【方軍】戦場の絆第459戦隊【圧倒中..】
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・公式サイト
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・前スレ
【Gブル】戦場の絆第458戦隊【ザクレロ】
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・前々スレ
【勢力戦連打】戦場の絆第457戦隊【絞られる財布】
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506416504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◎徹底検証!本当に勢力戦ポイントは真実なのか?
勢力戦ポイントと機体性能を武器に毎日ネガティブキャンペーンが繰り広げられる日々にうんざりしてきたので、
果たして彼らの争いの主要素のひとつである、バンナムから発表されている勢力戦ポイントが、
そもそもの前提として信頼できるものであろうか?という点を検証してみました。
●集計方法
youtubeの動画を「 戦場の絆 17/11/21 xx:xx ベルファスト 6VS6 ●クラス 」で
1分ごとに検索し、圧勝や完敗などの動画も含め、純粋な全体の勝率を算出した。
youtubeで検索するとなぜか存在する動画が引っかからないため、検索エンジンにはgoogleを使用する。
検索の対象を昨日のベルファスト6VS6(18:00〜21:00)とした理由は、
リバースがなく集計が行いやすいためである。
●予想される反論
・ようつべに上がってるリプだけで判断するな!
→統計学的には全体の事象の5〜10%も見れば傾向は確実に定まってくるので、
半数以上の試合が記録されていることを考えれば有意性は確か。
まだ上がってないごく少数の動画についても同じことが言えるので、そちらの数を考慮に入れられなくても問題ないです。
・ベルファストだけなの?44や55マチは?
→ランダムステージは集計が非常に面倒です、他のMAPも見たいならご自分でどうぞ。
また、昨日は勢力戦ゲージが微差に終わっているため、勢力戦ゲージと勝敗数との相関が見やすいと判断しました。
44や55は絶対数が少ないので統計的に有意なデータを持ちません。
・あなたが操作したデータでは?数え間違いは?
→中立的な立場で集計しています。反論したいならご自分で確かなデータを用意してください。
検索漏れがある可能性は捨てきれませんが、ごく少数と考えます。
・拠点撃破数も勢力戦ゲージに関係するんだけど?
→全試合を平均化すれば拠点撃破数は両軍ともに同様な値に落ち着くはずです。 ●集計結果
☆Aクラス
地球連邦軍勝利:121回 ジオン軍勝利:101回 引き分け:2回 Aクラス戦闘数:224回
地球連邦軍勝率:54.0% ジオン軍勝率:45.1% Aクラス戦闘割合:25.1%
☆Sクラス
連邦連邦軍勝利:337回 ジオン軍勝利:328回 引き分け:3回 Sクラス戦闘数:668回
地球連邦軍勝率:50.4% ジオン軍勝率:49.1% Sクラス戦闘割合:74.9%
☆総合
地球連邦軍勝利:458回 ジオン軍勝利:429回 引き分け:5回 総戦闘回数:892回
地球連邦軍勝率:51.3% ジオン軍勝率:48.1% 引き分け:0.5%
●考察と疑問点
・Aクラスではある程度勝率が偏っているが、Sクラスはほとんど同じであるという結果になった。
・戦闘回数はおおよそ4分の3がSクラスであり、ほとんどのプレイヤー人口が准将以上である現状が分かる。
→センモニで発表されているSクラスとAクラスの貢献ポイントの比率は本当に正しいのだろうか?
・総合的な勝率は地球連邦軍がわずかに勝っていることが分かる。
→なぜほとんど毎日ジオン軍の戦力ゲージが上回っていると発表されているのだろうか? ●結論
今回のリプレイ集計の結果を見る限りは、実際の戦闘の結果が適切に勢力戦ゲージに反映されているかどうか、
という点に疑問点がいくつも残る。バンナムが意図的にポイントを調整して発表しているか、
全戦闘の集計を行えるほどの設備が整っておらず、一部が漏れてしまっている可能性が考えられる。
しかし後者に関しては、戦闘結果の集計が抜け落ちるというある種の不具合が、
常識的には確率論で発生することを考えると、どちらか一方の軍に戦力ゲージが偏ることは考えにくため、
この事象が今回の結果に影響を及ぼしているとする考えに対しては、否定的にならざるを得ない。
つまり・・・ バンナムちゃんと仕事しろ!!
●おまけ
ギガン入りのアッガイ祭りが連邦とマジで戦って勝ってる将官戦のリプレイ
(例のIDバーストのイベントかな、作業中にも関わらず楽しく見入っちゃったよw)
ttps://www.youtube.com/watch?v=3KzsTf5s7Cs
※ちなみに作業途中にgoogle様から「お前さんBOTやろ?」と何度も繰り返し警告を受けました。
暇人学生プレイヤーによる人力検索集計BOTなめんな。 データは以上です
議論はみなさんでご自由にどうぞ!
俺の検証に関する質問が何かあれば書いておいてください ※補足
・googleの検索エンジンというのは、当然動画検索のことです
・21:00以降にも21:03分まではマッチング時間の関係か
ベルファストで戦闘が行われていたため、これも集計しています >>8
ではどこで行うのでしょう?
毎日のように本スレで繰り返されるネガティブ合戦が非常に邪魔なので、
それが解決に向かう可能性を持つデータを提示したまでです ベルファストやってた時間帯って連邦がゲージ押し込んでたじゃないの
その間の動画だけ検証して連邦勝ってる!連日の最終集計でジオンが勝ってるのはおかしい!ってなにいってんだかわからない状態なの ・ベルファストだけなの?44や55マチは?
→ランダムステージは集計が非常に面倒です、他のMAPも見たいならご自分でどうぞ。
そもそもMAP優劣というものが一部の極端なステージを除いて
本当に存在するのか疑わしい現状、ステージが単一であるという要素は
このデータの有意性を否定するほどの材料ではないと判断します。
3時間に渡る集計のため、その時間帯だけ連邦が押し込んでいたというのも、
考えにくいことです。十数分単位で片方が極端に押し込む場面は散見されましたが、
平均値をとるとやはり全体では収まっているのがデータでは見て取れます。 ちなみに極端なMAP優劣があるとして自分が考えているのは、
グラナダと湾岸基地の連邦有利、北極基地のジオン有利です
他にもあればどうぞ すげーな
連邦ゲージの勝ってる三時間だけ検証しておいてジオン負けてる!ずっと負けてる!って喚くのか…
公共の場でやらねぇでツイッターとかでPN晒して同じこといってみてくれる?
賛同者が現れるかもよ? あなたは統計学というものを理解なさっていないようですね。
全体のわずか5〜10パーセントの要素を取り出して数値を調べてみると、
ほとんど全体の傾向と一致する結果を得られることは自明なのです。
あらゆる調査で母集団からすべての要素を取り出すことが現実的でないからこそ、
この統計学という学問が発達してきたのですよ?
ステージの優劣という要素が大部分のMAPで大きく影響しないという仮定が正しい場合、
およそ10時から23時までの全戦闘時間13時間のうちの3時間を集計したデータは、
全体の傾向を反映するのに十分なだけの有意性を持ちます。 だからおまえの日記帳に書くかツイッターでやってね? もちろん、すべての勢力戦日程の結果を検証するには不十分なデータであることは確かです。
しかし、ベルファストでない時間帯のランダムコロニーMAPでは
リバースが含まれているためにMAP優劣がないことを鑑みると、
昨日の勢力戦の結果についてはほぼ確実な判断がこちらのデータから下せるでしょう。
昨日の勝率は総合的に見て連邦が有利であるはずなのに、
なぜジオン優勢に終わっているのか?それが大きな問題点です。 また、SクラスとAクラスの貢献ポイントの比率が正しいのかも疑問が残ります。
だれかセンモニで今日の数値を記録してきてくれませんか?
その比率自体は毎日変わらないはずなので……。
AクラスとSクラスの戦闘回数の割合は、およそ1:3です。
獲得戦力ゲージの比率もこのようになっていますか? >>15
毎日意味もないネガティブキャンペーンの論争を繰り返すよりは有意義であり、
さらにそういった行為を今後両軍ともに抑制できると考えます。 >>昨日の勝率は総合的に見て連邦が有利であるはずなのに、
おまえのスタート地点がこれなんだもの
妄想じゃん 話になりませんよ、さすがに
☆総合
地球連邦軍勝利:458回 ジオン軍勝利:429回 引き分け:5回 総戦闘回数:892回
地球連邦軍勝率:51.3% ジオン軍勝率:48.1% 引き分け:0.5%
こちらのSとAのリプレイを総合した結果、これのどこが妄想なのでしょうか?
そもそも動画を見たのか?と疑問であるならば、ようつべに上がっている
ベルファストの昨日のリプレイを漁ってみてください。
多くの動画に視聴回数が1回はついているはずです。 >>20
だからその結果としてベルファスト開催の時間帯は連邦のゲージ勝ってたんだろ?
正しく反映されてるよな?
で、ベルファストでは連邦が勝ってた、だから他の時間帯も連邦が勝ってる、ゲージがおかしい、ってひとりごといってんだろ?
あぁいやすまない
ここで議論するなって話だったな
ツイッターでやれ ああなるほど、>>4の表現には確かに誤りがありますね、
ここに訂正いたします
・「昨日の」総合的な勝率は地球連邦軍がわずかに勝っていることが分かる。
→なぜ「昨日の」ジオン軍の戦力ゲージが上回っていると発表されているのだろうか? 努力は認める
そのワンポイントだけじゃなく他の日のデータも取ってくれ
そもそもベルファストはマトモな頭があれば連邦有利なんだからな >>21
ベルファスト以外の時間帯では、ステージによる優劣は決して発生したしません。
なぜならばランダムマップのすべてにリバースが含まれているからです。
そしてベルファストが極端に連邦有利であるという事実が存在しない限りは、
ベルファストの時間帯とランダムの時間帯の勝率はほとんど同じものに収束します。 >>24
具体的にどれぐらい連邦有利でしょうか?というところも聞きたいですがそれはさて置き
確かに集計上楽という理由でリバースのないMAPを選びましたが、これは間違っていましたね
では数日後をめどに余力があれば、同様の集計を本日のランダムステージについて行いましょう。
リバースが存在するのでMAP優劣はありません、ランダムにも戦術の通りMAP優劣はありません。
さらに正確なデータが得られるはずです。 間違えました、ランダムステージではなく、オデッサについてです >>27
それでいいんじゃね
最終的にゲージ差が少なく終って、その内訳を解析するのであれば、該当日の全日データを取るのが鉄則
それをやらないとデータの信頼性は低いし説得力もない
ベルファスト連邦有利なのは、丘に上がったジオンのカッパを叩くだけのマップだから
3拠点のない66なら連邦アンチは空気でもいい
護衛側を厚くしてモビを取るのがセオリー
水泳部並べて勝とうと思うのはAクラまで >>27
お疲れ様
以前から常々言われてた「バンナムが数値を弄っても誰もわからない」勢力戦結果だけしか根拠が無いジオン優遇主張は最初から破綻してるようなものなんだがね
その根拠にならない根拠まで叩き潰す貴方の検証も良い証拠になるでしょう
後、イチャモン付けてくる相手は必要以上に相手にしなくていいですよ
元々、まともな根拠も証拠も全く無い所からジオン優遇を叫んでる異常者です
死んでもなおらない馬鹿未満なんで、死体蹴りしてても口からジオン優遇の出鱈目呪詛を漏らし続けるでしょうから無駄です >>28
リバース無しを選んだのは間違いでしたが、本日の全日分のデータを取る必要はありません。
なぜならばランダムの時間帯のマップすべてにリバースが含まれているからです。
勢力戦の結果を左右する要素は主に3つあると考えられます。
・両軍のプレイヤーの腕 ・機体性能差 ・MAPの優劣
両軍プレイヤーが大部分であることを考慮し1つ目が削除できると近似して、
なおかつ日程のMAPがすべてリバース入りであれば、3つ目の要素もなくなります。
勢力戦の結果を左右するのは機体性能差のみとなり、
これはランダムであろうとオデッサであろうと変わりようのないものです。
つまりランダムとオデッサで勝率の差は生まれないということになり、
オデッサの3時間の戦闘は全体の14時間ほどの戦闘の実に20%以上を占めますから、
オデッサの集計だけで統計的に有意なデータであると断言できます。 おっ、本職のネガおじがでてきたぞ
たぶんロクによんでもいねぇわ
リバースあるマップはマップによる勢力差は不明!ベルファストはどっちが有利かわからんからここだけみれば全部わかる!
とか書いてる奴にまでヨイショしちゃうんだもの >>29
はい、印象論だけによらない公平な議論を交わしたいという所存で頑張ります。
前々から両軍のネガティブキャンペーン合戦は目立ちましたが、ここ最近は特にひどかったので…。 >>31
ランダムステージにおいて普通のMAPとリバースがそれぞれ違う確率で出されるなら、その仮定も通るでしょうね。
常識的に考えてそんなことありえないんですけどね。 >>30
一日のゲージの動き観察したことあるかい?
午前中は連邦優勢で午後はジオン優勢、夕方が連邦優勢から最後にジオン優勢なんてことはざらにある
その優勢時間帯にデータをとれば、一日の結果と違うことになるのは分かるだろ? >>12
北極のジオン有利はナイかな
多少修正されたとはいえ以前の連邦異常優遇の名残はあちこちに残ってるし、ジオン有利としてる理由も連邦だって真似できたり地雷じゃなければ普通に対応できるようなものばかり
連邦有利もしくは大甘で互角がいいとこ >>30
ついでに言わせてもらえば、昨日のベルファストの最初から最後まで出撃したが、体感的な勝率はそのデータ通り
そういう意味では、その時間帯の君の作成データは合ってると思う
だからこそ一日のデータ取って、最終的なゲージ差との相関があるかを見極めないといけない >>35
自分の意見を否定する書き込みなのですから反応されて当然だと思いますが。
>>34
なるほど、その意見を参考にするならば、
確かに全日分を集計する必要はあるでしょうね。ご指摘ありがとうございます。
ランダムマップすべてを集計するのは苦労しますから、MAP数は半分でよろしいでしょうか?
もちろん普通のとリバースのをセットにしたものです、名前が検索向きのサイド5とサイド7にしようと思います。
また、3時間の全ての集計で900回もの戦闘が行われていたので、
時間帯はすべてに渡って集計するとして、1分刻みではなく2〜3分刻みでも十分なデータになるでしょう。
3時間から14時間と対象の時間帯は5倍近くになるので、抽出対象のサンプル数が結果的には増えるはずです。 >>12
あ、あとグラナダはリバースあるからもう互角でいいでしょ(今は)
グラナダ連邦有利を活かせないレベルまで人の質も落ちてるんで不利も感じないし >>38
全時間帯から満遍なく取れば問題ないと思うよ
ほんとは出撃数比例で時間帯サンプル数を決めるべきなのでしょうが、それも難しいと思います
いずれにせよ、先入観無しでランダムにサンプルをとり誰が見ても公平だという解析を行ってください >>36,39
ギガンの左リスタとどこからでもNLし放題があるので、
やはり北極はジオン有利寄りではないですかね?確かにジオンアンチのやりにくさはありますんで、
具体的にどれぐらいかは不明ですけれども。
グラナダのFABの巣は泣かされてきました…。最近はあまり出てないですが。
リバースはありますが、素の状態のMAPについて記述したつもりでした。
>>37
分かりました。
本日のリプレイが出そろうのは明日になるでしょうから、
週末までに掛けてちまちまと作業を行ってみます。
集計結果は数日かかることになりますが、それは仕方ないですね。 なんつーかさ
動画みた!だからなんなの。
おまえが頑張った結果を知らせるべきはバンナムなんだよ
検証したぞ!ゲージおかしいぞ!ってバンナムに言え。
ここで喚いても声のでかいキチガイ(exネガおじ)が態度もでかくなるだけなんだわ
何度もいってっけど、ツイッターでやれ >>40
そうですね、理想的にはプレイヤー出撃数にも重みをつけたいところですが、流石に判断しかねるところです。
参考になるアドバイスをありがとうございました。 >>42
そのバンナム様の出した数値が本当なの?という点が発端ですから。
その数値を武器に毎日のように本スレで争いが起きてますゆえ、検証は必要でしょう。 その検証する本人の頭んなかが>>19じゃねぇ…
何度でも言うがツイッターでPN晒して言え
正しい内容なら賛同者もつくだろうし、無視できない声の大きさになったらバンナムだって見るだろうよ
名も無きモブキャラのまま世論を動かしてやるぜー!とか迷惑でしかないよ >>45
その記述については間違えて書いていたので下記のように修正しましたよね。
>・「昨日の」総合的な勝率は地球連邦軍がわずかに勝っていることが分かる。
>→なぜ「昨日の」ジオン軍の戦力ゲージが上回っていると発表されているのだろうか?
だいいちこれはあくまで、データを抽出するという単純作業であり、
作為的に数値を操作しない限りは作業する人間によって結果は変わりません。
今回は考慮する要素が不十分であり信頼性の落ちるデータになってしまいましたが、
スレ住人のアドバイスに従って時間帯を一日全てに広げることで、
サンプル数の増加も相まって、より公平かつ正確なデータになります。
あなたの半ば言いがかりに近い発言は、今後無視することもあります。 データを抽出するという単純作業…
はぁ…
おまえが言うならそうなんだろう。
お前ん中ではな。
ってAAが頭の中に思い浮かんだわ。
さすがに平日昼間に何時間だか動画見てる暇がある上にツイッターでやれの部分を頑なに見なかったことにし続けるひとはすげーわ >>39
いや出撃機体の面で連邦有利なんだよ
ゲルタンの砲撃威力だってあるしガンキャ出せないし ちなみにおまえのいうデータを抽出するという単純作業に該当するのは
ベルファストの動画を全部見た(これは自己申告だがまぁいいや)
連邦が勝率○%で勝ってた(これもいいよ、たぶん事実だろ)
で、それに対して
ベルファストやってる時間帯はゲージ連邦が押してたよね
が対応するんであって、ほかのもろもろは全部おまえの脳内の話だぞ。
他の時間も連邦が勝ってるはず?
ベルファストはバランスイーブン(は?)だからここでの勝率は全マップでも適用できる?
ゲージ表記自体がおかしい?
ぜんぶな。 なぜそこまで頑なに検証の意義を否定したいのか知りませんが、
指摘された点を改良したデータ取りをこれから行うんですがね。
無価値なことなら別にもう書かなくていいですから、次の結果を数日から1週間ほどお待ちください。 定期で行われるゲラザク、ザメル、犬ジム話に比べればずっと意義がある 検証(笑)
データ自体は否定してねぇよ
お前の歪んだ分析(笑)結果に価値はねぇっていってんだよ
データだけ見るなら新生ベルファストはやっぱり連邦マップでしたね、
ゲージも連邦押してたしゲージも正しく動いてそう
の結果になるんちゃうの?
