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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart308
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13e8-PffV)
垢版 |
2017/11/15(水) 18:29:23.78ID:kWOGTCIq0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
https://www53.atwiki.jp/codeofjoker/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いてください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart307
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1509420840/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fe8-PffV)
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2017/11/15(水) 18:30:36.06ID:kWOGTCIq0
■【これから始める人へ】
Q.必要なものってある?
A.ゲストでもプレイできるが、Aimeカードもしくは携帯電話があればデータを保存できる。

Q.ルールがわからないよ
A.チュートリアルモードを無料でプレイ出来る。バトルの基本的な流れはそこでだいたい学べる。
 発展的な物はwikiのFAQにも載っている。

Q.課金ゲーなの?
A.プレイ自体は無料。
 スターターデッキでもユニットはそこそこのもので構成されているので、まずはそれで戦いの基本を覚える。
 2017年8月8日以降にプレイすると1.2及び1.3シリーズのカード320種960枚がタダで貰えるようになった。
 またプレイヤーランクが上がるごとに構築済デッキ40枚を最大5つ貰えるようになった。

Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど・・・
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお勧め。
 欲しいカードのバージョンをよく調べてから購入しましょう
 常設カードセット「皇神のアルカディア」を買ってみるのもアリ。
 時々販売されているテーマセットも、1からデッキを作るのには役立つ。

Q.対戦する以外にやっておいた方がいいことはある?
A.1日に1回ターミナルにログインすることでスタンプを押してもらえます。貯めるとカードが貰えたり特別なパックが購入できます
 サテライトのショップで1日1回PRカードが3枚入ったパックが3種類「無料」で手に入ります。強力なPRカードも入っているので忘れずに入手しましょう
0003ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-R/Tm)
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2017/11/15(水) 19:15:27.64ID:QE9Klkmhd
.
0004ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-R/Tm)
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2017/11/15(水) 19:17:54.41ID:QE9Klkmhd
螺旋
0005ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-R/Tm)
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2017/11/15(水) 19:19:53.88ID:QE9Klkmhd
1-234-234
0009ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-R8AC)
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2017/11/15(水) 21:42:07.73ID:hz32IH8hd
コレクターが有る今でもフェン入り鰤ハン普通に強いんだが
そろそろ鰤にまた手入るかな
>>7
黄単かリリス使えば?
鰤ハンだと枯らすのも退かすのもそこそこしんどいぞ
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb8-62F1)
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2017/11/15(水) 21:57:39.65ID:rw8zGYbq0
ブリハンからハンデスアレルギーになった人の気持ちはわかるけどハンデスは手札がなくなることよりグレイブが沸くのが一番の癌だと思うんだ

グレイブがわかなければ手札0にしてもトップでスピム引かれる可能性考えたら全アタックにいけない場面も多くなるわけだし
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff79-eUVz)
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2017/11/15(水) 22:14:00.03ID:s2WIZPUj0
どうせ捨てさせられるならカードなんか買わん

ハンデスはそもそもカードゲームを根幹から否定してるからな
対人戦である以上、礼を逸した戦いをしないのが絶対条件
場に出す前に落とすなどと言う相手の戦略や攻めに全く取り合わないデッキは勝ち負け以前の問題
現環境が相性がデッキ構成がと言い訳せず、正々堂々と攻め、守る方法を画策するのがゲームだろ



いつもの貼っておきますね
0020ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff79-eUVz)
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2017/11/15(水) 22:20:10.06ID:s2WIZPUj0
エクスカリバーが生き残ってもタイミングでグレイブ消せんのほんとアホ
冗談抜きで>>10でいいよ
ワンショガー珍獣ガーとかぬかすけどブリハンと珍獣同時に居たしな
ハンデスなんかじゃ消えねぇんだよ
0023ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-t2kv)
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2017/11/15(水) 22:36:24.53ID:5Be1Fr3bd
そもそもおかわり毘沙門がNGって事でゼウスに進化禁止が付いたのにグレイブはじめにゾンビ一色に進化禁止付いてないのがわからんわ
進化土台にしてもエンド時(等)に生えるってバカじゃね
あと今の展開力的にゼウスから進化禁止消していいよ
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff79-eUVz)
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2017/11/15(水) 23:50:39.63ID:s2WIZPUj0
クリス明天なんざ絞めに入ってるようなもんだろ
やってる側は盤面固いからやれることであってされる状況に入った時点で負け色濃厚
ハンデス云々の話じゃない
0034ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-ouXu)
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2017/11/16(木) 00:13:31.12ID:5jOU0vvda
マジシャンだけどクリス明天なんて新段なってから1回も見てないんだがもっと上のランクは流行ってんの?
今の環境でクリス明天なんてどう考えてもやってる暇ないと思うけど別のゲームの話なのかな?
0037ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/16(木) 00:21:28.90ID:xv7cEBNTd
>>19
ハーピーは有りだよ、もっと言うと相手の捨て札を弄る能力持ちを増やすのも、ゾンビや今は無き捨て札カウント型ウィルス対策にもなる。
少し面倒くさいが、消滅させる黄赤、山札に戻す青緑みたいに特徴をつけても面白いかな。
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25ed-q/hc)
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2017/11/16(木) 00:51:26.09ID:v0QaV4C90
ぶっこわれドロー効果を出しては修正って何回目だよ
ざっと思い出すにサプボ投合ライステ強欲装填息吹、あとイシスってとこか
ほんと学習しないよな
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイW a923-J7hL)
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2017/11/16(木) 08:50:14.24ID:o0Qf9f5O0
コレクター修正しないとよほど種族絞ったデッキでない限りまず採用され続けて
採用しないとアド差が広がるから対策がお互いコレクター採用という不毛な構築固定を引き起こすけどね
初期青ゾンビの時もそうだけど手札OCがあるゲームで捨て札枚数参照はもっと慎重にしないとアカンよ
0055ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4223-EvbJ)
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2017/11/16(木) 09:38:59.19ID:286BijIU0
VR如きに買って一週間のカードを修正云々言ってる間抜けが居て笑った
スマホ無料乞食ゲーしかやった事ない中学生かと
カードゲームどころかアーケードゲームやるのすら十年早ぇわ
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/16(木) 10:11:16.51ID:L6RtXiJc0
あとはなにが上方されるかだな
新カードのユニット使い道がニッチすぎる黄象とキマイラ以外8P脱出したと思ったら緑カーバンが残留してる…

緑の1コスに人権ないのもいい加減どうかと思うわ
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/16(木) 10:24:59.20ID:L6RtXiJc0
シヴァや青ゾンビ、舞踏会やプレリュードの時もさあカード修正ですワクワクするでしょう?みたいなスタンスだったからな

上方修正はともかく下方修正は自分たちの見通しの甘さやプレイヤー離れたことを認めることなんだからもう少し淡々とした告知の方がいい
0060ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-HMJd)
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2017/11/16(木) 10:56:09.29ID:e9L1MSFuF
コレクターの捨て札4種族は難しいように見えるけどありえねぇくらいドロー出来て好きに手札を捨てられるJではちょっと緩すぎたね
現状CP付けても緑なら意に介さないしどんなエラッタするのか楽しみだわ
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/16(木) 11:02:11.89ID:L6RtXiJc0
>>60
これで1CPに下方しましたなら下方された事実で萎える層とたいした下方されなかったことで萎える層がでるしかなり厳しくやらんとマズイよなあ

個人的には条件そのままに相手のターン終了時に1ドローでグレイブ回避できるようなカードになって欲しい
0064ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-tkS5)
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2017/11/16(木) 11:30:32.39ID:X5EiWXNna
不評っていうかこの性能で出したのはお前らだろっていう
リリスママやイシスもそうだけど金払って揃えた物の価値下げるんならそれなりの姿勢でしてくれよと
0068ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-/yZl)
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2017/11/16(木) 12:01:10.16ID:peZ3urgyd
お前らバカにしてるであろうハンデスコピペの
場に出す前に落とすなどと言う
の部分ってけっこう良いとこ突いてると思うんだよな
乞食スレでSとハンデスCでマジまで上がれただの昔からだが課金組との戦力差ありすぎだの言ってる奴居るし
カード買ってりゃ場に出てからでもどうにでもなるし

あと種族種族言ってる奴はカード買う気無い乞食か?
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/16(木) 12:01:55.85ID:L6RtXiJc0
>>66
イシスにしろコレクターにしろこの先修正されずにずっと放置されるなんて本気で思ってるやつなんているのか?

カード追加時とその後一月たったくらいに修正入るのが通例でそこで強すぎるカードは毎回下方されてるのに

特にイシス珍獣なんて時間かかりすぎで勝っても負けてもゲーセンもセガも誰も得しないデッキだったのに
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2515-jdpw)
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2017/11/16(木) 12:07:15.73ID:Bpit4VAS0
コレクター修正は当然だと思うが、世界はそのままでいいかな
その為のセレショや猛ジョーカーだと思うし
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7235-RuWE)
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2017/11/16(木) 12:18:05.67ID:rhh0tHXw0
イシスはオナニーだったし、イシスのせいで人権なくなるデッキがあまりにも多すぎたからやむなし
コレクターは色んなデッキに入るんだから、だったらお前も使えよで済む話だった
ハンデスの抑制にもなってたから、実質セガはブリハンをもっと広めたいってことだ
エラッタ来たらブリハン握るわ
0083ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-/sW5)
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2017/11/16(木) 12:58:40.02ID:Qo482N/Za
>>74
このゲームにおけるノーリスク2ドローの価値があまりにも大きすぎてコレクター積めないデッキの否定につながるからなあ

>>76
ハンデスはトップで引いて逆転できた時代が長かったから過小評価されてグレイブ筆頭にバージョン2でごりごり強化されたのがな
0098ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/16(木) 15:18:24.91ID:xv7cEBNTd
弱い鰤ハンを下方修正すれば、勘違い組も弱いと気づくからサリエルとかグレイブ、ついでにアンユ辺りをエラッタしようとか言えば良いのに、なんで喚くかな?
0104ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/16(木) 16:17:26.05ID:xv7cEBNTd
>>103
別棟建て引きこもってたら?
0107ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-0nP5)
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2017/11/16(木) 16:28:19.64ID:kaRt5bBhF
ブリハンは戦士メタとして使ってる人がいるんだろう
緑単や赤黄相手にはそんなに強く無いと思うよ
ダウジングと新装填入れたリリスはコレクター無くともブリハン相手に有利取れるんじゃないかね
0108ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/16(木) 16:49:21.96ID:xv7cEBNTd
>>107
今だと、赤単は青緑両方のワンちゃん(狼)がキツくない?
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4223-EvbJ)
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2017/11/16(木) 17:41:33.61ID:286BijIU0
こないだのSP禁止イベではいろんな色のデッキからドロー要員として出てきたハッパさん
ACパック剥いてないから各色珍獣持ってないんだろうってデッキめっちゃ多かったなw
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cded-glrL)
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2017/11/16(木) 21:28:05.65ID:FznFogwO0
コレクターのせい?でライズが6pにw
0119ゲームセンター名無し (スップ Sd82-+gbE)
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2017/11/16(木) 22:58:16.48ID:G5BFfIE9d
そもそもバランス悪いクソゲーなだけでそれに気付いてない低脳しか残ってない状態
0121ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/16(木) 23:07:30.83ID:L6RtXiJc0
>>117
ライシャ→ゲージ大4CP全体消滅
タワー→ゲージ大2CP全体バウンス

