戒情報】
[プラントアクセス高速化 : 高]
【全国B】
【要請 X】【特殊 X】
12:00〜23:00
ホープサイド市街地 〜双騎接近〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜
最大10人vs10人 ジャンプ適性
チップタイプ 機体強化
使用チップコスト 1
必要開発値 3000
説明 ジャンプ時のブースト消費量が軽減される。
最大充填維持
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 4
必要開発値 3000
説明 充填機構を持つ武器で最大まで充填した際、オーバーヒートしなくなる。
損傷時DEF高速回復
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 1
必要開発値 1000
説明 自機耐久力が一定以下の時、N−DEFの回復速度が非常に大きく上昇する。
射撃制御最適化
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 2
必要開発値 1000
説明 移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメータが少し上昇する。
転倒耐性III
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 3
必要開発値 3000
説明 よろけ/吹き飛びへの耐性が非常に大きく向上する。 損傷時DEFはあのバグがチップになった感じなのかな ジャンプ適性がホバーのホバリングにも効果あるなら滞空時間伸びるのか そうでなくてもジャンプ初動時のチップでの軽減分のブーストが滞空に回せるわけだから以前より少し遠くまでホバリングできるのは間違いなさそうだよなぁ ジャンプ適性がジャンプ高度上昇だったら凸屋必須のチップになれたのに >>876
そもそも充填武器使いたい時って高速充填使うからなあ
充填1でも2スロ、重点維持で4スロとかアホか
誰も使わんわ (´・ω・`)転倒耐性Vだと…アンスタフやアンスタイフーンが殺される… 俺が充填武器を使わないのはOHが理由だから最大維持はRevolutionや >>879
タイフーンは秒間火力って強みもあるし、メインターゲットの軽量級はチップに余裕無いことも多いからまだマシ
これで一番死にかねないのは近接や
やっと当てても状況不利だったり確反もろたりすんねんで そこら辺のバランス考慮とかロクに考えずに実装してるんだろうなという確かな確信 (重言) インボに耐えられたらある意味神なんだがクソでもある
射撃のは頭パラの射撃補正との違いが分かりにくい +S-lw頭で同じようなこと考えたけど敵陣じゃDEF回復しないよな確か イオ最大充填維持して加速器しつつ防衛に直撃させてコア凸狙うイオ凸が流行る チャージしたまま微動だにしないアグニ芋砂とかの方が増えそう ああ、自軍プラント周辺だったか。
なら連携DEF回復と組み合わせてワンチャン………微妙… チャージ系の狙撃銃に合わせるにはチップコストが重すぎる
高速充填Tと最大充填の時点でコスト6
しゃがみや高速精密射撃とか乗せられん まあコスト1や2だと悪さできるからな
4くらいでいいんじゃないかとは思う
そうなるともう誰も使わなくなるんだけどな チャージしっ放しでいいから高速充填外せるんじゃね? >>894
高速充填刺してチャージ管理してる方がよっぽど強いわ 最大充填維持っていうくらいだから一回フルチャージしたら一定時間フルチャージが維持されるとかでもよかったのでは そんなにウェーブX最大充填を連射するのをみたいのか
発想アホやな 隠れて充填すればいいわけだから
アグニ芋が増えるでしょ ジャンプ適性がジャンプ押した時の固定値消費(10だか12だか)を減らすのならACにも効くんかな
その場合シュワシュワがどうなることやら ホバーは相変わらず癖強いから使わんと思うけど、これで加速乗ってる時のジャンプ距離とか伸びるんですね!ヤッター! >>906
アーシズ「お、俺だって…!」
ロアー「お前らの出番ねーから」 >>907
リオニーズはX字ぶっぱだからワンチャン
ノーチャンはアーシズ (´・ω・`)フィオナのフィギュア届いたらオカズにするんだ… >>904
確か継続適正ってACにも効くんじゃなかったっけ
だからジャンプ適正にも効く気がする アドリシュタちゃんのフィギュア作ってセガさん…
アドリシュタでシコリシュタしてドピュリシュタしたい ジャンプ適性がスロ1ってのがデカいな
必須チップか産廃チップかのどっちかになるの間違いない 消費軽減によってはテンプレワンチャンあるからな
フルZでもバッタ機動とかに使えるし >>912
効くのは継続強化
巡航速度倍率微増の方 ジャンプ適性が木になる
加速適性は1でも効果良かったし必須になるかもしれない ホバー乗りとしては是非とも試してみたいところ
これできっと、僕はもっと高く翔べる…… ジャンプ適性に速度落とさずにスロ割こうとすると転倒耐性外すしかないけど
それだけクレー射撃に撃墜されるリスクが高くなるんだよな 同じランク、アセン、武装のカードで片方は勝率2割、片方は勝率8割とか
どんなチカラが働いてんだよ acの消費も減ってくれれば嬉しいけど加速適正的にそんなことはないんだろうな >>919
そんなものフルほむにとってはお守り程度の加護しかないと思ってつけてないや()
その分を巡航適性に割いてるわけだが、それはそれで捨てるべきか悩む……というよりそうまでしても割に合わない気がする…… ベルスクの個人演習で500点台でたけど
自己最高記録じゃなかろーか
演習そんなに稼げたっけ? 最大充填使って、またイルミで芋りだす馬鹿どもが出るんじゃないかな ボダもどき…生きとったんかワレェ!