なにがどうなったらいつも連邦勝ってるはず、ゲージがおかしい、につながるんだよ。
スタート地点からお前の脳内がゆがんでっからだろ >>50
リアルに影響しない程度に頑張って
応援しています ご苦労様です。。なんか大変な事になりましたね?ぁ
まぁ戦況ゲージある以上ジオンズルイは止められませんw否定出来るのであれば為さるしかありませんね^^;
楽しく検証できますように(。-??-。) >>54
はい、学びたてのイキり学生っすね(理系だけど数学は専門外)。
統計はいくつかの講義でかじった程度の浅い知識なんで、お恥ずかしいところもお見せしました。
>>55
その戦況ゲージが信頼できるものなのかをリプレイのデータから検証する話なんで。
こんだけジオンばっかり勝っててネガ合戦の格好の材料になってるけど、
果たしてバンナムの見せるこのデータは本当なのか?という疑問が出発点ですから。 ネガおじなんてこんなもんだろ
データがどうこういいながらトンデモ理論でねじ曲げてずるいずるいにつなげて
最終的には負けを認めなかったから俺の勝ち、とか言い放つよ、たぶん 書き忘れてましたが、今日の戦闘記録を集めてまとめるうえで、
センモニで見れるAとSの戦力ポイント比率が欲しいので、ゲーセンにいらっしゃる方がいればデータを下さると幸いです
リプレイもクラス別にまとめるので、バンナムの公表するAとSの人数比が知りたいのです
別の日の数値でも大丈夫なのですが、一応ということで まぁ、論拠だけど自身の戦績とかけ離れてて訝しんではいたw良い取り組みじゃないかあ応援しようぜw
>>59
今なら875900 889900 650000 659000 225000 230000 すまぬ数列二つ置きでトータル、S結果、A結果。各左側が連邦 恩に着ます。
まだ途中経過の数値ですが、この時間なら大分問題はないでしょう。
人数比を知りたいだけですしね。 統計お疲れ様です。熱心な人もいるもんだ。
卒業後の就職先は国勢調査とか向いてるかもね。
プレイヤー層の殆どが准将帯に集中してるというのはちょっぴりショックだったな……
稼働から10年以上。新規参入が難しいにしても尉官〜佐官層がプレイヤーの多数層であって欲しかったわ。何となく。 880000、894000
653000、652000
226000、261000
一時間後 >>63
尉官〜佐官には今だ新参カードが参加してますぜ。サブカかもしらんが初めて見るような名ばっか
大佐から見た名がちょこちょこ。超ライトなだけで人数は占めてそうな >>65
ああ、そうなの?
じゃあリプレイ機能を使ってないか、単純に勢力戦の結果に反映されない程度のプレイ回数の人達がわりといるってことですな。
レスどうもです。 なんか……お疲れ様…否定してくる人多いけど頑張ってくれ 昔みたく、イベ先行支給機体が勝った軍のみでないから、別にどっちが勝ったとか関係なくね?
と思ってしまう >>67
やり方や統計等の考え方なんかは概ね間違ってないし努力もしてる
でも公平さならR有りMAP選ぶべきなのに連邦優勢になりやすいBFを選んだのはね
なにより久し振りのBFに浮かれたジオン水泳部が虐殺される可能性を考慮してない
忘れるなよ?ジオンは連邦と別の意味でバカなんだぞ? 具体的な数字出してる人を信じたいのは当然。方法を読んでもデータサンプルを増やせば真っ当だし。今後の検証を期待してます。 >>63
よく考えてみろ
今の環境で准将まで上がれない奴ってどんな奴よ
リアルかヒトモドキだろ て言うかバンナムは連邦バー専の方しか見てないからAクラや野良連邦がいくら騒ごうがムダ!!
勢力戦はジオンに勝たせてあげてるの
餌となるジオンがいなきゃ連邦バー専が金を落としてくれないだろ?
連邦バー専以外は客じゃない
ジオン全てと連邦野良、Aクラ連邦はみんなバー専のためのエサなんだよ! データとってデータからわかるものだけを語れば良いのに
都合の良いように解釈して自分の体感()にそったものを
結論とかいいだしちゃうから叩かれたんだろ 訂正してるじゃんwサンプル見たとき笑ったが増やすようだし働かせよry
あとランダムステージのがコロニーだし統計しやすくね? >>74
リボーコロニーは名前が似通ってて非常にやりにくいので、
ランダムステージはサイド5とサイド7、そしてそのリバースのみに絞ります
オデッサはすべてまとめる予定です 勝率出すのに特定マップが必要なの?
統計学はしらん
21:30の戦況
連邦、、ジオン
886600,900334
658300,667000
228316,233200 今
連邦、、ジオン
891800,905800
662200,671100
229600,234600 >>76
ポイント比率の数字感謝です。
マップを外すのは単にリボAとリボBは動画の検索被りが多すぎて集計が困難なだけです。
サイド5もサイド7もリバースがあるので、時間帯ごとの両軍の推移を計測するのには支障ありません。
オデッサとあわせて、3つのマップでの1時間ごとの勝率の動きをまとめてみます。 >>41
北極の左リスタはちゃんと戦線を展開してれば間に合う奴ができるはずなんでAクラスレベルで左以外に子供サッカーばかりに夢中になるような残念な戦い方してなければそうそう抜かれまくったりしないんだけどね、連邦リスタも近いし
NLも連邦拠点が大きいにしても縦長なんで前に詰める&オープンな場所に逝かなければなんで撃たれまくるリスクも大きくさほど優位でもない
大人しく中央でロック撃ちしてる方がマシなケースも多々
連邦は狙撃ポイントの充実さがハンパなく、基地部分がとことんジオンの攻め手を制限するのでジオン側の足枷感がとても大きい(しかもこの邪魔な基地部分、拠点防衛にはカス程も役に立たない)
両拠点がそれぞれ実質は「印象」ほど有利(ジオン)不利(連邦)ではないのに気付けばジオン有利なんてのはナイナイwと理解できます
新規さんはイメージ的にジオン有利に見えるんですかねぇ(連邦超優遇変更〜少し手直ししただけ、の状態なんですが今の北極)
グラナダのFABの巣は、機体選べばジオンもアンチがそこそこ間に合うんでいうほど連邦有利でもないですよ(まあそこまでできる人が少ないのは確かですが)
最近FABがあんまり出ないのもありますが
どちらかというとジオン側の宇宙機体制限の多さの方が不利要因としては大きいかと(まあこれはグラナダに限りませんが) 連邦、、ジオン
896800,910500
666100,674800
230700,235700
23:15現在
もう帰ります >>80
報告おつかれさまでした。SA人数比のデータの比較用に参考にさせていただきます。
現在はまだ10:00〜12:00までの分しか本日のリプレイを集計できていませんが、
ぼちぼち進めていこうと思いますので、しばらくお待ちください。 ほぼ5000ずつ増えてんねwこのペースだと昼間数倍の人がやってんねww
ぐは! 単純な疑問なんだがつべのリプって無作為に上がるの?
それともボタン押さなきゃ上がらないの? それと単純な疑問なんだが統計学ってのはただ%を比較するだけなのか?
あと集計結果から考察と結論が飛び過ぎてない? 考察と結論の飛躍は否めないので、次回は全時間帯の導入で解決させます。
全時間帯のリプレイの2分の1から3分の1ものデータ量は全体の傾向を見るには多すぎるほどなのですが、
AクラスとSクラス、それからマップの普通とリバースの間で両軍の勝率比に有意な差異があるかを見るため、
また1時間ごとのデータ推移をみるために、全体の半分程度の集計を行います。 また、リプレイは全体の試合の半分以上かそれに近い数が上がっているので、
無作為抽出であると断言して差し支えありません。 余談ですが、ベルファストの3時間で1000件近い試合数があったのは驚きました。
毎日あれだけの数のゲームが繰り返されているんだなと実感しましたね。 >>87
これは申し訳ない点ですが、自分の経験則になります。
自分の出た試合のリプレイを集めるのが好きで毎クレごとに戦闘履歴を確認しているのですが、
自分が申請していない場合でも、日によって差はありますが4〜6割のリプレイが確保できます。
これを一年近く続けており、日ごとの割合のばらつきを平均化するとおよそ5割はあるはずで、
なおかつ割合のばらつきは自分の出撃時間帯が一日ごとに短いのが原因であると考えられますから、
アップロードされているリプレイは全試合の無作為抽出だと結論して問題ないだろうという判断に至りました。 母集団の1割もすくえばかなり精度のいいデータになるはずですから、
個々の試合のリプレイの上がる上がらないによる全体への影響は皆無、あるいは微小となります。 >>88
まあ3時間あれば10クレ20試合くらいはできるからね
8POD稼働率半分ちょいくらいでもゲーセン100件くらいあれば届く
昔はもっと稼働してた 昔はそれこそいまの3倍は稼働してたんでしょうねえ。過疎化は事実でしょうがまだ遊ばれてるゲームなんだな、とは思いました。
ゲーム業界はまったくわからないですけどね。
母集団の半分のリプレイ→半分抽出だと、精度がいいどころかサンプル数過剰にもほどがあったりするのですが、
多い方が皆さんに信頼されるだろうと言うことで、なるべく頑張ります。 そこまでは流石に知りませんが、よほどの低階級でもない限り、その差の影響はないのではないでしょうか?
おおむねの感覚だと、一万件に迫る母集団となる全試合の1割もリプレイが上がれば問題は無いと思われますので。
SクラスもAクラスも無作為抽出となるはずです。
ちゃんと標準偏差とか分散とか色々使う計算だと、本来はAとSでリプレイの上がる確率の差とかも考慮したいところですが、
比べたいのは各クラスの勝率だけで細かいデータではないですし、問題はないかと。数値を調べようがない要素も多いですし…。 ・戦闘回数はおおよそ4分の3がSクラスであり、ほとんどのプレイヤー人口が准将以上である現状が分かる。
→センモニで発表されているSクラスとAクラスの貢献ポイントの比率は本当に正しいのだろうか?
これ書くならリプレイ作成率が同じ事を証明しないと うーん、難しいところですがどうしよう……。
各クラスのごとの全体の試合数が分かれば、ベルファストのデータから簡単に計算できますが、それがないから皆さん困るわけで。
両クラスの平均拠点撃破数をそれぞれ変位させていって、勝率5割どうしでバンナムのデータと尤もらしく一致するパラメータを出し、
各クラスの貢献ポイントから試合数を逆算して、それをリプレイ数と照らし合わせて割合をクラスごとに求めるとか?
あるいはその逆ルートですね。
でもこれだと疑うバンナムのデータを信用する前提になって本末転倒ですし、正直思い付きません。
作成確率に5%とか差があるなら確かに問題になるしなあ。
あんまりにもスレチ過ぎて申し訳ないんで、次の報告まではレスを控えます……。 19~22時が一番マチする時間帯と思ってんだけど、ゲージからは読み取れんよね
何度かは昼間出てんだけどナム戦多い印象なんだよね、ゲージからは読み取れんが
この時点で論拠は失われたって感^^; とゆーことで。
ナムに嫌われてるジオンはもっと弱くすべき!!! なんでもどうでもいいからツイッターでやれ
ここで無名のモブキャラが
検証(笑)と称して事実をねじ曲げて
都合のいいデマカセ並び立てて
これが結論(ドヤァ)とかネガおじそのものじゃねぇか
嘘言おうが恥かこうが言い捨てて逃げられる前提でしか語れない程度のものならいらんわ これから19時までの10時間、80万ポインツ稼ぎだす事実(笑)を捲し立ててこれが現実(フフン)と宣うのはいかがなものかw
名無しのモブキャラさん >>101
このゲームを始めたばっかの素人はバランス語るな 14日間のトータルね^^;;てめーら検証済んだ暁にゃダムハヤイハヤイ連呼してまみらかす! ねっこの部分が経験則とかそこから導き出される全てが経験則ですってゲロってるのと同じじゃんよ 准将以上が殆どという事実にビックリ
大佐以下は希少な存在なんだな
サブカは止めよう サブカとヒトモドキを除外した残りのガチライト勢はうp機能なんて使っているのか?
いやそもそもこのゲーム、ヒトモドキの方がキンゲンより多く生息している可能性は?
そこを無視しても自分の都合のよい妄想にしかならんぞい >>105
リプレイの上がる割合は経験則とはいえ、1年以上の経験を基にしたものです。
経験則が発端となり導かれた原理や公式というのは理学でも数多く存在します。
また、これはチーム戦のゲームですから、リプレイを上げるのは自分だけでなく、
敵と味方を含めたマッチメンバー全てです。
ゆえに試合一つ一つでリプレイが上がるかどうか判定する行為を膨大に繰り返すと、
プレイヤー全体のリプレイを上げる確率を母集団からサンプルを抽出して調査することになります。
よってこれは正当な調査だと主張します。
(SとAで割合が違う可能性がある、というのは盲点でしたが……)
そもそも母集団の5%以上も抽出できればある程度の精度が保証されるので、
リプレイの上がる割合が現実には極端に自分の5割と離れていても、なんの支障もございません。 要するに、母集団である1日の総試合数のおよそ1万近く、
その1割程度もリプレイが上がっているのならば、
勝率調査を行う上で個人個人のリプレイを上げる確率はほぼ意味を為さなくなるのです。
3割リプレイが上がっても、9割リプレイが上がっても、
その二つのケースでそれぞれのリプレイ集団が見せる傾向は、
ほぼ母集団と変わりありません。 ちなみに現在はオデッサの手前の18:00までサイド7とサイド5の集計を済ませています、つまり折り返しです。
効率よくほぼすべての動画(不具合で検索に掛からないものを除く)を集める検索法を見つけたので、
思ったよりもずっと効率よく集められています。疲れたのでしばらく休憩しますが……。
11月23日のリプレイ(オデッサ、サイド7、サイド5)を1分単位ですべて収集する
今回のデータでは、以下のことが調査できると考えています。
・連邦とジオンの勝率比(一時間ごとと全時間帯)
・各マップの正極とリバースの出現比(一時間ごとと全時間帯)
・マップ優劣の有無(上述の勝率比とマップ出現比の比較)
・機体優劣の有無(勝率比とマップ優劣を加味したうえでの計算)
他にも、こんな解析ができるのではないか、その調査はおかしいのではないかなど、
なにかご意見があれば、よろしくお願いします。 記述を訂正します。
11月22日のリプレイデータでしたね。
もちろん集めているのは昨日のデータですから、ご安心ください。 >>107
プレイヤー全体の調査をしてバンナムの公表する数値と比較したいので、問題はありません。 >>113
トップ集団と中堅層とライト層の勝率が所属軍同じなら同じになるのか
母集団として数を考慮する必要性のないトップ層は無視できるが
ライト層と中堅層がつべを同じ割合で利用してるのかと勝率違う可能性が問題になる
そんなのどうやって証明するのかわからない!
というならその通りでパーツが足りないのに無理矢理結論出そうとしてることになる
そこ解決できるならまぁおもしろい検証にはなるね 元はと言えば顔文字キチガイが荒れそうなスレタイを付けたのが原因だから、罵詈雑言含め文句は顔文字キチガイに言ってくれ どこが荒れとんねんw我々の税金突っ込んだ学士がきっちり賢くなってて皆ホルホルしとるやん?罵詈雑言で荒らしたいおまえだけだぞ迷惑がってんの(°m°*)プッ ネガおじーズがサブカやったり連邦で適当にやってるからジオンが勝つんでしょ 14:11の戦況
連邦、、ジオン
910657,924532
675307,684066
235350,240446
14:50
914399,928348
677651,686509
236748,241839 頭おかしい子はまだ居座ってんのか
ていうか最初から最後まで「ツイッターでやれ」は徹底スルーなあたり適当なホラでネガキャンする気まんまんなんやろね
そろそろ名語録とか作っていけそう
14 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN) sage 2017/11/22(水) 16:19:54.13 ID:HmTdL5Fk0
あなたは統計学というものを理解なさっていないようですね。
全体のわずか5〜10パーセントの要素を取り出して数値を調べてみると、
ほとんど全体の傾向と一致する結果を得られることは自明なのです。
あらゆる調査で母集団からすべての要素を取り出すことが現実的でないからこそ、
この統計学という学問が発達してきたのですよ?
56 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN) sage 2017/11/22(水) 18:59:40.15 ID:HmTdL5Fk0
>>54
はい、学びたてのイキり学生っすね(理系だけど数学は専門外)。
統計はいくつかの講義でかじった程度の浅い知識なんで、お恥ずかしいところもお見せしました。
この間、わずか三時間弱 サブカで佐官狩りは控えなきゃ
これ以上人口減っちゃうのはマズイ 盛況だな
とりあえずデータ取りだけでもしてくれるだけで御の字だろ
水を差すような発言は過疎ってる連邦スレで埋め協力がてらやってくれ
データ取り部分の幅(時間やMAP類)を指摘するのはいいけど
過程でギャアギャア喚いてるのは見苦しい
判定なんて最終的な結果がでてからでいいだろ
スレなんて誰のものでもないんだからな あほか
ジオンがゲージ勝ってるのはおかしい!とか喚きながらトンデモ理論を振りかざして
ホーラオカシカッタオレッテバアッタマイイイィー
みたいな頭のおかしい子はジオンスレの産物だろこれ
棄ててこいよ >>106
准将以下のLG仕様が毎回ランクB取れてれば負け越しでも上がれるようになってるから当然なんだよね
同じ腕前でマッチ云々なら勝敗のみで動くレートで階級決めろっていう こんなのが准将かってのと何度かマチしたけど逆にこんなのでも成れる准将になれないってどんだけ酷いんだよ考えるだけで怖くなる
最近見たので酷かったのはたぶん赤ロックしてない准将、乱戦になるとタゲが定まらないからカットにならないダメソにもならない
次点がたぶんカト2に切り替えてその後撃墜されるまでずっとカト2のままな少将 そういうやつ止めるためにサブカやってるけど手が足りねえ >>101
キチガイくん、最近どん質スレにも沸くようになったな >>124
君、勘違いしてないか?
准将でもLv3ゲージMAX以外は
下エリアだぞ?