固着→まず見ない
消滅効果耐性→ごくごく稀に見る

どっちもジョーカーうったターンにトドメさすのか目的なのにライシャ使う理由ないよな

>>118
赤カエル、ヤドキャリー、ストレンジアイくらいじゃね
あと侍が全体的にオリボ高いっぽい
0126ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/16(木) 23:54:35.39ID:L6RtXiJc0
>>124
一応巨人、侍、昆虫、機械デッキにほぼ入ってるユニットには消滅効果耐性あるってだけであくまで固着と比べて極々稀に見るってだけだから気にしないでくれ
ティアマトは特殊召喚で出して固着はないことも多いからなんとも…
0133ゲームセンター名無し (スップ Sd22-MWxB)
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2017/11/17(金) 07:50:02.66ID:TpiSLkyYd
だってフェンリルつえーもん
早いターンの更地には相手を除去した上そこそこのbpライン持った壁になれる、後半でも少し重いけど単純に1除去
インセプ発動時効果も確実に戦力削ぐ力がある
0136ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/17(金) 08:18:50.20ID:Ggeoi9Oid
獣デッキが流行した時も、ゴッドフィスト入れていたから不思議じゃないだろ、使えないと騒いでいたのも居たけど、獣しか除去出来ないから運が悪いと切り替えするしかないかな。
ちん
0142ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/17(金) 10:59:07.45ID:Ggeoi9Oid
そこなんだ。
0146ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-nN8E)
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2017/11/17(金) 11:54:24.19ID:KMah9Y42d
フェンリルはケアして1体エンドしても
ウイルスからのフェンリルっていう力技があるのがもう

やっぱフェンリルケアもできるホルス最強なんだなって
0149ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/17(金) 12:03:40.16ID:Ggeoi9Oid
軽減無しで、1表で相手の場にウィルス置く奴あった?
0152ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/17(金) 12:59:33.41ID:Ggeoi9Oid
>>150
そうか高コストの奴しか考えていなかった。
ありがとうございます。
0167ゲームセンター名無し (スップ Sd22-MWxB)
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2017/11/17(金) 20:35:18.63ID:TpiSLkyYd
>>166
紫やら緑やってりゃハンデスなんてお客様だし俺はハンデス握ったこともない
そんなことはさておき、0コスで2枚引くトリガーの強欲と5コスで2枚捨てるユニットネフィリアを同列に並べる辺りもう0から10まで全部センスの欠片もない

サー珍はcip1ドローなのにミイラくんは破壊してもらってやっと1捨て、cip選択ハンデスで2コス、ランダムハンデスなら3コスの上に条件付きのタウロスがやっと
大体ターン開始で2枚引く、2コスで4枚3コスで5枚もハンドが増えるこんだけドローが甘いゲームでさらにハンデスメタ手段も多数あるのにまだハンデスに文句言うとか救いようが無いな

このゲーム向いてないからさっさと引退してシャドウバースにでも引きこもりな
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/17(金) 21:20:11.77ID:jfun6Ei60
ハンデス死ねって言ってる人の大多数はハンデスで手札がおとされることじゃなくてグレイブがわくことにキレてる

でブリハンはユニット出される→手札がなくなる→ユニットが破壊される→グレイブがわくっていう流れが強すぎた
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイW a923-J7hL)
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2017/11/17(金) 21:25:18.60ID:K3S2+z6U0
非進化3CP6000にプラス能力が当たり前な今だと4CPなら7000、5CPなら8000にプラス能力くらいは妥当で
5CP6000にボディ落とした代わりにプラス2乗と考えればネフィリアも妥当っちゃ妥当とは思う
出し得ではあるけど劣勢を一枚でひっくり返せるカードではないしね
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 02d2-1rkn)
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2017/11/17(金) 21:40:20.26ID:GZh+fh7I0
勝ち負けこだわらないお前らならハンデスに当たったら即サレすればいいんじゃね?
お前らはハンデスに付き合わなくていい、ハンデスは簡単に勝ち拾えてうれしい
Win-winじゃん
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e79-JNqm)
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2017/11/17(金) 21:46:31.70ID:jdDaKpky0
4CP7000はアザゼルとか結構居るけど5CP8000って何だ?
スペリオルドラゴンだの便器だのイカだのごく小数になるぞ
>>176
即サレはシャクだからテキトーなユニット出しながら頂上みてるわ
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e79-JNqm)
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2017/11/17(金) 21:55:44.31ID:jdDaKpky0
されて嫌なことされたからこっちもされて嫌なことしかえしてるだけやで(ゲス顔
されたくなきゃハンデスなんか使うな
ハンデス以外はマトモに戦ってるし
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイW a923-J7hL)
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2017/11/17(金) 22:18:06.31ID:K3S2+z6U0
片やゲーム上に存在するカードでルールに沿ってプレイ
片やゲーム以前の非紳士的行為
リアルTCGならどっちがジャッジ招集案件なのかは一目瞭然なんだよなぁ
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/17(金) 22:20:06.61ID:jfun6Ei60
ハンデス自体は珍獣やなんかのメタとして必要だからそこまで死ね死ね言う気にはならんな

グレイブ出るまではハンデスなんて盤面触れないしトップでひいたカードで解決できたから誰も下方しろなんて騒いでなかったし

そして多分ハンデス死ねって言ってるやつはブリハン使いで下方されたくなくてこんなアホみたいな書き込みしてんだろうなー
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e79-JNqm)
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2017/11/17(金) 22:29:46.05ID:jdDaKpky0
>>182
おめーは「5CPなら8000にプラス能力くらいは妥当」のイカ以外のマトモな5CP8000を列挙しろよ
妥当ってことは相当数居るってことだよなあ?
あああとハンデスはハンデスコピペに従い十分非紳士的行為 だぞ
0186ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-/yZl)
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2017/11/17(金) 22:36:06.82ID:Du1caUmKd
リアルTCGなら〜とか言いはじめてる阿呆居るけどリアルTCGでハンデスなんか容認されてんのか?
遊戯王しか知らんがデュエマ等ブシロード系どうなん?少なくとも遊戯王はハンデスにやたら厳しいぞ
おっと世界的()カードゲームMTGはやめてくれよここは日本でカードショップにMTG置いてあるとこの方が少ないんだからな
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイ a923-aP45)
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2017/11/17(金) 22:51:45.79ID:K3S2+z6U0
1CPと軽い上に出るだけでハンドアド切らずにユニット展開出来て
BP1000のクソ雑魚なくせに他のユニットと同等にライフダメージかっさらうサー珍も非紳士的カードに追加してどうぞ
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイW a923-J7hL)
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2017/11/17(金) 22:57:23.73ID:K3S2+z6U0
大多数のTCGプレイヤー自体が陰キャ揃いってのに加えてCOJ はアケゲー勢のチンパンっぷりも入り
尚且つ顔の見えない通信対戦で煽り放題とアレな要素が満載だからねぇ
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/17(金) 23:05:10.21ID:jfun6Ei60
もともと戦国大戦勢だったけど操作量が多くなりすぎてCOJ勢になった自分みたいなオッサンもいる

とりあえずCOJは機械ジャッジだから処理順や書いてあることとの整合性がとれなくても受け入れる、1試合10ターンで終了なのとデジタルカードだから紙のカードではありえない性能のカードは多いが比較することは無意味ってことは理解しないといけん
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2515-jdpw)
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2017/11/18(土) 00:07:33.96ID:jfPt/lWo0
>>195
俺も戦国勢だったけど三国勢が合流した頃についていけなくなった
槍激とか上手く出せないし、騎馬と鉄砲を同時に操作出来なかったから引退した
初期の頃の武力でゴリ押すだけでスキルがほとんどいらなかった頃が一番おもしろかった
0200ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-xqwr)
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2017/11/18(土) 00:17:21.56ID:IYrtg2lea
国産TCGのハンデスといえば、報道があったガンダムウォーがやばかったな。まぁそれなりに重かったけど

それはそうとエクスカリバー配布されるとは思わなかった。良かったな乞食が捗るぞ
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/18(土) 00:59:13.92ID:k+KI/hQE0
>>199
わかる
やれることが増えていくのはいいんだけどやらないといけないことがその何倍も必要とされるのが苦痛だった

ゲーム中画面全体を見て全カードを適切に動かせるのが上手くて偉いから運要素はどんどん削って一発逆転は廃止、どんどん忙しくしていくのが西山と一部のランカーの方針だったんでしょう

結果として大戦シリーズは完全に死にましたね
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae59-F6QZ)
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2017/11/18(土) 01:02:59.69ID:rvxxRQ4/0
ハンデス程度で大騒ぎしている状況見てるとカウンター系のカードがほとんどないのは正解なのかもな
インターセプト発動→カウンターとかユニット召喚→カウンターとかの相手に〜させない系のデッキはもっとヘイトもらうだろうからな
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b8-/sW5)
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2017/11/18(土) 01:18:58.27ID:k+KI/hQE0
>>207
トリガー割る手段がないと序盤からハメてくる修正前ギャンブラー&血染め
ターン回ってきても何もせずにエンド押すしかなかった時の虚しさはかなりヤバかった

そもそもこのゲーム先攻初手以外に1ターンほとんど何もできずにエンドしたらほぼ負け確みたいなところがあるから盤面、手札、CPロックを同時にできるデッキが生まれると一気にクソゲー化する

>>208
元々は前作より操作量減らしてターニングポイントで勝負するゲームだったのをそれだとランカーの力量が見えないから操作量を何倍にも増やしていったがダメ
0212ゲームセンター名無し (スップ Sd82-+gbE)
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2017/11/18(土) 01:52:26.92ID:k9W2Wvcod
すでにクソゲーなのに何言ってんだこいつ!?
0215ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/18(土) 02:37:04.53ID:lZ/24tqod
そんな話なら、アルタイルの沈黙はサリエルと同じで2体にしてくれ、あとアリアン握ると三角が来る仕様はやめてください本当泣きたくなります。もっと言いたいけど眠いから寝る。
0217ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-3X1z)
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2017/11/18(土) 08:17:21.57ID:rJBtrPWma
コレクターのエラッタはターン開始時か終了時にタイミング変更あたりだろ
結局CIPとともにドロー出来るのが強いんだし、種族の参照数を振り切って8くらいにするならまた別だが
0218ゲームセンター名無し (アメ MMcd-2tYK)
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2017/11/18(土) 08:25:59.01ID:xvab0xH6M
8はさすがに使いにくすぎるだろ
5だと大したことないし6くらいならまあ…

エンド2ドローならそれはそれで悪くはないかなー
0219ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/18(土) 08:44:10.58ID:lZ/24tqod
>>217
問題児だった息吹の条件を追加するだけですみたいなエラッタだったら、どう思う?
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9b3-xTAV)
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2017/11/18(土) 13:57:04.76ID:OjwJb5Wh0
買わせたカードの価値下げるってだけで相当ヤバいのにまるで悪びれもせずにおちゃらけて告知とか運営がユーザーをどう思ってるか透けて見えるわ
上方ならまだしも下方エラッタなんて本当に最終手段だろが自分の売ってる商品に責任も持てねえのかバカ運営が
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ 25f7-mRgU)
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2017/11/18(土) 14:11:26.60ID:yAPoK8tF0
エラッタの告知はいつも早いというか告知から実装まで1週間くらいある
なんでかJ子が先に適用日を漏らしたから本告知が遅いという逆転現象が起きている
0234ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-Ms6H)
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2017/11/18(土) 14:59:53.80ID:hWDxUL+Cr
>>232
カードプールの不足からじゃないかな?