ロケテがホームの一つだし、どうしようかねぇ >>925 20代でもダンバインとマスクマンの両方を分かるが、これぐらいは当たり前だった俺の周囲が異常なのか? スカッドバトルこわすぎ
グラバス凸ほんとやめてくれよ とりあえず目新しさのある「損傷時DEF高速回復」と「ジャンプ適正」とってきたよ!
写真とかとってないし自己満足的なもんだから流して見てくれ
・損傷時DEF高速回復
REV.1時代にバグとして判明、後日修正された「耐久値半分切った機体のDEF回復が速い」といった現象があったんだが、
これを改めてチップとして採用された感じ。高速化するのは同じく耐久値が半分切ってから。
効果量については大まかにしか調べてないが、68G頭のグライフでも十分な効果量があると判断するよ!
(通常時が約12〜13カウント、効果発動時は約9カウント強。)
低DEF回復の頭だとどうなるかはすまん調べ忘れた。だけど正直な話DEF回復チップを隅に追いやる性能してると思う
・ジャンプ適正
要点だけ書くとジャンプボタンを押した瞬間の消費量を10〜20%程度?軽減するものと思われる。(効果量自体は大きくないと思う)
空中浮遊などの継続消費については適用されない
(ホバーに乗ってカタパルト→通常移動→ブースター切れたらクイックフォールで確認。装着前と後で距離の変化は1mと誤差範囲)
戦闘面や段差超えを含む巡航移動には便利ではあるがあくまで1スロといった感じのチップ。
あくまで俺の感想だがやっぱり「少し器用になったり便利にはなるが壊れとは言わないな」て感じだったわ スカッドは自動砲台が痛いからグラバス凸増えてる感
ベース進入のタイミングでの防衛も前プラからリスポンして追い掛けた方がいいかもしれん >>937
検証乙
ウチに来てアドリシュタをファックしていいぞ あかんなーなんか勝ち方わかんなくなっちゃった
プラ踏んでも援護来ないし爆弾めっちゃ飛んでくるしゲージ差均衡残り10秒でコア攻撃失敗するし… うあああぁぁーーー昼からプレイしてたのに新チップ開発すんの忘れてたーうおおぉーーーアイアムベリーおまんこー 最前線プラの裏に初期変則投げるだけでキルが取れる
いいMAPだ・・・ 裏に投げるっていう思考を持っているやつが少ないからな >>950
火力以外は文句無いからなぁ…
スレ建てって強いよね >>953乙フィオナのエンブレムに変更してやろう、GPは奢ってやるから遠慮すんなよ
ジャンプ適性は結構便利みたいだな。現時点の1スロ便利枠(重耐1・def破壊1・リフト1・妖精適性)に入るかな? ああよく見たら前スレが前前スレじゃないか
ごめんなさい慣れてないもので… 初期変則も好きだけど変則改のほうが好きなんだよな
コア攻撃に傘下に入らなくていいし
数多いから気楽に投げられるし
AV先生や蚊を落とすのに重宝するし
クラッカー増えているけどこっちのほうが俺は好き どのMAPもだけどプラを順染めするだけでほぼ勝てるのにそれをしない奴らは何をしてるんだって思うわ。
開始直後からフルタイムBプラから榴弾撃ってCプラすら踏まん奴は引退してどうぞ。
Bプラに敵が攻めて来てからBプラ踏み出すとか頭に脳ミソ入ってるのか? 祝日クオリティとはいえ前に出るどころかか引くだけの味方ばかりは萎えるわ
後スカッド夜に1戦やっただけでSランクになったけどもう誰もやってないのかね… >>957
俺も変則改を愛用してる
Bモードで撒きまくりながら凸ってもコアに投げる分は余裕で残るし
一部マップ限定で傘下に入らず直接皿に投げ込めたりも出来る
敵コアは基本主武器で殴るからコアまでより確実に辿り着く目的なら改は地味に優秀 最近ボーダーブレイクできてなくて、なんだか手が震えてきた >>960
改投げるくらいなら主武器で殴ってたほうがよくね? >>953乙
褒めてあげます(上から目線)