そんな准将にもなれない奴は
社会のゴミなw >>117
後々連邦優遇調整させるために
連邦上位陣がジオンで出て勝ち星積み重ねてる
ってネガジオンがゆってた 連邦は性能頼りだけどジオンで出ても勝てるってことは、ねがおじなんもねーってことじゃん あのさ、目的はゲージの裏付けだろ?なんやねん>111の項目わwんなもん強豪チームに聞きゃ済むやんけ
つべが割合をライト層が証明?なにゆーとんねんwSだけ集計しろよ >>131
野良リセマラリストを百回以上作った奴らだぞ
お察しよ オデッサの動画がとても多く、まだ20:30分までの集計しかできてません。
単一ステージの方が検索機能の性質上、動画漏れが少なくなるようです。
もともと週末も使う予定でしたので、あと数日お待ちください。
>>128
ごく一部の人の動きでポイントに影響するのであれば、Sクラスのポイントは
連邦のフルバーの皆さんのプレイ回数により、もっと連邦寄りに傾いているはずです。
(もっとも、バンナムの発表する数値が正しいという仮定に基づきますが)
>>130
人間の体感よりも数値が何よりのデータです。
トッププレイヤーの意見も貴重な資料にはなりますが、現状そのものを反映するのは、
あくまで実際に試合の結果から得られるデータでしかありえません。
また、SクラスとAクラスを別々に集計しているため、
それらの間でのデータの傾向の差異や、相関なども議論できます。 化学系の学生ですが有機合成などをあれこれと四六時中繰り返す実験屋ではなく、
計算化学を専門にする研究室に所属しているので、多少暇ができる時期もあります。
ちょうど勢力戦の期間に時間が取れそうだったので思い立ちました。 そですか。。
相当な手間だしパイネ明かしてたら?マチメンが奮うかもよw いいえ、やめておきます。
google動画検索によるランダムマップのリプレイの抽出は、検索語の選び方によって
検索結果がかなりセンシティブに変化してしまい、おおよそ満遍なく
動画を選択できていると主張できるノウハウの構築にそれなりの試行錯誤が必要になりました。
(youtubeでの検索は題名が完全一致しているはずの動画が出なかったりと、散々です)
他の人が単独で出したデータがあれば別物として考慮に値しますが、
検索手法の一致性が保証されていないデータを併せてしまうのは大きなリスクを伴いますゆえ。
スレ違いなのでここらで切り上げます、長文レスでのお目汚し失礼しました。 あそう。。賢明ですw
敵マチなのに震える奴いるんすよwおまえそれ煽りだぞコノヤローww今度からねらーってことバラす! >>111
命題仮説「この勢力戦に於いて、ジオン軍は優勢である」
に対して棄却するにはサンプルのトータル勝率で判定できます
しかし棄却解答は
「差があるとは言えない」です >>140続き
また勝率は勝利数/試合数の除した値ですから計数値でありパーセンテージで表現されてますが試薬の化合反応の収率[%]等の計量値と違い正規分布しません 専門家寄りの方でしょうか?
自分は理系ですが数学に関してはまったく疎いほうなので助言は参考になります。
棄却域の算出などはおぼろげにしか覚えていません、
データの収集が終わったあとには統計の参考書を読み返すつもりですが……。
正規分布が当てはまらない例なのは承知の上なので勉強はしなくてはなりません。
あなた様の解答は独自にデータを分析した結果、両軍の勝率に有意な差が無いということですか?
参考までにどのような解析を行ったものかお聞かせ頂きたく存じます。 イチャモンつけるだけで実測してないだろ
イチャモンつけるぶんには専門用語並べるだけだから簡単だしな >>141続き
そこで命題仮説を立て直し
「ジオン集団Sと集団Aには勝率に差がある」として
二項確率紙に〇と□とかで時間ごとのnSとnAを繰返し数を小刻み(n=20程度)プロットすると「検定」ができます、 おまえの歪んだ考察とかクソほどの価値もねぇよ
統計学というものを解ってねぇからな >>144
二項確率紙ですね?なるほど、ありがとうございます。
そのあたりを参考図書を探しつつ勉強してみます。
話題は変わりますが、少なくとも講義でずいぶん前に勉強しただけの自分よりずっと、
数字や統計データに携わる機会の多い方ではないかとお見受けします。
こういった有識者の方がスレにいらっしゃるのであれば、
自分が集計した結果をアップロードし、解析をご依頼するといった行為も行うほうが、
より信頼性が高く皆様も納得いただける結果が得られるのではないかと考えます。
もちろん議論の際に意見を持っていくために、浅学の身ながら自分も努力はいたします。 ツイッターでやれ
匿名でなきゃ騙れねぇならせめてジオンスレでやれよアホが まだ勢力戦の話をしてたんかよww
そんなバンナム関係者じゃなきゃ知り得ない事を嘘かまことか話し合っても意味なんかねーし真相もわからんわ
アホかお前ら
バンナムが仕組んだと証明出来ないのに5割マッチが〜()と言ってたバカと同じタイプかお前らww >>148
現実に示されているデータのなかでバンナムが介入していない(あるいはできない)であろう、
プレイヤーが無作為にアップロードするリプレイ集団から見える傾向をまとめ、
それをバンナムが公表するデータと比較してみよう、というのが出発点なのですが。 ちなみにワッチョイは最初から追っていますので、
ただ言いがかりをつけたいだけの人は把握しております。
あしからず。 >>151
間違い指摘されて発狂してるおまえが
把握してます(キリィ
とかネタですかね
あぁ、良かったじゃんこのスレの最初から始まったから全部負えるよ
アホなこといったら安価つけて笑われるよね
君が ここでまとめるなって話。スレ違いだからなんとか言って続けたり、無作為なリプレイとか言ったりさ
新聞とってないのか?チラシの裏がもったいないからそこ使えよ >>144続き
例えば命題仮説を有意水準5%で受け入れ得る検定結果が出たら集団ごとの区間推定ができます
「集団Sに於いて勝率△〜◇%」
「集団Aに於いて勝率▲〜◆%」
の推定値とバンナム大本営発表との差が論議できます
これはイチャモンではなくて貴官が工数かけて入手したデータに統計的説明能力を持たせるヒトツの提案です
二項確率紙の運用方法は
「統計的品質管理の基礎」等の著書の
「計数値の検定と推定」をご覧下さい
また、二項確率紙そのものは大型文具店のグラフ用紙売場で買うか、数理B群の教官にわけてもらうと良いでしょう >>150
それが無意味だろって言ってる意味わかんないかな?
無作為にアップされたリプを検証してアップされてない(もしくは見ていない)リプを検証に入れずにバンナムの公式数字に比較しても無意味だしレスの無駄だろ
そんな事もわかんねーのかアホwどうしてもそんなアホ検証の結果を書きたきゃTwitterとかでやれやゴミクズ >>154
貴重なご意見ありがとうございます、参考にさせていただきます。
大学の帰りにでも校内図書館でそちらの本を探してみることにいたします。
調べると二項確率紙は特定の目的に特化した道具のようですね、こちらも探します。
>>150
あなたは選挙速報がどうして開票も終わらずに流れるのか理解できないのでしょうね。
>>152
より知識のある方の助言は素直に聞き入れるべきですし、
自分はそりゃ統計に関してただの素人ですから。
ご職業も無く学業にも専念していないあなたのような人種よりは、理解しておりますがね。 >>150、ではなく>>155の打ち間違いでした。
お恥ずかしい限りです。
科学的見地を少しでも生かそうという試みを、論拠もなく熱心に否定するだけの方々に
何を言われようとも、今回のデータ収集そのものをやめる気はありませんので。 >>158
お前どんだけバカなの?日本語理解出来る?
データ収集するのはお前の自由だけどここでそれをひけらかすのを辞めろって言ってんだよアホ
↑
これ言ってる事理解出来ないかな?ボクちゃんw あれだけさんざん指摘されといて
アナタより俺様野方が詳しいからー!とかよういうわwwwww >>159
データを出さなかったら勢力戦ポイントの信憑性についての論争も終わりませんよね?
延々と何年これを武器に争ってきたんでしょうか、このスレ内部で。
ポイント肯定派も否定派もお互いにいっさい譲らないのは、何もデータが無いからです。
バンナムのデータが信頼できるとも信頼できないとも、誰も論理的に断言できないからです。
その現状を変えようとしてるのです。自分はどちらかの言い分に肩入れしたいのではありません。
自分がスレを占有しているのは事実ですが、永きに渡る論争が少しでも収まれば、と思います。
>>160
自分より詳しい方や検討法に関して適切な助言を下さる方に従うことも、
自分より理解していない方を諭すことも、
論理的に思考する環境を健全に作るうえで非常に重要です。
なにひとつとして有益な書き込みのないあなたがたの発言を気に掛ける義務は、
こちらにはいっさいありません。
以降、無益な書き込みへの反応は控えたいのですが、
長文を書き連ねる形になってしまい、みなさんにはご不便をお掛けしております。
申し訳ありません。 過去にバンナムはガンオンでやらかしてるから、少なからず興味はある。
確かその時は丸山だったかな?
ゲージ操作がバレた時があった記憶がある。
それ以降ガンオンでその手のゲージは復活していないがね。
部署は違えど会社が同じなら疑われるのもやむなしと思う。 >>161
何この会話出来ないキチガイ?
だからそれをここでやるなって言ってんだよ
そもそも肯定派も否定派もイカサマ証明なんて不可能なんだから論争自体無意味
データを取るにしたってお前が全ての試合の統計を取ってるのか?取れてないだろ?一部のデータから勢力戦の数字的な真実を読み取るのは不可能であり、全てを把握してないお前がそれをやっても信憑性はゼロ
何の証明にもならんよ
別にデータを検証するのはお前さんの勝手だけどそのデータを見せたいなら他所でやれって事 >>162
それは知りませんでした、そんなこともあったのですねえ。
>>164
Aクラスの勝率が特別ジオンに傾いている、という印象は
昨日までの集計経過(22日の20:30分まで)からは感じられませんでした。
数値を整理してみないと細かいところまでは分かりませんが……。 >>165
あなたはとりあえず、統計学が何に生かされているのかを勉強なさってみては?
国勢調査はなぜ大事なのでしょうか?なぜ選挙は開票率数パーセントで当選確実が出るのでしょうか?
あなたの書き込みが無知を装った煽り目的の発言でなければですが。 聞きかじった程度の知識でこれだけでかい口きけるんやなぁ
このスレ住人には絆博士号とれるレベルの人しか居ないことになってしまうわ こんだけ嫌がってる人いるとマジでいじってんのかなと思っちゃうよね このスレの流れよんでその反応に至る方が驚きだわ
ネガキャンするためのネタ探してるだけの声のでかいネガおじじゃねぇか
最初から全部読んでこいよ >>167
お前は「答えが出てる事に対して」「お前個人が」「リプの判断のみで」「答えを勝手にだしている」
なにが統計学だよwwそういうのはもっと膨大な量でデータからやるもだよ
個人で集められる情報量から「これは統計学(キリッ」とかwwこれで証明出来るとか思ってんならオメデタイ奴だな
もう1回言うぞ?「他所でやれ」 統計学が難しいのはいかに偏りなく正確にデータを収集できるか、それによっていかに正しい結論を導き出せるかですね。
今回のテーマ
ゲージの公式発表は信頼できるか?
<これを出すには試合ごとの平均拠点撃破数のデータが必要です。
・連邦とジオンの勝率比(一時間ごとと全時間帯) <信頼区間なら出せるでしょう。95%が一般的。
・各マップの正極とリバースの出現比(一時間ごとと全時間帯)<可能。
・マップ優劣の有無(上述の勝率比とマップ出現比の比較) <マップごとの勝率を出して、信頼区間に50%を含むかで可能だと思います。ただし、結論は「優劣の有無が無視出来る範囲かどうか」になります。理論上、0にはならないものですので。
・機体優劣の有無(勝率比とマップ優劣を加味したうえでの計算)<そもそも機体優劣の定義が明確でないので不可能です。また、パイロットの技量の影響を除外できません。今回で言えるのは各マップでどちらが勝っていたかまででしょう。
SNSとかでやった方が色々捗るのではないでしょうか… つうかコロニーランダムでジオン優勢ついてんだから時限マップでサンプル集める事がおかしい
コロニーは全部Rあるしこっちのデータ使ってジオンが勝ってるのを示してくれれば納得できるデータになるしジオンが負けてたら操作じゃねになる
こういうのって普通は手作業じゃなくて画像認識のスクリプト組んだりしてやるもんじゃないのって思うけど >>173
コロニーランダムも含めてデータ取りしてますよ、もちろんリバースもです。
リボコロは名前被りで集計が大変なので除外してますが。
スクリプトは組む技術がないので頭の悪い力業です……。
>>173
ありがとうございます。
平均拠点撃破数は、今回は平均化させるつもりです。
ジオンと連邦でタンクへ向ける意識の違いは感じられるので、これも含めたデータもまた取りたいと考えています。
機体優劣まで判断はやはり難しいですよね……、ここまでいくと絡み合う要素が多すぎますし。
ご指摘に感謝します。 >>172
掲示板で討論する必要性については、誠に申し訳ございません。
優劣論争が激しくなる一方の現状に我慢できなかった若気のいたりでした。
言い訳になりませんので、心から謝罪いたします。 サンプル数自体には問題はない。しかも、少ないなら少ないなりの結論が出るのが統計です。
ただ、そのサンプルの抽出をいかに偏りなくするのかが問題です。他人に再現可能で、問題が起きにくいようにするには人力というのはあながち間違いではないでしょう。
懸念があるとしたら、
リプレイは全試合と同一視できるか
リプレイの検索方法に問題はないか
このあたりですね。 このひとワッチョイいくつ使ってんのよ
ひたすら自演してましたーとかでももう驚かない うん、じゃあどこかで頑張れ
ここはgdgdと有利不利で盛り上がるとこだから。 >>177
自宅のパソコンと外出先のパソコンとスマホです。
>>178
余計な書き込みはデータ出しまで控えたいところです。
検索方法のノウハウは自分なりに精度が向上したとは思いますが、
様々なありがたい指摘でさらに欲しいデータが細分化したので、
もう一度改めて作り直すことも検討しています。 今の指揮ジムは結構やれるね、コスト+20でも元々のダッシュが早いから以前よりはCを気軽に出せる だいたい問題点や改良点が把握できましたから、絆に関する活動はしばらくデータ取りに集中しようと思います。
データの改良に向けた再集計を検討するので、だいぶかかりそうですね。
建設的な意見を下さった方々、誠にありがとうございました。
言えた義理ではありませんが、>>180の方のように普通の話題に戻ってくだされば幸いです。
長々と失礼いたしました。 結局口だけかよー手持ちもなしによくここまで引っ張ったな >>181
検証楽しみにしてます
普通の話はしたいのですが、貴方に噛みついてる万年無能バカが自分が知らないできない事は全て根拠の無い妄言罵倒で邪魔ばかりをするのでコノザマなんですよねぇ、今の絆スレって
そいつは完敗億連敗していても自分は負けてないと言い張り続けてる異常者なんでスルーしてください
相手にするのがとにかく無駄の極みですから
まあ使い減りしないサンドバッグとしてはいいかもしれませんが…w これわ、途中でアホらしくなるパてぃゃなんでもない
とりあえず結果出してムリヤリジオン劣勢にしてまた万年ナントカさんをファビョらせよーZE☆ 協力者を求めてる訳でもないのに何をムキになってんだか
検証してくれるって言うならしてもらえば良いしやり方がおかしいなら訂正するだけ
無駄なレスが加速する方が迷惑だ
それよりコスト制限が始まったぞ
普段アレ鮭に乗りたくても乗れない層はゲーセンに急げよ 人気の連邦
実力のジオン
どこかで聞いたフレーズだな >>188
元ネタの方は人気も実力も現在片側に寄ってません? ジオン准将は塩漬けサブカだらけ大佐以下はリアル枠
連邦准将以下はリアル枠
なるほどジオン優勢な訳だな ジオンおじさん達がちゃんと中将帯に集まってボコられとけばちゃんとした勢力戦の結果が出るのに >>192
勝率とグラフの色で街するように要望出したら?
そしたら塩漬け准将(元大将常駐)部隊で元帥バーの相手くらいしてくれるぞ、その辺り皆
ジオン大将級一人+残り黄色グラフなんて部隊組まされて元帥バーとやらされるからあほらしくて塩漬けになっちゃうんだし
まあそれやると連邦元帥大将バー専が狩りできなくなるけどな >>191
ジオンは少将から連邦フルバーにイジメられるから仕方ない
今日もこっぺーのフルバーにイジメられたよ 准将でもサプライズ瑞穂の准将ローテーション狩りバーにイジメられてるし >>195
よくよく考えると准将で狩ゲーしてることになるので、そいつらもダメじゃん >>196
連邦にも准将狩バーいるんかい。
どっちもどっちか・・ >>189
ユニでアンチ行って拠点割らせないが1番勝てる 連邦野良准将勝てないとかユニコーン持ってないのか? >>189
バーストもひどいぞ
5vs5でペイル3落ち79pの准将3とか居たよ 最近は人が足りない時間帯は
連邦大佐もジオン塩漬け准将の餌食に... ザブロウとか元帥がサブカ准将Aクラで出撃してるんだぜ
敵うわけないよな....
ていうか狩られて絆やめちゃうだろうな 中身知ってんならサブカ晒そうぜ?
aクラいながら元帥とやれるなんて胸熱だぞw
あのさ、本スレでカテネーって泣くなよ?
ぐちすれ化すんならまた学者呼んで盛り上がろーょw 狩られたくらいでやる気失せるなら10年続いてる対人ゲーに後発組ではいんなよとか
番南無に階級仕様変えろメールを送れとしかいいようないわ
初心者狩りするやつは屑だけどそれに狩られて辞めるかサブカ作るしか選択肢が浮かばない奴も情けねえよ ギャンマスターはおれで育った( ー`дー´)
あいつも元帥だろうな。どのへんで活躍してんだろうな。 狩してる奴はクズであることは変わらんけどな。
オレは似非にやられたら逆にムキになってやる気上がってたけど、嫌なら距離取ってまともにやり合わないか逃げるのが対策。 >>208
あれ?お前新参じゃねえのか?
やっぱ連邦バー専のサブカ工作員だったか 10年選手(゚Д゚)未だ最高階級たいさな奇跡の連邦専よ( ー`дー´)
ぶっちゃけ将官の大多数は引き撃ちんぽした裏切り前科持ちと思っとる!! サーバー落ちてる?