カード揃ってたらトランプ脱出か少なくともアルカナデッキになってると思う
ファンデッカーも居るか
そっちは分からないw
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 02e7-r9TO)
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2017/11/18(土) 15:15:50.62ID:QRNSTxIE0
この前ようやく全国300戦ぐらいしてフール入ったけど
A帯の方がしっかりしたデッキ多かったな
フールは勝ち筋見えてない種族デッキとか、回すだけみたいな珍獣ばっかだわ
0240ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/18(土) 19:49:53.87ID:lZ/24tqod
そう言えば、下方修正の2枚はわかったけど上方修正されそうなSRってある?
0249ゲームセンター名無し (ワイエディ MM96-22cD)
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2017/11/18(土) 22:33:47.33ID:iRlb7TzRM
もう少し破壊と消滅の耐性持ちあってもいいはずなんだけどなんでこんなに少ないのか
とくに前者の数はかなり少ないと記憶してる

セレクトハックに破壊か消滅耐性持ちが居てもいいと考えてしまう。
黄と青が死ぬ?そこに手札戻しと沈黙があろう?それで上手くやりたまえ
0251ゲームセンター名無し (スップ Sd82-x/r4)
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2017/11/18(土) 23:33:10.65ID:/1mhOfpmd
とりあえずフェンリル 修正しよう
出た瞬間からすでに強いんだし、別にいいだろ
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 02d2-1rkn)
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2017/11/18(土) 23:37:00.52ID:dQAJaVjg0
今破壊or消滅耐性持つユニットが追加されたとしても3コス5000とかのゴミユニットにしかならんだろうし
そんなものに新段の枠潰されるとか冗談じゃないって思うわ
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e79-JNqm)
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2017/11/19(日) 00:23:45.30ID:cQhC3VhH0
先攻のほうが2T以降先にワンサイズ大きいの出せるしジョーカーも先に溜まるのに?
後攻有利とかそれこそリリスでドロー時にタコリリスそろったとかの極一部のデッキ+運だろ
0266ゲームセンター名無し (スップ Sd82-We4z)
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2017/11/19(日) 00:31:46.85ID:C469D/X+d
可笑しな話、破壊効果の上位にあたる消滅耐性の方が多いうえに付加出来るだよな。
破壊出来ないと青が弱いなんて妄想のせいで、こんな環境になった気が…。
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1c8-JNqm)
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2017/11/19(日) 01:02:50.78ID:xiPY/AGD0
先行が有利だった頃が懐かしいのう・・・
自分がやった他のカードゲームも先行有利が多いのが多かったな
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e81-x/r4)
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2017/11/19(日) 01:18:03.28ID:CwFN3e310
>>255
脳死萌獣厨乙w
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e81-x/r4)
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2017/11/19(日) 01:20:40.43ID:CwFN3e310
とりあえずアトゥム修正しよう
出た瞬間からずっと強かったんだし、もういいだろ
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e81-x/r4)
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2017/11/19(日) 01:34:00.39ID:CwFN3e310
>>275
キモくはないだろたわけw
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e81-x/r4)
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2017/11/19(日) 02:28:16.38ID:CwFN3e310
>>278
お前よく頭悪いって言われるだろw
0280ゲームセンター名無し (ガラプー KKe5-i5+Q)
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2017/11/19(日) 02:57:25.20ID:jeGA32UwK
みんな昇格チャレンジの時ってやっぱりデッキオリボDとかでやってる?変えても問題ないよね?Sデッキのままいたら二回失敗して珠増えないし時間を無駄にした感が凄い。
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイW 821e-a1Md)
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2017/11/19(日) 09:47:59.83ID:r8bAOErE0
>>284
プレイヤーアタックに成功した時行動権回復無しの貫通を得る、だけで良いよな?次のターン貫通持ちで殴れる訳だし。
0291ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-nN8E)
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2017/11/19(日) 11:19:05.02ID:gH3YhLCSd
アイリーンもかなり侮れないのよね
複製ばかり話題になるけど終盤ライフ回復で捲れるの強い

>>286
どのLvのホルスも返り討ちにできるエルサンダー君マジ有能
次元干渉もついていて攻守に隙がない
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-HhMb)
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2017/11/19(日) 12:04:15.08ID:tG2Of7R80
だいたいヘイトかます連中は視野が狭いんだよね
まあムカついて視野が狭くなるのはわからんでもないが
悪い言い方すりゃ対戦は相手にイヤなことしたり弱点突くのが基本
そりゃ負けりゃムカつくが負けた原因が自分にある場合も多数
それを見出だせない奴はなにやっても上達しないのに気がつかないのかな?
上位は同じ轍を踏まないから強い
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e81-x/r4)
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2017/11/19(日) 13:19:27.75ID:CwFN3e310
と、トランプ帯プレイヤーが申しております
0308ゲームセンター名無し (ガラプー KK16-FZlt)
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2017/11/19(日) 13:35:40.91ID:uD7OAm0OK
FoolMagicianあたりまではカード買いさえすりゃエスカレーターだしそこらで伸び悩む奴が一番プレイングおかしいのは致し方なくね?

少なくともプレイングが要因でトランプが壁になることはまず無いから
万年A帯はカード資産足りないかランク調整してる連中だろうし
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e81-x/r4)
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2017/11/19(日) 14:33:40.82ID:CwFN3e310
>>308
ランク調整とか妄想乙w
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-HhMb)
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2017/11/19(日) 20:27:15.92ID:tG2Of7R80
>>312
ジャッジとルールがあるからその理屈は通らん

何もしないで愚痴ばかりよりやることやって環境トップに勝ってザマアとか俺ツエーとかしてやりな
0319ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-nN8E)
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2017/11/19(日) 20:38:10.06ID:8P7/vTovd
エクスカリバーやエクソシスト
エンビルに2ptもついてるとか今の黄色の死体っぷりがわかる
両成敗なんて4ptもついてるし

>>318
黄単ならお守りで1枚さすのありかもしれない
ただ黄単で序〜中盤で1CP残しておくのは結構辛い
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイ c59f-RuWE)
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2017/11/19(日) 22:13:36.21ID:6G1C0uMy0
ギルガメを継承で返せれば確かに強い
でも大抵アトム鰤から出されて除去される、加護対策はジョカ、加護持ち以外を除去して毎ターンアトムで攻撃禁止など

加護に継承積んでるけど鰤に対しては機能した記憶がない
0327ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 41b8-/sW5)
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2017/11/20(月) 00:08:57.76ID:zr/mXjt90HAPPY
全体沈黙は絶対に必要だけど進化2CP、通常4CPはどう考えてもお手軽にしすぎだよな

解除するインセプも最初ゴミで出して上方したけどやや使いづらいレベルだし
0328ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-We4z)
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2017/11/20(月) 00:53:49.54ID:fFhsBlOLdHAPPY
>>269
消滅はPIGや再利用対策として、主に青対策の破壊の派生として出来たはずで、それをダメージやBPマイナスに関係ない処理の特色として破壊の青⇄消滅の黄に分けただけで、黄色の特色として作ったわけじゃ無い。
黄色の対抗色(本来無いはず)赤に多いのは分かるが、青の対抗色緑に破壊耐性持ちいないのは不自然に過ぎない?
0329ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-/yZl)
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2017/11/20(月) 01:03:55.10ID:tCymoQ9IdHAPPY
>>327
沈黙自体はまあ良いとしてトトがアカン
>>328
は?大昔のレスに返レスしてる時点で十分臭いが
緑は戦闘面強いがレベルが上がってハデスに一掃される
で1.0から緑は青に弱い立場やぞ
0330ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 029f-GXP8)
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2017/11/20(月) 01:19:07.47ID:ZRk20FIc0HAPPY
色の特性や相性がどんどん崩れてるのは確かだけど
緑>青だと勘違いするのはさすがにね…

黄に破壊以外の除去(消滅バウンス呪縛)や破壊効果耐性があるんだから明らかに黄>青でデザインされてる
0331ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MMcd-2tYK)
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2017/11/20(月) 07:53:07.95ID:pR7G+7ibMHAPPY
少し前まで長い間
赤>緑(速度面と鳳凰)
黄>緑(素のバルク、加護)
青>緑(言わずもがな、おまけに青自体強かった)
紫>緑(速度面)

だったんだから今の緑がパワー面で抜けてるのは時代が生んだ必然なのかもしれんけどな
一強vsメタデッキvsメタデッキ食えるオリボ盛りデッキみたいな群雄割拠の環境はある種健全だと思うけどなー
0344ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spd1-Cjj0)
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2017/11/20(月) 12:15:15.03ID:GjFDjOjlpHAPPY
レベル1でもなんか発動するのと、
アポピスは元々敵ターンだったのが、自ターンでもよくなったのか
アポピスは8p継続だな
グレイブの調整はいいね
0365ゲームセンター名無し (HappyBirthday! e1b3-QXiJ)
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2017/11/20(月) 12:46:03.18ID:ORHOBqxz0HAPPY
ナスはそのまま、世界は3cp、コレクターは出たとき5種 じゃダメが‥6種狙ってデッキ組むの楽しそうだけどどんなデッキよ
ブッシュとトリニティ、路線はザマァだな
0366ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-nN8E)
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2017/11/20(月) 12:58:37.12ID:V6CFHOdAdHAPPY
フルーツは緑と青以外はポイント以外採用理由なかったからな…