PCがブルースクリーン吐き出して朝からてんやわんやだったわ
何とかwindows復旧したからデータのバックアップしてます 主武器で殴れないから改投げるんだろ
主武器で殴れるならそりゃなんだって殴るわ >>962
ベースインした時に防衛の姿が無ければ改1個投げて真っ直ぐコアに直行するよ
防衛が待ち構えていた時は改を投げ捲る事で相手をコアから引き離す事が出来る
相手が近付いてきたらAC噴かしてコアに突っ込めばいい シュートに限ればしげるより初期の方が強いからなぁ
まさか、シュートしている敵はシュート終えるまで好き勝手やらせるわけ?止めるためにシュートポイントに急行するよね? 改は敵を焦らすにはもってこいだな
おかわりならまだまだあるぞしてれば否応にも敵は寄ってくる >>966
よろけさせれば十分引き離せるよ
その後に不用意に距離詰めようとすればおかわりに再度引っ掛かる事になる それは道中での話
対ベース防衛の話だろ
一部ベースでしかコア削れない改をコア下ポイポイする焦らしにそれほど意味あると思えん >>970
1個当たりの威力は低いけど投げ捲れば馬鹿に出来ない削りになるぞ
あと一部ベースの話は正門近くの位置から皿に直接投げ込めるという意味な 陣営格差でCP減少抑制出来るならその増加も無くせよ糞牛 改はあれだ起爆時間短すぎて置きおにぎりしづらいのと威力半径が初期を下回ってるのがネック
接触起爆しない初期クラッカーだわな >>973
Bモード使えばええやん軽量脚ならダウンさせられる程度の威力はあるよ
それと他の4ptシュートよりもコアの近くで爆発させられるからコア攻撃では威力半径の差を埋められる
皿入れしてコアから2mの位置で爆発させるか4ptシュートでコアから5mの位置で爆発させるかの違いでしかない
だからカタログ上の攻撃力が低い割りには4pt→4pt→8ptみたいなptの入り方をする プラ戦にはちょっとした榴弾感覚でつかえるし
使っても手元に余るし、気軽に戦闘でも
使えるのが何よりうれしい 爆発までの距離を目測で狙って投げられる様になると一気に戦い方が広がるよね
特に自分より上にいたり障害物の陰に隠れてる敵に対して戦い易くなる >>959
イベント初日は参加するだけで全員Sランク
暫定ランクが出るのは翌日以降 >>985
1戦顔出すだけでも迷惑になりかねないから1度も参加したことないや
その点スクランブルはGP一桁になるまで演習で時間潰しして参加→参加賞ウマー出来て気楽だったなあ スクランブルは2度とやる気ないなら演習のCPU強ならランク上がるとか勲章取れるようにしてくれないかな ダブルわふ〜か…
グラバスシュート増えるだろうなぁ >>986
気軽にやれや。
俺なんて今まで使ったことがない武器の練習ぐらいにしか思ってない。
チャクラム難しいです。 >>989
途中参加GP切れ途中抜けになりかねないって意味合いじゃね? 砲撃しまーすとかよほど酷いレベルの戦犯プレイでもしない限りはスカッドも好きにやれよ
まともな試合にならないことがおおいのなんて今更だし ゴリラに限界を感じて67U脚でキメラってるんだけど軽量って難しいね
今までは占拠白枠が常だったんだけどプラ戦に耐えられんっていう
どうしても前線一歩後ろで援護気味に動きつつ機を見て踏む、凸るってなる
それが正しいし勝つにはいいんだろうけども お前それフルZでプラント踏んで凸してる俺君の前で言えんの? ワフト途中下車グラバスにどう対処したもんかね
割とめんどくさい位置がすぐ思い浮かぶんだけど
ワフトの上に無賃乗車してリフトアップしたり
ビルの上とか変なところに登ったりできたっけ? スカッドバトルが模擬戦ブレイク出来ないんですけど!? このスレッドは1000を超えました。
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