44になるし、ステーションの画面は
【本日のステージ】の後ろに何にも表示されない ホームのポッドがいきなり全台調整中になってたのはそーいうことか 低コスト拠点戦出てポイント稼ぎたかったのに何やってんだバンナム 学徒兵くんにデータ取られるとマズいからサーバー落としたんじゃない?w
もしくはさらなる小細工しようとして(小細工を解除しようとしてかも)不具合やらかしたとか 時間空いたのになぁ
>>221
サンドバッグ共が動いてたらどうしよう((゚Д゚))
2チャンのプロである彼らがその気になってハックしたりは?無いな。 直りそうにないから帰ってきた
ふざけんなよバンナム
クレジット返せ! 地元のゲーセンに行ったら復旧の目処がつかないようだし
知らずに入れた分は次回使えるクレジット券で対応してくれて助かった >>221
復旧前は結構連邦優勢だったのに、
ランダムになってから一気にジオンが盛り返してるような……。
コロニーステージはRもあるからマップ差異はないはずなのに。
(ただ22日分の集計で、リバースと正極の確率に差があるようなデータが認められました))
(具体的には時間帯にもよりますが、1時間の総計で6割と4割に傾いている場合もありました)
(有識者の方が指摘してくれた方法で再集計してみますので、現時点では断言できませんが)
全国的に不具合があったのでリプレイ数に期待はできませんが、
今日のデータも採集してみた方が良さげですね。 良くデータを見直すと2.5割と7.5割に傾いてる時間帯も一部にはありましたね……。
マップ比率と両軍の勝率比に相関があるのかどうか、よく精査してみたいと思います。 >>229
データを取るのはいいけど途中経過の報告とか行動予定とかはお前が書くと長くなるからイチイチ書かなくていいから最終的な結果だけ書けばいいと思うぞ
何回もここでやるなって言われてるんだから少しは配慮ぐらいしたらどうだ? 15から17時頃プレイしてましたが普通にできました
下エリアって言われましたが私は元気です 「味方がげんなりしました」
後退したかありがとうありがとう
>>230
気にするなwヤジあってこその2チョンよ。
なくたってどうでもいいが、あったってどうでもいいのさ
そんなことより来週中将カードでプレー出来ることに。。。おれのタンクに不備ある? >>231
GACKTくんに噛みついてるゴミみたいな奴が普通の話題に根拠の無いイチャモンつけてくるような今までのスレより彼の経過報告の方が万倍マシで有意義なんで全く気にならないけど?
大体ここでやるなと発狂してたのは彼に検証されると都合が悪い、勢力戦でジオン優遇はキマリ⭐マンだけじゃんw
>>229
まあいろんな理由での陣営切り替えやプレイヤーの出勤具合で時間帯偏りは出るからね
ランダムタイムはライト勢が来店しやすいのはあるかな >>234 気にするな。今日で俺は大将L1まで上がった。明日は出撃しないで下がること祈るわ。 >>230
うるさいおっさんとスレ民からは思われてるようだが、これでも貴官の取組みに敬意を表しつつ応援する通りすがりの会社員パイロットです
遊びを題材に
Statistical Quality Control
ひいては総合的に
Total Quality Management
の概論に習熟すればイイ趣味さ
余談ですが、英語スキルも大事戦場の絆に関心を示したアメリカ人観光客にプレイ料金から基本的な操縦方法ぐらいは、できて当たり前
トーイックB級は絆の新兵ミッション完了したBクラスレベル
貴官の検討を祈る
海外勤務4ケ月で苦戦した
工業系おっさんバイロットより 検証とかどうでもいいわ
ジオンで出たらほぼバンナムなんだし
マッチしても有利格差で楽勝なんだから
このままでいい
連邦狩りまくってやるよ >>238
お前のその根拠の無い妄想日記の方が心底どうでもいい
チラシの裏すら勿体ないからその辺の地面にでも書いてろ >>233
お前の下エリアが元気かどうかとか知らんわ 元帥フルバーと少将野良のマッチング改善と瑞穂の狩バーの解散さえされればジオン野良のサブカ率落ちるんじゃないか?
ともかくフルバーはフルバーとだけあてとけってことだ キガン焼夷弾って強い?
いつも拡散固定だけどどうなんだろ パイロット名に(せいしんいじょう)と登録してるのは良いのか?差別ヘイトでは?エースレーン愛知から出撃している。俺は(ライダイハン)と名乗っているが 連邦の少将以下の階級はもう救いようがないな。
自分の乗りたい機体に好き勝手乗るやつばかりで試合として成り立っていないな笑
以下に機体性能がズバ抜けていても中身がゴミだらけではジオン全勝も頷けるわ。 オープンしたばっかのラーメン屋の前でパトカーと救急車がパトライトひからせて停車してら
すごい営業妨害(事故らしい) >>254
まぁ面白くはあるが勝率は下がると思うよ萌え時間は長い
拡散積んでてもNLできなきゃ意味ないし >>259
復活というか継続してる
IDBのルーム入った時点で声が繋がらない >>255
あっちにもこっちにもマルチする執着性は一体どこから来るのか................. >>237
かいがいにいってすごい(ように見える)こといっぱいやってきたよ
みたいな中高生が書いたような文章だな
お前リアルでも他人にあんまり相手にされてないだろ?
話が飛びすぎて面倒くさいんだよ >>259
あれポッドに依るんでないの?繋がらなかったポッドは店内バーでも繋がらないと思う。。
だいたいその台が一番レバーまともなのよねw >>263
触ったらダメ
書いてること間違いだらけなんだから単なる基地 逆襲のってことは、初のジオンメインでやってくれたりするのかしら? 板小が二戦目にジオンでやってた時期って無かったっけ? >>271
ジオンでやってもエンジョイしかしてねーよ
考え方が常に連邦だっただろ 12月5日の放送で新機体情報も、とか書いてあるな
まぁGブルとザクレロを板倉で使いますよってことかもしれないけど
でも残された今年のラインナップもそこまで魅力的じゃないし、そろそろ来年分のラインナップ発表でもねーかな >>273
ジムジャグラー「そろそろ俺のマルチロックの出番か?」 1戦目のリザルト終わった瞬間戦闘演習の機体選択画面すら出てない状態で「マッチングが終了しました」って表示されて2戦目バンナムだったんだけどこのエラーって既出?納得行かねえ >>276
今日は連邦フルバーが3〜4組と遭遇して暴れていたのにジオンの勝ちか
AB44のユニバレデルタ量キャがどうにもならないんだけど全体的にはジオン勝利か
ジオン大将では連邦フルバーばっか引いて散々だったな
ある1クレなんか2戦別々のフルバーを引かされたよ >>278
AB終了時はジオン+1000くらいだったからその後3時間で900くらい押した
正直謎 そういえば昨日のBGMめぐりあいだったけど何の関係あったのかな
いつもなら年末かイベント終わりに使われるのに 連邦ガーとは言うけど編成がまともで相手ユニバレじゃなければなんとかなるしね
相手がちょっと格下かなレベルでもユニバレ量キャで来られると厳しい どーーーーしても圧勝なのにゴタクこねて認めたがらないのがネガおじ >>277
それなったらイベントポイント反映されなくね?
萎える バースト出撃しててもバースト解除されて片方即飛びバンナム、片方野良マッチとかしてるもんな最近
状況見せればクレサは受けられるけど時間の無駄感は半端ない >>289
連邦機体やぞ?
ダム顔やぞ?
目玉機体やぞ?
どうせ連邦超優遇の終戦機体だろ サザビーはどうせクシャを格闘にリファインして毛を生やした程度だろう 300コスト近サザビー
300コスト支Vガンダムだってよ!!
尚サザビーの走るセッティングはバレトより少し遅い模様です。ただ硬直がバレトより軽いらしいてす。 両腕グルグルサーベルはあるんですかね?
5連格闘のだせる近カテになるんですかね? ゴックを高機動のファンネル装備のみたいな感じにしてほしかったね>サザビー νガンのBRはえらい連射してるんで硬直なしタイプになりそう
あとどうせ連邦優遇なんで、NTDみたいにスタートボタン押しがありそう⬇
【Iフィールドバリア】
ローゼンのみたいなグラで機体を包むようにバリア展開
敵の射撃を一定時間無効化
射撃に対して遮蔽扱いになるので後ろの味方も守れるスグレモノ!
ただし使用中はファンネル飛ばせない
とか νやサザビーが出たら
ハイνやナイチンもってなるだろうし
Ζ出せΖΖ出せってガンガン化かねー >>299
どーしてもジオン圧勝を証明したいなら、自分が連邦でジオンにボコボコにされてるリプレイでも貼った方が説得力あるよ?
勢力戦の結果なんて嘘か本当かわからないから無駄なんだよ!ってデータ取りしてる学徒君に必死に言ってたじゃんw >>292
どこ情報?
ダッシュsage硬直age関連は新生グフカスイージーを見てもそれっぽいけど 2月だかのイベント発表された新機体の中で、残ってるのは
ガンタンク2
ロト
ギラドーガ重装型
ゾゴック(0096)
だよなぁ… サザビーは腹ビーム発射でブースト強制オーバーヒートですかね 砂追加に続き、Gブルとかザクレロみたいに間違いなく当初の予定にはなかったであろう機体を比較的短期間でグラフィックから作って追加することはできるみたいだけどな
サプライズ追加で
ジオンコスト300近 ドーベン又はヤクトドーガ(袖付き)
連邦コスト300支 クシャトリア・リペアード
みたいに来たらバンナムを見直すわ
まぁ絶対無いけどな。断言する 連邦 リガズィ
ジオン ホビーハイザック
これでいいだろ おまえらな、使い終わったおしぼりをPODに放置すんな
他人のオナニーあとのティッシュ触りたくねぇだろ? >>310
それどころか飲み終わったジュースの缶とか置いてくカスは死んでほしい
いったいどんな教育を受けたらそうなるんだか まだ缶とかおしぼりはマシだがな
POD内で喫煙&灰皿放置がもう最悪 POD内でタバコ吸ってる奴も店からしたら上客なのかなあって思ったら不快だけど何も言えなかったわ 戦場の築くVRスレってどこ?
それともここで語っていいの? 少しならいいんじゃね?
長くなるなら絆の放置スレあるから埋めがてらそっちで ここでいいんじゃないの?
ウンコビルダーだってはじめはビルダースレで話してたろう >>321
宙域移動のスピード感ってどんな感じなんですかね。前にボトムスは乗ったんだけど、あれくらいなのかな >>324
ありがとうございます!結構速くないか、、? そもそも一度試しにVR作ったら意味なから止めたみたいなこと言ってたのに何で作ったんだろ? 会社でVR商業施設を建てたんだからコンテンツ作れと言われればやるしかないだろ 1stのモビルスーツが360°全天モニターだからなあ
なんか違うんだよ
いや、意外と面白かったけど そういう事はコクピット設定で旧機体モードを常に選択してから言おうな >>329
VR絆にそんなモードは無いよ
知らないなら口出すなって 絆VRを家庭用絆です!とか嘯いて売りに出すのだけは勘弁な
今の絆をそのまま移植すればいいのであってバンナム得意の劣化コピペなんて望まれてねぇからな >>334
もっとオンライン環境が当たり前になってたらもう少し売れたかもね >>320
別物感は強いけどアケやってればすぐ慣れると思うし、普通に楽しかった
注意点は格闘はワントリガーで振るギャン仕様なのとダウンを奪えるけどダメージは高くないところかなぁ >>330
現行絆で選択出来てもどうせ選んでないのにそんなケチ付けてどーすんだ?
って程度の意味合いも読み取れない? 家庭用だとジャンプを超小刻みに出来るから滞空時間長そう >>341
絆VRはそのレベルじゃないよ
シートが宙に浮いて宇宙に放り出された感じで、人によっては怖さを感じるレベル
ゴーグル着けて後ろ振り返ったり上下観たら分かる
そういう意味じゃファーストガンダム世界観的なコックピット感はゼロ
むしろZ以降のMSでやってほしかった 問題なくできるはず
デモだから一番派手なの持ってきたんだろう >>343
>ファーストガンダム世界観的なコックピット感
この方が処理も楽だろうにねw
モニター部分以外の表示は固定にすればいいだけだし。
でもガンダムに斬られて撃破される時だけ、ラルのグフみたいになる特殊効果は欲しいかな 幽霊大隊+独立小隊+ガラケーの私は詰みました............... 毎月金取られてるのに
無料会員扱いされるサイト
メンテしろよ ザクレロ消化に配慮してかしらんけど
コロニー限定にするくらいなビルドデイみたいな仕様にしてくれ サンボルの抱き合わせ映画にも出てたことだし、そろそろテキサス・コロニーが欲しい。
夜のリボコロに浮かぶザクレロを見ててハロウィンのカボチャを思い出したよ。
サンタのバルーンと並んでると妙に絵になるね リロード時間、サブ射撃なし、貧弱装甲を考慮せずに一発撃って当たったときのことだけで語るのがネガおじ
バズリス最大チャージしたバズと素事務スプレーの比較でもしてれば良いのでは 絆じゃリロ早かろうがまともにカスリもしない武装がメインサブにあってもクソの役にも立たないけどな
リロが多少長かろうが当たって強い武装の方が遥かに有用
大体リロの長さに文句言う奴は垂れ流し地雷だけだし
きちんと当たるタイミング計ってたらよっぽど長くない限りどのリロも大概終わるしな
少しまともに扱えばウハウハなのに、その少しのまともな扱いすらせずに性能に文句を言うのが主に連ポーク
リロ早い垂れ流しがしたいなら優遇ジオン逝って薔薇ミサでも使ってデルタ狩り殺してくれよwww 最初出た頃はデルタの事をコスト未満の詐欺景品機体とかどう考えてもクシャの対であってはいけないような産廃とか言いまくってたよな?お前ら
で、今はどう思ってるの? デルタは使える奴が使うと強い。
そして、システム的に乗りこなせない人がほとんど。
おっさんには無理。 しかし、今日は北極だったがジオンの勝ち方が半端ないな。
砂乗りでもいなけりゃ今の北極は普通にジオンマップ? とりあえず勝ったら勝った軍MAPとか言うのをやめようか
湾岸と同等以上の連邦優遇MAPに変更され、あまりの酷さにようやく修正入ったが開幕虐殺がちょっと調整されただけ
それ以降特にジオンに有利になる要素は追加されてないはずだが、どの辺りがジオンMAPなのか聞きたい 通常でもコスト限定戦をやってほしいよな
そのくらい、かなり面白かった >>367
ん、まぁタンク視点だとジオンの方がやりやすいとは思う。
2ndは左上も中央も使えるし。
中央はどこからでもNLできて、キャッチもされんし。
連邦は2ndも右上行くが、アンチに押されて中央行くとしんどい。
中央は身動き取れないし、NLも難しいし。 北極は拠点攻略で言えば連邦はダブデを超える糞勃起拠点だし、今の環境だとギガンパワーも効いてくるからな
改装初期の北極と今の湾岸はマジで酷い。もはや対戦ゲーとして欠陥レベル
まぁ後者はもはやステージスケジュールからも消されつつあって笑うけど
そのまま本当に削除しちまえば良いのにw >>367
だよな、全マップジオンゲーなのばれたら困るもんな >>370
まあそのタンク視点はわからなくもない
イメージ的に言ってみれば「義眼的」(やることがわかりやすい)なんだよな北極ジオンて
だが、わかりやすくやりやすい=強いわけじゃない
ジオン側のそれを理解して連邦でやると対処の方も実にわかりやすくやりやすいんだよね
全ルートは流れを見てれば向かいやすいのばかりだし、
連邦拠点は縦長で横面積が無いんでジオンNLはいつも以上に距離を詰めなきゃいけないしその位置は遮蔽物少なく迎撃が楽
連邦タンク側は一見やりにくそうに見えるがわかってるタンク&護衛がガチできっちりやることやると鉄壁な地形なんだよね
ぶっちゃけ北極でジオンが今勝ててる?のは、プレイヤーが適当にやってるやつばかりだからなだけなんだよ
44ユニバレみたいな所謂「ガチな感じ」でやられるとジオンは相当苦しくなる、
北極連邦のあちこちに散見される有利さが理解できる……はずなんだがなぁ…
まあただ言い方は悪いが練度が低い部隊を指揮ってやるにはジオンのがやりやすいのはわかる 12/02 1:25 コロニー ABコスト250以下
ジオン +2555
ABにユニ居ないならこうなりますわな そうか?
ファースト義眼やっつけてモビ勝ちして最後に義眼やっつければ勝つだろ(チンパン並感)
白ザクネメストでやれないなら恥を知った方が良いぞ 年末は実装ラインナップを年内消化するために残りの4機体を同時支給
で、恐らく来年の頭にゲームショー的なイベントでまた次のラインナップを発表するんじゃねーのかと聞いた
てかいい加減筐体をハード面から更新してくれよ。ベースが10年前の物なんだからどんなにメンテしてても経年劣化でポンコツ化してるぞ 北極が連邦優遇過ぎて修正されたのはユニがまだいない頃だったはずじゃが >>377
普通のアーケードゲームみたいな筐体になるかもな あのなー連邦でもリスタレベル4のタンク出せば義眼と同じことできるんだよ
だけど連邦でやっても2nd誰も護衛こないわ、ルート指定呼んでもこないわ
義眼まわりでサッカーした挙句、義眼強いわーで済ませるチンパンがPODに入ってるから
せっかくのリスタレベルが機能せずに無駄になってんだつーの
普通の前衛引いたら普通に勝てるわ
北極をジオンマップとか言っているのは反省しないチンパン このジオン圧勝ゲーでまぁだ○○がー!ずるい!とか泣きわめいてんのってどこのAクラブだよ >>404
いやジオンでもルート指定しても来なかったりするけど、ギガンで左右に振れば
前衛がダメでも拠点落とせちゃうんだよな
連邦は前衛が良ければうんぬんって
言っちゃてる時点でジオンゲーなんだよな >>346
遅レスごめん
ロックシステムはアケと同じだから青赤黄ロックあるよー >>377
遠くてもレバーちゃんとしてる店に行ってる
レバー調整する必要があることさえ知らない店もある >>384
それ連邦機体で横歩き回避すればジオン側の攻撃全弾回避できるのにバッタジャンプ連発して硬直に撃たれまくって
「ジオン優遇杉!(泣) 横歩き回避云々言ってる時点でジオンゲーなんだよ!(泣)」ってのと同じ理屈だからさすがにどうかと思うぞ…
連邦でも低コタンクで同じことやってるやつはやってんだし
義眼を盲信し杉てんのか連邦の方を知らんのかわからんが… 北極は護衛でクシャ出すとおもろい
高台登る際の中段足場着地にファンネル合わせると当たるかタックルで落ちていくから好き >>381
北極基地で義眼と連邦タンクが同じことが出来るってどの機体の何を指して言ってんの?