グレイヴ君とトリニティはナイス下方だわ
グレイヴはゾンビ下方され続けてるのにこいつだけノータッチだったし
トリニティの8000は3コスの癖に硬すぎた
0368ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-tkS5)
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2017/11/20(月) 13:08:05.28ID:c2qINvn6aHAPPY
黄はだいぶ強くなったな>フルーツ
グレイブはまあいい着地点じゃない?
路線変更は大リーナ→マンユとか出来なくなったじゃん・・・、針鰐忘れてた無能晒すな
そして世界はまずどうやってこれから使えっていうんだよw
0370ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-We4z)
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2017/11/20(月) 13:10:14.17ID:fFhsBlOLdHAPPY
アリアン、失敗しても仕事が出来るオンナ(女神)に!
0374ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-J7hL)
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2017/11/20(月) 13:14:58.22ID:bm1fnDqLaHAPPY
そのあまり紫ゲージを吐かず半ば紫珍獣化しているデッキ回しまくりタイプからいい加減脱却する時期なんだろうね
紫ゲージ小出し系ユニットが尽く4-8ポイント付いているのを見ると紫のデッキ採用基準が相当歪んでいるように思える
0377ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-We4z)
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2017/11/20(月) 13:22:33.88ID:fFhsBlOLdHAPPY
最近、青紫によく対戦するけど多色インセプを含めゲージを貯めるのにユニットが必要か?と思うくらいインセプで貯めてるから、弱体化は感じないと思う。
0382ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-We4z)
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2017/11/20(月) 13:40:13.04ID:fFhsBlOLdHAPPY
>>378
そこは、マリガンがんばれ
インセプだけをみるなら、トリガーや他の奴でも引けるから構築しがいがあるじゃん。ヤッター
0391ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 4223-EvbJ)
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2017/11/20(月) 14:24:18.83ID:BqBwen6C0HAPPY
武器破壊と言えば緑鞄の修正ってあんま意味ないよね
今までも有効に使おうと思ったら強制防御ありきだったからあんまり上方って感じでもないし
珍獣相手に強制発動しなくなったのはいいけどそれで誰が使うの?っていう
0395ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-We4z)
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2017/11/20(月) 14:52:32.45ID:fFhsBlOLdHAPPY
>>393
紫はあまり使用しないで、対戦しての雑観しかないが、どう死に修正なのか教えてほしい。
自分で考えてもピンとこないのだが?
0410ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 41b3-dUYE)
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2017/11/20(月) 16:47:10.96ID:KixexqEd0HAPPY
アリアンさんは一応上方だからいいんじゃない?
鰤とホルスが不問なのはさすがにおかしい気がするが
0414ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK16-FZlt)
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2017/11/20(月) 17:00:45.47ID:qFz3ZMNAKHAPPY
>>406
マリンステラは青という色と海洋トリガー込みでの評価だからしょうがない
逆言うとストライクナースやギザンティスといったCP3BP5000の+α能力持ちサーチャーが居る中で
緑なのに3CPのサーチャーがBP4000というのはかなり思い切ってると思う
0419ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-We4z)
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2017/11/20(月) 17:30:30.19ID:fFhsBlOLdHAPPY
>>417
かわいい。あと変な究極兵器が使えるはず。
0423ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 2515-jdpw)
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2017/11/20(月) 18:21:14.36ID:F91omtQK0HAPPY
路線変更ヌトなんて1〜2回しか当たったことないのに下方されて笑うw
そういや新SPなんて何ヶ月出ていないんだろう?
EXブーストチケットが余りまくってるんではやく新しいSPを出して欲しいわ
0430ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 6e79-JNqm)
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2017/11/20(月) 19:36:03.59ID:NSpcbyAt0HAPPY
紫突然死してて笑うしかねーわ
珍獣!とか青紫とか言ってるアホ居るけど珍獣殺すなら大移動殺せばいいだけだし青紫ならガーデンの発動可能回数設定とかでいい
0432ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK16-FZlt)
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2017/11/20(月) 19:53:51.87ID:qFz3ZMNAKHAPPY
>>426
どっちかというと文明崩壊も珍獣より大三角に皺の行く形の修正だし使ってたならご愁傷様
個人的に大三角絡みは拒絶アレンジメントのコンボとかファングディバシとか
もっと広範に環境改善に有効な修正箇所に手を入れてくると思ってたからヴィヴィアンの修正は予想してなかった
0433ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-J7hL)
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2017/11/20(月) 19:56:45.60ID:9rtPrrGdaHAPPY
紫を今の路線で続けようものならいつまで経ってもニャザードなすカウイシスガーデンはほぼ固定枠で
そこに紫ゲージブースト要員と軽量インセプ加えたら残りデッキ枠は?ってくらい構築に幅の無い色のままだからね
0437ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 02d2-1rkn)
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2017/11/20(月) 20:22:36.29ID:cKrgQ57I0HAPPY
ブリジズは何だかんだでコレクター追加前から存在したデッキだし、世界が死んだのはきついけど、逆にガンメタ張られなくなったら普通に戦っていけそうな気がするわ
0441ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK16-FZlt)
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2017/11/20(月) 20:31:15.73ID:qFz3ZMNAKHAPPY
>>436
まぁ意地でもガーデン下げない姿勢には閉口するわ
ホルスとか子安JK2種とか純粋に環境のこと考えるなら下げても良さそうなところを平然と放置てのなすカウだしね

次verも睨んでテストプレイしてる開発にはもっと違うものが見えてるのかもしれんけど
0443ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W ae8a-HhMb)
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2017/11/20(月) 20:47:05.62ID:YrIgFZv60HAPPY
>>440
ハンデスを昔から使ってるけどタイミングの修整はすごくありがたい
即使用されるのと時ターン持ち越しでは雲泥の差があるぞ
0444ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W ae8a-HhMb)
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2017/11/20(月) 20:55:25.99ID:YrIgFZv60HAPPY
紫死んだとかいう奴等は新カード忘れてないか?
なす死亡で圧倒的小物がアップをはじめたぞ
即使用出来ないがなにげにゲージ増やすしドローするし破壊後クロエで回収とか研究の価値ありかと
0446ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KKcd-vRMU)
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2017/11/20(月) 21:11:08.11ID:i+fvecf3KHAPPY
無くなってからだいぶ経つしそろそろ竜・亜竜にインセプください
あとレックスさんが使われてるの見たことないんでもっかい転生させてください
0447ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 7235-8CrJ)
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2017/11/20(月) 21:33:18.56ID:wHBBJOYA0HAPPY
シャドバみたいに各エラッタの意図も挙げてほしいな
とりあえず騒がれたカードを下方しましたよく分からんけどこんなもんでしょてきとーてきとー、て感じしかしない
0451ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 41b8-/sW5)
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2017/11/20(月) 22:06:34.03ID:zr/mXjt90HAPPY
>>447
騒がれたってことは少なくともそれだけの人が強すぎると思ってるんだからSR以外は下方されてもしかたない

>>448
紫ゲージ、CP減少手段、複製、自力でライフ1まで準備がいるのに下方必要か
0465ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 828a-tkS5)
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2017/11/20(月) 23:48:46.99ID:GyuTbyUS0HAPPY
大リーナ路線変更アンラマンユとかオシリス路線変更ティアマトも出来なくなったなー
まず運営はあやまれよアリゲーター路線変更っていう2秒で考えられるコンボも想定してませんでしたごめんなさいって
0478ゲームセンター名無し (アメ MMcd-2tYK)
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2017/11/21(火) 06:48:35.57ID:KMHsNL8QM
ニーアリ路線変更ヌトを潰したいだけなのか、タワーアンドロルシファーフルレ辺りも潰したいのかによって評価が変わるな
0481ゲームセンター名無し (スップ Sd82-P7lV)
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2017/11/21(火) 10:47:50.94ID:o34a/rLBd
今回のエラッタ正直大失敗だったろ
このゲームの売りの大量ドローやワンショットの択を潰しただけ
ゲームの爽快感削いで地味にしただけ
環境の低速化やユニットのお見合い環境なんて誰も望んでねーんだよ
0484ゲームセンター名無し (ガラプー KK16-FZlt)
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2017/11/21(火) 12:01:10.20ID:JMFxpBqYK
失敗かどうかは触ってみないと分からんが、文明の条件をミーナと同じにしてくるとは思ってなかった
これだとアポピスとかデスパレ使えば文明と文明の間に普通にゾンビできちゃうゾ…
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82d2-EvbJ)
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2017/11/21(火) 15:15:01.58ID:CSpyuORx0
ぶっちゃけファング使うなら黄単で使ったほうが遥かに強いし発動も確実なんだけどね
何故か3角形でしか文句言われんけど、3角形がファングないと勝ち筋がないからなのかな
0499ゲームセンター名無し (ガラプー KK16-FZlt)
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2017/11/21(火) 16:30:36.87ID:JMFxpBqYK
文明崩壊下方の余波でアンドロティアマトがひっそりと息を引き取りそう
消滅使う相手にドロー順事故ると何もねぇ

鰤緑のメタにトランスフォームや風凪の太刀と一緒に積むのがDOB的にも美味しくてなかなか好きだったんだがな…
0504ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-MWxB)
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2017/11/21(火) 17:52:06.18ID:kv1njd4Qd
ティアマト2アンドロ3として、アンドロ引く前にティアマト2枚引いちゃう確率なんてせいぜい2!*3!/5!=12/120=1/10じゃん
dob盛れてるデッキなんだし、この程度の事故率でギャーギャー抜かすよりさっさと諦めてサレして次行くべきでは
0512ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-/sW5)
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2017/11/21(火) 20:48:14.55ID:FKo58JiSa
>>510
ゴミ、ゴミ、優良の報酬より
優良、水着、水着の方が良心的なんだよなあ

でもこのイベントはダメだ
序盤の凶戦士、中盤SRの沈黙が飛ぶと致命的すぎるし加護不滅とかいうのが相手にできると萎えるわ
あと神託より無意味の起動とか運営はなにを考えてるんだ
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8222-HT85)
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2017/11/21(火) 20:59:18.50ID:fFfhEQ3M0
結局イベントも緑だらけだったわ。
かなりデッキ構築がいい緑がいてエラッタしたけど
環境変わるか怪しい。
トリニティがやっぱおかしいわ。
CPを残してカウンターするカードを全部使わせなくしてる。
俺も緑使おう。笑
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82d2-EvbJ)
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2017/11/21(火) 21:18:03.93ID:CSpyuORx0
調整込みで緑多いのは当たり前やろ、コレクターと世界の穴埋めしなきゃいけないんだからデッキ調整含めていきなり全国なんて出れるわけないやん
緑自体はコレクターとエクリプスに頼れなくなってドローソース激減してかなりきつくなってるけどね
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9160-EvbJ)
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2017/11/21(火) 21:28:08.56ID:VonQQHGH0
今日緑使ったけど明らかに弱くなってるよ
てかDやCで全国行くメリットほぼないわ
トリニティもサーチャー殺せないし鰤で7000一方的に焼けないしシンドイ
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82d2-EvbJ)
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2017/11/21(火) 21:33:40.49ID:CSpyuORx0
そもそもイベントでの対戦と全国での対戦でのデッキ遭遇率は全く違うし何の参考にもならんぞ
特に今のイベントみたいな制限がない形式だとデッキ調整目的でイベントやる奴が多いんだからそれがそのまま全国でも流行ってるとかはない
しかもトランプとアルカナ無差別で当たるしな
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8222-HT85)
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2017/11/21(火) 21:37:18.10ID:fFfhEQ3M0
>>514 >>515
フェンリルやアトゥムからのVIP待遇がなかなかだった。
カナデも入ってたけどこいつも面白い存在だったね。
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ a923-aP45)
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2017/11/21(火) 22:21:44.72ID:4CS3EJ6w0
勘違いしてそうだけどコレクターは発動条件が4→6種になっただけじゃないからな
まぁ小子安とのシナジーは一応生きてるからまだ採用の目はあるかも知れんが
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-HhMb)
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2017/11/21(火) 22:39:45.74ID:LPXxftJ/0
コレクターは0cp劣化トリックフィンガーと考えれば充分採用価値はあるんだけど意外に6種はキツかった
意外に良調整なのかも
まあ0p陥落はまぬがれないな
0529ゲームセンター名無し (ガラプー KKe5-BJGy)
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2017/11/21(火) 23:04:08.95ID:W1Fl6kzGK
さっそく下位ランでパンプ(笑)マシマシの並べるだけの緑デッキが出始めたよ
糞エラッタで低速化(笑)した途端にこれ
結局そんなプレイヤーはgdgdなプレイしないからやめろよマジで
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-HhMb)
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2017/11/21(火) 23:10:41.20ID:LPXxftJ/0
掘り出し物も面白いね
出た当初oc珍獣のポイント要員で使ってたんだが小リーナと相性悪くてよくルインのエサにしてたわ
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e18a-P7lV)
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2017/11/22(水) 01:10:22.48ID:e7l4z0W50
全体的にカード引けないゲームになってドロー運にされやすくなったな
お互いカード引きまくって手札育てて、読み合うのが楽しかったのに、運要素絡んでくると萎えるわ
実力関係ないし
0539ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-We4z)
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2017/11/22(水) 02:45:34.41ID:7lxiAGYmd
引きまくって、相手の手札にOC金爆とホルスやらが出来ているのを読み切って何するんだ?
0540ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-Ti5f)
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2017/11/22(水) 04:20:35.24ID:C3uxbyf3a
そいつら入ってるの分かってるなら意識して動くことね
紫なら封札引きやすい回し方するみたいな
そらどっちも強いカードだからどうしようもないときはしゃーないけども
0543ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-7mrK)
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2017/11/22(水) 08:35:08.27ID:jhOAxZAwd
なすカウ調整で青紫弱体化と思ったけど光を呑む闇にインセプドロー付いてるしアザゼル入れたりDOB狙いなのか方天とかのインセプドローユニットも入れてることもあるし全然多いな
むしろ赤黄崩壊コレクターホルスが少なくなって緑に強いから増えてんのかな
0544ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-We4z)
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2017/11/22(水) 09:32:43.42ID:7lxiAGYmd
>>542
言うなよ(笑)。しかし珍獣とか紫基準のドロー環境にデザインされていると、種族とかワンショ以外のコンボ系は厳しいよね。
0560ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-/sW5)
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2017/11/22(水) 14:53:27.72ID:5F5x52Kia
何十試合やったのかしらんけどオリボ変更どころかカード修正入ってすぐの不安定な環境で〜が弱いとか〜はもう見ないって言いきるのってよほど自信があるか自分はそう思ったからそうに違いないって思い込むバカだよな