連邦で普通にやったら普通に勝つってアバウトすぎだし結局ジオン圧勝だったことに対してのコメントがこれって頭わるすぎんだろ 俺は北極は連邦で出るけどなー
ジオンはなんかやたら高コ出すし義眼さえどうにかなれば勝ち
異常だけどマジョリティになっちゃってるのが結果に出てるんだよ >>391
義眼で左右振りすれば〜だって十分アバウトだと思うが
それと同レベルくらいの認識の護衛をやれば連邦タンク側の地形の堅固さはかなりのものだってだけなんだが
右ルート:
連邦側はジオンアンチが登る手段自体が限定的で高台の上は程よい広さで護衛が布陣しやすく、いざというときのダイブ方向の選択肢が豊富
裏回りもやたら遠回りしかないので挟撃にも対応しやすい
ジオン側は一見遮蔽がとれそうだが連邦主サブハングレ(他にも範囲系等)には遮蔽にならず、出口が限定されてるので待ち構えられやすい
護衛が配置して動ける範囲も狭く内外部ともに下手にモビ戦頑張ると滑落しやすくタンクと分断される事故の危険率も高め
また連邦アンチの裏回り入口もすぐ近くに完備で挟撃もされやすい
ダイブも前方しかなく下はまたもや狭い場所でフルボッコ待ったなし 中央ルート:
ジオン側は特に安定して遮蔽が取れる場所が無く、常に周りとレーダー見てアクティブに動けないと余裕であらゆる方向から攻撃を受ける
護衛がカットできないマンだと詰むし、タンクがチキンやお座り系でも詰む
連邦側はタンク塹壕用の穴が完備、しかも穴の前に建物遮蔽まで配置されてる二段構えの豪華仕様
アンチがジオン側右ルートのようにグレ系を流し込もうにも手前の建物(と護衛のライン防御)に阻まれ効果的に攻めれず、
そもそも主サブがクラ軍であり穴の底をさらえる範囲攻撃もあまり無く、ジオン右ルートのように高台ではなく地面の穴なので高さ調整からの引っ掛け範囲もできない
連邦側が穴を中心に円陣防御を取るだけでジオン側はかなり攻め手を制限される 左ルート:
ジオン側
【タンク】(リスタから)行きやすい(というか一本道)
【護衛】同上・合流しやすい
【敵アンチ】向かいやすい
【敵狙撃】可
【スニーク】不可
連邦側
【タンク】少し行きにくい(滑落の可能性有)
【護衛】合流しにくい
【敵アンチ】向かいにくい
【敵狙撃】不可
【スニーク】可
連邦側左ルートがあまり好まれないのは両軍共に前衛の行き来がしにくいため
普通に拠点を撃つ点については実はあまり差は無く、あまり頻繁ではないがタンクによるスニーク裏回り拠点攻めに関しては連邦側の方がジオンより実用的
ジオン左ルートは「敵も味方もみんながやりやすい」以上にアドバンテージはそう無いんだよね 既出だったらすまない、質問スレにもないようなので。
スケジュールにあるMS支給ボーナスデーってなんなの?
昔のイベでとってなかったとしてもフツーにその後支給されるシステムだし。
そんなガンガンMSとれるなら誰もイベント頑張ろうってしなくなるんじゃ?
ご新規には必要な特別措置? 機体支給じゃなくってセッティングポイントなのよw新規じゃなくってサブカ優遇だな
>>397
スニーク定着させたい?右か中央にいなかったら左しかないじゃんwwチンタラすんな >>399
>スニーク定着させたい?
いや、別に?
ただジオン左ルートはできないが連邦左ルートはできる地形だってだけの話だよ
それに再三いってるが連邦側は右も中央も強いから前衛が面倒臭がる左ルートを無理に使う必要もないしな
右中央に寄せてジオン左ルートに対応しやすくしとけばいい
ただ手段の一つとして「ある」のは「無い」よりは良いのは間違いない ネガおじやっぱやばいな
ジオン不利って言いたいだけだから
長文書いてもなんも説得力がない >>401
あぁ、ソレソレセッティングとかいってサーセン
>>400スニークいいたいだけでしたかサーセン
左ルートは単騎釣り特化なんでこんな紹介しちゃダメだろ。。 今のバージョンでABジオン不利とか両軍でABやってみて本気でその結論に至ったの?
エアプが煽るのも大概にしろよ >>406
今プレイしてる(主に新参)の方が勘違いしやすいからきちんとMAP特性を教えてあげてるだけだよ
ジオンが勝ったり連邦が負けたりしてるのは単に(主に残念無知な)プレイヤーの問題なだけ
プレイヤーの問題とMAPの問題の区別がきちんとついてるだけだよ
ま、今だろうが昔だろうがどっちでやろうとも勝つつもりではやるけどな
>>404
別に単騎釣り特化ってわけでもないんだが、普通にやる場合足場が悪いからタンクも両軍前衛も嫌がるんだろうね
中央と右が便利だから余計にイメージが悪い
まあだからこそスニークの選択肢が貰えてるのかもしれんが >>399
>>401
回答ありがとうございます。
ある程度のプレイヤーだと機体は揃っているぐらいなので、このサービスは誰が喜ぶんですかね。
なんかサブカが増えそうな予感もするよ。 北極連邦アンチ超楽しいんだが
グレポイか待ちチャー槍してりゃ死ぬだろw
ファースト割られて当たり前レベルなら北極ジオン有利認めるよ。うんうん >>408カード15枚のバンナム御得意様でごさる。皆この位はお布施しているのでは? 連邦無双な連邦オンライン飽きて久々に覗いたら…
なんだwやっぱりこちらも異常な連邦優遇の長さのせいで、負けたら即全晒しレベルの優遇なのに
それでも負けるチンパンジーのアイちゃん未満のてきと〜ゆとりっぷりのせいで
連邦なのに負けてる奴らばかりなのかw
バンダイといいポークキッズといいつくづく御しがたいな 北極別にジオン有利とか思わないけどいつもいるジオンが〜の解説君イタすぎねぇ?イタいにも限度があるだろ
んで、毎回毎回こんな感じの奴はスプッッなんだよな(笑) 12/05 25:22
ジオン +580
はい、ジオン44全勝 おぉ!一時二千近く開いたが追い詰めたなエィエィオー\(^0^)/(棒) 引退した奴から貰った2枚 自分で3枚持ってる
こりゃサブカが加速
バンナムもマーケティング済み >>411
何の話?
ガンガン動物園から来たの?
ここはジオンが連日圧勝してる絆のスレですよ? バンナムのキチガイ気質はバンダイじゃなくてナムコからもたらされたってのが定説 キッズは知らないかもだか昔からガンダムゲーム=糞ゲーだぜ?
カプンコが作った連ジがガンダムゲームの歴史を変えたのはあまりにも有名 >>420
あの開発チームはサイバーボッツからガチャフォース、ガンガンまで創ってるけど作品愛がすごいよ そうだったな
元々バンダイはゲームを作るのが苦手で出すゲームは全部クソゲー
カプンコのガンダムゲームが出たとき「やっぱりちゃんとしたゲーム会社がガンダムのゲーム作ると違うなぁ」と言われてた なんで起きあがるときにロボットがゴロゴロ転がるの?って突っ込みがあったのは忘れない >>423
最近だと巨影都市のゲーム部分が酷い出来だった(;∀;)
やっぱキャラ頼みしかできんトコだと再認識したよ
>>411
最近は特に酷いよ連ポークキッズは
ついに頭の線が切れてジオン優遇とか言い出す始末
昔の連ポークは厚顔無恥な強機体厨ではあってもジオン優遇と言い出すほど頭がイカれてはいなかったのになぁ・・・ 近距離格闘はタンクの前を張れ
アンチだったらタンク前抜けさせんなダウンとれ
射撃は、敵支援機を押さえろ格闘機はカットしろ
貫通無いのなら横から撃て
支援は全体を見ろ機体によって役割は違うぞ
タンクは、落ちる前からセカンドを考えろ いつも心がけようと思うけど、250カウントたってみると全然出来てないことが多くて嫌になりますね >>428
護衛は必ずしもタンクの前張る必要はないけどね
死なれるのが一番困る(次に殺られるから)
前に出たら死にそうならタンク盾にしてくれて結構
その代わり素早くカット攻撃で敵アンチをフルボッコにしてくれよ >>410
408です。
えー!?
一応僕もサブカは持ってます。
REV1から持ってて今やメインの3割ぐらいの勝利数で両軍1900ぐらい。
しかしあくまでサブで最初は野良専として、どっちで出たらバカを引かないか確かめるために作ったんですけど。
REV2のそこそこ来たあたりで無駄な作業であったことを理解したけど。
でもなんだかんだ、イベントでは新機体取るぐらいには使ってたし。
でも今はメインの寝かせって言うか、今週は塩漬けなんで。
これまた作っておくものだなって思うけど。
正直言うと、もう一枚作っておけばよかった。
今からもう一枚作る気にならん! >>427
巨影都市は開発はグランゼーラでバンナムは販売のみだから関係ないぞ フィンファネルのピラミッドはローゼンのサブと視認にくいな
ローゼンのフィールドをピンク色に変えろ 20日からバーupかシーズンイベントってことかな
ユニコーン推しから直ぐに逆シャア目玉機体出しちゃうんだね
ズサ(ユニコーンver.)はよ 目玉はHi-νと婦長だろうよ
先にオーラウンダーのνサザビーだして様子見
将来特化カテの小説仕様出す打算かもね 支給は22日からだな。バンナムの事だから支給3000Pとかやってきてもおかしくないから覚悟しとけ
今回はジオン取り行く奴相当居るだろうから、ジオンはバンナム祭になると思うわ
ニューガンはバレト居るからどこまで需要あるか という事はνの方が当たりか
前評判高いほどダメ機体なのがセオリー サザビーが戦場に溢れる未来が見える
俺含めてみんなサザビーもあり得るなこれ
かっこよすぎるから仕方ないね
つーか先に300近はヤクトドーガ出せよと
νとサザビーは330くらいで良かったろ ということは、νを先にしたほうがいいのか、番南無で地道に稼ぐのがよいのか、効率いいのはどっちじゃろ >>427
クソワロタ
さすがのネガおじにもここまで頭おかしいのは久々ですね >>443
初の無敵兵装だからな
範囲次第では手も足も出なくなる
なんにせよ情報ありがとう あと機体取るなら今月中だな
理由はメモリアルバトルで貰ったチケットが使えるから ジオンスレ見たらIフィールドの範囲はνの前後左右一機分か
66だったら「ごめんのび太、このIフィールドは5人分なんだ」される訳か
それでサザビーはIフィールド破壊装備があるらしい
Iフィールドの範囲
https://i.imgur.com/HIBj4tk.jpg
サザビーのIフィールド破壊云々
https://i.imgur.com/mXqcPbW.jpg >>447
CPUが強くなると番組で言ってたらしい
その仕様でナム戦3拠点できるのかだな >>453
ナム戦でカバのAIが入ったCPUが並んだら即ゲージ飛ぶ ナム戦強化か
ゲリラに気をつけねばならんな
PODの出入り口を常に警戒せよ
貴様らの練度ではベトコンに対抗できんぞ 板倉小隊見たけど、このゲームって0083までのMSかと思ってたのにユニコまで扱ってるん?
ZとかZZは? 南無戦の事ばかり言ってるが、回線飛んだ奴の代わりのバンナム機も強くなるって事だろ(CPU強化なんだから) 回線切ってバンナムに代われと言われる奴も出てくるのかな バンナムは強化するとこ間違えてるな
新機体の前に回線落ちなんとかしろよ >>460
REV1で
尉官以下はバンナムのがマシ
佐官以下は〜
少将以下〜
中将〜
って書き込みはよくあった rev1のバンナムは超反応が有ったし
事実大将1バンナム3に尉官4で大将が勝ったりな ν実装かぁ
MSとしては一番大好きだが絆に出てくるとうーんと言わざるを得ない
でもDAU落ちてるからこれくらいしないとダメなんだろうな ちゃんとバランス取らなきゃトドメにしかならないだろう ニュー(アムロ)って原作でエラい遠距離射撃してなかった?
メインBRが射程400mとかあったりして ガンダムの時から頭おかしい事バリバリやってたし
それなりに調整されるでしょ(陸砂最盛期から目逸らし) 番南無強化とか誰も得しねえだろ
ただでさえ対人できなくてダルイのに
トレモで板倉CPUが選べるでいいじゃん 板倉CPUって素GMでも拠点裏にリスタするんだろう >>473 トレモが面白くなると対人戦で人がいなくなるのでバンナムとしてはトレモは消化か御新規の練習用に限定したいんだろうな
>>474 豊崎CPUは番南無戦CPUより弱そうだな サザビー用の武装チケット稼ぎに普段連邦バー専やってる奴らがジオンでやってるな
俺も連邦で2000稼いだからジオンやるか >>475
豊崎CPUマカクは必ずロケポA装備だと思う サザビーの各挙動は旧モーションのどっしり構えた方であって欲しいな。BBとかユニコーンみたいに最近追加されたのは空中をゆらゆら飛んでる感じのひょろモーションだけどさ >>478
あの足が斜めにスーッとついていくモーション嫌だよな サザビーはドムみたいな末広がりな足だしホバー体勢がいい >>473
アホか
今の回線切れの対応だろうよ
バンナム化した機体は大将並みの動きとフェイント、見てからのタックルをかます
……てのは、板倉チームに負けるくらいだから無いな
もう少し強くしていい
大佐どもは今のテレビのレベルでいいだろ ナム戦といえばステゲーしてたらホームの人に叱られた思い出
部活じゃねーんだぞ あれ? もしかして…きょうって…久しぶり過ぎるABQですか!? ナム戦3拠で稼ぐにしても何十回もやってるとさすがに怠くなるぞ
ヒトモドキを引いて2拠点未満敗北負けを重ねるよりは稼げるけど >>483
アニメじゃない!
アニメじゃない!
ホントのこっとさー >>479
細い機体ならあのモーションも似合うと思うが、太い機体があのモーションなのは雰囲気が無くなってキモい
まぁシーマリくらいしか居ないけど νとサザビー来るなら将来的にマップ追加も有るかね?
5thルナ来るか? >>488
5thん時はまだνガン出てなくね?リィガズィだったような気ガス トワイライトアクシズの小惑星内?は
ジャブ地下みたいな天井の低い都市マップは、コロニー扱いになるのかな。
それより先にテキサスが欲しいな。どっちも出てたけど ユニシナが先行配布された時に湾岸ステージ実装されたんだっけ?
それなら、今度の逆襲イベントでも新ステージあるのかな? 逆シャアといえばアクシズだし、あるな
今回の板小は内容が盛り沢山で4回あると言ってたので番組内で発表とかだろ 青葉区のマップ構造知らん奴多いんだな
ジオンリバースの単機抜けタン楽なこと >>492
新バージョンの売りとして一緒公開のはず νガンダムの格闘はどうなるのか、それが問題だ
サーベルかそれともPPKコンボか
いっそ両方くれ さっきから不動の新砂がいて毎回ゴミスコア叩き出す奴が居るんだが楽しいんだろうか… >>494
勢力戦は22日からの予定な
ジオンは虐待の反動も相まってサザビー取り行く奴が相当数湧くだろうから、バンナム戦にしかならないことが予想される
逆に連邦は対人戦を高回転で回せるだろうから、勝てるなら連邦の方が早く新機体取れる可能性があるな 板倉小隊は東京のみ放映なの?
大阪人は見れないのでしょうか? >>500
でも下手すりゃ相手がフルバーだらけになるんだな >>501
11(月)AM10時〜板倉小隊HPで見られますよ〜!! >>493
逆シャアのアクシズMAPだと
タイムアップ時に全機撃墜なりますねw
高コスト機出せなくて楽しそうだが 逆シャアのメイン機体も出たし、ノイエジールもそのうち………デカいな… 動画見て確認したら、近ファンネルは射出・飛翔速度・弾速共に異常に速い。クシャのファンネルとかバレトのインコムなんて比較にならんレベル
ファンネルバリアはマジであり得ないくらい硬い。ズールのマシンガンB全弾喰らっても剥がれないだろこれ。耐久値150〜200とかあるんじゃないか?
従来機はファンネルバリア張られたらマジで射撃じゃどうしようも無くなるな。さすがにタンクの拠点弾には無力だと思いたい
そしてサザビーのタックルは蹴りだった 続き
あとファンネルバリアはズールのハングレ4を全弾消失させてるので、多分バリア張った大きさの分射撃に対する喰らい判定も拡大してる
近ファンネルの仕様は分からんけど、絵面だけ見ればバレト涙目で笑う
まぁ回転率とか手数は近インコムの方があるんだろうけど ファンネルバリアって実体弾は防げなそうだが
ジャンケンのチョキにパーだけだして強い!ずるい!とかいってそう >>511
板倉見てないならわざわざ喋らんでいいぞ 勢力戦ゲージもみないで泣き喚くネガおじが何かいってらぁ 66で使い物になる近距離としてデザインしてみたら44がぶっ壊れましたが見えるな >>471
シナンジュが劇中でゼネラルレビルにどんな距離から射撃してたと思ってんだ サザビーのファンネルAは2基射出の3発発射、Bは2発発射のダウン型っぽい
ニューガンのファンネルは多分ダウン型とバリアの2種で、ファンネルとバリアの両方持ちは恐らくできない
(ファンネル飛ばしてる時とバリア使ってる時の背中から無くなるファンネルが同一のため)
ファンネルはかなり際どい所を撃ち抜いてくるから、キッチリ回避行動しないと歩きフワジャンにグサグサ刺さりそうだなぁ バリア張ってる時てvは攻撃できるんかね?動画にはなかったがどうせできるよな? ファンネルはサブ?カト2?
サブがファンネルで埋まるのもなんかサミシイんだけど ライフル、頭バル、バズ、ファンネル、サベ
ものによってはABCとして
ツインファンネルやHWSはどうなるかなー
プラモだとサイコフレーム展開状態みたいな設定もあった気がするし 支援なら拡散メガも積めたんだろうけど、近だからね
カト2も多分ない
あるとすればビームアックス投げ(一発のみ、強い)からの打ち切り変更ビームライフルくらい?
てか、モロにクシャトリアとキャラ被るだろうが!
サブに拡散メガにしても、カト2でファンネルにしてもw ジャマーみたいにサブ射のゲージおしっぱ中のみバリアとかなら想像つくけど
バリア破壊技?があるならそれなりに長時間でないと意味ないやね
フライトモードみたいにサブ射トリガーひいたらバリアモードになって七秒?とかたったら自動解除じゃねーかな
そしてバリアの外側からは攻撃通さずに中からの攻撃は通るかどうかはまだわからんのでしょ?
劇中はアイフィールドバリア中は耐えてるだけで、中から攻撃したらバリア割れてたような記憶がある 中には入れると言ってる
つまりバリアにダメージは多分ない
中に入れば射撃も通るらしいのでQDも通る
この辺はカバ情報
てか、フルブーのまんまだと思うけどな もしも原作的な性能をフィンファンネルが出せたなら格闘入れられても勝手に防御反応発動でセルフカット出来るよなあw 原作そのままの性能ならそもそもオールドタイプである俺らには動かせない産廃 >>526
BD1「NTを殺すのにフル稼働すんでパイロットさんは犠牲になってください^^」
サイコザク「腕と足を置いてこい、俺に乗るなら話はそれからだ」
クシャトリヤ「ファンネル!動け、ファンネルッ!!なぜ動かん!!」 そこはまあシャア専用機みたいに見た目だけ、みたいな感じじゃないの
クシャトリアなんて本物ならもっとファンネルばら蒔けるし バリアは実質、APが増加するNT-Dと似たようなもんだろ。一定ダメで剥がれるみたいだしな。発動条件はNT-Dと同じ、1出撃で1回こっきりなんじゃないかと予想してる。
そうするとスタートボタンでの発動はともかく、ボイスが何で発動するかだ・・・「やられる!?」と言えば発動かしら? ボーナスポイントくじで1と4と6は確認した
235もあんのかな 各種射撃武器に対バリア攻撃力が追加設定されるのかね >>531
他のゲームではそういう追加ステやってたのはあるが絆(バンナム)がニューのためだけにやるかどうか…メンドクサがりそうだし
これからバリア持ちバンバン出すならわからんけど
ヒットスタンみたいに昔から隠してたけどあったステでもないだろうしなあ どちらにせよズールのマシBを全弾喰らっても剥がれてないからなぁ。異常に硬いのは間違いない
耐久値で消えるならAP換算で150〜200はありそう
バリア分喰らい判定も拡大してるっぽいから、あのサイズだと射支は高威力なメインを刺し放題だし、それこそ砂には一瞬で焼き払われるだろう
ダウン値の概念とか無く、攻撃は全部喰らったら喰らった分の仕様みたいだから
まぁ全部一定ダメージで消えるというタイプ前提の話だけど。一定時間展開されてて、その間何喰らっても射撃に対して無敵ならもう無理かも分からん 硬直晒してバリアからの反撃で射撃戦のNTD展開みたいに絶対優位になるけど
あとローゼンの腕とかはどうなるのがちょっと気になる
イメージ的に腕だけ貫通してフィールド内からビーム出せるけど実際はそこまで特殊処理しないのがバンナムクォリティ ポリゴンの面を当たり判定にする方が技術的にはシンプルなので中に入ればダメは通ると思うけどね 新しく配備されたKY砂とかヅダFとか新砂以外にもマニュアル狙撃があるんだからそれでファンネル撃ち抜けるようにすればいいんじゃね? 2タンク1護衛に3アンチいってファーストで拠点とられるアホは何氏にゲーセン来てんのやマジで… カバがIフィールドの内側からの攻撃はくらうって板小で言ってたぞ。ローゼンのインコム直当ては通るって事じゃないか?
伸びてきた腕を弾扱いで処理されたら通らんだろうけどな。
耐久力についてはAP換算、クシャのファンネルB全弾も受け止めてたから120以上は確定 ビームバリアなのにビームに対する耐久土手かたる無能 モビ耐久じゃなくて障害物耐久あつかいなら色々納得いきそうだが? >>541
そうかな?
残念が階級上げてるから連邦楽に勝てたよ
アクトでシャトルの砂2制圧何度も失敗する大将とかギャン5落ちの中将とか ギガンがリスボンから前ぶー数回でほぼ無敵エリアに到達できて拠点打てる安置なのにこういうこというのがネガおじ
狙撃はできない、前衛は無敵時間フルに使っても到達できない砲撃ポイントもらっておきながらこの言い様
もはや何をいいわけにしてるかすら解らない状態でもなお優遇されてないと言い張る鋼メンタルだけが頼りに練ってるよね Rev3までは連邦優遇だっただろうね
Rev4からはジオンマップだよ ファースト悠々割られてひーこらリスタアンチしてる層なんだろうなぁ
連邦大将は快適ですわ ごめんそれは草生えるどころか爆笑する
お前、弱いな 左ルートが無敵エリアとかwww
准将以上では余裕で登ってきますよw
北極ジオンMAP言ってる奴はダッシュやジャンプは全部ベタ踏みで毎回ブースト切らしてるようなレベルなんだろうなぁ アモスはタンク乗れよ
北極はLV4左リスタしてから3回前ブー踏んだらNLできるから
連邦は左リスタで同じことしてもNL不可だしロックだって無理 (左ルートドヤる前に1stまず成功させろよ…)
(つーかそんだけ左ルート活用する程1st失敗してるってことはジオン右ルートはクソ弱いってことじゃ…)
(つまり連邦は1stキッチリ成功させておけばコスト勝ちや拠点攻め速度(回数)リードできるって事じゃん…)
(つまりジオンは連邦1stをガッツリ阻止できるアンチ方法が説明できないと、左ルートを理由にジオン有利を主張できなくなるんじゃ?) >>553
>>552はアモスとか言われてる奴が連邦もジオンも左右のリスタ恩恵は同じみたいな事を言ってたから書いてるだけだと思うぞ >>554
両軍左ルート使用しようと思えばできるってだけで恩恵まで同じなんて話ではなかったはずだが
ジオン左は狙撃できないとか言ってるが、前衛があぶり出したり砂の位置次第ではそれなりに可能
連邦左はほぼ狙撃は不可能(地形的にもジオンの狙撃機体の通常の狙撃ポイント的にも)
とかね >>556
俺リスタ恩恵の前に「同じみたいな事」って書いてねぇか?
それに使おうと思えば使えるのと普通に使えるのではえらく違うぞ
それを左はジオンだけ有利なわけじゃない連邦も使えるって言ってれば恩恵が同じ(ようなもの)と言ってると思われて>>552みたいな意見が出るのは至極当然な事やろ
それに恩恵が違うって意見なら左リスタに関してはジオン有利だよねって意見に噛み付いてウンチク垂れる意味がわからないだろ 改装初期の北極と今の湾岸に比べたら他のマップの優劣なんて誤差レベルに思えてくるけどな
バンナムはさっさと湾岸基地R出してみろや
連邦は絶対勝てねーから。ゲルタンは壊れとか言い出すぞw バースト強すぎるから塩漬けもサブカも合法になってるんだし、直すべきはマッチングなのに見直されることがない怠慢を許すな Rev1は旨いスナ2がいたら連邦勝率8割超えるマップだった
今となっては見る影も無いがな マカミサの鬼追尾をリプで見るのが楽しかった思い出
あれはrev1だっけ? >>556
アモっちゃんは北極アンチでバラッジ出しちゃうような雑魚なんだからバランス語っちゃダメ >>562
マカミサはrev2
尤もrev1マカクのモビ弾は後のマカミサとは比較にならないくらいの超兵器だったけどな >>566
拡散撒くだけの雑魚さんですか?
ガンタンクのモビ弾がマカクと同性能だったて事を知らねぇ奴は黙ってろよ 別に他人のタンクが何積もうが好きにすりゃええがな
同時に自分のタンクで何積もうが口出しされたくない
そんな事より前衛は編成後の実地で
自分がやらかさないかだけ気にした方がいい グレキャ88でのv62枚アンチとかゲロ吐くレベルの強さだった >>565
今って両軍合わせて160体ぐらいの機体があるんだっけ?
とりあえず66での
エース、レギュラー、ワンポイント、スーパーサブ
1軍半、検証待ち、産廃、その他
をざっくりと区分しておくれ 今週告知しても最速来週末追加かねぇ
逆シャア好きのおっさん多いから
暫くは編成に4〜5人いることになりそうでこわい
しかも大抵地雷プレイだし >>572
いや、rev1中期以降でもうMS弾って表記されてた頃
避け方を知らないとまず当たるダメ90の長距離弾を短リロードで降らせる超兵器
あの頃は1拠点落とした後は拠点リスタでMS弾撒いてるだけでリザトップ勝利が当たり前にできた ニューガンダムのバリアにクシャファンネルBが全弾刺さってて草。やっぱりバリア分喰らい判定も拡大してるのな
そしてそれでも剥がれない異様な堅さも再認識
ニューガンダムのファンネルは2種類と言ってるので、バリアとダウン型の2種類しか持たない事は確定。サザビーのようなよろけファンネルは無しだな あの伝説のMS、ニューガンとサザビーが戦場の絆にトドメをさすんか… >>580
あんた、いっつも トドメとかさ、嘘つき泥棒だね
そのレスに何度騙されて、最後の新機体と思い涙しながら取得したことか
もぉ、いい加減にしてくれ >>583
そんな妄想を信じるあんたの方が頭オカシイって >>584
おめーの面より、数段ましだわ
それと、おまえキモい >>586
VRでキャッキャウフフして終わりじゃね >>588
絆VR観るの初めての奴多いかもな
でもあの面白さがTV画面で伝わるか心配
やると結構面白いんだが なんというか戦場の絆自体が完成されたゲーム(バランスが取れていれば)だと思って高いカネ払ってやっているから、戦場の絆以上のモノを客は望んでいるのかなあって思う
新しいモノを作らないと儲からないってのはわかるんだけどね 映像きれいにすれば人が増えるとかいう考えだとするのなら、0083一部とZ以降機はVR活かして全天にしなさいよって 今回のクライマックスバトルでは逆シャアのBGMとか流れるのかね
個人的には旧機体と新機体で出撃時のコックピット演出を分けるとかして欲しいわ
(旧機体→ver3までの旧演出 新機体→リニアシート式コックピットの現在の演出)
流石に今の全部同じなのは風情が無いように感じてきた
レウルーラとかネェルアーガマの格納庫とか、もう少し作り込んでくれればカタパルト発進のシーンも燃えるんだが >>595
アクシズでBeyond the Time流したら万札消費しても良い >>595
カタパルト出撃中にシナンジュに狙撃→爆破→カタパルト破壊される演出が入るがよろしいか 連邦のユニみたいに出さない理由がない機体が
、それも逆シャアからまた出るのか UCの時も思ったがガンガンでやってくれ 板小第2回の板小vsGundam.infoチームの対戦がヒドすぎ
Gundam.infoのマンガ家ライター3人が絆歴6年、10年とかあるけど総プレイ何回したの?レベル
その機体とセッティング、戦術無しでどーやって勝てると思ったのか
板小史上一番つまらない試合でした と言うかVR推ししているけど
全国規模じゃやれないよな
現状ゲーセン事態閉店しっぱなしだし
俺のホームも来月いっぱいで閉店ですわ >>602
年数よりどれだけ乗ったか
板小出る奴なんて年間何十万円使うような奴らなんだから、そこらのライトプレイヤーでは話にならんよ 十年前だろ?
月に十万円が中級者ライン、
そのうちフルバーvsフルバーをどれだけやったかが上級者のラインになる時代では
野良や片軍バースト狩りゲーなんていくらやっても経験値にならない時代ですね >>603
VR施設を展開していってるところから察するに
ゲーセンそのものがゲーム施設としてはもう期待されてない
今回の試験運用の評判がどうあろうと
ゲーセンの絆がVR化する線は薄いだろう ・番組の流れ
茶番
相手チーム紹介
対戦1戦目LPN
絆VR宣伝と対戦(未完)
対戦2戦目ケンG
茶番
・補足
新機体追加情報なし
板倉チームの4人目は相手からの指名の体
・雑観
残念ながら戦闘内容に見るべきところなし
対戦相手個々の絆歴が公開された
44経験バースト経験不足
印象としては、方軍1000〜2000勝が良いところの週末野良プレイヤの寄せ集め
情報共有の会話より、独り言や無駄な会話が多く、指揮能力のある方がいない為、展開が作れず試合の体に出来なかった
内容はお察しの上、ご視聴ください νとサザビーはいつ解禁なのか
有給休暇申請すんだからさっさと決めてくれ
ていうか告知から10日後解禁としたらもう来週ですら怪しい感じなんだけど最終週とかなんだろうか 遊ぶだけで楽しい、バランス崩すならせめてここだけは守ってくれないとREV1には届かないかな >>612
もはや常識と化してるが、不自然に22日以降の予定が出ていない→勢力戦などイベントがある
勝利ポイント方式なら嬉しいけど
サザビーνクラスなら勢力戦で金を使わせるだろうなあ >>609
公式サイトも見ない情弱
仮に自分で拾ってこなくてもコミュニティに流れて来てないならそれはそれでお察し
とはいえ、君のようなレベルから下が大多数で、今週の対戦相手のようなレベルだと理解もしている
http://gundam-07itakura.jp/articles/
先週放送が公開されてる
放送内で先行支給は12月22日(金)からとの情報が出ている >>614
テンキュー
>>615
煽ってるかと思いきや意外と詳細書いてくれるお前の優しい心、Goodだネ 板倉の最強CPUが20日からナム戦のときにランダムで出てくる(期間限定)らしいから
バージョンアップは20日か
それなら今日辺りに告知が来てもいいんだよな通例どおりだし >>616
煽ってんだよ
ツイッターにもアーカイブ放送の情報は出てる
情弱すぎて哀れんだだけだ >>618
これで煽ってたのか(呆れ)
板小なんてこれまで一度も見たことねぇ赤将ですまんな >>619 板小みてなくても公式のスケジュールでわかると思う。22からマップ情報ないし。 >>603
http://www.namco.co.jp/others/vrzone-portal/#locations
ナムコの看板でVRアクティビティ施設の全国展開を発表してる
ゲーセン臭を消すこと
単価を上げる/単価が高いことに仕方がないという空気を作ること
これらを意識した情報発信と展開の仕方であることが見てとれる
絆VRは、プロトタイプであること、期間限定であることから、初期の呼び水のひとつで、これから注力しようという雰囲気ではないと感じた
先行してVR展開しようとしたタイトーが盛大にこけたので、違う方向性で出したのは良かったのではないかと思うが、成功するかどうかはこれからかと思う
>>619
ええんやで
おまえみたいなのが金突っ込んでサービス維持されてるんやから
煽られてるのも理解できない頭やから、どこのコミュニティにも所属できずに情弱になってるだけやからな
悪いのはお前の頭だけや コスト300以上禁止にするだけで人が戻るんではないか スケジュール公開されてるね
その中に板倉小隊の文字が・・・ タンクのアプデ嬉しいわー
持ち替え削除が何よりも嬉しい >>622
煽りってのは
>>野良や片軍バースト狩りゲーなんていくらやっても経験値にならない時代ですね
こういうのやで
狩りゲーバーストで高い勝率だしてるだけで俺は上手い!強い!理解してる!とか考えちゃってるハンパ者に対する煽り。
それに対してお前なんか大したことない?頭悪い?とか連呼した上に「えぇんやで」とか、つられてないアピールして逃げだしちゃうのは煽り耐性なさすぎなのでは(嗤) どれだけ言い返してもお前が情弱なのは覆らんのだから諦めろよ >>627
いや、その部分は否定しないし情報提供に対しては感謝したけども
まぁいいや >>629
な?
頭悪いのと情弱なのとコミュ弱は罪やぞ
さらけ出さなかったから叩かれたり煽られたりすることもないのに、時分で開示していくんだから煽ってくれってことやろw 個人的にザメルのミサCが使ってみたいと思ったが、現環境でザメルがイマイチだから出す機会ないんだろうな… >>630
自分から負けを認めない限り俺は負けてない!常勝不敗!とか普段から言ってそう
全力で煽りに乗せられたあげく失点を覆い隠そうと大声で喚いて有耶無耶にする作戦ですか?
一人でやっててね? >>633
せやで?
お前みたいなのに負けてるわけないやろw
お前の書き込みと俺の書き込み比べてみろよ
質問スレでもないのにクレクレした挙げ句、煽られて顔真っ赤にした赤っ恥将が必死になってるだけ
煽りながらでも本スレに情報求めて来た人間に、お前を哀れむ体で情報提供してる俺とどっちが勝ちか考えたら判るやろ >>628
燃えBが+10は破格過ぎな気がする
今までは積みたいけどコスト考えて遠慮してたがドンドン積むぜ あとνのバリアがサブ長押しって回数とかどうなるんだ? スケジュールの最初の3週間は毎週TPB66があるんだな
なんとしても連邦を勝たせたいのか >>634
勝ち負け(笑)
煽ったら発狂しだした君が
煽り返したつもりなのに歯牙にもかけられなかったのが勝ちなんだ
安っぽい人生ですね笑いかけ >>633
情弱スプッッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>637
予想としては
常リロ
長押しで5発分ゲージ使ってバリア
短押しで1か2飛ばすって形じゃねーか
さすがに原作再現で打ち捨てはないだろう タンクの調整とか余計なことしなくていいから
元旦のモビ弾何回移動させるねん
その時のFCS依存とかいらねえから
格闘やサブの距離でロックして自衛しろってか 1回拠点墜としたら、あとは2ndそっちのけで追加弾バラまきだけのバカが増えそう。勢力戦なのにぃ 勢力戦はいつもジオンが勝ってるけど、最後に連邦が勝ったのはいつ頃だろうか? >>647
あんな出来レースの結果なんか誰も気にしてないよ
プレイヤー自身の経験結果と機体の実際の性能が全て しっかし毎回毎回同じようなマップばっかりで。前回のバーUPで復活した砂漠はどこいった? >>612
もうゲーセンのセンモニに出てるよ
勢力戦で取れと >>651
ID:ucsZtG/Hdは初心者だし情弱みたいだから触らない方がいい
今時、有給取ってまで新機体取りに行くのは新規くらいだろ
俺もそんな熱量あったのはrev2までだわ νは単押しで二枚目消費のファンネル
長押しで5枚消費でバリアつくる
残り1枚も打てるとかだと思うな
フルブーがそうだし >>653
今回は有給取ろうかと思ってる
理由は前回の勢力戦の武装チケットが余ってるから一気に消化できるし
年始は予定あるし
でも湾岸基地66が邪魔だな
金曜は皆連邦で出て板倉ナムでもボコろうぜ 回線落ちの1機バンナムになったら板倉の看板に攻撃して時間つぶすかね 今回あまりにも露骨に連邦優遇だな
1.FABのDAS強化で湾岸基地の更なる連邦優遇化
2.連邦がバンナム戦になった時用にバンナム機を強化
3.ケンプを元に戻すだけなのにアレックスまで強化
こりゃνガンがチートでも驚かないわ 板倉CPUとかどうでもいいから階級仕様どうにかしろよ
昨日准将3で遊んでみたら適当機体+無言+普通に下手糞+茶テロ完備とかなにが楽しくてこのゲームやってるんだよこいつっていうのしかいねえ
緑准将2以下とかいう以前なら絶対Sに上がってこれないレベルの奴がガンガン上がってきてる
こんなのを上げなきゃいけないなら准将だけレベル9くらいまで作れよ ゴミ同士で勝ち負け発生してんだからゴミはゴミのまま中将まで上がってくんだよ Sに上がるのが難しかった時代なんて無いでしょ?