しかも信長なんて一人で仕事できるユニットだし
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-HhMb)
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2017/11/22(水) 16:37:52.36ID:C9kGn6x10
なんだかどごぞのバナナさんが巨人使ってるからか対面巨人ばっか
エンビルさんなんだかんだで強いしバロールは行動回復や3000が侮れん
巨人殺すマンデッキってなんかあったっけ?
0570ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-We4z)
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2017/11/22(水) 19:37:01.21ID:7lxiAGYmd
>>565
魔道士は対バロールが厳しい、出たとき盤面が荒れるから秩序持ちか高BP準備出来るデッキがオススメ。
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-HhMb)
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2017/11/22(水) 21:01:56.00ID:C9kGn6x10
対巨人ジョカサリエルあたりは候補に入ってたが白狼は見落としてたな
そういやホルスはエルサンダーで止まるしエンビル加護でフェンリルもワンクッション必要
ランカーでなくても使うのわかるな
0577ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-We4z)
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2017/11/22(水) 22:59:30.83ID:7lxiAGYmd
三角とか?
0586ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/23(木) 00:50:13.14ID:xf1XaM2jd
三角はモーさんで戻せなかったけ?
あと名前忘れたけど、消滅したやつを持ってくるトリガーもアリアンで試したけど、使い勝手は悪くないよ。黄タウラスを絡めると選択+1枚だからお得感がある。三角なら消滅するカードを絞れば面白いかも。
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fd2-l6Tq)
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2017/11/23(木) 04:15:05.07ID:9BLjVyGd0
今の黄はオータム入ってないやろ、先行初手はほぼ店長で後攻はタウロスかアポロンだし
選ばれがなくてもタウロスで強引に掘れるからオータム無理して入れる必要ないからね
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f8a-RHHo)
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2017/11/23(木) 05:21:24.24ID:8d1yKO9Z0
来訪は出た次のシーズン8p付いてたからかなり盛らせてもらったな
タウロス選ばれ来訪各3積み、コレクター2で強引に引きまくるデッキですげえ回ったけどダクプリ積んでないって書いたらボコボコに叩かれたんだけどやっぱ叩かれるの?
今となってはコレクター下方で厳しいけど
0593ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/23(木) 08:18:57.47ID:xf1XaM2jd
>>587
いや、その仕様の方が一般のカードゲームだと普通。捨て札と消滅の違いがよりハッキリするから文明崩壊なんかも合わせてほしいな。
0595ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/23(木) 09:50:48.77ID:xf1XaM2jd
ごめん、モーさんの流れに書いたから回収は関係なく捨て札を山札に戻す場合、消滅分は戻さない仕様の方が好みって話をしました。
もう少し言うと、捨て札のみの場合不必要のカードを消滅するとデッキ内容で圧縮出来るから強いと思う。
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/23(木) 10:57:19.31ID:rGfhHcwk0
>>592
前期同じ構築にパンプでティスティングをピンでセイバーも生かす感じでやったてたぞ
序盤カリバーやジョカ等ピン積みは消滅させる方向でいざというときにセイバーで回収即使用
エラッタ後はコレクターティスティング各1
コレクター発動は中々厳しいのが2ドローは中〜後半ありがたい
0599ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/23(木) 12:08:43.86ID:WVUeEPbUK
>>593
マッチやサイドボードの概念も無くて対策が容易にはし辛く、こんなに消滅手段豊富で破壊との査定に差が殆ど無いゲームで
消滅されたらゲーム中の復帰が困難な仕様にするのは個人的にはナンセンスかなと思う
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07b3-ZI9b)
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2017/11/23(木) 12:32:45.42ID:Nqn/8sUS0
最近始めた者なんですけど、カードが欲しいので東京都内でターミナルのクレサやってるお店ってありますか?
0604ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/23(木) 12:45:29.70ID:xf1XaM2jd
やっぱりわいたなぁ、別にドローアウトにしろとは言ってないよ。デッキリセット反対なのはカウンティング狂うし運任せに読みがなるからやりづらいのよ。
0606ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-+RQa)
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2017/11/23(木) 13:06:25.50ID:J/ZXlCo9d
デッキリセットうんぬんはデッキリセットそれ自体がどうこうではなくガーデンをはじめとしたCP軽いパワーカードを何度も何度も使ってくるのが問題
0607ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/23(木) 13:26:28.48ID:xf1XaM2jd
消滅分を山札に戻さない利点は、不必要なカードを戻さない分デッキ内容が濃くなるから有効な内容のドローが続くのもあるよ。わかっていると思うけど。
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47b3-+taN)
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2017/11/23(木) 13:48:36.89ID:PkOXrzbD0
今回のトリニティの弱体化きつすぎ
ワロエナイ(´・ω・`)
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fd2-l6Tq)
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2017/11/23(木) 15:55:48.86ID:9BLjVyGd0
黄単すげぇ増えててバナジョの影響で巨人も増えてるからゼウス入り増えたわ
やっぱコレクター弱化して手軽にデッキ掘れてエクリプス多様出来るのが黄しかいないからかな
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/23(木) 16:34:48.36ID:rGfhHcwk0
自然の声は青緑に一時期入れてた
ミイラやグレイブ合わせるとヒュプライクで面白い動きをする
面白いだけでそこまで強くはないがな
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-wOFv)
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2017/11/23(木) 19:10:24.88ID:TlynVxKX0
>>619
現状おりません
>>620
無課金で何とか

御巫 綾花(ブレイブシールド)
霧谷 紫雨(サイレンスビロウ)
■ユニット(29枚:内進化1枚)
炎の魔導師ヒトミx3
道化師リカx3
肉焼き当番ピクシーx3
メリュジーヌx3
テューポーンx3
キジムナーx3
デーメーテールx3
鬼神・スサノオx1
ティターニアx3
ライオンハートガールx1
ブラックバニーx3
■インターセプト(11枚)
勝者の証x1
チェインフレイムx2
エナジードレインx3
潜在解放x2
武器破壊x3

総カード資産 409/1200種類 という感じです
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c7d2-cKe1)
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2017/11/23(木) 19:38:54.03ID:tIvuHJTX0
アドバイスでも何でもなく上からマウントとる猿ばかりで草
無課金で手っ取り早いのが御供、大リーナ、イザナミ辺りかね除去しようにも昔のカードだと青か黄色じゃないとキツいよ
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6715-eHbY)
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2017/11/23(木) 19:50:48.21ID:B/Vf+rTV0
無課金の乞食は本当に邪魔だから早く死んで欲しいね
今日も二台しかないサテに無課金青ランプ二人が陣取って全然終わらないし
とりあえず祝日20ENはやめてほしいわ
0639ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-bysr)
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2017/11/23(木) 22:58:01.84ID:WEvPTWP0d
まあ初期デッキの赤緑ドロー入ってないしな
使いやすいドロー系は課金カードやPRSPにあるから重要度に気付かないままバンプもりもりになるのは初心者が通る道だわ
あんまり虐めてやるな
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47b3-31f0)
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2017/11/24(金) 01:26:06.44ID:ImiH9Hlz0
最近始めた者です。昆虫デッキを作ろうと思ってるんですが何かアドバイスはありますか?
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f79-QHFH)
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2017/11/24(金) 01:48:30.85ID:xIQ2wA510
>>641
じゃ珍獣が弱いってことか?w
>>644
ラボで昆虫って入れてアラクノフォビア・黄色以外のカード全部ぶっこんで残り適当に御供とか武器破壊入れたら完成です
アドバイスも何も無いです
次はセンモニ常設の「皇神のアルカディア」購入してから来てください
それを買うまでは
【無課金】COJをのんびり楽しむスレ6【微課金】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1467247487/
へどうぞ
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fd2-l6Tq)
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2017/11/24(金) 05:54:18.84ID:YNI7ZO1K0
しかしアルカナ帯はものの見事に緑がいなくなって変わりに黄が凄い増えてるな、バナジョの影響で巨人も多い
コレクターと世界没収された緑は、選ばれダクプリタウロスでデッキ回せる黄相手に加護も立てられてどうしようもない感じやな
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイ df35-lrN+)
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2017/11/24(金) 06:57:57.00ID:j6Iv80Qw0
今アルカナ上位のマッチは大半が青メフィで、他はワンショット、BPガイジ、黄色絡みがいる感じで
まともなデッキだと思ってたらパッシブスキルとかいうガンメタオリカ3積みだったりがあるから
今の緑は無理マッチか運ゲーマッチしかないからな
握る理由がない
0652ゲームセンター名無し (ブーイモ MM7f-b0dN)
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2017/11/24(金) 08:02:00.79ID:NCeuABFnM
世界はCPがガンガン増やせる今はギャンブラーと同じロックだからしょうがないけど他はなぁって感じ
黄色がわんさか増えて得にホルスがかなりウザい
0656ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-/dSw)
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2017/11/24(金) 09:03:06.25ID:UIHB17v+a
バージョン2になる直前は割りとバランスとれてた気がする

っていうかバージョン2〜ブリハン下方(リリパチ下方)までの環境が酷すぎてそれ以降は相対的にまあまあ良環境だった
イシス珍獣はアレだったけど
0669ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ffa-o90i)
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2017/11/24(金) 12:18:38.27ID:6ErZksIu0
>>642
ヒュプは3cpになってから使ってなかったがやはりいい動きをするのでまた使いはじめた
単純に選択肢の幅が増えるのがやはり強い
グレイブの穴を充分ではないがかなり埋めるし先行マリガン基準軽減ヒュプもありかも
0672ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 13:04:19.58ID:QQ7EE/6wd
イベントでファラオ出したらフリーズした相手がいたが、そっち系のデッキか負けても痛くないイベントだから何か悪足掻きの練習でもすれば良いのにと思うのだが…。
0676ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-G/fT)
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2017/11/24(金) 13:30:10.42ID:5wFYdwqZK
>>640
エラッタ待ったなし
と言いたいところだけど、ヴィヴィアンエラッタされたばかりだしイシス珍獣もしばらく放置されてたからなぁ