どんなやつでも上がれる タンクのやれる幅が増えるわけだが、上手なタンクと下手なタンクの差がヤバい事になるな
マップ・想定敵・味方の機体武装からどのタンクで何詰むか、積んだ武装を活かす判断力、それでいて拠点攻略を第一に動く等々…
頭皮へのダメージが加速するのは確定的に明らか
今じゃ大将にもなって3拠点フラグをノーメリットで投げ捨てるのが存在するからなぁ >>663
将官数が大隊で決まってるときは武力+財力+時間+運が必要だった
今はそのとおり誰でも上がれる >>664
まずは残り5c以下で了解押してタンク乗るカスがアンチスタートするのが目に見えてる MS弾と拡散弾 MS弾とモビ弾 積めるってことは拠点合体やって下さいねって言ってるようなもんじゃない? 勢力戦景品のアムロエンブレム欲しいと思ったが
よく考えたら自分が再来月から無料会員になるのを思い出した >>657
タンクの支援弾がメインとロック距離が同じになるっぽいから、ギガンとマカクはモビ弾とかミサイルで中央上にいきり立って陣取るFABに粘着できないかね
と机上の空論を考えてみたが無理そうだな
湾岸はどう考えてもマップの構造的欠陥。ジオンのスタート地点が異様に後ろにされてて、アンチ行くにも拠点叩くにもジオンが後手に回るようにされてるからな
(あれでも前になったって言うんだからもはや失笑もん) >>669
現行のロック距離でやったことないのか?
湾岸で上に陣取ったFAbはギガンのモビ弾で叩き落とせる。
脳死してギガン拡散しか乗ってないんだろ >>669
あとキャッチのしやすさもだよな
拠点乗ってキャッチ待ち体制でも拠点形状のせいでズルズル下がっていく
なんであんな形状にしたのかと >>664
タンクに限った話では無いけど、そういう並以下のプレイヤーが乗る事前提で話すのって
事あるごとに昔話する事と変わらないくらい無意味 結局MS追加だけで新マップは無しか
rev4になって1年経つのに >>675
今回の調整で味方タンクがショボかった場合でも前衛力でなんとかするって行動の難易度がハネ上がるから懸念してるんだよ
わかりやすい例として「拠点攻略に併せて取ろうとしてた敵アンチを味方のタンクが考え無しに支援弾撃って撃破して護衛難易度激化」とかな
今後は支援弾積まないタンクの方がマイナーになるから、護衛・アンチの意識改革しないといけないかもしれん club Sのタンク乗りにそんな馬鹿はいないから安心しろ
Aクラブなら好きにしろ 並以下が大将帯からゾロゾロいる今の環境で並み以上はそんなことないから!って言われてもな…そっち前提に話す方が現状をわかってない
並み以上を自称するならそれくらいできないとダメだ、っていうならわかるが 並以下(階級は大将)が闊歩している状況だぜ、警戒するにこしたことはない
それはそうとタンクセオリーがガラっと変わってしまうので気を付けないとな
持ち替え時間削除の結果、存在価値が死ぬ武装もあるが(ジムキャのグレ・バルとか)
「○○が相手なら××武装なはず」って固定観念があると予期せね被弾リスクになるぞ はぁ
じゃあ言い直そう
レート2100以上無かったやつは発言しないでもらえるかい?
しかも戦術語るとか面白すぎるだろ >>686
お前が2100以上の証明してから語れよw ステージの板倉は期間限定で板倉達の写真がばらまいてあるクソステージだとよ
アプデ情報にあるぞ レート証明してない貴官も発言権無いんですけどそれは大丈夫なんですか? マザクのマシンガンはコスト据え置きなのに陸砂のマシンガンはコスト低下だと?
性能は一緒やぞ?
しかもクラッカー/ハングレでQD可能になるのはいいがハングレの方が威力が高いやん
さすが連邦きたない まぁ陸スナはNL出来ないってデメリットあるからいいんじゃないかな
マザクはマザクでクラBがQD出来るならええやん >>690
条件決めた奴が先にやらないのになんでこっちが従う必要あんだよw >>694
申し訳ない、アンカ付けてなかったけど>>686宛てだったんだよ おれのレート30000な
ドヤッ
匿名掲示板って言ったもん勝ちやな >>693
ボールの方に弱みがあれば納得だが
量キャとヅダタンみたいにずっと変わらずのもあるし(カモフと中味半分こにされてるもある)
今回のバージョンアップは明らかに連邦優遇過ぎる
これでサザビーνにユニシナみたいな差があったらムカつくわ >>693
それならそれで拠点弾側に差を付ければいいだけ
何で全く同じ性能の武装がコスト差を付けなきゃならんのか?
完全に連邦優遇以外の何物でも無い
唯一誤表記の可能性もまだあるがな
もっともその拠点弾もお互い一長一短だからコスト差が出るの自体おかしいけどな そりゃ原作でνはサザビーに完勝したんだからさは当然つく。
フィンファンネルの方が、ダメ大きい、ビーム太い、リロード短い、バリアあり
メインはνの方がダメ大きい、弾数多いは覚悟しろ。
当然νのが高機動もな。
サザビーは、全セッティングでタックルダメが5大きいのと、APやや高めくらいのボーナスだ >>686
八百長でレート上げてるアホもいるのにそんな基準は意味無いぞ
発言内容が全て
で、大体階級やらレートやらを持ち出す奴は的外れな事しか言ってないんだよな…
>>699
逆シャアはリアル志向気味のせいか普通のファンネル(サザビーヤクト辺り)はかなりショボいんだよな…
ほんと一応ファンネル付いてます、って程度 まぁゆるい感じで2100と言ったが、こんなに噛みつかれるとはね〜
確かに届いてないから発言権は無かったわ
結構負けてたなぁ
でも、筋は通したで
で?お前らは?出せないの?
ま、雑魚はブリでもそうだけど黙ってやれな?プ
30000?お前みたいな寒いやつは掲示板だけにしておけよw元帥様w
https://i.imgur.com/psn4NmN.jpg タンクのfcs距離が持ち替え前の武装と同じってメインと同じってこと? それぞれがどれだけ動くかすら解らない時点で優遇!ずるい!!とか言い出すのをみると勢力戦が始まるんやなって気分になる風物詩
で、結局圧勝したら性能なんか関係ないとか言い出すまでがワンセット
匿名掲示板でしか生きていけないよね、彼ら。
恥ずかしくて。 イタクラCPUを倒したら板倉メダルとか欲しいな
あとイタクラCPUってシナンジュだけ?
ジオンでナム戦になってもイタクラCPUは出ないのかな? 見える!私にも見えるぞ!!
板倉CPUに群がるサッカーの画が!! トヨサキに群がる変態の図がゲーセンで流され続けるのか 豊崎はキュベレイとかに乗せてほしいな
cpuだけが使える機体あっても良かろう
というか、メンツ集まらなくても、昔みたいに1対1とかバンナム入り4対4とかやれよ >>700
Z、ZZの方がバカデカイエルメスのビットと違って、ファンネルは小型化で出力足りなくてガンダリウムγの装甲まともに抜けてない描写続いてるぞ
いきなりジェガン木っ端微塵に破壊するヤクトのファンネルとか装甲がガンダリウムじゃないのしらんとかなりショッキングな映像だ
バンナムが理解してるかはおいておくと原作に寄せたら>>699のフィンファンネルの方がリロード早いってのもない
デカいせいで長く飛ぶけど回収してリロードする機能ない急造品だぜ >>708
>>709
そしてスルーされるソルジャーさん涙目 >>711
科学力進歩?での出力はともかくヤクトサザのファンネルは描写がね…
小っちゃい筒がポロポロっと取れて飛んでくだけとかいやもうちょい派手にしてやれよとw
それこそ急造フィンファンネルの方が見た目のインパクトがある
あとヤクトサザのファンネルも使い捨てじゃなかったっけ?
ヤクトサザニュー辺りはクシャとかみたいなファンネル母艦機体じゃなくてファンネルは補助色が強い感じだった気がしたけど
まあ絆の場合、拠点(戦艦)とかがあんなメッチャ近くにいるから(フィン)ファンネルセットとかいくらでも補給できそうだから問題ないんじゃね?w BGMセレクトのおかげで久々にmen of destinyを聞けるのか!! 今時のおしゃれガンダムが好きな世代には地味な描写に見えるのかもね 派手な撃ち合い殴り合いがみたいなら逆シャアは対象外だろうね えっ、逆シャアとF91は迫力すごい方だと思うぞ
ビームとかはあっさりしてるけど 読み合いからの飛び込んでめくり大キック大パンチショーリユーケーンで四割どーんみたいなのは地味ってことよ
我ながらたとえが古いな >>719
そのあっさりがよくない(って言うと語弊があるが)んだよな
他のガンダムのゲロビーに比べると質量が無いからどうしても強そうに見えない
マシみたいに撃ち出しに重音も無くスパスパ弾出るし
リアリティー出すのが必ずしも良くなるわけじゃない例だね、残念だが
だから後発ガンダムもゲロビ系に戻ったんじゃないかな? ハンマーを引きずりながら変な走り方をして
止まっていると勝手に修復されるガンダムを出してくれ ガンダムSEEDの迫力には勝てないと思います‼
フリーダムガンダムが1番強いですよ😄 ゲロビ云々はどちらかと言うと作画関係なんじゃないのかと思ってた。 板倉cpuとか開発する暇あったら回線強くしろ昨日と一昨日で3回飛んだぞ 逆襲のシャアでアムロが駆るνガンダムがビームライフルなのにマシンガンのような撃ち方をします。あれ、実はビームライフルにマシンガンに切り替える機能がある訳ではなく、アムロがマニュアル操作でやっているんです。やはりアムロは凄い
#皆さんの知ってるガンダム豆知識を是非教えてください
逆襲のシャアのビームの演出・作画がほんと凄い。あれはビーム映画といっても過言ではない。あと戦闘・戦術の異様な細かさ。アムロの強さの秘密が具体的に描写されてる。
ビームライフルの狙撃2発で敵を撤退させるアムロも凄いけど、一般兵と比べて回避行動の無駄のなさや部隊長としての状況判断の的確さなどレズンのエースとしての動きがたまらん
派手な撃ち合いが無くてもお互いが強者と分かる素晴らしいシーン!
#細すぎて伝わらないガンダムの好きなシーン
https://twitter.com/albert11235/status/936210139215826945 今度のクライマックスバトルのBGMは
TMネットワークだよな?
バンナム仕事しろよ TMが著作権持ってる曲は難しいかもしれない
逆シャアのサウンドトラックに入ってる曲ならバンナムもまだ使いやすいだろうが イ●ジスはあいかわらずやな…
クソみたいなスコア&負けで積み重ねた登場回数9999が自慢になると思ってんの?
狩りバーストで勝率稼いでノラでは不動の砂、いくら回数こなしたってオーエンはもちろんしんらにすら及ばないんじゃないの?
ジオンには不動の砂だけどバーストでしかやらない奴がいて、あいつの方がよっぽど驚異に感じるんだけども。 >>728
まあとにかくフリーダムしてりゃいいだろってのよりは中身は全然いいけどね 新マップないからBGMは変わらないんじゃ?
逆シャアだと宙域しかないからな
せいぜい
フィフスルナ表面が限界 >>729 TMは版権が高いらしい
入るとしたら有料会員のBGMセレクトかもな スパロボですらインストで入れたんだ、やってやれないことはないですぜ! 昨日はコスト200以下戦だったのにその事に触れているレスはまったく無かったな
このスレにいる連中は出撃するよりもこのスレで他人を煽っている方が楽しいようだね 低コストでも四桁やそれに近いスコアが出て楽しかったけどね ヒイロユイ達ブックオフは塩漬け止めとけよ
連邦上位連中のサブジオンに狩られるぞ
金土日で中将になっとけ てか普段ほぼ連邦専でしかやってないような奴らも今回はジオンやるのか?
まぁ予想外にサザビーが強かったら困るもんなw 下手したらそれでジオン専にでもなったら笑うが
サザビーはバレト並なら御の字だろうけど サザビーは最強の近距離機体って謳い文句だから大丈夫だろ
両軍通してとは書いてないからバレと比べてどうかは知らん
火力は最強だが素体性能はコスト的に微妙や逆パターンの可能性もあるし
番南無にきっちり躾られたお陰で穿った見方しか出来ねーわ サザビーは強いけどνの方がもっと強いよね特に特殊能力がね、のユニシナパターンだろ
バンナムが大好きなνを弱くするはずがない 最強なんてのに大した意味なんて無いだろう。特にあのバンナムが言うことは
クシャも1対1から複数相手もこなす〜みたいな謳い文句あったけど、別にそういう機体ではなかったろ
ゾックなんて縦横になぎ払えとか言ってたんやぞ どうせまた圧勝するんだろ
もう勢力戦とかいうのやめりゃいいのに >>745
ファンネルAで複数に飛ばし、ジュアビーを旋回させてよろけ量産、バインダーでまとめて貫通!
複数相手もこなせるだろ!
ハイ、机上論ですすんまそんorz
御神体の縦ビーなんて後で修正されるまで自分の高さより上にはビーム撃たないトホホ性能だったしなぁ
横ビーも一時期マシより最大射程短くされて薙ぎ払い着弾前によろけ取られてビーム消滅とかしてたし 埼玉はいつの時代もキャスティングボードを握るのだ
ってあれが西側ってのは未だに解せぬが >>725
人が減ってるんだから鯖や回線を減らすなんて当たり前だろ
バンナムは昔からこうだよ >>746
確かに勢力戦飽きた
先に3拠点取った方が勝ちとかにしてほしい イベント、とかじゃなくてただの期間限定先行支給だしなこれ
1プレイごとのガチャないだけ有情に感じるだけだわ
バンナムなら当選確率3%以下とかやりそうだ >>758
ガチ機体なら半年は使えないわけで
スーパーライト以外は必須だろう
特にジオンは初の300近だし
νはチートの臭いがプンプンするし >>754
Rev1でやったな
アッザム3回落とせば勝ち
裏がABQだったからマトモなジオン兵はそっちやってバンナム戦
連邦はバンナムが勝手にタンク出すからジム改かジム頭出してりゃ勝てる糞ゲーだった
相手1人いれば即飛び対戦で連邦50連勝したw
当時ホームはまだ500円
無駄遣い後悔してる >>762
Rev2だったかな?
もうどうでもいいな >>764
そう拠点3回落とせば勝利できなければ負け
拠点は復旧の度に耐久半分になる
防衛側は墜ちるとペナルティで強制待機時間ありで高コストほど拘束時間が長かった
ジム改強くて負ける方がアホな糞イベントw 悔しいのう悔しいのう
ジオンが勢力戦に負けるまでコスト300近は無いとか言ってたら普通に支給されて悔しいのうw
でもどんなに強かろうとバレト以上はねーから安心しろよ。サザビーと対面して発狂するのはコスト300近を相手にしたこと無い奴だけだわ 連邦が発狂するのは普段相手にしてないドッカン火力機がジオンに来たらだろ?終始圧倒し続けるようなジオン機が連邦にきて発狂してるジオンを見るに
バンナムに非難の矛先が向かない調製できるの流石一流企業て感じ ファンネルの避け方をマスターしたら大して脅威にならなそうな感じはするんだよな
νのバリアだってサザビームでぶっ壊したのか、単に時間で消えただけかワカランし クシャのファンネルBみたいにホールドできる仕様なら何ら変わりないだろうけど、ファンネルAみたいな自動仕様だったら微妙かもな
まぁダウン・よろけで撃ち分けできるってあるから、多分少しはホールドできる仕様だと思うんだが チョン押しで自動発射
長押しでホールド任意発射だよ >>770
短押しはファンネル攻撃、
長押しはバリア展開って書いてあるけど違うのか? みんなPODのなかでνガンダムは伊達じゃないって叫ぶんだろな ナナイもいいけど、なんかヒステリー起こしそうなんだよな
ま、消えたことにして捨てるか 勢力戦やって勝っても特に何もないんだから勢力戦なんて一々銘打たずに先行支給だけすればいい 勝ったところではいそうですかって話 あとなんで連邦はSでも負けてるの? ヘッタクソがダムアレユニ乗るからだよ
あと引き撃ち2落ちゴミもSクラに来てる アクシズ落とす時ってビスト財団とかマーセナス議長とかマーサおばさんは何やっていたの?
地球が寒冷化されたら箱がどうのこうの言っとれんのじゃないか 支援型が粘着されてボコボコにされる事はあるがチ近が2落ちしてるのはよくわからん 特にバラッジ >>784
薔薇は近距離の皮被った支援みたいなもんだから逆にわかるような気がするが
単に得物がマシ(ガト)なだけで
即効性の相手止める武器は無いわホバー移動力以外は支援型低性能だわだし >>779
逆シャアの何が良いって、それまでガンダム支えてきたシャアとアムロの最後のセリフがそんなんだってことよ
人の世の虚しさを見せつけてくれるんだよな
辞世の句
ララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ。そのララァを殺したお前に言えたことか。 会社とかで部下や周りの人をちゃんと面倒見れて時には引っ張っていけるような事を出来るだけでもアムロやシャアよりも立派な人間だわな >>793
ナンジャコリャな産廃性能があるとまともな性能にはなったりするんだがな>隠し修正
まあただの調整ミスをコッソリ修正なだけだが
(例:支援移行直後の産廃ガンキャドムキャ等)
ちなみに今存在してるナンジャコリャはガザDの武装だと思うんだが(特に威力とか)
コッソリ普通の性能に修正されませんかね〜?w(チラッチラッ ファンネルインコムがこのゲームを廃らせると思っていたわ 今さらで恥ずいんだけどユニコーンガンダムってゼータやニューみたいなギリシャ文字のナンバリング関係あるの?
ユニコーンを略してUCでユニバーサルセンチュリーって意味合いなのはわかるんだけど >>800
関係ない
νの次がΞだから入れたくても無理だ まあアナハイム製のガンダムには
ギリシャ文字つけるだけだし
だからサナリィ製のF91にはつかないし
設計だけはリガミリティアのV2にもついつおらんし >>799
それプラス勝率操作マッチングだな
LG以降の階級システムはバカンナムがプレイヤーの階級やマッチング面子を操作するのに実に都合がいいからね >>803
そっか…RX-0だったりなんか図々しいね
そんなんだからヒットしたんだろうけど νガンのプラモっぽさどうにかならん?
あの安っぽい黒がヤバすぎ ベアッガイとか居るゲームで今更何を
そのうちスーパーふみなとかでるかもしれんぞ、震えて待て >>808
ダメージを受けると胸部装甲が外れるんですね ガラケーユーザーなんだが
公式サイトの解約すらできなくなってて笑うしかない どうせなら今解約して再課金して小隊エンブレム取った方がマシかなと思ったら
それさえ許されない有様
いや多分俺が見つけられないだけで解約する方法はちゃんと有るんだと思うよ アレックスはガトAの使い手いたのだろうか
もしガトBの存在そのものが無かったとしてもアレックスは人気だったと思うわ 今日から板小CPU出てくるのか
南無戦目当てでちょっとやろうかね
マザクのメインがAとB入れ替わったぽいのでチェックだな 板倉CPUマッチしたけど、タンクだとヤバいな
何も考えず中央から拠点叩きに行ったらユニコでぶっ込んで来て即死して笑ったわ
リスタで高台逃げてしまえば追って来なくなったけど もとからCPU戦はゴミ機体消化にしかつかってないから負けでも勝ちでもどうでも良いな >>816
ガトBはカス当てしやすいし、強制よろけだし、微妙な遅延で外しやすいし、処理値100でSサベとの相性いいし、色々な理由で選ばれる理由はあるんだよ 一応タンクの支援弾の仕様も簡単に調べてきたから書いとく、義眼とザクキャね
メイン→サブ、サブ→メインは切り替え時間が発生する
格トリの支援弾経由なら切り替え時間は0
タンクタイプだと持ち替えそのものは遅いので、言うほど速くなった気がしない
キャノンタイプはパンチ経由とほぼ同等
義眼だとモビ弾でミリ削りとかも可能だけど持ち替え遅くて実用性は微妙かも >>821
要は全タンクがドルブ仕様になった訳ね。
ついでに、シミュレータの体感で構わないので、ドルブB砲の射角速度についての感想も貰えないかな? ケンプバズバル装備強くなってないかこれ?
普通に射撃戦で戦えるんだが BGM設定に、Beyond The Timeキター! >>819
勢力戦のポイント稼ぎ
お布施は出来る限り減らしたいだろ 支給に必要はポイントが8000だの6000だの
どうせチケットでとるんやろ感すごい >>827
パージした後にBRになる
この頃の機体だと武器もモリモリだからパージが多いんやろなぁ(適当) >>826
俺もそれを一番期待していた!
リボコロはBGM無しでアカペラしちゃるわ サザビーは両手グルグル駄々っ子サーベルがないのか… とりあえず今日の北極をビヨンドザタイムにした
バグありそうだけど やべえBtT実装なら今日行くしかないじゃないか!!
くそよりによって明日提出の資料ェ……… >>824
まじか
メビウスの輪から抜け出せないじゃんよ 大昔にトリントンとヒマラヤで使われていた1stの曲も復活、選択出来たら地味に嬉しかったが残念。 いつか空に届いては普通ラインナップするよな
逆シャアの曲はグッジョブだけど >>835
いくつもの罪を繰り返しちゃうのか…
困ったな 色々使ってみたけど、ケンプバズは爆風追加(しかも割と大きめ、2〜3機同時HIT確認)で昔みたいにそこそこ射撃やりながら戦える格闘になったと思うわ
ロック外の敵には比較的強い誘導と今回の爆風で良く刺さる。置き撃ちもできるようになったし
もしかしたらガチかも分からん。もっと上手い人が乗って1度評価してくれると助かるんだが ビルドファイターの曲とかも選択したかったのに・・・
今後、曲は増えるんだろうか? >>843
まあなw
そういう俺もテンション上がりまくりだし 板倉小隊録画したの見たけどニューのバリアはリロードで何度も張れるみたいだな。サザビーとのタイマンで板倉の腕で相手のサザビーを終始おしてたのは、
相手が弱すぎたのかニューとサザビーは相性が圧倒的に悪いのか・・・カバの量キャが一緒にいたせいもあるとは思うが。
なんにせよバリアがまたヴァレト並みにバランス崩しそうな予感がしてならない >>845
やっぱりサザビーのビームじゃ破壊できないの? ダッシュセッティングで比べた場合に、νガンダムやサザビーはなんでジム(カスタム)より遅いんや! >>820
そんなのわかってる
ガトA縛りだとしても機体性能で使われたんじゃないかって話し 走セッテ AP ダッシュ 時 ジャンプ 旋 硬
シルカス 265 278 2.4 197 12.2 31
νガンダ 263 269 2.4 207 12.6 30
サザビー 271 272 2.5 205 12.4 31
足の速さならシルカスのほうが速いのか ダッシュで負けてジャンプと硬直で勝るのがジオンのパターンだった気がするけど
今回は逆なんだな
それよりνガン中バラなのかよ
いやまぁ確かにバランス悪そうだけども ファンネルつけると自立できなくて足の中に重りがいれられた初代ガンプラνガンダムのお話かな? >>846
急に廃止になったのかね?
まあなんでサザビーだけバリア破壊できるねんって感じではあったが、できないならできないでニューが相対的に強化にしかならんしねぇ バリアは貫通属性ビームに弱いのでは?とおもた。
サザビーは近では珍しい貫通ビーム持ちだし。 >>818
バンナム「簡単にはνガンダムやサザビーは獲らせませんよ(・∀・)ニヤニヤ」 バンナム「ΖガンダムはデルタのEX扱いでええやろ」 Zは連邦でしょ
エウーゴもティターンズも連邦だからZシリーズからは機体出しにくい
で、両軍のMSV出しやすいユニコーンまで突然ぶっ飛んだわけ zzのエゥーゴ側新機体がzzとGMVしかないから、zとzzでセットでいけばいけるはず
後付コミックオリジナルMS実装されるより連邦にジオンにしか見えないティターンズMS並ぶほうが正直マシな気持ち ビルドの曲選択できんの?
ニブンノイチとか普通に聞いてもめっちゃいい曲なのに >>861
エゥーゴは連邦、ティターンズはジオンでいいよ
誰も文句言わんわ >>865
それやったらマキブでもやっとけって話になる
絆は連ジに拘りあるプレイヤー多いから無理やろ
ビルドの曲は無かった
あのコラボのBGM良かったんだけどなぁ 今板倉CPUと当たった
なめんな
こっちはタンクで二拠点でギリ勝ち(80差)
サブで当てて豊崎引き込んだから勝てたものの、バンナム戻しても拠点付近で虐殺するとか酷くね?(合計5~6落ち)
バーストなら相手になるだろうが、これ大佐以下だと虐殺になるだけだぜ?
ポイントは通常通りなんだろうな?クソナム
あと撃破勲章くらいよこせ >>866
拘りのあるプレイヤーは皆とっくに引退しちゃったよ
機体の軍属以前にアホな階級制度やマッチングの改悪せいで
今いるプレイヤーのほとんどはガンガン脳の地雷or新規若手ばかり
だからある意味やってしまっても構わない環境ではある バンナム戦を消化やポイント稼ぎに費やす人間にとって板倉cpuはただ糞ウザいだけ
今のところ回線落ちのバンナムが板倉cpuになるというのは報告されてないな
そもそも回線落ちやラグについてバンナムからなにも公式に表明が無いのも糞だけどさ
原因が特定できないから何も言わないのか、それとも何も問題ないと本気で思ってるのか
まぁバンナムのことだから後者だな >>870
回線落ちた奴が板倉CPU化する事は無いぞ
公式にナム戦のみと書いてある なぁナム戦になった時いつの時点で板倉CPUだって分かるの?
普通通り両軍メンバー発表の時? フヒヒ
明日休み取ったわ
10時からやって夕方にはとれるかなー 勢力戦でマッチしなかったら三拠点勝ちで12ポイント狙うかセッティング消化するかなのにホント誰得なん?
ユーザーが願うのは回線落ちでの負確回避だろうに >>875
明日は湾岸だから連邦でもジオンでも結構苦行
連邦はナム戦地獄、ジオンは不利マッチ地獄
湾岸の場合ナムタンクが2拠点やってくれない場合が結構あるので、勝っても6ポイントとかあるし
自分でタンクに乗っても板倉CPUに倒され9ポイント止まりになるかもしれない
板倉CPUマジ邪魔 >>853
そら連ジの対戦ゲームでは連邦無双にせずには居られないバカンナムですしおすし
まあ判る奴には言うまでもだが、一応勝ち負けは勿論優遇・不利とは直接の関係はないがな
…ただ直接の関係こそなくても連邦機体特有の優遇ブーストのお陰で強者なカバパンその他の連邦有名人みたいな事もあるからややこしいがw こんなんで好感度上がるものか!
むしろ下がったわ!
余計なことしやがって!! 朝一からポッド満席わろた
おまいら普段からこれぐらいやれよwwwww >>851
まずい、そのことを知ってる俺がいる…
関節もへたりやすかったから重いフィンファンネルは外してたな…
「放熱板がなんだってんだ」
カトキ版のνガンはどうなってんだろ、久しぶりにガンプラ買いたくなってきた… どちらの軍が回線落ちひくかのギャンブルゲームだなこりゃ 昨日なんて二戦中どっちかはバンナム戦になってばっかだったのに 速いもあるが連戦連勝してるのか?
バーストしても限度がありそうだが 今の時間で連邦+220てすごいな
こりゃ連邦+3000はあるな なんかオバチャンみたいな声増えてるなぁ
女パイロット親切された頃避難囂々だったの思い出した >>888
ν「足首関節はダイキャストだったやろ」 女パイロットはいるから世界観的な問題ないよな。女主人公はいないけど アカン
午前中まで勝率九割とかだったのに午後になって白ザク護衛とかガンタンクとかもりもり出されて連敗はじまた… >>810
少し前だが俺も解約するのにえらく苦労したわ
ガラケーからスマホにした口か?
一度携帯の店舗に行って契約番号聞いたりして問い合わせするしかないぞ
しかも再契約してから解約しなきゃならんというめんどくささ >>900
今後、ダウン値310の機体が出てくる布石だぞ 300でダウンしないスーパーアーマーが予定されてるとか? 近カテだしてゴミスコアとって負けた人はもうお家帰って?
邪魔よ? νガンダムのバルカンやばすぎ
高コストが持っちゃダメだろ >>905
最終支給のバルカンをもう持ってるの?
それともエアプでネガるいつもの人? ニューはバルカン原作で大活躍してたな
当時ガキだったから何でビームバルカンやないんやって不満だったけど いや、支給さえ受ければ溜まった前回の分と今回のチケットで一気にもらえるらしい?
朝十時からやってる俺は今700点ぐらいで50番以内ぐらいだから
本体もらった人はそれなりに居るんじゃねぇかな >>908
そういうあなたは公式登録してない貧乏人ですねw バリアで敵拠点弾顔面ブロックが簡単だなこれ
一発で破れちゃうけど バンナム「!!」
では、オール負け、一クレ500円の10pt計算でお願いします
65×500円の32500円のところ、お安く29800円で新機体を支給されるチケットの販売を開始致します!
今後とも御贔屓に願いますッ! 連邦は少将lv3以上なら安定じゃね?
ガチバーストに吸い込まれて連戦連勝だわ >>901
変える可能性も考慮しつつ解約だけでもしとくかなと思ったらコレだよ
>>915
可破壊オブジェクト扱いなんかな?
ドズルの投げ斧喰らってみてくれ >>923
しゅまん
バリアはほとんどつかわねーわ
常時リロードなんだけど、マックス6発のうち5発たまってないとバリア発動しない
で、1トリガーで二発ずつ撃つからだいたいいつも足りてない
シーマリ相手なら事前に使えバー、って思ったけど
バリア展開中はファンネルゲージ回復しないから、歩き合戦でファンネル撃った方がよっぽど強かったりでね。
と、バリアは貶すけどνはクソ強いなこれ
メインAは射程300の常時リロードで連射も可能の(最強時代の)ジムライ、+3連射できるバレインコム
ファンネルは撃つタイミング一定だけど、至近距離から二発撃つから歩きじゃそうそう避けられずフワじゃんにも刺さり、よけたらよけたでメインが刺さる
220コス以下なら二体相手にタンク護衛余裕でしたの異次元だわ
こうなると頭バルにも期待が高まる
明日はサザビーとってくるぁ ニューサザは最後の砦って感じやな
自分の予想より1年早かった お前ら、っていうか
金出す余裕のある世代(30〜40前後)はオタ趣味ピークの思い出だからね
νガン・サザビーだせば売れる、これは勝利の方程式やね >>926
現状だと巻き返しより保持のがかしこいような気がしないでもないな おっさんホイホイの思惑どおりに、うちのホームは満員だったわ やっぱ連邦+3000で終わりそうだね
湾岸とは言えスゲーなあ サザビーはガンダム系除いて1番人気なんじゃねー?シャアザクか?
キュベレイは好き嫌い分かれるね 連邦5バーやっつけて嬉しくて2戦目忘れちった
ごめんちゃい タンクの格闘に無闇に支援弾積んだらダメだなこれ
特に湾岸のFABは
サブAがすぐ撃てないから短縮できず、挙げ句キャッチされてミリ残りの拠点攻略失敗でタイムオーバーとか惜敗があった >>921
貴官と同じ下エリアで出撃していたが、昨日のジオンも酷かったぞ
もう何でもアリなカオスだったわ
准将Lv3でも同じような事が起こったのはもう笑うしか無かったよ… νガンの試し乗り動画見たがバリアはやばいやろ。
撤退戦の時はνが囮になるだけで楽チンやん。
あと携帯の有料解除したからMSのデータ見れなくなったが、νの格闘ダウン値は60→0→強制ダウンか?
動画見た限りだと、2撃目のダウン値が無い模様。 でもなんかνはバレトで良いってなりそうな気がしないでも無い。てか攻撃面ならバレトの方が優秀すぎるねん
バリアは張ればマジでチートじみてるけど、その分ファンネルの残弾数が最低5発無いと発動不可で、ファンネルを攻撃に使ってると大抵バリア発動する分の弾は無くなってしまう
ファンネルガンガン飛ばしてバリアも〜みたいなのは無理
あとνアンチするときはバリアで拡大した分の喰らい判定に敵タンの拠点弾が当たる事故に注意しないとな。一撃で剥がされるから νのバリヤって結局時間だけじゃなくてバリヤ自身にもAP設定されてるタイプR? 動画しかみてないならアレだけど、νのバリアは全然使い道ない気がするよ
ハッキリ言ってバリアつかうならファンネル飛ばして牽制した方がマシ・・・っていうかファンネルが有能すぎ
敵の支援型に自ら突っ込んでいくときぐらい?
でもそれ300コスでやる仕事か?っていう >>948
だからそれは格闘トリガーの弾でしょ
サブの弾はすぐ切り替わる >>949
メイン⇔サブ持ち替え時間あるからパンチ経由と違って短縮ならんくね? ちなみにFABはミサベイとランチャーC交互にアホほど撃てる FAbって格闘にミサCサブにミサ米?
だとするなら今までのパンチ経由と時間は変わらん気がする
ちなみにタワーからミサCは射程赤で当たらん >>934
>タンクの格闘に無闇に支援弾積んだらダメだなこれ
>特に湾岸のFABは
>サブAがすぐ撃てないから短縮できず、挙げ句キャッチされてミリ残りの拠点攻略失敗でタイムオーバーとか惜敗があった
ちなみにこれね事の発端 ファンネルBはバリアの耐久度と効果時間上昇ってかいてあるな 拠点弾何発も耐えれてたらそりゃバランスブレーカーだろ
終盤500ゲージ差とかだったら、ニューが落ちて拠点バリアキャンプしたら、何秒稼げるんだよ >>961
キャッチって行動が公式に認められてるんだから拠点弾は貫通しないと個人的にはアウトだと思う 以前
メイン射撃と格闘射撃の切り替えにDAS切り替え時間が発生していた
現在
DAS切り替え時間は発生しないが射撃後切り替え不能時間が存在する
昔の量キャのB鉄板とかFAtbのBサベとか覚えている人がいたらニュアンス分かると思う >>934
全く問題なし。持ち替え動作一切無しだからw Vとサザビーゲットおおぉぉ!
最後のコインで両方とれた…そして試すお金もご飯代も無くなった 持ち替え動作なしって、メインからいきなりモビ弾とか撃てるってこと
メイン、モビ、メインとかもすぐ撃てるってことだよね?
昨日、元旦と義眼の拡散で試したけど今までと変わらなかった。
で帰って来てサイト見たら、その2つだけ、修正になってなかった… 拠点弾から散弾への切り替えはこれまで通りだったけどな クソ重いフィンファンネル捨てて標準装備の頭バルだけにしても機動性あがらない謎
いやでもこれやべーな、アホみたいに強いんだけど
強制よろけダウン値無し超絶連射で瞬間大ダメージ被せとかやべーわこれ
コストupとか、メイントリガへ移行するまであるわこれ あ、ノックバック無しが抜けてた
まじパ無いですこれ 火力押し付けようとして立ち回り上取られるのがいつもの連邦すけどサザビーが全部処理できる性能あんの? しまったー!Vの武装支給で8000を丁度支給チケットで一発ゲットのはずが!連打して旧ザクの硬取ってしまった >>975
すげーな
どうやってν(Vw)のセッティングを間違えて旧ザク取れるの?w
少し落ち着け >>977
お前のやる絆は逆軍の機体にチケット使えるのかスゲーなw 今回のばーうpで連邦は2nd行かないヤツ増えたなぁ
そしてジオンヤバいな
クラドローでマザクの連係と生存性能かなり上がっとる
マザク+デザク+アッガイの140円×3点のセットがお得すぎるだろこれ
バリューセットかよ すまん、ショックで勢いで書いた、陸ジムでした。
ただ今残り6500まできた。 あー
格闘機たのしー
頭空っぽにして前ブー音ゲーしてれば勝てるー
低コスト近だして護衛って何がしたいの
拠点確定する前からラインをあげるぅ!じゃねーよ
低コストだから落ちていいわけじゃねーよ
ほんとかんべんしてくだち 後ろから最終決戦仕様のダムがぴょこぴょこ撃つだけよりはマシだろ
弾切れて少し前(タンクより後ろ)に出たらあっという間に死ぬんだぜ >>986
後ろから味方タンクの背中撃ってんのに何故か2,3落ちするジム改よりかは圧倒的にマシだから我慢するしかない サザビーの赤が安っぽくないか?
マキブのテカテカの赤でよかっただろうに ニューサザでサンタクロースカラーなんだな
たまたまだろうけど >>991
プラスチック感が有って安っぽいと思うが
テカテカにしたらもっと安っぽくなると思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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