>>663
リンリンウズメを見て絶対アイテール殺すマリガンしてた覚えがある
0678ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 13:37:04.51ID:QQ7EE/6wd
>>665
青メフィは本人よりも戻って来る方が問題だから許してあげて。
0680ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/24(金) 13:52:35.90ID:9NH0KhncK
>>676
拒絶フラワーとファングディバシの決定力がおかしいのを放置してヴィヴィアンの方を修正したのはアホだったな…

青メフィや修正前の代償にも言えるけど基本的にこのゲームのライフはコスト扱いできない
特にファングは決まれば勝ちだから使える状況を弱く縛ってるだけになってしまってる
0681ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 14:05:04.36ID:QQ7EE/6wd
>>679
4コス制限あれば神様復活しないから良いか。
ヴィヴィは鰤みたく対象CPを制限するとか?
0684ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 14:37:26.66ID:QQ7EE/6wd
そうは言っても三角が今流行のデッキの一つだから対策を考えないといけないのよ。具体的に対策はハンデスが最善なのかな?それ以外にこれはオススメってあります。
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f23-l6Tq)
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2017/11/24(金) 15:22:29.01ID:fOVXA4oj0
大三角のアド力を知ってたらメタでハンデスとか発想すら在り得ない思うんだけど
対面に出てきた事ないのか?
あいつらの手札枯らすのってジョーカーでもないと無理だろ
0690ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 16:06:01.89ID:QQ7EE/6wd
確認だけど、ハンデスの目的は相手の選択肢を減らすで良いだよね。手札をゼロにするようなハンデスで有利が取れないなら鰤ハンみたく盤面のコントロールもするべきだと言っているのかな?それともスピード重視の赤単や緑単の方が有効なのかな?
0695ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 16:22:08.86ID:QQ7EE/6wd
そこまでいくと盤面に集中した方が早くない?
0696ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-b0dN)
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2017/11/24(金) 16:23:18.11ID:mp8nvY0na
ハンデスなんて鰤しかりプロメイデンしかり除去とセットじゃないとターンが進むほど不利になるだけだし。序盤からハンデスするのはただの時間稼ぎであって、グレイブが下方された今なら中盤でマウントとらないとどうにもならんデッキ
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/24(金) 16:29:31.05ID:vZtXCDMd0
>>690
デッキの種類によるが現在はお前さんの考え方が主流かな?
今は色んなデッキにエリシが出張するご時世なのがその証拠だな
だがクリス明天や拒絶ブラフマー等ロックも勿論強力だし狙う価値は充分ある
あと後半の疑問だがカードプールによるかな?
やはり安定した勝率は前のめりな赤黄かと
ホルスと信長で轢き殺しまくればフールマジシャン当たりまでは余裕だろう
どんな手段でも7点とりゃ勝ちなんだし
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f23-l6Tq)
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2017/11/24(金) 18:05:09.91ID:fOVXA4oj0
cojは稼動直後からずっとクソゲーやりきったもん勝ちのゲームだから
無駄な妄想メタとか考えるより強いと思ったデッキを使うべき
拘りデッキ勢なら自分から茨の道歩いてるんだから文句なんて出る訳がない
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ 679f-8Ex9)
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2017/11/24(金) 19:27:21.70ID:TDl9XZDp0
三角相手にカー君やら赤弁慶やら立てても沈黙させられるだけだしね
今日の頂上は始動を槍で止められたのと6ターン目の長考の末の時間切れが敗因であってデッキ相性自体はそんなに悪くない
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/24(金) 19:27:47.99ID:vZtXCDMd0
そんな三角強いか?
確かによくできたギミックだが勝てなくはない
勝てねえとかいってるのは構築に問題あるんじゃねえかな?
とりあえずジョカ等リセット多めに積むとか単体除去を意識すればいい
それでもダメならプレイングを見直し
勝っても負けてもその起因はあるから見直すといい
0709ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/24(金) 19:41:13.20ID:9NH0KhncK
>>706
アルラウネは対珍獣最終兵器として秩序と固着付けるくらいの強化はして良いよ

>>707
まぁ神風、ランプはもう殺すしかないね
アトゥム自身6コスだから許せるけど神風ランプの始動の早さは明らかにキチってるし
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fd2-PlHu)
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2017/11/24(金) 19:48:39.64ID:m+py2FgA0
カリバーやらティアマトインドラでメタってると思ったが、そういやそもそもCP増加を止める手段入ってないな

大三角は間違いなく強いと思うよ
あれ対抗策入れてないとまず勝てないだろ
大三角メタろうとすると青メフィに殺されたりするが
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ df35-lrN+)
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2017/11/24(金) 19:49:40.01ID:j6Iv80Qw0
初手のヴィヴィアンを返しに処理できなかったらもう負けみたいなもんだからな
害三角も似たようなとこあるし、いくら何でも勝負決まるの早すぎる
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f79-QHFH)
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2017/11/24(金) 19:54:23.62ID:xIQ2wA510
荊の迷宮がダメで神風は使われる辺りCPブーストカードの調整無理だろこれ
っていうか追い風が狂犬で2枚持ってこれるから神風にしたのに結局暴れるっていう
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-rncV)
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2017/11/24(金) 20:01:14.78ID:b6p/xRko0
オリボデッキなんじゃなくて必須カードのみんな仲良く幻想の里五右衛門キマイラ、種類トリガー発動のための色の薄い青紫の1コスが軒並み8pt、アレジメントも4ptだから高DOBになってるだけなんだが
ほぼフルパワーだろ
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/24(金) 20:15:13.48ID:vZtXCDMd0
まあ高回転三角は構築した奴が凄いって思うけどエラッタ前のイシス珍獣に比べればかわいいものだろ
あれは稀少な無我の境地とかないとランプや世界撃とうが終わるからな
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47b3-31f0)
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2017/11/24(金) 20:25:01.05ID:NwJJR/620
五右衛門イザナミな
ヴィヴィアンでマナ 増やしてリトルウォンド打って五右衛門出して幻想の里でアタック通してイザナミで相手全破壊って感じやな
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/24(金) 20:25:01.53ID:vZtXCDMd0
>>721
見たことはないがかなりマリガンよくてたまたまワンショット決まったと想像はできる
ワンショットデッキと当たればよくあること
しかし2裏英雄からの五右衛門イザナミワンショットとか詰め将棋並みに難問だな
是非どんな展開だったか聞きたいわ
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47b3-31f0)
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2017/11/24(金) 20:26:25.90ID:NwJJR/620
>>727
ヴィヴィアン2体並べれたらコストいくらでも増やせるからな
練習はいると思うけど中々クソ
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/24(金) 20:27:16.19ID:vZtXCDMd0
どうやってウォンド用のゲージをあげた?
そこが謎
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fd2-PlHu)
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2017/11/24(金) 20:36:17.50ID:m+py2FgA0
ここで意気揚々と大三角握って全国潜っても青メフィに轢き殺されたりするんだよな
黄単にデススピ複数構えられてもきついし
ひどいレベルでバランスが取れてんのかな?
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-rncV)
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2017/11/24(金) 20:45:43.40ID:b6p/xRko0
>>736
追い風とヴィヴィアンで無限にCP増えて
みんな仲良くとアレンジメントとさざめきで無限に手札引けていくらでも好きなカード呼べるんだから好きな方法で勝手に終わらせろ
0738ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-Y7uP)
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2017/11/24(金) 20:53:43.37ID:QQ7EE/6wd
てっことは、三角にはパンプ型とワンショ型の2種類あって共通点はヴィヴィくらいって事?
ドロートリガーとかも使い分けされているの。
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-rncV)
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2017/11/24(金) 20:57:30.09ID:b6p/xRko0
>>738
そうだよ
ワンショに特化するなら大三角すら抜ける形も出てる
大三角入れた方がミラーでイザナミ対策の冥護の領域とか拒絶とか入れられたりモードレッドで超硬い盤面作れたりして丸い構成になる
こっちはワンショをおまけ程度に揃ったらやる
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/24(金) 20:57:47.92ID:vZtXCDMd0
今さっき2裏で文珍で轢き殺した
1表 店長
1裏 珍×2+軽減oc犬 一点 さらにocシヴァ完成
2表 事故かユニット出ず トリガー無色1
2裏 三点+カパからocホルス完成 軽減タコ軽減ラーで終了

こんな感じで殺されたらトラウマもんだわな
でもこんなのは運で上手い下手関係ない相手にとっては事故
単なる引き勝ち
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fd2-PlHu)
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2017/11/24(金) 21:10:37.54ID:m+py2FgA0
おまけ程度とは言えドローとcp増加ヤバイから普通にやって来るけどな
ウィンド溜まるかヴィヴィアン殺せなくて妨害する手段なかったらほぼ負けじゃないか?
0744ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/24(金) 21:27:55.49ID:9NH0KhncK
大三角抜いた形に当たったが、これヌトとイシス珍を足して2で割った英雄ワンショだな

ヴィヴィアンが大航海みたいにコスト2以上にのみ反応するようにすれば大分沈静化しそうだと思った
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47b3-vbWs)
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2017/11/25(土) 00:35:00.93ID:RtxQcelC0
朝得サービスいつの間にか無くなってんだな。
何気にミッション消化でCPU戦したい時に助かってたんだけどな
出来れば復活よろ。20ENは乞食が沸くから廃止でいいけど
0757ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-ctpR)
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2017/11/25(土) 02:19:35.92ID:JM7nnz0Za
てか3角形が文句言われるレベルってお前ら今までどうやって3角形対象してたの?
ただでさえ文明崩壊弱くなってずっと3角形出され続けることなくなったのに
3角形ぐらいで文句言われるって前までの環境で何も勝てないレベルやん
0759ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/25(土) 02:36:40.09ID:TnY2mxsWK
>>757
はっきりいって大三角とヴィヴィアンだけなら何の問題もない
話題のワンショもだんだん大三角抜けてきててヴィヴィアン2体出して1CP英雄出してCPブースト
複属性用ドローでパーツかき集めてワンショする感じの英雄ワンショだから最早大三角関係ない
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/25(土) 09:41:52.93ID:sp1PyqHU0
>>751
朝得あるぞ
昨日やったから間違いない
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/25(土) 09:50:25.24ID:sp1PyqHU0
>>764
イシス珍獣ほど極悪ではないだろ?
あれは当たったらサレンダーものだがすでにイシス珍獣並みに極悪な奴が構築されたのか?
具体的に三角抜きとかリプとか見てるとあり得ない話でないから怖い
0771ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-s7vt)
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2017/11/25(土) 12:27:50.74ID:YCA1QEcha
1.4EX3以前の鬼畜すぎるFPR排出率だった頃はFoilおじさんの朝得即サレ連打をしばし見かけた
2.0からのFPRガバガバ排出&最近のMAXブースト追加で大分落ち着いたみたいだけど
0786ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/25(土) 17:38:33.75ID:sp1PyqHU0
>>785
ただ構築が限定されドローは鬼のように出来るが攻め手がいまいちになるよな
盤面固いしリカバリーも強いがへなちょこが使うと単にデッキ回して不快感の高い対戦になりがち
この不快感がヘイトの源泉だわな
0790ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-PlHu)
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2017/11/25(土) 18:20:31.12ID:O1d1A2GEd
何だかんだで大世界がクソデッキ群抑えてたんだな
猫の大移動なんかも出てきてるし久々のクソ環境だわ
しばらくイベント専で休止しとくわ
ちゃみは世界修正知ってたのかね?
0797ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/25(土) 19:54:11.18ID:JRgiCf/Pd
インセプ分余分にCP吐いてるのは気のせいだよね。
0798ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-s7vt)
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2017/11/25(土) 20:01:42.38ID:htllsH7da
大いなる世界も初エラッタから最近まではそこまで騒がれてなかったし
結局はブリギッド他の低コス盤面制圧力とアトゥムの大量CP獲得が後押ししちゃった形なのよね
0806ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-XQo1)
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2017/11/25(土) 20:52:28.91ID:RMcVxz1Od
△がここまでめんどくさいデッキになるとは思わなかったなぁ
最初なんてファンデッキ扱いだったのに

>>804
???「力の差は歴然だな!」
まぁセレショっていうよりジェスタークローだけど
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47d1-wOFv)
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2017/11/25(土) 22:21:01.93ID:bUFhPMzq0
毎ターンランダム1体じゃなくて全ユニットに判定あるからデッキによっては詰み耐性持ちになる確率が割とあるんだよなあ
沈黙デッキならストレスは減りそうだが
0815ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-+RQa)
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2017/11/25(土) 22:24:54.23ID:IQdeVKHod
たしかオークションのときがランダム1体のみで不滅ガーになって今回悪化したからな
そら自殺でさっさと終わらせるのがベストだわな
人によってゴール地点は20だし
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 00:19:12.99ID:r/kAEnPj0
つうかこのレギュレーションで沈黙積まないのは構築の基本を無視してるような
穴で防御禁止もあるが沈黙がまるいかな?
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27a7-AlQe)
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2017/11/26(日) 01:02:54.48ID:0nDfFIwi0
今回はユニット全員につくからな
前回よりさらに運ゲーになってるから沈黙付けるか鎌振るかしないとやってられん
一応、アイコン付くのはターン頭だから常に更地にし続けられれば気にしなくても良いが
0827ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/26(日) 01:56:31.35ID:LJFrAXjxd
>>816
沈黙必要でしょと押しつけてる無能の言い訳が気に入らないけどね。
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ df35-lrN+)
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2017/11/26(日) 03:59:30.65ID:jLCYqy020
ワンショットなんて決まったらおめでとうくらいのネタレベルでいいんだよね
あまりにも実用的すぎてそれを阻止できないデッキ全部人権なくなってるし
どっちが先にワンショット決めるかみたいなゲームになってる
0831ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/26(日) 04:12:55.27ID:EyHvEApfK
ヴィヴィニコラとか珍獣が大いなる世界に怯えることもなく一生ブン回ってるのとか見るに大いなる世界は必要悪だったわ
あと多色用大量ドロートリガーは死んでどうぞ
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fd2-PlHu)
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2017/11/26(日) 05:43:47.05ID:YhfgpCyL0
緑が消えて1裏2表で4000を確殺できるデッキが少なくなってるから、意外にヴィヴィアンか生きて帰ってくるんだよな
前verならゲロビームかふわり登場で間違いなく死んでたのに
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 10:45:20.64ID:r/kAEnPj0
>>838
中々いい選択だな
アルタイル→デネブを強制するからまず大航海のはいらない五色はかなり苦しいな
なにげにホルスも潰しやすいし珍獣系もマウント取れるけど滅多に見ねえな
0844ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/26(日) 10:55:07.17ID:LJFrAXjxd
結局それ(沈黙)。
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 11:11:24.34ID:r/kAEnPj0
大航海三積英雄使ってるけど次元干渉や楯も忘れないで下さい…
三角の醍醐味は変幻自在なところなんだけど話題がそこに行かずに悲しいわ
0846ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-/dSw)
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2017/11/26(日) 11:18:05.14ID:wpTDUdT7r
アルタイル→デネブが強いのと
ヴィヴィアンのCPブーストが強いのと
さざめき、アレンジメントが余裕で発動できる構成なのが噛み合ってぶん回しやすい上にぶん回せたらワンショットが見えるのがなあ

まあ次の修正はカード追加時だろうけどその時にはなんやかんや下方されそうだな

>>845
次元干渉はワンショットなら関係ないし守ることはできるし
秩序はいいけど三角形よりヴィヴィアン守りたいし
0848ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-fLG8)
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2017/11/26(日) 11:29:22.32ID:Ksac2uY3d
ヴィヴィアン処理すればええやろ〜とか思ってたら聖なる領域とかされてひっくり返るまでが定期

とりあえずミューズ立てて処理要求しつつデスピ刺して放置で無限にストレス与えるのが一番な気はする
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 12:30:06.88ID:r/kAEnPj0
大航海三角使ってる自分としては緑ヴィヴィアンは精霊ガールズよろしく一回にして5000に戻して欲しいよ
お気に入りのユニットがヘイトの対象になるのは忍びない
0854ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-8CL1)
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2017/11/26(日) 13:09:16.75ID:9dFgDywfd
緑で大三角メタならアルラウネでも入れると良さそう

みんななかよしでドロー考えた構成なんかは軽減色足りずに、序盤はアルタイル→ベガで沈黙飛ばすのも難しく そこそこ止まると思う

赤ならマーヤや赤へカテー+封殺
ヴィヴィアン自体も出て来たらやれるし 1コスの並びを阻害(主にニコラあたり)して ささめき&みんななかよし妨害

紫は焼きとオベロン軸にさっさと倒しきる

青と黄色は知らん
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 13:42:10.57ID:r/kAEnPj0
どこまで三角絡み嫌われてるんだってここまでくると笑えるな
そこまで三角流行ってねーぞ
対面で多いのは赤や黄に紫ついで緑だわ
0864ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/26(日) 14:26:36.63ID:EyHvEApfK
取り敢えずヴィヴィアンは1CP英雄に反応するのやめてくれ、後2から軽減無しで神風発動できなくなれば
後はアレンジとみんな仲良く下方だけでいい

それとは別に青メフィとファング死ね
0866ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 14:45:22.38ID:r/kAEnPj0
つうかそんなに三角ばかりとマッチングするのか?
そりゃ運が悪いだけだろ
まああのくらい許してやってシヴァラー信長あたりでざまぁしてこいよ
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fd2-l6Tq)
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2017/11/26(日) 15:01:13.86ID:fpCWPKoT0
アルカナ2〜3あたりは三角形よりかは紫単か黄単か赤緑の方がマッチングするけどね全国だと
三角形と青メフィも当たるっちゃ当たるけど10試合に1回ぐらいだわ
0877ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-b0dN)
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2017/11/26(日) 16:01:29.20ID:P/HdZUOEM
何かイベントでタイムアップまで延々とレベル2アイリーン出しつづける奴とあたった
次ターン同様で攻撃して来る訳でもなくなにがしたかったんだろう?
さすがに放置してぶつ森ポケやってた
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 17:18:27.94ID:r/kAEnPj0
>>869
ジョカ積めよ
赤ならまずケア甘くなる
0891ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
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2017/11/26(日) 18:36:45.99ID:EyHvEApfK
まぁ2tキルとか3tキルは運が絡むとか関係なくできること自体が問題だしそこには手を入れざるを得ないでしょ
三角自体は面白いから出来れば通常構築の三角とかには残って欲しいとは思うけど
このテのヘイトには大世界といいコレクターといい割と過剰反応してくる開発だしSRでも無いからな…
非ワンショ型の三角使い激おこな展開は予想できる
0894ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-EXl5)
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2017/11/26(日) 18:44:13.58ID:KBccxAfCK
コレクター(ドロー)の下方に伴い不平が出ない様ドロー系カードを一律して下方しました
となるのが一般的カードゲームなんだけど
コレクター下げたら法の抜け道掻い潜るじゃないけどコレクター同様にドローが容易なカードを使い始めた
これではドローを下方する為だったのか騒がれたからコレクターと言う存在を下方して仕事しましたアピールしたかっただけなのかわからんだろ
文無くなって形が変わって体を成してくgdgd長い上に下手糞が使う珍獣、手つけられてないお手軽2ドローの海洋、構築プレイングは糞でも最新SRをただ投げるだけで諭吉で頬叩くデッキ
海洋で引いて最新SRを投げるだけの青は特に酷い
こんなのが溢れかえったアプデ後の現状を何とも思わないの?
珍はラーホルスも残ってるだろ
ラーは3or4CPでホルスは4or5CPにエラッタは必須だった
これでも軽減と言う手があるからタイミングが遅れるだけで痛手にもならない
糞が糞構築エグゾを長々と回したりDDB以上の糞をしてくると言えば不快度がわかるだろ
0897ゲームセンター名無し (ワッチョイ c79f-sTch)
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2017/11/26(日) 19:07:33.01ID:p1xBscfx0
三角当たったけど長かったイシス珍獣みたいだったな
普通に1cp英雄に反応しなくなればいなくなるんじゃないのかな
ワンショっぽいことやろうとしてたけど時間切れで何がしたかったかよくわからなかったわ
緑はフェンリルいるし、黄、青、紫は対応できそうだし赤単だけがつらいっぽいかんじかな?
0898ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-rncV)
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2017/11/26(日) 19:16:24.45ID:jWDINIcHa
馬鹿みたいに軽減したり追い風撃ったりささめきで2枚捨てたりしてればあっという間に崩壊の条件なんてみたせるけどな
あんなBPも上がらない自ターン中に打てないゴミカード入れる必要も使う必要も全くないけど
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ df35-lrN+)
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2017/11/26(日) 19:31:07.93ID:jLCYqy020
ちゃんと出来れば2裏で7点取れるからわざわざ文明なんて入れる必要ない
モルドでリセット掛けつつぼくのさいきょうばんめん作って次のターンで決めてもいいし
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 20:10:51.39ID:r/kAEnPj0
>>883
そう毎回立つわけあるまい
相当ひどいトラウマ抱えてるお前さんには何いっても届かないんだろう
でもライトユーザーには勝ち筋見えず流行りすぎると客離れ起こす危険もはらむことは認めるよ
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 20:17:18.89ID:r/kAEnPj0
>>900
2裏で殺られたって英雄に限らずヤマツミとかでもよくあること

ただ確率が問題だよな
イシス珍獣並みにメタ無しだとお手上げなほどさらに昇華すると危険かもな
0904ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-EXl5)
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2017/11/26(日) 20:26:38.34ID:KBccxAfCK
エアーマン召喚エアーマンサーチでさらにHEROいたら効果発動を三枚作ってさらに九枚入れられる形にしたら最初から作っちゃダメな事くらいわかりきってたろ
さらにデッキからカードが引けなくなる事に何のデメリットが無いこのゲームでやると半永久的になるなんて当たり前やろ
ナードオブジョーカーの開発は頭の中高原かフィーバータイムなんですかね?
0905ゲームセンター名無し (ガラプー KK1b-vr8w)
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2017/11/26(日) 20:33:48.10ID:zSeBw5ZJK
昔出た「〜カウンター」系を現環境に合わせた内容に変更してくれんかな
沈黙解除なんかもそっちに統合して全部に1ドローつければターン跨がないと効果がない大型ユニットも選択肢にはい

入らないか・・・
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 21:01:11.30ID:r/kAEnPj0
前言撤回
三連続で五色あたったが全勝
たまたまだが全試合序盤でヴィヴィアン落とせてそれだけで相手はだいぶ苦しい
やっぱりただ回すだけで相手殺せるイシ珍に比べればマシ
しかし青鎌レベルよりはヤバいレベルでやはり作った奴は凄い
0910ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-PlHu)
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2017/11/26(日) 22:06:10.65ID:VgoQUr6yd
今大三角は流行り初めで使う奴も慣れてない感じだけど、二、三日したらどうなるかわからんぞ
毎ターン更地にしてても、遅くても5T目にはゲーム決められる印象だ
0912ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/26(日) 22:16:42.59ID:LJFrAXjxd
五色ヒーローは慣れてない
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 22:23:45.20ID:r/kAEnPj0
まあ相手が慣れてくればこちらも対応慣れてくる
やはり高速化がさらに進むかな?
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
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2017/11/26(日) 22:27:05.14ID:r/kAEnPj0
まあ五右衛門イザナミと英雄が合体して強くなった新生ワンショットが出来たってだけのはなしだな
負けるときはどんな格下にも負けるし勝つときはランカーにだって勝つわけだ
まあリプレイが英雄だらけにならんことは祈りたいね
0916ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-/dSw)
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2017/11/26(日) 22:27:49.30ID:WNE2qWava
>>911
構成は微妙に違ったけど修正前に紫入りヴィヴィアンに1回当たったから一応開発してた人はいたんじゃない?
ただ慣れが必要なのとブリ連撃に相性悪いから広まらなかっただけで
0917ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/26(日) 22:28:52.38ID:LJFrAXjxd
誤爆です。
五色英雄ですが、五右衛門とイザナミは1枚ずつしか入っていないのかな、回すだけ回して何もせず時間切れを2ターン連続でやられたのだけど、他の対戦相手でも回して終わるパターンがあるのだけど、使用側からだとどんな基準でワンショ発動するのでしょうか?
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ df35-lrN+)
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2017/11/26(日) 22:31:20.98ID:jLCYqy020
英雄ロジックに五右衛門じゃなくてハーピー組み込んで2ターンで7点取るタイプだってあるし
何なら信長を無限に走らせて7点でもいいし
このロジック自体潰さんともう何でもありだわ
0921ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/26(日) 22:59:17.85ID:LJFrAXjxd
>>919
行く条件が無いと判断出来ないじゃん。
例えば五右衛門、イザナミが絶対必要で幻想はあれば良いかなとか?ハーピータイプなら別の条件になるけど、まずは五右衛門タイプの話を聞かせてください。
0925ゲームセンター名無し (スフッ Sd7f-cKe1)
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2017/11/26(日) 23:19:11.34ID:14cSZPfkd
>>923
新規の戯れ言だろうけども一方的に味方だけがスピム付与&行動権回復されたらどうなるかをルシファーやヌトで習わなかったかな?
そもそも相手もoc=青の理由を教えてくれ
0927ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
垢版 |
2017/11/26(日) 23:33:52.15ID:LJFrAXjxd
>>925
たぶん、海のみんな〜とかサクラ大戦みたいな奴があるし対戦相手のユニットのレベルを上げる能力は基本青だからじゃない。
0936ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-o0P0)
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2017/11/27(月) 00:37:36.29ID:p2pQbbfqa
ヴィヴィアンのCP+1程度、回りだしたら軽減挿しでいくらでもカバー出来るからな
あれば安心だがなくてもいい、五右衛門イザナミさえ決まればいいからモルドレすら省いてカナデで代用する型もあるし
0937ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
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2017/11/27(月) 01:01:51.79ID:Apqr9BO7d
>>934
海洋はわざとだろ、英雄はすぐやると思うよ。青くないから、ヴィヴィに召喚コストに制限つけるかな鰤みたく。
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07cc-SZFE)
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2017/11/27(月) 06:29:53.58ID:N5afprZn0
無限5色が気に入らないならメタればよろしいのでは? 
あ、もしかしてメタり方がわからないのかにゃあ? 
まぁ、ターミナルで頂上リプ見てうっとりしてる知将には無理か… 
 
俺的にはいくらでも流行ればいいと思うが 

 
言っとくけど5色が強いわけでも英雄が壊れてるわけでもなくてお前らが弱くてバナジョが強いだけだからな
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイ df35-lrN+)
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2017/11/27(月) 06:32:36.66ID:siXF1sE10
そのバナジョが今の環境折れそうな感じだが
S,Aデッキが好き勝手やる中、C,Dデッキがそいつらをがんばってメタらないといけないって何かおかしくね?
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07cc-SZFE)
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2017/11/27(月) 06:35:22.43ID:N5afprZn0
アホぅが 
 
うっとりさんが何握ってるか知らんが俺はA以上しか握らん 
 
うっとりさんがいくらカードを揃えてもfoolを越えれないのには原因と理由があるのだよ
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07cc-SZFE)
垢版 |
2017/11/27(月) 06:41:00.31ID:N5afprZn0
あー、バナジョの心折れ具合は把握してなかったわWWW

まぁ、でも、彼は折れないよ 
 
彼の挫折を願うのは自由だが彼のオーブの数をもう一回数えてから悦に入りたまえ
0947ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-rncV)
垢版 |
2017/11/27(月) 07:07:36.65ID:4gt/TVmKa
1ターンに15枚しか引けなかった投合ライトステップが2日で修正されたのに、1ターン36枚引けるささめき花みんな仲良くがすぐ修正されないのも不思議でしょうがないわな
まあ当時とカード状況も、開発状況も違うのはわかるが
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07cc-SZFE)
垢版 |
2017/11/27(月) 07:38:02.82ID:N5afprZn0
俺としては大三角は残したい、面白いギミックだからな 
 
花も仲良くも単体では趣味カードだからエラッタする必要無し 
 
ささめきは確かに強すぎるとは思ってた…あれか、ターン終了時かターン開始時にエラッタで手打ちかね
0951ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-5n6G)
垢版 |
2017/11/27(月) 08:18:34.26ID:CEX8QCJVa
誰も触れてねーけど>>900次スレはよ


ワンショ失敗してモーさん立てるんじゃなくて、モーさん立ててからやれるタイミングでワンショするって、ヒッキーが言ってたぞ
色々言われてるけど、論理的に考えれる人だからすげー参考になるなと改めて思ったわ
0952ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
垢版 |
2017/11/27(月) 08:21:01.16ID:Apqr9BO7d
>>938
ステラ以外なにを下方した?種族限定トリガーで対象種族を持って来ない+2枚ドローの異常性は無視か?エラッタくらった統合ステップ、コレクターとの違いを説明してみな、まさか種族限定だからなんて言わないよな。
0953ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-rncV)
垢版 |
2017/11/27(月) 08:23:24.24ID:4gt/TVmKa
その2つ言ってること同じだと思うけどな
どんなに下手くそでもあのデッキで2、3回ワンショ狙えば1回くらい決まるだろう
1回目から成功すればなお良いんだから狙って失敗したらモードレッド立てるかくらいで良い
0956ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07cc-SZFE)
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2017/11/27(月) 08:32:31.23ID:N5afprZn0
負けが込めば毒も弱音も吐くでしょ人間だもの 
 
大三角や5色が至高だと思うんならさっさとオーブを集めたまえ。 
集まるんだよな最強無敵の反則デッキなんだからよ? 
 
雑魚がッッ
0957ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-rncV)
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2017/11/27(月) 08:35:35.98ID:4gt/TVmKa
>>960 よろしく

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
https://www53.atwiki.jp/codeofjoker/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いてください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart308
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510738163/
0959ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-Y7uP)
垢版 |
2017/11/27(月) 09:32:28.04ID:Apqr9BO7d
>>955
ゾンビの巻き添えやレベコンの弱体化?が理由だけど確かに下方した。でドローが売りの海洋としては何か変化した。
0961ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-3tIN)
垢版 |
2017/11/27(月) 14:01:07.25ID:nwT04Lj9K
>>944
まぁバナジョもやたら神格化されてるけど結局鰤緑のパワーに頼りっ切りイメージはちょっとあったからな…
頭ひとつぬけた手堅いデッキで回数ゲーするみたいなことができないと彼には厳しそう

>>960
グラインドビートル以来の色の特徴に今更疑問呈するのかよ…
あと次スレ
0963ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-wxZh)
垢版 |
2017/11/27(月) 14:30:58.25ID:AjNXBLyGr
>>958
ジョーカーがインクルブレシの赤青侍やマッシブビロウの巨人とかジョーカーを何故それに変えたって感じのデッキに当たったな昨日
デッキ中身はだいたいランリプそのままだったけど
0964ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-8KlI)
垢版 |
2017/11/27(月) 14:43:47.70ID:6DsS3lJYd
結局自ターン中に0CPで2以上ドローって効果が根本的に悪いんだろうな
この系統は例外なく一度は悪さしてるわけで
ドローしまくりを売りにしたゲームの終着点って感じ
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-o90i)
垢版 |
2017/11/27(月) 14:53:35.59ID:Blvh3UJX0
確かに神風からのウザイ攻めはうんざり
発動タイミングがだめなのであってターン開始とかにすればいいのにな
投合や三日天下にはてはコレクターまでタイミングがずれると一気にパワーダウンする
0978ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spfb-7RIH)
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2017/11/27(月) 20:14:17.80ID:sx785cfwp
対英雄はアルラウネ立てたらなんとかなるんか?
序盤の動き防げても
でもアルラウネ側も除去しにくいし
アルタイル潰さないと次にデネブられるかもしれんし
沈黙JKの運ゲーで返される恐れもあるんか
つええな
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイ 07b3-nbZa)
垢版 |
2017/11/27(月) 20:16:32.52ID:K/O0DPDF0
>>795
千葉でCOJ録画できる所は多分無いと思う
俺はパトリオット錦糸町まで録画しに行った

艦これやボダブスに録画装置があるゲーセンなら
店員に頼めばCOJに録画装置を付け替えてくれるかもしれないよ
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f9f-s8cX)
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2017/11/27(月) 20:17:30.14ID:UB6+Cglx0
多色ってシステム的に弱くなるはずなのに大三角つえーんだもん
ワンショも咎められないからワンショとして通用するのであるからどうしようもないよ
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイ c79f-sTch)
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2017/11/27(月) 20:40:31.33ID:wz9V4df60
英雄の派生みたいなの当たったぞ
ハーピー入りで高原も入ってて永遠に回してハーピーで7点取るみたいなの
ささめき、花、みんな仲良しこれもうどうにもなんねーなw
0997ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6715-eHbY)
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2017/11/27(月) 22:13:30.27ID:MGLjmzLN0
糞環境のせいか上位の人達は、やり控えなのかね
マッチングまでに凄い時間がかかる
サブカでやったらFOOL帯のせいかすぐにマッチングするのに
10011001
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